Guide till Fischl in Genshin Impact - en pocket damage-dealer av Electro-elementet, som kallar fram en korp genom att trycka på en elementär färdighet. Varelsen stannar kvar på fältet och attackerar tillsammans med den aktiva karaktären, vilket ger en stabil status och energiboost för huvud-DD:n om den allierade tillhör samma element.
Trots att vissa konstellationer antyder hennes spel som en fysisk. skada återförsäljare, är det bäst att använda Fischl som en källa till Electro skada från fickan. Alla hjältinnans nyckelförmågor, element. skicklighet och ultimat, som syftar till att kalla fram en korp och uppdatera tiden den återstår på slagfältet. På grund av sin enkla användning ar Fischl in i nästan alla lag, och visar särskilt bra prestationer i Stimulate, Charged och andra elementära lag. reaktioner där en stabil elektrostatus behövs.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
när den läggs till i spelet | 28 september 2020 (patch 1.1) |
Hur man får en karaktär | Karaktärshändelsböner och standardbön |
Элемент | Elektro⚡️ |
vapen | Lök |
Karaktärens kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Phantom Raven |
Hemregion | Mondstadt |
Födelsedag | 27 maj |
Tecken på zodiaken | Gemini |
Ålder | 16-18 år |
Tillväxt | 160-165 se |
Specialrätt | Välsignad symfoni |
Röstskådespelare |
|
Hur man får Fischl i Genshin Impact
Fischl kan erhållas på följande sätt:
- Komma in standard banner, men chansen för detta är extremt liten, eftersom det, förutom Electro Archer, finns många andra hjältar i den.
- vrida händelse banderoll, där den ökade chansen att falla anges på Fischl. I sådana böner placeras flickan på banderollen.
- Att köpa inStjärnljus в januari и juli.
Konstellationer låses upp genom att få karaktärsdubbletter.
Följ schemat för repriser och släppandet av nya karaktärer i tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Den huvudsakliga egenskapen hos Fischl, som ökar med höjden, är защиты. De exakta siffrorna finns i tabellen nedan.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Attackstyrka% |
---|---|---|---|---|
1 | 770 | 21 | 50 | 0% |
20 | 1979 | 53 | 128 | 0% |
40 | 3827 | 102 | 247 | 0% |
50 | 4872 | 129 | 315 | 6% |
60 | 6054 | 161 | 391 | 12% |
70 | 7099 | 189 | 459 | 12% |
80 | 8144 | 216 | 526 | 18% |
90 | 9189 | 244 | 594 | 24% |
förmågor
Fischls främsta källa till skada är Oz assisterande korp, så alla Electro Archers färdigheter är nära besläktade med honom. Oz är kvar på slagfältet ganska länge och attackerar motståndare och orsakar dem elektroskada. När du spelar som Fischl är det mycket viktigt att se till att hennes assistent stannar på slagfältet så länge som möjligt.
Därefter ska vi titta på hur hennes huvudsakliga förmågor och iva talanger fungerar, och överväga i vilken ordning de bäst uppgraderas. Dessutom kommer vi att diskutera Fischls konstellationer och lyfta fram de som är mest användbara och viktiga för att låsa upp hjältinnans maximala potential.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Arrow of Vengeance (normal/laddat/fall attack)
Normal attack: skjuter upp till 5 skott från en båge.
Laddad attack: Fischl attackerar med ett riktat skott med ökad skada tack vare mörkret i Nirvana of Night i slutet av pilen. En fulladdad pil ger enorma elektroskador på det valda målet.
Fallattack: Vid landning gör den skada med ett hagl av pilar som skjuts i luften.
- Shadow of Spread Wings (grundläggande skicklighet)
Nedkylningstid: 25 sek.
Varaktighet av Oz närvaro: 10 sek.
Tillkallar sin trogna assistent Oz, som, medan skickligheten är aktiv, attackerar närliggande fiender och tillfogar dem elektroskada. Om du vill välja positionen för korpen, tryck och håll ned skicklighetsknappen tills du bestämmer dig för positionen.
