Diablo Immortal – ett spel i genren som har väntats i många år Action-RPG från Blizzard. Spelare kommer att behöva konfrontera ondskan, men nu händelserna som ägde rum mellan diablo 2 и diablo 3. För att få ut det mesta av spelet och framgångsrikt slutföra kampanjen måste du förstå de grundläggande principerna för spelkomponenten, utrustning och färdighetssystem och många andra viktiga aspekter. Grunder och tips för nybörjare i guiden till Diablo Immortal kommer att bekanta nybörjare med alla viktiga subtiliteter.
Klassval
Diablo Immortal erbjuder ett val sex olika klasser, men gradvis kan deras antal öka. Om det är din favoritstrategi att rusa in i mängder av fiender och orsaka skada på alla omkring dig, var uppmärksam på Korsfarare, Barbara eller Munk. För dem som vill spela mer försiktigt och försiktigt, orsaka skada på långt håll, är det värt att välja Demon jägare, trollkarl eller Andebesvärjare. Fördelarna och nackdelarna med varje klass sammanfattas kort nedan.
barbaren
barbaren – en närstridskämpe som känner sig väldigt säker i en skara fiender. Den främsta anledningen till detta självförtroende är en mycket stark färdighet Endless Rage (Undying Rage), som låter dig fördröja tidpunkten för döden och läka från skada. Denna klass har ingen sköld och är underlägsen i rörlighet, till exempel, Korsfarare, men områdesattacken och ytterligare skador kompenserar perfekt för dessa nackdelar.
Karaktären är väl lämpad för rollen som en stridsvagn, att göra skada, för att skydda avståndsenheter med sin kropp (till exempel en Mage). En klassisk närstridshjälte och lätt att lära sig för nybörjare. Bland nackdelarna är bristen på säkerhet, som inte tillåter dig att spela ensam på höga nivåer. En annan svaghet är den långa nedkylningen av vissa färdigheter.
crusader
crusader, kanske den enklaste klassen att bemästra. En stridsvagnshjälte med mycket hälsa och skydd, och färdigheter med områdesskador. Bra för PvE, och för PvP: det är extremt lätt att spela (motsätta sig något Korsfarare kan bara Andebesvärjare), klassen har hög rörlighet pga häst (som blockeras av kontroll). Fördelarna inkluderar att stärka allierade, dra, möjligheten att hoppa in i folkmassor och, naturligtvis, påverka laget.
Demon jägare
Demon jägare anses vara en av de svagaste men roliga klasserna i spelet. Den huvudsakliga spelstilen för hjältar av denna typ är konstant rörelse, vilket kommer att kompensera för bristen på styrka DH. Den här klassen har förmågan att hantera skada medan du rör dig, vilket gör att du kan stanna på slagfältet lite längre. Han är stark i PvE bara till mitten av handlingen, då blir spelandet svårare och mer problematiskt än med andra klasser.
Av minusen är det också värt att notera det Demon jägare det finns inte tillräckligt med kontrollförmåga, och att skjuta i farten är extremt svag i PvP. Bristen på färdigheter för att förbättra allierade gör också klassen till ett kontroversiellt val för kampspelare.
munk
munk – den mest rörliga och dynamiska klassen, slåss i närstrid och har flera olika färdigheter. Perfekt för dem som gillar att rusa in i en hord av motståndare, orsaka skada och omedelbart dra sig tillbaka till ett säkert avstånd: många streck, hopp, flera kontrolleffekter och närvaron av en sköld. Antalet färdigheter medför en mängd olika konstruktioner.
En av nackdelarna är närvaron av guidade färdigheter som måste siktas in. I PvP bör han snarare betraktas som en damage dealer snarare än en fullfjädrad krigare. På grund av sin balans kan den vara bra för nybörjare.
Andebesvärjare
Andebesvärjare – en avståndsklass, betraktad både som en skadehandlare och som ett stöd. En extremt stark fighter med närstridsattacker, kontrollförmåga och bra inkallningsparametrar. Förutom, Andebesvärjare kan stärka laget genom att ge skydd. I PvE särskilt bra tack vare inkallningsfärdigheterna (skelett, golem, skelettmage), som överför aggressionen från mobbar till sig själva.
