Furina Guide in Genshin Impact - Hydro Archon med två spellägen: från Pneuma och Usia. De växlar genom att använda en laddad attack och har olika förmågor på E. Beroende på det valda läget kan Furina vara antingen en healer eller en sekundär skadedealer, men båda byggen behåller förmågan att buffa allierade på ult.
Furin använder huvudsakligen en sub-DD-byggnad av Ushii, som kallar fram Hydro-varelser med en E-nivå som attackerar fiender på egen hand. Denna färdighet tillåter Furina att konsekvent ta ut skada från fickan och inte se tillbaka på huvud-DD:s spelstil, vilket öppnar vägen för henne att gå med i många lag där "klassiska" sub-DD:er inte kan spela. Men i utbyte mot skada tas allierades hälsa bort, så det är nästan alltid nödvändigt att ta en healer till Hydro Archons team, som dessutom kommer att hjälpa till med uppsättningen av fanfarer.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 8 november 2023 (4.2-lapp) |
Hur man får en karaktär | Karaktärshändelsebön i 4.2 |
Элемент | Hydro |
vapen | Enhandssvärd |
Karaktärens kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Kapellmästare |
Hemregion | Fontaine |
Furina fyller år | 13 oktober |
Tecken på zodiaken | Libra |
Furinas ålder | Cirka 500 år |
Furinas höjd | 155-160 se |
Furinas specialrätt | "Por la Justice" |
Röstskådespelerskor |
|
Historia (biografi)
Furina of Genshin Impact är Hydro Archon of Fontaine, gudinnan för dom och rättvisa, även känd som Focalors. Efter katastrofen som inträffade för 500 år sedan och den tidigare Archons död tog hon hans plats. Alla kände inte igen hennes status och lämnade så småningom kungariket. Det fanns dock de som beundrade den nya härskarens otroliga tal och eleganta artikel.
Trots folkets kärlek och vördnad förblir det ett mysterium för många vad Furina egentligen tänker på. Den här tjejen är extremt otålig och liknar ofta ett barn i sitt beteende. Om detta är ett spel för allmänheten eller ett försök att dölja sanna känslor är okänt. För närvarande är hon "uttråkad" hela dagen vid domstolsförhandlingar i väntan på nya dramer och kul, för för henne är detta bara ett sätt att ha kul.
Det finns också en profetia i Fontaine att en dag kommer alla invånare i kungariket att lösas upp i vatten och bara Hydro Archon kommer att finnas kvar och gråta på hennes tron. Denna mystiska tro blir ett av de centrala handlingsteman, som samtidigt kastar lite ljus över den mystiska personligheten hos älskarinna av vatten och lagar.
Utvecklingen av Furinas berättelse kan hittas i hennes legenduppdrag "Lilla oceanid. Kapellmästare".
Hur man får Furina i Genshin Impact
Furinas nästa repris kommer att ske med 4 till 24 mars 2025 в uppdatering 5.4. Alla konstellationer (kopior) av hjältinnan avslöjas endast under varaktigheten av hennes banderoll.
För att inte missa Furinas repris, håll utkik banner scheman.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Den huvudsakliga egenskapen hos Furina, som pumpas upp när den är upphöjd, är skydd. Mer exakta värden presenteras i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Krit chans. träffar |
---|---|---|---|---|
1 | 1192 | 19 | 54 | 0% |
20 | 3091 | 49 | 140 | 0% |
40 | 6154 | 98 | 280 | 5.0% |
50 | 7916 | 126 | 360 | 9.8% |
60 | 9930 | 158 | 451 | 14.6% |
70 | 11712 | 187 | 532 | 14.6% |
80 | 13505 | 215 | 614 | 19.4% |
90 | 15307 | 244 | 696 | 24.2% |
förmågor
Furinas förmågor kretsar kring Tillkalla Hydro Creatures, kallade gäster, som dyker upp efter att ha använt en elementär färdighet. De finns i två typer och följs av en laddad attack:
- Usia: Tre gäster attackerar utanför slagfältet tillsammans med en aktiv hjälte (som Oz Fischl). Samtidigt förbrukar de truppmedlemmarnas HP för att öka sin egen skada.
- Pneuma: Med vissa intervaller återställer en gäst hälsan hos den aktiva karaktären.
Elementär explosion ger vattenskador i ett område och är känd för att försätta partimedlemmar i en stat som ökar deras skada och bonusläkning som erhålls baserat på antalet stackar. Dessa stackar vinner man varje gång alliansens HP ökar eller minskar.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Låt oss titta närmare på hur Furinas kompetens fungerar, inklusive aktiva och iva, och i vilken ordning de ska uppgraderas. Dessutom kommer vi att överväga konstellationerna, separat framhäva de mest rekommenderade för att erhålla.
Singeldansinbjudan (normal/laddat/fallattack)
Normal attack: Gör upp till fyra snabba svärdslag.
Laddad attack: Spenderar 20 uthållighet, ger fysisk skada på närliggande fiender och ändrar utseendet på bågen. Om det finns Salongmedlemmar eller Streamsångare som kallas av en elementär färdighet på slagfältet, kommer de att ersättas av en annan typ av gäst.
Attack på hösten: Faller ner och attackerar alla fiender den möter. Efter landning tar den skada på området.
Arche: Heliga och världsliga platser. Med ett intervall på 6 sekunder, när en normal attack träffar en fiende, i dess ställe, beroende på typen av båge, dyker det upp en Soul Breathing Needle eller Stormy Water Blade, som ger vattenskada till Pneuma eller Usia. När Furina kommer in på slagfältet har hon Ushii-bågen.
Lonely Hearts Salon (Elemental Skill)
Längd: 30 sek.
Nedkylningstid: 20 sek.
Kallar antingen Salong eller Stream Singer beroende på aktuell arche-typ.
Usia (mörka kläder, kort hår)
Vattenskador utdelas i ett område som är proportionellt mot max. HP Furins och visas salongsdeltagare: den sfäriska bläckfisken Monsieur Houcher, bubbelhästen Steward Chevalmarine och pansarkrabban Mademoiselle Crabaletta. De attackerar närliggande fiender med jämna mellanrum och ger Hydro-skador proportionellt mot deras max. Furinas HP. Prioritet ges till målet som den aktiva karaktären attackerar.
Om det finns närliggande hjältar med HP över 50 %, använder salongsdeltagare HP för dessa karaktärer när de attackerar för att öka sin attackkraft beroende på antalet karaktärer som "lånar" HP. Om det finns 1/2/3/4 (eller fler) givartecken är skadan som salongsdeltagare utsätts för 110%/120%/130%/140% av deras ursprungliga skada.
Pneuma (lätta kläder, långt hår med hästsvansar)
samtal Sångare av strömmar, som med ett visst intervall läker närliggande aktiva karaktärer i proportion till Furinas maximala HP. Salongsdeltagare och Flow Singer har en total varaktighet på 30 sekunder.
När en laddad attack görs ärver nya gäster varaktigheten av de tidigare. Under gästernas existens kan Furina gå på vattnet.
Låt folket jubla (explosion av elementen)
Längd: 18 sek.
Nedkylningstid: 15 sek.
Energiförbrukning: 60 enheter.
En skur av skoj väcks, skapar ett stadium av skum och ger vattenskador i ett område som är proportionellt mot max. Furinas HP. Närliggande allierade går också in i en stat Universellt roligt:
- Under ett tillstånd där dessa hjältars HP ökar eller minskar, vinner Furina 1 fanfar för varje 1% förändring av karaktärens HP som en procentandel av deras max. HP. Fanfargräns för C0 – 300, C1 – 400.
- Beroende på mängden fanfar ökar skadan och bonusen för mottagen behandling för alla lagmedlemmar.
- När tillståndet går ut försvinner fanfaren.
Hur fungerar Furina-fanfarer?
Låt oss ägna särskild uppmärksamhet åt explosionen av elementen och titta mer i detalj på hur du kan förstå hur mycket fanfar Furina har. Det är viktigt att tänka på att mängden fanfar inte visas visuellt, såväl som det maximala (400 enheter) kan inte slås upp utan att aktivera den första konstellationen.
För att sätta fanfar är det nödvändigt att omedelbart efter att ha aktiverat ult Furins HP i lagets karaktärer har förändrats. Detta kan vara helande, att bli träffad av en fiende eller Fontaines egen instabila hälsomekanik för de flesta av Fontaines karaktärer. Bakom 1% förlorat eller återställt HP för varje tecken ges 1 enheter fanfar.
Till exempel, om hälsan hos en Furina allierad sjunker till 30%, och sedan botar healern honom tills 100%, då blir den totala förändringen i HP 140 % (=140 enheter av fanfar). Den enklaste tiden att stapla buffen är när Furina är i Ushii-läge, eftersom när hon attackerar med E tar hon bort hälsan från allierade.
För den snabbaste och mest lönsamma uppsättningen fanfarer måste följande villkor beaktas:
- Maximal skadebonus (på alla fanfarstackar) med С0 kommer att vara 75%men på С1 - 100%. emellertid genomsnitt ökningen i hela delstaten World Fun kommer att bli 40-70%, eftersom det är omöjligt att få alla fanfarer på en gång, kommer det att ta lite tid att samla in dem. Mer exakta värden beror på närvaron eller frånvaron av den första konsten, healerns styrka och närvaron av en karaktär med sin egen mekanik för att ändra HP i laget.
- Använd endast healerns helande förmåga efter det ultimata Furins. Hälsoåterställning som görs innan ult aktiveras räknas inte in i fanfarset. Hjältar som kan läka mycket och omedelbart prestera bäst, t.ex. Dory, är inte heller dåliga, men deras behandling är inte så snabb och omfattande, så det kommer att ta tid att bygga fanfar.
- Det är lättare att få stackar när Furina är i läge Wushii. Healing från Pneuma räknas till fanfarset, men eftersom hjältinnan bara kan läka den aktiva karaktären och gradvis klarar hon sig inte särskilt bra av denna roll utan en andra healer. Och genom att använda Ushii-läget kan du ta bort allierades hälsa, vilket påskyndar maximeringen av buffen.
Procedur för att höja talanger
Elementär skicklighet (E) ≥ Elemental Burst (Q) > Normala attacker (valfritt).