För att ändra Oz position och kalla honom till Fischl, tryck på knappen igen under elementär färdighet. Detta kommer inte att öka tiden Oz är närvarande på fältet; han kommer att stanna på den nya platsen endast under den tid som återstår från den första aktiveringen av E-shka.
Observera också att nedkylningen av färdigheten börjar när den används. Det vill säga den faktiska återställningstiden är 15 sekunder, inte 25.
- Nattillusion (elementexplosion)
Nedkylningstid: 15 sek.
Energiförbrukning: 60
Fischl beordrar Oz att sprida sina skymningsvingar och komma till hennes försvar. Medan färdigheten är aktiv aktiveras följande effekter:
- I början av supermakten tar Fischl kort formen av Oz. Detta ökar hennes rörelsehastighet på slagfältet, men ger henne inte osårbarhet. Du kan avbryta tillståndet genom att trycka på mellanslagstangenten.
- Fischl flyger förbi fiender i Oz-form och släpper lös blixtar på dem och orsakar elektroskada. Varje fiende kan bara träffas av blixten en gång.
- Efter att ha avslutat sin flygning medan hans ult är aktiv, stannar Oz kvar på slagfältet. Om korpen redan var på slagfältet innan elemental burst aktiverades, återställs varaktigheten av dess närvaro.
Ordningen för pumpning
Först och främst är det värt att öka elementär skicklighet, eftersom det är i den som Fischls största potential är gömd. Nivå upp explosion av element påverkar bara skadan av blixten när du flyger över fiender i ult, så denna förmåga är sekundär. Det är ingen idé att öka vanliga attacker, eftersom Fischl nästan aldrig slår från sin hand.
iva färdigheter
En komplett lista över alla Fischls iva talanger finns i tabellen:
talang | När öppnar den | Vad ger |
---|---|---|
Min hemliga trädgård | Bas | Minskar varaktigheten av expeditioner i Mondstad med 25 %. |
Korpen som pickar på stjärnorna | 2:a fasen av höjden | När Oz träffas av en fulladdad Fischl Stele skapar han ett åskväder som ger elektroskada i ett område som motsvarar 152.7 % av pilens skada. |
Må förbannelsen upphävas | 4:a fasen av höjden | Om, i närvaro av Oz, under en attack din karaktär orsakar någon elektroreaktion, faller gudomliga blixtar ner över fienden, som ger en elektrisk skada motsvarande 80 % av Fischls attackkraft. |
Låt oss lyfta fram färdigheten separat "Låt förbannelsen upphävas" och notera att det fungerar inte när den utlöser överväxtreaktionen, och är också extremt svår att aktivera under exacerbation. Jämfört med andra reaktioner som Charged eller Overload triggar inte Overgrowth denna iva talang. Därför, om du spelar i ett lag med bara Dendro och Electro-hjältar, var beredd att offra skadan från Let the Curse Be Lifted.
konstellationer
Du kan se hela listan över konstellationer i tabellen:
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | korpögon | Medan han är borta från striden fortsätter Oz att ta hand om Fischl. När Fischl attackerar en fiende, utför Oz en gemensam attack med henne och delar ut 22% av Fischls attackkraft som skada. |
2 | Penna av fördömande | Aktivering av färdigheten Shadow of Spread Wings ger 200 % skada, och dess påverkade område ökar med 50 %. |
3 | Vingar färgen på avgrunden | Ökar skicklighetsnivån för Shadow of Spread Wings med 3. Max. Lvl: 15 |
4 | Princess of Illusions | När Night Illusion-färdigheten är aktiverad ger den 222 % av attacken i form av elektroskada till omgivande fiender. När färdigheten är klar, återvinner Fischl 20 % HP. |
5 | Midnattsapokalypsen | Ökar färdighetsnivån Night Illusion med 3. Max. Lvl: 15 |
6 | Den eviga nattens fågel | Ökar varaktigheten av Oz vistelse på slagfältet med 2 sek. Oz attackerar tillsammans med din aktiva karaktär och ger en elektrisk skada som motsvarar 30 % av Fischls attackkraft. |
De bästa konstellationerna Fischl - С2, С4 и С6.
