Dubbelt bevis in Sumeru. Under uppdraget måste resenären gå igen till kung Deshrets grav för att samla bevis på Tirzads arbete.
Guiden kommer att berätta hur du slutför aktiveringen av stenplattan, tar dig in i de nya ruinerna i öknarna och löser de många pusslen längs vägen.
Hur man startar Double Proof-uppdraget
Double Proof-uppdraget låses upp efter att du har slutfört uppdragskedjan. Drömmar under den brinnande sanden), till nästa riktig dag.
För att ta emot uppdraget, gå till Archon-statyn nära Aaru byar. När du når punkten startar en dialog automatiskt mellan resenären och Paimon, som senare får sällskap av Kalantari. Den unga vetenskapsmannen kommer att berätta att Tirzad ägnade sitt vetenskapliga arbete åt gemensam forskning med Resenären, där han personligen tackade sina assistenter. Kalantari kommer att be om hjälp med liknande forskning och föreslår att samtalet ska fortsätta i byn.
Double Proof Walkthrough i Genshin Impact
Gå in i bosättningen för att bevittna en konversation mellan Kalantari och Soheil. Den gamle mannen kommer att skälla ut den unge vetenskapsmannen för att han vill utforska ökenruinerna och råda honom att omedelbart återvända till akademin.
Prata med Soheil
När Kalantari lämnar byn, starta ett samtal med Soheil. Den äldre vetenskapsmannen är skeptisk till Tirzad och hans forskning och kallar den senare för en lögnare.
Gå till den plats som anges av stenplattan
Även under dialogen kommer resenären att märka att en ny symbol har tänds på stenplattan, vilket indikerar att en ny plats har öppnats - Duat sal.
För att hitta den önskade platsen på kartan, öppna ditt Inventory och hitta Skiva av röd sand flik "Träning", tryck sedan på knappen "Se" i det nedre högra hörnet.
I menyn som öppnas väljer du den tredje fliken och den sista i listan Duat sal. Knapp "Hoppa" kommer att överföras till kartan och visa den exakta platsen för den önskade punkten.
Gå till platsen Magma Duneför att starta en ny del av uppdraget. Inuti måste du aktivera två piedestaler för att bana väg för Urgnista, som finns i rummet till höger.
Frigör gnistan och led den genom byggnaden till den släckta facklan för att öppna vägen in.
Gå in i den öppnade porten och följ uppdragsmarkörerna ner i grottorna. Du kommer till en annan byggnad, där du, med hjälp av piedestalen, kan öppna en age till önskad plats - Duat sal.
Följ anvisningarna på stenplattan och samla all kraft
När du har nått hallen kommer du att öppna en ny del av uppdraget som du kan spåra igenom Skiva av röd sand. För att öppna agen ytterligare måste du ta dig till tre olika platser och lösa flera pussel där.
Plats för återfödelse
Den första punkten på listan är Plats för återfödelse. Från menyn kan du gå till startpunkten för uppdraget, som ligger något norr om Magma Dune.
Använd waypointen för att flytta till platsen där du var tidigare i uppdraget. Gå sedan ner i den förstörda delen av byggnaden och följ grottorna nedanför.
Uppdragsmarkörerna kommer att leda till ett översvämmat tempel, där bara en av de fyra facklor är tänd.
Den första av facklarna kan tändas med en gnista från början av platsen. Du kan hitta den längs vägen du tog för att komma till templet. Ta med en gnista till hallen för att tömma lite av vattnet.
För den andra gnistan, gå in i korridoren bakom strukturen. Ljusstaken i hallen är låst, du kan öppna den genom att tända facklarna runt omkring.
Du kan avslöja osynliga facklor med hjälp av Celler av sanning, belägen under plattformen med facklor. Rör vid buren och spring bredvid de genomskinliga facklor, använd sedan Pyro-färdigheter tänd de saknade.
Ljusstaken låses upp, en gnista dyker upp och två Orörda mönster. Styr gnistan till stora salen för att tända den andra Urfackel.
För att hitta den tredje gnistan, gå tillbaka till hallen med facklor, men gå längre in i valvet till vänster. Ljusstaken kommer att blockeras igen.
Du måste flytta den två gånger för att öppna den. Celler av evigt ljus på höger och vänster sida av rummet för att arrangera strålarna på ett liknande sätt (som i skärmdumpen). Styr den öppnade gnistan längs korridoren och öppna dörren som leder till huvudhallen med hjälp av sockeln.
När alla urfacklor är tända kommer en kort mellansekvens att spelas med aktivering av en ny symbol på den röda sandskivan.
Andningsställe
Det andra målet på listan är Andningsställe. Det ligger mellan templet Khemenu och kung Deshrets grav.
Använd teleportpunkten för att komma till den underjordiska byggnaden.
Längs vägen, använd piedestalen för att öppna dörren för att komma in i ett rum med En bur av evigt ljus. Förstör högen med stenar till höger (det finns ett annat prisma gömt under) och flytta buren för att öppna porten. Fortsätt på stigen och gå ner, följ sedan markörerna för att nå till nästa teleport (glöm inte att aktivera den).
Efter att ha kommit in i hallen med strukturerna, gå ner lite lägre och flyg till plattformen till höger. På så sätt kommer du till önskat tempel med nästa pussel.
Gå in och sväng vänster, i slutet av korridoren hittar du den första gnistan. Följ henne ner.
Den enda svårigheten på vägen kommer att vara bladen, som kan stoppas med hjälp av piedestalen i närheten.
Gnistan leder dig till hallen med ljusstaken och den andra gnistan, bevakad av två Orörda strukturer. Besegra dina motståndare och ta med två gnistor till huvudhallen på en gång.
För att plocka upp den tredje gnistan, gå tillbaka till rummet där du kämpade med strukturerna och aktivera piedestalen till höger.
Inuti hittar du en tom ljusstake och en hiss. Hiss oavbrutet följer med till allra översta våningen, så ha tid att lämna den redan på andra våningen. Ta gnistan, led den till stora salen och aktivera den sista släckta facklan. Så vidare Skiva av röd sand den andra symbolen tänds.
Plats för absorption
Plats för absorption – det sista av målen, det ligger i samma tempel där vi kom till i början av uppgiften. Använd teleportern söder om graven.
Hallen med Primordial facklor ligger på höger sida av platsen. För att aktivera den sista punkten drar du igen tre gnistor till facklarna. Alla ljusstakar finns vid entrén till Duat sal.
Två av dem - på höger och vänster sida, den sista är precis framför bågen. Var försiktig, det finns många blad på platsen som kan släcka gnistan.
När alla urfacklor är tända kommer den sista av symbolerna på plattan att aktiveras, vilket öppnar vägen ytterligare.
Gå till Great Hall of Truths och utforska den gigantiska enheten
När alla tre punkter har utforskats och aktiverats öppnas åtkomsten till det centrala rummet i Duat-hallen, där nästa enhet finns. Spåra det också med hjälp av plattan.
För att undersöka enheten inuti, gå nära den.
Hitta ett sätt att aktivera den gigantiska enheten och tända den ursprungliga facklan
För att aktivera enheten måste du använda Secret Rites Piedestals utspridda i rummet. Två av dem står bakom strukturen, på vardera sidan om den. Den sista är till höger, direkt från ingången till rummet.
När du har aktiverat enheten loggar du in på den för att gå till en ny plats.
Nu måste du återtända flera Primordial facklor med hjälp av Ursprungliga gnistor.
Två av de tre gnistorna finns på höger och vänster sida av strukturen. Den sista ligger bakom henne. Styr varje gnista till ficklampan för att slutföra aktiveringen av enheten. Var beredd på att när gnistan når en ny ljusstake, två Orörda mönster.
Aktivera din enhet
Gå fram till enheten för att se en kort mellansekvens och transporteras till toppen av graven.
Besegra den stora killen med dåliga avsikter
Enheten kommer att transportera resenären till toppen av graven, där den sista striden med Massförstörelsematris - en komplett (men försvagad) analog till världschefen Semi-evig observationsmatrisalgoritm.
Du kan läsa om chefens funktioner och strategier för att slå in honom separat artikel.
Hitta värdefulla föremål
Efter striden kommer en kort mellansekvens att spelas och en Precious Chest kommer att dyka upp i arenan. Tyvärr kan du bara hitta en ny stenplatta i den - Inspelningar av Aarus reflektion.
Återvänd till Aaru Village för att prata med Soheil
Återvänd till Aaru Village för att prata med Soheil och förse honom med bevis på ruinernas utforskning. När vetenskapsmannen ser plattan med sina egna ögon, kommer uppdraget att slutföras och en ny uppgift i kedjan öppnas - Soheils dröm.
Prestation Gå som folket i King Deshret i Genshin Impact
För att få prestationen Gå som folket i kung Deshret, det är nödvändigt att samla kraft på tre punkter och aktivera alla tre byggnaderna. För att uppfylla villkoren för prestationen får du 5 primogems.
Achievement Direct Course i Genshin Impact
För att få prestationen Direkt kurs Aktivera den gigantiska enheten i Hall of Truths och gå in i den för att komma till toppen av kung Deshrets grav. Belöning för att få prestation - 5 Källstenar.
Achievement Road to Light i Genshin Impact
Efter att ha slutfört uppdraget Double Proof delas en prestation ut för att utforska ruinerna Vägen till ljuset. Du kan tjäna pengar genom att ta emot dem 5 primogems.
ära
För att slutföra uppdraget Dubbelt bevis I Genshin Impact kan du få följande belöning:
- 60 Källstenar;
- 500 äventyrsupplevelse;
- 40 000 pest;
- 4 hjälteupplevelse;
- 4 magiskt vinna malmer.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att slutföra uppdraget. Dubbelt bevis в specialavdelning vår webbplats.