<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

King Deshret och 3 Magi i Genshin Impact: genomgång av volym 3, kapitel 4

King Deshret and the Three Magi i Genshin Impact: Archon Mission | Kapitel 4 3 volymer

King Deshret and the Three Magi in Sumeru. Efter att ha begett sig ut i öknen, befinner sig resenären i byn Aaru, vars väktare har försvunnit spårlöst. Hjälten måste hitta de saknade, ta reda på hur akademin är kopplad till detta och besöka de övergivna ruinerna av Scarlet Kings civilisation. Som en del av uppdraget, ta reda på hemligheterna för härskaren Rukkhadevata med hjälp av urgammal kunskap och återlämna alla väktare till byn.

Artikeln ger en detaljerad genomgång av uppdraget "King Deshret and the Three Magi" och berättar hur man slutför de viktigaste stegen i uppdraget:

  1. Få tips från lokala invånare om de saknade vårdnadshavarna och hitta ledtrådar.
  2. Gå till Eleazar Treatment Hospital och utforska de elementära monumenten för att infiltrera nedre våningen.
  3. Återvänd till byn och hjälp Säger nej med sökandet efter fragment av en enhet för att extrahera Archons kunskapskapsel.
  4. Gå till den utsedda platsen och prata med eremiterna för att byta gisslan.
  5. Gå in i de mystiska ruinerna av den övergivna Scarlet King-civilisationen och slutför en berättelsedriven fängelsehåla fylld med pussel.
  6. Gå till ökenskyddet och hjälp väktarna att återvända till byn.

Hur man startar Archon-uppdraget "King Deshret and the Three Magi"

För att starta uppgiften måste du uppfylla flera villkor:

Uppdraget kommer att bli tillgängligt på permanent basis tillsammans med releasen patch 3.1 - 28 September 2022 år.

Hur man startar Archon-uppdraget King Deshret and the Three Magi: plats på kartan

Uppdraget startar automatiskt efter att ha slutfört föregående berättelseuppdrag. Startpunkten ligger nära teleporten in Aaru by - i ökenregionen Sumeru.

The Missing Village Keepers

The Missing Village Keepers

Efter att ha accepterat en beställning från en av invånarna i byn Aaru, Resenären och Candace. Tillsammans bestämmer de sig för att lämna byn för att ta reda på information om en mystisk person med anknytning till Akademien.

Få information från lokalbefolkningen

På begäran av Isaac, sonson till den försvunna väktaren av byn, gav sig resenären och Saino ut på en sökning.

Först bestämmer de sig för att be lokalbefolkningen att få mer information:

  1. Den första NPC är värd vänster från teleporten i byn - gå upp till den och starta en dialog. Mannen kommer bara att berätta att han såg en av väktarna vid vägen i ett ovanligt tillstånd.
  2. Gå upp till nästa boende uppför trapporna. En tjej som heter Shani kommer att berätta att hon såg vetenskapsmannen för 3-5 dagar sedan och kommer också att lyfta fram hans konstiga beteende.
  3. Den sista NPC finns nedan med baksidan av byggnaden.

Följ Saino och Isaac

Plötsligt kommer Saino att höra någons konversation som tydligt är relaterad till fallet. Följ honom för att kolla. Gå ner lite lägre till platsen där en ny bekantskap redan väntar.

Gruppen bestämmer sig för att avlyssna en konversation mellan två lokalbefolkning som diskuterar återupplivandet av Scarlet King. Efter att ha fått den nödvändiga ledtråden dyker general Mahamatra upp i sin sanna form för att genomföra förhör. Invånare under press talar om en viss "radikal" som främjar idén om att beslagta sumeriska landområden. Rykten om kung Deshret (Crimson King) blir den första ledtråden, och hjältarna går efter nästa ledtråd.

Isaac går med på att följa med hjältarna till sin farfars hydda så att de kan lära sig mer om hans sista dagar innan de försvinner. Följ NPC till kontrollpunkten.

