Guide till Dehue in Genshin Impact - en vanlig Pyro-karaktär från Sumeru, som kan arbeta som primär och sekundär skadehandlare. Lag med henne kännetecknas av ökad överlevnadsförmåga, eftersom hjältinnan tar på sig en del av alla inkommande skador och kan återställa hennes hälsa.
I bygget kommer vi att berätta om både Dehya-byggen och vilken som är bättre att föredra under olika kontoförhållanden. Hjältinnan har inte en särskilt frekvent Pyro-status på E-klass, vilket skapar ett eldfält, så som en sekundär skadehandlare kommer hon inte att a alla lag. I DD-huvudbyggnaden delar Dehya ut huvudskadan genom en speciell ult-ställning, vars träffar inte anses vara normala eller laddade attacker, men för att öka denna skada till höga värden måste du investera mycket i karaktären.
Betyg | C-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
när den läggs till i spelet | 1 mars 2023 (patch 3.5) |
Hur man får en karaktär | Standardbön |
Элемент | Piro🔥 |
vapen | Tvåhandigt svärd |
Karaktärens kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör | Eremiter, Brigade of Thirty (formellt) |
Konstellationens namn | Manticore |
Hemregion | Sumeru |
Födelsedag | 7 April |
Tecken på zodiaken | Aries |
Ålder | 24-26 år |
Tillväxt | 170-175 se |
Specialrätt | Tajin av den gyllene lågan |
Röstskådespelare |
|
Hur man får tag i Dehyu i Genshin Impact
Dehyu kan slås ut från eventbannern i uppdatering 3.5. Från version 3.6 kommer Dehya att läggas till i standardbannern. Konstellationer för det erhålls genom att slå ut kopior av karaktären.
Följ repriserna och karaktärssläppschemat kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Dehyas statistik ökar när han stiger HP%. Utöver det ökar bashälsan, attackkraften och försvaret. De exakta värdena kan ses i tabellen:
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | HP% |
---|---|---|---|---|
1 | 1220 | 21 | 49 | 0 |
20 | 3165 | 54 | 127 | 0 |
40 | 6302 | 107 | 252 | 0 |
50 | 8106 | 137 | 325 | 7.2% |
60 | 10168 | 172 | 407 | 14.4% |
70 | 11993 | 203 | 480 | 14.4% |
80 | 13829 | 234 | 554 | 21.6% |
90 | 15675 | 265 | 628 | 28.8% |
förmågor
Dehya använder ett tvåhandssvärd och använder också Pyro med Guds öga, vilket gör att hon kan utsätta sig för brandskador genom sin elementära skicklighet och ult. Dessutom har hon den unika förmågan att avleda en del av skadan och ta på sig den. Därmed kan hon ersätta skärmaren eller, inom vissa gränser, healern i laget.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Sandstorsattack (normal, laddad, fallande attack)
I en normal attack utdelar den upp till 4 slag med ett svärd i kombination med kampsportstekniker.
Charge Attack: Utför en kombinationsattack som kostar uthållighet.
Fall Attack: Faller till marken och attackerar alla fiender i dess väg. Efter landning tar den skada på området.
- Molten Inferno (grundläggande skicklighet)
Område Längd: 12 sek.
Nedkylning: 20 sek.
Består av olika tekniker beroende på situationen på slagfältet.
Orubblig låga: Skadar Pyro och skapar ett brandfängelse. Aktiveras om det inte finns något brandfängelse på slagfältet.
Flame Orb: om det redan finns ett fängelse på fältet, så tar Dehya bort det, gör en hoppattack som ger AoE Pyro skada och placerar brandfängelset på en ny plats. Varaktigheten för det nya färdighetsområdet ärvs från det ursprungliga. Under existensen av ett brandfängelse kan Sphere of Flame endast användas en gång.
Brandfängelse: ett område inom vilket, när skada utsätts var 2.5 sek. En gemensam attack görs, vilket orsakar skador på Pyro-området. Det beror på Dehyas attackkraft och HP. Dessutom ökar motståndet mot avbrott inom området, och en del av de erhållna skadorna avleds och ackumuleras i Blod från den scharlakansröda manen inom 10 sek. När den ackumulerade skadan överstiger en viss procent av Dehyas HP kommer avledningseffekten att försvinna.
Totalt kan endast 1 brandfängelse existera.
- Lioness Fangs (Elemental Burst)
Längd: 4 sek.
Nedkylning: 18 sek.
Energiförbrukning: 70.
Dehya går in i en Burning Lioness-tillstånd där hon slåss med knytnävarna och ökar sitt motstånd mot avbrott.
Flammande lejoninna: Anfaller automatiskt konstant med Flame Mane Fists och ger Pyro-skada som skalas med attackkraft och HP. Efter tillståndets slut utför du en Burning Strike, som ger skada över ett område, även beroende på attackkraften och HP.
Om det, under aktiveringen av ult, finns ett brandfängelse på fältet, kommer Dehya att ta bort det och, efter att elementexplosionen har slutförts, skapa en ny, som ärver varaktigheten av den föregående.
Medan hon befinner sig i tillståndet Burning Lioness kan Dehya inte använda en elementär färdighet eller göra normala, laddade eller fallattacker. De ersätts av skickligheten Roaring Squall.
Dårande storm: om inom 0.4 sek. Efter varje slag med Flame Mane Fist, använd denna färdighet, attackhastigheten för nästa Fist ökar.
Ordningen för pumpning
Dehya är en skadehandlare med en elementär skicklighet och en ult-procaster, så hon bör först höja sin E-shka och elementära explosion till nivå 6. Trots det faktum att hon i slutändan träffar visuellt från handen, har denna färdighet sina egna skadeskalor, så det är ingen mening att investera i automatiska attacker (med undantag för enheter med C6 Bennett). Du kan uppgradera ytterligare beroende på vald roll.
