rustning Harmonins vägarSom befälhavare för Silvermane Guard är hon en stark och graciös krigare som fyller en stödjande roll. Hon är främst ett stöd för hyperbärande trupper med en enda DPS-enhet, eftersom hennes förmågor bara riktar sig mot en allierad.
Flickans huvudsakliga kännetecken är maximal framsteg i handlingen, vilket gör att den valda partnern omedelbart kan göra sitt drag. Denna mekanik kommer att vara extremt användbar i sent innehåll, till exempel i "Hall of Oblivion", när en korrekt byggd rotation är avgörande för resultatet av striden. Men inte mindre viktigt är korrekt vald statistik och utrustning för att kompensera för bristerna och belysa hjältinnans styrkor.
Betyg | A-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Vind |
Bana | harmoni |
när den läggs till i spelet | 26 april 2023 (patch 1.0) |
Hur man får en karaktär | "Standard Jump" och "Starting Jump". Förlorar 50/50 i eventbannern "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Belobog |
Roll i truppen | Buffert |
Roll i spelet |
|
signatur ljuskon | "Slaget är inte över" |
Röstskådespelare |
|
Hjältens berättelse
Flickan är arvtagare till Kokolia, Belobogs högsta väktare och kapten för Silvermanens garde. Från tidig barndom fick hon en strikt utbildning och genomgick ständig träning, vilket gjorde det möjligt för henne att förvärva färdigheterna och egenskaperna hos Belobogs framtida ledare. Men en dag var hon tvungen att möta underjorden och fruktansvärda förhållanden, som stod i stark kontrast till den ovanjordiska delen av staden. Detta sådde stora tvivel i hennes sinne om den kunskap hon fick under träningsprocessen.
Hur man får en karaktär
Du kan få Rustningen från den permanenta bannern "Stjärnhopp" eller från nybörjarbannern "Starthopp" i 50 snurr. Att ta emot upprepade kopior öppnar eidoloner. Den kommer också att försvinna från evenemangsbannern "Eventhopp: Karaktär" när du förlorar 50/50.
När man gör 300 hopp Standardbannern ger dig möjligheten att ta en karaktär därifrån gratis, men inte mer än en gång.
egenskaper hos
De exakta värdena för all grundläggande statistik finns i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 168 | 79 | 72 | 99 | 100 |
10 | 245 | 114 | 105 | 99 | 100 |
20 | 397 | 186 | 170 | 99 | 100 |
30 | 549 | 257 | 235 | 99 | 100 |
40 | 701 | 328 | 301 | 99 | 100 |
50 | 853 | 399 | 366 | 99 | 100 |
60 | 1005 | 471 | 431 | 99 | 100 |
70 | 1157 | 542 | 497 | 99 | 100 |
80 | 1241 | 582 | 533 | 99 | 100 |
Hur rustningsfärdigheter fungerar
Hjältinnans färdigheter gör henne till en av de bästa buffertarna som finns i spelet. Genom att följa Harmonins väg hjälper hon laget och stärker sina kamrater, vilket ökar de statistik som behövs i strid (attackkraft, kritisk och total skada). Detta blir särskilt viktigt i spelets senare skeden, när fiendernas svårighetsgrad och spelupplägget ökar.
Huvuddragen hos vaktchefen är främja en allierads agerandeSådana mekanismer ger en enorm taktisk fördel gentemot alla motståndare, eftersom de låter dig orsaka mer skada inom en cykel eller till exempel läka en gruppmedlem i tid.
Aktiva färdigheter
Teknik "Under kommandots fana"
Efter att ha använt tekniken i början av nästa strid, ökar attackkraften för alla truppmedlemmar med 15 % för 2 varv.
Grundläggande attack "Kulan flyger i vinden"
Delar ut vindskador motsvarande 50-130 % av sin egen attackkraft till en av fienderna på slagfältet.
skicklighet "Bekämpa omplacering"
Tar bort 1 Debuff från en målgruppsmedlem, vilket tvingar dem att omedelbart utföra en åtgärd (en extra tur), och ökar deras skada som delas ut med 33-82,5 % för 1 tur.
När denna färdighet används på själva rustningen kan den inte utföra åtgärden igen.
Supermakt "Marsch av Belobog"
Ökar alla allierades attackkraft med 33–66 % och deras kritiska skada med 12–18 % av deras eget kritiska skadevärde och ytterligare 12–24 % i 2 omgångar.
iva färdigheter
talang "Ett steg före"
Efter att ha använt en grundläggande attack flyttas nästa åtgärd framåt med 15-37,5%.
Ordningen för utjämningsförmågor
Superkraft ≥ Skicklighet > Talang > Grundläggande attack
I processen att öka färdighetsnivån rekommenderar vi att du följer följande ordning:
- Supermakt — den huvudsakliga förstärkande färdigheten. Ökningen av attackkraft och kritisk skada för alla allierade beror på ultans nivå.
- skicklighet - kommer att påverka ökningen av skada som utförs av den valda gruppmedlemmen, vilket är en lika viktig källa till buffs.
- talang - Flyttar rustningens handling framåt med några procent efter att den utfört en normal attack. Låter dig "hålla jämna steg" med dina allierade, särskilt med en låg hastighetsindikator.
- Grundläggande attack - används inte ofta, men på grund av spåret "Beställa", vilket ökar den kritiska chansen för en normal träff med 100%, är det vettigt att förbättra den för att orsaka ytterligare skada. Den blir mer betydande efter att den fjärde eidolonen öppnats.
spår
Totalt antal ökningar i statistik:
Vindskada | + 22,4% |
Kritisk skada | + 24% |
Statusmotstånd | + 10% |
Beställ: crit chans base attack hit ökas till 100%. | Slagfält: I början av en strid, ökar försvaret för alla partimedlemmar med 20 % under 2 vändningar. | militär kraft: När Armor är i strid ökar skadan för alla allierade med 10%. |
Kreta. skada +5,3%. | Vindskadebonus +4,8%. | Statusmotstånd +6%. |
Vindskadebonus +3,2%. | Kreta. skada +8%. | Kreta. skada +10,7%. |
Vindskadebonus +6,4%. |
Följande indikatorer pumpas separat från de iva färdigheter som beaktas: vindskadebonus +3,2 % och +4,8 %, motståndskraft mot effekter +4 %.