Leta efter ledtrådar i närheten

Leta efter ledtrådar i närheten

På plats känner resenären omedelbart den redan välbekanta lukten av rökelse, och hjältarna går med på att utforska området för att leta efter bevis:

  • Den första ligger nära tältet.
  • Det andra beviset är fotspår i sanden på motsatt sida.
Du kan bara följa Saino. Han själv kommer att leda till alla ledtrådar.

Saino säger att vi måste återvända till byn Aaru

Det visar sig att aromen finns här av en anledning. Någon försökte locka ut väktaren ur huset, eftersom denna lukt för forskare anses vara ett sätt att rena sinnet. Nu när lite mer information har inkommit är det nödvändigt att återvända till byn för att fundera över en plan för ytterligare åtgärder.

Återvänd till Aaru byhövdings hus

Gå tillbaka till Aara och berätta för de andra vad du fick reda på. När Dehya märker övervakningen kommer Dehya att erbjuda sig att gå till Husvagn Ribatu. På en lokal taverna mötte hon med jämna mellanrum sina kamrater som diskuterade kung Deshret och idén om en kupp i Sumeru, vilket kan vara en värdefull informationskälla.

Gå till Caravan Ribat

Teleportera till Caravan Ribat-området. Lyssna sedan på den korta dialogen och gå uppför trappan till krogen. Där kommer Dehya att träffa en bekant som under förevändning kommer att gå med på att ta honom till Delaware, en av de eftersökta radikalerna.

Gå till platsen Zaki pratade om

Från din nuvarande plats eller närmaste teleporteringspunkt i Caravan-området, gå söderut. För att göra detta, gå rakt längs stigen och gå sedan runt den lilla kullen. Vid den angivna punkten väntar Zaki redan med de andra. Allt detta kommer dock att visa sig vara en fälla.

Besegra radikalerna

Dehya erbjuder sig att eskortera radikalerna till byn för förhör

Slåss med eremiter, och efter att ha vunnit, eskortera dem till byn för förhör - i slutet av dialogen kommer uppdraget automatiskt att flytta karaktärerna till rätt plats.

Ändra tiden till nästa morgon

Candace kommer att rapportera att han kommer att förhöra de radikala på egen hand, och gruppen kommer överens om att träffas i morgon bitti. Överför speltid fr.o.m 6:00 till 12:00 nästa dag för att fortsätta uppdraget.

Prata med Kandakia

På morgonen kommer det också att a den utsedda platsen Säger nej. Gå tillsammans in i byhövdingens hus, där samtalet med konspiratörerna fortsätter. Dialogen går bra, och teamet lyckas ta reda på motiven för den mystiske mannen, liksom platsen dit radikalerna tog de saknade forskarna. Gruppen måste bara följa spåren för att hitta vårdnadshavarna.

Gråter från sjukhuset

Gråter från sjukhuset

Al-Haytham talar om en man som kan hjälpa till att avslöja nya detaljer om var de radikala befinner sig, och lovar att ta honom till honom. Efter att ha besökt flickan på begäran av Al-Haitham, får hjältarna reda på att hon träffade galna vetenskapsmän för en tid sedan och också hörde konstiga ljud som kom från det övergivna sjukhuset för behandling av Eleazar. Resenären går dit för att ta reda på sin källa och stöter på en av de eftersökta männen.

Lämna byhövdingens hus

Al-Haytham rapporterar en ledning

När han lämnar hyddan konfronteras resenären av Al-Haitham, som avslöjar att han gjorde sin egen forskning och hittade en saknad ledtråd. En av de lokala invånarna, av rädsla för radikaler, bestämde sig för att hålla tyst om viktig information.

Hitta mannen som Al-Haytham berättade om

Gå upp för trappan och knacka på dörren till det allra första huset.