- Andra konstellationen gör att du kan skada när du aktiverar E-Shki, samt fånga fler fiender med den.
- Fjärde konstellationen ger en liten läkning efter avslutad flygning i det ultimata. Med tanke på att Fischl måste aktivera elementarexplosionen vid nedkylning är den totala läkningen ganska betydande. Detta tillåter dig inte att spela utan en healer i truppen, men det gör spelet mer bekvämt, speciellt om Fischl under flygningen hamnade under en fientlig attack.
- Den mest kraftfulla konstellationen Fischl är sjätte. Det ökar inte bara tiden korpen stannar på slagfältet, utan det ger också möjligheten att göra ytterligare en attack med Oz när den aktiva karaktären gör en attack. Denna consta avslöjar sig bäst i ett spel med skadedealers som snabbt delar ut skada.
Fördelar och nackdelar
Fischl, som alla andra karaktärer, har ett antal fördelar och nackdelar. Låt oss ta en närmare titt på dem.
Fördelar | Begränsningar |
Tack vare Oz kan han behålla Electro-status på fiender under lång tid, vilket är en användbar egenskap för lag som spelar från reaktioner. | Lång nedkylning av elementär skicklighet. Om du inte lyckades få tillräckligt med energiåtervinning för att flytta Oz in på planen genom din ult, är fördelen med Fischl mycket tveksam. |
Raven attackerar fiender automatiskt och påverkas inte av att den aktiva hjälten använder några attacker. Således kan Fischl spela med vilken skadehandlare som helst, oavsett deras typ av skada (vanliga, laddade attacker, fallattacker, etc.) | Behöver C6 för att nå maximal potential, speciellt om man spelar med "snabba" skadedealers. Men om vi pratar om fysiska tvåhands, då kan denna beständighet försummas. |
Genererar mycket elektropartiklar. Perfekt för en Electro main DD med en dyr ult. | Under elementarexplosionen är den inte skyddad från att ta emot skador. Detta problem är delvis löst på C4. |
Den elementära färdigheten har en ögonblicksbildsmekaniker. Detta gör att du inte förlorar i skada när buffs försvinner eller går i fickan, det viktigaste är att placera korpen i ett fördelaktigt ögonblick när det gäller boosts. | |
Det fungerar bäst i Dendro-lag, men kommer också att prestera bra i nästan vilken grupp som helst. Kan agera inte bara som en sub-deader, utan också buffa den huvudsakliga skadedealern genom artefakter och vapen. |
Pumpning
Låt oss titta på vad som behövs för att höja Fischl till maximal karaktärsnivå och talanger.
Elevation
För att bestiga Fischl behöver du följande resurser:
- Skärvor/fragment/bitar/ädelstenar Damm kväve, som köps i Paimon-butiken.
- Durable/Sharp/Old Arrowhead är ett karaktärs-/vapenuppgraderingsmaterial som faller från Stjärnljus.
- Eldgräs – en Mondstadt kuriosa som finns i Wolfendom, Viskskogen och på natten utanför staden.
- Lightning Prism - bossresurs Elektrohypostas.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att uppgradera Fischls talanger, förutom pilarna som faller från hilichurl-skyttar, behöver du följande material:
- Undervisningar/instruktioner/filosofi om poesi - böcker för uppgradering av talanger som kan erhållas på Glömda Canyon på onsdagar, lördagar и söndagar för att ha klarat provet.
- Box med Boreas anda - material från veckochefen Nordens varg.
- fontän Lucin.
- 1 653 000 pest.
Du kan beräkna det exakta antalet komponenter med hjälp av kalkylator.