Eidolons
Alla karaktärsnackdelar:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Vässa dina krafter | När man använder en färdighet finns det 50 % chans att återställa 1 färdighetspoäng. Effekten svalnar på 1 tur. |
2 | snabb marsch | Den allierade som färdigheten riktar in sig på får 30 % hastighet i 1 tur efter att åtgärden är utförd. |
3 | Artilleribeskjutning | Superkraftnivå +2. Talangnivå +2. Max. nivå: 15. |
4 | Överraska fienden | Efter att en allierad använder en grundattack mot en fiende med vindsårbarhet, utför hjältinnan omedelbart en bonusattack som gör vindskada på fiendens träff motsvarande 80 % av grundattackens skada. Effekten kan bara utlösas en gång per tur. |
5 | Vi kan inte stoppas | Skicklighetsnivå +2. Grundläggande attacknivå +1. Max. nivå: 15. |
6 | Piercing the Rainbow | Skadeökningen från färdigheten till den valda allierade förlängs med 1 tur. |
Bästa rustnings-eidoloner: E1, E2 и E4.
- Första eidolonGer en färdighetspoängsökning efter att ha använt en färdighet, vilket inte bara gynnar hjältinnan utan även resten av de allierade. I ett turbaserat system ökar stridskraften kraftigt om laget utför handlingar oftare än fienden.
- Andra eidolonÖkar hastigheten hos den allierade som flickans färdighet användes mot. Detta innebär att hen kommer att kunna starta sin tur tidigare. Bonusen är särskilt relevant för hjältar som fokar på att uppnå höghastighetsstatistik, som till exempel Elektrisk Aglaya.
- Fjärde Eidolon: tillåter Silver Mane-befälhavaren att inte bara återställa energi snabbare, utan också ta ut ytterligare skada. Detta möjliggörs genom triggning bonusattacker, när en av partimedlemmarna gör en normal strejk mot en fiende med en vindsårbarhet.
Hur man spelar Armor
Silvermane Guard Commander följer Harmonins väg och specialiserar sig på att öka lagets styrka med sin superkraft, skicklighet och teknik. Samtidigt, tack vare Första spårets mekanik, får "Ordning" en 100 % kritisk träffchans för grundattacken och kan göra hyfsad skada "från handen" om det behövs.
Åtgärdspoäng bör fördelas organiskt mellan alla medlemmar i truppen. Utan en ljuskon och den första eidolonen kommer det dock att vara svårt att ständigt aktivera förmågor utan att ta färdighetspoäng från andra hjältar. Tänk därför på motståndarnas styrka och situationen på slagfältet - i vilken situation kan du försumma buffs för att inte sakta ner stridens takt och ge andra karaktärer möjlighet att använda färdigheter.
Som en del av en turbaserad strid kräver varje strid ett individuellt tillvägagångssätt, men allmänna rekommendationer kan identifieras när man bygger en pansarrotation:
- I början av striden, använd tekniken för att omedelbart ge alla allierade en bonus på 15 % attackkraft i 2 omgångar.
- Använd färdigheten på karaktären som gör den största skadan i truppen eller andra allierade om de har några debuffs/behöver avancera sin handling för att göra en ytterligare tur.
- Om du har få färdighetspoäng kvar (1-2) kan du utföra en grundläggande attack istället för en färdighet för att återställa poäng och avancera din handling. Detta är också användbart i fall där du behöver göra slut på en fiende, bryta igenom en sårbarhet eller helt enkelt minska hans HP.
- Aktivera superkraften allt eftersom energin ackumuleras. Kom ihåg att du inte behöver vänta tills det är din tur att göra detta, så du kan och bör använda den ultimata kraften så snart den är återställd.
Allt om karaktärsutjämning
Detta avsnitt presenterar den totala mängden utjämningsmaterial, inklusive komponenterna för höjd och utveckling av nivån för iva, aktiva förmågor och spår.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Totala resurser för uppstigning:
- Krediter ×1 690 000. Valuta erhålls genom att slutföra spelaktiviteter som uppdrag, dagliga ärenden, evenemang och så vidare.
- Silvermane Guardians Badge ×15, Silvermane Guardians Insignia ×15, Medalj av Silvermaned Guardians ×15. Kan erhållas som belöning för att ha dödat Silvermane Guardians och Shadows of the Everlands. Dessutom ges objekt vid färdigställande Pom-Pom butik för Osläckbar aska.
- Stormens öga ×65. Kan erhållas genom att genomföra Stagnant Shadow i Zaklepkograd.
- Resenärsguider ×289, Äventyrsloggar ×6, Möten på resa ×3.
Utjämningsmaterial
För att uppgradera färdigheter och öka dem till maximalt värde måste du samla in ytterligare material.
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Allmän lista över komponenter:
- Krediter ×2 196 000.
- Silvermane Guardians Badge ×33, Silvermane Guardians Insignia ×46, Medalj av Silvermaned Guardians ×28.
- Harmonisk melodi ×12, Familjens sång ×53, Symphony of Constellations ×101. Erhålls genom att slutföra Sepal Challenge i Robot Village.
- Pom-Pom butik och delas ut som en exklusiv belöning för evenemang. En ytterligare metod är syntes genom Universal Machine.
- Väktares sorg ×9. Belöning för att ha genomfört Echoes of War på Hill of Everwinter-platsen (chef Cocolia).
Ordningen för pumpningsspår
I tabellen kan du se ordningen för pumpspåren och den mängd resurser som krävs.
