Guide till Gashetka i Zenless Zone Zero syftar till att fullständigt implementera mekaniken i "pocket"-bedövaren och sub-dd med stödfunktioner. I strid stöder krypskytten sina allierade på arenan med efterskalvskott, som inte bara orsakar skada, utan också applicerar en bedövningsmultiplikator på fienden. På grund av denna egenskap kan hon komplettera alla potentiella truppbyggen, så länge som kraven på hennes ytterligare iva förmåga uppfylls.
Bygget prioriterar krit. chans, momentum och personlig DPS-boost, och kan bära team-boosting kit om så önskas. Med tanke på att hennes efterskalv är kopplade till hennes grundläggande attack, har hon en bred arsenal av vapen, inklusive extremt effektiva budgetalternativ.
Trigger är en prickskytt från "Obol Squad" i Obsidian Division av New Eridu Armed Forces. På grund av effekterna av eter på hennes ögon tappade hon helt synen, men finslipade sina andra sinnen till perfektion och lärde sig att dölja sin närvaro. I början av sin karriär utförde Phaeton redan order med huvudpersonerna, och efter att ha träffat Weiss och Belle personligen blev hon en frekvent gäst på Sixth Street.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 2 april 2025 (uppdatering 1.6) |
Hur man får en karaktär | Händelse baner "Dedikerad kanal" |
Specialitet [klass] | Skrämsel |
Attribut [element] | Elektro |
Slagtyp | Genomträngande |
Roll i truppen | Bedöva, sub-dd |
Fraktion | Nya Eridu militära styrkor, Obol Squad |
Tillväxt | 173 cm |
Röstskådespelerskor |
|
Hur man får triggern i Zenless Zone Zero
Möjligheten att slå ut triggern kommer att finnas tillgänglig under andra halvan av uppdatering 1.6 i eventbannern "Beyond Harmony". Tillsammans med hjältinnan kommer de att lansera en tillfällig "Signal Search" av hennes signaturvapen "Ghost Gaze". Eventdatum: från 2 april till 22 april 2025.
Följ banner schema, för att inte missa reprisen av Gashetka och släppandet av andra begränsade karaktärer.
egenskaper hos
Genom att investera resurser i att höja nivån och utveckla prickskyttens färdigheter, ökar värdena för hennes grundläggande egenskaper:
Nivå | Grundläggande hälsa | Grundläggande attack | Grundläggande skydd |
1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1851 | 204 | 139 |
20 | 3153 | 305 | 238 |
30 | 4454 | 433 | 337 |
40 | 5757 | 534 | 436 |
50 | 7058 | 662 | 535 |
60 | 7923 | 750 | 600 |
Att låsa upp potentialen bidrar i sin tur till att höja momentum med 113 till 131 poäng.
Grundläggande färdigheter
I ZZZ spelar Gashetka rollen som en sekundär skadehandlare och , som hjälper fightern på planen med eldstöd. För att göra detta använder hjältinnan efterskalv, som utlöses efter att den aktiva karaktärens tekniker träffat fiender. Varje efterskalv kostar 3 eller 5 enheter Steadfast att lansera, som tjänas in genom skott som avlossas i Sniper Stance.
Ytterligare förmågor inkluderar att ringa snabbhjälp till vänster, till föregående karaktär, samt en extra status "Koordinerad " utan begränsning på antalet efterskalv per sekund. Den iva tillåter prickskytten att applicera en bedövande multiplikator på fiender, även om de inte är bedövade. Således är Gashetkas kompetensuppsättning inriktad på omfattande stöd för det aktiva medlet strikt "ur fickan".
Grundläggande attack "Cold Shot"
Avfyrar upp till fyra skott mot ett mål, där de tre första orsakar fysisk skada. skada, och den sista är elektrisk.
Grundläggande attack "Silent Shot"
Håll ned den grundläggande attackknappen för att gå in i prickskytteställning och börja skjuta kontinuerliga elektriska sprängningar. Följande effekter gäller under ställningen:
- Att träffa fiender laddar mätaren "Oböjlighet" med 25 poäng upp till maximalt 100 poäng;
- när den avviker till vänster, höger eller bakåt, kommer krypskytten att ändra position, vilket kan utlösa en perfekt undvikande och efterföljande motattack;
- Om en fiende attackerar hjältinnan, kommer hon automatiskt att smita var åttonde sekund och starta en perfekt dodge;
- så snart knappen släpps kommer flickan att dirigera sista slaget i ett tillstånd av osårbarhet;
- på träff avslutande slag En snabb hjälp lanseras mot fiender från karaktären till vänster, denna effekt har en nedkylning på 25 sekunder.