Bästa Fischl-byggen i Genshin Impact
Fischl presterar bra som en sub-deader, som gör skada utan sin egen närvaro på slagfältet. Tack vare en stor mängd elektrostatus och bekväm reaktionsmekanik visar Princess of Condemnation sig värdigt i team från elementära reaktioner som en andra fullfjädrad skadehandlare. Fischl kan dock a lika bra in i de enheter där hennes egen skada inte är så betydande, och hon ger den största fördelen genom ett fördelaktigt urval av vapen och artefakter.
Trots det faktum att den första konstellationen Fischl innebär möjligheten till fysisk. bygga, Electro Archer bygga genom denna typ av skada är extremt svag. Dessutom motsäger den första konsten delvis hjältinnans mekanik, för utan Oz kommer Fischl inte att kunna applicera Electro på fiender (med undantag för obekväma laddade skott), vilket kommer att komplicera valet av ett lag för ett stall supraledarens reaktion. Därför kommer vi vidare att överväga endast Electro-bygget för Fischl.
Rekommenderade karakteristiska värden
Fischl-bygget är byggt huvudsakligen enligt det klassiska schemat för en skadehandlare baserat på attackkraft: Attackstyrka%, skadebonus %, kritisk chans träffar/krit. skada. Det är dock oerhört viktigt att inte glömma bort energi återhämtning, eftersom det är aktiveringen av ult som förnyar varaktigheten av Oz närvaro på planen eller tvingar honom att slåss. Även om du lägger de starkaste artefakterna utan VE i substats, kommer den totala skadan med dem att vara lägre än med genomsnittlig utrustning, men en anständig mängd återhämtning, eftersom i det andra fallet kommer korpen alltid att vara på fältet, utan avbrott i 10 + sekunder.
Egenskaper som rekommenderas att leta efter i artefakter:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare funktioner |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. skada/kritchans träffar% Attackstyrka% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. skada/kritchans träffar% Attackstyrka% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
Attackkraft/Elemental Mastery | Kreta. skada/kritchans träffar% Attackstyrka% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
Elektroskada | Kreta. skada/kritchans träffar% Attackstyrka% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
|
Kreta. chans/Krit. skada | Kreta. skada/kritchans träffar% Attackstyrka% Energi återhämtning% Elementärt behärskning |
Om du spelar i Dendro-squads kan du titta i ytterligare statistik behärska elementen. HP och försvaret kommer inte att göra mycket nytta för Princess of Condemnation.
- Attackstyrka: från 1500 enheter.
- Chans till crit och crit. skada: förhållande 1:2 (till exempel 60 K/N och 120 K/U).
- Energi återhämtning: 140-150% utan en andra elektrohjälte, 125-135% med en elektroallierad. Om Fischl är den enda Electro, men truppen har allierade med vapen från Favonia-serien, så är 130-140% acceptabelt.
- Elementärt behärskning: upp till 200 enheter om du använder Fischl i stimulering. I det här fallet är det oönskat att ställa klockan på MS, attackkraften kommer att ge mer, så det är bättre att få denna egenskap genom effekterna av set eller artefaktsubstater. Om Fischl måste explodera knoppar är 500+ acceptabelt.