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Total mängd material:
- Krediter ×802 500.
- Silvermane Guardians Badge ×8, Silvermane Guardians Insignia ×10, Medalj av Silvermaned Guardians ×30.
- Harmonisk melodi ×6, Familjens sång ×16, Symphony of Constellations ×38.
- Ödets avtryck ×2.
- Väktares sorg ×3.
Fördelar och nackdelar
Flickan har en ledande position i karaktärsrankningen. Hon har dock både styrkor och svagheter som är viktiga att beakta.
Fördelar | Begränsningar |
Tillhandahåller truppen användbara buffsÖkar attackkraften med teknik och ult, såväl som all skada som orsakas av skicklighet. Dessutom ökar ulten kritisk skada, vilket gör att allierade kan foka på kritisk slump. | Ett utmärkt stöd även utan uppvaknanden (eidolons) med trestjärnig utrustning, men för att avslöja maximal potential och ett bekvämare spel är det nödvändigt. E1 och / eller signatur ljuskon. |
Med skicklighet främjar handling mål allierad framåt, vilket ger honom möjlighet att ta en extra sväng och göra mer skada i en cykel. Vart i tar bort försvagning. | Förbrukar färdighetspoäng, att använda en färdighet för att avancera en allierads handling, stärka den och återställa din egen energi. Detta kan "hindra" lagkamrater om färdighetspoäng inte fördelas klokt. |
På grund av ”Beställning” och E4-spåret kan det orsaka skadaFår 100 % kritisk chans till grundläggande poke och en chans att utföra en bonusattack om en förstärkt allierad använder en normal attack på en fiende med vindsvaghet. | Ökad attackkraft från att använda en teknik staplas inte med liknande effekter. Till exempel staplas den inte med bonusen från fordon Episk Dan Heng "Allra senaste." |
Har en ytterligare källa till DPS-ökning för teamet: Ökar all skada från enheten med 10 % efter att ha mottagit spåret "Military Power" (vid kulle A6). | Nödvändigt justera hastigheten under huvud-DD. Samtidigt är det önskvärt att den alltid är lägre. På så sätt kommer vaktchefen att effektivt kunna tillämpa sin färdighet. |
Lätt att monteraDet räcker med att öka energiåtervinningen, den kritiska bonusen och hastigheten till det optimala värdet för att klara av din huvuduppgift till 100 %. | Innehar lågt basförsvar och HP, vilket gör henne sårbar för att få dödlig skada. För att "förtäta" en karaktär måste du samla in försvar, hälsa och motstånd mot effekter i statistik. |
Bästa rustningsbyggen i Honkai: Star Rail
Som en stödkaraktär som fokar på att stärka laget behöver enheten egenskaper som hjälper till att effektivt utföra huvudfunktionerna: öka attackkraft och kritiska poäng, främja handlingen hos en av truppmedlemmarna. Baserat på detta är rustningsbyggandet i XSR baserad på valet av följande statistik:
- Energi återhämtning. Huvudparametern som gör att du konsekvent kan aktivera din supermakt och därigenom applicera viktiga buffs till dina allierade.
- Kritisk bonusKaraktärens speciella egenskap är att hon ökar lagets kritiska skada beroende på sin egen indikator, så denna statistik är också en prioritet.
- СкоростьGör att du kan gå (utföra handlingar) oftare, vilket innebär att du använder en färdighet eller grundläggande attack i tid för ytterligare energiregenerering.
Med tanke på att befälhavaren Silver Mane är ganska sårbar kan det bli nödvändigt att göra det HP, skydd и effektmotståndDessa egenskaper gör att hon kan känna sig mycket mer bekväm på slagfältet, utan rädsla för en dödlig attack från fienden.
Rekommenderade specifikationer
Huvudstatistiken som rekommenderas att leta efter i reliker:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Kritisk skada |
fot | Скорость |
plan sfär | HP / Skydd |
Anslutningsrep | Energi återhämtning |
Ytterligare egenskaper bör inkludera följande indikatorer:
- Kritisk skada.
- Speed.
- HP%.
- Skydd %.
- Motstånd mot effekter.
De optimala slutvärdena för statistik som det är önskvärt att ha på en karaktär:
- Скорость: 1-2 enheter mindre än huvudkaraktären i DPS, eller från 160 enheter om skadaren har ett grundhastighetsvärde.
- Energi återhämtning: från 119,4%.
- HP: från 3 500-4 000 enheter.
- skydd: från 1 200 enheter.
- Kritisk bonus: från 175%.
- Statusmotstånd: från 30%.