Grundläggande attack "Sniper Concerto"
Färdigheten utlöses när tjejen har "Inflexibility"-poäng och en annan aktiv karaktär i truppen träffar fienden:
- grundläggande attack;
- streck attack;
- motattack;
- skicklighet utan att slösa energi;
- snabb hjälp.
Prickskytten skjuter två snabba skott från olika håll och förbrukar 3 poäng av stabilhet. "Sniper Concerto" anses vara ett efterskalv och kan bara aktiveras en gång var tredje sekund.
Grundläggande attack "Sniper Concerto - Tartarus"
Närhelst den aktiva karaktären träffar en fiende med en kraftig träff från en förstärkt specialattack, en extra attackassistans eller en superförmåga, utlöses en förstärkt variant av Aftershock.
Prickskytten förbrukar 5 poäng av "Oböjlig" och utför tre skott från olika håll och ett avslutande slag. Förmågor av samma typ kan utlösa Sniper Concerto - Tartarus upp till 2 gånger var 20:e sekund för hela truppen.
Evasion "Ghost's Stealth"
En snabb flykt när du springer.
Dash Attack "Vengeful Spirit"
Medan han undviker, höjer han sitt gevär och skjuter ett skott som ger fysisk skada. skada.
Motattack "Doomed Soul"
Efter en perfekt dodge, tryck på Basic Attack-knappen för att ge elektroskada till fiender med ett snabbt skott.
Specialattack "Ghost Flash"
Utför ett hackande drag som hanterar elektriska skador.
Förbättrad specialattack "Instant Burial"
Lustar framåt, hugger, hoppar sedan upp och skjuter ett kraftfullt skott mot marken och orsakar kraftig elektroskada.
När en färdighet träffar ett monster, aktiveras en snabb assist från den tidigare partimedlemmen.
Att slå med färdigheten försätter flickan i tillståndet "Koordinerat stöd" med följande effekter:
- Att träffa en aktiv agent med vilket drag som helst utlöser den grundläggande Sniper Concerto-attacken utan att spendera Steadfastness-poäng och utan nedkylningsrestriktioner;
- effekten varar i 8 sekunder, och maximalt 4 efterskalv kan utlösas;
- Återinträde i tillståndet förlänger effekten och ger ytterligare efterskalvaktiveringar, upp till maximalt 20 sekunder och 10 aktiveringar.
Styx's Lure Attack Chain
Avlossar flera kraftfulla skott med attributet Electro.
Superpower "Requiem of the Afterlife"
När den aktiveras, utdelar ult massiv skada i ett stort område framför honom, startar en snabb assist och går in i tillståndet "Coordinated ".
Effekterna är desamma som de som beskrivs i färdigheten Instant Burial, förutom att efter ult tillståndet varar i 12 sekunder och efterskalv kan utlösa upp till 6 gånger.
Snabbhjälp "Cold Shot Cover"
När den aktiva karaktären kastas upp går han in i fältet och gör ett snabbt skott.
Hjälp i försvaret av "Delay of the inevitable"
Parerar ett fiendedrag och samlar på sig många bedövningspoäng på fienden.
Assistera vid ytterligare attack "Piercing Thunder"
Efter att ha assisterat i försvaret, utför en serie huggslag och ett kraftfullt skott efter landning.
Huvudsaklig iv färdighet "Piercing Gaze"
När Trigger's Aftershock träffar en fiende, ökas deras sårbarhetsmultiplikator omedelbart med 20-35% i 5 sekunder. Effekten tillämpas även om målet inte bedövas.
Ytterligare förmåga "Silver Lantern"
När det finns en Assault-klassagent eller en med Electro-attributet i truppen, var 1 % crit. Trigger Chance över 40 % ökar Aftershock Stun med 1,5 %. Den maximala bonusen du kan få är 75%.
Ordningen på utjämningsfärdigheter
Attribut > Grundläggande attack > EX Skill = Super Ability >> Assist = Undvikande
Som ett stöd och sub-DD behöver hjältinnan utveckla färdigheter som kommer att öka hennes personliga skada, bedöva effektivitet och buff-volym:
- Tillverkningar av: Prioriteten när det gäller att stödja skadedealern är att tillämpa en bedövande multiplikator under striden.
