В Genshin Impact Känd som Harlekinens Tjänare, är hon en eldig huvud-DD som spelar utifrån Livsskuld. Hennes mekanik låter henne tillämpa en debuff på sig själv samtidigt som hon blockerar all extern läkning, vilket tvingar henne att välja sina stöd klokt för att överleva.
Den huvudsakliga skadan kommer från normala attacker, som vid 30%+ Livsskuld färgar hennes spjutträffar med Pyro-infusion. Den fjärde av Förbud för Fatui kan spela både i lag genom olika reaktioner och i en monogrupp, eftersom hennes iva förmågor inte beror på gruppelementens sammansättning. Samtidigt föredrar hon sköldar, inte helare, eftersom hon inte kan acceptera läkning i strid.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 24 april 2024 (4.6-lapp) |
Hur man får en karaktär | Bön om hjältinnans händelse |
Элемент | Pyro |
vapen | Spjut (stångvapen) |
Kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Renande eld |
Hemregion | okänt |
Födelsedag | 22 augusti |
Tecken på zodiaken | Leo |
Ålder | 23-27 år |
Tillväxt | 170-175 se |
Specialrätt | Spår av eld |
Röstskådespelerskor |
|
Historia (biografi)
Harlekin är känd som Tjänaren, den fjärde av Fatuis förebådare. I Snö utövar hon Härdens hem, där barn uppfostras som en familj och förbereds för att ansluta sig till fatuisoldaternas och spionernas skara. Alla hennes anhängare kallar henne "Fader" som ett tecken på respekt och vördnad. Det är känt att barnhemmet tidigare drevs av en man som hade en konflikt med en av anhängarna. Det antas att detta barn var hon, som senare tog över chefsuppgifterna.
Harbinger fick sitt namn för att hedra karaktären av den italienska commedia dell'arte - Arlecchino, masken för den norra eller venetianska kvartetten. Han framstår som en zanni tjänare, glad, lat och inte särskilt smart, vilket ofta leder honom till roliga eller tragiska situationer. Harlequin är den mest kända karaktären på torgetteatern.
Hur man får Harlequin i Genshin Impact
Harlequin kan slås ut i Bön för karaktärshändelser under andra halvan uppdateringar 5.3. Banner tillgänglig från 21 januari till 10 februari 2025.
För att inte missa reprisen av Harlequin eller återkomsten av andra hjältar, håll utkik efter uppdateringar banner scheman.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Huvudkarakteristiken är kritisk skada. Dessutom ökar statistik som HP, ATK och försvar vid pumpning. De exakta värdena för varje parameter beaktas i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Kreta. skada |
1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Efter att ha nått den maximala nivån utan utrustade artefakter, 88,4% krit. skada.
förmågor
Harlequin är en skadedelare som gör eldskada med sina förmågor och en serie normala attacker med Pyro Infusion. Den fjärde av Fatui Harbingers erbjuder dock en unik spelstil som förlitar sig på Life Debt-mekaniken, som erhålls genom en elementär färdighet.
Livsskuld - en negativ status som absorberar inkommande läkning och visas som en röd kontur på hälsofältet. För att bli av med det måste du återställa hälsan med en mängd som motsvarar storleken på den röda stapeln. Du kan ta reda på mer i en separat guide hur mekaniken i Life Debt fungerar.
Statusen kan bara tas bort av hjältinnan själv, med hjälp av den inbyggda läkningen från ulten. Av denna anledning, för att maximera skada och överlevnadsförmåga, är det viktigt att följa rotationen och noggrant övervaka den aktuella livsskulden för att kunna använda debuff till din fördel.
Härnäst kommer vi att undersöka i detalj principen för hur färdigheter fungerar och i vilken ordning de ska pumpas. Vi kommer separat att behandla iva färdigheter och rekommenderade konstellationer.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Inbjudan till avrättning (normal, laddad, fallattack)
Normal attack: Utför upp till 6 träffar.
Laddad attackFörbrukar uthållighet genom att kasta sig mot en fiende och träffa dem. Långt tryck för att röra dig snabbt i 5 sekunder och fortsätt förbruka uthållighet.
Attack på höstenflyger till marken och träffar alla fiender på vägen. Efter landning orsakar den skada i området.
Röda dödens mask
Om Livsskulden är lika med eller större än 30 % av Harlequins maximala HP, går hon in i tillståndet Mask of the Red Death: Normala, Laddade och Fallande attacker omvandlas till Pyro-skada. Effekten kan inte avbrytas genom ytterligare en infusion. I detta tillstånd gör en normal attack ytterligare skada på fienden proportionellt mot ATK multiplicerat med procentandelen av den aktuella Livsskulden, och tar bort 7,5 % av den.
Livsskuld förbrukas en gång var 1:e sekund. När den förbrukas på detta sätt minskar nedkylningstiden för Elementär Färdighet med 0,03 sekunder.
Som standard gör normala attacker fysisk skada. Men om Harlequin har Livsskuldsdebuff lika med 30% eller mer från dess max. hälsa går hon automatiskt in i tillståndet Mask of the Red Death.
Masken infunderar alla Pyros och förstärker den normala poken baserat på ATK och den aktuella Livsskulden. Varje träff förbrukar en debuff-bar och minskar färdighetsnedkylningstiden.
Dessutom är det värt att lyfta fram den laddade attacken, som, när den hålls under längre tid, låter dig röra dig snabbare (som Mona i en sprint), sväva över marken och vattenytan för 5 sekunder. Under snabb rörelse förbrukas 40 enheter uthållighet per sekund.
Allt förvandlas till damm (elementär skicklighet)
Nedkylningstid: 30 sek.
Energigenerering: 5 partiklar.
Gör skada på närliggande Pyro-fiender och utfall, och träffar Pyro i ett område. Träffade fiender drabbas av Blodskuldskommando.
Dekret om blodig plikt
Varar i 30 sekunder. Gör Pyro-skada upp till 2 gånger var 5:e sekund, vilket anses vara elementär färdighetsskada.
När hon använder Charged Strike eller Elemental Burst absorberar och tar hon bort Blodskuldskommandon från närliggande mål. Varje borttaget Blodskuldskommando ger henne Livsskuld motsvarande 65 % av hennes maximala HP.
Inom 35 sek. du kan få en Livsskuld som inte överstiger 145 % av max. hälsa. Om du ansöker om e-postmeddelandet nu. skicklighet, beräkning av varaktighet och gräns för Livsskulden börjar om igen.