Light Cone Rating
När man väljer ett vapen är det viktigt att tänka på att det måste tillhöra Harmonins väg. Även om huvudstatistiken fortsätter att fungera, fungerar den iva effekten bara med karaktärer i motsvarande roll. De nödvändiga statistiken i detta fall är: energiåterhämtning, kritisk bonus och hastighet.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 24-529 skydd: 21-463 |
Ökar energiåtervinningen med 10-18% och återställer 1 färdighetspoäng efter att ha använt superförmågan. Denna effekt kan användas en gång per 1 aktiveringar av ulten. När ägaren använder färdigheten ökar DPS:en för den allierade som utför nästa handling med 30-50% för 1 varv. | Det obestridda topp-1-alternativet för karaktären. Signaturvapen täcker omedelbart alla möjliga brister, eftersom de löser problemet med brist på färdighetspoäng, återställer energi för frekventare användning av det ultimata och samtidigt ökar skadan som laget orsakar. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackkraft: 24-529 Försvar: 21-463 |
Ökar kritisk skada genom att 32-60%. I början av striden tilldelas bäraren av vapen-"kortet" statusen "Mask", som varar i 3 varv. När hjälten är under påverkan av "Mask"-effekten, krit. chansen för alla allierade ökar med 10-14%, och crit. skada - av 28-56%. När en karaktär återställer en färdighetspoäng (färdighetspoäng som överstiger gränsen tas med i beräkningen), får han 1 lvl. "Shining Flame" laddning. När du når nivå 4. laddning, "Shining Flame" ersätts av "Mask"-effekten, som varar under de kommande 4 varven. |
Ljuskonen öppnas bäst med E1, eftersom färdigheten, när den används, med viss chans återställer actionpoäng. Men om du balanserar dess hastighet i förhållande till huvud-DD, så kommer vapnet, även utan en eidolon, att förbättra den kritiska parametern för alla allierade. iv kritisk bonus är användbar för effektiviteten hos superförmågan att öka denna egenskap för allierade. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Att använda en färdighet ökar skadan för en allierad som utför en handling bakom honom 16-32% för 1 varv. | Med tanke på att hjältinnans skicklighet redan ökar den allierades skada, kommer vapnet att ytterligare förstärka denna effekt. Således, vid skicklighetsnivå 10 och det första uppvaknandet av konen, kommer den totala bonusen att vara 82%, vilket är en betydande ökning av DPS. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 28-635 skydd: 21-463 |
Bäraren av ljuskäglan får nivå 1. Cantillation varje gång någon allierad gör en attack. Varje nivå "Cantillation" ökar energiåtervinningshastigheten för en hjälte utrustad med ett vapen "kort" med 3-5% — denna effekt kan staplas upp till 5 gånger. När utövaren använder en superkraft ersätts Cantillation-effekten med Cadence-villkoret. "Cadence" ökar attackkraften hos bärarkaraktären med 48-96%, och skadan som orsakats av allierade är på 24-40%. Effektens varaktighet är 1 varv. |
Ett bra alternativ om det inte finns några bättre alternativ. Flickan behöver inte ATK, men vapeneffekten hjälper till att återställa energin för hennes superförmåga och stärker resten av truppen för turen efter den. Bonusen blir kraftfullare om det finns två skadedelare i laget istället för en. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-330 skydd: 15-476 |
I början av striden eller innan ägaren vidtar en åtgärd, kommer en av effekterna att aktiveras slumpmässigt: alla allierade kommer att få sin attackkraft ökad med 10-20%, kritisk bonus på 12-24% eller energiåtervinning 6-12%. Den valda effekten kommer att ersätta den föregående och kommer inte att vara densamma som förra gången. Bonusen försvinner efter ägarens död. Effekter av denna typ staplas inte. | En episk ljuskone som ger bra buffs till laget, inklusive bäraren. Den enda nackdelen är att endast en boost ges slumpmässigt. Men baserat på föregående buff kan du ungefär gissa vilken som kommer att aktiveras i nästa strid, eftersom de inte upprepas. Dessutom är alla bonusar, på ett eller annat sätt, fördelaktiga, speciellt för att skada återförsäljare. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Efter att ägaren använt en grundläggande attack, färdighet eller superförmåga, tillför han/hon statusen Barnslig till alla allierade. Denna status ökar skadan som orsakas av motsvarande färdighet hos den allierade genom att 12-20%. Barnslig status fungerar bara med ägarens senast använda färdighet, och den kan inte staplas. | I avsaknad av signaturen "Slaget är inte över" och dess alternativ "Förflutet och framtiden" kan vi betrakta detta vapen från "Ljuskonernas age". Eftersom hjältinnan avancerar en allierads handling med en färdighet i strid, gäller förbättringen alla förmågor av denna typ i laget. Således är situationer där vapnet utnyttjas maximalt begränsade till kombinationer med en skadare som spelar uteslutande från färdigheter. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
När ägaren använder en supermakt går alla allierades handlingar framåt 16-24%. | Kombinerat med en färdighet som tvingar en specifik lagmedlem att omedelbart utföra en handling, kommer denna kon att låta hela truppen aktivera ännu fler förmågor (= göra mer skada) under en cykel. Konen kommer att vara särskilt användbar i Glömskan. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 15-330 |
I början av striden, när en allierad orsakar skada av samma typ som ägaren, ökar den skada de orsakar med 12-24%. | En hyfsad ljuskon som ökar skadan för karaktärer med samma element som bäraren. Rekommenderas inte att utrusta om det inte finns några vindhjältar i truppen, eftersom kortets effektivitet i detta fall minskar. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackkraft: 19-423 Försvar: 18-396 |
Ökar penetration specialeffekt med 28-56%. När ägaren attackerar, läker sig själv 4-8 enheter energi. Denna effekt kan bara utlösas en gång per varv. | Med det här vapnet kommer vaktbefälhavaren att kunna göra mer skada med tiden från Weather om han bryter igenom en sårbarhet. Men för att aktivera effekten måste du attackera fienden, det vill säga använda en grundläggande attack. En annan trevlig bonus är energiåtervinning. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 14-317 skydd: 12-264 |
Efter att ägaren träffat eller tagit skada, återställer 4-8 enheter energi. Denna effekt kan bara aktiveras en gång per varv. | En bra startljuskon som hjälper till att ladda superförmågan snabbare. För att göra detta räcker det att använda grundattacken parallellt med förmågor eller helt enkelt ta emot inkommande fiendens attacker. |
Vilka reliker och dekorationer som behövs
Reliker bör öka viktiga parametrar: energiåterhämtning, kritisk bonus, hastighet och defensiv statistik (HP, effektmotstånd).