Det bästa vapnet
Vapen för Fischl borde ha en ökning i attackkraft och kritisk chans. träffar/krit. skada eller elementär behärskning. Beroende på den specifika truppen kan du antingen ta det mest kraftfulla vapnet för Princess of Condemnation för maximal skada, eller ge henne ett stödalternativ så att hon kan stärka sin huvudsakliga skadekontroll. I de iva förmågorna hos Fischl-vapnet, var uppmärksam på ökningen av E-shka-skada, allmän eller elementär skada, samt villkoret om huruvida det iva gäller om bågbäraren inte är på slagfältet.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-542 Kreta. skada: 19,2-88,2% |
Ökar HP med 16%-32%. Om det finns fiender nära en hjälte utrustad med denna båge, ökar skadan med 20%-40%, även om han inte är på slagfältet. | En ökning av HP behövs inte för Fischl, utan ett stort antal kritor. skada och ökad skada gör denna båge till ett av de starkaste alternativen. Effekten kommer inte att sluta fungera även om Fischl lämnar slagfältet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46-608 Krit chans träffar: 7,2-33,1% |
Skador från elementär skicklighet och elementär explosion ökar med 12-24%. Varje gång ett mål träffas med en normal, laddad, elementär eller ultimat attack, ackumuleras 1 nivå av Polar Night Star-effekten. Laddningstiden är 12 sekunder. Vid ackumulering av 1-4 nivåer ökar karaktärens attackkraft med 10(20)/20(40)/30(60)/48(96)% respektive. Avgifter existerar oberoende av varandra. | En behändig och mycket lämplig iv vapenfärdighet. Ökar skadan av elementär skicklighet och elementär explosion som Fischl spelar från. Det ökar också attackkraften, vilket är värdefullt i alla lag. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-674 Krit chans träffar: 4,8-22,1% |
Ökar kritisk skada med 20-40%. På träff med en chans 60-100% ger 125 % fysisk skada på ett litet område. Effekten utlöses en gång var 4:e sekund. | Hög basattack och ett stort antal kritor kommer att förenkla bygget, särskilt i Dendro-lag. Det är dock värt att tänka på att den andra delen av den iva förmågan bara fungerar om Fischl är på planen, så det ska du inte räkna med. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46 ~ 608 Energi återhämtning: 12% ~ 55,1% |
Ökar Elemental Mastery med 60-120 enheter. Om ägaren av bågen träffar en fiende med en ult eller en elementär skicklighet, får han en Talisman of Memories (uppstår en gång var 0,2 sekund, även om karaktären inte är på slagfältet). Efter att ha samlat 4 talismaner försvinner de och ger närliggande lagmedlemmar i 12 sekunder. effekt Millennium Symphony: Farväl Hymn. Allierades elementära behärskning ökar med 100-200 enheter och attackkraften med 20-40%. När den väl har aktiverats kommer Talismans inte att dyka upp förrän efter 20 sekunder. Effekten går inte ihop med liknande. | Ett bra alternativ för kommandon mot elementära reaktioner. I det här fallet offras en del av Fischls skada för lagets totala skada, vilket är motiverat i de flesta fall. Rekommenderas inte i mono-elektro och fysisk. trupper. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 42-510 Elementärt behärskning 36-165 |
Skador på elementära färdigheter och elementära explosioner ökar med 24-48%. | Bågen är mycket användbar för Fischl på grund av dess ökade elementära skicklighetsskador och superförmåga. Elementär behärskning kommer att visa sig väl i trupper från Stimulering och Vegetation, men i lag där den huvudsakliga skadedealern spelar från fysiskt. Skador och Fischl behövs för supraledarens reaktion, denna båge är ganska svag. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 565 Attackstyrka: 6% ~ 27,6% |
Ökar den utrustade karaktärens skada med 2 - 4 % per sekund när den inte är på slagfältet. Det maximala beloppet för skadan kan uppgå till 20 - 40 %. Om karaktären dyker upp på slagfältet kommer den ackumulerade bonusen att börja minska med 4 - 8% per sekund tills den når 0%. | Tack vare Oz, som är kvar på slagfältet oavsett Fischls närvaro, kommer den iva effekten av bågen att fungera och öka skadan på elementär skicklighet. Rekommenderas att använda om du har 3+ uppvaknanden. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42-510 Attackstyrka: 9-41,3% |