Med hjälp av en Elementär Färdighet (E) rusar hjältinnan framåt, anfaller Pyro mot närliggande fiender och placerar ett Blodsskuldskommando-märke på dem (representerat av ett kors).
Om du utför en laddad attack eller aktiverar ulten kommer alla markeringar att absorberas. I sin tur, för varje mark som tas bort, kommer tjänaren att få 65% livsskuld. Det vill säga, ju fler måltavlor, desto större är den slutliga livsskulden, men inte mer än 145% för en användning av E-shka.
Blodskuldskommandot har 2 nivåer. Omedelbart efter att färdigheten använts ges nivå 1 - 65% Livsskuld. Om du sedan väntar 5 sekunder ökar poängen till nivå 2 och ger 130%. Om det finns flera motståndare får "Fadern" 65% för varje. Till exempel, i en kamp mot 2 fiender samtidigt kommer det att finnas 130%, mot 3 - 145% för en E-shka, eftersom detta är gränsen. Gränsen kan överskridas genom att återanvända färdigheten eller tecknet.
Doom Moon Rising (Elemental Explosion)
Energiförbrukning: 60 enheter.
Nedkylningstid: 15 sek.
Tilldelar Pyro-skada i ett område, uppdaterar nedkylningen av en elementär färdighet och återställer hälsan beroende på Livsskuld och attackkraft.
Den ultimata behandlingen gör ganska hög Pyro-skada över ett område, återställer färdigheten, tar bort märken från alla fiender och helar Harlequin. Behandlingen tar bort Livsskuld helt och återställer dess värde till noll. Elementär Explosion bör användas i början eller slutet av rotationen efter E.
Observera, att du under striden bara kan läka med ult. Allierades läkningsförmågor kommer inte att fungera.
Procedur för att höja talanger
Normala attacker > Elemental Burst (Q) > Elemental Skill (E)
Det rekommenderas att uppgradera alla förmågor, eftersom varje färdighet används i rotation. Om det saknas resurser kommer prioriteringen att vara följande:
- Vanliga strejker — den huvudsakliga källan till skada. Med Livsskuld får Harbinger Pyro-infusion och slår hårdare i Röd Dödsmask-tillståndet.
- Elementär explosion - skador på området och återställande av hälsan. Detta är den enda arbetsmetoden för behandling, så hjältinnans överlevnad beror direkt på resultatet.
- Elementär skicklighet - träffar flera fiender och tillämpar Blodsskuldskommandot. Att höja nivån på denna färdighet påverkar endast den skada som görs, men den är lägre än andra färdigheter.
iva färdigheter
Allt eftersom hjältinnans nivå ökar blir iva förmågor tillgängliga.
Endast aska kommer att tillfredsställa
Under Pyros kamp ökar Harlequins skada med 40%, men hon kan bara bli helad av sin ult.
Endast lidande kommer att sona
Dekretet om blodskuld har följande egenskaper:
- Att besegra en fiende med Blodsskuldskommandot tillämpat ger Livsskuld motsvarande 130 % av maximal HP.
- Efter 5 sekunders casting uppgraderas den till Blood Debt: Retribution, vilket när det konsumeras ger hjältinnan 130% Livsskuld.
Mängden Livsskuld som erhålls genom dessa metoder kan inte överstiga den ursprungliga gränsen som anges i den elementära färdigheten.
Endast styrka kommer att skydda
För varje 100:e enhet. attackkraft över 1000 enheter. Harlequin får 1% motstånd mot alla element och fysisk skada. motstånd. Max - 20%.
Kräver 3000 ATK för att nå maxvärdet.
konstellationer
1: ”Jag ska bära all vedergällning och alla plikter…” | Statusen Röd Dödsmask förstärks ytterligare med 100%. Dessutom, när Harlequin med statusen Röd Dödsmask (medan Pyro-infad) utför normala eller laddade attacker, ökar hennes Avbrottsmotstånd. |
2: ”För goda gärningar och synder skall jag vedergälla…” | När den kastas blir Blood Debt Command omedelbart Blood Debt: Extortion. Att konsumera den frigör en Doom Moon Flame framför henne, vilket ger 900% Attack Power som AoE-skada till Pyro och ökar Elemental och Fysisk Resistens med 15% i 20 sekunder. Denna effekt kan bara inträffa en gång var 10:e sekund. Kräver att låsa upp den iva talangen "Endast lidande kan lösas." |
3: ”Du kommer att bli en ny medlem i vår familj…” | Ökar nivån på färdigheten Invitation to Execution (grundläggande attack) med 3. Max. nivå: 15. |
4: ”Älska och beskydda varandra från och med nu…” | När Harlequin absorberar dekretet om blodplikt, reduceras nedkylningen av elementarexplosionen med 2 sek. och 15 enheter är återställda. energi. Effekten utlöses en gång var 1:e sekund. |
5: "Ensamma är vi så gott som döda." | Ökar färdighetsnivån för Doommoon Rising (Elemental Burst) med 3. Max. nivå: 15. |
6: "Låt oss glädjas åt det nya livet tillsammans" | Skadan för färdigheten "Rise of the Fatal Moon" (Elemental Burst) ökar proportionellt mot attackkraften multiplicerad med 700% av den aktuella Livsskuldprocenten. I 20 sekunder efter att ha använt "All Will Turn to Dust" (Elemental Skill) har hennes normala attacker och Elemental Burst en ökning på 10% i kritisk träfffrekvens och en ökning på 70% i kritisk skada. Effekten kan inträffa en gång var 15:e sekund. |
De bästa konstellationerna av Harlequin: С1, С3 и С6.
- Första konstellationen Förstärker Pyro Infusion-attacker, den huvudsakliga källan till karaktärens DPS. Dessutom gör det kombinationer enklare att utföra på grund av motståndskraften mot avbrott när man utför vanliga eller laddade jabs i Mask of the Red Death-tillståndet.
- Tredje konstellationen Lägger till 3 nivåer till grundattacken. Detta gör att förmågan kan uppgraderas till maximalt 15 nivåer och ger en extra boost till skada utan några villkor.
- Sjätte konstellationen ökar elementexplosionen beroende på den aktuella livsskulden. En annan märkbar bonus är ökningen av kritiska indikatorer för normala träffar och den ultimata efter att ha använt en elementär färdighet. Ovanstående har en positiv effekt på den slutliga skadan.