- Grundläggande attack: alla efterskalv av prickskyttar skalas genom denna färdighet, så allt eftersom den utvecklas kommer bedövningen och skadan att öka.
- Skicklighet och superkraft: Kraftfulla källor till skada och effekten Coordinated .
- Hjälp och undanflykt: karaktären slåss sällan på planen, så uppgradering av färdigheterna i fråga kan skjutas upp.
Hur man spelar som Gashetka: Rotation
När du spelar som Trigger måste du ta hänsyn till ett antal effekter med olika varaktighet och kombinera dem för bästa effektivitet.
- Genom att hålla ner grundattacken skjuter prickskytten kontinuerligt och samlar på sig "Inflexibility"-poäng upp till max 100. Förmågan avslutas med ett snabbt hjälprop till vänster - aktiveras en gång var 25:e sekund.
- Aftershock "Sniper Concerto" utlöses av den aktiva agentens standardförmågor en gång var tredje sekund och förbrukar 3 poäng av "Relentlessness".
- Den förbättrade varianten av "Sniper Concerto - Tartarus" utlöses av en EX-färdighet, ult eller extra assist. attack med en gräns på endast 2 gånger från en typ av färdighet med en nedkylning på 20 sekunder. Förbrukar 5 poäng.
- Den förbättrade färdigheten tillämpar statusen för koordinerad i 8 sekunder, ger 4 avgifter för efterskalv och startar Quick Aid. "Oflexibilitet" konsumeras inte.
- Superen tillämpar koordinerat stöd i 12 sekunder, beviljar 6 avgifter och aktiverar även ett teckenbyte till vänster.
Lagrotationen växlar färdigheter så att de starka versionerna av Aftershocks faller under bedövningsfönstret, och den förbättrade specialattacken följer det ultimata. För att fylla "Inflexibility"-fältet, håll helt enkelt ner den grundläggande attackknappen.
De bästa eidoserna
Flickans mentala bild ökar lagets DPS på grund av ytterligare buffs och ökad personlig skada.
M1: Ökad uppfattning | Sårbarhetsmultiplikatorn som tillämpas av Spectral Gaze iven ökas med ytterligare 20 %. Efterskalv "Sniper Concert" kan kallas en gång varannan sekund. Att slå med en laddad räknare eller medan du skjuter i Sniper Stance genererar 2 % mer orubbligt, upp till maximalt 25. |
M2: "Etherisk Vision" | Efter att ha utfört Aftershocks får hjältinnan 1 nivå av "Hunter's Gaze"-effekten. Avslutande drag i Sniper Stance ger 2 nivåer av Huntress' Gaze. Varje nivå av effekten ökar kritan. lagskada med 6 %, staplas 4 gånger, varar i 10 sekunder. Upprepade starter återställer timern. |
M3: "Hemvändning" | Nivån för grundläggande attack, undanflykt, assistans, specialattack, attackkedja är +2. |
M4: Obemärkt närvaro | Efter övergången eller förlängningen av tillståndet "Koordinerat stöd", nästa aktivering av en annan karaktär efterskalv från Gashetka kommer att utlösa Rupture-effekten, vilket ger ytterligare skada motsvarande 200 % av hjältinnans attackkraft och en bedövning motsvarande 120 % av hennes momentum. Denna teknik har en hög avbrottsfrekvens. |
M5: Oböjlig vilja | Nivån för grundläggande attack, undanflykt, assistans, specialattack, attackkedja är +2. |
M6: På andra sidan | I början av striden får flickan fem pansargenomborrande rundor. För varje 25 poäng av stabilhet som spenderas får hon 1 extra kula. Du kan hålla max 5 stycken. Om hjältinnan har ammunition, spenderar en ammunition för att träffa mål i en prickskytthållning för att ge ytterligare elektroskada motsvarande 1200 % av attackkraften, medan en 50 % skadeökningsbuffert börjar träda i kraft. Utlöser inte mer än en gång var 0,2:e sekund. |
De bästa konsterna för Gashetka är första, andra och sjätte:
- M1 Ger ytterligare 20 % till bedövningsmultiplikatorn, vilket motsvarar den totala skadebonusen. Bland annat minskar det hjältinnans närvaro på planen.
- M2 Ger hela truppen en nästan konstant boost till kritiken. skada med 24 %.
- M6 Ger en bra start på kampen och ökar även DPS dramatiskt med varje efterföljande påfyllning av Steadfast.