- Elementär skicklighet – huvudprioriteringen när man går upp i nivå, eftersom Furina hanterar det mesta av skadan med sin skicklighet.
- Elementär explosion är nödvändigt för att öka skade- och läkningsbonusen som tas emot av truppen, så den pumpas antingen parallellt med färdigheten eller efter.
- Basic Strike, i synnerhet den laddade, behövs bara för att ändra bågen, så det är inte värt att öka det. Huvudsaken här är effekten som tillämpas, inte mängden skada. Speciellt med tanke på att den skalar från attackkraft, medan andra färdigheter skalar från HP.
Notera: Furina-mekaniker öppnar upp för olika monteringsalternativ, men prioriteringen för att höja kompetensen är densamma för dem. Längre fram i guiden övervägs 2 huvudbyggen, som avslöjar karaktären från positionen som sub-damage-dealer och (healer).
iva färdigheter
Tabellen visar alla Furinas iva färdigheter:
talang | effekt |
Havet är min scen | Nedkylningstiden för förmågorna hos Fontmers xenokroma utomjordingar reduceras med 30 %. |
Ändlös vals | När en aktiv karaktär får överdriven helande och dess källa inte är Furina själv, kommer Furina att läka i 4 sekunder. var 2 sek. Återställer HP till närmaste gruppmedlem i mängden 2 % av dess max. HP. |
En ohörd bekännelse | Var 1000:e enhet Max. HP förstärks av Furinas Lonely Hearts Salon i den motsatta bågen enligt följande:
|
konstellationer
Du kan se alla konstellationer i tabellen:
konstellation | effekt |
1. "Kärlek har vingar som en fågel, och du kan inte fånga den." | När du använder Låt folket glädjas (elementexplosion) Furina får omedelbart 150 enheter. fanfar. Dessutom ökar fanfargränsen med 100 enheter. |
2. "En vacker kvinnas hjärta är benäget att svek" | Medan Elemental Burst är aktiv, ökas fanfarvinsten från att öka eller minska HP för närliggande karaktärer med 250 %. Varje fanfarenhet över gränsen ökar max. Furinas HP med 0,35%. Den maximala ökningen av hälsan är 140%. |
3. "Men min hemlighet är gömd inom mig, ingen kommer att veta mitt namn!" | Nivå Låt folket jubla (explosion av elementen) +3. Max. nivå: 15. |
4. "Den som inte har varit i dödens rike vet inte livet!" | När salongsdeltagare från Lonely Hearts Salong träffa fienden eller Singer of Streams helar karaktären, Furina återställer 4 enheter. energi. Effekten kan inträffa en gång var 5:e sekund. |
5. ”Jag vet namnet på främlingen! Detta namn..." | Lonely Hearts Salon nivå (elementär skicklighet) +3. Max. nivå: 15. |
6. "Låt oss alla höja glädjens bägare högt!" | Efter att ha använt en elementär färdighet får Furina fokus i 10 sekunder: skadan av normala attacker, laddade attacker och fallattacker omvandlas till Hydro-skada. Effekten kan inte vändas genom någon elementär infusion. Dessutom höjs skadan med ett belopp motsvarande 18 % av max. Furinas HP. Medan infusionen är aktiv, normala attacker, laddade attacker och fallande attacker när man träffar en fiende upp till 1 gång per 0,1 sek. aktivera effekter beroende på den aktuella typen av båge:
Effekter kan aktiveras upp till 6 gånger under varje Spotlight. Spotlight slutar när dess effekter har aktiverats 6 gånger eller när dess varaktighet löper ut. |
De bästa konstellationerna av Furina - С1, С2 и С6:
- Första konstellationen efter att ha använt ult, ger den 150 fanfarer, tack vare vilka allierade omedelbart tar emot buffs för att skada och läka utan behov av stackar. Samtidigt ökar fanfargränsen, och därmed den totala skadan på truppen.
- Andra konstellationen Förstärker effekten av elementarexplosionen, fördubblar fanfarökningen. Detta kommer att ge en större skadeökning och helande bonus för laget. Dessutom ökar varje fanfar över gränsen max. HP Furina. Närvaron av denna konstellation gör att du kan överge healern i laget och ersätta honom med en skärm. Även på C2 har healers högre prioritet än shielders, men ändå, under dessa förhållanden, kommer buffen att räcka för att avsevärt stärka truppen.
- vid sjätte konstellationen Att använda färdigheten genomsyrar Furinas normala attacker med Hydro Infusion, vilket ökar skadorna för alla attacktyper och ger ytterligare helande till hela partiet. Att öppna denna konst låter hjältinnan agera som en hypercarry.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha förstått principen om talangarbete, iva färdigheter och konstellationer kan vi dra allmänna slutsatser om svagheterna och styrkorna hos Hydro Archon som helhet.
Fördelar | Begränsningar |
Universal sub-dd. Kan orsaka stor skada utan att vara på slagfältet. Samtidigt är det effektivt både mot en fiende och flera mål. | Elemental Burst spelar en viktig roll i spelet, men dess användning kompliceras av kostnaden för 60 enheter energi. Dessutom ligger Focalors oftast utanför slagfältet. |
Multifunktionalitetb. Furinas arsenal inkluderar inte bara attack, utan också healing, samt förbättrade förmågor (buffer för att öka skadan och helande bonus). | Under påverkan av Pneuma kan läka bara en allierad. Samtidigt, i Ushii-läge, tar gästattacker bort hälsan för alla lagmedlemmar om deras HP är mer än 50 %. |
Kan växla mellan två båglägen Usiya и Pneuma, med hjälp av en laddad attack. Detta är användbart både när du utforskar Fontaine och när du bekämpar lokala fiender. | Synergerar bäst med Fontaines karaktärer, eftersom de till en början har en mekaniker för att minska och öka HP, vilket gör det lättare att få fanfar. |
Att använda en elementär färdighet tillåter gå på vatten, så länge kallade Salongmedlemmar eller Flow Singer finns. | Potentialen för hyper-carry avslöjas endast när den öppnas С6. I andra fall ser Furina mycket mer effektiv ut som en sekundär skadehandlare. |
Hjälper till att aktivera effekten av ett helt set Shadow Court Hunter till hjältar som inte kommer från Fontaine på grund av den elementära skicklighetsmekaniken. | |
Förutom den normala attacken skalas alla förmågor med HP. Denna statistik är vanligare i artefakter än attackkraft, så i genomsnitt är det lättare att bygga Furina än "klassiska" skadehandlare. | |
När du är förhöjd ökar din critchans. träffar. Detta gör det lättare att balansera kritiska indikatorer. |
I guiden gav vi alternativ för Furinas byggen som både en sekundär skadehandlare (Usiya-läge) och en healer (Pneuma-läge). Vi rekommenderar dock att du använder det som en sub-dd (Usia) i de flesta fall, eftersom det här läget är mycket mer användbart.
Usia | Pneuma |
Ger teamet en stor mängd ytterligare skador och Hydro-status. Även om hennes status "power" är mindre än Xingqiu (Hydro, enhandssvärd) och Ye Lan (Hydro, pilbåge), är Furina kapabel att spela med huvud-DD från laddade attacker, elementära. skicklighet eller ult. | Erbjuder festen inget annat än healing, vilket är sämre än nästan alla specialiserade healers. Dessutom finns det inga starka enhandssvärd i spelet som kan polera Furina ytterligare och göra detta bygge mer lönsamt. |
När tillkallade varelser attackerar skapas energipartiklar som gör det lättare för Furine att aktivera sin ultimata, samt Hydros huvud-DD om hon spelar i ett sådant lag. | Ger inte elementär status till fiender, vilket gör det omöjligt att använda som en sub-DD. Följaktligen genererar den ingen energi, varför det krävs en enorm mängd energiåtervinning för att aktivera ult. |
Det är mycket lättare att stapla buffen eftersom den dränerar allierades HP under Ushii-läget. Följaktligen är bonusen för skada på allierade alltid högre för Furina med Usiya än med Pneuma. |
I vissa fall kan du byta mellan lägen efter behov under en enda kamp, men att bara använda Usiya-bygget i kombination med en healer är mycket mer fördelaktigt.
Uppgradering av Furina
Detta avsnitt presenterar alla material som används för att pumpa Furina till maximal nivå.
Elevation
För att bestiga Furina behöver du följande resurser:
- Skärvor, fragment, bitar, ädelstenar Seki no Kami.
- Hydrotulpa.
- Lake Light Lily - Fontaines nyfikenhet.
- Skipper Nectar, Shimmering Nectar och Elemental Nectar är droppar från Hoppar.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att uppgradera Furinas talanger, förutom Jumping Nectar, måste du förbereda följande komponenter:
- Lärdomar, anvisningar och filosofier om "rättvisa" - talangböcker från mästerskapets fängelse "Blek glömd blomma". Odlad tisdag, fredag och söndag.
- Den förtärande narvalen.
- Insiktens krona — ett föremål för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 653 000 pest.
Det bästa bygget för Furina i Genshin Impact [DD/Sub-DD]
Furina sub-dd förlitar sig på mörkt läge Usia, där den är placerad som standard, eller på C6 när den får Hydro-infusion. Då och då kan han byta till Pneuma (läkning), men oftast för detta ändamål finns det en healer i truppen, vilket gör att han kan få fanfarer ändå.
I det här fallet är Furina-bygget baserat på urvalet av följande statistik:
- HP (hälsa) – den huvudsakliga egenskapen som skadan av alla förmågor, utom den grundläggande attacken, beror på.
- Kreta. skada/krit. chans – att tillfoga ökad skada som ett resultat av att använda attackfärdigheter.
- Energi återhämtning – en viktig indikator för stabil aktivering av en elementarexplosion.
- Elementärt behärskning inte en prioritet. Tillkallade varelser kan stänga reaktioner, men de gör det inte särskilt konsekvent, så det finns inget behov av att målmedvetet öka denna statistik.
Rekommenderade karakteristiska värden
Tabellen visar de egenskaper som behöver letas efter i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | HP% Krit chans. träffar Kreta. skada Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | HP% Krit chans. träffar Kreta. skada Energi återhämtning % |
|
HP % / Energiåtervinning % | Krit chans. träffar Kreta. skada Energi återhämtning % Elementärt behärskning |
|
HP% / Hydro Damage Bonus (om HP > 40 000) | Krit chans. träffar Kreta. skada Energi återhämtning % HP% / Elemental Mastery |
|
Krit chans träffar/Krit. Skador/HP% | Kreta. Skada/Kritchans träffar HP% Energi återhämtning % Elementärt behärskning |
I de flesta fall föredrar Furina HP% kopp, eftersom hon redan får en hel del procentuell skadebonus från sin elementära burst, med hjälp av setet Skeppsvarv, eller om hälsan är mer än 40 000.