Hur man spelar som Harlequin
Harlequins förmågor är centrerade kring mekanik. Livsskuld, som hon placerar på sig själv under strid. Detta kräver att man använder förmågan att placera ett Blodsskuldskommando på fiender, och sedan tar bort det med en laddad attack eller elementär utbrott. Om den nuvarande Livsskulden är 30 % eller mer, omvandlas normala attacker till Pyroskada, vilket är Harbingers primära skadakälla.
Den största svårigheten är immunitet mot inkommande läkning från stöd eller mat. Det enda sättet att återställa hälsan är den ultimata. Även om det inte är nödvändigt att ständigt använda den ultimata om du undviker fiender i tid eller placerar en stödkaraktär med en stark sköld i truppen.
vridning
Förfarande: E (elementär färdighet) > s/sub-dd > charged strike > normala attacker > E (elementär färdighet) > Q (elementär utbrott)
Låt oss titta närmare på rotationen:
- Använd en elementär färdighet för att placera dekretet om blodskuld på dina fiender.
- Byt till stöd och använd färdigheter som fungerar utanför slagfältet eller buffs.
- Återvänd till Arlecchino och utför en laddad attack för att ta bort Blodsskuldskommandot från fiender och placera en Livsskuld på hjältinnan.
- Använd vanliga infusionsfyllda stötar tills Pyro-effekten avtar (cirka 14-16 träffar).
- Använd elementär skicklighet igen för att skapa energipartiklar.
- Aktivera en elementär explosion som återställer hälsan och återställer nedkylningen av E-shki.
Om det inte finns några problem med överlevnaden, du kan vägra ult och fortsätt rotationen. Detta gör att du kan överskrida 145%-gränsen för en färdighet och därmed orsaka ännu mer skada.
Samtidigt kan en elementarexplosion användas i vilket skede som helst av striden om det är nödvändigt att läka. Huvudsaken efter detta är att alltid aktivera den elementära färdigheten.
Fördelar och nackdelar
Låt oss titta på styrkorna och svagheterna hos Harbinger.
Fördelar | Begränsningar |
Universal och stark skadehandlareSom representant för eldelementet kan han delta i nästan alla reaktioner (första och andra ordningen), samtidigt som han hanterar hög DPS med sina förmågor, normala eller laddade attacker. | Kan vara svårt för nybörjareSpelet är uppbyggt kring Life Debt-debuff, som absorberar läkning men är viktig för att få infusion. Allt detta kompletteras av dess egna specifika mekanik och behovet av att följa en rotation för att maximera DPS och överlevnadsförmåga. |
Har Piro-infusionMed Livsskuld lika med eller större än 30 % av Max HP omvandlas alla träffar från Hearth House Master till Pyro-skada. Effekten har ingen tidsgräns och beror enbart på den aktuella Livsskulden. | Externa källor till helande fungerar inte under stridTack vare den iva färdigheten "Only Ash Will Saturate" får hjältinnan en 40% Pyro-bonus, men i gengäld helas hon endast av en elementär explosion. Du kan inte använda läkningen från stöd eller rätter, vilket ytterligare komplicerar spelet. |
Effektiv mot enstaka och flera målAttackerna har en bra räckvidd och låter dig skada både en fiende och området. Elementarfärdigheten och elementens explosion träffar även en grupp fiender. | Utan C1 finns inget avbrottsskyddDet mesta av skadan görs av en serie vanliga stötar, vilket ökar risken att bli bedövad av en fiendeattack. Om det inte finns någon första konstellation måste du undvika i tid eller placera en sköldbärare i truppen. |
Kan röra sig snabbt och sväva över ytanEfter att ha använt och hållit en laddad attack i 5 sekunder, flyger den över vatten och lutande ytor. Flyghastigheten påverkas av eventuella sprintbonusar, såsom mat eller iva färdigheter. | Endast signaturvapen är idealiska för synergi med Tjänarens mekanik.Konturen av den scharlakansröda månen ger livsskuld och ökar skadan beroende på dess värde. Bland andra kopior finns det inte många riktigt lämpliga alternativ, särskilt gratis. Man kan inte undgå att notera den unika effekten av att förvandla signalen till en lie. |
Med höjden ökar crit. skada, så det är lättare att bygga Harlequin än någon annan DD. Detta förenklar sökandet efter balanserad statistik i artefakter och låter dig foka på att öka chansen till kritisk träff eller annan statistik. | |
Den genomsnittliga kostnaden för en elementarexplosion är 60 enheter. energiTjänaren är den huvudsakliga DD:n och är närvarande på slagfältet längre än någon annan, så hon behöver inte samla mycket energiåterhämtning och offra skadliga statistik för att använda den ultimata nedkylningsförmågan. |
Pumpning
Låt oss titta närmare på vilka material som behövs för att nå nivå 90 och alla hjältinnans förmågor.
Elevation
För att höja en tjänare till maximal nivå behöver du följande komponenter:
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar Signora.
- Chevrons av en menig, sergeant och officer - kan erhållas som belöning för att besegra Fatui.
- Staty i marmor och mässing.
- regnbågsros - Fontaines nyfikenhet.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att uppgradera talanger behöver du följande resurser:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofier om "Order" - Talent Books from the Dungeon of Mastery Blek bortglömd blomma. Öppet för jordbruk i Onsdag, lördag och söndag.
- Chevrons av en menig, sergeant och officer - kan erhållas som belöning för att besegra Fatui.
- Tjänare.
- Insiktens krona — ett föremål för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 653 000 pest.
Bästa Harlequin-byggen i Genshin Impact
Harlequin agerar som en huvudsaklig DD och använder sig av Livsskuldsmekaniken, en effekt som absorberar inkommande läkning. I strid förlitar han sig på regelbundna attacker fyllda med Pyro-infusion, en elementär färdighet för att få Livsskuld, och en elementär utbrott som gör skada i ett område och återställer hälsa. Dessutom är det ultimata det enda sättet att läka i strid.
Trots den specifika mekaniken och det unika spelupplägget innehåller Harlequin-versionen de standardegenskaper som behövs av nästan alla skadedealerare:
- Attackstyrka — en indikator som skadan på alla förmågor beror på, såväl som andelen mottagen läkning.
- Kreta. skada och crit chans. träffar — ett ytterligare sätt att öka DPS.