Till en början kommer Shani att vara rädd för att ge ut information och till och med lämna sitt hem, men efter att ha lyssnat på Resenären och Paimon kommer hon fortfarande att bestämma sig för att lita på. Flickan kommer att berätta att hon på natten hör ett konstigt rop som kommer från ett sjukhus inte långt från byn. Hjältarna bestämmer sig för att åka dit och ta reda på källan till ljudet.

Gå till Eleazars behandlingssjukhus

Eleazer Treatment Hospital ligger på den sydöstra sidan av öknen i området Dar al-Shifa. Håll dig framåt mot luftströmmen och flyg över klippan med hjälp av fyrbladssymbolen och gå direkt från teleporteraren. Längre fram kan du se två hilichurl skyttar. De måste besegras, men de kommer omedelbart att uppmana allierade.

I slutet måste du kämpa Lavachurl, så utrusta en tillräckligt stark enhet eller tvåhands healers för att snabbt ta ner hans stensköld och bli helad när det behövs.

Al-Haytham kommer att rensa agen genom att aktivera elementarmonumentet, varefter gruppen kommer att kunna gå in i byggnaden. De kommer dock inte att höra de deklarerade ljuden och kommer att besluta sig för att vänta till kvällen. Paimon märker faktiskt gråten efter mörkrets inbrott. Efter ljudet går hjältarna ner till den lägre nivån och upptäcker att rummet är blockerat av barriärer.

Var man kan hitta elementära monument nära sjukhuset

Efter att ha återvänt till ytan måste du använda Dendro aktivera de återstående totems.

Elementära monument nära sjukhuset

Därefter kommer vi att visa platsen för monumenten i spelet och hur man aktiverar var och en:

  • Den första är på nordväst från entrén. Bara rikta in honom med en laddad Dendro-attack eller använd en färdighet.

Första monumentet

  • Det andra monumentet ligger till höger, men det kommer inte att vara tillgängligt. Gå rakt fram till honom så att de dyker upp geo slimes. Besegra två vågor av fiender för att avslöja totemet och aktivera det.
  • Den tredje kan hittas på taket sjukhusbyggnader. Det enklaste sättet att ta sig dit är med de fyra lövsymbolerna. Besegra den lilla gruppen fiender igen och använd alla elementära färdigheter på totemet.

Gå ner till bottenvåningen på sjukhuset

Gå in på sjukhuset och gå ner genom att hoppa i hålet på golvet. Gå igenom rummen djupare in i rummet tills en kort mellansekvens börjar. Den som gjort ljuden blir intendent från Akademien. Al-Haytham kommer att anta att forskarna hölls här, men av någon anledning blev en av dem kvar.

Gå tillbaka till Aaru byhövdings hus med vetenskapsmannen du hittade. När de pratar kommer gruppen att komma till slutsatsen att kidnapparna spårar deras aktiviteter. Misstankar föll på Saino, eftersom akademin verkligen tittade på hans varje rörelse. Hjältarna bestämde sig för att dra fördel av detta.

Följ Saino och fortsätt din sökning

Gå till den västra delen av byn. Gå runt chefens hus och använd fyrbladssymbolerna för att navigera till den höga marken, följ sedan Saino.

Så småningom kommer du att snubbla över en mystisk enhet som tydligt var kopplad till de saknade forskarna. När han går ännu längre in i öknen kommer Saino att höra någon gräla. Dehya ordnade upp saker med eremiterna, varför hon misstogs för att vara en förrädare. Men hon satte sin högra hand på linjen för att bevisa sin lojalitet. Rahman accepterade villkoren och gick med på att överlämna fångarna.

För att fortsätta uppdraget, vänta till morgonen nästa dag (06:00 - 08:00).

Hemligheten med den kvava öknen

Hemligheten med den kvava öknen

Efter att ha diskuterat den fortsatta handlingsplanen lämnar gruppen byn och går till eremiterna för att byta gisslan. Efter en inte helt lyckad affär möter hjältarna mystiska ruiner som skapades under den Scarlet Kings civilisation. Efter att ha utforskat den underjordiska strukturen hittar de en enhet som lagrar forntida kunskap och tar reda på hemligheten bakom kopplingen mellan härskaren Rukkhadevata och kungen.