Skador efter att ha fått behandling ökar med 16-32% i 8 sek. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. | Bra grundattack och huvudstatistik. Det räcker med att ha en healer i ditt lag som kan läka karaktärer i fickan för att få en anständig ökning av skadan, speciellt vid uppvaknanden. Det bästa alternativet från hantverk. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42-510 Attackstyrka: 9-41,3% |
Att träffa en fiendes svaga punkt med en laddad attack ökar rörelsehastigheten med 10 % och attackkraften med 36-72% i 10 sekunder. | Ett alternativt alternativ från smedjan. Denna båge är inte bunden till den obligatoriska närvaron av en healer i laget, men den kräver att man regelbundet träffar fiendens svaga punkt. Detta tillstånd är extremt obekvämt med tanke på att det tar mycket tid och att många motståndare inte har svaga punkter. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-565 Attackstyrka: 6,0-27,6% |
När en utrustad karaktär läker eller får behandling blir han helad i 30 sekunder. är begåvad med enhetens märke. Du kan få upp till 3 poäng totalt. När du aktiverar en elementär färdighet eller en elementär explosion, förbrukas alla markeringar i 10 sek. effekten av Resistance skapas: för varje Mark som spenderas ökar attackkraften med 3-7%, och skadebonusen med alla element är av 7-13%. Repulse-effekten kan inträffa en gång var 15:e sek. Karaktären får Marks of Unity även om han inte är på slagfältet. | Vapnet liknar Fredens melodi, eftersom det på samma sätt kräver en healer i truppen. Den enda skillnaden är antalet buffar och nödvändig behandling. Det är ingen idé att specifikt slå ut det för Fischl, men om det finns ett vapen på 3+ uppvaknanden, då kan du ge det till henne. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 565 Energi återhämtning: 6,7% ~ 30,6% |
Vapnet har tre tillstånd som ökar skadan: Solnedgång – 6%~12%; Dimma – 10%~20%; Zarya – 14%~28%. Effekten växlar efter att ha träffat en fiende med någon attack, även om den utrustade karaktären befinner sig utanför slagfältet. Du kan ändra status en gång var 7:e sekund. | En händelsebåge som ökar skadan för även inaktiva hjältar. Energiåterställning kan vara användbart om det inte var möjligt att få denna egenskap alls i artefakter, och en hög basattack delvis kompenserar för VE i substaten. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 41 ~ 454 Energi återhämtning: 13,3% ~ 61,3% |
Kritiska attacker har 60-100% chansen att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter energi inträffar en gång varje 12-6 sekunder. | Ett bra alternativ för lag med fysiska en skadehandlare, där Fischl inte kräver mycket av sin egen skada. På så sätt kan hjältinnan inte bara säkerställa en stabil reaktion av supraledaren, utan också hjälpa till med energi. |
Observera att Fischls episka signatur, Nirvana Nattens valsfaktiskt kategoriskt inte lämplig hjältinna. Bågen innehåller en bonus till fysisk i sabstat. skada, därför förstärker kråkan det inte, för även för E-shka-buffen kräver vapnet att slå från handen, vilket motsäger spelet för en pocket Fischl. Phys. Fischl-byggnaden är extremt svag och är helt underlägsen i skador på Electro-konstruktionen, så du bör inte vara uppmärksam på Nirvanas Waltz of the Night.
Bästa artefakter
Artefakter för Fischl bör ha en bonus till elementär skada, skada från en elementär färdighet eller en ökning av total skada. Lämpliga är också kit med effekter på användbar statistik: attackkraft, elementär behärskning och energiåtervinning.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. Dessutom, när karaktären inte är på slagfältet, ökar skadorna på elementära färdigheter med ytterligare 25 %. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. |
Det bästa setet som ökar skadan av en elementär färdighet. Helst bör du sträva efter ett komplett set, men du kan använda 2 stycken av setet som ett av elementen i hodgepodgen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elektriskt motstånd +40%. 4 delar: Ökar skadan mot elektropåverkade fiender med 35 %. |
