Detaljerad guide till Bernice i driva diskar och exempel på starka enheter. Låt oss titta på agentens aktiva och iva förmågor, såväl som optimala eidos. Baserat på den specifika mekaniken för att dela ut bonusskador från "Charred"-statusen kommer vi att skapa en bekväm rotation. Vi kommer att ange allt som Bernice behöver för att höja nivån och höja, och även presentera ordningen för att förbättra färdigheter.
Burnice White är medlem i Sons of Calydons motorcykelgäng. Flickan beskrivs som en ljus och vänlig person, kapabel att chatta med vem som helst, inklusive monster från grottan. Utmärkt av sin otroliga skicklighet i att skapa olika drinkar jobbar han deltid som bartender och ansvarar även för allt bränsle till gängets mekaniska utrustning.
Betyg | S-position i skjutbana. |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 16 oktober 2024 (patch 1.2 andra halvan) |
Hur man får en karaktär | Temporär baner "Dedikerad kanal" |
Specialitet [klass] | Anomali. |
Attribut [element] | Eldig. |
Slagtyp | Genomträngande. |
Roll i truppen | Onormalt DPS-agent, återförsäljare av fickskador |
Fraktion | "Söner av Calydon" |
Tillväxt | 168 se. |
Röstskådespelerskor |
|
Hur man får Bernice White i Zenless Zone Zero
Chansen att slå ut Burnies kommer att finnas tillgänglig i den första fasen av uppdatering 1.6: under perioden från 12 mars till 2 april En tidsbegränsad, kallad "Signalsökning" kommer att gälla från 2025.
Lägg till Bokmärk banner schema, för att inte missa Bernices repris i ZZZ.
egenskaper hos
När du stiger och går upp i nivå ökar Bernices grundstatistik, vilket påverkar både skadan och hälsan och försvaret. Tabellen beskriver de initiala indikatorerna vid varje steg, exklusive förstärkningar från drivskivor och vapen:
Nivå | Bas HP | Basattackkraft | Grundläggande skydd |
1 | 592 | 124 | 48 |
10 | 1723 | 235 | 140 |
20 | 2932 | 355 | 83 |
30 | 4143 | 499 | 337 |
40 | 5353 | 618 | 437 |
50 | 6564 | 763 | 535 |
60 | 7368 | 863 | 601 |
Att förbättra agentens förmågor kommer att öka det karakteristiska värdet energi återhämtning до 1,56% på högsta nivå.
Grundläggande färdigheter
Bernice är en sekundär skadehandlare med en unik fickskadamekaniker. Genom att konsumera energi i processen att släppa ut vågor av lågor från eldkastare, fyller flickan den iva baren och går in i det speciella "Nitro-Fuel Cocktail" -tillståndet, där statusen "Charred" tillämpas på fiender. Följare som attackerar fiender medan de är under effekten orsakar brandskador som fyller attributanomalibaren. Nyckelegenskapen för effekten är just appliceringen av brandelementet utan att behöva vara närvarande på fältet. Dessutom, efter att kaoseffekten har utlösts, ersätts den vanliga bränningsreaktionen av en ny reaktion, men den unika statusen fortsätter att fungera och orsakar periodiska brandskador.
I en separat artikel diskuterade vi i detalj, vad skadan av kaos och andra attributavvikelser beror på, samt hur kunskap och kontroll av anomalier fungerar.
Medan hon använder eldkastare kan flickan göra snabba streck och undvika i den riktning som anges av joysticken eller rörelseknapparna. Skicklighetsuppsättningen innehåller också snabba kombinationer för övergång till en förbättrad version av en förbättrad specialfärdighet med ökad skada och energiförbrukning. Därefter ska vi titta på hur Burnice Whites färdigheter fungerar för att bestämma utjämningsordningen, identifiera hjältinnans styrkor och svagheter och även förstå rotationsegenskaper.
Grundläggande attack "Direct Flame Mixture"
Slåss i närstrid och orsakar fysisk skada och brandskador på målet framför honom.
Grundläggande attack "Eldblandning (blandning)"
I Nitro Fuel Cocktail-tillståndet, håll in Basic Attack-knappen för att spraya lågor runt dig och förbruka 20 poäng av ackumulerade "Värme". Efter det sista snurret, aktivera omedelbart en förstärkt specialattack för att gå vidare till färdigheten "High Temperature Mix - Double Batch".
Undvikande "Fire Ghost Rush"
Undkommer snabbt fiendens attacker och blir osårbar ett tag.
Attack efter streck "Farlig jäsning"
Skyller framåt med en spray av eld och åstadkommer skador av brandtyp.
kontring "Tripping"
Genomför en serie attacker mot fiender framför sig, samtidigt som den släpper ut blixtar från en eldkastare. Skadan från färdigheten är färgad i fysiska och brandelement, och agenten får osårbarhet för avbrott och skada.
Special attack "Värmeåldringsmetod"
Släpper en eldvåg från en eldkastare framför sig och rör sig lite bakåt. Att hålla färdigheten ökar effektiviteten av strejken.
Förbättrad specialattack (EX) "Hög temperaturblandning"
När en laddad förmåga aktiveras sprejar den en våg av lågor mot fiender framför den. När du håller färdigheten kommer elden att slockna kontinuerligt tills all energi är förlorad. Medan du sprutar kan du undvika eller flytta med joysticken i valfri riktning. Under Spraying Fire minskar skadorna med 40 % och avbrottsmotståndet ökar kraftigt.
Förbättrad specialattack "Högtemperaturblandning - dubbel sats"
Medan du kastar EX-förmågan High Temperature Mix med tillräckligt med energi, trycker du på färdighetsknappen igen kommer en andra eldkastare att användas och orsaka en explosion när attacken tar slut. Håll ned knappen för att öka ackumuleringen av attributavvikelser och brandskador.
Kedja av attacker "Fuel Flame"
Mål Bernice under en kedja av attacker efter att ha bedövat ett mål. Hjältinnan kommer att avancera mot fienden och sprida lågor runt henne. När det är klart kommer det att explodera på målet och orsaka brandskador. Tryck på skicklighetsknappen för att snabbt komma åt förmågan High Temperature Mix - Double Batch.
Supermakt "Eldens prakt"
Kommer att göra ett utfall framåt, spruta lågor runt sig själv och sedan stiga upp i luften. Medan den hoppar sprider den kontinuerlig eld över ett brett område och sätter mål i brand. Efter attacken lanseras Quick Assist för att byta till nästa hjälte, medan Burnis är kvar på planen för att ytterligare sprida elden. Genom att använda en superkraft återställs också 50 enheter "Värme".
Snabb hjälp "Signatur energidryck"
Efter att ha ändrat sig kommer den aktiva hjälten, som blev omkull eller träffad av en fiende, att spränga in på fältet, spraya lågor och orsaka fysisk skada och brandskada.
Hjälp med skydd "Smoky Cauldron"
Innan din lagkamrat blir påkörd, använd karaktärsväljaren. Bernice kommer att blockera attacken och låta attacken byggas upp till Mass Stagger.
Extra attackhjälp "Sbrännande dagg"
När man utför en grundläggande attack efter Defensive Assist, kommer Burnis att hoppa upp och börja sprida lågor i alla riktningar. Om du använder EX skicklighet efter denna typ av assistans aktiveras omedelbart möjligheten "Hög temperaturblandning – dubbelsats"..
Primär iv färdighet "Nitro Fuel Cocktail"
Genom att spendera sin egen energi samlar Bernice poäng "Värme" i förhållandet 1 enhet. energi - 1,4 enheter. "Värme". Efter att ha samlat 50 enheter går agenten in ange "Nitro-bränslec**ktail" och förblir i den tills alla poäng är förbrukade. I början av kampen vinner Bernice omedelbart 100 Heat.
Medan hjältinnan är i tillståndet "Nitro-Fuel Cocktail", när den träffas av "Basic Strike: Flame Mixture", EX-färdigheter, superkrafter och kommandokedja, tillämpas en status på fiender "Bränna". När andra gruppmedlemmar skadar brända mål, "Charring" effekt.
Kolning: Brandskador som motsvarar 175-350 % av Burnices attackstyrka delas ut, och en anomali av brandattribut ackumuleras också. Effekten kan utlösas inte mer än en gång var 1,5 sekund. För varje 10:e kunskapspunkt om anomalien ökar skadan från effekten med 1 %, upp till maximalt 30 %. Skador från Extra Burn anses vara Assist Attack-skada.
Ytterligare förmåga "Starta elden"
Om det finns en agent från en fraktion i laget "Söner av Calydon" eller en hjälte med en specialitet Anomali:
När en normal attack, vilken typ av EX-färdighet som helst träffar en fiende, eller Charring-effekten utlöses, ökar effektiviteten av brandanomaliapplikationen med 65 %. Om någon karaktär i partiet tillfogar det drabbade målet bränningsstatus med hjälp av attacker eller förmågor, förlängs effekten med 3 sekunder.