Bland bristerna är det bara värt att nämna brist på publikkontroll. Annars är klassen extremt enkel, självständig och stark i alla spellägen.
Mage/Trollkarl
trollkarl kan kallas en av de svåraste klasserna i spelet. Svårigheten att bemästra en magiker kan förklaras, för det första, av låg motståndskraft mot skador, vilket gör att du ständigt är försiktig med alla attacker, och för det andra av kombinationer av färdigheter som måste finslipas och kännas till.
trollkarl perfekt för att krypa i fängelsehålor i det sena spelet, såväl som för lagdomination i PvP, men allt detta kommer bara att vara möjligt om du har en "fet" allierad, till exempel en barbar eller en korsfarare. Om du säkerställer trollkarlens säkerhet kommer han att kunna ge en enorm mängd kontroll och negativa effekter.
Gränssnitt i spelet
Karta
Det allra första du bör veta om i en RPG är karta, för det är hon som hjälper dig att navigera och navigera. Längst upp på skärmen finns minikarta, som kan förstoras genom att klicka på den. I det övre vänstra hörnet av denna meny finns en knapp Tillbaka, vilket kommer att öppna upp en allmän bild av världen, så att du kan se alla zoner och de nivåer som krävs för dem.
Huvudmeny
Meny är den viktigaste delen av spelet HUDA. Knappen finns bredvid kartan och låter dig komma åt ett stort antal funktioner som behövs för spelet: butik, färdigheter, journal med uppgifter, bestiary, vänner, klan och mycket mer.
Profil
Nästa viktiga punkt är profil. Genom att klicka på din avatar öppnas motsvarande, där all nödvändig data presenteras: färdigheter, bestiary, ikoner, attributstyrka och mer. Från den här menyn kan du ta reda på grundläggande information om karaktären.
Почта
Sista punkten - e-post i spelet, som finns under huvudmenyn. Det här avsnittet låter dig få meddelanden om olika händelser, till exempel om det nära förestående slutet av Battle .
Inställningar och svårighetsval
Efter att ha startat spelet kommer det att installeras normal komplexitet, som är startande och inledande. Maximal teckennivå – 60, varefter all förlorad erfarenhet inte går direkt till pumpning, utan till ett separat system сförbättringar:
- Förebild Ger ytterligare boost och färdigheter.
- System Förbättringar låter dig ändra svårighetsgraden till Helvetisk.
Komplexitet | Obligatorisk nivå |
Helvete jag | Paragon 1-60 |
Helvete II | Paragon 30-130 |
Helvete III | Paragon 90-210 |
Helvete IV | Paragon 160-300 |
Efter att ha ändrat svårighetsgraden kommer utrustningen som faller också att förändras, och motståndarna kommer att bli starkare. För att ändra nivån måste du flytta till Westmarch (Westmarch), öppna kartan och välj önskat alternativ.
Karaktärsattribut
Karaktärsparametrar i Diablo Immortal heter lite annorlunda - attribut. Alla egenskaper är indelade i flera grupper: grundläggande, primär, sekundär och tillägg. Grundläggande parametrar kallas egenskaper skada, som förstärker alla utgående attacker samt helande effekter, och livet – maximal karaktärshållbarhet i hälsopoäng.
En av huvudparametrarna är Attackresultat (OA) och Säkerhetsbetyg (OZ), som blir någon form av modifierare. Om attackpoängen är högre än fiendens försvarspoäng, kommer betydligt mer skada att era genom honom och vice versa. Karaktärens grundläggande statistik påverkar också avsevärt skadan som utsätts (styrka, intelligens) och skadan som tas emot (viljestyrka, vitalitet).
Parametrar Attackresultat и Försvarsresultat reglera nivån av PvE-innehåll som kan rensas. Allt kampanjinnehåll motsvarar karaktärens nivå, men inte OA och HP. Detta innebär att om det uppstår svårigheter i förbigående, måste du höja just dessa parametrar, och inte nivån.