Samlas vid ingången till byn och bege dig till den utsedda platsen

Teleportera till Archon-statyn nära Aaru Village och gå en bit fram till mötesplatsen, där resten av gruppen redan väntar.

Res till kung Deshrets grav för att träffa eremiterna. Om du ännu inte har upptäckt statyn i västra delen av öknen, rekommenderas att du först går till den och låser upp den nödvändiga delen av kartan. Därifrån går du direkt till graven och går sedan runt den.

Prata med eremiterna och prata med Rahman

Rahman kommer att ta med farfar Isaac för utbytet, men resten av fångarna kommer att förbli inlåsta. Dehya kommer inte att acceptera sådana villkor i affären och kommer att attackera sin före detta vapenkamrat, varefter en filmsekvens börjar. Som ett resultat av en jordbävning befinner sig eremiterna och hela gruppen under jorden i ett gammalt tempel. Utfärdas omedelbart prestation Raiders of the Sands.

Gå in i de mystiska ruinerna för att teleportera till berättelsens fängelsehåla.

Gå Deep into the Ruins: Mystic Ruins Walkthrough

När du utforskar kung Deshretsyas tempel finns det flera pussel att lösa. Därefter kommer vi att tillhandahålla en lösning på var och en i separata stycken.

Hur man löser ett pussel med rotationsmekanismer

Tips för att lösa pusslet

Det allra första pusslet kräver att du placerar enheterna korrekt. Ledtråden för henne finns bredvid den andra mekanismen: "Titta på hallen som en dödlig och lyssna på kung Deshrets heliga instruktion."

Hur man löser ett pussel med rotationsmekanismer

Antalet nödvändiga varv anges i skärmdumpen ovan.

Aktivera hissen

Efter att ha löst pusslet, gå ner till nedre våningen med hjälp av hissen. Närma dig symbolen i mitten så att motsvarande knapp visas och aktivera den.

Gå ner för trappan och ta den rika kistan genom att besegra mögelsvamparna. Sedan, från väggen med sprickan, gå till vänster, där du måste gå igenom en liten labyrint.

Hur man tar sig igenom labyrinten

Väg genom labyrinten:

  • Omedelbart från entrén, gå till vänster. När dörren öppnas, gå fram till den stora väggen med två vertikala ränder och sväng höger direkt efter. Ett rum med en kista kommer att dyka upp, men du kommer inte att kunna ta det ännu.

Tips: alla aktiva ager är utan något mönster förutom breda väggar.

  • Dörren där statskassan finns kommer att stängas. Så gå in i agen till höger och sväng bakom väggen för att hämta vanlig bröstkorg.
  • Från platsen med bröstet, gå till höger sida av rummet. I nästa rum, gå till den stora väggen med vertikala ränder.
  • Efter detta, sväng omedelbart vänster och sedan höger mot avfarten.

Vinna formar och stå i mitten av hissen för att aktivera den.

På sidan av labyrintutgången, på höger sida av hissen, finns en vanlig kista.

Om knappen inte tillgänglig, interagera med mekanismen i närheten - den är placerad framför hissen och låter dig manuellt höja eller släppa "hissen" själv. I rummet ovanför kan du också plocka upp en rik kista för att besegra en grupp motståndare.

Hur man går upp och aktiverar hissen

Från rummet med kistan behöver du ta dig till översta våningen. Till höger nära väggen finns ett tips med en lösning.

För att gå upp måste du aktivera hissen två gånger:

  • Första gången går han hela vägen ner.
  • När den trycks igen kommer den att börja stiga. Vänta tills hans tak är tillräckligt nära och hoppa upp på det.