Optimala karaktäristiska värden:
- HP: cirka 23 000-35 000.
- Energi återhämtning: 220-250% (Furina en Hydro i truppen), 180-220% (två Hydro i truppen, utan Favonius), 140-180% (två Hydros i truppen, med Favonius).
- Kreta. chans och kritik. skada: förhållande 1:2, t ex 60 % krit. chans och 120% crit. skada (eller högre).
- Elementärt behärskning: 0-100.
Det bästa vapnet
Furinas damage dealer-vapen borde ge henne HP, energiåtervinning, crit. skada/krit. chans och öka skadan av en elementär färdighet. Det är bättre att överge attackkraften, eftersom denna statistik bara påverkar skadorna av den grundläggande attacken, som behövs för att ändra bågen.
namn | beskrivning | rekommendation |
Glittret av stilla vatten ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kreta. skada 19,2-88,2% |
När den nuvarande HP ökar eller minskar, ökar skadan som orsakas av elementär färdighet med 8-16% i 6 sek. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1 sekund. och viks upp till 0,2 gånger. När den nuvarande HP för andra gruppmedlemmar ökar eller minskar, kommer max. Den utrustade karaktärens HP ökar med 14-28% i 6 sek. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1 sekund. och viks upp till 0,2 gånger. Effekten fungerar även utanför slagfältet. | Glittret av stilla vatten är Furinas signatur och det bästa vapenalternativet för henne. Ger en hög ökning av crit. skada och HP, ökar skadan för en elementär färdighet även utanför slagfältet. Hon aktiverar alla bonusar från den iva effekten utan problem, eftersom elementär skicklighet hjälper henne med detta. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Krit chans. träffar 9,6-44,1% |
Ökar HP med 20-40%. Ger även en attackbonus lika med 1,2-2,4% från max. HP av karaktären utrustad med detta vapen. | Ökar crit chansen markant. träffar och lite HP. Alla Furinas förmågor, förutom den normala attacken, skalas av hälsa, så vapnet kommer att ha en positiv effekt på all skada. Dessutom, med detta svärd, crit. Furinas chans kommer att vara 68,3 % (exklusive artefakter), vilket gör att hon kan foka på kritik. skada. |
Nyckeln till Hajj Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-541 HP 14%-66.2% |
Ökar HP med 20-40%. Slå med en elementär färdighet i 20 sek. skapar en större berättelse som ökar elementär behärskning genom 0,12-0,24% från max. HP. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1:e sekund. och viks upp till 0,3 gånger. Efter att ha uppnått 3 nivåer eller uppdaterat varaktigheten till nivå 3, kommer Elemental Mastery för alla närliggande karaktärer att öka med 3 % av max. HP av karaktären utrustad med detta vapen i 0,2 sek. | Vapnet ger en enorm boost till hälsan, och ökar också lagets elementära behärskning efter att ha använt en elementär färdighet. När du använder detta svärd kan du sätta en kopp på Hydroskada och en klocka på energiåtervinning (om nödvändigt), eftersom HP över det normala inte kommer att göra mycket nytta. |
Wolf Fang ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42-510 Krit chans träffar: 6-27,6% |
Ökar elementär skicklighet och elementär burst skada med 16-32%. När en elementär skicklighet eller elementär sprängning träffar en fiende, deras crit chans. träffarna ökar med 2-4%. Effekterna fungerar oberoende av varandra. Varje effekt varar i 10 sekunder, staplas upp till 4 gånger och kan inträffa en gång var 0,1 sekund. | Bra vapen från Battle , som inte är mycket sämre än Hajnisuts nyckel. Ökar skadorna på elementära färdigheter och elementära explosioner, men det är värt att tänka på att Furina inte kommer att kunna få högar, eftersom de inte är på slagfältet. |
Flev Sandre korsning (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10-45,9% |
Ökar kritisk chans. elementära färdigheter träffar 8-16%. Dessutom, efter att ha använt en elementär färdighet, ökar energiåtervinningen med 16-32% i 5 sek. | Vapen för fiske i Fontaine. Dess egenskaper liknar något som Festering Desire. I det här fallet är ökningen av elementär skicklighetsskada inte så märkbar, men detta kompenseras av en extra bonus för energiåtervinning. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack 42-510 Energi återhämtning 10%-45,9% |
Ökar elementär skicklighetsskada med 16-32%, och hans crit chans. träffar - på 6-12%. | Den elementära färdigheten är Furinas nyckelfärdighet, och energiåtervinning är nödvändig för att konsekvent använda elementär burst varje rotation. Av denna anledning är det här vapnet ett av de bästa F2P-alternativen för denna karaktär. Svärdet var endast tillgängligt att köpa i patch 1.2. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kreta. skada: 19.2%-88.2% |
Normala attackskador ökar med 16-32%, elementär skicklighet – på 24-48%. När en aktiv karaktär i närheten delar ut Geo-skada, ökas dessa effekter med ytterligare 100 % i 15 sekunder. Dessutom ökar den utrustade karaktärens försvar med 20-40%. | Ett situationsalternativ som visar sig väl när man spelar med Geo-karaktärer. Kreta. Vapnet ger ingen mindre skada än signaturen, och anbringandet för E-shki-skada när det andra villkoret är uppfyllt blir extremt högt. Men eftersom svärdet ger skydd, inte HP, blir valet av egenskaper i artefakter svårare, eftersom det är nödvändigt att leta inte bara efter energiåterställning utan också efter hälsa. |
Varv ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 HP: 9.0%-41.4% |
När en utrustad karaktär läker eller får behandling blir han helad i 30 sekunder. utrustad med symbolen för styrka. Du kan få upp till 3 symboler totalt. När en elementär färdighet eller elementär explosion aktiveras, förbrukas alla symboler i 10 sekunder. en inspirationseffekt skapas: för varje symbol som spenderas ökar elementär behärskning med 40-80 enheter, och efter 2 sek. efter aktivering av effekten återställs varje förbrukad symbol 2-4 enheter energi. Inspire-effekten kan inträffa en gång var 15:e sek. Karaktären får Symbols of Fortitude även om han inte är på slagfältet. | Det andra svärdet som har HP i sin huvudstatistik, vilket automatiskt gör det till ett extremt kraftfullt vapen i händerna på Hydro Archon. För att öka din elementära behärskning måste du byta till pneuma för att läka din trupp, eller använda en annan healer. Använd sedan en färdighet eller ult för att få effekten att fungera. |
Skivningsdimma ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-674 Cree. skada: 9,6-44,1% |
Alla typer av elementär skada tar 12-24% bonus till skada, såväl som kraften i Mistsplitter Reforged Emblem. På emblemnivå 1, 2 eller 3 får karaktären 8-16%, 16-32% eller 28-56% bonus till skada på ditt element. Att ta emot 1 emblem sker i följande fall:
Varaktigheten för varje nivå beräknas individuellt. |
Ger kritisk skada, en bonus till alla typer av elementär skada och din egen Hydro. Den sista buffen ökar beroende på de iva nivåerna som uppnåtts. Furina kan få stackar, men det är värt att tänka på att hennes normala bara ger elementär skada en gång var 6:e sekund, när en fantom dyker upp i fiendens ställe, som gör Hydro-skada till Usia eller Pneuma. |
Haran Geppaku Futsu ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 46-608 Krit chans. träffar 7,2-33,1% |
Ger 12-24% bonusskador på alla element. Genom att använda en elementär färdighet av närliggande hjältar framkallar 1 nivå av spikvåg. Totalt ackumuleras 2 nivåer, de kan erhållas en gång var 1 sekund. När en karaktär utrustad med detta svärd använder en elementär färdighet, förbrukas varje ackumulerad våg och ökar skadan av normala attacker med 20-40% inom 8 sek. | Ökar crit. chans och ger en skadebonus till alla element. Till skillnad från Light of Leaf Cut kan den andra halvan av den iva effekten aktiveras. Problemet är att buffen ges för normala attacker, vilket Furina inte använder eller väldigt sällan, åtminstone fram till öppningen av C6. |
Bästa artefakter
Skadliga artefakter för Furina, som vapen, borde ge henne hälsa, krit. skada och krit. chans och återställande av energi. Att öka skadan av elementär skicklighet kommer också att ge påtagliga fördelar, eftersom detta är nyckelfärdigheten för Hydro Archon.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. Dessutom, när karaktären inte är på slagfältet, ökar skadorna på elementära färdigheter med ytterligare 25 %. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. |
Den bästa uppsättningen artefakter för Furina, eftersom den avsevärt ökar skadorna på el. skicklighet, som står för det mesta av den skada den åsamkar. Bonusen förstärks när Archon är inaktiv, vilket ar bra med hennes spel. |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 2 delar: Ökar HP med 20 %. |
Om du inte kan samla en hel uppsättning av Golden Troupe är en kombination av HP%-set ett utmärkt val. När det gäller skador förlorar denna build med cirka 10%, men kan användas tills du får bra bitar. | |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 2 delar: Ökar vattenskada med 15 %. |
Kombinationen av HP+Hydro-skador är inte mycket sämre än HP+HP, speciellt om du har mer fördelaktiga egenskaper. | |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. |
Kombination av HP + elementär skada. Färdigheten är effektiv om det inte är möjligt att sätta ihop en hel uppsättning av den gyllene truppen och delarna som diskuterats ovan har mindre lämplig grundläggande och ytterligare statistik. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. |
Ett bra val om du har en kopp och ett vapen med HP, Hydro Resonance och en annan källa till denna statistik. Ytterligare energiåterställning kommer att göra det lättare att rekrytera ultimata och låta dig ta bitar med starkare statistik, vilket delvis kommer att kompensera för avsaknaden av ett helt set. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 4 delar: När en elementär färdighet träffar fiender ökar allierades attack med 20 % och deras sköldstyrka ökar med 30 %. Effekten varar i 3 sekunder. och kan inträffa en gång var 1:e sekund. Denna effekt kan aktiveras även om bäraren av setet inte är på slagfältet. |
Uppsättningen syftar till att öka allierades attackkraft om Focalors träffar motståndare med en elementär skicklighet som fungerar utanför slagfältet. Hjältinnan själv behöver ingen attack, men en bonus på 20 % till HP kommer att öka hennes egen skada från hennes ult och E-shki. |
Observera att uppsättningen Vurukashis utstrålning fungerar endast delvis på Furin. Faktum är att att ta emot skada från salongsdeltagare inte aktiverar den andra delen av den iva effekten, vilket innebär att den slutliga bonusen blir extremt låg. Därför är det mycket mer lönsamt att kombinera det med andra artefakter.