Ordningen på utjämningsfärdigheter
Makings > Special Attack (EX) > Chain of Attacks (QTE) > Assist = Undvik = Grundläggande attack
- Eftersom Bernice inte dröjer sig kvar i stridens hetta och är kapabel att orsaka skada utan att vara närvarande på slagfältet, är det först och främst värt att lyfta skapelser. Skadan som orsakas av "Charring" i tillståndet "Nitro-fuel c**ktail" beror på att nivån upp denna färdighet.
- Agenten använder aktivt speciell attack i dynamiska strider för att samla och spendera energi. Flame Piercing Skada från Flamethrowers tillämpar också en Attribute Anomaly på fienden, vilket gör att de kan orsaka Burning.
- Kedja av attacker låter dig omedelbart byta till EX-färdigheten efter att ha gått in i fältet och börja samla "Heat". Användande Superförmågor användbar i team med kaos på grund av den ökade skadan och intensiteten av brandavvikelsen med förmågan att snabbt fylla på 50 värmepunkter och gå in i tillståndet "Nitro-bränslec**ktail".
- Eftersom det mesta av skadan hanteras genom att släppa eld genom att hålla färdigheter under lång tid, rekommenderas inte grundläggande attacker, assist och undvikande att höjas först. Dessa färdigheter bör läggas åt sidan "för senare" om det finns resursbegränsningar.
Hur man spelar som Bernice: rotation
Baserat på detaljerna i de orsakade effekterna, är Whites huvuduppgift i stridens hetta att införa "Burn"-statusen och delvis ackumulera en eldanomali på mål. Efter att ha flyttat till fickan, börjar nästa återförsäljare av onormala skador processen att fylla baren på sitt element, samtidigt som "avslutar" Burning med periodisk skada från Bernice från fickan. Sålunda, på kortast möjliga tid, kolliderar två reaktioner efter varandra, vilket orsakar kaos - all skada från den första reaktionen, inklusive den som ännu inte har fungerat på grund av effektens varaktighet, läggs till den andra attribut anomali.
Principerna för att konstruera en Burnies-rotation är följande:
- Beroende på truppens sammansättning kan Bernice antingen starta striden eller ta platsen för 2 eller 3 agenter, gå ut emellan för att applicera effekter. I det ögonblick som hjältinnan dyker upp på planen, med hjälp av grundläggande attacker eller hjälp i försvar, samlar du energi för att använda en laddad EX-förmåga. Du kan uppgradera färdigheten du använder till "Hög temperaturblandning – dubbel batch" genom att trycka igen.
- När alla nödvändiga mål har fått en "bränning", byt hjälte. Attackera brinnande fiender för att aktivera Charring, vilket kommer att ge bonusbrandskador på målet och fylla brandanomalicirkeln.
- Se till att ge Bernice tid på planen, speciellt om det inte finns något signaturvapen. Hjältinnan behöver samla på sig och spendera energi för att fylla på värmepoäng för att dela ut bonusskador från "fickan".
- I Chaos-kommandon eller när det finns ett akut behov av att fylla på värme, samt att påtvinga målet en brinnande anomali, använd Bernices superkraft. Resten av tiden, spara din ultimata för din huvudsakliga DPS och andra allierade.
De bästa eidoserna
Bernices mentala bild inkluderar följande buffs:
1: Kindred Flame | Den maximala "Heat"-gränsen ökar från 100 till 140 poäng, och Burnis får också 40 extra poäng när han går in i fältet. enheter. Skadorna från kolningseffekten ökas med 100 % från Bernices attack, och effektiviteten av ackumuleringen av brandanomali ökar också med 25 %. |
2: Extra tillbehör utan extra kostnad | När "Ytterligare förbränning" är aktiverad, appliceras effekten "Thermal Penetration" på målet, som kan staplas upp till 5 gånger och varar i upp till 6 sekunder. Effektvaraktighetsräknaren återställs när stackarna uppdateras. När någon allierad träffar en fiende med en attack, ökas penetrationen med 4% per stack av termisk penetration upp till max. 20 %. |
3: En optimists natur | Attackkedja, grundläggande slag, dodge, assist och EX-färdighet - +2 till nivå. |
4: Optimal bränsletillförsel | När en speciell energiförbrukande attack eller assisterad attack skadar ett fiendemål, crit. Bernices chans ökar med 30%. Varaktigheten av den förbättrade specialattacken "Hög temperaturblandning - dubbel batch" ökas med 1 sek. |
5: Dance of Fire and Flame | Grundläggande attack, dodge, kedjeattack och specialattack får +2 nivå. |
6: Eldig inbjudan | När en fiende träffas med en förbättrad EX-färdighet, kallas "High Temperature Mixing - Double Batch" var 0,5 sek. specialeffekt Charring, som ger skada motsvarande 60 % av Burnices attackkraft och inte förbrukar värmepoäng. Medan detta drag är aktivt, ignorerar orsakade Char- och Burn-effekter 25 % brandskademotstånd. Om Double Blast-färdigheten träffar ett mål med Burning-status kommer den att ge ytterligare 1 800 % av den ursprungliga effektskadan. Denna buff kan utlösas en gång var 20:e sek. för varje fiende som träffas. |
Bernice Whites bästa konster - först, andra, sjätte:
- "Kindred Flame" - att köpa den första const kommer att ge Bernice ytterligare Heat-poäng och tillåta henne att stanna under inflytande av Fiery Nitro Cocktail längre. Dessutom kommer den tillfogade "Charring"-effekten att få en skada buff från agentens attackkraft, och effektiviteten av att orsaka en brandanomali kommer också att öka med 25 %, vilket kommer att påverka Chaos- eller Burn-effekten som tillämpas inom laget.
- "Extra utan extra kostnad" - den framväxande förbättrade effekten "Thermal Penetration" kommer att öka andelen penetration av lagkamrater, vilket gör att du kan ignorera mer försvar och ta ut ökad skada från färdigheter och attributavvikelser.
- "Fiery Invitation" är ett lönsamt köp för mono-fire-grupper och onormala lag som spelar från Chaos-effekten. Den första delen av effekten ger en permanent bonus. periodiska skador, som orsakas personligen av Bernice under spridningen av brand från två eldkastare. Efter att ha bytt till en följare ökar deras Charring- och iva Burn-skada med 25 %. En gång var 20:e sekund blir det dessutom möjligt att orsaka stor skada, en storleksordning större än skadan från en kedjeattack.
F2P-spelare som vill få Bernice med optimala konster kan stanna vid den andra eidos.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha undersökt i detalj Bernice Whites förmågor, kan vi lyfta fram följande svagheter och styrkor hos hjältinnan:
Fördelar | Begränsningar |
En bekväm sekundär skadedealer som inte tar upp mycket tid på slagfältet och kan ge skada och applicering från "fickan". Bernice förbrukar snabbt energi, dessutom får hon tillräckligt med "värme" även utan att helt tömma sin energibar. | Det finns ett brett utbud av nödvändiga egenskaper. För Bernice är det viktigt att ha en hög energiåtervinningsgrad, samtidigt som man upprätthåller en balans mellan kontroll och kunskap om anomalien för Burning och uppmärksammar att bygga upp attackkraft. |
Trots låg rörlighet i ögonblicket då lågan släpps ut från eldkastare, är den utrustad med mekaniken hos inbyggda dodges. Streck sker i ett tillstånd av osårbarhet och gör det lättare att rikta in sig på mobila mål eller mängder av monster. | Han är en relativt högspecialiserad hjälte. Det kommer att stärka onormala konstruktioner med en storleksordning, men kommer att visa genomsnittliga resultat i team med skadekontroll av andra element som förlitar sig på kritor och direkt skada. Följaktligen, för att spela med Bernice, är en onormal huvud-dd extremt nödvändig, till exempel i frånvaro Piper. |
Ett bra komplement till alla onormala trupp. Ger snabbt en långvarig periodisk Burn-effekt, vilket gör den till ett idealiskt stöd för den onormala huvud-DD. Dessutom fortsätter den att fylla eldindikatorn på fiender även efter att reaktioner har utlösts. | |
På grund av den höga skadeskalningen av Charred-statusen kommer den att dra nytta av de kriter som kan hittas i understatistiken för diskdisken. Som ett resultat är det opretentiöst för ytterligare egenskaper om huvudparametrarna förs till optimala värden. |
Pumpning
Allt nödvändigt material för att utjämna Bernice White, vilket kommer att vara användbart i höjdstadierna, såväl som för att höja nivån på förmågor och lutningar:
Pumpning | material | Kostnad |
---|---|---|
Nivå | ||
färdigheter | ||
Tillverkningar av |
Bästa byggen för Bernice White i Zenless Zone Zero
I teamet tjänar Burnis som en extra skadedealer, och lägger en brinnande anomali på fienden för att utföra ytterligare reaktioner när de attackerar allierade. Vit behöver inte vara konstant på planen för att konsekvent skada mål, men det är extremt viktigt att konsekvent spendera och fylla på energi för att behålla antalet Heat-stackar. För en flicka är det också nödvändigt att upprätthålla en balans av egenskaper, som inte bara hennes egen skada kommer att bero på, utan också bonusskador när Bernice ger vika för de viktigaste skadeförsäljarna.