Hur man löser ett pussel med roterande mekanismer och omkopplare

På översta våningen, efter att ha besegrat formfolket, måste du lösa ett annat pussel med roterande mekanismer. Men den här gången kan de inte kontrolleras direkt. Poängen med pusslet är att Stäng av knappar mittemot (de på golvet) i det ögonblick då en bild med sittande man.

Gör detta på båda sidor och vänta tills mekanismen i mitten har samma mönster.

Aktivera hissen

Efter att hissen har stigit till toppen, ställ dig i mitten och aktivera hissen för att tränga djupare in i templet. Gruppen kommer att transporteras genom en portal till ett rum som liknar en gravplats.

Al-Haitham kommer att hitta den urgamla enheten från den Scarlet Kings civilisation, varefter han kommer att överföra informationen och visa den för alla närvarande. En filmsekvens kommer att börja visa projiceringen av minnena av prästen som är begravd här. Det visar sig att Scarlet King och Dendro Archon inte alls var fiender.

I slutet, för att slutföra fängelsehålan får du en dyrbar kista och prestationer under den mörka solens strålar.

Gå till Hermit Hideout och prata med forskarna

Gå till ökenlägret på sydöstra sidan. Du kan ta dig dit antingen från Archon-statyn eller från närmaste teleport.

På plats ska gruppen äntligen träffa de ”mystiska” personerna från Akademien som låg bakom allt som hände. Det avslöjas att de försökte använda kunskapskapseln för att skapa en ny Archon i Sumeru. Men till slut misslyckades deras plan.

Återvänd till Aaru byhövdings hus

När han återvände till chefens hus rapporterar Kandakia att alla vårdnadshavare kunde återvända hem och tackar dem för deras hjälp. Hjältarna kommunicerar med varandra och kommer överens om att träffas på samma plats nästa gång för att genomföra sin plan för att rädda Dendro Archon. Detta avslutar uppdraget.

Nästa berättelseuppdrag - Akashisk puls och kalpa låga.

Achievement Raiders of the Sands i Genshin Impact

Hur man får Sand Raiders prestation i Genshin Impact

Gå till förhandlingar med ökenfolket och hitta ett gammalt tempel under den flytande sanden för att ta emot prestationen Raiders of the Sands.

Achievement Under the Dark Sun i Genshin Impact

Hur man får Under the Dark Sun Achievement i Genshin Impact

Slutför Mystic Ruins fängelsehålan och läs de sista orden från prästen av King Deshret för att ta emot prestationen Under the Rays of the Dark Sun.

Achievement King Deshret and the Three Magi i Genshin Impact

Hur man får King Deshret och Three Magi-prestationen i Genshin Impact

Slutför handlingens kapitel 4 i volym 3 av Archons-uppdraget för att ta emot prestationen King Deshret and the Three Magi.

ära

För att slutföra kapitel 4 i volym 3 av Archon-uppdragen King Deshret and the Three Magi kan du få följande belöningar:

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att slutföra detta Archon-uppdrag. Om du har några frågor när du går igenom stegen i uppdraget, skriv om det i kommentarerna till artikeln. Läs om  Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
29 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
xiofag
xiofag
24 dagar sedan

utan vodka på bordet klarar du dig inte, försök inte ens... men guiden är cool, tack

Velf
Velf
2 månader sedan

Hej allihopa, kan någon säga mig var felet ligger?

Jag har en grop och en vit glödande dörr in i fängelsehålan.
det finns en prestation "under den mörka solens strålar", men det finns ingen prestation "sandrånare"
det finns ingenting i arkonernas uppgifter
🥺

Rimma
Rimma
2 månader sedan

Och om jag inte har en karaktär med ett dendro-element, vad ska jag göra?

istratör
2 månader sedan
Svar  Rimma

Använd Resenärens Dendro.

Dazai
Dazai
2 månader sedan

Tack så mycket! Du hjälpte mig verkligen

istratör
2 månader sedan
Svar  Dazai

Tack för att du besöker vår webbplats)

Rampo
Rampo
1 för en månad sedan
Svar  Dazai

Dazai?

