Detaljerad guide till Fugu i Honkai: StarRail med en analys av huvudmekaniken och tips för montering, som avslöjar hjältinnans maximala potential. Flickan är fokad på att stödja truppen genom att öka penetrationseffekten och ge förmågan att ignorera svagheter, samt minska fiendens försvar. Samtidigt kan den göra bra skada, trots motståndarnas sårbarhet.
Baserat på de viktigaste funktionerna i Fugue kommer vi att tillhandahålla betygstabeller med den bästa grottan lag med de mest lämpliga karaktärerna. Dessutom kommer vi att analysera handlingsordningen under striden, styrkor och svagheter, och även indikera allt som behövs för att höja fugan.
Fuga är en legendarisk karaktär som tillhör Ingentingets vägar och mästare på eldelementet. Den en gång vanliga flickan från rävfolket blev ett offer för en storskalig konflikt mellan Xianzhou-alliansen och förstörelsens emanator, varför hon förlorade sin tidigare identitet. Hon fick en ny chans till ett helt nytt liv. Spåren från det svåra förflutna fortsätter dock att göra sig påminda. Representerar en -debuffer som fokar på att stödja allierade och försvaga motståndare.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Typ av brandskada |
Bana | Intet |
När lades det till i spelet? | 25 december 2024 (2.7-lapp) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Lofu Xianzhou |
Roll i truppen | Debuffer |
Roll i spelet | Ny form tingyun |
signatur ljuskon | "Hem vid slutet av en lång resa" |
Röstskådespelerskor |
|
Biografi
Fuga från Honkai: Star Rail - Resurrection Form tingyun, som tidigare var sändebud för ”Flykommissionen”. Representanten för rävfolket drogs ovilligt in i konflikten som uppstod på Luofu Xianzhou redan innan Star Express dök upp där.
Eftersom hon var ett fartyg för emanatorn Nanuka, var hon under lång tid under påverkan av yttre krafter och besegrades sedan som onödig. Men Fugas historia slutade inte där, eftersom hennes kropp överlämnades till forskare, tack vare vilka flickan kunde hitta ett nytt liv.
Hur man får Fugu i Honkai: Star Rail
För att få Fugu måste du spendera Star -biljetter i Event Jump: Character-bannern. Hjältinnan kommer att finnas tillgänglig för förvärv mellan 9 april och 29 april 2025, under den första fasen av uppdatering 3.2.
Om du inte vill missa nästa Fugue-repris rekommenderar vi att du följer uppdateringen av artikeln, som presenterar den aktuella banner schema.
egenskaper hos
Ascension of Fugue ger dig möjligheten att utveckla dess grundläggande egenskaper, såsom attackkraft, försvar och hälsa. Dessutom finns det alternativ för hastighet och hån, men dessa ändras inte när karaktären stiger. Alla statistiska värden visas i tabellform.
Nivå | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Grundläggande hälsa | Скорость | Hån |
1 | 79 | 75 | 153 | 102 | 100 |
20 | 154 | 148 | 299 | 102 | 100 |
30 | 225 | 216 | 436 | 102 | 100 |
40 | 297 | 284 | 574 | 102 | 100 |
50 | 368 | 352 | 712 | 102 | 100 |
60 | 439 | 421 | 850 | 102 | 100 |
70 | 510 | 489 | 988 | 102 | 100 |
80 | 582 | 557 | 1125 | 102 | 100 |
Grundläggande färdigheter
Fugue fokar på att hjälpa dina allierade, avskaffa dina motståndare och utdela brandskador i ett område. Först och främst handlar kompetensen om att ge stöd till enheter som är specialiserade på penetration. För det är de som får maximal nytta av mekaniken hos den legendariska representanten för Nothingness.
Med sin skicklighet applicerar hon en buff som ökar penetrationseffekten och låter dig ignorera fiendens svagheter, och tvärtom försvagar motståndarna genom att minska deras försvar. Men hjältinnan ger också fördelar ivt och sprider en speciell status som dessutom tömmer uthålligheten. Dessutom låter det dig hantera skador med superpenetration.
I följande stycken kommer vi att titta närmare på hur Fugue-förmågor fungerar och lyfta fram prioritetssekvensen för att pumpa upp dem. Vi kommer separat att studera de dolda färdigheterna från avsnittet "Spår" och eidolons. Låt oss särskilt vara uppmärksamma på de konster som rekommenderas för att erhålla.
Aktiva färdigheter
Arg låga
Angry Flame Technique || Debuff
När du använder en teknik, tillfogar "Yrsel"-statusen på motståndare i ett visst område i 10 sekunder. Fiender som påverkas av denna effekt kan inte attackera allierade mål.
Efter att ha skadat en fiende med Vertigo i början av striden, ökar dess effekt 40%. Dessutom, med en baschans på 100 %, tillämpar den försvarsreduktionen som anges i färdigheten för 2 varv.
Flammande svans
Grundläggande attack Flaming Tail || Singelträff
Tilldelar brandskador till en fiende lika med 50-100% på styrkan av attacken.
Eldig vessla
Enhanced Basic Attack "Fire Weasel" || Explosiv strejk
Tilldelar brandskador till en fiende lika med 50-100% från attackstyrkan, samt brandskador på angränsande mål, uppgående till 25-50% på styrkan av attacken.
Att ge nåd
Färdighet "Giving Grace" || Stöd
Tillfogar Fox's Prayer-status på en riktad allierad och går in i Raging Burn-status i 3 varv. Varaktigheten av tillståndet minskar för varje tur av fugan, och statusen påverkar bara det sista målet för färdigheten.
En allierad i statusen "Rävbön" ökar penetrationseffekten med 15-30%. Dessutom tömmer hans attacker motståndarnas hållbarhet oavsett typ av sårbarhet. Denna effekt är lika 50% från den initiala hållbarhetsskadan och staplas inte med andra liknande effekter.
Medan Furious Burn är aktiv blir Fugues grundläggande attack starkare. Närhelst en allierad med Fox's Prayer attackerar en fiende, har hjältinnan en 100 % baschans att minska målets försvar med 8-18% inom 2 drag.
Bländande låga
Superpower: Blinding Flame || Gruppstrejk
Förbrukar 130 enheter. energi och ger brandskador till alla fiender, vilket uppgår till 100-200% på styrkan av attacken. Denna attack ignorerar fientliga måls sårbarheter och minskar deras hållbarhet. När uthållighetsstången är helt uttömd, appliceras brandpenetrationseffekten "Burning".
iva färdigheter
Vänlighetens välsignelse
Välsignelse av vänlighet Talang || Debuff
Medan Fugue är på slagfältet påverkas fiender av Cloud Flame Glimmer-statusen, vilket är lika med 40% från maximal målhållbarhet:
- När hållbarheten reduceras till 0 fortsätter statusen att försvinna.
- När Cloudflame Gleam sjunker till 0 tar fienden genomborrskada igen.