F2P-spelare som vill göra den bästa investeringen i en sniper-banner bör hålla sig till den första const. När det gäller Ghost Gaze-signaturen är den bättre än M1.
Fördelar och nackdelar
Prickskytten från "Obol Squad" har följande negativa och positiva aspekter av spelet:
Fördelar | Begränsningar |
Lätt att implementera mekanik. För att aktivera Aftershock, bygg helt enkelt upp "Inflexibility" med laddade skott och flytta prickskytten till "fickan". | Med signalen "Ghostly Gaze" uppnås den optimala nivån av bedövning, skada och stödpotential, representerad av ett kraftfullt försvarssnitt på minst 25 %. Därför påverkar närvaron av en signatur i hög grad flickans potential och hennes värde för laget. |
ar in i ett brett spektrum av team till sub-dd eller stödposition. Tar inte mycket tid från huvud-DD, så det kan enkelt kombineras med agenter. | |
Tillämpar en bedövande multiplikator på alla drabbade mål medan du befinner dig utanför fältet. Således ökar det permanent skadan på hela förpackningen. |
Pumpning
Det totala antalet material för att uppgradera hjältinnan presenteras i tabellen nedan.
Pumpning | material | Kostnad |
---|---|---|
Nivå | ||
färdigheter | ||
Tillverkningar av |
Bästa byggen för Gashetka i ZZZ
I strid stödjer prickskytten den huvudsakliga skadedealern på fältet med skada och bedövning från efterskalv, samt en sårbarhetsmultiplikator. Med tre olika roller att spela kan bygget foka på att utveckla personlig DPS, stödpotential eller prioritera fart.
När du väljer drivskivor och vapen, var uppmärksam på närvaron av följande egenskaper:
- Kreta. chans - tack vare den extra iva "Silver Lantern" kommer bedövningens effektivitet att öka proportionellt mot critchansen. träffar;
- momentum - en nyckelparameter när det gäller hastigheten för ackumulering av bedövningspoäng på fiender;
- Attackkraft och Electro damage bonus - har en positiv effekt på skadan i allmänhet.
Tillsammans med crit. Det är värt att utveckla kritik med en chans. skada i förhållandet 1 till 2. Men i sällsynta fall kan triggern vara i samma trupp med fighters av anomaliklassen - för dem, kunskap om anomali representerar mer värde än crit. skada.
Den bästa förstärkaren
Det bästa vapnet för Gashetka är hennes signaturvapen, Ghostly Gaze. Förstärkaren erbjuder hjältinnan värdefulla höjningar till kritiken. chans och fart, och ger hennes lag en del av motståndarnas försvar. I avsaknad av en signal övervägs alla klassförstärkare som kan erbjuda skada, bedövning eller tredjepartsbuffert till truppen.
Förstärkare | effekt | Egenskaper |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 48-713 Kreta. chans: 9,6-24% |
När en agent med detta föremål träffar en fiende med Aftershock och delar ut Electric Damage, reduceras målets försvar med 25-40% i 5 sek. iva effekter med samma namn staplas inte. Om agenten med det här objektet inte är den aktiva karaktären när denna effekt utlöses, får de 1 stack Spirit Shackles, upp till maximalt 3. Att använda en enskild färdighet kan bara utlösa effekten en gång. Varje nivå av Spirit Shackles ökar agentens impuls med detta föremål med 4-6,4% under 12 sekunder beräknas varaktigheten för varje effektnivå separat. Med 3 staplar av effekten ökas agentens impuls med detta föremål ytterligare med 8-12,8%. |
Förstärker heltäckande hjältinnan på grund av ökningar i kritik. chans och fart, och förser även truppen med ett försvarssnitt mot fiender. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 46-684 Puls: 7,2-18% |