När du sammanställer en sammanställning bör du lita på följande egenskaper:
- kunskap om anomali — påverkar ökningen av skador från den orsakade "Charring"-effekten. Det finns en gräns på 30 % av den mottagna bonusen, så efter att ha samlat in 300 kunskapspoäng kan du koncentrera dig på att pumpa upp de återstående parametrarna;
- attackkraft - används för att beräkna all skada som utsätts;
- anomalikontroll — påverkar hastigheten med vilken anomaliskalan fylls;
- energiåtervinning - när indikatorn ökar ökar hastigheten med vilken ribban fylls utanför fältet.
Det skulle inte skada att leta efter en befordran brandskada и chans till penetration för en övergripande boost, inklusive ökad skada från klassisk Burning. När det gäller kritiker, tillbringar hjältinnan för lite tid på planen för att hantera tillräckligt med skada med direkta färdigheter. Av denna anledning, även med den fjärde eidos öppen, bör du inte investera mycket i en crit-set. massor. I ytterligare stycken kommer vi att titta i detalj på hur man samlar Bernice i ZZZ, vilka förstärkare och uppsättningar av drivskivor som är lämpliga för agenten. Låt oss prata om analoga 2x2-byggen om de har bra statistik.
Bästa förstärkaren [vapen]
Bernices högsta prioriterade vapen är signaturförstärkaren. "Shaker Firemaker", erbjuder en stadig tillförsel av energi för skickligheten och ökad kunskap om anomali. Som alternativ, lita på värdet först attackstyrka, i iva effekter, leta efter energiåterställning förstärkare med ytterligare sådana kommer också att se bra ut. karakteristisk kunskapsavvikelser.
Förstärkare | effekt |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 48-714 Attackstyrka: 12-30% |
När agenten inte är på slagfältet ökar takten för energiåtervinningen med 0,6-1,2%. När man träffar en fiende med en speciell attack (EX) eller när man aktiverar en stödattack kommer den utrustade agentens skada att öka med 3,5-7%. Effekten kan staplas upp till 10 gånger och utlösas en gång var 0,3 sek, den applicerade buffen varar 6 sek. När en agent lämnar slagfältet fördubblas ökningen från ackumulerade högar, och upprepad aktivering uppdaterar varaktigheten av handlingen. Om antalet stackar är större än eller lika med 5, ökar kunskapen om den utrustade hjältens anomali med 50-100 poäng. Prestandaökningen staplas inte och varar i 6 sekunder. |
Elektriskt läppglans (R5) ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande styrka: 40-594 Kunskap om anomali: 30-75 |
Om det finns fiender på slagfältet som är mottagliga för anomalien, ökar styrkan hos agenten som är utrustad med föremålet med 10-16%, och skadorna på målet ökar med 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 46-684 Penetrationsprocent: 9,6-24% |
Attackkraften ökar med 12-24%. När man startar en specialattack eller en bemyndigad specialattack ökar karaktärens anomalikunskap med det vapnet med 25-50 poäng. Effekten varar i 8 sekunder och staplas upp till 3 gånger. Varaktigheten för varje stack beräknas separat. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Attackstyrka: 10-25% |
När en allierad tillämpar en attributavvikelse på ett mål, får en karaktär med denna förstärkning 1 stack, vilket ökar sin kunskap om anomalien genom att 30-48 poäng. Effekten staplas upp till 4 gånger, men försvinner när det attackerade målet kommer ut ur bedövningstillståndet eller elimineras. Varaktigheten av varje effekt beräknas separat. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Kunskap om anomali: 30-75 |
För varje 10 spenderade enheter. energi, en karaktär med denna förstärkare ökar sin egen attackkraft med 2,5-4% i 10 sek. Effekten staplas upp till 10 gånger, men varaktigheten för varje nivå beräknas separat. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 42-624 Attackstyrka: 10-25% |
När en utökad specialattack träffar ett fiendemål, i 5 sek. en av följande effekter utlöses:
|
Magnetisk storm: Charlie ⭐⭐⭐ Basattackkraft: 32-475 Penetrationsprocent: 6,4-16% |
Om någon allierad tillfogar en attributavvikelse på en fiende, återtar förstärkarens ägare 3,5-5,5 enheter energi. Kan skjuta en gång var 12:e sek. |
⭐⭐⭐ Basattackkraft: 37-476 Kunskap om anomali: 24-60 |
Att ackumulera en attributanomali ökar kunskapen om anomalien genom 25-40 poäng per 10 sekunder Effekten utlöses en gång var 20:e sekund. |
Bästa Drive-skivorna [artefakter]
Det kommer att vara möjligt att uppnå en ökning av indikatorerna för andra egenskaper när du väljer set, beroende på bonusvärden från kombinationer 2x2x2 eller 4x2. Artefakter för Bernice måste innehålla följande indikatorer:
- kunskap om anomalien;
- Attackstyrka;
- energi återhämtning.
Du kan också överväga kit med brandskada eller förbättra penetrationschans. Prioritet ges till set som ger bonusar till agenten, som kan fungera om hon inte är på slagfältet.
Kör skivor | effekter | Rekommendationer |
---|---|---|
Kaosjazz |
2 delar: Kunskapen om anomalien ökar med 30 enheter. 4 delar: Brand- och elskador ökar med 15 %. När bäraren inte är på slagfältet ökar skadan för Empowered Special Attack (EX) och Attack Assist med 20 %. Denna effekt utlöses inte mer än en gång var 1:e sekund och varar i ytterligare 7,5 sekunder efter att agenten kommer in i fältet. |
Den bästa uppsättningen artefakter för Bernice, som ger boostar när hjältinnan är frånvarande från arenan. Utgiven 5 sek. tillräckligt för att utföra kraftfulla salvor av eldiga attacker med EX-färdigheten och sedan lämna agenten från slagfältet. Det rekommenderas att överväga i kombination med 2 delar av set som t.ex Swingjazz, Freedom blues и Hormonpunk. Som ett bra alternativ kan du ta 2 stycken från seten Inferno metall и Fugu-elektro för att öka inkommande brandskador från Extra Burning. |
2 delar: Energiåtervinningen ökar med 20 %. 4 delar: Efter att ha aktiverat en kedja av attacker eller en superförmåga delar alla partimedlemmar ut 15 % mer skada under 12 sekunder. Identiska iva effekter staplas inte. |
Det är bättre att överväga en hel uppsättning artefakter i lag med närvaron av skrämselkaraktären för att ta emot buffen från 4 delar i tid. Att återställa energi kommer att hjälpa Bernice att ackumulera energi snabbare när han går in på fältet och behålla högar av värme för ytterligare utgifter. Rekommenderade kombinationsuppsättningar: Kaosjazz, Fugu-elektro, Hormonpunk, Inferno metall. |
|
2 delar: Ökar kunskapen om anomalien med 30 enheter. 4 delar: När du slår en fiende med en bemyndigad specialattack, reduceras den fiendens motstånd mot bärarens attributanomali med 20 % under 8 sek. Effekter för ett attribut staplas inte. |
En bra uppsättning artefakter för mono-fire-lag och kaosenheter. Det kommer att ge en ökning av skadan från den status som ackumulerats på målet och kommer att påverka skadan. Trots det faktum att bonusen från ackumuleringen av anomalier från alla lagmedlemmar i ett mono-fire-lag inte kommer att vara kumulativ, kommer Bernice att konsekvent orsaka höga bonusskador och komplettera de normala attackerna från skadehandlare. Bör övervägas i kombination med Kaosjazz eller Freedom blues för bonus +30 poäng. kunskapsavvikelser, kan också förstärkas med 2 delar Swingjazz eller Hormonpunk. |
|
2 delar: ökar attackkraften med 10 %. 4 delar: När en utrustad agent går in i stridsberedskap eller kommer in som ersättare, ökar hans attackkraft med 25 % under 10 sek. Avfyras en gång var 20:e sekund. |
Denna uppsättning rekommenderas i mindre utsträckning och är bättre övervägd i en 2-delad uppsättning med andra presenterade uppsättningar, men på grund av Burnis sällsynta utseende i stridens hetta, kan den utrustas med en agent, förutsatt att det finns utmärkta egenskaper i ytterligare statistik. | |
2 delar: ökar brandskadorna med 10 %. 2 delar: Energiåtervinningen ökar med 20 %. 2 delar: Ökar kunskapen om anomalien med 30. 2 delar: ökar chansen för penetration med 8%. |
Alla presenterade set kan betraktas som en del av ett 2x2x2 set som en tillfällig åtgärd eller permanent användning om det finns goda egenskaper i ytterligare statistik. Det är bättre att inkludera 2 delar i monteringen swingjazz för att återställa energi, och i övrigt foka på de saknade enheterna i slutmonteringen. |
En särskild guide har samlat all tillgänglig information om driva diskar: hantverksmetoder, erhållande och troliga egenskaper.