Medan Fugue är på slagfältet och efter att allierade attackerat fiender med en bruten sårbarhet, omvandlas träffens seghetsskada en gång till superpenetrationsskada, vilket är lika med 50-100%.
Ordningen för utjämningsförmågor
Talang ≥ Skicklighet > Superkraft ≥ Grundläggande attack
Det rekommenderas att förbättra Fugue-färdigheterna i följande sekvens:
- talang и skicklighet - färdigheter som faktiskt är lika prioriterade, vilket gör att du kan hjälpa dina allierade i strid på olika sätt. Av denna anledning är det tillrådligt att höja dem parallellt med varandra, men först och främst ligger tonvikten på talang.
- Supermakt - Fugas främsta källa till skada. Till viss del är det också ett stödalternativ i form av ytterligare områdesskador. Dessutom ignorerar den ultimata fiendens sårbarheter fullständigt.
- Grundläggande attack - ett annat sätt att hantera skada genom en förbättrad version av strejken och återställa skicklighetspoäng. Har ett något lägre utjämningsvärde på grund av dess lägre påverkan jämfört med super.
spår
Alla spår av fuga:
Hastighet +2 enheter. (nivå 1) | |||
"Revival of Zelenat": Efter att en allierad bryter igenom en sårbarhet försenas fiendens aktion med ytterligare en. 15 %. | Penetrationseffekt +5,3% (A2) | Hastighet +2 enheter. (A3) | Hälsa +4 % (A3) |
"Riddles of Tushan": Fuga penetrationseffekt ökas med 30%. Den första användningen av en färdighet ger 1 åtgärdspoäng. | Hastighet +3 enheter. (A4) | Penetrationseffekt +8% (A5) | Hastighet +3 enheter. (A5) |
"The Essence of Phekda": Att bryta igenom en fiendes sårbarhet ökar penetrationseffekten för alla allierade med 6% (utom Fugue). Om Fugue Break Effect är 220 % eller mer, ökas buffen med ytterligare 12 % för 2 varv. Bonusen kan staplas upp till 2 gånger. | Hälsa +6 % (A6) | Penetrationseffekt +10,7 % (nivå 75) | |
Hastighet +4 enheter. (nivå 80) |
Total ökning av egenskaper efter att alla spår har öppnats:
- Hastighet - 14 enheter.
- Penetrationseffekt - 24%.
- Hälsa (HP) - 10%.
Eidolons
Alla fugakonstanter:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Dödligheten har bleknat, vägen till uppstigning | En allierad som är under statusen "Fox's Prayer" ökar effektiviteten i att bryta igenom sårbarheter med 50 %. |
2 | Turens tillvägagångssätt ger kyskhet | När fiendens svaghet är bruten, återställer Fuga 3 enheter. energi. Efter att ha använt supermakten, ökar alla allierades handlingar med 24%. |
3 | Hjärtat är fullt, sinnet är dämpat | Skicklighetsnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
4 | Medvetandet är splittrat, namn bränns | Penetrationsskadan för en allierad med Fox's Prayer-status ökar med 20 %. |
5 | Rising Patronage, arvtagerska av Nirvana | Superkraftnivå +2. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
6 | Slutet på skapelsen, universums början | Effektiviteten för att bryta igenom Fugues sårbarhet ökar med 50 %. Medan hjältinnan befinner sig i Furious Burn-tillståndet gäller Fox's Prayer-status för alla partimedlemmar. |
De bästa Fugue eidolons är E1, E2 och E6:
- Första konsta bra eftersom det utökar funktionaliteten för "Fox Prayer"-statusen. Nu ger det inte bara penetrationseffekten och ignorerar sårbarheter, utan ökar också penetrationseffektiviteten för den valda partnern. Tack vare detta kommer den allierade snabbt att kunna minska motståndarnas motstånd.
- Andra konsta låter dig använda din superkraft mer konsekvent genom att få extra energi när du bryter igenom en svaghet. Dessutom erbjuder det en lagfördel i form av marknadsföring av alla allierades agerande efter att ha använt Fugues ultimata.
- Sjätte Consta ger hjältinnan förmågan att tömma fiendens uthållighet mycket snabbare och har en större chans att underlätta aktiveringen av den tredje spårbonusen. Den största buffen är dock att Fox's Prayer-statusen gäller alla lagkamrater.
För F2P-spelare rekommenderar vi att du väljer E2.
Hur man spelar Fugu: rotation
Fugue in Hankai: Star Rail utför funktionerna , debuffer och delvis en sekundär DPS-karaktär under striden. Nyckelprinciperna för att spela för henne är ganska enkla och går ner till följande:
- Var tredje varv, använd en färdighet på huvudskadekontrollen för att kasta Fox's Prayer och Furious Burn.
- Medan de applicerade effekterna förblir aktiva, rekommenderas det att attackera med en förstärkt basic strike.
- Superkraften används när den är redo att hantera skada i ett område.
Samtidigt hjälper talangen allierade ivt, vilket gör att de kan utsätta sig för superpenetrationsskador. Låt oss nu titta på Fugue-rotationen mer i detalj med hjälp av standardsekvensen av åtgärder som ett exempel:
- Innan vi går in i striden aktiverar vi hjältinnans teknik och attackerar fienden (du kan använda vilken karaktär som helst). Detta gör att du kan öka effekten av fugan med 40 % i början och minska fiendens försvar.
- Under turnen använder vi färdigheten på huvudskadedealern eller på en karaktär som behöver penetrationseffekten och förmågan att ignorera sårbarheter. Rävens bön-status tillämpas alltså, och räven går in i Furious Burn-status i 3 varv.
- Medan det tidigare tillämpade tillståndet är aktivt, förstärks flickans grundläggande attack och orsakar brandskador på flera monster. Som ett resultat använder vi i 3 varv ett grundläggande slag mot det centrala eller största fiendensmålet.
- Supermakten själv erbjuder inga buffs för gruppen och delar helt enkelt ut skada i ett område, utan att ta hänsyn till motståndarnas initiala svagheter. Vi använder den när vi är redo och helst för att genomborra fiender och därigenom aktivera den tredje spårbonusen.
Fördelar och nackdelar
Baserat på de studerade egenskaperna hos Fugue, noterar vi dess starka och svaga aspekter som en representant för klassen av debuffrar.