Battle : Belöningssystem
Slag в Diablo Immortal, ingår i Kodex, blir tillgänglig på 10 nivå. Genom att slutföra olika uppdrag tjänar spelaren automatiskt poäng, som kan användas för att gå vidare genom -nivåerna. I själva Battle finns det tre kategorier:
- Guide
- Aktivitet
- uppdrag
Du måste slutföra uppdrag för att tjäna poäng i Battle . Aktiviteter, som huvudkälla. De kan också erhållas från Guidebok eller Uppdrag, men det är inte lika effektivt. Allra högst upp Koda Du kan spåra din nivå, nuvarande poäng och tid fram till slutet av säsongen. Numret i skölden är upplevelsen som tilldelas när du når nästa BP-nivå.
uppgifter utfärdas dagligen och finns kvar på listan till slutet av säsongen. Totalt i listan över priser 40 nivåer, var och en av dem har olika priser: vid 10, 15, 25, 30, 35 och 40 ges en unik belöning. Gratis Battle har färre utmärkelser än -versionen.
Paragon [Talangträd]
Förebild в Diablo Immortal – ett talangträd som öppnas efter att ha nått maximum 60 nivå. Nu kommer poäng att delas ut istället för nivåer. Varje nivå är lika med en poäng i Talangernas träd. Oftast ger de ut antingen iva färdigheter, eller aktiva buffs, eller någon form av prestationsförbättringar. Det finns totalt sex grenar i detta system:
- besegrare – tillgänglig omedelbart och ger boost till attacker.
- överlevde – även tillgänglig omedelbart, men syftar redan till att förbättra skyddet.
- Skattjägare – öppnar efter att ha nått nivå 50, ger buffs till magisk sökning, samt sökning efter erfarenhet och guld.
- gladiator – blir tillgänglig på nivå 100, grenens tyngdpunkt ligger på ökningar och fördelar i PvP-läge.
- Soldaten – upplåst på Paragon-nivå 150, ger främst bonusar för gruppen i både PvE- och PvP-läge.
- hjärnan - låser upp på nivå 150, bonusar är nästan identiska med soldaten.
Varje sektion av Paragon är i sin tur uppdelad i:
- iva färdigheter (visas i cirklar), som alltid ger sin egen bonus till egenskaper.
- Specialkunskaper (visas som rektanglar), som bara fungerar om paragonträdet är aktiverat och följaktligen denna färdighet är aktiverad.
Sätt att återställa hälsan
I Diablo Immortal, till skillnad från de flesta spel, kan du inte köpa drycker för att återställa din hälsa. Total närvarande i spelet sju huvudvägar regeneration.
Det första alternativet är att pumpa upp parametern Livsförnyelse (Life Regeneration), presenterad i avsnittet Ytterligare attribut (Tilläggsattribut). Med hjälp av olika saker kan du öka regenereringsegenskaperna och i fallet när värdet är över 0% kommer din hälsa gradvis att återställas.
Uppgradering av en parameter Life Drain (Life Drain) från samma sektion Ytterligare attribut (Addition Attributes) låter dig läka från att skada fiender. Ju högre procentandel, desto mer hälsa får du av träffen.
Liksom många RPG finns det restaureringsdryck, men deras antal är begränsat av tre enheter: du kan inte köpa fler. Efter att ha använt föremålet kommer det att gradvis återskapa hälsan och läka i ungefär 80% från hela lagret. För att fylla på drycken måste ett av följande villkor vara uppfyllt:
- Besök regionens centrum eller Westmarch.
- Öppna skattkistan.
- Döda chefen.
- Döda flera vanliga fiender.
- Döda elitmonster (orange eller lila).
Ett annat sätt att läka med hjälp av monster är sfärer. Med en viss chans kan varje monster släppa en kula med en buff eller händelseframsteg. Hälso- och sjukvårdssektorn (Health Globe) kommer garanterat att falla från ett monster med flera barer av hälsa, eller slumpmässigt från en fiende. Detta objekt låter dig omedelbart läka för 30% från hela lagret.
Besöker major platscenter (med andra ord: grönområden med NPCs), eller Westmarch kommer att helt bota karaktären.
Den sista återställningsmetoden är effekter, som kan erhållas antingen från olika färdigheter (både standard och för Paragon), eller från egenskaperna hos legendariska ädelstenar.