Nastssss
Nastssss
8 månader sedan

Som vanligt hjälper du mig, tack!

istratör
8 månader sedan
Svar  Nastssss

Vi hjälper alltid gärna till 🙂

Martha
Martha
9 månader sedan

Hallå, men just nu med pusslen med rotationsmekanismerna och brytarna, efter att jag stängt av dem, gick jag på hissen, men hissen gick bara upp lite och inget mer hände. Jag vet inte vad jag ska göra.

9 månader sedan
Svar  Martha

Hej. Det visar sig att mellansekvensen inte startar när man reser sig? Jag rekommenderar att du kontaktar teknisk , i extrema fall måste du spela igen och gå igenom den här grottan igen.

Martha
Martha
9 månader sedan
Svar  Valery

Ja, först startade den inte, jag startade om och mellansekvensen dök upp. I vilket fall som helst, tack för svaret!

9 månader sedan
Svar  Martha

Jag är glad att det ordnade sig för dig)

Rengo
Rengo
11 månader sedan

Hur lång tid kommer det här att ta, snälla säg mig, jag hittar det inte.

11 månader sedan
Svar  Rengo

Jag tror en timme om du hoppar över allt så mycket som möjligt

Rin
Rin
1 år sedan

tack

Senast redigerad för 1 år sedan av Rin em
1 år sedan
Svar  Rin

vi hjälper gärna till)

DMITRY
DMITRY
1 år sedan

Jag undrar hur man kan ta sig igenom detta Dasret-tempel utan en guide? ”Titta på hallen och lyssna på instruktionerna”... Tittade. Jag såg hallen. Inga instruktioner hörs. XDDD Och vad skulle man göra?

storbröstsexuell
storbröstsexuell
1 år sedan
Svar  DMITRY

Jag har precis slutfört den här uppgiften utan en guide
Det är väldigt enkelt med den gåtan, efter ungefär fem gånger kom jag på att man måste titta på alla statyer när man vänder sig om.
(även om jag innan dess försökte titta på dem från hallen, jag tittade på väggarna, jag trodde att rätt arrangemang var ritat där)

Bodyn
Bodyn
För 2 år sedan

Jag har precis avslutat förhöret med den här delen av handlingen och... Kommer Dehjas svek helt enkelt att glömmas bort? Allvarligt?

Senast redigerad för 2 år sedan av Bodyn
Nastssss
Nastssss
8 månader sedan
Svar  Bodyn

Det är ju förmodligen för det goda och hon visste vad hon gjorde?..

Brian
Brian
För 2 år sedan

Jag menar, bara 30 primogemer och en prestation för det...

DMITRY
DMITRY
1 år sedan
Svar  Brian

Så här görs inte uppdrag för intressets skull, utan för att förlänga speltiden och marknadsföra karaktärerna, så att gacha spelas. Det är därför även det mest intressanta uppdraget förvandlas till en artificiellt utdragen tråkighet med 100500 XNUMX timmar dialog och ett dussin lika tråkiga, omöjliga att hoppa över mellansekvenser.

Kvalitet
Kvalitet
För 2 år sedan

inte tillräckligt med primogenes för en så tråkig del av handlingen

Boris
Boris
För 2 år sedan

Är detta slutet på historien?? Så avkortad, jag trodde vi skulle åka till en stor pyramid igen, va

För 2 år sedan
Svar  Boris

handlingen i följande patchar, och du kan besöka pyramiden i kedjan Golden Slumber)

Anuyowa
För 2 år sedan

När labyrinten slutar, till höger om hissen, längs väggen, finns det ytterligare en vanlig kista som inte är dold av någonting. Det finns också ett stavfel i texten gällande ordet ”projektion”.

Anuyowa
För 2 år sedan
Svar  Anuyowa

Och tack så mycket för guiden

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
29
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar