Fu Xuan in HSR är chef för Luofu Xianzhou Prediction Commission, och är också en unik Preservation-karaktär som inte skapar sköldar, utan omdirigera en del av skadan från allierade till sig själv på grund av "Framtidsmatrisen". Aktivering av färdigheten, utöver den nämnda effekten, ger också ivt eldstöd till laget, vilket ökar stridsegenskaper, energiregenerering och motståndskraft mot kontrolleffekter. Förutom skyddande funktioner har spåmannen också helande förmågor: en superkraft, när den pumpar ett visst spår, återställer hälsan hos alla hjältar på slagfältet efter aktivering.
På grund av färdighetsuppsättningens särdrag samverkar flickan perfekt med klassiska skadefördelare och stödjande DD:er som behöver bonusar för den skada som de utdelat och ökad överlevnadsförmåga. Hjältar som spelar genom att spendera sina egna HP och ta emot slag från motståndare kan avsevärt förlora kraft på grund av spåmannens defensiva färdigheter.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Quantum ⚛️ |
Bana | konservering |
när den läggs till i spelet | 20 september 2023 (1.3-lapp) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Yuque Xianzhou |
Roll i truppen | Tank, buffert, healer |
Roll i spelet | Chef för spådomskommissionen |
signatur ljuskon | "Hon slöt ögonen" |
Röstskådespelerskor |
|
Hjältens berättelse
Fu Xuan är en klok och rättfram flicka som blev chef för spådomskommissionen på Lofu Xianzhou. Ända sedan hon var barn studerade hon ständigt och tog flitigt till sig kunskap. Hennes far berömde henne stolt för hennes intelligens, flit och uppfinningsrikedom, och spåmän förutspådde en lysande framtid för henne som den Högsta siaren.
Hon utbildade sig under Yuques spådomskommission, men kunde inte acceptera sin mästares fatalistiska åsikter, som förutspådde att han skulle dö för hennes händer. Hon rymde och ägnade sig åt att arbeta för Luofu, där det rådde en mer liberal atmosfär. Spåkonen bestämde sig för att hålla sig borta från Yuque och personligen bevisa att hennes mästares profetia inte var något annat än en löjlig illusion.
Hur man får en karaktär
Det finns för närvarande flera sätt att slå ut Fu Xuan.
Hopp över evenemanget: Bjud in stjärnorna
Sedan uppdatering 3.2 och fram till idag har evenemangsbanners en speciell mekanik som låter dig ändra listan över önskade hjältar för en 50/50-förlust. När du anar den själv kan du välja spåmannen som en sådan karaktär och ge henne en viss chans istället för den önskade begränsade hjälten.
Händelsesprång: Förutsett och förutsett
Hjältinnan kan bli utslagen från sin personliga banner med ökad chans, men på grund av de speciella reglerna för "Stjärninbjudan" är en separat repris av detta "Event Jump" osannolik.
För att hålla dig uppdaterad om ändringarna i 50/50-förlustsystemet och en eventuell repris av Fu Xuan, håll ett öga på banner schema.
egenskaper hos
Huvudstatistik som ökar när du går upp i nivå:
- hälsa;
- Attackstyrka;
- Skydd.
Samtidigt förblir de grundläggande hastighets- och hånindikatorerna oförändrade. De exakta värdena för alla egenskaper presenteras i tabellen:
Nivå | Grundläggande HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 200 | 63 | 82 | 100 | 150 |
10 | 290 | 91 | 119 | 100 | 150 |
20 | 391 | 123 | 160 | 100 | 150 |
30 | 571 | 180 | 235 | 100 | 150 |
40 | 752 | 237 | 309 | 100 | 150 |
50 | 932 | 294 | 383 | 100 | 150 |
60 | 1113 | 351 | 457 | 100 | 150 |
70 | 1294 | 408 | 532 | 100 | 150 |
80 | 1474 | 465 | 606 | 100 | 150 |
Hur Fu Xuan-färdigheter fungerar
Som representant för Path of Conservation är hjältinnan främst specialiserad på att stödja och skydda laget. Men huvuddraget hos chefen för förutsägelsekommissionen är att den kombinerar funktionaliteten för flera roller samtidigt: tank, botemedel и buffertTrots sin klass skapar hon inga sköldar, men hon kan "flytta" en del av den skada som andra karaktärer i truppen får på sig själv, återställa sin egen och truppens hälsa, öka HP och chansen till kritiska träffar, och attackera i ett område.
Aktiva färdigheter
Teknik "Profetia åtföljs av tro" | Skydd
Efter att ha använt tekniken, lägger en barriär på alla allierade i 20 sekunder. Motståndare kan inte starta en kamp genom att attackera denna barriär. Efter starten av striden medan barriären är aktiv kommer Fu Xuan automatiskt att aktivera Framsynsmatrisen i 2 varv.
förklaring: Skapar en sköld som förhindrar fiender från bakhållsattacker. I början av striden dyker Matrix of Foresight omedelbart upp.
Grundläggande attack "Supernova Explosion" | Enstaka attack
Energiåtervinning: 20 enheter.
Tilldelar kvantskador motsvarande 25-65 % av maximala HP till den valda fienden.
skicklighet "Känd av stjärnorna, indikerad av hjärtat" | Skydd
Energiåtervinning: 30 enheter.
Aktiverar en förkunnelsematris och överför 65 % av all skada som tagits av allierade (innan de reducerades av sköldar) till Fu Xuan i 3 omgångar. Alla lagmedlemmar som påverkas av förkunnelsematrisen får Kunskapsstatus.
Den maximala HP för en allierad med Knowledge-status ökar med 3-7,5 % av max. Fu Xuans HP, och hans kritik. chans – 6-15%. Om Diviner blir oförmögen att slåss tas effekten av Matrix of Foresight bort.
förklaringSkapar ett fält där all skada som truppen får överförs till spåmannen. Dessutom ökar truppens karaktärers maximala HP och kritiska chans.
Supermakt "Unity of the Nation's Sorrow" | Area Attack
Energikostnader: 135 enheter.
Energiåtervinning: 5 enheter.
Tilldelar kvantskador motsvarande 60-120 % av maximala HP till alla fiender, och ökar också antalet gånger HP-återställningseffekten från talangen utlöses.
Om Dunjia Prophecy-leden uppgraderas, läker användningen av ulten även hela teamet.
iva färdigheter
talang "Motgångar föder nåd" | Återhämtning
Medan Fu Xuan kan slåss, får alla allierade statusen Undvikande av otur. Skadan som karaktärer med statusen Undvikande av otur tar minskas med 10–22 %.
När Fu Xuans nuvarande hälsa sjunker till 50 % eller lägre, återställs hennes HP till 80-95 % av det förlorade HP. Läkning utlöses inte när man får ett avslutande slag. Effekten kan bara aktiveras en gång по умолчанию. Efter att ha använt superkraften kan den utlösa 2 gånger.
förklaringMedan hjältinnan kan slåss, tar hela laget mindre skada. När hennes HP sjunker till hälften återställer hon automatiskt sin hälsa baserat på den förlorade HP:n. Effekten kan ha upp till 2 utlösare.
Ordningen för utjämningsförmågor
talang ≥ skicklighet ≥ Supermakt > Grundläggande attack
talang и skicklighet – grundläggande färdigheter. Att öka talangnivån påverkar mängden HP som spåmannen återställer till sig själv, och hur mycket mindre skada hjältarna i truppen får. Färdigheten avgör HP-tillväxten och lagets kritiska träffchans.
Pumpning superkrafter kommer att påverka den skada som hjältinnan orsakar området. I sin tur, grundläggande attack kan lämnas på nivå 1-4, eftersom den endast används för att återställa färdighetspoäng. Om du vill att flickan ska göra mer skada bör ult pumpas parallellt med talang och färdighet.
spår
Alla spår av spåmannen:
Kreta. chans +2,7 % (nivå 1) | |||
Spådom om Taiya, makrokosmos: Medan Matrix of Foresight är aktiv återställs ytterligare 20 enheter genom att använda färdigheten. energi. (A2) | HP +4 % (A2) | Kreta. chans +2,7 % (A3) | |
Effektmotstånd +4% (A3) | Kreta. chans +4 % (A4) | HP +6 % (A5) | |
Dunjia spådom, metamysticism: Att använda en supermakt återställer HP till andra allierade lika med 5 % av max. Fu Xuans HP plus 133 enheter. (A4) | |||
Kreta. chans +4 % (A5) | |||
Spådom Liuzhen, hexagram av vatten: Medan Matrix of Foresight (skill) är aktiv, kommer allierade att undvika alla publikkontrolleffekter för den aktuella svängen. Effekten kan bara fungera 1 gång. Nästa aktivering av Matrix of Foresight nollställer antalet aktiveringar. (A6) | Effektmotstånd +6% (A6) | HP +8 % (nivå 75) | Kreta. chans +5,3 % (nivå 80) |
Generell ökning av egenskaper:
Kreta. chans | 18,7% |
HP | 18% |
Statusmotstånd | 10% |
Eidolons
Alla nackdelar med den begåvade spåmannen:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Makt över liv och död | Kunskapsstatusen, som alla allierade får medan Matrix of Foresight är aktiv, ökar dessutom deras kritik. skada med 30 %. |
2 | Skriver på väggen | Om en allierad får avslutande skada medan Matrix of Foresight är aktiv, i den aktuella åtgärden, dör inte alla partimedlemmar som får avslutande skada, utan återställs till 70 % av sin HP. Effekten kan bara fungera 1 gång per strid. |
3 | dålig dag | Skicklighetsnivå +2. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
4 | Glad stjärna | När en fiende attackerar en allierad med statusen Matrix of Foresight, återställer Fu Xuan 5 enheter. energi. |
5 | De doldas mästare | Superkraftnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
6 | korn av sanning | Genom att aktivera Matrix of Foresight ackumuleras den totala mängden HP som förlorats av alla gruppmedlemmar under strid. Fu Xuans superskada ökar med 200 % av den totala HP som allierade förlorade i den aktuella striden. Hälsoförlust får inte överstiga 120 % av max. Fu Xuans HP. Efter användning av ult återställs detta värde och beräknas igen. |
Fu Xuans bästa eidoloner – E1, E2 и E6:
- E1 Utöver ökningen av HP och KS från färdigheten, ger CU-truppen. Tack vare detta blir siarens förbättrande funktioner mer konkurrenskraftiga. Till exempel kan hon ersätta Path of Harmony-stödet, öppna en plats för en annan huvud-DD, eller helt enkelt lägga till ytterligare buffs.
- E2 ökar lagets överlevnadsförmåga. Nu, medan Matrisen av Förutsägelse är aktiv, dör en gruppkaraktär inte om han får dödlig skada, som andra lagmedlemmar. Detta kan rädda honom från en kraftfull AoE-attack från en boss eller ett elitmonster under agen. Hall of Oblivion.
- E6 ökar skadan från superförmågan avsevärt. Tack vare detta blir den inte bara en tank, buffert och healer, utan också en bra DD. Även om detta inte är dess huvudfokus, finns det fler möjligheter att visa dess potential som skadedelare.
Om du är en F2P-spelare (eller deltidsspelare), men planerar att investera i Eidolons, rekommenderar vi att du stannar till hos E2.
Hur man spelar Fu Xuan i HSR
Under striden är det nödvändigt att stödja på slagfältet Framsynsmatris (färdighet) - detta är viktigt för stabil överföring av skada som allierade får. Matrisen finns i 3 varv, så du måste övervaka dess närvaro och använda färdigheten efter att effekten slutar. Inte mindre viktigt i rotationen och supermaktDet är den ultimata funktionen som låter dig öka antalet HP-återställningseffekter som utlöses av talangen och läka alla karaktärer, förutsatt att spåret "Dunjia Prophecy" är öppet.
Fu Xuans rotation är som följer:
- Innan striden, använd tekniker på andra stöd som applicerar buffs eller sköldar, och använd sedan tekniken "Profetia åtföljs av tro". Detta gör att du kan undvika ett fiendens bakhåll och aktivera framsynsmatrisen i 2 varv i början av striden.
- Om Matrix of Foresight upphör att fungera vid tidpunkten för spåmannens tur, använd färdigheten "Känd av stjärnorna, indikerad av hjärtat". Efter detta kommer synfältet att finnas i arenan under 3 vändor.
- Medan Matrisen är aktiv, utför grundläggande attacker som hjältinnan för att återställa färdighetspoäng för laget.
- När supermakten laddar "Unity of the Nation's Sorrow", skynda dig inte att aktivera den omedelbart. Var uppmärksam på antalet diamanter under karaktärsikonen: om 2 diamanter är färgade, håll den ultimata i flera drag, om minst en är tom, använd förmågan.
- Undantag för omedelbar användning av ulten är situationer när du behöver göra en attack eller om det inte finns någon annan helare, men du behöver läka truppen snarast. Det senare är endast relevant om leden är öppen. "Dunjias spådom, metamysticism".
Det viktigaste att vara uppmärksam på:
- Framsynsmatrisen måste vara närvarande på slagfältet på permanent basis.
- Antalet talangutlösare ska alltid vara minst 1 (helst 2). Detta är nödvändigt så att spåmannen automatiskt kan återställa sin HP om den sjunker till 50 % eller lägre.
Allt om karaktärsutjämning
Det här avsnittet täcker allt du behöver för att höja nivån på din hjältinna, inklusive material för att höja nivån på din karaktär, dina talanger och dina banor.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Lista över resurser för att levla upp till 80:
- Krediter ×1 690 000.
- Konstgjord mekanisk komponent ×15, mekaniskt cylindriskt hjul ×15, mekaniskt hjärta av kaos ×15 - material som tappar efter att ha besegrat Enchanted Inventions.
- Monkey Thorn ×65 - material som kan erhållas genom att slutföra Stagnant Shadow in the Scaly Gorge (Lofu Xianzhou).
- Resenärsguider ×289, Äventyrsloggar ×6, Möten på resa ×3.
Kompetensförbättringsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Komponenter som används för att höja förmågor:
- Krediter ×2 196 000.
- Konstgjord mekanisk komponent ×33, mekaniskt cylindriskt hjul ×46, mekaniskt hjärta av kaos ×28.
- Bronsuthållighet ×12, ed av fruset stål ×53 och bärnstens väktare ×101 - material som kan erhållas för att fylla i sepal i stödzonen (rymdstationen "Gerta").
- Honor of the Nameless (BP), förbigående händelser.
- Omvändelse från den eviga falska kroppen ×9 - veckovis chefsbelöning Fantilia (Echoes of War).
Ordningen för pumpningsspår
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Lista över resurser som används för att öppna och uppgradera spår:
- Krediter ×802 500.
- Mekaniskt cylindriskt hjul ×8, konstgjord mekanisk komponent ×10, mekaniskt hjärta av kaos ×30.
- Bronsuthållighet ×6, ed av fruset stål ×16 och bärnstens väktare ×38.
- Ödets avtryck ×2.
- Omvändelse från den eviga falska kroppen ×3.
Fördelar och nackdelar
Låt oss undersöka i detalj styrkorna och svagheterna hos chefen för förutsägelsekommissionen.
Fördelar | Begränsningar |
Kan på egen hand hålla en trupp vid liv tack vare skadaomdirigering och läkningsfunktioner. "Dunjia Prophecy"-spåret läker laget efter att ha aktiverat den ultimata. | Full implementering beror på pumpning. Huvuddelen av de defensiva och stödjande förmågorna är gömda bakom spåren "Dunjia Divination" och "Luzhen Divination", som bara är upplåsta på 50 och 70 uppstigningsnivåer. |
Har inte bara defensiva, utan även förstärkande förmågor (buffs). När framsynthetsmatrisen är aktiv ökar den HP, kritisk träfffrekvens och KU på E1 för alla lagmedlemmar. | I de inledande stadierna, när HP inte är så hög och nivån är låg, kan problem med att absorbera skada och läka uppstå. Det är mycket troligt att spåmannen kommer att behöva ytterligare stöd i form av Vägen till Överflöd. |
När du höjer det sista spåret, låter Liuzhen Divination dig undvika kontrolleffekter under varaktigheten av Matrix of Foresight. Detta är särskilt efterfrågat när man slutför komplext stridsinnehåll. | Inte precis "ekonomisk" när det gäller att spendera skicklighetspoäng. Det är viktigt att upprätthålla Framsynsmatrisen på slagfältet löpande. Även om effekten varar i 3 varv, måste du övervaka dess närvaro och noggrant fördela poäng. |
Lämplig för F2P-spelare. Lätt att använda och bygga: de mest användbara eidolonerna finns i början (även om de är valfria), kan bäras gratis eller 4 stjärnor. kon och samtidigt utföra sina funktioner perfekt. | Den höga kostnaden för ult är 135 enheter. Samtidigt är det lämpligt att hålla superkraften redo så att du kan lägga till talangutlösaren för självläkning och läka hela teamet. |
När det gäller bygget är det också värt att notera att alla färdigheter (inklusive defensiv, healing och attack) beror på HP. Därför är det tillräckligt att investera i denna statistik för att realisera karaktärens potential. | |
Superförmågan gör kvantskada på området. Skadeprocenten är inte så hög, men eftersom siaren ändå behöver öka HP, kommer ultens skada också att öka. |
Bästa Fu Xuan-byggen i Honkai: Star Rail
Chefen för prediktionskommissionen tillhör Bevarandevägen, så han specialiserar sig främst på att skydda och stödja teamet, men med dess inneboende egenskaper: från att "omdirigera" skada till läkning, buffs och att göra ytterligare skada. När man komponerar en Fu Xuan-bygge i XSR rekommenderas det att prioritera följande statistik:
- HP (hälsa) – alla förmågor, inklusive stödjande och attackerande, beror på HP. Detta är den huvudsakliga egenskapen som är viktig att betona.
- Energi återhämtning – nödvändigt för snabbare energivinst och stabil användning av den "dyra" superkraften.
- Скорость – kommer att tillåta dig att inte bara återställa energi snabbare, utan också att använda färdigheten oftare. Som ett resultat är upptiden för Foresight Matrix praktiskt taget garanterad.
- skydd – en ytterligare källa till att "stärka" karaktären.
Dessutom kan du överväga: KU/KSh и utbrytningseffekt, eftersom ulten gör bra skada. Hon förser sig redan med 30,7% av KS tack vare skickligheten och spåren, så KU blir att föredra.
Även om att förstöra fiender inte är en Diviner-prioritet, kommer det inte att skada på något sätt att ha crits och en pierce-effekt - förutsatt att tillräckligt med HP, hastighet och energiåtervinning samlas in.
Rekommenderade specifikationer
Huvudstatistiken som rekommenderas att leta efter i reliker:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | HP (prioritet), krit. skada/krit. chans (situationsbunden) |
fot | Hastighet (om hastighet < 120 enheter.), HP (om hastighet > 134 enheter.) |
plan sfär | HP/Försvar (prioritet), kvantskada (situationsbetingad) |
Anslutningsrep | Energi återhämtning (prioritet), HP (situationsbunden) |
Bland de sekundära egenskaperna lyfter vi fram följande:
- HP (hälsa);
- skydd;
- hastighet;
- motstånd mot effekter;
- penetrationseffekt;
- KU/KS.
Optimala statvärden som är önskvärda att ha på en karaktär:
- HP (hälsa): 6 000-9 000 enheter.
- skydd: 1000-1600 enheter.
- Скорость: 120-134 enheter.
- Energi återhämtning: från 120 enheter.
- KS/KU: förhållande 1:2 (till exempel 50 % CS till 100 % CU). Om karaktären bara behöver omdirigera skada, läka och förbättra, det vill säga att mängden skada som görs inte spelar någon roll, samla kritiska händelser valfritt.
Light Cone Rating
När du väljer ett vapen, använd ett som tillhör Bevarandevägen och har följande egenskaper:
- HP (hälsa);
- hastighet;
- energi återhämtning.
Tabellen visar de mest lämpliga vapen"korten":
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Attackstyrka: 19-423 skydd: 24-529 |
Max. HP ökar med 24-40%, och hastigheten för energiåtervinning är med 12-20%. När bärarens HP minskar, ökas skadan som utsätts av alla allierade med 9-15% i 2 varv. I början av varje våg återställer HP lika med alla allierade 80-100% från den förlorade HP av motsvarande karaktär. | Hon slöt ögonen - Fu Xuans signaturvapen, som förser spåmannen med allt hon behöver: öka HP och återställa energi, vilket löser problemet med en dyr superkraft. Samtidigt ökar konen också skadan som allierade gör och läker periodvis. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 21-476 skydd: 27-595 |
Försvaret ökar med 24-40%, och dess chans att träffa effekter är på 24-40%. Chansen att bli attackerad av en fiende ökar också. När en fiende attackerar ägaren ökar ägarens försvar med ytterligare ett belopp. 24-40% till slutet av hans tur. | Trots bristen på försvarsskalning i hennes förmågor är Cone ett bra val på grund av hennes höga bas-HP och den ökade chansen att hon kommer att attackeras av fiender. Om du vill att hjältinnan ska absorbera mer skada kan du använda det här vapnet. Dessutom kommer att öka ditt försvar på något sätt göra det starkare. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Chansen att bli attackerad av fienden ökar. Den skada som ägaren tagit minskas med 16-24%. | Vapnet ökar chansen att Oraklet tar huvuddelen av fiendens attacker. Samtidigt kommer hon att ta mindre skada på grund av den andra delen av den iva effekten. Den totala skademinskningen är inte lika hög som till exempel Memory Materia, men ganska acceptabel, särskilt vid R5. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 16-370 skydd: 21-463 |
Ökar försvaret med 16-24%. I början av striden ökar skademotståndet för alla allierade med 8-12%. Det går inte att stapla med effekter av den här typen. | Precis som med Moment of Victory syftar vapnet till att öka försvaret, vilket å ena sidan inte är nödvändigt och å andra sidan inte hindrar henne på något sätt. Dessutom erbjuder konen ökad skademotståndskraft, vilket ytterligare kommer att förtjocka alla allierade, inklusive profetinnan själv. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 24-529 |
Ökar motståndet mot effekter med 8-16%. Om bäraren blir attackerad och inte har någon sköld får han en sköld lika med 16-32% från dess max. HP, för 2 varv. Denna effekt kan endast aktiveras en gång vart tredje varv. Om bäraren har en sköld vid anfall minskar skadan de tar med 12-24%. | Gratis ljuskon som säljer och väcker upp till R5 in Trasig köl. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 21-476 skydd: 21-463 |
I början av striden minskas den skada som allierade tar med 8-16% för 5 drag. Samtidigt återställs HP för alla teammedlemmar av 30-50% från skillnaden mellan deras maximala och nuvarande HP. | Ännu en gratis ljuskon som minskar skada och återställer HP. Dess enda och största nackdel är att boosten bara ges i 5 varv efter stridens början. Med andra ord är vapnet inte designat för en lång strid, så det visar sig dåligt, till exempel mot bossar. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 12-264 skydd: 12-264 |
När ägaren använder en superkraft återvinner han 18-30 % av HP. | Ett bra alternativ i början av spelet, eftersom det gör att spåmannen kan läka varje gång efter att ha använt superförmågan utan några begränsningar. Tack vare detta kommer hon att ha större chans att upprätthålla lagets överlevnadsförmåga utan att behöva ta hjälp av healers. |
Vilka reliker och dekorationer som behövs
Reliker måste tillhandahålla ökad överlevnad, eftersom Oraklets primära roll i laget är som en stridsvagn. Prioriterade statistik och bonusar i Grottreliker och Planardekorationer är följande:
- ;
- minskning av mottagen skada;
- motstånd mot effekter.
Du kan använda uppsättningar med elementär skada eller crits, men då är det särskilt viktigt att se till att i huvudsak eller ytterligare. Statistiken hade tillräckligt med HP. Annars kommer siaren inte att kunna uppfylla sin huvuduppgift - att skydda truppen.
grottreliker
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar max. HP med 12 %. 2 delar: Minskar skador med 8 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
De mest optimala kombinationerna av reliker på en karaktär:
|
|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
2 delar: Ökar max. HP med 12 %. 4 delar: När ägaren får en attack eller när en allierad förbrukar sin HP, crit. Ägarens chans ökar med 8% för 2 varv. Denna effekt kan staplas upp till 2 gånger. |
Inställd för Stöd/skada — ger en ökning av hälsa och chans till kritiska träffar. Även om kritiska träffar inte är en prioritet, kan användning av en fullständig uppsättning ge 46,7 % CS utan att ta hänsyn till huvud- eller ytterligare statistik (endast spår och färdighet), vilket gör att du kan öka CU och därmed skadan från ult utan mycket förlust i HP. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delar: När bäraren delar ut skada till målfienden, ignorerar 10% försvar. Om den riktade motståndaren har en Quantum Vulnerability, ignorerar ägaren ytterligare 10% försvar. |
Situationsanat, men acceptabelt alternativ om du vill att superkraften ska göra mer skada. Men när du utrustar den är det värt att tänka på att låg HP och annan "defensiv" statistik kan påverka karaktärens huvudfunktioner negativt. Definitivt rekommenderas inte för användning i monoquantum-truppen, eftersom det i det här fallet finns mer relevanta kandidater: Silver varg. |
Plana dekorationer
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar HP med 12 %. Om ägarens hastighet är minst 120, ökas attackkraften för alla allierade med 8%. | Den bästa planardekorationen. Ökar hjältinnans HP och hela lagets attackkraft med 8% om siarens egen hastighet är minst 120 enheter. Med tanke på att 120 enheter. - detta är det lägsta rekommenderade värdet; villkoret kommer oftast att vara uppfyllt. Med det här setet kommer hon att kunna avslöja sig ännu bättre, inte bara som en tank, utan också som en buffert. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐
|
2 delar: Ökar motståndet mot effekter med 10 %. Om bärarens motståndskraft mot effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. |
En alternativ dekoration som syftar till att öka motståndskraften mot negativa effekter (kontroll, periodiska skador etc.). Dessutom, när SE når 30%, ökar värdet. allierad skada. När den är utrustad med ett set och upppumpade banor har den 20 % motstånd, 10 % kan erhållas i substatistik. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. När hastigheten når 120 eller högre, flyttas handlingen framåt med +40% direkt efter att ha gått in i strid. |
Setet kan användas om tidigare dekorationer saknas eller om det finns problem med att få energi för stabil användning av superkrafter. Om egenskaperna inkluderar HP och motstånd mot effekter i stora kvantiteter, är det inte sämre än de uppsättningar som diskuterats ovan. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägaren inte är på första plats i truppen, ökar attackkraften hos karaktären på första plats med 12%. | Ett alternativt energiåterhämtningsset. Lämpligt för att stärka den huvudsakliga skadegivaren om dennes förmågor är beroende av attackkraft. För att effektivt implementera buffingen måste du placera den huvudsakliga DD:n på första plats i laget, och siaren - på vilken återstående ledig plats som helst, men helst på den tredje eller fjärde. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. | Setet kan övervägas för utrustning i lag där spåmannen inte är den enda kvantkaraktären. Till exempel i en trupp med huvud-DD Zele, Qingque eller till och med för att öka skadan från Silver Wolf. Resten av den iva effekten liknar den föregående setet: en liten energiåtervinning hjälper till att använda Ultimate oftare. |
Fu Xuan-gruppens guide i höghastighetståg
Hövdingen för Augmentation Commission är ett utmärkt stöd för de flesta trupper som behöver stöd som kan säkerställa hög överlevnadsförmåga för laget i alla situationer. Dessutom kan hon frigöra platser med Path of Abundance/Harmony-karaktärer eller komplettera dem, eftersom hon har helande och förstärkande färdigheter i sin arsenal.
Vilka karaktärer är lämpliga?
Följande hjältar är lämpliga för att skapa ett lag:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
Den huvudsakliga DD:n, syftar till att förgöra bossar, eliter eller grupper av små fiender. Har låg grundläggande HP och försvar, vilket är anledningen till att han behöver stöd. Kommer gärna att öka KS:n. | |||
Skiljegeneralen utmärker sig i att hantera täta fiender genom att förlita sig på bonusattacken som finns i hans talang, skicklighet och superkraft. Fungerar bäst med hjältar som kan göra extra skada, vilket gör att du kan få laddning "Winged Beast" för ultimat. | |||
DPS-hjälte specialiserad på bonusattacker. Får enorma fördelar i kombination med hjältar som också vet hur man utför bonusattacker. Dessutom kan han existera som en oberoende skadehandlare, som har en ledande position i en trupp. | |||
Ratio, som representant för Jaktens Väg, är i desperat behov av stöd utifrån (vare sig det gäller sköldar, läkning eller absorption av skada). Chefen för Profetikommissionen är ett utmärkt stöd, som både kommer att skydda och ge en ökning till en så viktig attackstatistik som CS. | |||
En kraftfull skadedelare som gör massiv skada på en fiende under en duell. I detta tillstånd får han inte bara buffs, utan tar också mer inkommande skada. Av denna anledning är det viktigt att ha stöd för Bevarandets Väg eller Överflöd i ditt lag. Profeten kan i sin tur ge god överlevnadsförmåga. | |||
En stark skadedelare som specialiserar sig på att ge fysisk skada till ett enskilt mål. Har en ställning som dessutom attackerar den valda fienden. Liksom andra DD:er behöver hon skydd och läkning. | |||
En sekundär skadegivare som med hjälp av färdigheten påför den positiva effekten "Mentor" på den valda allierade. Gör skada bra, kan mycket väl inta rollen som den huvudsakliga stridsenheten i truppen. Dessutom stärker den sig själv ytterligare, vilket avancerar handlingen och ökar den utgående skadan. Med förvärvet av Eidolons får den mekanik kopplad till implementeringen av bonusattacker. | |||
Gratis DPS-karaktär. Penetrerar effektivt fiendens sårbarhet genom vind. Minskar deras hastighet om han gör en kritisk träff med en färdighet, vilket är anledningen till att buffringen på CS blir särskilt relevant. | |||
Eftersom hon är den huvudsakliga DPS-enheten i truppen kommer hon att vara tacksam för kvalitetsstöd från utsidan, eftersom hon i striden är ansvarig inte bara för sig själv utan också för den tillkallade minnesandan Shveyu. | |||
Utmärkt stöd även för de karaktärer som inte har kallelsemekanismen: ökar allierades CU, avancerar handlingen och gör även ytterligare skada av den verkliga typen. Trots att enheten själv kan läka, som en del av agen av innehåll på hög nivå, kan den behöva skydd utifrån. | |||
Huvud-DD med AoE-skada. Framkallar Blixtherren, som inte kan agera om Jing Yuan är bedövad. Spåmannen ger 100 % skydd mot kontroll med hjälp av det tredje spåret. | |||
Forskaren utsätter stora massskador med sin förbättrade skicklighet och superkraft, men är också effektiv mot enstaka mål. Förutom eruditiska karaktärer, på grund av mekanikens egenheter, kommer det att vara praktiskt med stöd och enheter som kan attackera ofta, eftersom detta tillåter få mer energi och samla specialhögar "tolkningar". | |||
Ninjan från Galactic Rangers-fraktionen spelar från penetration och specialiserar sig på att minska fiendens hållbarhet, samtidigt som den konsekvent gör massiv skada på alla fiender på slagfältet med hjälp av den förbättrade grundattacken som erhålls från superförmågan. | |||
En sekundär DPS-karaktär som föredrar att slåss mot grupper av fiender: antalet fiender på slagfältet påverkar direkt hastigheten med vilken laddningsnivåer ackumuleras, vilket gör att bonusattacker kan utföras. Färdigheten tilldelar en allierad karaktär som en "Skuldinkassör", vilket ytterligare ökar deras hastighet med 30 enheter. När "Skuldinkassören" utför en attack gör den kvantskada på varje fiendeträff. Genom att göra det spenderar "Skuldinkassören" 2% av sin maximala HP. | |||
Fysisk DPS med hög omedelbar områdesskada. Tack vare talangen "Object of Veneration" används han bäst mot skaror av fiender på grund av energiregenerering och ökad kritisk chans. | |||
En eldskadesgivare som fokar på att orsaka områdesskada genom förmågor och bonusattacker utanför strid. Hon är ganska sårbar för fiendens attacker, så hon behöver skydd. | |||
En stor hjälte tidigt i spelet, men kräver mer noggrann utrustning och stöd från allierade allt eftersom hon utvecklas. Hon specialiserar sig på att utföra isiga attacker från effektområden och använda sin bonusattack. | |||
En elektrisk AoE-skadedealer som kan vara ett alternativ till Jing Yuan. Hon är också bra på att rensa ut grupper av fiender samtidigt som hon tillämpar Shock DoT-status på dem. | |||
En fri karaktär som är skicklig i Quantum-elementtypen. Spelet går ut på att rita jadeben för att förbättra en grundläggande attack innan den exploderar. Dessutom attackerar hon i ett område med sin ultimata. | |||
DPS-karaktär, som gör imaginär skada på området och är solomåltavla. Som huvud-DD behöver han stöd i form av läkning eller försvar. Samtidigt ökar profetinnan sin CS med en färdighet, vilket gör att han kan foka på KU. | |||
Fu Xuan är en unik representant för sin klass, eftersom han inte använder sköldar, utan spelar genom att absorbera inkommande skada på allierade. Därför skulle det vara bra att samarbeta med Midey, vars mekanik kretsar kring hälsokostnader. Flickan kommer att kunna bibehålla Zlatius överlevnadsförmåga, samtidigt som han polerar hans HP och crit rate. chans. | |||
En stark huvudskadedealer som spelar i penetrationsmekaniken. I sitt normala tillstånd minskar den avsevärt sin egen hälsa, så utan bra skyddsstöd kan den hamna i en farlig position. | |||
Agerar som en tankskadeshandlare, men har problemet att inte ha sin egen läkning eller försvar. | |||
Specialiserar sig på att ständigt utföra en motattack på grund av talang och ult när hon tar emot inkommande skada. Hennes enda källa till självläkning är dock en färdighet, som vid låg hastighet inte alltid tillåter henne att återställa hälsan i tid. | |||
Mullvadbossen kan agera som huvud-DD och sub-DD genom att tillämpa statusen Brinnande, vilket ger periodisk skada. Krok behöver stöd i form av Bevarandevägen eller Överflöd för att undvika att förlora HP. | |||
Den kan fungera som både en huvud- och en sekundär skadedealer, och stöder med sin egen DPS en kraftfullare representant för skadehanteringsvägen. Den huvudsakliga egenskapen hos flickan är penetrationseffekten, därför är den extremt lätt att montera. | |||
Multifunktionell representant för skadehanteringsvägen. Hjältens superkraft är låg i energiförbrukning, kan påtvinga en minskning av försvaret (E2) och en Freeze-effekt. Träffarna för färdigheten ackumuleras när laget spenderar poäng, så karaktären anses vara ekonomisk och kommer att a in i alla lag. | |||
En bra skadegivare i början av spelet tack vare enkel och bekväm mekanik, samt bra områdes- och målskada. Även om han återställer hälsa med utrustning kan detta orsaka problem under strid. | |||
Hjälten samverkar inte bra med Path of Preservation, eftersom det är önskvärt för honom att ta skada. Spåmannen är dock en atypisk representant på grund av avsaknaden av en sköld och närvaron av heal/buffs, så de kan spela i samma trupp. Men det är värt att tänka på att det mesta av skadan kommer att falla på spåmannen, vilket innebär att Blade får mindre skada än till exempel med det klassiska Path of Abundance-stödet. |
|||
Jingliu i sitt förbättrade tillstånd förbrukar HP från allierade när han attackerar. Profeten kommer att göra en sådan enhet mindre sårbar för dödliga attacker och läka med ett andra spår. | |||
Den största fördelen med Sparkle är inte bara ökningen av kritan. skada, samt total utgående skada. "Klutz" i masken påverkar direkt ökningen av antalet färdighetspoäng som används under strid och bidrar också till deras snabbare återhämtning. | |||
En kraftfull karaktär som fungerar som stöd och sekundär skada från en bonusattack. Stärker direkt alla allierade, vilket gör henne populär i alla builds. Men på grund av hennes mekanikers särdrag kombineras hon bäst främst med dem som attackerar ofta och/eller mot flera mål. | |||
En representant för den högsta nivån av Harmoni, vars färdigheter syftar till att öka attackkraft, KU och total skada. När man använder superförmågan flyttar den alla allierades handling framåt, vilket gör Zaryanka till det bästa stödet för karaktärer som spelar från denna mekanik. | |||
En av de bästa buffertarna. Ger en ökning av attackkraft och ku, vilket också kombineras bra med en ökning av kSh. Tillsammans kan de avsevärt stärka den huvudsakliga DD. | |||
Ett stöd som ökar total skada, hastighet, penetrationseffektivitet och motståndspenetration av alla elementtyper. Kan fördröja handlingen, förlänga penetrationstillståndet och ivt skada. Visar sig bra i builds med två DDs. | |||
F2P-buffert, som spelar utifrån den karakteristiska "penetrationseffekten". Har en låg förbrukning av färdighetspoäng, vilket är anledningen till att den ar bra för alla lag som en sekundär DD. I strid fokar den på att öka skadan på fiender med en genomborrad sårbarhet, så den kräver att elementen i laget matchar monsternas svagheter. | |||
Universellt stödkaraktär: kombineras bra inte bara med hjältar som kallar oberoende stridsvarelser till stridsarenan, utan även med andra representanter för skadegörande stigar. Ökar kritisk massa, avancerar handlingen med 100%, är ett stöd som inte kräver mycket färdighetspoäng, återställer energi och ökar även utgående skada avsevärt. | |||
En gratis buffert som främst fokar på att öka allierades hastighet och attackkraft. Dessutom kan hon göra hyfsad skada på flera mobs med sin skicklighet. | |||
Ökar all skada som utdelats, attackkraften och, viktigast av allt, hjälper till att återställa energi snabbare. Den sista bonusen är viktig inte bara för huvud-DD:n, utan också för spåmannen på grund av den dyra superkraften. | |||
Ökar attackkraften och hastigheten för en allierad. Huvudfunktionen är förmågan att återställa åtgärdspunkter, som behövs för att använda färdigheter, därför är det oumbärligt i vissa team med en stor resursförbrukning. | |||
Ännu en F2P-representant för Harmonins väg. Hon kan öka attackkraften och den kritiska massan av allierade. I kombination med profetinnans skicklighet erhålls en ganska omfattande lista med förbättringar. | |||
En standardavbuffert som minskar fiendens hastighet, fördröjer deras handlingar och samtidigt gör ganska bra skada på ett eller flera mål. Kan inta positionen för både stöd och sub-DD. | |||
Det är en debuffer som stöder grupper som fokar på att minska fiendens hållbarhet. Den ökar penetrationseffekten, låter dig ignorera sårbarheter och minskar ytterligare fiendens försvar tack vare den negativa statusen "Rävens bön". Dessutom kan den självständigt orsaka god skada med sin ultimata och förbättrade attack. | |||
En kraftfull representant för Void, vars färdigheter syftar till att påföra den försvagande "Hot Ash" (anses vara en DoT-status "Burning", som ger periodisk eldliknande skada). Fiender som påverkas av "Hot Ash" får ökad skada. Superförmågan ger i sin tur en hög nivå av skada och påför också en tredjepartsdebuff som ökar skadan som fiender tar från ultimata DPS-liknande färdigheter. | |||
En klassisk Stellaron Hunter DoT-grupp behöver en tank, en helare och en försvarare för att hålla laget vid liv. | |||
Debuff med periodiska vind-DoT:er från Arcane-status, vilket blir alla DoT-effekter efter att ulten använts. Dessutom har den debuffs för att minska försvar och öka inkommande skada på fiender. | |||
En unik debuffer som kan göra en utvald fiende svag mot en av deras allierades element. Tillsammans med siaren kan de bilda en kraftfull monokvantstyrka. | |||
Acheron, den primära skadedelaren i Intighetens Väg, har en unik superförmåga som inte kräver energiregenerering. Istället är det nödvändigt att få poäng av Sundered Dream genom att tillämpa debuffs. Farseer ger henne överlevnadsförmåga och kan också bära Galactic Market Trend-konen för att debuffra fiender. | |||
Belobogs mästare specialiserar sig på att tillämpa Blödningsstatus och öka fiendens skada. Kan vara en del av Kafkas DoT-trupp eller agera separat som en sub-DD/huvud-DD. | |||
Pelagia Sergeevnas uppsättning färdigheter är förknippad med att sänka motståndarnas försvar och ta bort en buff från målet. Det sistnämnda är särskilt användbart om det är en strid, till exempel med soldater som drabbats av Mara. | |||
Tillfogar vittring på fiendens mål, attackerar dem över flera varv. Innan en strid kan en teknik införa Blindness-status, vilket fördröjer motståndarnas handlingar i ett visst område. | |||
Om det i de tidiga stadierna av nivå upp det finns problem med lagets försvar, kan du använda stöd från Path of Abundance, till exempel, Bailu. Drakdamen kommer att täcka baksidan och läka om det behövs. | |||
I en trupp med Locha reduceras sannolikheten för att förlora hälsa till noll. Därför, som i föregående fall, medan spåmannen är dåligt pumpad och inte klarar av sin uppgift, kan du försäkra dig med en healer. | |||
Förutom att läka, tar den även bort debuffs från alla allierade och ökar siarens chanser att bli attackerad av en färdighet. Kan fylla den sista platsen i en monoquantum-trupp. | |||
En utmärkt gratis helare. Om det behövs, i spelets tidiga skeden, kommer han att ge ytterligare läkning med hjälp av superförmågan och skickligheten. |
Exempel på de bästa lagen
Baserat på de karaktärer som beaktas kan följande grupper bildas:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En monokvantenhet som är oberoende av fiendernas medfödda sårbarheter, eftersom Silvervargen kan skapa en elementär svaghet hos en av sina allierade. I det här fallet äger alla teammedlemmar samma element, så med en 100 % chans att målet kommer att få en sårbarhet för kvantum. | ||||
Klassisk trupp med huvud-dd Jaktens väg. Rustning ökar attackkraft, CD och flyttar den valda allierades handling framåt. Asta ökar hastigheten på hela laget. Profeten omdirigerar inkommande skada och läker, samt ökar HP och CS. Den huvudsakliga förbrukningen av färdighetspoäng sker på huvud-DD. Det är dock viktigt att se till att framsynthetsmatrisen är aktiv permanent. |
||||
Yanqing är den huvudsakliga DPS:n som gör mest skada i laget. Eftersom han inte vill ta skada på grund av talangens särdrag, kan du använda en sköldbärare, till exempel Cheetah eller Fire Pathfinder. Om det inte finns några problem med att ta skada, ersätts sköldbärarna med antingen Path of Harmony eller Path of Nothingness. | ||||
Jing Yuan är gruppens ryggrad och orsakar elektrisk skada i området med sina förmågor och Lightning Lord. Tingyun ökar attackkraften och hjälper till att återställa energin till en allierad. Yukun är en ytterligare källa till buffs. Om det behövs kan den ersättas med en Path of Nothing, till exempel Pel. |
||||
Ett lag med Moon Eater och Silver Wolf som debufferare, som också skapar en svaghet för det imaginära eller kvantelementet med en färdighet. Yukun, Welt eller Imaginary GG är lämpliga för positionen för den andra imaginära karaktären. Om det inte finns någon tillgänglig varg kan du göra om laget genom att placera en Path of Harmony-hjälte i dess ställe, till exempel en gratis Asta. |
||||
Gå igenom vindsvagheten med Blade som den huvudsakliga skadedealern. Rustning ökar hans attackkraft, KU och avancerar handlingen. Silvervargen försvagar fienden och gör honom sårbar för vind eller kvantelement. Fortuneteller skyddar allierade. Som i det föregående fallet kan vargen ersättas av vilken representant som helst för harmoniens eller icke-existensens väg. |
||||
Jingliu är den huvudsakliga DD:n. För det mesta befinner hon sig i ett tillstånd av spektral transmigration, vilket orsakar ökad skada på fiender och förbrukar HP från allierades. Ruan Mei eller Tingyun förser truppen med olika buffs. Spåmannen kommer att hjälpa truppen att inte förlora HP. Pela är dedikerad till att försvaga fiendens försvar, men kan ersättas av Misha med E2 för ytterligare skada. |
||||
DoT-trupp med Kafka genom periodisk skada. Luka och Black Swan/Sampo tillämpar statna Weathering och Bleeding, som Stellaron Hunter sedan "exploderar" med en färdighet eller superförmåga. Chefen för Prediction Commission spelar i detta fall rollen som en tank, beskyddare och helare. | ||||
Laget spelar igenom bonusattackFeixiao/Himeko är de huvudsakliga skadegivarna, medan Yunli/Clara agerar som en sub-DD-tank: absorberar skada och förgör motståndare med fysiska attacker. Gerta hjälper gruppen utanför sin tur eller gör isskada med sin ult. Profeten fokar på att upprätthålla allierades överlevnadsförmåga. När du går igenom aktiviteter med ett stort antal kan du använda Robin eller Tribby, vars färdigheter avsevärt kommer att stärka alla krigare i truppen. | ||||
En trupp som förlitar sig på Argenti. Tingyun och Hanya ökar sin DPS-kraft avsevärt genom att tillämpa olika buffs, pumpa upp energi och markera fiender med negativ status som Burden. Spåmannen stöder laget med defensiva färdigheter. | ||||
Acheron – den huvudsakliga skadehandlaren, fokad på att förstöra fienderKaraktärer i Path of Nothingness ger maximal bonus från Abyss-spåret och tillämpar debuffs, vilket hjälper till att samla Severed Dream-poäng och Crimson Knot-stackar. Profeten omdirigerar skada till sig själv, ökar HP och CS. Det rekommenderas att utrusta henne med Galactic Market Trend-konen för att ytterligare försvaga fiender. | ||||
Ett lag från pierce-effekten som bekämpar en eller flera fiender och gör hög skada på dem medan de är i ett pierce-sårbart tillstånd. Det är optimalt att komplettera kompositionen med stöd som Ruan Mei och Harmony Pathfinder/Fuga, eftersom de har användbara buffs, såsom pierce-effekten. Om Ruan Mei saknas kan Asta användas istället för ökad hastighet och attackkraft. | ||||
Ett lag med Greater Hertha, som behöver den eruditiska karaktären, eftersom det stärker inte bara henne, utan även resten av truppen. Det optimala tillägget till bygget skulle vara en buffert/debufferare som ger användbara effekter eller försvagar fiender. Dessutom är det värt att notera att hjältinnan värdesätter allierade som kan samla högar av "tolkning" med sina attacker. |
Tabellen nedan inkluderar även budget- och gratiskommandon:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
F2P-team med Dan Heng, som är den huvudsakliga DD. Pathfinder ökar penetrationseffekten och gör ytterligare attacker mot fiender med dålig hållbarhet. Asta syftar till att öka hastigheten och förstärker dessutom attacken på grund av talang. Fortuneteller skyddar allierade genom att flytta viss skada till sig själv och läka. Istället för Yukun eller Asta kan du sätta 7 mars eller Natasha. |
||||
Ett budgetalternativ som syftar till massskada, d.v.s. förstörelse av flera mål. Gerta, Qingque eller Serval kan placeras i den huvudsakliga DD-positionen. Den fysiska Pathfindern gör ytterligare attacker både mot ett solomål och AoE. En hjälte från Path of Harmony eller Oblivion duger på den tredje platsen. | ||||
Arlan är huvudpersonen i DPS. Asta förstärker allierade med superkrafter och talanger. Eftersom Arlan ständigt spenderar hälsa kan ytterligare hälsa krävas. behandling, särskilt i de inledande stadierna. Den kostnadsfria Natasha är lämplig för detta ändamål. Om spåmannen klarar av gruppens försvar kan du sätta in en annan skadedelare eller buffert/debuffer istället för Natasha. |
Är det värt att slå ut Fu Xuan?
Chefen för prognoskommissionen är ett stöd som specialiserar sig på upprätthålla lagets överlevnadsförmågaDet speciella med spåmannen är att även om hon följer Bevarandevägen, kombinerar hon flera funktioner samtidigt: hon skapar inte sköldar, utan omdirigerar 65% av all skada som karaktärer i truppen får till sig själv, tillämpar buffs (HP, CS, kontrollmotstånd), läker och hanterar skador med en superförmåga.
Med korrekt pumpning täcker den helt truppens behov av skydd. Hjältinnan är inte krävande för formationen, eftersom det räcker för att samla allt i HP, och samtidigt klarar hon sin uppgift perfekt utan eidoloner eller en signaturljuskon. Naturligtvis har hon vissa "minus" och nyanser, men om du tar hänsyn till dem och studerar mekanikens funktioner blir hon en oumbärlig enhet.
Vilket är bättre: Signa eller E1
Första eidolon "Makt över liv och död" Ökar hjältinnans värde som stöd avsevärt, vilket ger alla allierade en imponerande ökning av CU under den Kunskapsstatus som aktiveras av färdigheten. Denna bonus, i kombination med den grundläggande ökningen av KS och energiåtervinning från att pumpa upp spår, kommer att ge betydande stöd till alla DD-karaktärer i laget.
Signaturkon "Hon slöt ögonen"riktar sig i sin tur mot flera indikatorer på spåmannen och hennes trupp samtidigt:
- värde HP transportören, på vilken den skada som orsakas av den och den totala överlevnadsförmågan under striden beror;
- energi återhämtning healers, vilket gör att du kan aktivera din superkraft oftare;
- öka skada gjord hela laget när konägarens hälsa minskar;
- periodisk helande hela truppen varje nytt drag.
Trots antalet bonusar som erbjuds av vapen"kortet", den första konstanten vinner på grund av den större procentuella ökningen av det samlade teamets styrka.
Prestationer med karaktär
Det finns en prestation förknippad med hjältinnan, vilken är extremt svår att slutföra i en testperiod. Det är bättre att använda veckovisa bossar så att striden varar tillräckligt länge för att uppfylla villkoren.
- A? Galaxy lotteri? — Aktivera HP-återställningseffekten med talangen Fu Xuan Adversity genererar nåd 4 gånger i en strid. Pris: stjärnjade × 5.
Vi hoppas att den här guiden till Honkai: Star Rail hjälpte dig att sätta ihop det bästa Fu Xuan-bygget. kommentarer Ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till.
Finns det en build där hon och hennes team kan stå i strid i all oändlighet utan en överflödskaraktär? Kanske signal r5, en jacka för läkning, allt annat för HP, och i substatistik öka hastigheten till 135? Rep för återställning behövs inte, signal r5 ger tillräckligt och e4 för ultimat regen. Eller är det fortfarande inte realistiskt att göra henne till en karaktär med tillräckligt med läkning för oändlig strid?
Och full guard hjälper inte? Och vad betyder "oändligt", det finns inga sådana slagsmål i spelet.
Jag slog ut den själv nyligen: utan tecken (nytt liv), utrustade den med 2+2 stycken Guardian och Student, slipningen är bara på +12. Planars har fastnat i båda träskivorna för HP, till slut visade det sig vara 136 hastigheter. Så på spegelns 12:e våning var det inga problem alls: den tål skador från flamfloden lugnt. Även om det finns en lämplig buff där nu, men ändå!
När jag har pumpat upp statistiken tror jag att jag farmar guarden lite mer, jag vill samla ett normalt komplett set åt henne.
Skriv hur hon mår nu? Jag knockade henne, jag har Locha, Gallagher och Bai Lu, är det värt att pumpa henne?
den har bra sustain, du kan pumpa upp den
Testad på Deep Dark Flame Thief i spegeln, Fuxuan-bygget, Guardian fullt försvar och Mermaid-försvar/energi. Det ser ut som att det inte finns mycket HP, men i slutändan kunde han inte döda henne. Till skillnad från byggen på HP/Hastighet/HP+Försvar.
Kon-trend, i Acheron-teamet
Och om du sätter en signa och klär den i en långlivad student och planars för HP, kommer den verkligen att dö i sin HP-version?
Jag planerar inte att skriva på, men på HP, ja, det dör.
Tabellerna fungerar inte
Vi har uppdaterat pluginet, allt borde fungera nu
Toppentjej. Gudinna!
detta team: tingyun, jingliu, blade, fuxuan - är det normalt?
kommer att dö snabbt