Hur man använder snabba resor
Flytta till Diablo Immortal Du kan antingen göra det själv: till häst (för en korsfarare), manuellt baserat på kunskap om kartan, till fots längs en byggd rutt eller automatiskt. Automatisk navigering arbetar på öppna platser där regionens storyline har slutförts.
När alla villkor är uppfyllda, öppna kartan och välj önskad destination, varefter karaktären antingen körs automatiskt eller snabbt reser till närmaste öppna teleportera, och det kommer att gå av sig självt.
Fängelsehålor, räder och provsprickor
Dungeons
Dungeons в Diablo Immortal - separat innehåll, som vid ett visst tillfälle endast är tillgängligt för den grupp som ingår där: ingen annan kommer att kunna gå in i detta tillfälle. Det är nödvändigt att gå igenom fängelsehålor för att samla olika material, delar av set, erfarenhet, guld och annat användbart byte. Dessutom har nästan varje fängelsehåla underbossar и chefer.
På vissa platser finns det fängelsehålans ingångar, vilket framgår av noten i slutet ingång (Ingång). Denna markör är markerad med en ikon röd portal långsträckt form. På Ashwold Cemetery (Ashwold Cemetery) en sådan fängelsehåla är Mad King Rift (Mad King's Breach).
Efter att ha aktiverat ingången öppnas en meny med all information om fängelsehålan: svårighetsgrad, lägsta nivå och belöningar, samt två knappar: en inbjuder dig att hitta en grupp och den andra skickar dig till fängelsehålan.
Raider
Raider på lagret (Raid the Vault) är ett bra sätt att få de bästa legendariska föremålen i spelet. Spelare i fraktionen Skuggor, kan gå med i en grupp på upp till 4 personer och göra räd mot valvet.
Raid the Vault
Spelar som Skuggor, du kan försöka råna förvaret, erar genom entrén i närheten Kristi himmelsfärdssal (Hall of Ascension). Att stjäla essensen Odödliga, förstöra Vårdnadshavare и Skattkammaren, kan du nå slutet. Varje sådan Treasury har 4 våningar som först måste eras. Varje våning är också fylld med essens, guld, kistor och, naturligtvis, fiender.
Förvaringsskydd
Spelar som Odödliga, kan du få ett meddelande om Shadow-razzian och skynda till försvaret av statskassan. För vissa handlingar, till exempel att döda spelare, tilldelas hederspoäng, deras gräns är begränsad 700 enheter. Bidrag till försvaret bedöms också av fraktionsbidragspoäng, som tillåter begära byte i auktionsformat.
Rift of Trials
Testa Rift в Diablo Immortal – en speciell typ av Dungeon som har ett system av nivåer (alla 100). Sprickan öppnar som en del av berättelseuppdraget efter att ha kommit in Westmarch. Norr om centrum, på borggården till palatset, finns en ingång till Fel. Efter att ha interagerat med objektet kommer en meny att visas där nivån och belöningarna visas: en mystisk kristall, metallskrot, upplevelse och några av de sällsynta guldföremålen.
Smed och juvelerare
guldsmed
Juvelerarelärling, som finns på många platser (i Westmarch är det Seryl), hjälper till att förbättra vanliga eller legendariska pärlortar ut en viss avgift för detta.
Fortfarande i spelet 6 vanliga stenar, som var och en kan uppgraderas till 7 och fler nivåer. Objektet säljs på marknaden eller tappas från vissa monster. En vanlig pärla sätts in i slots för sekundär utrustning och ger en bonus till huvudegenskaperna. Klicka på objektet du vill ha och välj sedan Förbättra.
En annan funktion Juvelerare - Skapande legendariska pärlor genom att använda runor och platina. Ädelstenens sällsynthet (från 1 till 5 stjärnor) bestäms slumpmässigt.
smith
Smedersom Juvelerare, finns på många platser, men har olika namn. Denna hantverkare erbjuder följande tjänster:
- Parsing (Bärgning) – när många onödiga föremål av låg kvalitet samlas i ditt lager kan du sortera ut dem efter material för förbättring. Dessa resurser är indelade i tre typer: metallskrot, förtrollat damm och glödande fragment.
- Förbättringar (Uppgradering) – en banal ökning av nivån på ett föremål. Om det finns något föremål på hög nivå i ditt lager, kan alla framsteg överföras till ett annat föremål.