Rekommenderade karakteristiska värden
Bland huvudparametrarna i drivslitsarna, var uppmärksam på följande:
Position | Grundläggande parameter |
1 | Hälsa (permanent) |
2 | Attackkraft (permanent) |
3 | Skydd (permanent) |
4 | Kunskap om anomali |
5 | Brandskadebonus - prioritet, penetration% - alternativ |
6 | Anomalikontroll/attackkraft |
När du väljer utrustning måste du öka din prioriterade statistik till optimala värden:
- Attackstyrka: från 2 500 till 3 000 enheter;
- hälsa: inte mindre än 9 500 enheter;
- anomalikontroll: 118-150 enheter;
- kunskap om anomali: 380 poäng och över.
Bästa Banbu
Valet av banboo för Bernice bör inte baseras på hjältinnans personliga behov, utan på prioriteringen för truppen. Agenten är en extra skadehandlare, därför samma signatur banbu från "Sons of Calydon"-fraktionen, Röd Mockus, är inte lämplig för alla lag. Foka först på behoven hos lagets största skadehandlare. Tabellen nedan sammanfattar alla banboos som är lämpliga för att spela med Bernice baserat på hennes fraktion, attribut, specialisering och skadetyp:
Banbu | färdigheter |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
För mer information om assistenter, se en detaljerad guide till Banbu med en lista över de bästa.
Avdelningar
Bernice kan enkelt komplettera vilket som helst av de befintliga teamen, vilket ger huvudskadedealern bonusskador från Extra Burning. De bästa byggen kommer dock att vara grupper med main-dd-anomalier baserade på Chaos-effekten - den tar hänsyn till alla potentiella skador från den aktuella anomalien och stackar med nästa effekt. Dessutom, när en reaktion utlöses, kommer en och annan extra bränningsstatus att hjälpa till med attributapplikationen medan Bernice är utanför fältet. I den här guiden till Bernice White i Zenles Zone Zero kommer vi separat att lyfta fram de bästa hjältarna för potentiella paket. Vi kommer att titta på agenter med en liknande fraktion och attribut, och utöver dem kommer vi också att överväga representanter för enheter som spelar från Chaos-effekten.
Bästa karaktärer
Det är värt att notera att agenten kan ingå vilket lag som helst och är ett bra tillskott till truppen oavsett faktorerna för att låsa upp den extra förmågan. Bästa hjältar att spela med Bernice baserat på hennes mekanik, egenskaper och fraktion:
karaktär | Specialitet/attribut | Egenskaper |
---|---|---|
Båda hjältinnorna är representanter för "Sons of Calydon" och kommer att kunna skapa en stark grund för det framtida laget. Förutom sina defensiva färdigheter kommer Caesar att kunna bedöva fiender på ett effektivt sätt, provocera fram en efterföljande kedja av attacker och på ett omfattande sätt stärka laget med buffs. | ||
Tack vare sin iva förmåga minskar Seth motståndet mot ackumulering av anomalier av alla attribut samtidigt som han utför en kedja av attacker eller använder en avslutande grundläggande strejk. På egen hand fyller den unge mannen upp den elektriska elementindikatorn ganska bra och skickar skölden till den tidigare hjälten. | ||
Kan användas som ett gratis tillägg för att skydda skadehandlare, såväl som ett alternativt bedövningsmedel. Ben kommer att vara användbar när han odlar veckobossar och tar det mesta av skadan till sig själv. | ||
Den huvudsakliga skadedealern som behöver sina allierade för att kalla kaosstatusen. Tillbringar en betydande del av tiden på fältet, medan den största skadan orsakas av både kompetens och frostavvikelsen. Tillsammans med Bernice kan hon bilda ett starkt oberoende team, som endast kan kompletteras med ett stöd eller en andra synergistisk återförsäljare av onormala skador. | ||
Tillsammans med Bernice utgör det en bra grund för en Kaos-trupp fylld med ett överflöd av attribut. Pocket sub-dds för onormala hyperbärningar fyller "cirkeln" av Ether väl vid målet. | ||
Yanagi är det bästa skadedealeralternativet för Burnice baserat på liknande specialisering och spelkompatibilitet. Sektionens ställföreträdande befälhavare tillfogar elektriska skador med direkta attacker från hans hand, vilket orsakar en kraftig ansamling av anomalier av två attribut samtidigt. Efter att ha kallat Chaos, aktiverar flickan ytterligare skada med en speciell status. | ||
Även om Jane litar mer på Onslaught-effekten kan hon fortfarande leka med Bernice. Flickan utför snabba attacker, så hon är ett bra val för att aktivera skada från "Burn"-status. | ||
En mobil skadehandlare som effektivt fyller anomalimätaren och tillämpar chockreaktionen. Kommer att komplettera ett mobilt team av mono-avvikelser genom kaos med varierande användning av reaktioner. | ||
Lämplig för Chaos-teamet som kärnan i laget. Piper ger stora fysiska skador över ett litet område och samlar snabbt anomalier på fiender. Genom att aktivera bonusskador från Bernice kommer hjältinnorna att snabbt kunna ta itu med en grupp fiender. | ||
En universell buffert som kommer att vara användbar i alla lag för generell förstärkning. Ökar crit. skada, attackkraft och ger en bonus till skada, så den är perfekt för både klassiska DD och anomala sådana. I kombination med Bernice kommer hon att bli ett pålitligt stöd för den huvudsakliga skadehandlaren. | ||
En utmärkt och mobil hjälte som kommer att vara användbar för Bernice och den främsta skadehandlaren. Rina ökar målpenetrationen och låter dig ignorera en viss procentandel av fiendens försvar, och kräver också hjälp vid attacken, vilket provocerar nästa karaktär att gå in i fältet. | ||
Tack vare attack power buff för allierade kommer hon att bli en användbar följeslagare för både Burnis och den främsta skadedealern. Lucy har också en liknande fraktion och tilldelar fienden stora brandskador, vilket bidrar till en effektiv ackumulering av anomalien. | ||
En användbar F2P-fighter, kapabel att dra fiender och provocera fram snabb hjälp för att byta till nästa agent. Minskar målets försvar medan energifältet är aktivt, vilket gör att den applicerade elementära anomalien kan orsaka mer skada. | ||
En stark brandskadehandlare som har problem med att applicera Burn på målet. Soldier 11:s förbättrade specialattack utlöser bara den kumulativa anomalieffekten i slutet av animeringen. I ett lag med Bernice kommer eldstatusen att tillämpas på fienden på grund av hjältinnans bonusskada och kommer att undvika förlust av skada. | ||
En hjälte från Fire Attack, som har massattacker och drar en grupp fiender till en punkt med hjälp av EX-färdigheten. Evelyn samlar på sig Flame Threads under strid, vilket gör att hon kan utföra kedjeattacker ur tur. | ||
Harumasa är en skadehandlare som gör mest skada när man slåss på nära håll. Han får hjälp med detta av mekaniken hos "elektriska koger" som skapas på arenan genom att utföra vissa tekniker eller påtvinga fienden en anomali. | ||
Ett bedövningsmedel som är användbart på grund av dess många brandskade-buffer. Minskar fiendens motstånd och ger bonusskador med ett attribut, så det är perfekt för både klassiska och onormala Burning-byggen. | ||
Kolyada bedövar snabbt och effektivt fiender tack vare hennes specialisering. Som regel, vid tidpunkten för striden, är det svårt för en flicka att samla på sig Burning och orsaka ytterligare skada på målet för att hjälpa huvudskadedealern. Bernice kommer att fixa situationen utan att ta upp mycket tid på slagfältet. | ||
En Agent of Intimidation som knappt är närvarande på planen. I samarbete med Bernice kommer han att kunna förse huvud-DD med alla möjligheter till attack. Dessutom kan den staplas med betoning på kunskap och kontroll av anomalien för att stödja förpackningen med Onslaught. |
Topplag med Bernice
Låt oss lyfta fram de bästa trupperna för Bernice White:
Hjälte 1 | Hjälte 2 | Hjälte 3 | Banbu | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Kaosteam, som kombinerar representanter för Anomaly-klassen. Truppen är byggd på en variabel statusaktivering med skada som tilldelas vid återställning och den efterföljande effekten ackumuleras. I ett team med Bernice kommer hjältinnan ständigt att påverka den applicerade anomalien och orsaka kaos, följt av att orsaka skada på den ersatta anomalien. Alternativet med Seth bör övervägas om det finns ett behov av att skydda truppen och öka intensiteten i anomin, medan Lucy kommer att fungera som en allmän lagbuffert, bidra med personlig skada och fylla anomin. | ||||
Kommando för att applicera omväxlande kaos med chock och bränning. Grace har snabba attacker och rörlighet och kan träffa flera mål samtidigt samtidigt som hon använder sin EX-skicklighet och ultimata förmåga. Seth, Rina och Astra är utbytbara stöd i laget beroende på truppens behov. Yanagi är också ett bra tillskott till truppen, eftersom hon kommer att dra fördel av alla buffs på lagets medlemmar och fylla upp tiden på planen. | ||||
Miyabi är ett utmärkt val för Bernice som hennes primära skadegivare, då hon ständigt attackerar fiender på planen. Flickan ökar effektiviteten av den andra anomalin på fiender under frysning, och behöver också utlösa kaos, vilket kommer att hjälpa till av en fick-DPS i Bernices person. När du bygger ett lag för Miyabi bör du komma ihåg villkoren för att aktivera hennes iva färdighet och placera en stödkaraktär eller en agent från Sektion 6-fraktionen, som Yanagi, i gruppen. När Chief Miyabi samarbetar med Vivian får hen två "pocket"-sub-DD:er med buffs för kallat Chaos och möjligheten att slå ner Frost från fiender för att upprepa rotationen. | ||||
Fraktionslag "Sons of Calydon". I budgetversionen får du ett bra anomalt paket med episka Piper och Lucy. Lightyear och Caesar kan i sin tur a in i vilken plats som helst på grund av deras goda applikation, många buffs, solid bedövning och skada. Som hjälphare bör du vara benägen att välja Red Mokkus, som kommer att skjuta avlägsna mål mot sina allierade. Baserat på närvaron av anomaliagenter kan du välja ett budgetalternativ med Magnitobu. | ||||
I ett bygge med Harumasa är det att föredra att välja Lightyear eller Ben, som snabbt tar ut fienden ur ett stridsfärdigt tillstånd och kan skydda skadan. När man spelar med Lucy är det värt att använda tjejens skicklighet för att få en bonus för attackkraft, en liknande boost kommer också att gälla för Bernice. Harumasu kan ersättas med Soldier 11 eller Evelyn, som har kraftfulla eldförmågor och mer självständigt spelande. | ||||
Budgettrupp för nybörjare från gratis och episka karaktärer. Piper och Bernice uppvisar utmärkt synergi, och laget kompletteras av startskottet Nicole med monsterförsvarssnitt och en liten screed. Innan Piper dyker upp i karaktärssamlingen kan du använda Corinne i kombination med Billy. |
Är det värt att slå ut?
Burnice White är en fighter med en unik och intressant mekanik som utökar den vanliga Burning-statusen från attacker från de med eldattributet. Hjältinnan är en utmärkt extra skadedealer, tilldelar målet stor skada och påverkar fienden med en brinnande anomali. I dess kärna är det en universell karaktär som kan komplettera alla lag, men för att få maximal nytta är det nödvändigt att överväga det i samband med den avvikande huvud-DD. I ett band som spelar från attribut anomalier, främjar flickan en kontinuerlig växling av reaktioner på grund av konstant applicering.
Separat är det värt att lyfta fram Bernices beroende av signaturvapen i avsaknad av ett starkare alternativ. De analoga alternativen är inte dåliga, men de är uppenbarligen inte designade för spelet av en "pocket" sub-dd. När det gäller eidos kommer investeringar i dubbletter att ge komfort och ökad skada, men även utan ytterligare investeringar kommer flickan att visa utmärkta resultat i ett lämpligt lag. För att sammanfatta, Burnis är värt att slå ut för dem som planerar att använda attributet anomali mekanik med huvud dd för motsvarande klass i strid. Utanför Chaos-paketen kommer flickans bidrag till striden inte att vara imponerande.
Släpvagnar
Bernices demo av "A Special Cocktail for a Girl with a Broken Heart":
Bernices "Burning Desires" EP:
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop det bästa bygget för Bernice i Zenles Zone Ziro. Om du har frågor om mekaniken hos hjältinnan i den eldiga anomalien, lämna Kommentarer under artikeln. I den speciella delen av vår webbplats, se bygger i ZZZ på alla karaktärer.
Är det vettigt att lägga Bernice i ett monopyro-paket (Evelyn/Bernice/Lucy)? Eller är det bättre med Miyabi och Yanagi? Jag tror bara att Miyabi och Yanagi redan är en oberoende flock, men med Evelin kan man inte riktigt sätta någon + Jag har inte Yao
Det är inte så logiskt. Det är bättre att sätta Astra och Lighter\Kolyada\Nicole med Evelyn. Bernice är bäst placerad bland anomalisterna. Om du har Yanagi, lägg henne bredvid dig och lägg till Lucy där så har du en fullfjädrad trupp. Och Miyabi är redan självförsörjande. Peta henne med Sokaku för att aktivera den andra iva styrkan och det är allt.
Jag har nästan samlat ihop allt, bara drivskivan med brandtestet finns kvar. Gör skada och få ytterligare 30 ZA.
Säg mig vilket lag som kommer att vara starkast
Miyabi, Lykaon, Sokaku
Miyabi, Bernice, Lucy
Miyabi med en skylt, jag undrar om det är värt att slå ut den
2 Det blir bättre om du spelar igenom anomalin
Så jag slår ut det
380 kunskapsanomalier?!?! Är du inte vid dina sinnens fulla bruk? För det första, varifrån man kan få tag på så mycket, för det andra, varför så mycket, om det efter 300 avvikelser inte finns någon mening med att samla (´。_。`)
Om jag inte misstar mig, ju större anomalin är, desto större blir skadan från kaoset. Människor lugnt och får 500 avvikelser. I varje art +3-2 i anomaly x6 får du 140-180 endast anomaly med ytterligare statistik, sedan en disk för anomaly 90, om du använder en gourmet, fler anomalyer. Om du verkligen rycks med kan du lätt accelerera
Jag har Jane och nu står hon med C5-set och Aster
Jag har också Lucy, S1 Rina med Signa, Nicole
Behöver jag Bernies eller ska jag behålla Jane som Hypercarry??
Om du gillar Bernice kan du slå ut henne. Att slå ut det för att stärka Jane är inte värt det. Hon spelar mycket mer självständigt) Även om jag gillar Jane Seth Bernice-paketet. Hon spelar bekvämt och täcker allt innehåll och det finns komfort.
Kommer Jane/Bernice/Caesar-truppen att klara sig? och vilken banbu är bättre här?
Jag vill slå ut den för att det är coolt. Säg mig, kommer Piper och Grace in? Det finns få alternativ (
Inte en dålig trupp, men det är bättre att välja en av tjejerna och sätta henne i erlaget.
Kommer Pulchra att gå istället för Grace?
Med förbehållet att Piper måste avbryta "E". Hennes förbättrade färdighet gör en rejäl smäll mot slutet, och den behövs för att aktivera Pulchras fickfärdigheter. Du behöver bara hålla nere och släppa knappen, och sedan vrida den hela vägen.
Förstod, tack
Hur bra skulle Bernice se ut i en tutu med Astra och Miyabi? Är det värt att slå ut henne i den kommande reprisen, eller är det bättre att ta tjejer från Obol för Astra?
Lita på personliga preferenser. Astra ar utmärkt för båda grupperna, men Enbi kommer inte att vara starkare än Miyabi. Om du vill stärka Miyabi + Astra, bör du stanna vid Bernice eller vänta på Yanagi.
Är det värt att slå Bernice för Miyabi om det finns ett paket: Miyabi, Sokuaku, Lycaon, eller är det värt att slå det under Evelyn med ett paket: Evelyn, Lucy, Kolyada? Eller bara hoppa över det helt och hållet
Bernice ska snart få omspel. Frågan är, vad ska jag slå ut, Signa eller Förste Konstabel?
Signal kommer alltid att vara en prioritet
Burnis har generellt sett dålig signal. Den är ganska utbytbar mot den inbyggda kompilatorn, som faller utanför standarden (som ett alternativ kan den också bytas mot 600 mynt). Och den första konstanten är halvvägs till den andra konstanten, vilket redan radikalt påverkar den unga damens effektivitet. När det gäller Burnis Signa är det enligt min mening en usel investering i polykromer.
Signa Bernice är inte dålig, hon ger bara inte mycket jämfört med andra karaktärer. Folk är vana vid att Yanagis signal ger henne nästan 20-30% skada jämfört med andra bollar. Men faktum är att Signa kommer att vara mer användbar än C1, jämför med 75% chans att få 60-70 snurr, och spendera 160 snurr på C1, om du har tur är det lättare att göra Signa. Utan C1 utför Bernice med signalen större delen av EndGame.
Hallå, är det möjligt att bilda ett lag med Evelyn Bernice och Astra?
Ja, det kan du) Om du planerar att ge Evelyn drivskivor för brandskador, kommer Bernice att kunna bibehålla effekten.
Killar, snälla berätta för mig. Kan jag göra ett paket Miyabi Bernice Lucy?
Ja, det kan du. Jag skulle vilja göra en själv, men Bernice hoppade över mig och Miyabi hälsade mig med en skylt ❤️
"kunskap om anomali - påverkar ökningen av skada från "Charring"-effekten. Det finns en gräns på 30% av den mottagna bonusen, tack vare vilken du efter att ha samlat 300 kunskapspoäng kan koncentrera dig på att pumpa upp de återstående parametrarna." Varför är då de rekommenderade parametrarna inställda på 380 graders kunskap om avvikelser? Om det inte finns någon mening med att pumpa parametern över 300. Eller missar jag något? Upplys mig, grabbar.
Som jag förstår det är dess huvudsakliga skada ackumuleringen av attributanomali, och trots att bonusen har en gräns kommer den grundläggande skadan från anomalin fortfarande att öka, och mitt antagande, som jag inte kan verifiera, är att kaos också beror på kunskap om anomalin. Jag spelade med ett paket Jane Sett Grace, och kaosskadan var huvudsakligen 100k 200k, och som jag förstår det, ju mindre tid som går mellan två olika anomalier, desto högre kaosskada, den maximala tappade var 400k. Bernice slog ut den bara i slutet av bannern, så jag började precis ladda ner den och har inte haft tid att kolla den än.
Vänligen ge råd. Jag har spelat i en månad och jag förstår inte allt än. Jag samlar hennes penetration i ytterligare statistik om artefakter (diskar). men spelet säger att penetrationsprocenten är 0%. det vill säga, utan penetration i huvudstatistik för den 5:e artefakten eller utan en uppsättning artefakter för penetration, finns det ingen mening med att samla penetration i ytterligare statistik? Tack så mycket!
Hej. Penetrationen kan vara antingen procentuell eller platt. Genom att uppgradera lägenheten ignorerar hjälten försvarsenheter, och i procent respektive % av monstrets försvar. Genom att samla via delstatistik stärker du agenten på ett eller annat sätt, men nyttan av detta är mindre än av att pumpa via huvudstatistiken.
Tack så mycket!
Angående den sista truppen, är det möjligt att ersätta Nicole med Lucy?
inte möjligt, men nödvändigt. Bernice trivs bäst med Lucy. eftersom det ger +% attackkraft
Att sätta ihop ett Jane/Bernice/Lucy-team. Varför finns det en röd Mokkus-banbu i floderna om det vore logiskt att placera en anomal sådan? Raketabu eller Revolverbu. Kan någon förklara logiken, snälla. Och ge råd om vilken banba från de ovan nämnda att installera, eftersom Jane ger mig normala resultat och jag vill inte beröva henne 100% ackumulering av anomali, men jag vill inte heller begränsa Bernice och Lucy, vilken är bäst? Vems besparingar ska offras för en annans skull?
Det finns föga mening i allt banbu. Jag spelar det med Pig för att... jag gillar helt enkelt hur han ser ut. Men ett lag med en onormal banbu (troligtvis Rocket) skulle vara 0.5% bättre. Alla banbu har noll skada, i förhållande till lagets skada, men de onormala fyller åtminstone anomalifältet i attackkedjan och från färdigheten, vilket är klart bättre än deras egen skada. Grisen har en motorcykel, men den lockar bara till sig svaga fiender, och bara en gång var halva minut, så det finns ingen mening med det.
Så om du väljer mellan Banbu, då Rocket eller Revolver. Jag är för Rocket eftersom Revolvers iva läge inte fungerar här.
Generellt sett hade Caesar förstås varit ett bättre val för Jane än Lucy. Ja, du kommer att förlora 600 attacker på Bernice, men den totala skadan från ett paket med Caesar istället för Lucy kommer att vara mycket större och bekvämare. teamet är nu Jane+Caesar+Bernice+Revolverbu.
Caesar slog henne inte ut för att han inte gillade spelupplägget för henne. Jag sparade alla mina snurr till Bernice och hennes signatur.
Och tack för rådet, jag slår ut den andra raketen för att öka anomali-ackumuleringen, 30 snurr kvar till S)
Vänligen ge råd. Jag har redan Jane (C1 med signaturvapen), Piper (C1 med signatur) och Seth (C6 med signatur). Jag har också Kolyada (C0 med signal) och Ben (C3 med signal). Här är min fråga: ska jag ta Bernice, och vad är det bästa sättet att gå vidare - lägga till henne i huvudflocken med Jane eller samla henne till den andra flocken med Kolyada och Ben?
Laget Jane+Caesar+Bernice har samma mängd skada som laget Jane+Caesar+Piper. Med tanke på att Bernice är taggad och spelas i första laget, och i andra laget, är Piper helt enkelt en stoppare för Janes iva och spelas inte alls.
Jane Burnies behövs inte alls. Bernice är en karaktär som är mycket för framtiden (dvs. för Yanagi). Tja, eller under Piper\Grace\plug.
Jag förstår inte varför alla i S+ nivån sätter henne bredvid Jane, som är imba och sliter ansikten av sig solo – Bernice kommer inte ens i närheten av henne när det gäller skada. Återigen, bara om vi tar henne till svagare anomalister som Piper/Grace, eller under Yanagi, med vilka det ännu inte är klart exakt vad som kommer att hända.
Naturligtvis avslöjar inte det första laget Bernice på riktigt, eftersom Caesar inte ger ökningen av SA i fickan, vilket är nödvändigt för henne. I det här fallet vore det mycket bättre att sätta Lucy i laget, så att SA växer för hela laget. Om vi betraktar lag för Jane med monofys eller Jane>Bernice>Lucy, märkte jag en betydande ökning av skadan i det andra fallet. En korrekt byggd Burnice är mycket bra på att låta Jane stapla både en eld och en fysisk anomali nästan samtidigt, vilket orsakar 400-800k skada ungefär var 6-11:e sekund. Jag har märkt större siffror hos mig själv, men detta är snarare ett undantag.
Av min erfarenhet (utan bevis) kan jag säga att det bekvämaste spelet var med Jane>Bernice>Lucy (Raketobu) och Grace>Seth>Bernice (Raketobu). För det andra paketet är jag säker på att Yanagi kommer att spela bra istället för Grace. Vi väntar på hennes spelupplägg.
Att sätta Lucy istället för Caesar i Jane+Bernice är hur man måste visa sig själv respektlöst. Att förlora Janes massiva skadeökning med Caesars bonusar för en liten attackökning på Bernice är väldigt konstigt.
Ett dåligt sammansatt team med Jane+Caesar+Bernice överträffar lätt ett väl sammansatt. Jane + Lucy + Bernice.
Ja, Lucy i den här flocken kommer att öka Bernices skada, men Janes skada och flockens skada som helhet kommer att bli värre.
Och ja, jag ser fortfarande inte mycket poäng med att lägga till Bernice i Jane + Caesar. För Grace eller Piper – ja, för Yanagi – ännu mer, men Jane är en hypercarry som avslöjas mer av karaktärerna som stärker henne.
Jag ville veta om laget med Corinne/Bernice/Lucy skulle vara lämpligt eller om någon borde bytas ut? Corin är min största domager
Jag tycker det är okej
I ett sådant team kommer praktiskt taget ingen idé att genomföras. Corinne kommer inte att ha en iv förmåga, och Bernice, som en sub-DD för kaos, kommer helt enkelt att göra små mängder skada med eld. Detta minskar potentialen hos var och en av dessa karaktärer avsevärt.
Om Corin är kärnan i laget, rekommenderar jag att man bygger en koppling mellan Corin + Caesar (iv från elementen) eller Corin + Rina (iv från fraktionen). I det första fallet kan du ta Lucy. I det andra är det bättre att ta Enbi eller Qingyi, så att du bättre kan accelerera Corins skada på grund av rotationer med bedövning.
Om du väljer paket med Bernice, så visar den här sidan mycket väl idéerna för att utveckla team för henne.
Hej! Vänligen ge råd. Jag har redan Jane (C1 med signaturvapen), Piper (C1 med signatur) och Seth (C6 med signatur). Jag har också Kolyada (C0 med signal) och Ben (C3 med signal).
Här är min fråga: ska jag ta Bernice, och vad är det bästa sättet att gå vidare - lägga till henne i huvudflocken med Jane eller samla henne till den andra flocken med Kolyada och Ben?
Och kan Grace ersättas med Antoshka?
Hej. Det kommer inte att vara möjligt att helt ersätta Grace med Anton - flickan specialiserar sig på att kalla fram Shock, och Anton ger statusen en extra. kritiska utlösande träffar. På grund av de funktioner de utför har hjältarna initialt en stor skillnad i basstatistik, så du bör inte förvänta dig liknande resultat från kombinationen.
Vilken är bättre av förstärkarna: "Crying Twins" eller "Roaring Car"? Båda vapnen är mycket bra och det är svårt att välja vilket som är bäst.
Bilens iva färdighet fungerar bara från nivå E, vilket tvingar Burnies att ge sig ut på planen oftare och uppgradera motorn. Twins skulle helt klart vara det bättre alternativet om de hade mer frihet i rotationen.
Kommer det att finnas ett bra paket?
Jane, Bernice, Caesar + revolver
Caesar ger ingen bonus till CA för karaktärer i fickan, vilket är mycket dåligt för Bernice, eftersom det minskar skadan från brännskadan när hon inte är på planen. Men det kommer säkerligen att bli ett starkt lag, men inte tack vare Bernice.
Hmm... Det är roligt att de inte lade till det starkaste partiet här i princip. Det kan helt enkelt inte finnas ett starkare parti än det här...
Jane Doe, Piper och Bernice. — 3 Anomaly Hunters. 3 damer gör en så hård DPS att "resten av alla hjältar" helt enkelt kan läggas åt sidan...
Om någon har Jane kan ni prova den i AIC.
Jane Piper och Bernice kompletterar bokstavligen varandra.
Jane ger buffs till Piper (på grund av 2 fysikalister), Piper ger tack vare Bernice en buff till alla (på grund av fraktionen). Och konstant kaosskada + press, förintar allt och alla.
Det här är ett så starkt sällskap att jag är säker på att Jane M0, Piper M0, Bernice M0, kommer att överträffa alla M6-agenter i skada.
Och om du har en Piper M6 (som jag), så är det bokstavligen oändlig energi och en oändlig Piper-buff, bonusarna tar aldrig slut. Du bara växlar karaktärer och träffar med ett laddat E-skott. Och du får ett vilt surr) ^_^ Hacka den först och stek den sedan tills den är krispig) ^_^
En råtta utan några partimedlemmar räcker, om något.
Och detta är inga nyheter för hoyo, och för gachas i allmänhet. Alla följande paket/karaktärer är mycket starkare än de föregående. Och varför inte? Av de listade två är S-rankade, det är uppenbart att inte alla har dem och det är svårare att få tag på dem (även med noll signaturer) än en full stack med M6 lila.
Här har du fel, en råtta räcker inte ens i närheten. Jag skrev detta som svar på Jane och Pipers kommentarer. Kort sagt: Jane ackumulerar anomali mycket långsammare än Piper (allt på grund av den iva funktionen på M1 på 120 % till ackumulering av anomali). Och råttan har ett villkor: för att råttan ska kunna ackumulera en anomali snabbare behöver den någon som "redan gör en attack". Och i det här paketet avslöjas anomalieanvändaren Bernice, som under Jane och Pipers stabila press kommer att orsaka Chaos-skada, och eftersom Bernice är en anomalieanvändare säger det sig självt att hon kommer att ha, i antal, kunskap om anomalin över 300+. Och detta är, grovt sett, ytterligare ett angrepp från Jane.
Faktum är att det här partiet är det enda som konsekvent kan skapa två kaos i rad. Anstormning + Bränning (+Kaos) + Anstormning (+Kaos) = Vansinnig skada. Det har jag gjort.
För tillfället, och troligtvis inom 5+ uppdateringar, kommer uppenbarligen ingen att kunna överträffa den här gruppen i skada, det är för mycket av det.
Du har fel, det här kommandot fungerar helt enkelt inte som det ska. Eller rättare sagt, det kommer att fungera, innehållet kommer att gå igenom, men här kommer vissa karaktärer troligtvis att bära ballasten i form av andra.
Det finns tre DD:er i laget, varav en vill vara på planen hela tiden, den andra gör skada från fickan och går ibland ut för att dränera energi, den tredje måste gå ut och dränera energi. Problemen ligger både i karaktärernas rotation och i bristen på tredjepartsförmåner, vilket gör att varje deltagares skada inte kommer att vara särskilt hög. Du vill snurra upp som Piper, och bygga upp hetta som Bernice, och piruettera runt fiender som Jane, men för detta måste hon komma in i spänningen, där den största skadan tillfogas, och medan du castar för alla karaktärer måste du göra rotationen igen.
I ett sådant lag kommer alltid någon att vara ledig, antingen samlar man värme åt Bernice och snurrar sedan mot Jane, eller går ut för att dränera energi åt Piper, och sedan måste man stapla värme på Bernice igen, eller snurra mot Jane och dränera energi åt Piper, och sedan fortsätta snurra mot Jane igen, men Bernice kommer då att sitta och titta på detta. Jag är nästan säker på att Jane + Seth kommer att prestera lika bra som ditt set, och om du lägger till Lucy/Caesar/Sokaku kommer de definitivt att överträffa det.
Det är också bara en irrationell användning av karaktärer. Dela bara upp dem i två lag som Jane + Seth + någon och Piper + Lucy + Bernice, och dessa lag kommer att göra mer skada även individuellt än din hobbed, eftersom det finns tredjepartsförstärkare som kraftigt förstärker skadan från de viktigaste skadeåterförsäljarna.
När man pratar om kaos tar man av någon anledning inte hänsyn till att någon måste skapa detta kaos, och under denna tid skulle en hypotetisk Jane kunna projicera hennes anomali, vilket, under stöd från två rar, lätt skulle kunna utmana den. En rimlig fråga uppstår: varför finns det då detta kaos här? Kanske är det bättre att bara satsa på buffs?
För en normal och adekvat trupp – ta bara bort alla anomalister, och egentligen vilken kombination som helst av Jane + Piper/Jane + Bernice/Piper + Bernice kommer att fungera, från ditt lag och sätt in Seth/Lucy, det är allt, det kommer redan att vara mer effektivt.
Och beräkningar för 5 uppdateringar framöver är bara ren fantasi.
Du har rätt, det är vad jag kommer att göra inom försvarsindustrin. I den första gruppen är skadeutdelaren Jane, i den andra gruppen är skadeutdelaren Piper. Men där en grupp krävs, finns det fortfarande ingen part som kan överträffa denna skada. Inte bara för dig, utan jag själv blev intresserad, jag granskade specifikt ditt förslag och slutsatsen: Som sagt, Jane Pipers och Bernices parti är starkare än de alternativ som du föreslog. I AIC, i Chaos Training IV med boss 65, där du behöver 2 agenter från Kolidols söner. För testens renhet skull var bara Jane min, resten av Piper, Lucy eller Bernice var testare. Och så, oavsett hur mycket jag försöker, oavsett vilka kombinationer jag använder. Men jag kunde inte bli klar snabbare än Jane (min), Piper (prov) och Bernice (prov). Du har rätt, i vanliga fall har vi ”vem slår”, ”vem hjälper till att slå” och ”vem buffar”. Men här visade det sig att 3io arbetar enligt principen "vem som träffar + vem som buffrar + vem som hjälper till att träffa" samtidigt. Den här gruppen behöver ingen rotation, "vem ska slå under kampens huvudsakliga tid", den här gruppen bryr sig inte om vem som är aktiv nu. Du har rätt: råttan slår hårt när den är upphetsad, men den ackumulerar fortfarande anomali snabbare på grund av den laddade E-nyckeln (först efter att angreppet redan har utarbetats) + på grund av ivet hos 2 fysiska kämpar ger den en bonus till skada från anomalin till hela gruppen (dd + buffert). Piper ackumulerar anomali på grund av spinnaren, men ger också en buff efter ackumulering (dd och buffer). Och det är här Bernice blomstrar, inte bara kommer hon ständigt att drabbas av kaos, utan på grund av sin ivitet fyller hon på energi genom att utlösa anomalier (DD + buffert). I slutet av striden visade det sig att de två karaktärernas energi nästan alltid var på full kraft. Så, åter till träningen i AIC: Piper snurrar, ger en buff + orsakar en anomali, sedan orsakar Bernice snabbt en brinnande anomali + kaosskada, sedan träffar råttan, på grund av E och ett par träffar orsakar ett angrepp igen och igen kaosskada och sedan Piper igen och i en cirkel. Den här festen behöver ingen buffert, de ordnar det själva. Och jag upprepar än en gång att det finns TESTARE i AIC:n, jag är inte säker på att tecknen där följer med signaler och jag är 2% säker på att de helt klart inte följer med de skivor som behövs. Denna skada kan förbättras genom att lägga till rätt skivor.
Jag har en stark känsla av att du inte testat någonting, utan bara skrev det för sakens skull. Jag körde för ditt lag, och sedan för Jane + Lucy + Bernice, och varje gång blev jag minst 10 sekunder snabbare, vanligtvis runt 15. Som jag skrev, och det som är uppenbart, bildar karaktärerna inte en trupp, utan spelar snarare i par, vanligtvis med Bernice, även om hon också kan vara sysslolös. Om du implementerar Jane under Bernice, så står Piper bara där med energi och gör ingenting, om du implementerar Piper, så gör Jane ingenting, om du staplar för Piper efter Jane, så, inte alltid, beroende på Janes hållningslängd, tar Bernice slut på orken och tar bara platsen. Varför behöver du en hjälte i ditt lag som bokstavligen inte gör någonting? Kanske byta ut det mot något användbart?
Jag vill inte ens prata om att det bara är obekvämt och obekvämt att spela. Ja, det finns verkligen ingen tydlig rotation här, eftersom vilken rotation som helst känns fel, eftersom den inte implementerar allt som behöver implementeras. Du kan gifta dig med vem som helst nästan när som helst, men grejen är den att du inte vill gifta dig med vem som helst, utan med alla.
Du pratar om några buffs som helt enkelt inte finns där, eller 18 % skada från Piper. Mycket användbart, tack. Alla nödvändiga iva element aktiveras med Jane + Bernice, den tredje platsen kan användas för antingen Seth eller Lucy.
Anomalin staplas snabbare, ja, men det finns liten poäng med detta, eftersom skadan är spridd över alla staplare är vinsten minimal.
Nå, det var värt att börja med detta, att rent matematiskt är detta inte lönsamt. Så vi tar Lucy och en 600 atk buff från henne, vi tar hennes s1-tecken, det är 10% stridsanfall. Bara detta ger varje deltagare ~30% atk i strid. Det vill säga, med 100 % drifttid ökar truppens skada med åtminstone samma procenttal. I truppen Jane + Lucy + Bernice får två DD:ar en damage buff och ingen är lat, alla gör sitt jobb. Genom att lägga till ytterligare en DD, som Piper, får du inte all den skada som Piper gör, du tar bort den skadan från de andra spelarna. Det vill säga, medan du snurrar upp Piper, kan du brinna som Bernice eller träffa som Jane, skadavinsten är minimal. Du omfördelar helt enkelt skada från vissa karaktärer till andra, någonstans tar Jane skulden för Piper, någonstans vice versa, och någonstans måste Bernice brinna för att kompensera för den sovande Pipers skada.
Självklart kan du spela så, och i allmänhet spela hur du vill. Om du gillar truppen – snälla, den kan vara effektiv och innehållet kommer att era. Men det är värt att inse att du inte kommer att förverkliga en enda karaktär, med möjligt undantag för Bernice, om du medvetet håller hennes upphettningstid nära 100 %. Det finns ingen anledning att påstå att detta är en av de starkaste trupperna i hela spelet, och att detta är Bernices bästa trupp. Det är åtminstone värt att testa allt själv, använda sunt förnuft och förstå vad som händer i teamet i princip.
Tack för din åsikt. Jag genomförde tester för varje parti i olika varianter, jag klarade dem 5 gånger. Jane Piper Bernice. Jane Bernice Lucy. Jane Piper Lucy. Piper Bernice Lucy (eftersom Jane var min på festen tog jag för renhetens skull även min Piper M6). Varje sällskap hade Banbu Red Mokus.
Snabbast att avsluta matchen var Jane Piper, Bernice, på 01 minut. 02 sek. längsta försök 01 min 09 sek.
På andra plats kommer precis vad du sa till Jane Bernice Lucy. 01 min 07 sek. (bästa försök). Här är ett dåligt försök på 1 minut. 24 sek. Problemet med den här gruppen är Jane, hon hann ofta inte få anomali, som sagt, Jane får själv anomali långsammare än Piper, och hennes egen skada lider av detta. De återstående 3 försöken var 01 min. 10+ sek.
Piper Bernice och Lucys sällskap presterade sämre. Bästa försök 01 min. 12 sek. Sämst 01. minut 22 sek. Det hände här eftersom det var ett relativt svagt angrepp av ren Piper. (min Piper bär anomaly gain speed), + Janes iva funktion på anomaly-skada saknades. Grovt räknat, 200k+ utan Jane och 300k-400k med Jane.
Den sämsta prestationen av alla var av Jane Piper Lucys sällskap. Snabbare än 1 minut. 20 sek. det fanns ingen. Det fanns ingen kaosskada alls under hela striden, Lucy kan inte orsaka en anomali själv, och på grund av detta kommer det inte att bli något kaos.
Och så, som svar på ditt påstående att buffs behövs, avbryter Kaosskada den skada som buffs åstadkommer.
Och om du säger att de träffar ungefär lika mycket, så svarar jag: Den här gruppen kommer fortfarande att döda snabbare än alla andra agenter i det här spelet, oavsett rotation. Att jämföra skada i AIC är naturligtvis inte comme il faut eftersom vissa paket måste träffa Butchern, medan andra har 9999 ult-poäng och kan spamma ulten. Så när Bernice kommer ut, är det första jag gör att gå till Butcher, något säger mig att jag kommer dit om mindre än två minuter. Men det här blir min personliga erfarenhet, för jag vet inte hur mycket någon slår en slaktare för, jag hittade det inte på YouTube. Mitt rekord är 2 sekunder.
Nu är jag säker på att du bara gör något fel. För mig visade ert lag ungefär samma resultat på 1+ minuter, det bästa resultatet på mindre än en minut jag fick när jag nästan inte spelade mot Piper, utan bara träffade Jane och stödde Bernices stacks.
Jane + Bernice + Lucy-teamet visade konsekvent ett resultat på 50-55 sekunder, beroende på antalet undanmanövrer på Jane, och det var inte mycket skillnad mellan min m5 och Lucys försök, på felnivån kommer allt att fungera ännu bättre på m6.
Och varför är du så fokad på kaos? Det är bara en ytterligare källa till skada som inte bara dyker upp ur tomma intet, den måste ställas in och aktiveras. I den här truppen är kaos helt enkelt en ansamling av all skada som Bernice borde ha gjort under bränningen. Kaosskada kan kompenseras helt av personlig skada av samma Jane med buffs, ja, det finns inget kaos, men hon själv utför attacker för 500k.
Du verkar inte förstå huvudproblemet med din grupp – en karaktärs skada inkluderar förlusten av skada från en annan karaktär. Det här är tredje gången jag skriver detta till dig.
Tja, och orden om kaos med Lucy, ursäkta mig förstås, men det här är bara nonsens, hon är inte tagen för det här, även om m6 kan och kommer att kunna påtvinga något, men det här är inte den huvudsakliga källan till skada, utan en trevlig bonus. Precis som Janes ord om den långsamma ackumuleringen av anomali, kanske hon inte ackumulerar lika snabbt som Piper på toppen av sin befordran, men på lång sikt kommer det att gå mycket snabbt.
Jane + Caesar + Piper (inte uppgraderade i afk) dödar Butcher på 1.51 minuter i genomsnitt efter 5 försök. Någonstans snabbare, någonstans långsammare.
Jane + Caesar + Bernice dödar Butcher på 1.46 minuter i genomsnitt efter 3 försök. Rekordet hittills är 1.40 minuter.
Jane + Piper (inte uppgraderad till AFK) dödar Slaktaren på 2.35 minuter (1 försök).
Jane + Bernice på 2.14 minuter (2 ronder).
Slutsats: Jane behöver inte Bernice, hon behöver Caesar. I framtiden kommer Bernice att ersättas av någon annan som kommer att ge Jane kraft.
Jane behöver Caesar, och Bernice behöver Yanagi.
Det är ingen idé att lägga det på Jane Piper. När det gäller DPS och spelbekvämlighet förlorar det mot koncept där Kryska är en hyperbärare med stöd för henne.
Jag läste någonstans att hon behöver c1 för att spela normalt. Är det sant?
Nej, allt fungerar där och på m0. M1 ger komfort och ökar skada.
M1 eller Signa?
Signa handlar mer om ren skadaökning, och M1 handlar om större komfort att spela i fickan, eftersom du kommer att behöva spara stackar mer sällan.
Jag håller med.
Jag vill påpeka att du kan lägga lite mer vikt vid energiåtervinning, vilket gör att du kan använda färdigheten oftare. På så sätt kan du ta med Bernice ut på planen lite oftare, vilket kommer att öka hastigheten med vilken Eldanomalin ackumuleras. Om du vänjer dig vid rotationen kommer du snart att märka att du själv vill ta ut den på planen, bara för att få lite eld.
Det är därför jag är mer benägen att skriva på, eftersom bonusen till energi i fickan är trevlig, och ökningen till SA är värd besväret. Signa kan överföras till en annan anomalyst vid behov, men M1 kan inte.
Varför behöver vi röd moccus om den inte gör någonting för anomalin?
Den drar in fiender och gör fin skada om du har två Sons of Colidon-karaktärer i ditt lag. Väldigt fin banbu, men jag skulle fortfarande föredra de elementära. Allt beror på omständigheterna.
Varför nämns inte det mest logiska laget Jane/Bernice/Lucy?
Det allra första av de föreslagna kommandona
Beskrivningen av truppen "Grace/Bernice/Seth (Rina)" belönades specifikt. För det första står det "Shterbu" i beskrivningen, när den korrekta stavningen är "Shtekerbu", för det andra beskriver beskrivningen banbun som "Electrobu", men på bilden är det "Magnetobu".
Vi ber om ursäkt för "Stebba", vi rättade stavfelet :с
Electricboo listas som en episk ersättare till Electric Banboo. För enkelhetens skull har vi visat det i tabellen.