- Elementärt behärskning - en egenskap som påverkar skador från reaktioner.
- Energi återhämtning — krävs för att aktivera den ultimata återställningen. Eftersom explosionen av elementet inte är särskilt dyr är det optimalt att leta efter parametern i delstatistiken.
Härnäst ska vi berätta hur man sätter ihop en tjänare. Vi kommer att ge de optimala statistikvärdena och även överväga de bästa vapnen och artefakterna.
Rekommenderade karakteristiska värden
Tabellen visar prioritetsegenskaperna i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackstyrka Elementärt behärskning/energiregenerering |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackstyrka Elementärt behärskning/energiregenerering |
|
Attackkraft/Elemental Mastery | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft/Elemental Mastery Energi återhämtning |
|
Attack Power/Pyro Damage Bonus | Kreta. skada Krit chans. träffar Attackkraft/Elemental Mastery Energi återhämtning |
|
Kreta. skada/kritchans träffar | Attackstyrka Kreta. skada/kritchans träffar Energi återhämtning Elementärt behärskning |
Optimala värden för egenskaper som är önskvärda att ha på en karaktär:
- Attackstyrka: från 1 800 enheter. För att få maximal bonus från en iv färdighet "Bara styrka kommer att skydda" 3 000 enheter krävs.
- Kreta. chans: från 60 %
- Kreta. skada: från 120%.
- Energi återhämtning: 120-140% i squads via Overload/mono-Pyro/Burning och 140-160% i lag via Steam/Melt.
- Elementärt behärskning: ca 150-250 enheter. när man spelar igenom reaktioner.
Det bästa vapnet
När du väljer vapen bör du föredra spjut, vilket ökar ATK, kritisk chans träffar/krit. skada и skada gjordDet bästa alternativet skulle definitivt vara det scharlakansrödmåneformade tecknet, eftersom det är direkt kopplat till kärnmekaniken.
namn | iv | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 48-674 Krit chans. träffar 4,8-22,1% |
Att slå en fiende med en laddad strejk ger Livsskuld motsvarande 25 % av max. hälsa. Effekten utlöses en gång var 1:e sekund. Medan ägaren har Livsskuld ökar skadan med 12-28%. Om Livskuldens värde är lika med eller större än 30 % av max. HP, skadan ökar dessutom med 24-56%. | Harlequins signaturvapen ar perfekt till henne, eftersom det ger användbara bonusar i form av kritisk chans och ökad DPS. Dessutom ger det Livsskuld vid träff med en laddad jab, vilket förlänger Pyro-infusionens varaktighet och ökar normala träffar i Mask of the Red Death. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 48-674 Krit chans. träffar 4,8-22,1% |
När du delar ut skada ökar attackkraften med 3,2-6% i 6 sekunder. Effekten staplas upp till 7 gånger och inträffar en gång var 1:e sekund. Om du får 0,3 stackar ökar skadan med 12-24%. | Precis som signalen erbjuder den en kritisk träffchans och skada, samt ATK, vilket gör Pyro Cup mer efterfrågad. För att få bonusen måste du träffa fiender med valfria attacker eller färdigheter. Harbingern är ständigt på slagfältet, så den aktiverar den iva effekten utan problem. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 46-608 Kreta. skada 14,4%-66,2% |
Ökar hälsan med 20-40%. Dessutom ger en attackbonus lika med 0,8-1,6% från max. Spjutägarens HP. När en karaktärs hälsa sjunker under 50 % ökar deras attackkraft ytterligare 1-1,8% från max. HP. | Trots att Sduga inte sätts ihop genom HP, är vapnet universellt för många DD:er på grund av den höga ökningen av kritisk skada och ATK och beroende på maximal hälsa. Det avslöjas helt när hjältens HP sjunker till hälften, men även utan detta ger det många fördelar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 44-542 Kritisk träffchans 9.6%-44.1% |
Ökar attackkraften med 52-104% från behärskning av elementen. Att träffa ett fiendemål med en elementär färdighet aktiverar också Dream of the Scarlet Sands-effekten och ger ytterligare 28-56% attackbonus, som på samma sätt beror på elementär behärskning. Effekten staplas upp till 3 gånger. | Medan Khomas stav skalar med hälsa, skalar detta vapen med MS. Harbinger behöver dock inte alltid ett högt MS-värde för att fullt utnyttja spjutets potential. Men i lag med Steam/Melt eller brist på kritisk chans kan den prestera ännu bättre än Khomas stav. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 49-741 Attackstyrka 3,6%-16,5% |
Ger 12%-24% bonusskada med alla element. Aktivering av en färdighet kommer att tillämpa Enhancement i 20 sekunder, vilket ökar attackkraften med 3,2%-6,4% per sekund. Effekten staplas upp till 6 gånger. När vapnets bärare är borta från slagfältet fördubblas attackbonusen från Enhancement. | Ger en enorm boost till ATK efter att ha använt en E-färdighet, vilket är mycket fördelaktigt på grund av närvaron av dess egna skadebonusar, särskilt den iva "Only Ash Will Saturate". Nackdelen är bristen på buffs för kritisk chans eller kritisk skada, vilket komplicerar statistikbalansen. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Basstatistik 48-674 Energi återhämtning 8%-36,8% |
Ökar crit. chans till 8%-16% och normal attackhastighet per 12%. Att slå med en normal eller laddad attack har 50 % chans att skapa ett immateriellt blad som delar 40%-100% skada på ett litet område. Avfyras en gång varannan sekund. | Stänger behovet av energiåtervinning utan att behöva leta efter egenskapen i delstatistik. Ökar alltid chansen för kritiska träffar och hastigheten på normala träffar, vilket Harbinger aktivt använder i strid och därmed aktiverar den andra delen av effekten. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Basstatistik 46-608 Attackstyrka 10,8%-49,6% |