- Omsmidning (reforge) – Familjebonusar visas på legendariska föremål på hög nivå. Tack vare reforging kan du byta bonusar.
Legendariska och vanliga pärlor
Vanliga pärlor
Vanliga pärlor Används för att applicera på sekundära rustningsdelar och dekorationer. Varje utrustningsplats kan hålla upp till tre stenar, ofta beror antalet celler direkt på typen av objekt (från 1 3 till). Gem sockets är indelade i tre kategorier:
- Rött uttag för röda eller röda stenar.
- Mörkblå för blå eller blå ädelstenar.
- Gul cell för orange eller gula stenar.
Ädelstenar av standardkvalitet kan kombineras för att förbättra dem hos juveleraren: ansluter tre föremål av samma färg och rang för att få en högre nivå. Varje pärla har olika buffs, och en nivå upp multiplicerar dessa buffs.
Legendariska ädelstenar
Legendariska pärlor skiljer sig i vissa parametrar och värderas mycket mer än vanliga. En sådan pärla kan sättas in i huvudutrustningen, men bara nu en sten per plats.
Legendariska pärlor har inflytande på grundläggande egenskaper (total skada och livslängdsparameter), samt legendariska parametrar, som påverkar andra egenskaper hos karaktären. Det är lätt att få pärlor med låga nivåer, närmare öppning Paragona All utrustning kommer att ha ädelstenar, men svårigheten ligger i kostnaden för att uppgradera stenarna.
Elitmonster och bossar
Elitmonster
Elitmonster в Diablo Immortals - en speciell typ av vanliga mobbar som har genomgått vissa förändringar. Elitvarelser varierar i färg för att indikera deras sällsynthet, såväl som i styrka och fall.
De vanligaste är: blått och gult. De har förvandlats och förstärkts av olika färdigheter och/eller publikstorlekar. De dyker upp med en viss chans istället för sin vanliga version.
Orange varelser – legendariska elitmonster. De är markerade med en skärva på kartan. De är mycket mindre vanliga, mycket farligare och har också en ökad chans att tappa ett legendariskt föremål. Att döda en sådan fiende kommer att fylla på dina helande drycker.
Bosses
Bosses в Diablo Immortal – ofta de farligaste och mest välbelönade motståndarna. De flesta av dessa motståndare har flera faser, som är markerade med röda ikoner bredvid hälsoskalan. En chef med 2 ikoner kommer att byta fas tre gånger innan han dör. Detta system fungerar på följande sätt: ju högre fas, desto mer kompetens och assistenter har chefen. Övergången till en ny scen åtföljs av en release behandlingsområden, vilket gör att spelare kan hålla längre.
Dessutom finns det också zonchefer. Vissa av dem dyker upp med jämna mellanrum i en specifik zon, andra leker endast när villkoren är uppfyllda (händelser eller samlar in den nödvändiga mängden resurser för zonen). Alla sådana motståndare har en permanent plats och är markerade på kartan.
Odla monster på öppna platser
För att slutföra uppdrag och odla mer effektivt, vilket är extremt viktigt, bör du hantera din tid på rätt sätt. Om du märker vad som händer händelse eller är det värt det elitmotståndare, då är det värt att spendera tid och stänga denna plats av intresse. Man ska inte vara så noga med att odla vanliga fiender, det tar för mycket tid.
Det är bäst att odla monster åt gången istället för att slåss mot en hel folkmassa. Vänta tills alla färdigheter har svalnat, samla sedan alla fiender i en hord, som kommer att jaga ett tag, och använd sedan en combo på hela folkmassan. En sådan röjning hjälper dig att snubbla över elitmonster, eller troll, som kommer att diskuteras senare.
Goblin Farm
Vättar - en separat typ av elitmonster som inte kommer att slåss, utan helt enkelt ta alla sina skatter och Spring iväg. De bor antingen i området initialt eller kan dyka upp senare. Det är därför det är användbart att snabbt rensa platsen och gå igenom den igen.
Den vanligaste platsen för troll är Terrordomän (Domain of Horror), som ligger i ökenregionen Sea Chassard (Shassarhavet). Här dyker de upp med en högre chans, men du kan odla upp till 20 sådana motståndare.