grottreliker
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 4 delarAtt använda en färdighet eller superförmåga på en allierad ökar färdighetsmålets kritiska skada med 18 % i 2 omgångar. Denna effekt kan staplas upp till 2 gånger. |
Det bästa setet som låter dig effektivt stödja den huvudsakliga skadegivaren. Setet ökar inte bara hjältinnans egen hastighet, vilket gör hennes rotation mer konsekvent, utan låter dig också ytterligare höja det kritiska värdet för en allierad efter att ha använt en färdighet. | |
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 4 delar: Ökar hastigheten för alla allierade med 12 % när ägaren använder en superförmåga på en allierad, i 1 varv. Effekten staplas inte. |
"Belobogs marsch" är en av de starkaste ultimata förmågorna i Harmonins väg, vilket ökar de allierades attackkraft och deras kritiska indikator. Med den aktuella uppsättningen kan du öka hastigheten på karaktärerna i truppen: trots allt är denna statistik extremt nödvändig för många hjältar som spelar i huvudpositionen. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar hastighet med 6% och grundläggande attackskada med 10%. |
Ger en ökning av attackkraft och normala träffar. Även om Poke används mer sällan jämfört med andra förmågor, kommer det här setet att tillåta dig att göra mer skada med din grundläggande attack (vilket också är ett sätt att återskapa skicklighetspoäng), så bonusen kommer väl till i många situationer. | |
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. 2 delar: Ökar HP med 12 %. |
Om det behövs kan du kombinera "Herald Wandering in Hackerspace" och "Long-Lived Apprentice" om du inte kan få tag på alla set som diskuterats ovan. Detta kommer att öka hastighet och HP, vilket ger ytterligare "hållbarhet". | |
2 delar: Ökar vindskador med 10 %. 4 delar: Efter att ha använt en superkraft går handlingen framåt med 25 %. |
En uppsättning som förflyttar handlingen framåt, vilket med viss chans tillåter att man gör ett ytterligare drag, och ökar den elementära skadan när man använder grundattacken. Nackdelen är att det är möjligt att bryta handlingssekvensen, vilket gör att flickan går före den som skadar. Detta måste beaktas vid utrustning. |
Plana dekorationer
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Effektmotstånd +10%. Om bärarens motståndskraft mot effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. | Eftersom han är en buffert behöver han skydd från försvagning för att inte missa en sväng och förse truppen med förstärkningar i tid. Eftersom motståndet mot effekter också pumpas upp genom spår, kan hon lätt få 30 % och ytterligare öka lagets kritiska skada. | |
2 delar: Ökar HP med 12%. När hastigheten når 120 eller högre får alla allierade +8% attackkraft. | Denna dekoration är perfekt för hjältinnan, eftersom den gör att hon kan öka hela lagets ATK ytterligare. Att öka HP-indikatorn kommer också att göra henne mindre sårbar. Att aktivera bonusen kräver 120 hastighetsenheter, men flickan är fullt kapabel att uppnå denna indikator. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägarens hastighet är minst 120 enheter, ökar handlingen omedelbart med 40 % i början av striden. | Ger en bonus till energiåtervinning och förflyttar åtgärden i början av striden om hastigheten är minst 120 enheter. Uppsättningen är effektiv, men precis som med vinduppsättningen kan främjande av handlingen påverka rotationen negativt. Du måste vara uppmärksam på detta när du väljer statistik och trupp. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. | Energiåtervinningsbonusen låter dig använda det ultimata oftare. Alternativet kan dock inte kallas universellt, eftersom uppsättningen endast kan realiseras fullt ut med en vind-DPS i truppen. Om Silvermane-befälhavaren är den enda karaktären i hans element i gruppen, är det värt att överväga andra uppsättningar plana smycken. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägaren inte är på första plats i truppen, ökar attackkraften hos karaktären på första plats med 12%. | Till skillnad från det föregående är setet kompatibelt inte bara med vindhjältar, utan även med andra element. Men istället för en direkt ökning av skada ges ATK. För att effektivt implementera buff måste du placera huvudskadesdealern i första hand i gruppen, och bäraren av setet - i vilken ledig plats som helst. | |
2 delarÖkar ägarens kritiska bonus med |
En uppsättning som kan förstärka den positiva effekten som flickan har på allierade. Anledningen är att styrkan på den kritiska buffen beror på karaktärens personliga indikator för kritisk skada. Uppsättningen i fråga kommer att ge en extra boost till denna statistik. |
Guide till trupper för Bronya i XSR
I ett lag spelar rustning en stödjande roll för hjältar som gör primär skada (jakt, lärdom, förstörelse, minne) och samtidigt behöver ständigt utveckla sina handlingar. Eftersom den bara förstärker en enhet kompletteras truppen vanligtvis med andra stödjande enheter i hyperkeria-byggen. Generellt sett samverkar Silvermane-befälhavaren med många hjältar, eftersom han kompletterar och förstärker dem väl.
Vilka karaktärer är lämpliga?