Ökar sköldstyrkan med 20%-40%. På träff i 8 sek. ökar attackkraften med 4%-8%. Effekten kan staplas upp till 5 gånger och inträffa en gång var 1 sek. Medan den skyddas av en sköld ökar attackkraftsbonusen med 100%. | Ett hyfsat legendariskt vapen som kräver en sköld för att kunna utnyttjas fullt ut. Ökar ATK avsevärt på grund av huvudstatistiken och den iva bonusen som utlöses när man gör skada på fiender. För att få maximal buff måste Harbinger vara under en sköld. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 41-454 Kritisk träffchans 8%-36,8% |
Om det finns 2 eller fler motståndare i närheten, ökar attackstyrkan och försvaret med 16-32%; om det finns mindre än 2 motståndare i närheten ökar attackkraften med 24-48%. | Ett utmärkt episkt spjut från stridset med trevliga buffs i form av en kritisk träffchans och ATK. Effekten aktiveras stabilt under hela striden, eftersom det viktigaste kravet är närvaron av fiender (mer eller inte mindre än 2). I båda fallen ges en ökning av ATK, så det finns inget behov av att ana sig till specifika förhållanden. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 42-510 Kritisk träffchans 6,0-27,6% |
Om ett lag har minst 3 hjältar av olika element ökar elementär behärskning med 120-240 enheter. | Ännu ett spjut från Battle . Till skillnad från Mortal Kombat har det ett mer specifikt villkor som kräver minst 3 karaktärer med olika element för att öka MS. Vapnet innebär aktiv interaktion mellan element och kan vara mer lönsamt om du spelar till exempel via Steam. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 42-510 Kritisk skada 12-55,1% |
Att besegra fiender ökar attackkraften med 12-24%. Bonusen varar i 30 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. Effekternas varaktighet är oberoende av varandra. | Oavsett antalet tillgängliga stackar är detta ett bra spjut som ger ATK efter att ha besegrat fiender och mycket kritisk skada. Tjänaren tillbringar mycket tid i arenan, vilket innebär att den kan stärkas. Men det är värt att tänka på att iviteten inte fungerar i strider med bossar (såvida de inte kallar på andra monster). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 41-454 Elementärt behärskning 48-221 |
Lyfter förbi 20-36% skada mot fiender under Gidro eller Pyro statusar. | Det optimala valet om Harbinger spelar genom Par med Hydro sub-dds som kan skada utanför slagfältet (till exempel, Ye Lan). Vapnet ger elementär behärskning och ökar all skada om fiender påverkas av Hydro eller Pyro. ATK och kritiska indikatorer måste dock hittas i artefakter. |
⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 39-401 Kritisk träffchans 5,1% -23,4% |
Ökar normal attackskada med 24% -48%. | Ett av de bästa F2P-alternativen som finns i Liyues Rika, Värdefulla och Lyxiga Kistor. Även om den är 3-stjärnig ger den en bra boost till kritisk chans och ökar konsekvent normal träffskada, den huvudsakliga källan till DPS för Hearth House-ledaren. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basstatistik 44-565 Elementärt behärskning 24-110 |
Dendro-reaktioner skapar ett väckelseark bredvid karaktären som varar i 10 sekunder. Attackkraften hos hjälten som plockade upp den ökar med 16-32% i 12 sek. Väckelsearket visas en gång var 1:e sekund. Effekten fungerar även om ägaren av vapnet inte är på slagfältet. | Gratistillverkat Sumeru-spjut. Endast lämpligt för truppen via Dendro-reaktion, eftersom den iva effekten inte fungerar annars. För "Fader" kommer ATK-buffökningen att vara användbar, vilken kan erhållas tack vare återupplivningslövet som visas efter att ha kallat Burning eller Blooming. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Basstatistik 42-510 Attackstyrka 9%-41,3% |
Efter att en elementarreaktion inträffat ökar attackkraften med 12%-24%, och elementär behärskning är kl 48-96 enheter. Boosten varar i 10 sekunder. | Vapnet kunde endast erhållas i patch 3.1. Ett gratis spjut som ger mycket ATK. För att få en extra bonus till ATK och MS måste du utlösa reaktioner var 10:e sekund. Av denna anledning rekommenderas det inte att användas i en mono-Pyro-bygge. |
Bästa artefakter
Harlequin artefakter bör öka ATK, elementär skada eller ge bonusar för normala träffar, som aktivt används i rotation. Du kan också överväga set som förstärker reaktionerna.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: När Livsskulden ökar eller minskar, ökar skadan med 18 % under 6 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger. |
Den bästa uppsättningen artefakter. Ökar ATK, från vilken alla färdigheter skalas, och skada hanteras med eventuella förändringar i Livsskuld. Eftersom hjältinnan självständigt tillämpar och tar bort debuff under striden, aktiverar hon enkelt ivitet och tar emot alla stackar. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Ökar normal attackskada med 35 % när du använder ett enhands-, tvåhands- eller polarmsvapen. |
Den näst bästa uppsättningen, som ökar ATK och ökar grundläggande attacker, förutsatt att karaktären har ett närstridsvapen. Tjänaren är en spjutman, så effekten fungerar som standard, och det finns inget krav på att uppfylla några villkor för den. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ger 15% bonus Anemo skada. 4 delar: Att slå med ett laddat slag ökar attackhastigheten med 10 % och ökar skadorna för alla attacktyper med 40 % under 15 sekunder. |
Även om Harbinger inte behöver Anemo-bonusen, drar hon nytta av den fullständiga iva funktionen. Du måste träffa en fiende med en laddad träff för att utlösa den ökade attackhastigheten och skadan. Detta fungerar bra med hennes rotation, eftersom hon ger sig själv Livsskuld med en laddad jab. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Pyro-skadan med 15 %. 4 delar: Ökar skadorna på överbelastnings-, bränn- och blomreaktioner med 40 % och skadorna på reaktioner med ånga och smälta med 15 %. Aktivering av färdigheten ökar effekten av 2 stycken med 50 % i 10 sek. Kan vikas upp till 3 gånger. |