Bästa Furina-bygget [/Healer]
I rollen som stöd använder Furina främst läget Pneuma, som helar allierade. Du kommer dock fortfarande att behöva byta till Ushii-läge med jämna mellanrum för att samla energipartiklar, eftersom de inte visas i healerform.
Monteringen av Furina /healer baseras på urvalet av följande statistik:
- HP (hälsa) – är nödvändigt för effektivare behandling.
- Energi återhämtning – är särskilt viktigt eftersom det blir svårare att ladda en elementär burst i healerpositionen.
Rekommenderade karakteristiska värden
Tabellen visar de egenskaper som behöver letas efter i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | HP% Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | HP% Energi återhämtning % |
|
Energiåtervinning%/HP% | HP% HP (platt) |
|
HP% | Energi återhämtning % HP (platt) |
|
HP % / Healing Bonus % | HP% Energi återhämtning % |
Optimala karaktäristiska värden:
- HP: cirka 35 000-40 000.
- Energi återhämtning: 260-300%.
- Kreta. chans och kritik. skada: Pneuma-läge attackerar inte, så det finns inget behov av att samla crits.
Det bästa vapnet
Furinas läkarvapen bör fokas på att öka HP och återställa energi.
namn | effekt | rekommendation |
Favonius svärd ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 41-454 Energi återhämtning: 13,3-61,3% |
Kritiska attacker har 60-100% Chans att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter. energi. Förekommer en gång var 12:e sek. | Ett av de bästa vapnen för squads där karaktärer har dyra elementära utbrott. Det kommer att tillåta Furina att inte bara återskapa energi mer effektivt, utan också att hjälpa sina allierade att göra detta genom att skapa partiklar. För detta är det dock önskvärt att ha minst 50 % crit. chans. |
Nyckeln till Hajj Nisut ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-541 HP 14%-66.2% |
Ökar HP med 20-40%. Slå med en elementär färdighet i 20 sek. skapar en större berättelse som ökar elementär behärskning genom 0,12-0,24% från max. HP. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1:e sekund. och viks upp till 0,3 gånger. Efter att ha uppnått 3 nivåer eller uppdaterat varaktigheten till nivå 3, kommer Elemental Mastery för alla närliggande karaktärer att öka med 3 % av max. HP av karaktären utrustad med detta vapen i 0,2 sek. | Ett starkt och ganska mångsidigt vapen med en enorm bonus till HP, som avsevärt kommer att förstärka effekten av Furinas behandling. Samtidigt kommer den iva effekten att gynna teamet, eftersom det ökar elementär behärskning. Detta är särskilt användbart för sammansättningar genom Budding, Vegetation och Steam. |
Varv ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 HP: 9.0%-41.4% |
När en utrustad karaktär läker eller får behandling blir han helad i 30 sekunder. utrustad med symbolen för styrka. Du kan få upp till 3 symboler totalt. När en elementär färdighet eller elementär explosion aktiveras, förbrukas alla symboler i 10 sekunder. en inspirationseffekt skapas: för varje symbol som spenderas ökar elementär behärskning med 40-80 enheter, och efter 2 sek. efter aktivering av effekten återställs varje förbrukad symbol 2-4 enheter energi. Inspire-effekten kan inträffa en gång var 15:e sek. Karaktären får Symbols of Fortitude även om han inte är på slagfältet. | Det enda episka svärdet som ökar HP. Ger också elementär behärskning och återställer lite energi efter att ha använt en elementär färdighet eller elementär explosion. För att få denna bonus måste du aktivera Glyph of Fortitude-effekten genom att hela allierade. |
Glittret av stilla vatten ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-542 Kreta. skada 19,2-88,2% |
När den nuvarande HP ökar eller minskar, ökar skadan som orsakas av elementär färdighet med 8-16% i 6 sek. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1 sekund. och viks upp till 0,2 gånger. När den nuvarande HP för andra gruppmedlemmar ökar eller minskar, kommer max. Den utrustade karaktärens HP ökar med 14-28% i 6 sek. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1 sekund. och viks upp till 0,2 gånger. Effekten fungerar även utanför slagfältet. | Oavsett roll kommer Furinas signaturvapen att a henne bra på grund av den ökade HP. Det enda problemet är att det inte finns någon bonus för energiregenerering, medan skadebuffer inte behövs så mycket i en /healer-roll. |
Frihetslöfte ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Elementär behärskning: 43-198 |
Thousand-Year Symphony ökar skadorna 10-20%. Att påkalla en elementär reaktion ger karaktären en Talisman of Inspiration. Det kan inträffa en gång var 0.5:e sekund, även när karaktären är i truppen men inte aktiv. Två samlade inspirerande talismans försvinner i 12 sek. Att ge närliggande partimedlemmar effekten "Thousand Year Symphony: Hymn of Rebellion", som ökar skadan av normala attacker, laddade attacker och fallattacker av 16-32%, och attack power-by 20-40%. Inom 20 sek. Efter att ha aktiverat effekten visas inte Talismans of Inspiration. Symfonin staplas inte med andra liknande effekter. | Ett utmärkt svärd för alla stöd, inklusive Furina. Huvudstatistiken är inte så viktig, men den iva effekten efter att ha anropat en elementarreaktion ger en ökning av all skada som delas ut och motverkar allierades normala, laddade och fallande attacker och attackkraft. |
Flev Sandre korsning (F2P) ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10-45,9% |
Ökar kritisk chans. elementära färdigheter träffar 8-16%. Dessutom, efter att ha använt en elementär färdighet, ökar energiåtervinningen med 16-32% i 5 sek. | Svärd för fiske i Fontaine. Återställer en stor mängd energi tack vare huvudstatistiken och bonusen från iven som utlöses efter att ha använt en elementär färdighet. |
Moonlight of Xiphos ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42-510 Elementär behärskning: 36-165 |
Var 10:e sek. följande effekt inträffar: energiåtervinningen för en karaktär utrustad med detta vapen ökar med 0,036-0,072% för varje enhet av din egen elementära behärskning i 12 sek. Närliggande allierade får 30 % av denna effekt. Om andra lagmedlemmar också har detta vapnet är bonusen kumulativ. Denna effekt fungerar även utanför slagfältet. | I det här fallet är bonusen för energiåtervinning intressant, vilket kommer att fungera i alla fall, eftersom elementär behärskning är i huvudstatistiken (närvaron av MS i understatistiken kommer att vara ett plus). Dessutom kommer teammedlemmarna också att få 30 % av denna effekt. |
Skyrider svärd ⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 38-354 Energi återhämtning: 11,3-52,1% |
Aktivering av en elementär burst ökar attackkraften och rörelsehastigheten med 12 % under 15 sekunder. | En låg basattack i fallet med Furina är inte kritisk, men att återställa energi i en så stor mängd kommer att vara mycket användbart. Den iva effekten ger inte mycket fördel, men för en nybörjare är detta vapen fortfarande ett utmärkt alternativ för första gången. |
Bästa artefakter
Furinas /healer-artefakter ska hjälpa henne att läka mer effektivt, det vill säga ge henne en bonus till healing, samt öka HP och energiåtervinning. Du kan också överväga klassiska set som ger bonusar till laget.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %. 4 delar: Genom att hela allierade skapar setets ägare en Bubble of Sea Colors, som registrerar läkningsstatistik (även om det finns en överdriven ackumulering av hälsopoäng när målet har maximal HP). När dess effekt tar slut exploderar bubblan och ger fiender 90 % av skadan från den återställda HP (inklusive potential). En bubbla dyker inte upp mer än en gång var 3,5:e sekund, och dess skada beräknas baserat på effekterna av Charged och Superconductor, men utan möjligheten att förstärkas av elementär behärskning, nivåbonus eller andra reaktioner. Det maximala antalet HP som registreras av en bubbla är 30000 XNUMX. Det kan inte finnas mer än en bubbla per enhet. Effekten fungerar även om bäraren inte är på slagfältet. |
Ett utmärkt alternativ för artefakter för Furina-healer, eftersom det förbättrar effekten av läkning och låter dig utsätta dig för ytterligare skada även utanför slagfältet med hjälp av en bubbla, beroende på hur mycket hälsa som återställs. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %. 4 delar: Utrustad karaktär vid healing av gruppmedlemmar i 6 sek. skapar Aspirationseffekten, som registrerar den utförda behandlingen (inklusive överskott). När varaktigheten tar slut förvandlas Endeavour till forna tiders vågor: när din aktiva karaktär träffar en fiende med en normal attack, laddad attack, fallande attack, elementär skicklighet eller elemental burst, ökas skadan med 8 % av det totala antalet mängd läkning som registrerats av Endeavour. Efter 5 aktiveringar eller efter 10 sek. effekten av den tidens vågor försvinner. En engångseffekt av Aspiration registrerar upp till 15 000 enheter. HP. Endast en Aspiration kan existera åt gången, men den kan registrera healing som tillhandahålls av flera utrustade karaktärer samtidigt. Denna effekt aktiveras även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. |
Ett set för en extra buff, dock måste många krav uppfyllas för utrustning, eftersom setet kan komma i konflikt med det ultimata. Du behöver aktiverat C2, strikt "Pneuma"-läge och en huvudskadehandlare med en mekaniker för att sänka din egen HP. Under andra förhållanden är det extremt svårt att använda iven utan problem, eftersom setet behöver konstant läkning, inklusive överdriven läkning. I en sådan situation med en normal skadehandlare kommer hälsan inte att öka eller minska, varför fanfarer inte kommer att kunna ackumuleras. |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 2 delar: Ökar HP med 20 %. |
Det optimala setet för både skada och läkning, eftersom Furinas läkning beror på hennes maximala HP. Tack vare den höga hälsoökningen (40 %) kan du använda klockan för att återställa energi, speciellt om vapnet också har HP. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar läkningseffektiviteten med 15 %. 4 delar: Ökar allierades helande med 20 % under 10 sek. efter att ha aktiverat en elementär färdighet eller en elementär explosion. |
Till skillnad från Mollusk-setet fokar den iva effekten av detta set enbart på att öka kvaliteten på läkningen. Eftersom Furina helar laget i Pneuma-läget, vilket är en grundläggande färdighet, kommer hon att kunna aktivera den inställda bonusen. |
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %. 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. |
Två nyckelkomponenter i ett stödbygge: läkande bonus och energiåtervinning. Kombinationen av Mollusk och Emblem of Severed Fate ger Hydro Archon de nödvändiga buffarna. | |
2 delar: Ökar läkningsbonusen med 15 %. 2 delar: Ökar läkningseffektiviteten med 15 %. |
Som ett alternativ är en kombination av två uppsättningar med en helande bonus lämplig, vilket gör att Furina mer effektivt kan återställa hälsan hos sina allierade. Relevant om du inte kan samla in kompletta set med nödvändig statistik. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar HP med 20 %. 4 delar: När en elementär färdighet träffar fiender ökar allierades attack med 20 % och deras sköldstyrka ökar med 30 %. Effekten varar i 3 sekunder. och kan inträffa en gång var 1:e sekund. Denna effekt kan aktiveras även om bäraren av setet inte är på slagfältet. |
Det här setet kan också användas i en läkande konstruktion, eftersom det buffrar allierade. I det här fallet letar du efter HP och energiåtervinning i den statistik som krävs. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär explosionsskada med 20 %. 4 delar: Aktivering av en elementär burst ökar attackkraften för alla partimedlemmar med 20 % i 12 sekunder. |
Ett set som ökar lagets attackkraft efter att Furina använder sin elementära burst. Det ger praktiskt taget ingenting direkt till hjältinnan själv, även om bonusen till hennes ultimata är en bra ökning av skadan. Huvudsyftet är att ge en buff till allierade om ingen i truppen bär detta set. |
Enheter för Furina
Furina kommer att a in i de flesta lag som en sub-DD på grund av Hydro-elementet, som interagerar med bokstavligen alla element, såväl som en stor mängd användbar mekanik: skada utanför slagfältet, healing, buffs för gruppmedlemmar.
Men för att aktivera förbättringarna måste ett villkor uppfyllas: allierades hälsa måste hela tiden öka eller minska. Detta tyder på att Focalors bästa synergi uppstår med Fontaine-karaktärer eller de som manipulerar sin HP på något sätt.
Samtidigt kan hon aktivera buffs själv genom en elementär färdighet som gör att hon kan växla mellan Usia (skada och ta bort HP) och Pneuma (läka den aktiva karaktären). Därför är hon potentiellt en bra allierad för vilken karaktär som helst i spelet.
Bästa karaktärer
Därefter ska vi titta närmare på vilka hjältar som är bäst placerade i en trupp med Furina.
Skador
Karaktärer som intar huvudpositionen och ger den största skadan i laget:
karaktär | elementet | vapen | beskrivning |
---|---|---|---|
Skapar en av de bästa synergierna med Furina: Hydro Resonance, inbyggd HP-reduktion och ökning. I sin tur ökar Focalors skadan den ger och ger en bonus till healingen den får. | |||
En utmärkt hydroskada som också kan tillfoga status på ett område utanför slagfältet. ar inte lika bra med Furina som Nevillet, men drar nytta av buffs och healing. | |||
Situationen liknar Ayato. Dessutom stannar Tartaglia vanligtvis kvar i sin ställning längre, vilket är anledningen till att hon kan ta skada inte bara från Focalors skicklighet, utan också från fiender. | |||
Sumeru Dancer spelar främst med Hydro- och Dendro-karaktärer. Eftersom hennes huvudreaktion är Budding behöver hon behandling, som Furina kan erbjuda tillsammans med en annan healer. Skade- och helande buffs är också användbara i denna konstruktion. | |||
Den har en mekanik som minskar och ökar dess HP. Eftersom hälsoregenerering inte är särskilt konstant kommer Furina att hjälpa till med läkning i Pneuma-läge och kommer även att förse Risley med buffs. | |||
Kraftfull hypercarry av Cryo-element. Furina kommer att ge sina buffs och även tillämpa en Hydro-status för att utlösa Freeze-reaktionen. | |||
Tar bort hälsa när du använder en färdighet, och läkas också av en explosion av element. Detta händer inte särskilt ofta, men tillsammans med Furinas skicklighet och det faktum att Hu Tao är mycket på slagfältet kommer hon att dra nytta av denna allians. | |||
Eftersom Mavuika huvudsakligen använder laddade attacker är Furina den bästa Hydro sub-DD för henne, eftersom bara hon kan ge stabil elementär status. | |||
De kan använda Furinas elementära skicklighet för att skapa en Steam-reaktion, såväl som healing om det inte finns några andra healers i truppen. För mer stabil avdunstning är en andra Hydro-karaktär önskvärd. | |||
Pyro DD som ger hög skada på ett enda mål. Kan också fungera som en andra skadedealer eller sub damage dealer genom en elementär burst som attackerar med eld i ett område om en allierad träffar taggade fiender. | |||
Som alla återförsäljare av brandelement, fungerar det särskilt bra med Hydro-karaktärer. Av denna anledning kommer Furina att a honom som en andra sub-detonator eller stöd med fickskador och buffs. | |||
Under ults handling förlorar han periodvis HP, som kan återställas till honom av Focalors i Pneuma-läge. Tack vare detta kommer han att stapla fanfar (Furinas ult) och därigenom få boosts. | |||
Hydro Archon är bra för Saino om han spelar i ett lag via Vegetation/Stimulation. Hon kommer att kunna stärka och hela honom om det behövs, medan han förstör fiender i den ultimata ställningen. | |||
Dendro skadehandlare med infusion. Samtidigt är han en stark procaster och är ganska rörlig i strid. | |||
Clorinda omvandlar helandet hon får till Livsskuld, som, när den används i stora mängder, gör att hon kan förkorta sin rotation. Med en stark healer blir ett team med Furina och Clorinda väldigt kraftfullt och dynamiskt i spelet. |
Sub-dd
Pocket damage dealers som delar ut skada utanför slagfältet:
karaktär | elementet | vapen | beskrivning |
---|---|---|---|
Kan ta positionen som en andra Hydro-karaktär för att införa ytterligare status. Dessutom ökar den skadan som tilldelas den aktiva hjälten under en elementär burst. | |||
Budgetversion av Ye Lan. Den ger inte mindre status (ibland ännu mer), samtidigt som den läker lite i slutet av den elementära färdigheten. | |||
Distraherar motståndare med en färdighet och fångar dem i en bubbla med en ultimat. Efter att bubblan exploderar börjar fienden få ökad skada. | |||
Han spelar som en sekundär skadedealer och förlitar sig på sin elementära burst för att dela ut Cryo-skada i ett brett område och hjälpa till att frysa fiendens mål. | |||
Att använda en ult ökar din kritiska chans. träffar alla lagmedlemmar (utom henne själv). Alla förmågor kyls ner ganska snabbt, vilket gör det lättare att utlösa reaktioner. | |||
Skapar ett brinnande fängelse som överför en del av skadan som allierade tagit emot till henne, vilket gör att hon kan få högar (fanfar) för att explodera Furinas element. Det kan också orsaka skada och öka avbrottsmotståndet. | |||
En gratis återförsäljare för subskada med ett Pyro-element och en ganska stor egen skada, som hon kan hantera även från fickan. | |||
Med en elementär skicklighet attackerar Pyro med skador från fickan på fiender i närheten, och använder också sin ult för att skada. | |||
Med denna färdighet utför han gemensamma elektroattacker med en aktiv allierad. Med en explosion av element orsakar det mycket skada och återställer samtidigt energin i laget. | |||
Placerar totem som attackerar alla närliggande fiender med elektricitet, även om Yae Miko inte är på planen. Med sitt ultimata exploderar han alla totem och skadar området. | |||
Kallar på korpen Oz. Han agerar på samma sätt som gästerna på Furinas "Lonely Hearts Salon" - han träffar fiender tillsammans med den aktiva karaktären, samtidigt som han orsakar elektroskada. | |||
En av de bästa elementära Anemo sub-DDs för Furina på grund av effektiv fiendegruppskontroll, dispel och elemental damage buff. | |||
Drar fiender med skicklighet och ult, skingra och ökar elementär behärskning. | |||
Tillfogar permanent Dendro-status med en elementär skicklighet, samtidigt som reaktionsskadan ökar. Ökar elementär behärskning under elementär burst. |
Stödjer
Helare och sköldbärare. Healers är mer användbara för Furina, eftersom de ger henne möjligheten att få fanfarer. Men om du har C2 eller ytterligare buffs kan du välja en shielder.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Återställer HP från fickan med en elementär skicklighet, applicerar en sköld med en elementär explosion och delar ut skada till Dendro. En utmärkt healer som hjälper Furina att få högar för sin ultimata healing. | |||
Ännu en bra Dendro healer. Tillfogar elementär status och läker med skicklighet, vilket hjälper till att vinna stackar (fanfar). | |||
Med en elementär explosion återställer den omedelbart hälsan hos partimedlemmar och läker sedan periodvis den aktiva hjälten medan han är i cirkelns effektområde. | |||
En stödkaraktär som ger en sköld och en screed. Kan orsaka skada om det kombineras med elementär behärskning. | |||
Även om Citlali är en sköldare och inte en healer, och därför inte kommer att kunna hjälpa till med fanfarset, kommer hon att ge en användbar minskning av Hydro-resists. | |||
Läker med en skicklighet och sätter med sin ult en prägel på fiender. När partimedlemmar slår dessa motståndare kommer de att återfå sin hälsa. | |||
Läker både hela truppen och en hjälte med en elementär explosion. Kan hantera Cryo-skador i ett område med alla färdigheter. | |||
En utmärkt sköldfighter som likt Touma kan agera sub-deader, attackera från fickan med hjälp av en elementär skicklighet och en elementarexplosion. | |||
Kastar en isc**ktail på fiender, orsakar Cryo-skada och skapar ett fält där den aktiva karaktären blir helad med ett visst intervall. | |||
Ger konstant läkning i området för effekt av elementär skicklighet. I sitt yttersta förvandlas han till en speciell form, under vilken han utdelar ökad skada och helar alla allierade. | |||
Fri doktor. Skapar vattenbubblor runt en allierad som följer dem och återställer HP. En elementär explosion läker hela truppen. På C6 kan det återuppstå. | |||
Det kommer att stänga Hydro Resonance och öka skadorna från Furinas assistenter, och tack vare bra läkning kommer det snabbt att få högar av fanfar. | |||
Varje användning av färdigheten tar bort hennes HP, varefter hon aktiverar en ring som helar den aktiva teammedlemmen. Tillhandahåller små elektroskador i området för ult. | |||
Bennett och Furina i samma lineup kan avsevärt öka den huvudsakliga skadedealern: Bennett ökar attackkraften och healingen, och Furina ökar all skada som delas ut. | |||
Placerar en sköld och delar ut skada till Pyro utanför slagfältet med en elementär burst när en allierad använder en normal attack på en fiende. | |||
Skapar en stark sköld som inom en liten radie minskar det elementära och fysiska motståndet hos fiender. En elementär explosion förvandlar fiendens mål till sten i några sekunder. | |||
Buluchi är en healer och hjälper till med en uppsättning fanfarer. Även om hennes läkning inte är lika kraftfull som andra karaktärer, kompenserar hennes avskaffande förmåga för det. | |||
Mizuki kommer att fungera bra med Furina som pocket damage dealer, eftersom han ger både helande och uppblåsthet. |
Topplag
Följande är enheter för Furina baserat på karaktärerna som anges ovan.
Enheter för Furina sub-dd
Lag där Furina upptar skadedealerpositionen. Hon förlitar sig främst på läget Wushii och utdelar skada utanför slagfältet, samtidigt som det tillfogar Hydro status och stärker allierade. Vid behov kan han byta till Pneuma för att läka truppen.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Trupp med Nevillet genom reaktionerna Charged, Vegetation och Budding. Domaren hjälper Furina att bygga upp en fanfar för att aktivera buffen från hennes elementära explosion för bonusskador och helande. Nahida eller Fischl inför statusar så att Nevillet orsakar reaktioner. Shinobu eller Bai Zhu - för helande. | ||||
Lag med Risley genom frysen. Furina använder Ushii Mode för att ge Hydro-status och Elemental Burst för att bekämpa allierade. Om statusen inte räcker kan du sätta Xingqiu (eller Ye Lan, Mona). För mer Risley-boost är Shen He, Kazuha (eller sackaros för spridning) lämpliga. Diona, Charlotte - batterier och healers. | ||||
Electro main DD kan ha stor nytta av att ha Furina i laget då hon kommer att ge en procentuell ökning av skadan. Samtidigt ger den inte tillräckligt med status för att utlösa Vegetation konsekvent, vilket gör att den inte avbryter effekten av Stimulering. | ||||
För Hu Tao kan Furina vara en bra partner och avsevärt öka sin DPS. Eftersom Hydro Archon-status inte är särskilt stabil är det bättre att sätta Xingqiu eller Ye Lan så att Hu Tao orsakar förångning. I en sådan sammankomst kan ägaren av en begravningsbyrå implementera en uppsättning Shadow Court Hunter på grund av Focalors skicklighet. Om du använder en sköldfighter, växla med jämna mellanrum till Pneuma-läge. | ||||
I Elemental Burst-form kommer Xiao att förlora HP, vilket gör att han kan aktivera effekten av Furinas ultimata och samla Fanfare för att vinna stackar. En annan sub-DD med skada utanför slagfältet placeras i den tredje positionen. Djinn/Sayu använder sina helande färdigheter innan Xiao går i form och hjälper till med energi. | ||||
Furina ar också perfekt in i trupper med Dendro-reaktioner. Även om hon inte är det säkraste alternativet när det gäller överlevnadsförmåga, är hennes bidrag högt på grund av de buffs hon ger med sin elementära burst-effekt. I kombination med Ushiis läge och stabil läkning från stöd, kan skadehandlare få mycket nytta av en allians med Furina. | ||||
En trupp med Pyro skadar återförsäljare genom Steam-reaktionen. Furina fungerar i detta fall som en buffert och en ytterligare källa till Hydro-status. Beroende på situationen kan du i den sista luckan ta antingen Bennett för en buff för att attackera kraften, eller Citlali för att skära motstånd och Freeze. | ||||
Squad genom Steam med Hydro Resonance. Furina ökar skadan på Tartaglia eller Ayato samtidigt som den attackerar från fickan med en elementär skicklighet. Xiangling, Dehya eller Toma tillämpar Pyro-status för att utlösa en reaktion. Bennett (attack buff, healing, Pyro resonance), Djinn (instant healing, dispel), Sitlali (sköld, frysning av fiender, skärmotstånd) är lämpliga som stöd. | ||||
Team genom Budding with Nilu. Furina ger ytterligare läkning, en procentuell ökning av skadan. Dendro-karaktärer ger en status så att Hydro-hjältar skapar knoppar. I det här fallet stängs loppet av Kokomi eller Barbara, så de bär ett set Flower of Paradise Lost. | ||||
Kommando från reaktion Laddad. Mizuki läker samtidigt som den fungerar som en förare och minskar motståndet mot båda elementen. Ororon, tack vare sin uppsättning artefakter, ger en buff till Yae Miko, Furina och sig själv. | ||||
Gratis kommando via Steam, Melt och Freeze-reaktioner. Xiangling och Kaya är sub-DDs. Hydro Traveler skapar Hydro Resonance. Han(arna) kommer också att förlora HP under ett långt tryck på en elementär färdighet, vilket möjliggör fanfar för buffs. Samtidigt kan Furina läka truppen vid behov. Hydro GG kan ersättas med Lynette för spridning. Istället för Kaya kommer Barbara eller Noelle att a extra. behandling. |
Enheter för Furina stöd/healer
Team där Furina fungerar som healer och buffert. Läge Pneuma kommer i förgrunden för att upprätthålla allierades hälsa. Hon fortsätter dock att använda Ushii Mode för att återställa energin, samt tillfoga status eller skada.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Kommando genom reaktionerna Steam, Melt och Freeze. Nevillet är en viktig DD. Furina aktiverar Hydro Resonance, polerar allierade och fungerar som en healer. Xiangling eller Dehya behövs för att skada Pyro från fickan. Dehya kommer också att kunna hjälpa till genom att omdirigera skador som laget fått till sig själv. Rosaria eller Ganyu (genom en elementarexplosion) - Cryo sub-DD. | ||||
Truppen genom frysen. Risley är en viktig DD. Furina helar också gruppen, samtidigt som den stärker alla allierade. Shen He (elementexplosion) eller Chun Yun (iv skicklighet) minskar kryomotståndet hos fiender. Mona/Xingqiu tillfogar Hydro status och attackerar, Mona ökar också skadan på grund av hennes ult. | ||||
Kommando genom Steam- och Kristalliseringsreaktionerna. Ye Lan eller Xingqiu hjälper Hu Tao att avdunsta medan hon skadar motståndare. Albedos nedkylning använder förmågor för att skapa kristaller och ökar elementär behärskning. Furina ger bonusskador och helar Hu Tao med jämna mellanrum för att stapla fanfarer. Albedo kan ersättas med sackaros för spridning. | ||||
Xiao tappar HP under en elementär burst. Furina kommer i sin tur att hela honom i Pneuma-läge. Tack vare detta kommer hon att få högar. Bennett är en buffert som också läker. Dehya - lägg till. skada och försvar. Faruzan/Lynette hjälper Xiao att återhämta energi snabbare och ger ytterligare bonusar. | ||||
Gruppera genom reaktion Par. Skadedealerns lucka är fylld med Pyro, en karaktär som är specialiserad på att hantera skada. Xingqiu/Ye Lan - delskada med skada utanför slagfältet. Bennett är en buffert, Toma är en extra källa till Pyro, en resonans som ger 25 % till attackkraft och en sköld. Furina fungerar som en healer och stärker allierade med sitt ultimata. | ||||
Truppen genom reaktion Laddad. Tartaglia eller Ayato är de huvudsakliga skadehandlare som gör det mesta av skadan. De drar fördel av den elektrostatus som karaktärerna på andra och tredje plats ger för att skapa reaktioner. Furina läker, ger hydroresonans och polerar. | ||||
Monteringen är baserad på stimulerings- och vegetations/knoppningsreaktionerna. Electro element-karaktären använder en förmåga som fungerar från fickan (Beidou ska helst ha 180-220% energiåtervinning). Nahida, Kollei (Dendro GG) eller Bai Zhu (Yao Yao) aktiverar Dendro resonans, lägg på ytterligare. status. Furina genomgår behandling. | ||||
En dyr trupp bestående av Archons, baserad på Vegetation och Stimulering. I det här fallet tar Raiden den ledande positionen. Nahida är en sub-DD, med en skicklighet som hon kastar Dendro, ökar elementär behärskning och skada från reaktioner. Furina är en halv sub-dealer och en halv healer som växlar mellan arche-lägen beroende på situationen. Zhongli applicerar en sköld och minskar fiendernas elementära motstånd. |
Enheter för Furina huvud-dd
Även om Furinas Hydro Infusion bara dyker upp när du låser upp C6, kan hon fortfarande spelas som en aktiv karaktär om hon har Kandakia, vilket kommer att färga hennes attacker till Hydro. Detta är inte en fullständig ersättning för den sjätte konstellationen, eftersom slag från handen inte kommer att få ökad skada från HP, men det ger en möjlighet att diversifiera spelet.
I sådana team använder Focalors huvudsakligen vanliga attacker, och utför mer av en förarroll än en huvud-DD, baserat på mängden skada från handattacker. Laddade attacker hålls bäst till ett minimum, eftersom de byter hjältinna från Ushii-läge till Pneuma-läge. Dessa squads är svagare än de squads där Furina arbetar som sub-deader tillsammans med en fullfjädrad main damage dealer, men med bra utjämning kan de spelas och täcka innehåll.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Reaktionskommando Par. Furina är ständigt närvarande på planen och applicerar Hydro inte bara genom gästerna, utan även med hjälp av en infusion från Kandakia. Det är bättre att samla elementär behärskning på Xiangling, eftersom hon mest kommer att täcka reaktioner genom sin ultimata. Bennett i det här laget kan vara C6, detta kommer inte att avbryta infusionen från Kandakia. | ||||
Reaktionsgrupp laddad. För den sista plats, rekommenderas att Anemo healer, som kan bära uppsättningen smaragdskugga, minska fiendernas motstånd mot Hydro och Electro, och samtidigt hela laget. Att ersätta med Kazuha, Sackaros eller en ytterligare delskada kommer att öka skadorna, men överlevnadsförmågan kommer att bli mycket lidande. | ||||
Mono-Hydro-teamet, vars nyckelmedlem är Zhongli. Tack vare den iva skickligheten att minska fysisk och elementärt motstånd hos fiender, såväl som förmågan att bära ett set arkaisk sten, Geo Archon kan ge en buff jämförbar med Kazuhas. Samtidigt, till skillnad från lag med Anemo samurai, är den här truppen mycket mer skyddad. | ||||
Trupp från Freeze. Eftersom huvudkaraktären som spelar på planen (Furina) tillhör Hydro-elementet, behövs pocket damage dealers med en stor mängd Cryo för stabil frysning. En av de största nackdelarna med truppen är avsaknaden av en screed, vilket ibland är extremt kritiskt för sådana kompositioner, eftersom de oftast spelas mot en grupp fiender, och inte bossar. För att överleva kan en av Cryos ersättas med Layla. | ||||
Vegetation med Furina som huvud dd. Med handattacker färgade i Hydro hjälper hon till att skapa Budding Cores i samband med det ultimata från pocket Dendro damage dealer. Cookie ger stabil läkning och kärnexplosion genom Electro från hans E-shki och elementarexplosion. Nahida är en prioritet eftersom hon har mest Dendro-status, men andra hjältar kan användas. |
Hur man spelar som Furina
Furina kan fylla flera roller samtidigt: sekundär skadehandlare, buffert och /healer. Detta uppnås genom mekaniken i hennes elementära skicklighet och genom att kalla gäster från "Lonely Hearts Salon". Beroende på det valda Arche-läget kan hon antingen skada eller läka.
Läget växlas med en laddad attack. Dessutom behövs en normal attack för att skada Pneuma eller Usia från vattenkraften. Men huvudvikten när man spelar för Focalors ligger på skicklighet. Ultimate är en lika viktig komponent, tack vare vilken allierade får en enorm procentuell buff för skada och läkning.
Rotation för sub-dd
Procedur (startläge – Wuxia):
Q (elementexplosion) > E (elementär skicklighet) > healer aktiverar healing > main DD ger skada > E (elementär skicklighet) > Q (elementexplosion)
För Furina sub-dd är huvudläget Usia. Om omständigheterna kräver det kan du använda en laddad attack för att byta till Pneuma för att kalla Flowsinger. Det är dock healern som främst är involverad i behandlingen. Helst bör kombinationen starta omedelbart med en elementär explosion för att få stackar (fanfar).
Låt oss titta på rotation med ett exempel:
- Vi använder en elementär färdighet som kallar tre salongsdeltagare. De börjar attackera fiender och riktar in sig på den aktiva karaktären som deras prioritet.
- Vi använder omedelbart elementarexplosionen, förutsatt att den är laddad, för att fånga energikulorna.
- Byt till healern och aktivera healingförmågor för att få högar av fanfarer.
- Vi byter till andra skadehandlare som tar hand om skador tillsammans med salongsdeltagarna.
- När Furinas elementära färdighet är på nedkylning, använd den igen. Vid denna tidpunkt bör ult redan vara laddat, och du kan upprepa rotationen, med början från den första punkten.
I ett sådant bygge måste du sträva efter att alltid ha Furinas gäster på slagfältet och helande från healern medan de allierade slåss mot fienderna. Elemental Burst används när det är klart.
Rotation för stöd/healer
Procedur (startläge – Wuxia):
Q (elementexplosion) > E (elementär färdighet) > sub-dealer aktiverar skills > main-dealer delar ut skada > 1 laddad attackera > E (elementär färdighet) > sub-DD och huvud-DD > 1 laddad attackera > E (elementär skicklighet) > Q (elementexplosion)
Furina /healer förlitar sig på läge Pneuma, som helar den aktiva allierade. Tänk på att i den här Furina-byggnaden läker hon bara den aktiva karaktären och gör ingen egen skada, inte heller får hon energi. Därför är det bättre att byta till Usia-läge ibland för att få partiklar och göra det lättare att aktivera ult.
- Om den ultimata laddas, aktiverar vi den omedelbart för att ackumulera fanfar. Du kan hoppa över det.
- Vi förblir i Ushii-läge. Sedan använder vi elementär skicklighet.
- Sub-DDs går in på arenan, med förmågor utanför slagfältet.
- Vi byter till huvud-DD och attackerar fiender och förlorar HP samtidigt.
- Som Furina utför vi en laddad attack och byter till Pneuma-läge. Nu använder vi elementär skicklighet för att få behandlingen att fungera.
- Vi byter till en sub-dd och en skadehandlare. De bör återställas till över 50 % HP.
- Vi slog igen med en laddad attack för att byta till Ushii-läge och få energi.
- Aktivera explosionen av elementen. Upprepa från steg tre.
I framtiden är det lämpligt att byta mellan bågar på ett sådant sätt att Furina ungefär i mitten av rotationen alltid tar emot energipartiklar. Ultimate används när det är möjligt.
Slutsats om Hydro Archon i Genshin Impact
Furina i Genshin Impact är en mångsidig Hydro-karaktär som är lika effektiv som andra Archons. Den erbjuder en mängd olika mekaniker: att göra skada utanför strid för att tillfoga status, healing och polering, och har två utvecklingsvägar: sub-DD eller healer.
Den omfattande listan över möjliga förmågor gör det dock inte alls svårt att bygga, eftersom alla färdigheter förutom den normala attacken beror på HP. Därför, genom att investera i att uppgradera denna statistik och återställa energi, får spelaren redan en stark och användbar hjälte. Samtidigt visar den sig väldigt bra med gratisvapen, vilket gör den ganska F2P-vänlig.
Ushiis huvudlägesmekaniker gör Furina till en av de starkaste Hydro sub-DD:arna som kan a in i nästan alla lag. Det fungerar utmärkt både i team från alla reaktioner och i monoelementala grupper, och Pneuma-läget, även om det inte efterfrågas, kan användas som backup i svåra situationer.
Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa bygget för Furina i Genshin Impact. håll ögonen öppna bästa truppbyggen.
Vilket är bättre för Furina: Signa eller C1?
Närvaron av den första konstellationen ökar buff-potentialen från den ultimata, och ger omedelbart 150 enheter. fanfar och öka deras totala gräns. Consta är användbar i enheter med en svag healer eller ingen healing alls, och har mer av en stödfunktion, även om det indirekt kommer att förbättra skadan inte bara för Furinas allierade, utan även på henne själv. Signatursvärdet kommer att ge mycket viktig statistik och kommer att avsevärt öka Furinas personliga skada.
C1 är värt att välja om:
- det finns alternativ bland vapen i form av ett legendariskt svärd Wolf Fang;
- planerar att montera Furina upp till C2 i framtiden, utan att stanna vid den första konstellationen;
- vill stärka din huvudsakliga DD, inklusive för att slå rekordsiffror;
- använd Furina i Pneuma-läge eller lägg inte stor vikt vid hennes personliga skada.
Ge företräde åt signaturen när det inte finns så mycket val bland enhandssvärd eller om du vill göra Furina till den starkaste sub-deader, maximera hennes skada från assistenter.
släpvagn
Historien om Hydro Archon kan ses i videon på VKontakte:
Är det möjligt att sätta en gryningsförebådare på en furina, den behöver inte attackkraft, men den behöver kritiska poäng, HP ligger kvar runt 35k, kritiska poäng är 75 till 200 om du behåller det iva, kommer detta att fungera om det finns en kokomi i laget?
Om Kokomi inte bara är med i laget, utan specifikt DD, så fungerar detta mycket bra med rätt energiförsörjning till Furine.
En liten korrigering gällande den sista konstellationen är möjlig. C6 låter Furina snabbt få upp fart på egen hand efter att ha aktiverat E (Usia), eftersom varje träff hon gör, förutom att minska XP, också ger en läkning (vilket gör henne till en helare utan att behöva byta till luft). Hydroinfusion ges endast vid 6 träffar, och skadan från dessa träffar är inte så stor (jämfört med salongens deltagare), så som bär- eller hyperbärande är Furin inte särskilt effektiv vid 6 konstellationer.
På C6 är hon antingen en DPS+sub DPS eller en sub DPS+healer, d.v.s. två hjältar i en plats. I den första versionen är hon utan tvekan en av de starkaste DPS:erna i spelet, om man tar hänsyn till hennes skada över hela rotationen, och inte bara 6 vanliga attacker.
Hallå, så är Furina en arkont eller inte? Jag förstår inte helt
Furina var aldrig en archon, Focalors var en archon.
Kort sagt, focalors delade sig in i två - focalors (gud) och furina (människa). Sedan gav focalors Fura odödlighet så att hon kunde låtsas vara en archon medan Foca samlade styrka för att förstöra Hydrotronen. I slutet av berättelsen avslöjades Furina vara bara en odödlig människa, Focalors förstörde sig själv och Hydro Throne och återlämnade Neuvillettes kraft (en del av drakarnas kraft gick till gudarnas hjärtan), varefter han förlät Fontaines folk för deras synd. Furina blev dödlig efter handlingen
Spelmässigt är hon en Archon.
Och... kanske det blir en strid, hehe, men jag skriver, Oliver skrev allt korrekt, men bara Furina tog titeln archon och som en del av Focalors anses hon också vara en archon (archon är en titel, inte en entitet, så en person anses också vara en, ta samma Mava)
Dessutom positionerade utvecklarna henne alltid som en arkon, på affischer, CCG:er, presentationer
Tack för guiden
Skulle Yao Yao vara lämplig som den enda helaren i en grupp med Furina?
hahahahh, ja, ja, det är fullt möjligt om Yao Yao läker bra med en vanlig MC.
Snälla, säg mig vad som skulle vara bättre, en kopp för Hydro damage eller för HP? Furina C1 i rollen som sap-dd/dd, med P2-signalen. I ett paket med Barbara.
Om det är med Barbara, så ger resonans en bonus till HP, då kommer hydroskada att buffa Furinas skada väl.
Tack!
Nevillet, Furina, Jin, Zhongli. Vanligt lag?
Om nevik är c1 imba, om c0 så är syanka starkare än furina (om furina inte är c3 förstås), men även så kommer innehållet lätt att stängas.
Snälla hjälp mig att bilda 2 lag. Karaktärer: Zhongli (C1 och tecken), Nevillet, Furina, Mavuika, Ororon, Bennet (C4), Diona (C2), Jin, Mizuki, Mona, Xiangling, Arlecchino finns där, men jag vill inte använda något, Tignari, Lan Yan och andra 4-stjärniga. För mig, för avgrunden. Behaga)
det finns alternativ
-maMavuika, Chevreuse, Ororon, Bennett
- Sackaros, Neuvellet, Furina, Zhongli
-Harlequin, och alla andra
-Xiangling, Tignari, Furina, någon annan
-Mavuika, Mizuki, Furina, någon
Om vi använder en trupp med c1 Furin, c6 Yun Jin, c2 Djinn och c0r1 Ayato, kan det minska gapet, är det värt att öka antalet rar?
wow, vilket paket. i teorin kan detta stänga avgrunden, jag spelade alla dessa karaktärer, även om det ser läskigt ut)
halva 12:e våningen, förmodligen, med samma stödinställningar som min (dvs. en bra 70x200 Ayato och Furina 60x180 med HP36k utan resonans)
eller kanske till och med ta bort alltihop, jag ska försöka
haha, jag testade det, det blev ganska bra, det spelar tillräckligt bra, även om det inte vore en dålig idé att lägga till pyro (14.04.2025-XNUMX-XNUMX)
Medan jag slog ut Furina fick jag C5 Mika och C4 Charlotte (innan bannern hade jag dem inte alls -_-). Kanske bilda en grupp med arkonten och dem? Är detta vettigt?
Hej! Charlotte är vettigt om du använder en Anemo-stödkaraktär för truppförstärkare, som Kazuha, och spelar igenom Freeze med någon Cryo-skadeåterförsäljare. Det finns inte mycket poäng med en trupp med Mika och Charlotte samtidigt, eftersom de båda är healers, och Mika är ett specialiserat stöd för fysiskt. skadehandlare. Därför är det i din situation bättre att utgå från om det finns Shilonen eller Djinn, och om de inte finns där, är det fullt möjligt att använda Charlotte) Och för de återstående platserna, lägg till en Cryo/Hydro/Pyro-skadare och lite Anemo-stöd.
När det gäller skada på E6 A1, vinner jägaren mot liket?
Team: Furina, Barbara
är paketet normalt
Keqing, Furina, Nahida, Kokomi?
Jag kan ta ut alla utan problem
och jag skulle vilja ha lite råd om artefakter.
Hej! Truppen är bra, men helst är det värt att ta Bai Zhu istället för Kokomi eller Djinn. Keqing skulle a väl i Gilded Dreams-setet, och Furine skulle a väl i Golden Troupe-setet. För Nahida är Minnen från Djupskogarna-setet oerhört viktigt, och för helaren räcker hans standarduppsättning artefakter)
Tack så mycket för ditt svar! och vilket bra lag du kan få till med Hu Tao och Furina. Jag har inte många karaktärer, men dessa är mina två favoriter
Snälla, berätta för mig om furina får plats i ett paket:
Arlekino, Furina, Elan, Citlali?
Tack så mycket för ditt svar!
Hej! Det här är en bra trupp, men det kan bli problem med Furinas fanfarer. Om hon är C0 + måste du spela försiktigt för honom, eftersom Furinas varelser äter upp HP, och det enda försvaret är Sitlalis sköld.
Vad menar du med sköld?
sitlali som sköldar sitlali
kan blockera förluster
karaktärernas hälsa från
bekanta av furina
Vilka är de ideala statistiken att sikta på för en c2 p1 furin
Killar, kommer Furina C0 i paketet med Haitama-knoppar att vara bättre än C6 Xinqiu?
Cookie håller på att spränga knopparna, tror jag?
Beror mycket på den fjärde platsen.
Hur viktigt är C2 för Furina? Är det värt att försöka slå ut honom eller är det bättre att skjuta upp honom till C1 för Shilonen? Signalen behövs egentligen inte, eftersom nyckeln finns.
Furinas C2 kommer till och med att överträffa Shilonens C2, helt enkelt för att karaktären är mer aktiv, intressant och flexibel. Men konkurrensen är åtminstone värdig.
.
Och vad gäller C1 Shilonen... Den här är verkligen inte en konstant som Venti, men den är skräp jämfört med båda C2:orna.
Där är även motståndet mot avbrott långt ifrån absolut och utan andra liknande karaktärer (troligtvis Xingqiu) kommer det att göra föga.
Hej, jag fick ett tecken för Furina och jag vet inte vad jag ska sätta på hatten, kritisk chans eller kritisk skada, om det är kritisk chans så blir det någonstans runt 83 till 220, eller lämna den på kritisk skada, då blir det 52 till 270.
Risk för kritiskt resultat. Vad är poängen med 270 ku om det bara fungerar i hälften av fallen. Bättre stabil 83 ksh. Detta kan kontrolleras i kalkylatorn, och i optimeraren, och i Akash (det finns en sådan webbplats).
Vänligen betygsätt paketen, det finns inte många karaktärer, så här är de:
Ganyu Furina Mona Charlotte
Tignari Furina Yae Miko dendro GG
Furina är ett absolut måste hela tiden!
ar en uppsättning med två stycken gyllene trupp och två stycken ed på Furina om det inte finns något signaturvapen och det enda alternativet är Varvet? Eller skulle en fullständig uppsättning av den gyllene truppen även med Varvet a henne?
Det finns alltid ett alternativ – en pipa från fisket. Varvet är inte i närheten. Nå, den gyllene truppen är för stark för att inte ge den i en full uppsättning. Även om du inte gillar truppens fängelsehåla kan du alltid kombinera konsten med att återskapa
kom ihop med en fantastisk trupp som hjälpte mig att ta mig igenom den nya avgrunden väldigt lätt,
Hu Tao, Furina, Sinjvin, Sitlali, HuTao får fanfarer med en läkning och en minskning från Eshka, Furina ger buffs och ökad skada från Eshka från Sijis iva sida och Sitlali minskar 40% motstånd mot pyro och hydro och bär skriftrullar av vilka det finns mycket skada från alla inklusive Furina, fanfarer erhålls maximalt, mycket bekvämt.
Hallå, vad vore bättre: Flög Sandre eller Wolf's Fang-korsningen? Jag ska lägga Furina i en flock med Neva
Flew Sandra är bättre. Fang-ivet ar inte till furina. Fang är bara bättre för C6 Furina
Snälla, säg mig vem som är bättre att slå ut, Risley eller Furina, om jag verkligen gillar båda som karaktärer. På DD-kontot finns: Harlequin, Mavuika, Chaska, Clorinda, Tao, Gan, Ayaka, Navia, Tartaglia, och från toppen stöder: E Lan, Shilo, Kazuha. För Risley finns det också Shen, men för Furina finns det ingen Nevi, jag vet inte om Furina behövs för mitt konto.
Om du främst är intresserad av effektivitet, och inte waifu-faktorn, skulle jag rekommendera att ta Furina. Baserat på dina däck kommer hon att a perfekt in bland dina skadedealers, och även para ihop med Kazuha/Shilonen. Furina är ett mycket mångsidigt stöd, Nevillet är bara en av flockvektorerna :). Men Risley är värd att slå ut om du är redo att investera i c1 och helst med en signal, även om konstellationen för bekvämlighet och skada kan vara tillräcklig, eller om du verkligen gillar karaktären.
Hej!! Jag vill knocka ut Furina, men jag undrar om det är värt det... Plus att hon har en så underbar man med sig...
Det finns: Xiao, Arelekino, Navia, Ye Lan.
Nästan alla är fyror
Vänligen ge råd!!
bara om du lägger den bredvid Xiao, då MÅSTE du slå ut Xianyun, eftersom mekaniken för att hela ulten är som Jins och ger utmärkt synergi + buffs för Xiao. Du kan klara dig utan Xianyun, men då måste du sätta C4 Jin i truppen.
Jag har Nevillet, jag undrar om jag ska be Furina följa med honom? Berätta gärna för mig fördelarna med deras interaktion på ett enkelt språk.
Guiden beskrev deras synergi, Neuviletts HP ökar genom hela striden, och om Kazuha och Shilonen är i truppen, kan du sätta Nevi Cup på HP, eftersom han ger sig själv 30 hydroskada med talang, + Kazuha 35-40% med inflation (inte ett bra ult) och Shilonen klädd i ett Natlan-set kommer att ge +40 hydroskada, på grund av det stora antalet afixes behöver Neuvilett inte en hydroskadakopp.
Obs: Det är bäst att ha antingen C1 Nevi eller C1/C2 Shilonen. Den första konstellationen Shilonen ger en boost för att avbryta attacker, vilket är otroligt användbart för ett spel utan sköld med C0 Nevi, och den andra ger helt enkelt 45 % HP till Furina och Nevi (ja, C2 är för rikare personer).
Jag planerar att slå ut c6 i repris (för närvarande c5), men jag vet inte hur jag ska montera det i huvud-dd, rekommendera några billiga trupper (det finns inte många karaktärer alls), en uppsättning artefakter (jag har två bra uppsättningar från truppen och hunter, men kanske något annat duger).
hur mycket VE behöver man till Furina om det är en hydro, men med R5 favonia?
tja, runt 180-200%
Hej, finns det någon poäng med Furina om du sätter Mona med r5-bärnsten och ingen healer i paketet?
Hej! Det finns inte mycket behandling för denna kombination. För överlevnadsförmågan, om du spelar riktigt försiktigt, borde det räcka, men du kommer tyvärr inte att kunna få hela Fanfare-buffingen.