Följande karaktärer kan gå med i truppen med befälhavaren för Silvermane-vakterna:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
För Zele är attackkraft, kritisk skada och hastighet viktiga egenskaper – som alla tillhandahålls i stora mängder av befälhavaren för Silvermane Guard. De skapar en kraftfull synergi i alla skeden av spelet. | |||
En lika stark karaktär som gör hög skada på ett enda mål. Kombinerat med sina egna kritiska buffs och flickans förbättringar ökar han sin DPS många gånger om. | |||
Åtgärdsprogression i kombination med andra bonusar är ganska populärt för Arbiter General. Under striden behöver hon få en laddning av "Winged Beast", som ges för attacker från valfri gruppmedlem, vilket resulterar i att mer frekventa handlingar gör att du kan ta emot dem mer aktivt. | |||
DPS-hjälte specialiserad på bonusattacker. Får enorma fördelar i kombination med hjältar som också vet hur man utför bonusattacker. Dessutom kan han existera som en oberoende skadehandlare, som har en ledande position i en trupp. | |||
Veritas intar i första hand positionen som huvudskadehandlaren. När du väljer ett lag för en karaktär är det viktigt att inte bara ge hjälten stöd i form av representanter för Path of Harmony, utan också med kamrater som kan stödja minst 2 försvagningar på fiender. Detta är viktigt för den ökade chansen att aktivera sin bonusattack, vilket är direkt relaterat till de negativa statusar som påverkar motståndarna. | |||
Den huvudsakliga DPS-enheten, som är mycket effektiv mot bossar och enskilda måltavlor. Med hjälp av färdigheten startar han en duell med en fiende och får buffs. Flickan kommer att hjälpa honom att delta i duellen oftare på grund av handlingens framsteg och kommer att ge andra buffs. | |||
Hon kommer att dra stor nytta av en ökad attackkraft, vilket är vad hennes förmågor är beroende av. Dessutom kommer en ökning av den kritiska träfffrekvensen att göra det lättare att välja statistik, med fokus på den kritiska träffchansen. | |||
En sekundär skadedealer som, med hjälp av en färdighet, tillämpar den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Den gör bra skada och kan mycket väl inta rollen som huvudstridsenheten i en trupp. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, främjar handlingen och ökar utgående skada. Med förvärvet av eidolons får den mekanik relaterad till att utföra bonusattacker. | |||
Den enastående vetenskapsmannen utsätter förödande skada när han använder en förbättrad skicklighet och superkraft, och på grund av mekanikerns natur behöver hon ytterligare en hjälte från Eruditionens väg. Men med tanke på att hon också är kärnan i gruppen kommer hon att dra nytta av ytterligare stöd från karaktären Harmony, eftersom detta kommer att göra det möjligt för henne att hantera skada ännu mer effektivt. | |||
En sekundär DPS-karaktär som föredrar att slåss mot grupper av fiender: antalet fiender på slagfältet påverkar direkt hastigheten med vilken laddningsnivåer ackumuleras, vilket möjliggör en bonusattack. Färdigheten tilldelar en allierad karaktär som en "Skuldinkasso", vilket ytterligare ökar deras hastighet med 30 enheter. | |||
Fysisk DPS med hög områdesskada. Eftersom den återställer energi för varje attackerad fiende, kommer hon genom att främja handlingen med flickans skicklighet att snabbt kunna ladda den ultimata. | |||
Utmärkt huvud-DD. Tack vare kallelsen av blixtens Herre åstadkommer den stora elektriska skador i ett område. I senare skeden av spelet behöver det ytterligare stöd och förstärkning. | |||
Precis som alla skadedelare behöver hon mycket attackkraft och kritisk träffstatistik för att öka sin egen DPS. | |||
En fri karaktär som specialiserar sig på att göra isskada på flera mål. Blir starkare när fiendens HP är på eller under 50%. | |||
Med hjälp av spår kan han öka sin hastighet och lägga till 1 färdighetspoäng, vilket i kombination med buffs från vaktbefälhavaren ökar Qingques potential och styrka flera gånger. | |||
Genom att spela som en hyper-carry täcker Aglaya helt behovet av konstant skada. Flickan är bra både i solomål och mot vågor av fiender. Denna effekt uppnås tack vare sömmerskan, minnesandan, med vilken halvgudinnan utför gemensamma strejker genom "Thousand-Kiss Cuts". | |||
Kastoria kallar fram en varelse som är hennes främsta källa till skada. Och även om hon kan förstärka minnets ande och sig själv på bekostnad av allierades hälsa, kommer ytterligare förstärkningar att ha en positiv effekt på den slutliga DPS:en. Det enda är att hon inte behöver attackkraft, men även i det här fallet är Belobogs arvtagare ett bra alternativ på grund av de andra bonusarna. | |||
Bra stöd även för de karaktärer som inte har kallelsemekaniken (dvs. minnets ande): ökar den kritiska skadan för allierade, avancerar handlingen och gör även ytterligare skada av den verkliga typen. | |||
En debuffer med en unik mekanik som tillfogar en fiende samma typ av sårbarhet som en slumpmässig allierads element. Dessutom minskar det försvar, hastighet och attackkraft. | |||
Representerar en debufferare som stöder enheter fokade på att tömma fiendens hållbarhet. Det ökar penetrationseffekten, låter dig ignorera sårbarheter och minskar försvaret av fiender tack vare den negativa statusen "Fox Prayer". Dessutom är hon kapabel att självständigt tillfoga god skada med sin ultimata och förbättrade grundattack. | |||
Kafkas huvudmål är att tillfoga Shock-statusen, samt "explodera" alla fiendens existerande statusar med periodisk skada (Shock, Bleed, Weather). Hon behöver ingen kritik. skada, men det kommer att vara användbart att öka attackkraften och skadan. | |||
Black Swan, precis som Stellaronamia Hunter, är en spelare som gör skada över tid, så hon behöver ingen kritisk förstärkning. Hon drar dock stor nytta av att öka sin totala DPS, attackkraft och framåtriktade rörelse med 100%. | |||
Fungerar som den andra stödkaraktären i truppen. Med hjälp av tekniker, färdigheter och ults avskaffar fiender, minskar deras hastighet och saktar ner deras handlingar. | |||