När du träffar en fiende ökar skadan och bedövningen som utsätts av en grundläggande attack med 6-12% - effekten staplas upp till 5 gånger och varar i 8 sekunder, och utlöses inte mer än en gång åt gången. Varaktigheten för varje nivå beräknas i sin tur separat. | Förstärkaren från standardbannern kommer att öka skadan och bedövningen från efterskalv, som anses vara en grundläggande attack. Huvudkaraktären innehåller impuls, vilket också är en trevlig bonus. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 48-714 Puls: 7,2-18% |
När en grundläggande attack träffar en fiende, ges 1 nivå. Teets krafter. Varje nivå av Tea Power ökar drivkraften för en agent med detta föremål med 0,7-1,4%. Effekten staplar upp till 30 nivåer, varar i 8 sekunder, varaktigheten för varje nivå räknas separat. När man får Tea Power-effekten, om en agent med detta föremål har 15 nivåer av Tea Power eller mer, ökas skadan som utsätts av alla partimedlemmar med 20-32%. Effekten varar i 10 sekunder. Identiska iva effekter staplas inte. |
En bra förstärkare, men det kan bli problem med att få stackar på grund av den tre sekunder långa nedkylningen av Sniper Concerto-tekniken. Det kommer inte att vara möjligt att konsekvent applicera en buff till truppen, så det rekommenderas att konsekvent använda "Coordinated " och "Sniper Concert - Tartarus" i ögonblicket för aktiv offensiv av den huvudsakliga DD. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 46-684 Puls: 7,2-18% |
En agent med detta föremål återställer energi utanför slagfältet för 0,6-1,2 enheter per sekund snabbare. När en Empowered Special Attack lanseras ökar pulsvärdet med 10-20% - denna effekt staplas upp till 2 gånger och varar i 10 sekunder. Varaktigheten för varje nivå beräknas separat. | Ett utmärkt alternativ för en "ficka" karaktär. Med den kommer krypskytten att kunna starta Coordinated oftare och applicera stun mer aktivt. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Puls: 6-15% |
En agent med denna artikel får nivå 1. ladda en gång var tredje sekund - denna effekt kan staplas upp till 3 gånger. Att använda en bemyndigad specialattack förbrukar alla laddningar. Varje laddningseffekt ökar färdighetens bedövning 4,0-6,4%. | Effekterna liknar den tidigare förstärkaren, men ökningen av bedövningseffektiviteten gäller bara för skickligheten. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Puls: 6-15% |
Om en fiendes hälsa är minst 50 %, kommer en agent med detta föremål att skada den fienden. 10-16% mer bedövande. Om HP inte är lägre än 75% höjs bonusen ytterligare med 10-16%. | Ger en bra start på striden, så att du snabbt kan få fart genom kedjeattacker. Den kommer att visa sig väl både i strider med bossar och med en skara svaga mobs. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 42-624 Puls: 6-15% |
Ökar elektriska skador med 15-22%. Om en agent med det här föremålet delar ut skada till en fiende med en motattack efter en dodge eller en assist i en ytterligare attack, attack ökar dess energigenerering med 18,0-27,5% i 8 sekunder. | Ger en värdefull bonus till Electro damage och gör det lättare att få energi på planen, men tvingar dig att väva in ytterligare motattacker eller assist i din rotation var 8:e sekund. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basattackkraft: 42-624 Puls: 6-15% |
Efter att efterskalvet utlösts, fysiskt. Agentskadan ökas med 15-24%, och bedövningen ökas med 10-16%. Effekten varar i 10 sek. | Förstärkaren är värdefull på grund av bedövningsbonusen och ökningen av fysisk skada. Skadan kommer inte att vara till nytta för prickskytten. |
Bästa hårddiskar
Beroende på vilken prioriterad roll som prickskytten spelar i flocken, kan du utrusta ett set för personlig skada eller sikta på att stärka gruppmedlemmarna med hjälp av stöddiskar.
Kör skivor | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar momentum med 6%. 4 delar: Grundläggande attacker, streckattacker och motattacker efter att ha undvikit ökar bedövningseffekten med 20 % på huvudmålet. |
Det bästa alternativet för den fantastiska rollen. Den fullständiga iven sträcker sig till efterskalv, eftersom hjältinnan har detta drag kopplat till sina grundläggande attacker. Det är värt att kombinera med "Shadow Harmony" för att öka skadan eller med "Electro Woodpecker" om du inte kan uppnå optimal crit. chans. | |
2 delar: Skador på efterskalv och streckangrepp ökade med 15 % 4 delar: När en agent träffar en fiende med ett efterskalv eller ett streckattack, och skadeattributet matchar attributet för den utförda attacken, får agenten 1 nivå av boost för varje färdighet som används. Varje uppnådd nivå ökar attackkraften med 4 % och kritan med 4 %. chans. Effekten staplas upp till 3 gånger och varar i 15 sek. Omstart uppdateras den applicerade buffen. |
Prioritet för sub-DD, eftersom det ökar skadan från nyckelattacktypen och ger en ATK-bonus. Dessutom ger det en permanent 12% bonus till kritisk skada. chans. Bör kombineras med "Shokstar-disco", "Dyatlokor-electro" eller "Sång om en gren och ett blad". | |
2 delar: Energiåtervinning +20%. 4 delar: Efter att ha aktiverat en kedjeattack eller superförmåga delar alla lagmedlemmar ut 15 % mer skada under 12 sekunder. iva effekter med samma namn staplas inte. |
Inte ett dåligt set för en lagfantast. Med tanke på att Aftershocks långsamt bygger upp bedövning, kan det vara nödvändigt att ha ett andra skrämselmedel för att stödja dem för mer konsekvent aktivering av effekterna. Det rekommenderas att komplettera med "Shokstar-disco"-setet. | |
2 delar: attackkraften ökar med 10 % 4 delar: När någon gruppmedlem kommer in på slagfältet med Quick Assist, får hela truppen 1 nivå av Astra-effekten (max 3 nivåer) i 15 sekunder. Upprepade lanseringar uppdaterar varaktigheten. Varje nivå av effekten ökar skadan av en karaktär som utför en snabb assist med 8 %. Endast en effekt kan vara aktiv för en enhet åt gången. |
En av de bästa seten med en total skadebonus på 24%. Det är dock viktigt att ta hänsyn till att krypskytten ringer på snabb hjälp en gång var 25:e sekund med en grundläggande attack, samt utan att ladda om med en förbättrad skicklighet och ult. Därför är det viktigt att ha en klasskaraktär i laget, som uppdaterar effekternas varaktighet vid behov. |
|
2 delar: +15 % för att avskärma effekten 4 delar: Om någon i truppen utlöser en Defense Assist eller Evasion Assist, utdelar alla gruppmedlemmar 15 % mer skada under 10 sek. iva effekter med samma namn staplas inte. |
Ett alternativt buffertalternativ, för vilket det räcker att byta tecken var 10:e sekund. Den samlas in strikt fullständigt och kombineras med "Shockstar Disco", eftersom den aktuella typen av assistans aktivt spenderar assistanspoäng, som fylls på genom attackkedjor. |
Rekommenderade karakteristiska värden
Tabellen visar prioritetsparametrarna i frekvensomriktarna:
Position | Huvudparametern |
1 | Hälsa (permanent) |
2 | Attackkraft (permanent) |
3 | Skydd (permanent) |
4 | Kreta. chans - prioritet, krit. skada/attackkraft (valfritt) |
5 | Electro Damage Bonus - prioritet, Attackstyrka |
6 | Puls |
När du väljer utrustning, foka på de optimala indikatorerna för all nyckelstatistik:
- hälsa: från 10 000 enheter;
- Attackstyrka: 2 000 enheter och högre;
- momentum: inte mindre än 170;
- Kreta. chans: vid 90 % uppnås maximal buff från Silver Lantern proc, ökningar under striden tas också med i beräkningen;
- Kreta. skada: 120-140% - valfritt;
- kunskap om anomali: 250 poäng. — i onormala församlingar.
Bästa Banbu
Ledsagare i team väljs ut utifrån den huvudsakliga DD:s behov av skada, anomali eller kontroll. Ett bra alternativ bland Banbu för Gashetka och teamet hon stöder skulle vara assistenter med energiåterställning för kompetens, eftersom resursen behövs för att utföra efterskalvet "Sniper Concerto - Tartarus" och lansera "Coordinated ".
Banbu | färdigheter |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Avdelningar
Avtryckaren är en flexibel stridsenhet som kan fungera som en sub-DD, buffert och bedövning. För att få bonusen till effektiviteten av bedövning behöver flickan klassallierade Ge sig på eller med Elektro attribut. När du komponerar en trupp är det värt att uppmärksamma det faktum att krypskytten lanserar "bedövningsfönstret" längre och inte heller dyker upp på fältet - om huvud-DD behöver bedöva fienden bör laget kompletteras med en klassisk skrämselkaraktär.
Bästa karaktärer
Sniperen från Obol Squad kommer att se bra ut i förpackningar med följande hjältar:
karaktär | Specialitet/attribut | Egenskaper |
---|---|---|
Skada med högsta synergieffekt. Ökar crit. skada av alla efterskalv som erar genom fiender och är närvarande på fältet maximalt. | ||
En brand-DPS-hjälte som också föredrar att stanna på planen så länge som möjligt. Med grundläggande attacker, ackumulerar energi för färdigheter och fyller den iva ribban för en kraftfull offensiv. | ||
En agent som spelar från att en bedövning påförs på måltavlor. Har explosiv skada och är till stor del beroende av närvaron av skrämselhjältar i truppen. Utlösaren kommer att vara en stor sub-damage dealer i Hugos team med två stunners. | ||
En klassisk is-DD som skulle dra nytta av en bedövande multiplikator, ytterligare buffs och en sekundär skadekälla i laget. | ||
Zhu Yuan förlitar sig mycket på bedövningsfönstret och kräver en Threat Intelligence eller -karaktär för att få det iva att fungera. Om du vill para ihop henne med Gashetka så rekommenderas Qingyi starkt för teamet. | ||
Soldat 11 är bra på motattack och använder ofta sin förbättrade specialfärdighet, så en prickskytt från samma fraktion kommer att vara en bra följeslagare för henne. | ||
Nekomiyas huvudiv ökar hennes skada efter motangrepp och assist, så katten drar till och med fördel av en långsam bedövning och en extra multiplikator på fiender. | ||
När det gäller Harumasa är det extremt svårt för hjälten att fortsätta sin rotation efter att ha slingrat sig, så "bedövningsfönstret" ger honom tröst. I detta avseende bör paketet kompletteras med vilket klassiskt skrämselmedel som helst. | ||
En episk fighter som är grunden för Shock-bygget. Får den onormala bonusskadeeffekten att fungera utan omladdning. I förpackningen med honom rekommenderas flickan att samla kunskap om anomalien. | ||
F2P skadehandlare som föredrar att skjuta på avstånd. Tills starkare skadehandlare dyker upp kan han leda ett paket med en prickskytt. | ||
Arvingen av Hoshimi-klanen kräver en konstant närvaro på fältet, vilket är vad krypskytten kan erbjuda henne. Det är viktigt att notera att endast Rina och Yanagi kan aktivera båda tjejernas iva förmågor. | ||
Yanagi har flexibilitet när det gäller att fördela tid på planen. Om du vill spela en tjej som den främsta skadedealern och till och med hyper-carry, då är Gashetka perfekt för dessa ändamål. | ||
Jane är en fighter som kräver maximal arenanärvaro och värdesätter lagkamrater med snabba rotationer eller out-of-the-pocket-förmåga högst. | ||
En effektiv hjälte med stora och varierande buffs som påverkar hela laget på en gång. | ||
Den legendariska hjältinnan från standardbannern ökar sina allierades penetration och förlänger Shock-effekten. Eftersom det är den enda representanten för det elektriska attributet bland stöden, hjälper det ofta att tillfredsställa kraven på prickskyttens iva skicklighet. | ||
Ger en långvarig attackkraftbuffert till alla agenter i flocken och Banbu, vilket gör honom till ett av de bästa F2P-stöden i ett multi-DD-bygge. | ||
Budget Nicole är bra på att dra svaga monster och minska försvaret av mål under en kort tidsperiod. | ||
Caesars främsta fördel är att "backa upp" den aktiva fightern med en sköld och förbättra hans attackkraft med en buff. Men hjältinnan är bra på att bedöva och kan samtidigt hjälpa till att stänga truppens behov av att kalla en kedja av attacker. | ||
Den unge mannen från "Threat Investigation" syftar till att stödja anomaliklassagenter med buffs och en sköld. Att ha Electro-attributet hjälper krypskytten att uppfylla de iva kraven, och att ringa snabb hjälp till vänster skapar bekvämare förutsättningar för att byta inom laget. | ||
Trots att Pulchra tävlar om samma slot som Gashetka är tjejerna en bra match. Epic Tyrant Cat ökar efterskalvskador, men är lite mer aktiva på arenan för att fylla på högar, så den bör placeras i mittenöppningen. |
Topplag
Den bästa truppen för Trigger är kombinationen med Soldier 0, vilket ökar skadorna av alla efterskalv. I andra konstruktioner fungerar Sniper som en alternativ skrämselmedel, en sekundär källa till skada och en skadebonusapplikator.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Banbu | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Prioriterad trupp för en prickskytt med Soldier 0, vilket ökar efterskalvskadorna. Astra kommer att vara ett pålitligt stöd, och i hennes frånvaro kommer ATK-bufferten Lucy att göra det. Om så önskas, istället för bufferten, kan du placera Pulchra med en extra bonus till skadan av kommandotypen av attack. | ||||
Avtryckaren kan på egen hand stödja isskadeshandlaren Ellen eller Hugo. Lightyear eller Lycaon ger dock en viss mängd motstånd och bonusar mot isskador, så de rekommenderas starkt i ett paket åtminstone som stöd. | ||||
Brandskadehandlaren Soldier 11 har stor nytta av att ha Lightyear i sitt team. I hans frånvaro kan du sätta Caesar och skydda flickan från utarmning av hälsa. I sin tur bör kombinationen av Evelyn och Gashetka kompletteras med Rina, så att prickskyttens talanger fungerar. Annars går det inte att konvertera crit. chans i bedövande effektivitet. | ||||
Zhu Yuan och Harumasa använder för det mesta alla sina färdigheter direkt efter att ha bedövat en fiende, och är sällan närvarande på planen resten av tiden. Därför är det bättre att ge rollen som bedövaren till Qingyi och göra triggern till en fullfjädrad sub-DD eller utrusta buffertdiskar på henne. | ||||
Ett exempel på en hyper-carry-byggnad med onormala DDs Miyabi och Yanagi. Prickskytten "hänger" en skadebonus på fiender, tillfogar samtidigt skada och deltar i att fylla anomalien. Rina förlänger chocktillståndet och ökar den totala skadan av kaos, men ännu viktigare, låter Miyabi och Trigger dra nytta av sina begåvningsfantaster. | ||||
I sällskap med Jane fungerar hjältinnan av Intimidation som en sub-DD och buffert, eftersom musen förlitar sig på motattacker. "Pocket" Bernice, som deltar i Chaos-inkallelsen, ar bra för truppen, men med henne kommer Gashetka inte att kunna använda det iva i insättningen. Den kan ersättas med en episk uppsättning, som kommer att ge skadaren en sköld, en ökad kunskap om anomalien, och kommer också att göra bytet av agenter genom snabb hjälp mer linjärt. | ||||
Nekomiya förlitar sig lika mycket på motattacker och anfallsanrop. Hon får hjälp med detta av fysiska fighters från Sons of Calydon, och prickskytten delar ut (av)buffer och delar ut skada. | ||||
I den monoelektriska budgetkonstruktionen inkluderar krypskyttens ansvar att applicera Shock på fiender tillsammans med Grace, vilket också ökar skadan från träffar på fiender med onormal status. I slutet av rotationen går Anton in på fältet och använder en laddad grundattack, vilket gör att DoT-skadan utlöses oftare. Rina är en livskraftig ersättare för Grace, men hon får laget att förlita sig mer på personlig DPS snarare än Shock. | ||||
Ett gratisbygge för nybörjare, där Billy är ansvarig för skador på planen, och Nicole avbryter motståndarnas försvar. Under tiden hjälper Trigger sin huvudsakliga DD med skada och bedövning. |
Är det värt att slå ut?
Trigger är en fighter som bara blir fullt realiserad när han inte är en aktiv karaktär. Hjältinnans färdigheter syftar till att hjälpa agenten på arenan med ytterligare skada, bedövning och buffs. Deras arbete tillhandahålls genom att helt enkelt träffa målen med den aktiva karaktärens rörelser, så den korta prickskyttekompeten vävs enkelt in i rotationen av vilket lag som helst.
Bygget är varierat - avtryckaren kan sättas ihop med betoning på personlig skada och bedövning, eller så kan du föredra förbättringar för laget. Hon är inte beroende av investeringar i konstanter, utan föredrar signaturförstärkaren framför alternativa vapen.
Sammanfattningsvis bör en prickskytt slås ut i följande fall:
- Det finns planer på att skapa en efterskalvmontering, till exempel med Soldat 0 vid huvudet.
- Det finns en önskan att förse huvud-DD med så många möjligheter på planen som möjligt, men jag vill inte ge upp bedövningen.
- Jag gillade spelet A-rank Pulchra, men jag vill ersätta legosoldaten med en starkare karaktär eller skapa ett andra lag med en "pocket" sub-DD.
släpvagn
Karaktärsdemo "Special Rescue":
Förhoppningsvis hjälpte den här guiden dig att sätta ihop den bästa Trigger-konstruktionen för Zero's Zenles Zone. Om du har några frågor om hur agentkompetenser och -byggen fungerar, se till att lämna kommentarer så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. I den speciella delen av vår webbplats, se bygger i ZZZ på alla karaktärer.