Fördelar | Begränsningar |
En utmärkt enhet för lag som spelar från penetration. Fugue ar perfekt in i sådana byggnader och erbjuder användbara bonusar, inklusive möjligheten att göra superpenetrationsskador med hjälp av talang. | Fuga kan inte kallas en universell karaktär av Ingenting, eftersom dess huvudfokus är kopplat just till att slå igenom. Hon kan "klippa av" försvaret, men hon klarar detta bra och sjöng. |
Sänker fiendens försvar när en lagkamrat attackerar dem medan de är under Fox's Prayer-status. Detta är en av de starkaste buffarna, speciellt i grupper där Fugue presterar bäst. | Har en gratis analog i formen Pioneer of Harmony, som på samma sätt erbjuder de förbättringar som är nödvändiga för "banebrytande" sammansättningar och samtidigt är något sämre i effektivitet. |
Tillåter en riktad allierad att tömma styrka trots motståndarens initiala svagheter genom effekten av Fox's Prayer-tillståndet. | |
Ger skada när du använder en förbättrad grundläggande attack och superförmåga. Dessutom ignorerar den ultimata fiendens sårbarheter och sprider sig över hela området. | |
Trots behovet av penetrationseffekten får den en betydande del av parametern oberoende på grund av de inbyggda bonusarna från spår, vilket gör monteringen lättare. |
Pumpning
I det här avsnittet kan du bekanta dig med de nödvändiga resurserna för Fugue.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Total mängd material för att uppgradera Fugue till nivå 80:
- Krediter (×1 690 000).
- Resenärsguide (×290) eller äventyrsdagbok (×1 160).
- Groddar av odödlighet (×15), odödlighetens eteriska blomma (×15), gren av odödlig härlighet (×15).
- Hot Blade (×65).
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Total mängd material för att uppgradera Fugue-kunskaper:
- Krediter (×2 197 500).
- Groddar av odödlighet (×33), odödlighetens eteriska blomma (×46), gren av odödlig härlighet (×28).
- Fire Spirit (×12), Starfire essens (×53), himmelsk kremator (×101).
- Ödets avtryck (×6).
- Omvändelse från den eviga falska kroppen (×9).
Sekvensen av pumpningsspår
spår | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Total mängd dolda färdighetsmaterial för Fugue:
- Krediter (×802 500).
- Groddar av odödlighet (×8), odödlighetens eteriska blomma (×10), gren av odödlig härlighet (×30).
- Fire Spirit (×6), Starfire essens (×16), himmelsk kremator (×38).
- Omvändelse från den eviga falska kroppen (×3).
- Ödets avtryck (×2).
Bästa fugabyggen i Honkai: Star Rail
Fuga i HSR är ett debufferstöd som också kan hantera brandskador, vanligtvis genom att bryta igenom en sårbarhet. Med hänsyn till särdragen hos rävflickans mekanik bör hennes byggnad byggas enligt följande principer:
- Först måste du ha penetrationseffekt (helst minst 220%) för att dra full nytta av bonusen från det senaste spåret.
- En viss procentsats krävs effekt träffa chans — denna egenskap gör att du stadigt kan minska försvaret av dina motståndare.
- Скорость, i sin tur, innebär inte bara en mer stabil tillfogande av skada med en förbättrad grundattack, utan också ytterligare energiskapande.
- I den plana sfären föredras HP eller försvar, vilket kommer att göra karaktären "stramare" och hjälpa till att undvika omedelbar död från fiendens attacker.
I följande stycken kommer vi att titta i detalj på hur man monterar Fugu i XSR. Vi kommer att lista de optimala värdena för nyckelstatistik, samt tillhandahålla rankningstabeller med den bästa utrustningen, som inkluderar ljuskottar, grottreliker och plana smycken.
Rekommenderade karakteristiska värden
Huvudparametrar i artefakter:
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Effekter Hit Chance |
fot | Скорость |
plan sfär | HP/försvar |
Anslutningsrep | Genombrottseffekt / om EP ≥ 220%, då energiåtervinning |
Optimala summor:
- Penetrationseffekt: från 220%.
- Effekter Hit Chance: 67%.
- Скорость: från 142-160 enheter.
- Attackstyrka: från 1 600 enheter.
- HP (hälsa): från 3 000-4 000 enheter.
- skydd: från 900-1 400 enheter.
Hur man samlar in 220 % av Fuge-penetrationseffekten
Karaktären behöver EP för att ge maximal buff från "Essence of Phekda"-spåret. Följande visar alternativ för att öka denna statistik:
- Kopplingsrep - 64,8%.
- Full utjämning av talangträdet (spår) - 54%.
- Relikuppsättning "Tjuven av den fallande meteoren" - 32 %.
- Plan dekoration "Mija - banditernas land" - 36% eller "Palatsens Lotuslykta" - 40 %.
- Signature Light Cone - 60% eller Lonely Heal - 40%; "Fermata" - 32%.
- Stöd för Path of Harmony: Ruan Mei - 20% (spår "Inert Breath") eller Pathfinder - 52,5% (150% EP, E4, superpower lvl. 10).
Slutresultat: 222,8 % med minimala ökningar (delstatistik tas inte med i beräkningen).
Bästa ljuskonen
När du överväger fugavapen, välj kottar Ingentingets vägar med penetrationseffekten, hastighet och träffchans för effekter (om du inte kan uppnå önskad indikator). "Kort" som har bonusar för laget eller låter dig använda ytterligare debuffs är också lämpliga.
Det bästa alternativet är Fugue-signaturen "Home at the End of a Long Journey", som har ett högt EP-värde och gör det möjligt att tillämpa en negativ status på motståndare, vilket ökar penetrationsskadorna. Det finns dock andra alternativa koner, uppdelade i tabellen nedan.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 21-476 skydd: 30-661 |
Ökar penetrationseffekten med 60-100%. När man bryter igenom en fiendes sårbarhet finns det en 100 % baschans att tillämpa Burning debuff, vilket ökar målets penetrationsskada som tas av 18-30%. Effekten varar 2 varv och kan staplas upp till 2 gånger. | Fugues signaturljuskon ger hjältinnan en hög penetrationseffekt, vilket förenklar monteringen. Samtidigt låter vapnet dig applicera ytterligare. debuff Det kommer att vara användbart för allierade, beroende på antalet försvagar, eller i en klassisk trupp från penetration genom att öka motsvarande typ av skada. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
När en karaktär attackerar en fiende utan "Catch"-status, dyker en baschans upp 60-100% påtvinga målet "Fångst"-status. Försvaret av en fiende under denna debuff reduceras med 12-16% för 1 varv. | En utmärkt kon om Fugue bara används som stödkaraktär och hennes egen skada inte är så viktig. Liksom Signa erbjuder Card en debuff, men är mer mångsidig. Försvarsnerven, tillsammans med rävens egen liknande nerf, kommer att kraftigt stärka förbandet. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 18-396 |
Penetrationseffekten ökar med 20-40%. När en karaktär aktiverar en ultimat ökar hans periodiska skada med 24-48% inom 2 drag. Att besegra en fiende som har en skada över tid effekt från ägaren återställs 4-8 enheter energi. | Ett gratis alternativ för att öka penetrationseffekten om det inte finns någon signal och det inte finns tillräckligt med procentsatser för att nå det optimala värdet. Annars ger den iva bonusen ingen fördel, eftersom Fugue inte gynnas av skada över tid. Även om den potentiellt, när den penetreras, kan ibland påtvinga "Burning". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ökar chansen att effekter slår till 20-40%. När en fiende skadas med reducerat försvar återställs den 4-8 enheter energi. | Dels behöver karaktären träffchansen för effekter för att ständigt sänka försvaret när en allierad under status attackerar "Rävens bön". Därför, om en situation uppstår när det inte är möjligt att samla in en statistik med hjälp av utrustning, kan du placera denna kon. Dessutom kommer han att tillhandahålla ytterligare. energi. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Penetrationseffekten ökar med 16-32%. Skador som tilldelas chockade och väderbitna fiender ökar med 16-32%. Denna effekt gäller även skador över tid. | Vid max. Awakening har 6% mindre penetration än Lonely Heal, men är fortfarande ett bra alternativ och mycket lättare att få. När det gäller den andra delen av iven, kan Fugue själv inte aktivera den utan Electric eller Wind DoT-tecken. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Skadan ökar med 24-40%. Varje träff ökar hastigheten med 4,8-8%. Effekten kan staplas upp till 3 gånger. När du delar ut skada till en fiende utan webbstatus, finns det en bas 100% chans att applicera denna debuff på målet. En motståndare med "Web"-status anses också ha "Chock"-status. Fienden, som är under "webben", får periodisk elektrisk skada motsvarande 60-100% från bärarens attackkraft, i början av vändningen i 1 varv. | Ett vapen som accelererar Fugues egen skada. Dessutom ökar hastigheten, vilket gör att du kan utföra åtgärder oftare och som ett resultat mer aktivt skada och avskaffa. Light Cone har även en inbyggd debuff som applicerar Shock, vilket räknas som skada över tid. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 26-582 skydd: 24-529 |
Ökar chansen att effekter slår till 60-100%. När du använder en grundläggande attack, skicklighet eller ultimat för att skada en fiende, finns det en baschans 60% tillämpa "Armor off"-statusen. Skadan som fienden tar emot under denna status ökar med 10-18% för 2 varv. Om en fiende har en tidsskada effekt av bäraren, finns det en bas 60% chans att konvertera Armor Away-statusen till Cornered, vilket ytterligare ökar fiendens skada som tagits med 14% för 2 varv. Under denna tid kan statusen "Armor Away" inte tillämpas. |
Hjältinnan behöver inte en chans att träffa effekten i stora mängder, men detta kommer att tillåta "kroppen" att använda attackkraft eller, som ett alternativ, HP, försvar för överlevnad. Samtidigt kommer den debuff som vapnet tillhandahåller att vara efterfrågad i alla situationer, eftersom den ökar all skada som fienden tar emot. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Ökar chansen att effekter slår till 24-40%. När du skadar en fiende som har 3 eller fler negativa statusar, crit. chansen ökar med 12-20%. Efter att ha använt en grundläggande attack, skicklighet eller ultimat, finns det en 100% chans att tillämpa Ethereal Code debuff. En fiende med denna status visar sig vara 12-20% mer skada för 1 varv. | Påminner lite om Countless Days of Spring. Det ger dock mindre ShE, och den negativa effekten, som tvingar fienden att ta emot mer skada, varar bara 1 varv. Dessutom behöver karaktären ingen kritik. slumpen, eftersom huvuddelen av skadan kommer från att bryta igenom sårbarheten. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Ökar skadan mot fiender med negativ status med 24-40%. Om en karaktär använder en färdighet ökar chansen att träffa effekter med 18-30%, och attackkraften är över 24-40%. | Ett "kort" som ger ökad skada, vilket är lämpligt för Fugue, som strävar efter att göra mer skada. För att göra detta räcker det att ge en negativ status till motståndare, vilket hjältinnan kan göra om en allierad träffar under statusen "Rävens bön". Attackkraften efter att ha aktiverat färdigheten kommer inte heller att vara överflödig. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 21-476 skydd: 12-264 |
När bäraren applicerar en negativ effekt på fienden, vinner han 1 lvl. "Trick"-status. Varje nivå av denna status ökar karaktärens skada med 6-10% upp till max. 3 gånger. Denna effekt varar i 1 varv. Om bärarens effekter har en träffchans på 80 % eller mer, ökas deras attackkraft med 20-36%. | F2P-alternativ med ökad skada. Det fungerar enligt en liknande princip som det tidigare vapnet, vilket kräver applicering av debuffs. Hjältinnan kan aktivera en iv, men har bara en negativ status, varför hon inte kommer att kunna ta emot hela bonusen. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 14-317 skydd: 12-264 |
I början av striden ökar chansen att träffa effekter med 20-40% för 3 varv. | Inget dåligt alternativ om du nyligen har börjat spela och det absolut inte finns några alternativ. I början av striden kommer det att öka chansen att effekter träffar, vilket gör det mer sannolikt att applicera en debuff som sänker försvaret. |
Bästa relikerna
Artifacts for Fugue bör innehålla de mest eftertraktade egenskaperna som motsvarar karaktärens egenskaper. Detta inkluderar ökad penetrationseffekt, hastighet, effektträffchans (om nödvändigt), samt olika skadebonusar.
grottreliker
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: När pierceeffekten är 150 % eller större, ignorerar bäraren 10 % av fiendens försvar när han utdelar pierceskada. Om penetrationseffekten överstiger 250 % ignorerar superpenetrationsskadan de ytterligare 15 % försvaret. |
Uppsättningen är relevant på grund av ökningen av penetrationseffekten, vilket är en av de viktigaste egenskaperna. Dessutom reducerar Fugue självständigt försvaret, och den iva förstärker denna debuff, vilket avsevärt ökar skadorna både när uthålligheten är uttömd och i allmänhet. Villkor för att erhålla max. Hjältinnan kan också uppnå ökningar genom utrustning och understatistik, även om hon inte behöver så mycket. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. När man bryter igenom ett fiendemåls svaghet återställs 3 enheter. energi. |
En alternativ uppsättning med penetrationseffekt. Ökningen av egenskaper är 2 gånger större, men det finns inga ökningar av skador. Istället erbjuds ytterligare energiåtervinning för att bryta igenom en sårbarhet, vilket är användbart för stabil användning av ult. | |
× × |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
De mest optimala kombinationerna av artefakter som kommer att förse karaktären med de nödvändiga parametrarna. Man kan kombinera reliker med penetration om det råder brist. Eller lägg till hastighetsdelar till en av uppsättningarna, eftersom denna stat också är av ingen liten betydelse i monteringen, vilket direkt påverkar rotationens effektivitet. |
2 delar: Ökar vindskador med 10 %. 4 delar: Efter att ha använt en superkraft går handlingen framåt med 25 %. |
Utrustningsalternativ som inte är standard. I det här fallet är det nödvändigt att bära ett helt set, eftersom ivens arbete är viktigt. Används främst i det sena spelet som en extra källa för att öka antalet åtgärder inom en enda cykel i slutspelslägen. Det är dock viktigt att ta hänsyn till förändringar i sekvensen av drag baserat på befordran, så att detta inte påverkar den slutliga rotationen negativt. |
Plana dekorationer
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. När man utdelar skada till en fiende med en eldsvaghet, ökas penetrationseffekten med 40 % för 1 varv. | Penetrationseffekten och hastigheten är nyckelparametrar när du skapar en Fugue-bygge. Kittet förutsätter dock att fiender har en brandsårbarhet, vilket är ett specifikt och inte alltid genomförbart tillstånd. Används oftast i kombination med Firefly. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. När hastigheten når 145 eller mer, ökas penetrationseffekten med ytterligare 20 %. | Ett utmärkt val på grund av den höga ökningen av penetrationseffekten med 145 hastighetsenheter. Eftersom detta är ett av de mest optimala värdena kan Fugue vanligtvis implementera en iv buff. Även om du i vissa situationer kan behöva hjälp från Path of Harmony-. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om bärarhastigheten är mellan 120 enheter. eller mer, i början av striden går handlingen framåt med 40 %. | Ett kit som kan användas för att få energiåtervinning om det är problem med att aktivera en superkraft, och kopplingslinan är värd piercingeffekten. Dessutom, i kombination med karaktärens teknik, kommer handlingen i början av striden att avancera med 80%, vilket gör att du kan vara bland de första i nästan alla situationer och omedelbart använda färdigheten. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägaren inte är i första position i laget, ökas attackkraften för den första karaktären med 12 %. | Ett alternativ med energiåtervinning. Det kräver att den huvudsakliga skadedealern är på den första luckan i truppen och fugan på vilken annan lucka som helst. Denna uppsättning dekorationer kan ge en ytterligare fördel för huvud-DPS-karaktären om attackkraftstatistiken är viktig för honom. Sådana hjältar inkluderar Rappa eller Firefly. | |
2 delar: Ökar HP med 12 %. Om bärarhastigheten är 120 enheter. eller mer, attackkraften för alla allierade karaktärer ökas med 8%. | Bra uppsättning stöd. Lämpligt om Fuga spelar rollen som enbart och/eller är den enda sådana karaktären i laget. Den iva bonusen ökar hälsan, lägger till överlevnadsförmåga och låter dig även polera attackkraften hos allierade om hjältinnans hastighet inte är lägre än 120 enheter, vilket är mycket troligt att hända. | |
2 delar: Ökar träffchansen för effekter med 10 %. Samtidigt ökar attackkraften med 25 % av effektens chans att träffa. Den maximala slutliga ökningen är 25 %. | Ett möjligt alternativ om det saknas effekt träffa chans att uppnå den rekommenderade indikatorn. Detta är nödvändigt för att permanent sänka motståndarnas försvar. Den plana dekorationen erbjuder dock också en ökning av attackkraften, vilket kommer att ha en positiv effekt på skadan från färdigheter som skalar från denna statistik. |
Avdelningar
I H är Fugue en stödkaraktär med debufferfunktion och förmågan att skada flera fiender eller ett effektområde. Flickans orientering hänger ihop med bryta igenom sårbarhet, vilket gör henne till ett bra tillskott för enheter som är specialiserade på att ta bort sin seghetsstång.
Om så önskas kan den placeras hos vilken skadehandlare som helst som en sub-damor eller för att minska försvaret. Men det finns ofta mycket mer tillgängliga och lämpliga alternativ för dessa roller, medan hjältinnan i det här fallet inte kommer att kunna förverkliga sin maximala potential, och inte heller kommer hon att kunna ge gruppen tillräckligt med fördel.
Bästa karaktärer
Tabellen visar allierade som kan gå med i ett lag med Fugue:
karaktär | Skadeväg och typ | Egenskaper |
---|---|---|
En kraftfull skadehandlare som förlitar sig på att bryta igenom sårbarheter. Kommer att uppskatta de buffs som tillhandahålls, eftersom den behöver en stor mängd EP. Dessutom kommer hon att dra nytta av en minskning av fiendens försvar och förmågan att attackera med superpenetration. Det enda är att Firefly är kapabel att självständigt orsaka sårbarhet, varför det nästan inte är till någon nytta för henne att ignorera motståndarnas svaghet. | ||
En utmärkt episk DPS-hjälte med ett behov av att ständigt bryta igenom hållbarheten hos fiendens mål. Fugue kommer inte bara att förse henne med de nödvändiga buffsna, utan kommer också att hjälpa henne att få nivåer av karmastatus, eftersom hon skadar samtidigt som hon ignorerar elementen i sina mål. Detta kommer i sin tur att tillåta Xueyi att konsekvent utföra en bonusattack under striden. | ||
Boothills mekanik samverkar bra med Fugue, vilket gör att karaktären kan dra stor nytta av att ha en rävtjej i sitt lag. Det kan ge betydande stöd medan cowboyen är i Duell-läge: det kommer att öka hans penetrationseffekt, minska försvaret av fiender, tillåta honom att ignorera sårbarheter och orsaka superpenetrationsskador. | ||
Hjältinnan är främst specialiserad på att utföra en bonusattack. Men under tillämpningen av den ultimata tar den inte hänsyn till fiendens svaghet och minskar effektivt hållbarheten. Av denna anledning kan Fugue vara användbar för henne och ytterligare förstärka skadorna från hennes super. Dessutom är Feixiao beroende av allierades attacker, och räven slår konsekvent med en förbättrad version av grundanfallet och det ultimata. | ||
Karaktären har ingenting att göra med att slå igenom. Det kräver dock att allierade tillämpar negativa statusar på motståndare för att öka chansen att utföra en bonusattack och göra mer skada. Fox Girl sänker försvaret, vilket är en debuff, och hon kan också bära en signatur lätt kon eller annat vapen som har en inbyggd försvagning, och därmed hjälpa Ratio. | ||
En gratis sekundär skadehandlare som delvis fungerar som en buffert. Färdigheten kan göra en karaktär till en "lärare", som erbjuder speciella bonusar i form av att dela ut ytterligare skada eller öka förstörelsen av mod. Samtidigt kan hon själv vinna tillbaka från att bryta igenom sårbarheten tack vare mekaniken som är inbäddad i spåren. | ||
Har stor nytta av att ha motståndare på slagfältet med en helt uttömd uthållighetsbar, eftersom detta förstärker sin effekt och ökar hastigheten. Fuga, med hjälp av aktiva färdigheter, kommer att ge stöd både genom att bryta igenom svagheter och av buffs. De föreslagna bonusarna kommer att göra det möjligt för Sushan, som grund för gruppen, att hantera motståndare mycket mer effektivt och tillfoga dem kolossal skada. | ||
Rappa och Fugue ar perfekt ihop i alla avseenden. Förutom att sänka försvaret kan räven också tillämpa statusen "Fox's Prayer" på hjältinnan, vilket kommer att öka hennes penetrationseffekt och tillåta henne att ignorera fiendens sårbarheter i flera varv. Lika viktigt är att Fugue kommer att få talangladdningar, som ges till Rappa för att fullständigt tömma fiendernas uthållighet. Avgifter under denna tid kommer att öka hållbarhetsskadorna. | ||
DPS-karaktär med massiv skada. Dessutom spelar den från att utföra en bonusattack, som bara fungerar när det finns en tillräcklig ansamling av specialladdningar. De ges för att bryta igenom en svaghet och, i mängden tre, gör det möjligt att omedelbart göra en uppföljande attack när en allierad attackerar en fiende. Fuga kommer att öka hennes skada genom att helt minska hennes uthållighet och kommer att ytterligare minska försvaret av fiendens mål. | ||
På grund av den låga kostnaden för ult, applicerar den det aktivt i området, alternerande med skickligheten och tar därmed ut motståndarnas uthållighet. Den har inga inbyggda bonusar relaterade till penetration, men kan orsaka ganska bra skada när den utlöses. Av denna anledning interagerar den väl med Fugue i lämplig sammansättning och får många användbara förbättringar. | ||
Medan du använder den förbättrade grundläggande attacken "Icing on the Cake!" spåmannen orsakar i de flesta fall penetration på grund av höga engångsskador på flera mål. Även om detta inte är en kärnmekanik för hjältinnan, som Serval, kan hon spela i en liknande konstruktion om så önskas och dra nytta av fördelarna som räven erbjuder. | ||
Imaginary Element GG är en av de bästa stödenheterna i squads fokade på att minska fiendens hållbarhet. Ger allierade en ytterligare ökning av penetration och tillåter dem att periodiskt hantera skador med superpenetration. Dels påminner dess funktionalitet om Fugu, men den kombineras också bra med den för att hjälpa teamet att tillsammans uppnå de mest optimala resultaten. | ||
En kraftfull representant för Path of Harmony, som presterar särskilt bra i specialiserade konstruktioner mot penetration. Tillåter dig att mer effektivt förstöra fiendens rustning, vilket har en positiv effekt på superpenetrationsskadorna som Fugue ger på grund av talangen. Dessutom ökar det hastigheten och EP för alla allierade. Tillsammans med en rävtjej blir resultatet ett ganska kraftfullt uppsving för gruppen. | ||
Den Galovianska sångaren applicerar buffs på alla partimedlemmar, vilket ökar skadan och attackkraften. En ytterligare fördel är möjligheten att omedelbart utföra en handling på allierade karaktärer efter att Robin aktiverat sin superkraft. Detta kan "spela i dina händer" i olika situationer och till och med förändra resultatet av striden helt. | ||
När den används ökar färdigheten en allierad enhets tur med 100 % och ökar dess skada. Det ultimata ökar attackkraften hos alla kamrater och deras kritik. skada. Det är dock värt att notera att den sista buffen är till liten nytta i team som fokar på att bryta igenom sårbarheten. Den har extremt användbara spår som ger en extra procentandel av skydd och ökar gruppens DPS. | ||
Det fungerar på nästan samma princip som Armor, och erbjuder samma bonusar. Det kommer dock att vara mer användbart där det finns en hög förbrukning av skicklighetspoäng. Sparkle återställer inte bara färdighetspoäng, utan genererar också ytterligare. Om du har en tillräckligt "grålig" huvudskadedealer blir han en lönsam karaktär som kan spara många poäng åt laget. | ||
Kombinerar flera funktioner: sprida buffs och ta ut skada. Samtidigt spelar han mest effektivt i lag där allierade skadar flera mål, eftersom detta återställer ytterligare energi. Fugue och hennes lagkamrater drar nytta av ökad penetration av alla motståndstyper och övergripande skador, medan Tribbys attacker på fiender stadigt laddar hennes superförmåga. | ||
En gratis Harmony-karaktär med trevliga buffs för både Fugue och hennes standardtrupp. Ökar attackkraften när laddningar ackumuleras, och ökar också hastigheten för alla allierade. Den kan ge bra skada, periodvis penetrera fiendens rustning, vilket är anledningen till att det till och med finns en viss chans att dra fördel av buffs från själva räven och göra mer skada när uthålligheten är uttömd. | ||
Återställer energi till den valda karaktären, hjälper till att snabbt ladda superkraften och ökar dess skada. Dessutom ger användningen av färdigheten en speciell "Välsignelse"-status, som förbättrar attackkraften och låter dig orsaka ytterligare elektrisk skada när du utför en attack. Ett utmärkt stöd, speciellt om någon i laget saknar energi. | ||
Optimalt stöd med generering av skicklighetspoäng och användbara vinster i form av ökad DPS, attackkraft och hastighet. Bonusarna i fråga är efterfrågade för "punchy" trupper, som huvudsakligen består av en rävtjej. Liksom Sparkle kommer det att vara mycket relevant och nödvändigt när den huvudsakliga skadehandlaren förbrukar ett stort antal åtgärdspunkter och gruppen behöver deras ytterligare restaurering. | ||
Galaxy Ranger spelar inte mot penetration, även om han ignorerar fiendens sårbarheter medan han använder sin ultimata. Naturligtvis gör detta att hon kan dra fördel av Fugue-fans, men den främsta anledningen till att de kan kombinera är att Acheron på E0 behöver Nothingness-hjältar. Hon tjänar också på att ha svagheter. Vixen har bara en debuff, men kan applicera mer med Signature Cone eller andra vapen om det finns liknande mekanik där. | ||
Bara en utmärkt representant för sin klass med ganska universella negativa effekter. På grund av statusen "Hot Ash" ökar den skadan som fiender tar emot, såväl som skadan som utsätts av supermakter. Kan fungera som en sekundär -debuffer om boostarna från Fugue är tillräckliga och laget inte behöver närvaron av Harmony-karaktärer. | ||
Försvagar fiender på olika sätt: minskar försvar, attackkraft och snabbhet. Gör det också möjligt att orsaka en allierads elementära svaghet i ett mål. Fugue erbjuder dock en nästan liknande effekt, vilket gör att hjältar med Fox's Prayer-status kan ignorera alla motståndares sårbarheter under flera turer. Av denna anledning tas Wolf ofta bara för att distribuera ytterligare. debuffar, men kan också samla sig själv genom penetration. | ||
Debuffer som sprider "Confinement"-statusen, vilket fördröjer fiendernas handlingar och minskar deras hastighet. Dessutom har han synergi med Fugue tack vare Punishment trail, som ökar karaktärens skada mot fiender med en bruten svaghet. | ||
Efterfrågad i bokstavligen alla lag och lägen. En lättanvänd episk hjälte som tar bort ett uppsving från en fiende och med sin superkraft avbryter försvaret av alla monster på slagfältet. I kombination med rävens negativa effekt är resultatet en multipel försvagning av fiendens mål, som ett resultat kommer gruppmedlemmar att tillfoga dem mycket mer skada. | ||
Trots att han tillhör Path of Preservation lägger han inga sköldar på sina allierade. Istället minskar spåmannen skadan de får genom att omdirigera en del av den till sig själv. Som en annan källa till överlevnadsförmåga erbjuder den helande när du använder den ultimata och en ökning av den allmänna hälsan när färdighetens framsynsmatris är aktiv. | ||
Förser gruppen med sköldar som tål en anständig mängd inkommande skador, och dessutom ökar KMM-anställda motståndet mot effekter. Tack vare detta finns det en stor chans att inte påverkas av debuffs om motståndarna sprider dem. Dessutom gör Aventurine ganska bra skada med en bonusattack. | ||
En standard sköldkrigare, kapabel att upprätthålla gruppens överlevnadsförmåga på en hög nivå även på egen hand med korrekt utjämning. Dess största nackdel är att rustningen endast appliceras av ult, och om den inte har tid att ladda i tid kan du befinna dig utan något skydd. Det är av denna anledning som när man väljer en gepard är det viktigt att övervaka hur väl dess egenskaper pumpas upp. | ||
En bra gratis tank som tar de flesta träffarna tack vare Taunt-action. Dessutom hanterar den skada och har förmågan att sätta upp sköldar med alla attacker. De kan dock inte kallas tillräckligt starka för att laget ska vara helt skyddat från kraftfulla fiendens attacker utan hjälp utifrån. | ||
Liksom den eldiga GG är han en F2P-sköldkämpe. Den rustning som hjältinnan tillhandahåller kan vara starkare, men påverkar bara en lagkamrat. Därför måste du hela tiden välja det högsta prioriterade målet för färdigheten, medan andra karaktärer förblir sårbara. Kan också agera som en sekundär skadedealer i de inledande stadierna, eftersom den hanterar skada med en bonusattack och superkraft. | ||
En idealisk kandidat som healer i ett team med Fugue, eftersom det ger en negativ status som ökar penetrationsskadan. Samtidigt skadar och kallar healern självständigt en varelse under striden, vilket är en bonusattack. Denna assistent är en ytterligare källa till brandskador, läkning och tar bort försvagning från allierade. | ||
Stöd från en vanlig banderoll med helande färdigheter. Ger bra stöd till allierade på grund av snabb läkning från skickligheten och ult, som helar flera mål samtidigt. Dessutom har den en unik mekanik som låter dig återuppliva en död hjälte en gång under en strid om han hade Vigor-status. | ||
Ekonomiskt när det gäller att spendera skicklighetspoäng och med stabil läkning. Tillkallar en "Magic Circle" som återställer hälsan hos allierade inom den när de gör några attacker och därigenom tillhandahåller iv healing. Denna superkraft, förutom att skada, tar bort en buff från fiender. | ||
En healer som upprätthåller hälsan hos sina partners på rätt nivå med hjälp av skicklighet och talang. Trots att hon inte läker med sin ultimata, påtvingar hon istället buffs: ökar attackkraften och återställer energin till alla gruppmedlemmar. Det optimala valet för högkvalitativ behandling och när det råder energibrist för stabil användning av superkrafter. | ||
Tillsammans med Linsha är han en av de mest rekommenderade stödkaraktärerna i "genombrotts"-truppen. Ger fiender statusen "Dödfylla", ökar penetrationsskadorna som fiendens mål får och återställer allierade enheters hälsa. Dessutom försvagar det också mål med en förbättrad grundattack och minskar deras attackkraft. | ||
En budgetläkare som ger stabil HP-regenerering. Läker med skicklighet och superkraft. Dessutom tar ult också bort en negativ effekt från varje allierad. Har mekaniken för periodisk läkning om en karaktär från truppen är påverkad "Överlevnadsreaktion" tillämpas av färdigheten. | ||
Tillgänglig nästan från början av spelet för att slutföra berättelsekapitel. I de inledande stadierna kommer han att bli ett oumbärligt stöd och skydda hjältar från allvarliga nedgångar i hälsan. Erbjuder god och snabb läkning, både omedelbar och iv, som agerar gradvis. Kan ta bort en debuff från en allierad om det första spåret är upplåst. |
Topplag
Tabellen visar de bästa enheterna för Fugue:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En klassisk antipenetrationsenhet, där Fugue ar bäst in. Grunden är vilken skadehandlare som helst med mekanik baserad på utarmning av uthållighet. Det är på dessa hjältar som Fuga måste använda sin skicklighet och påtvinga statusen "Fox Prayer". Ett oumbärligt tillägg för ett lag som detta är alltid Ruan Mei eller Harmony Pathfinder, eftersom de erbjuder alla nödvändiga buffs och ökar penetrationsskadan. I sin tur skulle Linsha/Gallagher med liknande bonusar vara lämpliga för healerpositionen. |
||||
En alternativ version av en trupp fokad på att förstöra fiendens rustning, men utan specialiserade Harmony-stöd. Om huvudskadehandlarna inte upplever en allvarlig brist på penetrationseffekt kan du ge företräde åt andra stödkaraktärer. Till exempel, Armor eller Sparkle främjar handlingen, och Tingyun kommer att efterfrågas för att återställa energin. Healers förblir desamma eller byts också ut. I synnerhet är Hoho ett bra val, eftersom hon inte bara läker bra, utan också ökar attackkraften och ger ytterligare skada. energi. |
||||
Himeko kan inte kallas en karaktär som enbart fokar på att bryta igenom sårbarheter, men hon har fortfarande mekanik förknippad med detta. Hon måste få avgifter som ges för att minska fiendens uthållighet. Avgifterna aktiverar en bonusattack, som också är en betydande källa till skada. I detta avseende, förutom Fugue, kan du lägga till inte bara stöd associerade med penetration, utan också med förbättringar för bonusattacker. Ett universellt alternativ i det här fallet skulle vara den 7 mars på jaktens väg, eftersom den har båda riktningarna samtidigt. |
||||
Acheron kräver två Path of Nothingness-tecken för att aktivera max. bonus från "Abyss"-leden (åtminstone tills E2 öppnar). Hon bryr sig också om att ha debuffs för att få speciella stackar. Penetration är inte en nyckelmekanik för hjältinnan, men precis som Feixiao kan hon lätt penetrera när hon använder sin ult. Dessutom kommer Fugue att vara en bra allierad för henne, som täcker platsen för den andra Nothingness om det inte finns några andra alternativ. Det är dock tillrådligt för den extrema räven att utrusta en lätt kon i detta fall, vilket gör det möjligt att fästa en extra debuff, till exempel ett signaturvapen. |
||||
I sitt team värdesätter Feixiao i första hand allierade som kan attackera (ju oftare desto bättre) för att ackumulera Winged Beast-laddningen. Spelmässigt är det initialt fokat på att utföra en bonusattack, och att bryta igenom är mer en extra funktionalitet. Men om så önskas kan den interagera med Fuga, vilket kommer att skada, minska försvaret av fiender och tillåta Feixiao att göra ännu mer skada under sin ult om penetration inträffar. De återstående slotsen är fyllda med karaktärer som ger boosts för en bonusattack, eller helt enkelt buffertar, såväl som healers/sköldkrigare. |
||||
Situationen är ungefär densamma som för Acheron. Dr. Ratio behöver allierade med debuffs för att göra mer skada. Men till skillnad från tidigare karaktärer är det mindre troligt att han drar fördel av den ökade penetrationseffekten. Därför behövs Fugue snarare som en extra källa till försvagning och skada i frånvaro av analoger. Eftersom Dr. Ratios främsta källa till skada är bonusattacken, kan du komplettera ditt lag med hjältar med lämpliga bonusar. |
Samtidigt som du tillhandahåller en detaljerad guide för Fugi i Honkai: Star Rail, är det också värt att lyfta fram budgetbyggen med gratis och episka karaktärer.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett lag med Xueyi fokade på att slå igenom motståndarna. Fuga parallellt med Pathfinder eller den 7 mars av det imaginära elementet kommer att ge henne en penetrationseffekt och andra buffs, och kommer också att ge ytterligare skada, vilket hjälper till att ackumulera karmastatusnivåer. Gallagher läker inte bara, utan ger också bonusar relaterade till minskningen av hållbarheten. | ||||
Sushan gör bra skada mot enstaka mål, och en viss del av skadan kommer från penetration, vilket hjältinnan har en del mekanik förknippad med. Till exempel, om det finns fiender på slagfältet med en helt reducerad uthållighetsbar, kommer den att öka sin hastighet och föra fram handlingen. Vilken karaktär som helst som ökar attackkraften och den totala skadan är lämplig för rollen som stöd för Harmony. | ||||
Serval och Qingque, istället för den klassiska konstruktionen, kan vinna tillbaka från penetration på grund av att de har färdigheter som har stor chans att fullständigt förstöra fiendens sköldar. Det här är mer situationsanat, men har en plats som en alternativ spelstil. De återstående stöden hjälper till med buffs (Asta) eller debuffs (Pela), och den sista luckan fylls av någon healer eller shieldman. |
Vem är bättre: Fugue E0 eller Imaginary Pioneer E6
Fuga och Den imaginära pionjären utföra nästan identiska funktioner i teamet. I detta avseende uppstår ett helt logiskt dilemma - är Fugue nödvändig om det finns en Pathfinder of Harmony med maximalt antal eidoloner? För att slutligen bestämma vilken karaktär vi ska ge företräde kommer vi att jämföra dem med varandra när det gäller nyckelbonusar, och i slutet kommer vi att dra allmänna slutsatser.
Fugabonusar (E0) | Bonusar för Imaginary GG (E6) |
Penetrationseffekt: +30% till alla allierade (tredje spåret); +30 % för en gruppmedlem (nivå 10 färdighet). | Penetrationseffekt: +52,5% till alla allierade (supermakt, E4); +30 % för 2 varv efter stridens början (teknik). |
Super penetrationsskada: 100 %. Agerar ivt på grund av talang medan Fuga är på slagfältet. | Super penetrationsskada: 120-160%. Kräver supermaktsstatusen "Backup Dancer". |
Egen hållbarhetsskada: 10-20 enheter. från grundläggande attack, 20 enheter. från supermakten. | Egen hållbarhetsskada: 50 enheter från skicklighet. |
Andra förstärkningar: låter dig ignorera sårbarheten under statusen "Fox Prayer" och minskar försvaret (skickligheten). Fördröjer fienden med 15 % om en allierad penetrerar honom (första spåret). | Andra förstärkningar: Fördröjer fiendens måls tur med ytterligare 30 % när en lagkamrat bryter igenom sin sårbarhet (tredje spåret). |
Som ett resultat ger Fugue gruppen fler olika buffs, och dessutom, som representant för Nothingness, påtvingar motståndarna en försvagning i form av sänkt försvar, vilket är en otroligt stark multiplikator, speciellt i sådana lag. Det är dock värt att tänka på att hon är en legendarisk hjälte i begränsad tid som kräver en investering i valuta. Medan Pathfinder är en helt gratis enhet med alla eidoloner, men samtidigt är den inte så märkbart underlägsen, och på vissa ställen är den till och med överlägsen.
När det gäller behovet av vissa huvudskadehandlare visar Imaginary GG sig fortfarande optimalt i synergi med Rappa. Därför betraktas räven främst som ett stöd för dessa karaktärer.
Är det värt att slå ut?
Fugue är en legendarisk debuffer vars huvudsakliga syfte är att stödja allierade genom att polera dem eller försvaga motståndare. Dessutom kan hon orsaka skada, men detta är bara ett tredjepartsfokus. Först och främst bör Fugu slås ut för enheter som spelar från att bryta igenom sårbarheten. Det är kring denna mekanik som rävens gameplay är uppbyggd. Det ger allierade en ökad penetrationseffekt, låter dem ignorera fiendernas initiala svagheter och minskar dessutom försvaret, vilket är en av de starkaste bonusarna för den här typen av lag.
Samtidigt är det värt att notera att hjältinnan inom sitt område möter inte mindre värdig konkurrens i form av en mer universell Ruan Mei eller en gratis Harmony Pioneer, som klarar de tilldelade uppgifterna bra. Utifrån Fugues egenskaper kommer det i första hand att vara en lönsam investering för Rappa och Boothill, eftersom det är de som kan få mest nytta av att interagera med den. Även om tjejen också ar bra med Firefly i vissa scenarier, kan hon inte sägas vara mycket eftertraktad i det här fallet på grund av de befintliga alternativen. Men hur som helst, karaktären är kapabel att finna användning och kommer utan tvekan att stärka truppen där han befinner sig.
Vilket är bättre: Signa eller E1
Beroende på situationen kan du föredra både signaturvapnet "Hem vid slutet av en lång resa" och den första eidolonen. Båda alternativen är bra val i olika grad. Låt oss titta på dem mer i detalj:
- Signature Light Cone ger den högsta EP och buffrar penetrationsskada med 36 % med en viss chans (vid första uppvaknandet). Det kommer att vara det bästa alternativet för att förenkla montering och öka lagets skada efter att fiendens rustning är helt uttömd.
- E1 i sin tur ökar effektiviteten av penetration under statusen "Rävbön". Detta är den andra bonusen i spelet, utan Ruan Meis skicklighet. Buffen gör att du kan minska hållbarheten snabbare och få mer superpenetrationsskada, vilket är ett extra "plus" när du spelar med Firefly.
Därmed är Signa en universell förbättring med en betydande skadeökning för gruppen och det enklaste sättet att uppnå den erforderliga nivån på EP. Eidolon ger inte en direkt ökning av DPS, men låter allierade snabbt minska den vita uthållighetsstången hos fiender, vilket utökar hjältinnans funktionalitet. Men om statistiken redan har samlats in i tillräckliga mängder, och laget har Linsha eller Gallagher för att öka penetrationsskadan, kan du ge företräde till E1. Annars är det bättre att välja en ljuskon.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Fugu-bygget i Honkai: Star Rail. Ställ eventuella frågor om karaktären i kommentarerna så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om HSR i de relevanta avsnitten på vår webbplats: nyheter.