Synergiserar endast med Path of Harmony-hjältar på E2. Dock kan Guardian Commander delvis kompensera för bristen på maximal buff. För detta rekommenderas starkt att hon har en signaturkon, E1 och minst 160 haste för att konstant driva handlingen. Utan en signatur och en eidolon kan hon också stödja Acheron E0, men till skillnad från Sparkle blir rotationen mycket svårare, vilket påverkar effektiviteten. | |||
Minskar försvaret av både enskilda motståndare och grupper av fiender med utrustning och superkrafter, samtidigt som det orsakar isskador. Denna färdighet tar bort buff från ett fiendemål. | |||
Tillhandahåller periodiska skador genom att tillämpa vittringsstatusen. Tekniken förblindar motståndare, som slutar lägga märke till sina allierades handlingar. | |||
Läker när du använder en färdighet, såväl som ivt på grund av talangen, som utlöses när en attack görs av en allierad. Superpower ger skador på området. | |||
Healer och buffert rullade till ett. Med skicklighet och talang, helar en eller flera gruppmedlemmar, återställer energi med superkrafter och ökar attackkraften. Samtidigt kan det ta bort försvagning från allierade. | |||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, gör skada i ett område och påför en försvagning. Under strid kallar den fram en assistent, vilket är en bonusträff. Tack vare denna varelse läker den dessutom, attackerar utanför tur och tar bort debuffs. | |||
Läker effektivt och kan återuppliva fallna allierade. När du planerar upp Water Blessing-leden tar karaktärer under påverkan av Inspiration 10 % mindre skada. | |||
Gratis alternativ. Läker gruppmedlemmar och kan ta bort deras försvagning. Tekniken ger också små skador beroende på attackens styrka och har 100 % chans att försvaga fiender. | |||
En episk healer, inte sämre än de legendariska representanterna för vägen till överflöd. Tillämpar positiva effekter på iv healing, tar bort negativa stat från en trupp med en ultimat förmåga, och ger stark massa och solo healing. | |||
En helare som är ekonomisk när det gäller förbrukning av färdighetspoäng. Hjältens läkning fungerar utifrån de negativa statusar som den ultimata attacken påför, för vilka allierade kan regenerera hälsa. Bartendern kan också läka med en färdighet och en förbättrad grundattack. | |||
Har ett av de lägsta hastighetsvärdena, så i vissa situationer kan förstärkningen av handlingsförloppet vara mycket användbar. Samtidigt ger geparden i sig ökad överlevnadsförmåga för laget. | |||
Gör sköldar och förnyar dem under strid efter att ha aktiverat en superkraft eller utfört en bonusattack. Har praktiskt taget inga krav på färdighetspoäng. Förutom att tillhandahålla defensiva funktioner hjälper den truppen med skada. | |||
Genom att skapa framsynsmatrisen överförs 65 % av skadorna som teamet tar emot till sig själva. Kan läka och minska all skada som kommer till allierade. | |||
Placerar en sköld på allierade och motangrepp om den skyddade karaktären gör en träff. Kan ge fienden Freeze-status, under vilken han inte rör sig och får periodisk skada. | |||
En representant för Förstörelsens väg, kapabel att ge förkrossande slag mot både en fiende och ett område. | |||
Jingliu behöver samla på sig stackar för att komma in i sitt specialtillstånd. Gardebefälhavaren kommer att påskynda processen avsevärt genom att flytta hennes handling framåt med 100 %, och kommer också att öka skada och kritisk indikator. | |||
En stark DPS-karaktär som intar ganska höga positioner i tierlistor. Behöver representanter för Path of Harmony, vars kompetens är inriktad på att sprida ökningar av betydande egenskaper för skadehandlare. | |||
Midey använder mekanismen att spendera sin egen hälsa till förmån för att öka utgående skada och accelererar, inom ramen för strid, sina personliga kritiska chanser ganska bra. Att avancera handlingen gör att karaktären kan gå oftare, och att öka det kritiska värdet och DPS i allmänhet kommer att öka den totala stridseffektiviteten avsevärt. |
Exempel på de bästa lagen
Truppvarianter baserade på ovanstående karaktärer:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett lag från en bonusattack med Feixiao. Du kan para ihop det med Topaz som en sub-DD, vilket ytterligare stärker denna typ av attack, eller Zaryanka, vilket ger många användbara buffs. Gardets befälhavare syftar till att ständigt stärka Feixiao och främja dess handling. För rollen som healer rekommenderas hjältar som inte bara kan läka, utan också skada. | ||||
En kraftfull trupp där utvalda representanter från Path of Harmony påtvingar olika positiva effekter på Blade/Midei, som fungerar som huvudpersonen för DPS. Locha hjälper till extra. skada, och kan också ivt återställa HP av allierade. | ||||
Ett lag med Greater Hertha, som känner behov av en annan eruditisk karaktär, eftersom det stärker inte bara henne, utan även resten av truppen. Det optimala tillägget till ett sådant bygge skulle vara en buffert/debufferare som sprider användbara effekter eller försvagar fiender. Dessutom är det värt att notera att den legendariska Hertha värdesätter allierade som kan attackera ofta och därigenom ackumulera högar av "tolkning", vilket innebär att liknande enheter kan övervägas för de återstående stödpositionerna. Till exempel läker Linsha inte bara bra, utan hanterar också aktivt skada med en bonusattack. |
||||
I det här fallet ligger tonvikten på att minska motståndarnas försvar med hjälp av Pelas förmågor. Fu Xuan tar skada på sig själv, ökar lagets överlevnadsförmåga och ökar också kritiken. chans och ger kvantskador i ett område. | ||||
I en sådan trupp kommer Jingliu enkelt att kunna få 2 statusnivåer för att komma in i tillståndet Spectral Transmigration och stanna i det så länge som möjligt. Locha kommer att se till att allierade förblir vid liv och mår bra. | ||||
En av de starkaste Månätargrupperna. Han får många buffs från tjejen (E1 och signatur är att föredra) och Tingyun. Locha läker och spenderar praktiskt taget inga färdighetspoäng, vilket är extremt nödvändigt för att Slukaren ska kunna använda den förbättrade attacken. Tingyun kan ersättas med Yukun eller Pelageya. | ||||
DoT-trupp med Kafka. Kafka själv tillämpar Chock-statusen, och Black Swan/Sampo/Guinaifen tillämpar Weathering eller Burning, som Stellaron Hunter sedan använder för att göra burst-skada. Heir of Belobog förstärker och flyttar handlingen framåt. Hoho läker och ger ytterligare förstärkningar. | ||||
Stöd stärker den huvudsakliga DD med buffs från färdigheter och superförmågor. Som skadedelare kan du överväga både lärda karaktärer, till exempel Jing Yuan och Serval för kampen mot de med elektrisk sårbarhet, och andra attackerande hjältar från Jaktens, Förstörelsens eller Minnets Väg. | ||||
Ett lag med Acheron E2, vilket låter dig ta endast 1 Path of Nothingness-karaktär för att få maximal bonus från stigen "Abyss". Den framtida keepern flyttar handlingen framåt med 100% och ger även buffs. Pela försvagas och hjälper till att få stackar. Gallagher helar och debuffar med sin ult. Bygget kan också användas med Acheron E0, om pansaret har E1, en signaturljuskon och hastighet på 160 enheter eller mer för att kompensera för frånvaron av Nothingness 2:a allierade. |
||||
Ett lag med den huvudsakliga skadegivaren Argenti. Med stöd hanterar han enkelt ett flertal grupper av fiender. Den tredje platsen används för en extra buffert, debuffert eller sub-DD. Till exempel tar Luca bort buffs, gör skada genom Bleeding och gör bra skada på ett mål. | ||||
En piercinggrupp med Boothill eller Rappa. De specialiserar sig på att förgöra fiender och assisteras av understöd. Silvermane-befälhavaren avancerar handlingen, och Ruan Mei/Pathfinder/Fugue ökar effekten av piercing. Lingsha eller Gallagher återställer allierades hälsa och förstärker dessutom piercingskadan. | ||||
Tack vare Silver Wolf-färdigheten blir det möjligt att skapa en trupp som fokar på ett specifikt element. I det här fallet kan fienden få en svaghet till kvant- eller vindelementet. | ||||
Himeko/Hook är huvudkaraktären i DPS. Asta hjälper till genom att göra ytterligare skada, öka ATK, hastighet och ge en bonus till eldelementet. Den framtida arvtagaren förstärker dessutom allierade och flyttar en av lagmedlemmarnas handling framåt - beroende på situationen på slagfältet. | ||||
Yunli eller Clara gör skada och tar emot de flesta träffarna. Marth 7 hjälper dem med detta genom att applicera en sköld med en färdighet. Arlan är en sekundär DD med skada på enstaka och flera mål. Du kan också placera Tribby i hans position, vilket kommer att öka hela truppens totala styrka. | ||||
Frys truppen. Yanqing och Misha är de viktigaste DPS-enheterna. Beroende på situationen tar en av karaktärerna ledande position, och den andra fungerar som en ytterligare källa till skada. Till exempel kommer Yanqing att visa sig bättre i strider mot bossar, så i det här fallet är det bättre att ge honom buffs. |
Slutsats om karaktären
Rustningen anses vara en universell buffert för Harmonins väg, som ensam genom sin närvaro nästan helt täcker den huvudsakliga skadedealerns behov av förbättringar, vilket ger många användbara buffs. Samtidigt är den särskilt väl avslöjad i kombination med andra stödjande hjältar, det vill säga den är effektiv i hyperbärande kompositioner, där skada tillfogas av endast en enhet.
Karaktären är inte krävande vad gäller utrustning och klarar sina uppgifter bra även med en episk kon. Men med närvaron av en signal och den första eidolonen blir han ännu bättre på grund av lösningen på sitt huvudproblem - bristen på färdighetspoäng för kontinuerligt stöd av bonusar. I vilket fall som helst, om du behöver öka truppens kraft för att besegra en mäktig fiende, kommer befälhavaren Silvermane att vara en värdig kandidat för denna roll.
prestationer
Det finns två prestationer förknippade med hjältinnan:
- Och du, Bronya? - Använd Armor för att ge det sista slaget och nederlaget stjärnjade × 5.
- När hymnen spelas - Använd Belobog's Armor 1 mars under striden med stjärnjade × 5.
Vi hoppas att vår guide till Honkai: Star Rail hjälpte dig att sätta ihop den bästa rustningsbygget. Ställ gärna frågor om karaktären i kommentarerna så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till.
Snälla berätta, jag har precis börjat spela (11:e nivån av mästerskap)
trupp:
gg, rustning, lodjur och gerta
Snälla säg mig, Eidolon nummer 3, som ökar nivån på ult, hur mycket förändrar det buffingen, jag kan inte hitta en jämförelse någonstans.
Den nya uppsättningen "prästens väg" fungerar antingen felaktigt, eller staplas inte med ult, så oftast 1 stack.
Det finns bara en krokig beskrivning på ryska. Prästsetet ger bara en buff när du använder buff-funktionen ENKELT MÅL. Och Bronya har en mass-ult, den kommer inte att ge en buff från den, bara från färdigheten.
Kommer söndagssignalen att vara okej för henne?
bästa alternativet, guiden är tydligen inte uppdaterad
Lägg till Sundays signatur, det är bättre på henne än hennes egen i vissa situationer, och även om det inte är det, så är det absolut alltid bättre än allt annat.
Relikerna "Prästens törniga stig" är imba på henne nu, eller hur?
Ja
Jag förlorade två gånger mot den här kvinnan och hon är min r2, borde jag uppleva henne om min dd är Luna, jag har en rödhake och en hoho och en silvervarg, är det vettigt att uppleva rustningen?
Det finns ett tillägg till eidolonernas layout. E6 är faktiskt också värd att notera som en av de viktigaste Eidolonerna. Att behålla bonusen under extraomgången är mycket viktigt i ett antal situationer: 1) om DD staplar sin ult enligt förhållandena (Acheron, Feixiao) vid en annan karaktärs tur, 2) om DD saknade energi för ulten något, men sedan tog den från fienden och nu har tillräckligt med, 3) om DD har en bonusattackmekanik, 4) och till viss del om DD spelar från kontringar. E6-rustningen borde ge en riktigt grym skadeökning jämfört med E5. Eh, åh, dessa valioner...
Detta är nödvändigt för att ha tur med e6:an. Detta är inte en evenemangsdel där du kan samla snurr med villkoret att förlora hela 50/50. Även om allt är möjligt för oljemagnater.
Hej, är truppen bra - Yun Li, Himeko, Bronya och Bai Lu?
byt baila till trav