Färdighetsprioritet för Dehya Ultimate: Elemental Burst > Elemental Skill.
Vid positionen för sub-dd från en elementär färdighet är ordningen omvänd: elementär skicklighet > explosion av element.
iva färdigheter
talang | Vad ger |
---|---|
Otroligt stöd | När Dehya tar bort Fire Prison med sin ultimata eller elementära skicklighet, får hon skadan under påverkan av Scarlet Mane Blood i 6 sek. minskar med 60 %. Denna effekt inträffar en gång varannan sekund. Dessutom, efter att ha aktiverat Fire Prison: Unyielding Flame, får alla karaktärer i truppen statusen Gyllene formen i 2 sek. och deras motstånd mot avbrott i kompetensområdet ökar. Statusen Golden Form inträffar en gång var 9:e sekund. |
Orubblig uppriktighet | När Dehyas hälsa sjunker under 40 %, återhämtar hon sig 20 % av sin max HP. HP och 6 % av max. HP varannan sekund. under de kommande 2 sekunderna. Denna effekt inträffar en gång var 10:e sekund. |
Sol sätt | Ökar rörelsehastigheten för tecken under dagtid (6:00-18:00) med 10 %. Staplar inte med liknande talanger och fungerar inte heller i fängelsehålor och Abyss. |
konstellationer
Dehyas bästa konstellationer - С1, С4 и С6.
- Den första konstellationen ökar Dehyas totala HP ganska avsevärt, såväl som skicklighetsskador.
- Den fjärde konstellationen låter dig bli av med ytterligare en healer i laget och pumpar upp energi så att karaktären kan ulta oftare. En bra konst, eftersom Dehya gör det mesta av sin skada genom sin ult.
- Den sjätte konstanten ger kritisk chans och kritisk skada. Dessutom förlänger den varaktigheten av ult med ett par sekunder, vilket avsevärt ökar skadan och gör det bättre att spela i hypercarry-position.
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Bländande låga | Dehyas HP höjs med 20 % och hon ger ytterligare skada baserat på hennes max. HP när du använder följande attacker:
|
2 | Glittrande huggtänder i sanden | Efter att ha aktiverat Flame Sphere för en elementär färdighet, ökar varaktigheten för Fire Prison med 6 sek. När ett brandfängelse finns på fältet, ökar skadan för nästa kombinerade attack med 50 % om aktiva karaktärer skadas. |
3 | Brännande raseri | Ökar elementär burst-nivå med 3. Max. nivå: 15. |
4 | Obrytbar ed | Fists of the Flaming Mane och Burning Strike i sin ultimata, orsakar skada på fiender, återställ 1.5 enheter. Dehyas energi och 2.5% av hennes max. HP en gång var 0.2 sek. |
5 | Otyglad lejoninna | Ökar elementär skicklighetsskada med 3. Max. nivå: 15. |
6 | Rivning av brandklor | Den ultimata kritiska träffchansen ökar med 10 %. Om Fists of the Flamemane kritiskt träffar en fiende medan samma Burning Lioness-tillstånd är aktivt, kommer Lioness Fangs kritiska skada att öka med 15 % och varaktigheten av Burning Lioness-tillståndet kommer att öka med 0,5 sek innan det tar slut. Effekten kan inträffa en gång var 0,2:e sekund. Varaktigheten får inte överstiga 2 sekunder. Den kritiska skadan ökar med maximalt 60 %. |
Fördelar och nackdelar
Dehya, liksom andra karaktärer, har sina egna för- och nackdelar.
Fördelar | Begränsningar |
---|---|
Intressant mekanik som kommer att ge en ny spelupplevelse för gamla spelare. | Färdigheten har stora klyftor mellan Pyro-fästingar och små procentuella skador, så den kan inte användas som en fullfjädrad reaktor, som Xiangling. |
Klarar sig utan healer och sköld vid behov. | Krävande på konstellationer, åtminstone C1. |
Den iva talangen för att öka hastigheten under dagen är bra för att utforska nya territorier. | Utan C6 kan Bennett och konstellationer inte vara ständigt på planen, eftersom hon som aktiv hjälte spelar igenom sitt ultimata, och för en elementär skicklighet behöver hon inte göra skada själv. På grund av detta är det mer lönsamt att använda en annan hjälte som huvudskadehandlare, snarare än Dehyu. |
Skadan skalas delvis av HP, vilket är den viktigaste statistiken som ökar med nivån. Dessutom gör detta det lättare att välja artefakter. | Spelaspekter gör det svårt att välja ett lag. Kanske kommer det i framtiden att finnas karaktärer som bättre avslöjar hennes potential. |
Om så önskas, med hjälp av en elementär färdighet, kan Dehyu användas som en sup-dd för karaktärer som inte behöver Pyro-statusen appliceras för ofta. | |
Dehya är den bästa hjälten för att utforska Dragonspine, eftersom hennes iva talang, Unshakable Sincerity, börjar återställa HP om hjältinnans hälsa sjunker under 40%. Detta fungerar också Kraftig frost, så att du lugnt kan röra dig genom det snöiga territoriet och inte oroa dig för att karaktären kan dö av kylan. |
Pumpning
Därefter kan du ta reda på vad Dehye behöver för pumpning, såväl som den totala mängden material.
Elevation
För att höja Dehya till den maximala nivån behöver du:
- Damm kväve.
- Blekat, kantat och guldvävt rött siden - erhållet från Pustynnikov.
- Larv av sandig wen - en nyfikenhet på Hadramavet-öknen.
- Semi-evig observationsoperatormatrisalgoritm.
- 420.000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att förbättra Dehyas talanger behöver du:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofier om "integritet" – böcker som erhålls i Tower of Ignorance-fängelsehålan på onsdag, lördag och söndag.
- Blekat, kantat och guldvävt rött siden - erhållet från Pustynnikov.
- Seki no Kami.
- Insiktens krona – ett sällsynt föremål för talangnivå 10.
- 1.653.000 pest.
Bästa byggen för Dehya i Genshin Impact
Dehya visar sig väl som en revolverhjälte, på vilken alla truppskador och fans inte är koncentrerade. Hennes mekanik är som bäst när hon spelar med andra skadehandlare, bildar starka kombinationer tillsammans och hjälper till med skadeproduktion. Dehyas färdigheter skalar både från HP och från attack, så det är värt att uppmärksamma denna statistik. Dessutom har hon en dyr ultimat, så hon kommer att behöva energiåterställning.
Rekommenderade karakteristiska värden
Dehya är en mycket intressant karaktär som kan fylla olika roller i truppen, men byggnaden för var och en av dem är nästan densamma, med undantag för mindre skillnader. Hon kan vara:
Den främsta skadehandlaren. | Beror på sin egen skada, så den behöver bra egenskaper och stöd. Nyckelhjälten för detta Dehya-bygge är S6 Bennett, eftersom han kommer att tillåta henne att slå Piro med skada från hennes hand. |
---|---|
Sap-dd. | Hjälper andra huvud-dds. Huvuduppgiften i en sådan roll är att ständigt aktivera elementär skicklighet. Det är dock värt att notera att det för tillfället nästan inte finns någon möjlighet att stärka E-shka med tredjeparts buffs, så för att få anständig skada måste du investera mycket i att uppgradera dina färdigheter och artefakter. |
Ultimate procaster. | Behöver en stor mängd energiåtervinning för att återställa det ultimata på CD. |
För bättre implementering av hjältinnan bör du antingen använda henne i huvud-död position, eller kombinera aktivering av en elementär färdighet och ult.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kritisk skada Kritisk chans Energiåtervinning % / attackkraft % Elementärt behärskning |
|
Attackkraft (permanent) | Kritisk skada Kritisk chans HP% / Elemental Mastery Energi återhämtning% |
|
Energi återhämtning% Attackstyrka% HP% |
HP%/Energy Recovery%/Attack Power% Kritisk skada Kritisk chans |
|
Bonus Pyro Skada % | Kritisk skada Kritisk chans Attackkraft% / Energiåtervinning% Elementärt behärskning |
|
Kritskada/Kritchans | HP% Energiåtervinning%/attackkraft% Kritskada/Kritchans Elementärt behärskning |
Om Dehya är C1 och högre är det mer lönsamt för henne att ge företräde åt HP i artefakter snarare än attackkraft, eftersom skadan skalar mer från hälsan.
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: 1700-1900 enheter.
- Kritisk chans och kritisk skada bör vara i förhållandet 1:2 (från 60/120 eller mer).
- HP: 25.000 30.000-XNUMX XNUMX. Att få hälsa är ganska lätt eftersom Dehya har ett högt basvärde och även HP som huvudstat.
- Energi återhämtning: för huvudskadehandlaren – 130-150 enheter, för den ultimata procastern 170-200 enheter.
- Elementärt behärskning: ca 150-300 i trupper via reaktioner. Om Dehya spelar i ett mono Pyro-lag, behövs ingen skicklighet.
Det bästa vapnet
För Dehye är ett vapen med den högsta statistiken lämpligt behärska elementen.
namn | Grundläggande statistik | iva effekter |
---|---|---|
Grundläggande attack 46-608 Kreta. chans 7.2%-33.08% |
Efter att ha träffat en fiende med en elementär skicklighet ökar attackkraften med 20%-40% i 8 sek. När du tar emot skada kommer attackkraften att öka med 20%-40% i 8 sek. Dessa effekter fungerar även om karaktären inte är på slagfältet. Dessutom, om den utrustade karaktären inte skyddas av en sköld, får dess max. HP kommer att öka med 32%-64%. Dehyas signaturvapen. Det bästa svärdet för henne, eftersom det helt eliminerar problem med balansen mellan attackkraft och HP. Det har dock villkor - du kan inte ta med en sköldmedlem i truppen, eftersom det är nödvändigt, karaktären fick periodiskt skada. | |
Tusen bländande solar ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Grundläggande attack: 49-741 Kreta. chans: 2.4%-11% |
Efter aktivering av E-shki eller ult ger det effekten av Burning Radiance, vilket ökar kritan. skada av 20%-40%, och attack power-by 28%-56% i 6 sek. en gång var 10:e sek. Att träffa fiender med normala eller laddade träffar medan Burning Radiance förlänger effektens varaktighet med 2 sek. Dess förlängning kan fungera 1 gång var 1 sekund, och den maximala förlängningen är 6 sekunder. Effekterna av Burning Radiance ökas med 50%-75%, om vapnets bärare är i ett tillstånd av välsignelse av den heliga lågan. Effekten fungerar även från en "ficka". |
Grundläggande attack 46-608 Attackstyrka 10,8%-49,6% |
Ökar attackkraften med 20%-40%. När du träffar ett mål med HP mindre än 30 %, ökar attackkraften för alla gruppmedlemmar med 40%-80% inom 12 sek. Kan inte inträffa mer än en gång var 1:e sekund. Ett utmärkt svärd med en hög bas och bonus för attackkraft. Med den kan du ta HP-klockor till artefakter. |
|
Grundläggande attack 44-542 Kritisk skada 19,2%-88,2% |
Försvaret ökar med 28%-56%, skadorna av normala och laddade attacker ökar med 40%-80% skydd. Det bästa alternativet för lag med C6 Bennett. Ger mycket statistik, eftersom Dehya har ett högt basförsvar. Låter dig bli av med behovet av att leta efter ytterligare kriterium i artefakter och foka på viktigare statistik. |
|
Grundläggande attack: 48-674 Kritisk chans: 4,8 %–22.1 % Ökar attackkraften med 20-40%. |
När partimedlemmar plockar upp elementära skärvor som skapats av en kristallreaktion, får den utrustade karaktären 1 sigill, vilket ökar skadan på elementarfärdigheten med 18-36%. Utskriften varar i 15 sekunder. Du kan ha 2 tätningar samtidigt. Alla sigill med den utrustade karaktären försvinner efter 0,2 sekunder. efter att ha hanterat skada med sin elementära skicklighet. Den mest bekväma claymore när du spelar från fickan. Ökar skadan på bärarens elementära skicklighet efter att ha mottagit en Crystal Shard, så den är lämplig i samband med Geo main DD eller pocket damage dealers. Det kanske inte är lämpligt för Dehya som huvud-DPS, eftersom det syftar till att uteslutande stärka färdigheten. |
|
Grundläggande attack 48-674 Energi återhämtning 8%-36,8% |
Ökar skada som utsätts för 8%-16%. Efter att ha aktiverat en elementär burst, startar träffar med normala eller laddade attacker ett immateriellt blad som delar 80%-160% skada på alla fiender på dess väg. Varar 20 sekunder. eller 8 immateriella blad. Kommer att ge ytterligare energiåtervinning och öka skadorna. Bra alternativ för att spela med ett set Emblem of Shattered Fate. |
|
Grundläggande attack 46-608 Attackstyrka 10,8%-49,6% |
Ökar sköldstyrkan med 20%-40%. Vid träff ökar attackkraften med 4%-8% inom 8 sek. Effekten kan staplas upp till 5 gånger och inträffa var 0.3:e sekund. Dessutom, medan den skyddas av en sköld, ökas attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. Inte ett dåligt svärd, men du måste ta en sköldkrigare in i ditt lag, vilket vanligtvis inte behövs på grund av Dehyas mekanik. |
|
Grundläggande attack 42-510 Attackstyrka 9%-41,3% |
Den elementära explosionsskadan för en karaktär utrustad med detta vapen ökar med 0,12%-0,24%för varje beloppsenhet max. energin hos varje medlem i truppen. Skadebonus kan inte överstiga 40%-80%. Bästa 4⭐ alternativ för en ult procaster, vid p5 blir den starkare än många 5⭐ svärd. |
|
Grundläggande attack 41-454 Attackstyrka 12%-55,1% |
Ökar elementär explosionsskada med 12%-24%. När en elementarexplosion träffar en fiende med 100 % sannolikhet, tillkallas en Titanic Tuna, som gör en attack och ger områdesskada lika med 100%-200% på styrkan av attacken. Kan inträffa en gång var 15:e sekund. Ger mycket attackkraft och ökar även den ultimata skadan. |
|
Grundläggande attack 42-510 Attackstyrka 9%-41,4% |
Attackkraften efter att ha fått behandling ökar med 24-48% i 8 sek. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. Det bästa F2P-alternativet som fungerar utmärkt även från fickan. Förpackningen kommer att kräva en healer som kan läka hela truppen. |
|
Grundläggande attack 42-510 Kritisk chans 6%-27,6% |
Var 4:e sek. ökar karaktärens skada med 6%-10% och skadan han får av 3%-1,8%medan den är aktiv. Kan staplas upp till 5 gånger, återställs inte vid byte av tecken, och vid skador minskas den med 1 staplingsnivå. Ger många bonusar, men på grund av Dehyas specifika mekanik kommer det inte att vara möjligt att behålla fulla stackar. Lämplig för kritbalans. |
|
Grundläggande attack 44-565 Energi återhämtning 6,7%-30,6% |
Statna Burning, Stimulering, Aggravation, Growth, Budding, Vegetation och Flowering skapar ett Seed of Consciousness bredvid karaktären, som varar i 10 sek. Den elementära behärskningen av karaktären som tar upp den ökar med 60-120 enheter. i 12 sek. Ett medvetandefrö kan dyka upp en gång var 20:e sek. Denna effekt fungerar även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. Fröet av medvetande är inte kumulativt. Lämplig för Dehye, som spelar igenom utmanande reaktioner. |
|
Grundläggande attack 44-565 Elementärt behärskning 24-110 |
Inom 8 sek. Efter att ha träffat en fiende med en elementär skicklighet eller aktiverat en elementär reaktion, kommer attackkraften att öka med 12%-24%, elementär behärskning – på 48-96 enheter. Ett annat alternativ för att spela igenom reaktioner. Detta är ett evenemangssvärd, så det är lämpligt för nybörjare. |
|
Bärbar kedjesåg |
Grundskada: 41-454 HP: 12.0%-55.1% |
När en utrustad karaktär läker eller får behandling blir han helad i 30 sekunder. utrustad med symbolen för styrka. Du kan få upp till 3 symboler totalt. När en elementär färdighet eller elementär explosion aktiveras, förbrukas alla symboler i 10 sekunder. en inspirationseffekt skapas: för varje symbol som spenderas ökar elementär behärskning med 40-80 enheter, och efter 2 sek. efter aktivering av effekten återställs varje förbrukad symbol 2-4 enheter energi. Inspire-effekten kan inträffa en gång var 15:e sek. Karaktären får Symbols of Fortitude även om han inte är på slagfältet. I avsaknad av de alternativ som föreslagits ovan kan du utrusta den under förhållanden med akut HP-brist. |
Grundläggande attack 39-401 Attackstyrka 7,7%-35,2% |
När de träffas av en elementär färdighet ger normala och laddade attacker ytterligare 60%-120% skada över ett litet område i 15 sek. Kan inträffa en gång var tredje sekund. F2P-alternativ, polerar attackkraft och skador från normala och laddade attacker. Dehya kommer dock inte att kunna använda den sista delen av effekten i alla enheter. |
|
Grundläggande attack 39-401 HP 7,7%-35,2% |
När HP är lägre 70%-90%Det blir svårare för fienden att avbryta en laddad attack. Ökar också skadan av en laddad attack med 30%-50%. Vapen på HP för nybörjare. När du använder den krävs en klocka på attackkraft. |
Bästa artefakter
Artefakter för Dehyu måste samlas in, med hänsyn till dess specifika spelmekanik - den attackerar Pyro, och den största skadan, trots den periodiska skadan från E-shki, görs från ult. Hon behöver också attackkraft, HP och energiåtervinning.
№ | namn | Набор | sällsynthet | effekter |
---|---|---|---|---|
1 | Vurukashis utstrålning | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar HP med 20 % 4 delar: klÖkar elementär skicklighet och elementär burst-skada med 10 %. När bäraren får skada, även utanför slagfältet, ökar bonusen med 80%. Effekten staplas upp till 5 gånger och varar i 5 sekunder. Varje stack har sin egen nedräkningstid. En utmärkt uppsättning som ökar skadan inte bara av elementära explosioner, utan också av elementära färdigheter. Den kommer att ge statistik som är användbar för Dehya, men den har ett tillstånd i form av obligatorisk skada, vilket inte alltid är genomförbart. |
|
2 | Emblem av Sundered Fate | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 4 delar: Ökar elementär explosionsskada med en mängd som motsvarar 25 % av energiåtervinningsvärdet. Effekten kan ökas till maximalt 75 %. Det bästa setet för Dehya-ult procaster. Denna konstruktion kräver minst 170-180 energi. |
|
3 | lavavandrare | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Pyromotstånd: +40 % 4 delar: Ökar skadan mot fiender som drabbats av Pyro med 35 %. Ett set som kommer att a Dehye i ett mono-Pyro-trupp med Kazuha eller Sackaros. |
|
4 | Brinnande Scarlet Witch | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Pyro skadebonus med 15%. 4 delar: Ökar skadorna på överbelastnings-, bränn- och blomreaktioner med 40 % och skadorna på reaktioner med ånga och smälta med 15 %. Att använda en elementär färdighet ökar effekten av ett set med 2 delar med 50 % i 10 sek. Kan vikas upp till 3 gånger. Dehya kan aktivera en elementär färdighet flera gånger, så hon kan aktivera den andra delen av setet. |
|
5 | Millelit hållbarhet | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 4 delar: När en elementär färdighet träffar fiender, ökas ATK för alla närliggande karaktärer i partiet med 20 % och deras sköldstyrka ökas med 30 %. Effekten varar i 3 sekunder. och kan inträffa en gång var 1:e sekund. Denna effekt kan aktiveras även om karaktären utrustad med denna uppsättning artefakter inte är på slagfältet. Dehyas elementära skicklighet ger skada tillsammans med karaktärsattacker, så den aktiverar enkelt setbonusen med 4 delar. Dessutom kommer det att ge ytterligare hälsa. |
|
6 | Millelit hållbarhet | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Pyro skadebonus med 15%. 2 delar: Ökar HP med 20 %. Enkelt 2+2-bygge, polering HP och Pyro skada. |
|
7 | Förgyllda drömmar | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär behärskning med 80. 4 delar: I 8 sek. efter att ha kallat en elementär reaktion beroende på elementen i andra karaktärer i truppen, får hjälten utrustad med dessa artefakter buffs: attackkraften ökar med 14 % för varje karaktär med samma element som den utrustade karaktären; elementär behärskning ökar med 50 enheter. för varje karaktär med olika element. Var och en av dessa buffs räknar upp till 3 tecken. Effekten kan inträffa en gång var 8:e sekund. Fungerar även om karaktären utrustad med dessa artefakter inte är på slagfältet. Ett set för att spela igenom reaktioner, som kan förbättra både attackkraft och elementär behärskning. Den ar till exempel för Dehya i en trupp med två Pyro och två Hydro. |
|
8 | Flower of Paradise Lost | ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar:+ 80 enheter för att behärska elementen. 4 delar: Ökar skadan som orsakas av Budding, Vegetation och Bloom med 40 % på karaktären som är utrustad med denna uppsättning. Om bäraren orsakar dessa reaktioner på egen hand kommer effekten att öka med ytterligare 25 %. Varje summering varar i 10 sekunder. Effekten staplas upp till 4 gånger, inträffar en gång var 1:e sekund och aktiveras även om karaktären inte är aktiv. Ett mycket situationsanat kit för lag där Dehya täcker Bloom-reaktionen. I de flesta andra trupper är det här setet inte värt att ta emot henne. |
|
9 | gyllene truppen | ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. Dessutom, när karaktären inte är på slagfältet, ökar skadorna på elementära färdigheter med ytterligare 25 %. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. Setet fungerar bara om hjältinnan i sällskapet behövs för en elementär skicklighet. I lag där Dehya spelar med en ultimat presterar Emblem of Severed Fate och Radiance of Vurakashi mycket bättre. Om den stänger blomningsreaktionen, förlorar Golden Troupe avsevärt till elementära mastery kits. |
|
10 | Spelare De modigas själ |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. En uppsättning artefakter för nybörjare som ger bonusar för attackkraft och skicklighetsskador. |
Avdelningar
Dehya har ett Pyro-element, så karaktärerna i hennes parti måste reagera med henne. Den är dock också lämplig för monoelementära enheter. Buffertar kommer också att vara bra allierade för ett team med Dehya, som ökar attackkraften, HP och skär av fiendens motstånd.
Ett exempel på karaktärer som kan gå med i Dehyes team:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Ett universellt stöd som förstärker attacken och ger läkning. I det här fallet är C6 användbar eftersom det kommer att öka Dehyas egen skada genom Piro och låta henne vara konstant på planen. | |||
Sup-död med kraftfull skada, vilket ger resonans och Pyro-status. | |||
Med hjälp av Omen, ökar skadan från din ult. Dessutom kommer det att ge stabil Hydro-status. | |||
Han kommer också att ge ut Hydro-status och även ge behandling. | |||
Gratis ersättning om ingen Mona eller Kokomi. | |||
Kommer att öka Dehyas grundläggande attacker, och kommer också att ge Hydro en infusion, vilket kommer att få Dehya att orsaka en Steam-reaktion själv. | |||
Fungerar som en huvudsaklig DD under Dehyu, såväl som en källa till Hydro-status. | |||
Spelar bra med Dehya. Sekundär DD, som beror på förändringar i mängden hälsa. | |||
Sap-dd för Cryo-status under Smält. | |||
Kommer att hantera skada med ultimata och ge Cryo-effekt. Ett bra gratisalternativ för ett revolverteam med Dehya. | |||
Den huvudsakliga skadehandlaren under Dehyu genom Melting. I det här fallet kommer det att vara Ganyu, och inte Dehya, som kommer att stänga reaktionen, och det finns inget behov av att rekrytera MS i denna build. | |||
Skada dealern till teamet via Overload eller Bloom. Hon kommer att hjälpa till med att rekrytera en ult och kommer att ersätta Dehyu som en aktiv hjälte medan hennes elementära explosion håller på att kylas ner. | |||
Main-dd till teamet genom Bloom. | |||
Dendro reaktor, som ger en bonus till elementär behärskning. Denna buff kommer dock inte att fungera för pocket damage-dealern Dehya. | |||
Dendro reaktor och backe deltid. | |||
Ger en bonus till elementär behärskning, och pumpar också upp energi. | |||
En dyrare ersättning för sackaros, men med en mer effektiv screed. Det bästa valet i mono-Pyro-teamet. | |||
Liksom andra Anemo-karaktärer ger hans ultimata screed och skingra. Skapar en tät sköld. | |||
Lämplig för rollen som healer och stöd för att öka den totala skadan på truppen. | |||
Även om Dehya redan har hög överlevnadsförmåga, kommer hon att dra nytta av Cryo-statusen från Citlali. | |||
Dehya kan spelas med Mizuki som en pocket damage dealer, vilket ger henne stabil status och avbrottsmotstånd. |
Gruppexempel
Från karaktärerna som presenteras i listan ovan kan du skapa följande lag för Dehya:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Hypercarry squad, där alla karaktärer spelar på buffen av Dehyas ult. För att använda laget mer framgångsrikt är det tillrådligt att ha tillräckligt med energiåtervinning på alla hjältar. Sackaros kan ges Viridescent Venerer-setet och Epic of the Dragonslayers eller ersättas med Shilonen. | ||||
Ett lag med Pyro Resonance och Dehya som sekundär skadehandlare. Mizuki läker och attackerar medan han är i den aktiva karaktärspositionen. Furina vinner snabbt högar av Fanfare på grund av konstant läkning, Dehya och den andra Pyro sub-DD tar skada från fickan. | ||||
Mono-elemental Pyro-trupp med Anemo-karaktärer för uppblåsning. Om Bennett är C6 så kan Dehya spela som en aktiv hjälte hela tiden. Med Citlali kommer attack power buff att försvinna, men detta kompenseras av minskningen av motstånd och bra attacker från Melting. | ||||
Squad genom ånga med två Hydros, som, med hjälp av resonans, kommer att ge ytterligare HP till Dehye. Pyro-resonans kommer att ge en bonus för att attackera. En av de bästa enheterna när det gäller enklare statbalans. | ||||
Dehya, genom infusionen från Kandakias ult, kommer att kunna orsaka en Steam-reaktion från procs av hans elementära skicklighet. Sackaros kommer att fördela behärskning av elementen. Vid behov kan hon ersättas med Kazuha. Ett alternativt alternativ för att spela hypercarry-positionen. | ||||
En trupp genom Melt, där Kaya och Rosaria kommer att ge ut mycket Cryo-status, och kommer också att kunna återställa Dehyes energi, eftersom de har en kort skicklighets-CD. Rosaria här kan ges en uppsättning adelsmän och Favonius spjut. | ||||
Dehya och Xiangling kommer att orsaka en brännande reaktion enligt Dendro-status från resenären och Nahida. Nahida kan ersättas med Kollei eller Yao Yao. | ||||
Dehya som en sap-dd under Ayato genom Bloom. Hydroresonans kommer att öka hennes hälsa och skada. | ||||
Team omvänd smälta Ganyu via Dehyu. Bennett och Kazuha hjälper till att upprätthålla Pyro-status på fiender och ger ytterligare buffs. | ||||
Kära team genom olika reaktioner med Buds. En trupp av revolvertyp, där Raiden och Dehya attackerar under aktionen av deras ultimata, och medan de är i nedkylning, agerar Mona på planen. Detta är nödvändigt för att bibehålla konstant Hydro-status på fiender. | ||||
Squad genom Burning med main-dd al-Haytham. Inte lika skadligt som andra lag med al-Haitham, så det kräver mycket investeringar i båda hjältarna. | ||||
FtP-trupp med Pyro-resonans och smält- och ångreaktioner. Det är nödvändigt att ta hand om en bra energiåtervinningsgrad för både Dehya och Xiangling, eftersom det inte finns något batteri i truppen. | ||||
FTP-trupp genom Bloom and Burn. |
Hur man spelar som Dehyu
Dehya delar ut den största skadan genom sin elementära skicklighet och ult, så alla buffs måste fördelas innan de aktiveras. Dessutom har Dehyas elementarexplosion en mycket kort varaktighet, så den måste aktiveras strikt på den plats där den behövs. På så sätt kan du spara tid genom att inte slösa bort den på att röra dig mot fienden.
Om du aktiverar en elementär färdighet i ult, kommer legosoldaten att kunna ge ett par extra slag. Av denna anledning måste du komma ihåg att trycka på den, även om Dehya bara används som en ult-procaster.
vridning
Dehyas rotation i sub-DD-positionen är som följer:
- Aktivera en elementär färdighet för Dehyu så att den ger skada från fickan och även ökar karaktärernas motstånd mot avbrott.
- Byt till stöd och huvud-DD:er. Använd deras förmågor för att ge ut buffs och få Dehyas ultimata. Medan hennes ultimata talang är på cooldown, spela som din främsta skadedealer.
- När Dehyas Elemental Burst rullar tillbaka, byt tillbaka till henne och använd den, följt av Roaring Flurry för att påskynda attackerna.
- Efter ult, återgå till s och sub-deaders. Använd sina förmågor igen.
- Upprepa från första punkten.
Att spela Dehyu som huvudskadedealern skiljer sig praktiskt taget inte från rotationen ovan. Den enda förändringen är att även när hennes elementära burst är på nedkylning förblir hon den aktiva karaktären på planen.
Totalt
Dehya är en intressant karaktär med ny mekanik för spelet. Hon kommer att göra en bekväm sub-DD för en revolvergrupp, som kan ta skada från fickan och skydda laget, och med god investering, en huvud-DD. Men för att maximera skadan krävs det investeringar i konstellationer och signatur, eftersom det för närvarande finns få alternativa möjligheter att få de nödvändiga buffarna.
Läs andra de bästa enheterna i spelet.
Jag är fullständigt schizofren, jag har nästan bara DD i min ryggsäck:
-Harlekin
-Nevilette
-Chaska
-Dehya
Som ett resultat sitter jag nu och farmar artefakter för det, men jag har ingen tur, bara artefakter för försvar och det är allt (snälla be för mig, jag har suttit här i tre dagar)
Kort sagt, den här skönheten föll ut istället för Risley. Jag uppgraderade den av tristess. Konst som inte är synd, utan några fasta bonusar)) Lite av allt. Lägg den i förpackningen med Wanderer+ (Faruzan-Bennett). Från Dehya behövde vi en Eshka så att den flygande hattbäraren inte skulle slås ner till marken + skadaabsorption. Alla. Det finns sköldar, men skölden går sönder efter ett par träffar. Och sedan spendera värdefulla sekunder av flygningen på att undvika. Dehja arbetar ständigt. Motståndskraft mot attackavbrott + tar inkommande skada. Hon är legosoldatens livvakt, och hon uppfyller denna roll med glans. Dessutom sprider Scar pyro och ökar även hennes ATK. I gläntan kan Beni+Dehyi bara hänga på plats och träffa alla rakt i ansiktet som en symaskin. Nästan i Nevillet-stil. Sammanfattningsvis fungerar det riktigt bra tillsammans med Wanderer. Hon är inte en dålig karaktär, bara väldigt nischad, det finns få flockar som fungerar bra med henne. Som redan har sagts här är en hög position i nivålistan först och främst en karaktärs förmåga att stärka vilken som helst, även den mest krokiga gruppen. Dehya är antingen en livvakt och en bank av HP för en mager DD, som inte heller har några talanger eller konstanter för motståndskraft mot avbrott i attacker, eller en fullständig MS för att explodera knoppar. RESULTAT: Från hela min arsenal av karaktärer kan jag placera henne antingen med Vandraren eller i Knopparna tillsammans med Cookie, så att Kirara förvandlas till en dödsskyttel. Är hon bra i dessa två lag? - Ja. Men det är allt. Alla som vill kan använda den i DD. Jag dömer inte. Men samma Diluc, även utan Heron, kommer att göra skada mycket bättre.
Säg mig, Grizzly, Bennett, Kazuha och Dehja har samlat ihop en sådan trupp. Kommer Melit att klara sig? vem kommer att stänga Tayanye Dehja från eshka, eller Grizlik.
Varför finns det ingen ceremoni angiven på vapnet? ivt fungerar på det, om Dehya behövs för att aktivera millelit och status, då ett av de bästa vapnen före c2
Bell-svärdet verkar också vara bra för dehue, det är konstigt att de inte specificerade. Och i beskrivningen av Varukkashis utstrålning står det skrivet att ivitet inte alltid är genomförbart, det är väldigt lätt att stapla en ivitet på den, eftersom den avböjer all skada, det räcker för henne eller hennes allierade att få 1 träff och hon kommer att få skada i 10 sekunder.
Inte en enda övervapning i gruppens exempel, bra guide 🙂
https://youtu.be/j7PcCSNTUu8?feature=shared&t=1451 - på 24 minuter kan du se hur det fungerar
Poängen är att Dehya träffar tasern, d.v.s. målet har vattenkraft och elektricitet samtidigt, Dehya orsakar således två reaktioner samtidigt - ånga och överbelastning. Efter 5.2 kommer tasers och överbelastning att buffas, vilket innebär att Dehyas överbelastning blir ännu starkare.
Dehya ligger oförtjänt längst ner på listan. Hon absorberar skador, ökar skyddet mot avbrott och gör gemensamma attacker med Eshka, vilket naturligtvis antyder sig i trupper från reaktioner genom MS. Och kan också bära ett 3-stjärnigt drakblodsvärd, vilket ger 187 MS från ingenstans.
Samtidigt är Xiangling, som bara kan ge ut pyrostatus med ULTA och kräver alla konstellationer, av någon anledning i din S+ nivå.
Personligen, för mig, intar Dehya sin plats i den andra dedro-truppen. Nahida, Kuki, Dehya, Xingqiu. Före Nahida fanns Kirara.
Tja, kanske för att syanka har 20 gånger mer skada och hon är 4*.
Och det Dehya gör kan ersätta Tom, som också är 4* och ger en full sköld och inte en parodi.
Jaha, verkligen? I Sumer finns en boss med en oändlig uppsättning av 1 mass AoE-attacker, den tar stabilt ut 60-100k på vilken karaktär som helst. Jag har inte Farfar, men jag har den näst starkaste skölden efter Farfar, det är Layla, hon kan inte överleva den här attacken ens med sin sköld. Och Dehja är inte bara kapabel att överleva själv, utan också kapabel att skydda vilken perser som helst. Så säg mig, hur är din Shield bättre än Dehyas ive? Är du medveten om att sköldar med högst 2 20 HP nu slås ner med 2-3 träffar?
Eller här är ett annat exempel: Fontaines Hydrotulpa, den gör 3 träffar för 20k, kommer dina sköldbärare att klara det? Hydrotulpa har också en laddad version av denna attack om han absorberar slem. Med Dehja kommer era huvudperser att överleva, men hur är det med sköldperserna?
På syanka behöver du runka för att återställa/batteri, medan Dehya bara kastar av sig Eshka
Kommer Earth Shaker-svärdet att a henne?
Detta är Natlans nytillverkade tvåhandssvärd. Ett mycket snyggt svärd.
Dehya är inte i ms - det är perversion och masochism
Jag vet inte varför mina kommentarer raderas, särskilt inte om Twilight Court Hunter-setet, nämligen det faktum att de första topp 500-placeringarna på Akashi är 9 av 10 i det här setet. Ändå:
1. Med C1 + Akuomaru + Hunter istället för Varukashi började Dehya slå ut 36k kritiska poäng på sin ult, det vill säga att på 5 sekunder eller 10 träffar kan hon göra i genomsnitt 240k skada.
2. Många glömmer att Dehya inte är en skadegivare, utan en sköldgivare baserad på HP-förbrukning, vilket kan vara obekvämt för många, men i själva verket, med en sköld, vet du inte när den kommer att splittras och du kommer att få skada, till skillnad från Dehyas HP, som är synlig + du behöver inte slå på den för att aktivera den (som också kan slås ner under en strid och du kommer helt enkelt att bli av med den).
3. E-ka ger inte toppskada, men fungerar som en katalysator, till exempel i spelet via Steam + skyddar mot attackavbrott, vilket är extremt användbart i strider med ett gäng mobs.
En enkel jämförelse: Sanctuary of Myriad Spirits, truppen Dehya - Furina - Jinn - Navia. Dehya ger E-ka, Furina ger Pokémon + fanfare, Djinn massläker vilket höjer fanfare, den sista att försvinna är Navia på kristaller från eld och vatten, ultar, överlever genom E-ka och förstör de omgivande mobs med en laddad attack, avslutar resten med en andra E-ka.
Vi tar ytterligare ett stöd med en sköld - Diona (som är A-nivå här): Vi hänger en sköld, en liknande rotation, Navia kommer ut, ger en ult och en E-nyckel, skölden flyger iväg, tar skada, kan inte utföra en laddad attack, tar den igen (och det kommer inte att vara möjligt att stå långt borta, eftersom E-nyckeln måste överlevas nära), dör nästan, lämnar fältet. Vi uthärdar testet, tuggar torra ransoner eller byter till Furinas Singer of Streams och förlorar skada.
Jag antar att det här är min personliga åsikt, men Dehya är uppenbarligen inte en C-nivå på länge med nya artefakter och vapen, och i version 5.0 placerar alla utländska publikationer henne på B-nivå specifikt som ett stöd. Själva spelet med Dehya är väldigt bekvämt, du har alltid en skadesköld aktiverad som standard, och att trycka på ult ger tid för andra hjältars E:n att rulla tillbaka medan Dehya viftar med nävarna, utan att förlora truppens DPS.
UPD Shilonen slog ut C2 och Dehya började slå ännu hårdare på grund av att ha skurit ner motstånd genom Dehya-Furina-Shilonen-Navia-truppen.
Inte bara din åsikt) Dehja har varit i A+-nivån för mig länge, jag har använt den sedan patch 3.5.
Truppen: Kinich, Emilia, Bennett s6, Dehya
Dehya lägger helt enkelt e-bollen och går i fickan tills nästa rotation.
Vilket svärd är bäst att ta? Osmidd, rp5-klocksvärd, Earthshaker (tillverkad från Natlan)
Artefakter:
1) - vurukashis utstrålning,
2) - trupp,
3) - truppen Xwitch,
4) - en häxa.
fullsup) - 1) hjältesrulla, 2) millelitstyrka
Vapen 4*:
1) Den som skakar jorden är den bästa
2) Par/s1 - Bärbar motorsåg, blomma i rustning.
3) Med en sköld - ett klocksvärd
4) Vågskugga