Ett utmärkt alternativ om fokus ligger på reaktioner. Setet är särskilt bra i grupper som använder Steam eller Melt, eftersom de själva gör ganska mycket skada och är kapabla till kritiska händelser. Setet är också lämpligt för andra ordningens reaktioner, till exempel Överbelastning i kombination med Chevreuse. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Normala attacker har 36 % chans att kalla Valley Ritual, vilket ökar deras skada med 70 %. Att slå med din nästa normala attack tar bort effekten efter 0,5 sekunder. Förutsatt att buffen inte utlöste, ökar chansen att kalla Valley Ritual med 20 % med nästa träff. Chansen att aktivera en bonus uppstår en gång var 1:e sekund. |
"Fader" utför vanligtvis en serie normala attacker, vilket ökar chansen att aktivera Ritual of the Valley och få en hög bonus på skada. Det enda problemet med setet är dess instabila drift, vilket kan orsakas av en dålig anslutning eller hög ping (över 100). |
2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. 2 delar: Ökar attackkraft med 18 %. 2 delar: Ökar Pyro-skadan med 15 %. |
Tills du lyckas samla ihop den nödvändiga fullständiga uppsättningen med lämpliga egenskaper kan du använda valfri kombination av 2x2-artefakter för ATK, normal/laddad attackboost och Pyro-element. | |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar kritisk chans. träffar med 12 %. 2 delar: Ökar kritisk chans. slår med 24 % om hälsan är under 70 %. |
Ett utmärkt set att börja din resa med. Ökar din chans till kritisk träff, vilket är fördelaktigt för Hearth House-ledaren, som får en boost till kritisk skada vid uppstigning. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. 4 delar: Ökar skadan av normala och laddade attacker med 25 % efter att ha använt färdigheten i 8 sekunder. |
Ett annat alternativ för nybörjare. Ökar skadan vid normal och laddad attack och dessutom för 4 delar efter att ha använt en elementär färdighet. Nackdelen är varaktigheten på den andra bonusen. - bara 8 sek. Men i de inledande stadierna av spelet spelar detta ingen betydande roll. |
Vi kommer att separat analysera set som erbjuder användbara buffs, men som har svåra eller situationella förhållanden, vilket inte alltid tillåter dem att implementeras till 100 %.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. 4 delar: Kritisk chans. träffen ökar med 12 % under 5 sekunder om hälsan ökar eller minskar. Effekten staplas upp till 3 gånger. |
Medan buff-effekten för normala och laddade attacker alltid är aktiv, kommer den fullständiga effekten i fallet med Harbinger att vara inkonsekvent. För det första kräver den iva Furina. För det andra, även med det kommer det inte alltid att vara möjligt att implementera effekten och ta emot stackar på grund av det faktum att karaktären inte kan läkas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar sköldstyrkan med 35 %. 4 delar: När karaktären är under en sköld ökar skadan av normala och laddade attacker med 40 %. |
Tjänaren är ganska sårbar i strid, eftersom hon inte kan läka från externa källor. Om hon spelar i ett lag med en sköldbärare ar den här uppsättningen bra för henne - hennes försvar kommer att bli starkare och dessutom kommer normala och laddade attacker att stärkas medan "Fadern" är i rustning. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar pyromotståndet med 40 %. 4 delar: Ökar skadan mot mål som påverkas av Pyro med 35 %. |
Fungerar exklusivt i byggen via mono-Pyro eller Förbränning, eftersom det endast i detta fall är möjligt att bibehålla en konstant Pyro-status och därmed få en bonus på 35%. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Efter 3 sek. efter att ha lämnat slagfältet ökar skadan med 50 %. Om minst 6 sek. Det finns inga fiender med Burning-status i närheten, hjälten förlorar 10 % ökad skada per sekund. upp till 0 %. Om det finns fiender i närheten med Burning-status ökar skadan med 10 % per sekund upp till 50 %. Effekten uppstår även om karaktären inte är på slagfältet. |
Situationen är ungefär densamma som med Lavawalker. Uppsättningen betraktas endast i en viss komposition, i det här fallet ligger tonvikten på Burning. Det vill säga att truppen måste ha en karaktär som kan stödja en reaktion, t.ex. Nahida. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär behärskning med 80 poäng. 4 delar: I 8 sek. Efter att ha kallat en spontan reaktion, beroende på elementen hos de allierade hjältarna i truppen, får den utrustade karaktären följande buffs:
|
Setet kommer inte att ge en anknytning till själva pokes, men kommer att öka statistiken för MS och ATK beroende på de allierade i gruppen. Det är vettigt att endast använda det i lag baserat på Steams reaktion, om en komplett uppsättning med starka kritiska punkter redan är samlad och det inte finns någon annan hjälte som den kan överföras till. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar attackkraft med 18% 4 delar: När en färdighet aktiveras av en hjälte som har 15 eller fler energienheter, förlorar han 15 enheter. energi, men skador från normala, laddade och fallande attacker ökar med 50 % under 10 sekunder. |
Ger bra bonusar, men ar inte bra in i spelupplägget i House of the Hearth-kapitlet. Bonusen för alla typer av attacker ges bara i 10 sekunder, medan hjältinnan inte alltid börjar träffa direkt efter E. Dessutom börjar färdigheten dränera energi, vilket kan vara avgörande för överlevnad. |
Avdelningar
I en flock intar Servant positionen som huvud-DD, kring vilken teamet är byggt. Med tanke på att hon inte kan återställa HP med hjälp av stöd, värdesätter hon inte healers så mycket och lägger mer vikt vid undvikande, sköldar eller elementär explosion.
Healers kan vara en del av Harbinger's squad, men det är tillrådligt att de åtminstone använder användbara buffs. Eftersom han är en representant för eldelementet presterar han bra i många konstruktioner, till exempel genom Steam, Overload eller mono-Pyro.
Bästa karaktärer
Nedan ska vi titta på hjältarna som kan läggas till i truppen.
Sub-dd
Sekundära skadehandlare som träffar utanför slagfältet och orsakar reaktioner.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Utmärkt Hydro-applikator för att spela via Steam. Förutom att påtvinga statusen ökar den skadan på den aktiva karaktären under ultimationen. | |||
Liksom Ye Lan spelar han Hydro. Det kommer att bli mer efterfrågat om det uppstår problem med överlevnadsförmågan, på grund av en minskning av mottagna skador och ett ökat motstånd mot avbrott. | |||
En stark buffert som har en tvetydig synergi med Harbinger, eftersom Life Debt orsakar problem med Fanfare-generering. Furina dränerar också långsamt HP med sin skicklighet, vilket inte är särskilt bra för Tjänaren, som redan är sårbar på grund av sin immunitet mot läkning. Därmed inte sagt att de är helt oförenliga. En sådan enhet är dock mycket svårare att implementera än de flesta andra byggen. |
|||
Sekundär skadehandlare för Smältreaktionen. På grund av det faktum att den utanför slagfältet endast skadar den ultimata, behöver den en hög energiåtervinningsgrad (180-200%). Det blir inte heller överflödigt Favonius Warbow. | |||
Skapar iskristaller med en elementexplosion som snurrar runt den aktiva karaktären och träffar Cryo. Detta hjälper till att orsaka Melt medan "Father" attackerar med vanliga attacker med infusion. | |||
Har en snabb uppladdning av förmågor. Den ultimata skadan utanför slagfältet och ökar chansen för kritik. träffar. iv ökar rörelsehastigheten på natten. | |||
Färdigheten frammanar ett eldfängelse, inuti vilket pyroskada tillfogas, avbrottsmotståndet ökar, och en del av den mottagna skadan överförs till Dehye, vilket ökar överlevnadsförmågan. | |||
Hög skada från fickan på grund av elementär skicklighet och elementär explosion. Kan öka ATK om en allierad plockar upp Gobas peppar. | |||
En sekundär Pyro-karaktär som attackerar från fickan. Han gör inte bara skada utanför slagfältet, utan han förstärker även ledaren för Härdens Hus. | |||
En bra allierad i en trupp genom Överbelastning. Attackerar "från fickan" med hjälp av färdighetstotem, och med den ultimata ger omedelbar explosiv skada. | |||
Om en allierad, medan under inflytande av Beidous ult träffar med en normal och laddad attack, avfyrar sedan en kedjeblixt som orsakar elektroskada. Vid C1 applicerar en elementär explosion en sköld. | |||
Bekväm sub-DD med konstant Electro-status, snabb färdighetsnedkylning och bra egen skada. C6 är önskvärt. | |||
En idealisk partner för alla typer av lag tack vare hans praktiska dragkraft för publikkontroll, spridningskallelse och elementära skadeboost. | |||
Drar motståndare inte bara med skicklighet, utan också med ultimat. Istället för elementär skada ökar den behärskningen av element, vilket är mer relevant för spelet genom reaktioner. | |||
Om du vill prova Harbinger genom Burning är Nahida en bra allierad för henne på grund av hennes stabila Dendro-status. | |||
Hjälper till att utlösa en Kristallreaktion med hjälp av en elementär färdighet. iv skicklighet ökar elementär behärskning. |
Stödjer
Stödkaraktärer som ger skydd och olika buffs.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Fungerar som en ATK-buffert och hjälper till att återställa energi med en färdighet eller Favonius svärd. Bennetts enda nackdel är ultens begränsade område. | |||
Det bästa stödet för att spela genom Overload. Chevreuse minskar motståndet mot elektro och pyro hos fiender om de är i ett lag ha minst en hjälte av dessa element. Dessutom ökar ATK genom att trycka länge på E. | |||
Skapar en stark sköld. Om C6 är öppen ökar alla typer av attacker med 15%, inklusive vanliga. Kan orsaka Pyro-skada i ett område, men det kräver mycket energiåtervinning. | |||
Den ultimata omsluter fienden i en bubbla, varefter den applicerar Omen-effekten, vilket ökar skadan målet får. Denna färdighet distraherar fiender. | |||
Förstärker den aktiva karaktärens normala elementattacker genom att tillämpa en elementexplosion. Vid C6 görs ytterligare Hydro-skada utanför slagfältet. Tjänaren får inte Hydro-infusion. | |||
Sitlali kommer att ge "Fader" allt han behöver: minskat motstånd, starkt skydd och, beroende på laget, ytterligare skada. | |||
Ger allierade en sköld, gör skada utanför slagfältet med en elementär explosion och en elementär färdighet. Vid C4 förstärks normala och laddade attacker. | |||
Färdigheten hänger en sköld som ökar rörelsehastigheten och minskar uthållighetsförbrukningen. Vid C6, i ult-området, ökar MS om HP är mer än 50%. | |||
Geo Archon erbjuder den starkaste och mest stabila rustningen i spelet. Samtidigt, medan skölden hänger på en allierad, är el. och fysiska motstånd från närliggande fiender. | |||
Förstärker normala attacker med en elementär utbrott, vilket är en stark förstärkning för Härdens Hus. Vid C6 ökar den attackhastigheten. | |||
En gratis sköldfighter som ger bra överlevnadsförmåga i alla skeden av spelet. | |||
Även om Harbinger inte kräver en helare, fungerar Shilonen främst som en buffert på grund av sina egna förmågor och sin uppsättning. Tack vare formatet på Servant-ställningen, som inte faller av när man byter till andra karaktärer, är det enkelt att aktivera elementreaktionseffekten. | |||
Används som helare om Huvudet av Härdhuset spelar i ett lag med Furina. Användbar för massläkning, vilket gör att du enkelt kan få Fanfarer på bekostnad av andra allierade. Ultmen skingras i ett område. | |||
En alternativ helare för en trupp med Furina. Förutom läkning och dispersion tillåter den attacker under fall (Tjänarens Pyro-infusion gäller även för denna typ av attack). | |||
Anemo är en stödkaraktär som tillhandahåller en sköld och ett band, och kan även göra viss skada. "Fader" förlitar sig främst på normala attacker, så om Lan Yan har konstellationer kan hon förnya sin sköld. |
Topplag
Med hjälp av karaktärerna som diskuterats ovan kan du skapa följande lag för Harlequin:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En stark build med konstant Hydro-status för ångreaktion och dispersion från en Anemo-karaktär. Ye Lan ger mer DPS, och Xingqiu ger överlevnadsförmåga. Kazuha har en stabil åtstramning och ökar E. DMG, medan sackaros ökar MS, och Lan Yan ger sköldar och samlar fiender i en grupp. Bennett är nödvändig för Pyro Resonance, vilket skapar ytterligare energipartiklar och ökar ATK, men du kan ta Sitlali istället. | ||||
En lagvariant med Furina. Eftersom hon inte tillämpar mycket status är det lämpligt att lägga till en annan Hydro-karaktär. Xian Yun eller Djinn är Anemo-hjältar med Dispersion och massläkning. Trots att det blir svårare att stapla Fanfares med Harlequin, kan builden visa hög DPS. Det enda är att du måste övervaka Harbinger HP särskilt noggrant och använda hennes ult när du är redo, eftersom Furina ständigt kommer att ta bort hälsa. |
||||
Team via överbelastning. Nyckelkaraktären i ett sådant paket är Chevreuse, som sänker fiendens Pyro- och Elektromotstånd och förstärker ATK med ett långt tryck på färdigheten. Fischl fungerar som en sub-DD och Elektrokälla för aktivering av Chevreuses iva. Toma skyddar Tjänaren från inkommande skada. | ||||
Ett annat alternativ är överbelastning. Truppen är mer balanserad på grund av två Electro damage dealers, men överlevnadsförmågan minskar. Du kan göra truppen starkare med hjälp av C1 Beidou, som skapar en sköld med hjälp av explosionsverser. Med tanke på att både Yae Miko och Beidou har dyra ultimater borde gruppen ha ett Favonius-vapen, som Chevreuse och/eller Fischl. | ||||
Kommando via Steam med stöd som kastar en sköld. Det är optimalt att placera Xingqiu eller Ye Lan i Hydro sub-dd slot. Bennett används för en buff. Zhongli skapar en mycket stark sköld som gör att Harbinger kan slåss säkert på slagfältet. Om du inte har Zhongli kan du använda Lila eller Diona - de låter dig också utlösa smältreaktionen parallellt med Steam. | ||||
Dubbel Hydro-trupp. Ye Lan i kombination med Xingqiu ger fiender permanent status. Mona ökar skadan som fiender får med Omen och distraherar dem med en elementär färdighet / Kandakiya förbättrar normala elementära attacker (vid C6 träffar hon också från "fickan"). För större överlevnadsförmåga placeras Zhongli eller Sitlali. Bennett - för att öka ATK. | ||||
Mono-Pyro-lag. Xiangling eller Dehya gör eldskada från fickan. Dehya träffar svagare, men är mer lönsam om Tjänaren har låg HP. Kazuha blåser upp Pyron och ökar elementär skada med en iv färdighet. Toma applicerar en sköld, kan utföra gemensamma attacker med en elementär explosion om han har tillräckligt med energiåterhämtning (200-220%). | ||||
Samarbeta med Pyro Resonance. Pyro sub-dd gör eldskada från fickan. Dehya eller Mavuika träffar svagare, men är mer lönsamma om "Fadern" har låg HP eller för en extra buff. Kazuha blåser upp Pyro och ökar elementär skada med en iv färdighet. Sitlali minskar fiendens Pyro-motstånd och träffar fiender smärtsamt. | ||||
Ett lag med Georesonans, vilket ökar avbrottsmotståndet och förstärker attacker under en sköld. Ye Lan/Xingqiu - för Hydro-status och ytterligare skada. Albedos el.-färdighet hjälper till att skapa en kristallreaktion, och hans ult ökar elementär behärskning. Zhongli applicerar en stark sköld, minskar fiendens motstånd, men du kan också använda Shilonen. Istället för Albedo är Yun Jin lämplig, vilket stärker normala attacker. | ||||
Gruppera dig genom Burn med Nahida, som kan bibehålla Dendro-status permanent. Sackaros skingrar, håller fiender under kontroll och ökar MS. Bennett förstärker ATK, men han kan ersättas med Toma så att huvudet på House of the Hearth får så lite inkommande skada som möjligt. | ||||
Truppen går igenom Melt. Ganyu eller Kaeya använder Elemental Burst för att applicera Cryo på fiendens mål. Rosaria gör extra skada och ökar chansen till kritiska attacker med sin ultimata attack, som också fungerar från fickan. Bennett används för Pyro Resonance, genererar energipartiklar och ökar ATK. | ||||
Gratis startversion via Meltdown. Kaeya använder Elemental Burst under nedkylningstiden för att få Harbinger att utlösa reaktioner med normala attacker med Pyro Infusion. Anemo Traveler skingrar och drar till sig fiender. Noelle förser allierade med en sköld som genereras av färdigheten. | ||||
Alternativt F2P-lag via Steam (om Barbara ersätts med Noelle blir det en mono-Pyro-bygge). Xiangling gör skada med sin skicklighet och elementär explosion. Lynette skingrar och ökar ATK med sin iva skicklighet. Även om Barbara inte kan hela Tjänaren, tillämpar hon Hydro-status på fiender med sin skicklighet. Med den sista konstellationen återuppstår hon en gång var 15:e minut. |
Är det värt att slå ut?
Harlequin är en legendarisk Pyro Lancer vars spelupplägg är baserat på Life Debt-mekaniken. Debuffen absorberar inkommande läkning och förhindrar läkning tills den är helt borta. Å ena sidan kan denna spelstil vara svår, särskilt med tanke på att hjältinnan endast helas av en elementär explosion. Å andra sidan ökar den skadan avsevärt och ger en praktiskt taget konstant Pyro Infusion.
Fatuis Föregångare erbjuder ett speciellt tillvägagångssätt i strid, där det är viktigt att förstå karaktären, följa rotationen och spelarens egna färdigheter. Samtidigt uppmuntrar Tjänaren detta tillvägagångssätt och ger ut enorma siffror när det används korrekt. I gruppen intar den positionen som den huvudsakliga skadagivaren och deltar i de flesta reaktioner tack vare sin behärskning av eldelementet.
På tal om bygget, som det anstår många huvud-DD, är det inte helt enkelt: höga kritiska indikatorer, ATK och ibland elementär behärskning krävs. Även om elementär burst är billig, bör energiåtervinningen också nå optimala värden så att ult alltid är redo. "Fader" är en stark hjälte i alla skeden av spelet och kan visa bra resultat utan ytterligare investeringar. Men det bör beaktas att signal och C1 gör spelet märkbart bekvämare och ökar skadan många gånger.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att skapa den bästa Harlequin-byggningen i Genshin Impact. Om du har några frågor är du välkommen att ställa dem i kommentarerna. Håll utkik efter uppdateringar. bästa truppbyggen.
Vilket är bättre: signal eller c1?
Signaturvapen är mer fördelaktiga för Harbinger än C1 i de flesta situationer. Scarlet Moon Shape är det enda spjutet som helt matchar karaktärens mekanik: det ger ytterligare Livsskuld, ökar DPS och har en unik lieeffekt.
Den första konstellationen kan bara vara mer fördelaktig om du redan har Jade Kite, Khomas stav eller Crimson Sands stav (för reaktioner) på ditt konto, särskilt vid uppvaknanden. Även om de är sämre än signa, kan de effektivt användas i kombination med C1, vilket ökar grundläggande attacker med infusion och avbrottsmotstånd, tack vare vilket skadan bara kommer att öka.
släpvagn
Servitörsvagn på VKontakte:
YouTube-video:
Hjältinna teaser:
Animerad video från huvudbyggnaden i Härden: