Till slutet av världen "Sommar! Drakar? Saga!". Under uppdraget kommer Resenären och hans vänner att ha en svår uppgift - att ta sig till världens utkant och där hitta den onda drakens lya som förstörde sagovärlden. Efter att ha löst ett antal pussel på vägen kommer du att stå ansikte mot ansikte med skapandet av en okänd gudinna och till och med slåss med den.
Från guiden lär du dig hur du slutför uppdraget Till världens ände och kommer till den onda draken som har stört freden i Simulanka. Därefter kommer vi att förklara hur man kopplar ihop vagnarna, hittar drakvågen, utforskar utrymmet inuti vattenfallet och klarar alla tester i den onda drakens lya, samt indikerar belöningarna för att slutföra uppdraget.
Hur man startar uppdraget Fram till världens ände
För att påbörja målen för uppdraget Until the End of the World, som tillhör "Sommar! drakar? Fairy Tale: Page 3", uppfyller följande obligatoriska krav:
- slutföra kedjans tidigare uppdrag - "De följer stjärnorna";
- vänta till nästa morgon (08:00 - 12:00).
Efter det, gå till plattformen i Constellation Capital, klättra ombord på Sea Express och gå till världens ände, där den onda draken förmodligen gömmer sig.
Genomgång av uppdraget Fram till världens ände i Genshin Impact
Efter att ha behandlat profetian i konstellationens huvudstad, gå ombord på havets express igen för att övervinna den svåra vägen till världens ände. Ta reda på var den onda draken bor och utforska vattenfallet för att penetrera dess lya. Till sist, återvänd till Broken Sea och berätta för dina vänner hur din strid med din hårda fiende slutade.
Attackera monster och koppla ihop vagnar
Resan kommer att avbrytas av en grupp hilichurls som har fångat en av sjöexpressstationerna. Besegra dem för att rensa vägen vidare.
Klättra upp på den gula vagnen som har separerat från tåget och dra den mot resten av tåget med lämplig förmåga. Handlingen kommer att locka ytterligare en grupp motståndare i form av flera hilichurls.
Fortsätt på ocean express till världens utkant
Efter att ha hanterat alla skurkar, gå tillbaka på tåget och starta det. Resan blir dock inte lång. Snart kommer tåget att lämna rälsen som förstörts av draken och falla ner i avgrunden tillsammans med alla agerare.
Hitta drakvågen
Expressagerare kommer att räddas vandraren, som också hamnade i Simulanka. Som följer av hans berättelse letar han efter hur han ska ta sig ur sagovärlden. När den unga mannen bestämmer sig för att slå sig samman kommer den att berätta att hans våg, som föll någonstans i närheten, förmodligen kommer att vara användbar för att hitta draken. Du kan hitta den i floden precis under klippan där laget landade. Gå ner på de klarblå kuberna för att avslöja en bomb.
Dra sprängämnena mot dig och närma dig den markerade punkten på den största kuben. Placera rutan på den genom att klicka på motsvarande ikon i det nedre högra hörnet av skärmen. På så sätt kommer du att få drakfjäll kvar i vattnet vid explosionsplatsen.
Gå till vattenfallet där den onda draken bor
Klättra på stigen in i byn och klättra upp på den högsta byggnaden i den. Du kan klättra upp på den antingen själv med hjälp av trappan från baksidan eller genom att dra träkuber från kolonnen som bildar broar.
Gå till vattenfallet mittemot byn: du kan nå det via stenkuber till höger om tornet.
Använd drakvåg för att komma in i vattenfallet
Efter att ha nått önskad plats, installera drakvågen som hittats tidigare på en speciell piedestal i vattnet. Den giftiga partikeln kommer att stoppa vattenflödet och förvandla det till ljusblå kuber.
Utforska utrymmet inuti vattenfallet
Gå in i grottan bakom vattenfallet och märk att agen är blockerad av orange kuber. För att förstöra dem, ta bomben som ligger vid vagnen till vänster.
Medan du håller ned knappen som ansvarar för att plantera sprängämnen, sikta på punkten i det övre högra hörnet av hindret. Explosionen kommer att förstöra en del av taket, vilket gör att du kan gå vidare.
I slutet av grottan hittar du en märklig portal som leder direkt till den onda drakens lya. Prata med dina kamrater och svara att du är redo att ge dig ut på vägen, gå sedan till fängelsehålan. Du kan också vänta och utforska den nya platsen först och sedan återvända till teamet för att fortsätta uppgiften.
Infiltrera den onda drakens lya
Gå framåt tills du ser trämän på väg iväg för att slåss mot draken. För att komma ikapp dem, återställ den magiska tråden över avgrunden och använd den för att flytta till andra sidan.
Fortsätt jaga kämparna. Längs vägen kan du hjälpa den lille mannen att befria sin bror från spillrorna. Förstör stenhögen för att få en behållare med pest som belöning.
Vägen kommer att blockeras av en annan avgrund. Dra pelaren som ligger i vagnen på de förstörda rälsen och placera den på ett speciellt stativ på samma sätt som du gjorde tidigare med bomber.
Återställ den magiska tråden och transporteras längs den till den motsatta sidan av klippan. Framför kommer du att möta en grupp hilichurls som attackerar trämän.
Efter att ha hanterat motståndarna, acceptera gåvan i form av en bomb från den räddade och placera den på väggen framför.
Efter att ha röjt vägen, ta den rika kistan som dyker upp mitt emot hindret och gå till den stora arenan där draken väntar.
Första testet: hur man undviker drakattacker
Monstret kommer att attackera laget och börja skjuta en massa tärningsprojektiler mot dem, vilket orsakar imponerande skada på karaktären. En varning kommer att dyka upp på arenan: "Du verkar inte kunna skada draken. Försök att undvika hans attacker” - undvika föremål medan du aktivt rör dig runt slagfältet. Du kan motstå upp till 4-8 tärningsträffar per attack per karaktär. Om du inte kan undvika skador, använd restaurerande rätter eller byt helt enkelt till en annan laghjälte.
Videon visade hur man undviker attackerna från den onda draken:
Att besegra draken kommer att utlösa en kort sekvens där den första delen av dess berättelse kommer att avslöjas för hjältarna i Simulanka. Detta tar teamet till en ny plats, representerad av en stad.
Ta hissen upp genom att trycka på nyckeln på plattformen flera gånger. Vänta tills hissen når sin högsta punkt och gå ut genom öppningen i en av väggarna.
Gå uppför mattan till slottet med hjälp av två studsmattalådor.
Ta bomben från den gule mannen och placera den på kubblocket till höger.
På platsen för det förstörda blocket kommer det att finnas en punkt för att installera en kolumn. Plocka upp den från bordet och placera den på angiven plats.
Använd den återställda magiska tråden och gå upp till en annan del av staden. På plats kan du hämta belöningen från en vanlig kista. Gå upp för trappan till höger till ett rum med en rik skattkammare.
För att öppna kistan måste du slåss mot två vågor av motståndare, bestående av olika hilichurls. Samla dina belöningar och lämna rummet genom öppningen framför dig.
Gå upp för trappan till porten. Bakom dem kommer du återigen att möta draken och försöka hindra hjältarna från att nå hans slott. Gå snabbt över bron innan dess delar förstörs av tassarnas slag.
Spring fram längs gatan. agen kommer att blockeras av en drake som skjuter tärningsprojektiler mot den aktiva hjälten. Undvik dem och ta skydd bakom byggnaderna tills du når den lila dimman. Fortsätt framåt och du kommer att se en kort sekvens av bron som förstörs. Klättra upp till plattformarna med hjälp av hoppboxen.
Dra ut kuben som finns kvar på platsen för den förstörda bron. Använd den för att hoppa till en annan plattform. Ta stolpen bakom trälådorna, den kommer väl till lite senare.
Placera kolonnen på en speciell cell på kanten av plattformen. Återställ den magiska tråden och flytta till en annan del av staden. Gå upp för trappan till toppen.
Andra testet: hur man placerar en bomb i drakens mun
Hoppa på rutorna till höger och korsa bron för att nå arenan, där ytterligare en strid med draken kommer att äga rum. Meddelandet "Placera bomben i drakens mun medan den är öppen!" Ta bomben som står på lådan och undvik projektilerna som släpps. Vänta på att draken ska starta en speciell attack, under vilken den kommer att öppna sin mun. Spring närmare och placera sprängämnen på den speciella platsen på hans tunga för att orsaka skada.
Hur man kastar en bomb i munnen på en drake visades i videon:
Att besegra draken kommer att vara kortsiktigt, men kommer att tillåta dig att ta dig vidare genom slottet.
Tredje testet: hur man undviker kuberna
Spring längs mattan fram till en liten ö. Det kommer att finnas ytterligare ett test på det, under vilket du måste undvika kubprojektiler.
Du kan se hela genomgången i videon:
Skalen flyger från åtta sidor i tur och ordning, i tre eller en i taget.
Följ mattbanan och klättra upp på rutorna till höger om draken som dyker upp. Vänta tills han förstör en av träplattformsdelarna, använd sedan hopplådan för att nå slottets översta våning.
På plattformen hittar du en belöning i form av en rik kista, samt flera trämän som erbjuder sig att snabbt återställa lagets hälsa. Följ mattan till sista arenan.
Fjärde utmaningen: Hur man placerar en bomb i drakens mun
Draken kommer att börja attackera hjälten igen. Undvik projektilerna tills ytterligare två huvuden dyker upp. En tid efter de gemensamma attackerna av tre motståndare samtidigt, a bomba. Ta det och placera det i munnen på det centrala huvudet, i det ögonblick då det börjar utföra en speciell attack.
Videon nedan visar hur man kastar en bomb i drakens mun:
Lyssna på rösten i ditt huvud
Efter att ha besegrat draken kommer resenären att försöka etablera kontakt med honom, varför han återigen kommer att föras in i minnen. På en okänd plats, gå runt bordet, stolen och pappersflygande ekorren för att se tre fragment av Durins skapelseberättelse.
Återvänd till Broken Sea och prata med alla
När Wanderer återvänder, hoppa in i avgrunden som dyker upp där draken föll. Teamet kommer att transporteras till en ovanlig plats, där de kommer att kunna hitta arbetsplatsen och anteckningar från skaparen av Durin. Undersök de två upplysta prickarna i skåpen för att läsa "M:s" dagböcker. Efter att ha träffat draken igen kommer teamet, med hjälp av ordens magi, att kunna uppfylla hans dröm och förvandla honom till en liten drake. De som samlats kommer att kontaktas Alice och kommer att svara på några frågor om Simulank.
ära
Efter att ha slutfört alla uppdragsmål kommer du att få följande belöning:
- 20 källstenar;
- prydnadsföremål till minnesmärke Inbunden bok: Simulanka;
- 2 hjälteupplevelseböcker;
- 4 magiskt vinna malmer;
- 20 000 pest.
Vi hoppas att du tack vare vår guide kunde starta och slutföra uppdraget Fram till världens ände i Genshin Impact. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Läs andra användbara artiklar i avsnitten nyheter.
Vilken äcklig underjordisk upplevelse med en drake. Man måste springa, hoppa och ducka för kuber och till och med lyckas stoppa in en bomb i munnen på honom. Och man kan inte hela sig själv, vilken sorts pervers kom på det?
Varför kan du inte göra det? Du öppnar ditt inventarium och slänger i trolldrycker, vad är problemet? Dessutom stöter du på små män längs vägen som återställer din hälsa.
Så, för att kasta trolldrycker har de för länge sedan kommit på en mer eller mindre bekväm sak, som du inte behöver klättra in i inventariet med :))) Men när du försöker kasta trolldrycker står det "Kan inte användas". Det fungerar inte heller genom ryggsäcken, jag vet inte varför.
Vilket nöje att era draken med lagg i telefonen
Detta finns inte i guiden, vad ska man göra när tre drakhuvuden dyker upp? Det finns en bomb, men det är inte tydligt var den ska placeras, det finns inget fäste i huvudena heller.
Guiden säger: "installera den i mynningen på det centrala huvudet, när det börjar utföra en specialattack." Åtgärderna är desamma som i den första striden med huvudet. Vänta tills mynningen på det mittersta huvudet öppnas.
men knappen i munnen är röd, bomben fäster inte
I vår video är den också röd, bomben är fäst. I det här fallet, försök att komma närmare drakens huvud, kanske räcker inte färdighetens räckvidd.