Lämplig för mono-Electro-, Electro-Dendro- eller Electro-Hydro-lag, där Electro-statusen på fiender ständigt bibehålls. Det är ingen idé att bara samla 2 stycken, setet har bara värde i sin helhet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elemental Mastery +80 enheter. 4 delar: Efter att ha anropat en elementarreaktion får karaktären en buff i 8 sekunder. För varje hjälte av hans element i truppen får han 14% attackkraft, och för varje ägare av ett annat element - 50 enheter av elementär behärskning. Effekten utlöses inte mer än en gång var 1:e sekund och kan visas även om ägaren till setet inte är på slagfältet. |
Ett bra alternativ för Dendro-Electro-lag, där Fischl behöver både elementär behärskning och attackkraft. Effekterna av setet kommer mer än att ge Fischl båda egenskaperna, vilket gör att hon kan foka på att få kritik och energiåtervinning för sitt ultimata. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elektroskada +15%. 4 delar: Ökar skador på överbelastning, laddade, supraledare och vegetationsreaktioner med 40 %. Förvärringsreaktionsskadan ökar med 20 %. Aktivering av någon av dessa reaktioner minskar nedkylningen av en elementär färdighet med 1 sekund. Effekten inträffar en gång var 0,8:e sekund. |
Setet kommer att fungera bra när man spelar med elementära reaktioner, vilket stärker dem. Det är dock värt att tänka på att en minskning av omladdningstiden för E-Shki endast kommer att fungera om Fischl var närvarande på fältet vid den tidpunkt då reaktionen aktiverades. Följaktligen fungerar inte setet från fickan, och detta måste beaktas. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: HP +20 % 4 delar: När en elementär färdighet träffar fiender ökar attackkraften hos karaktärerna i truppen med 20 % och deras sköldstyrka med 30 %. |
Det är värt att samla endast 4 delar av setet. Hela setet är användbart för Fischl i stödrollen, eftersom efter att Oz träffar fiender ökar det attackkraften hos alla allierade och styrkan på deras sköld. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Att besegra en fiende har 100 % chans att återställa nedkylningen av en elementär färdighet. Kan inträffa en gång var 15:e sekund. |
Lämplig för de inledande stadierna av spelet. 2 stycken kommer att öka Ozs skada, men effekten av 4 stycken, som Thundering Fury, kommer inte att fungera från fickan. I framtiden är det bättre att odla något mer lönsamt från de som anges ovan. |
Alla ovanstående artefakter för Fischl kan blandas med varandra i en 2+2 hodgepodge för att uppnå den bästa balansen av statistik. Observera vilka parametrar som saknas och kompensera för dem genom effekterna av två delar av setet.
Avdelningar
Fischl, som är en sub-deader, parar sig bra med många huvud- och pocketskadehandlare. En av de främsta fördelarna med Princess of Condemnation är att hon inte kräver mycket uppmärksamhet, vilket gör att hon kan spelas bekvämt även av de hjältar som behöver mycket tid på planen. Dessutom har hennes färdigheter en bra varaktighet - 10 sekunder av korpens närvaro vid C0 och 12 sekunder. på C6. Den här tiden räcker för att hålla de flesta main-dd-rotationer, så han kommer inte att lämnas utan en korp-eskort.
Trots den lätta återhämtningen från korpens flykt till C4 kan hon fortfarande inte försörja sig själv med att läka sig själv. Därför rekommenderas starkt en healer eller sköldare som kan skydda henne och hennes allierade för Fischls team.
Bästa karaktärer
Följande är hjältar som ar perfekt in i Fischls trupper. De är fördelade i tabeller i enlighet med deras roll i truppen och vi kommer även att berätta om hela grupper.
Skador
Grundläggande och fickskador återförsäljare som fungerar bra med Fischl och behöver hennes hjälp.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Kommer att ge Dendro en permanent status för stimuleringsreaktionen och öka elementär behärskning. Det är dock värt att tänka på att MS från Nahidas ult inte räknas till ögonblicksbilden av korpmekanikern, så även med Nahida Fischl behöver du din egen elementära behärskning. | |||
Gratis ersättning för Dendro Archon. Kommer att öka elementär behärskning och polera elementär skada när den är utrustad med C6. | |||
Den presterar bäst i Stimuleringslag och använder laddade attacker, så det går bra med Fischl. | |||
Dendros främsta skadehandlare. Fischl, tillsammans med honom, kan spela som en sub-DD i squads från Stimulation, och explodera knoppar i lag med Vegetation. Kräver lite tid på planen, så kommer inte i konflikt med al-Haitham och hans långa hållning. | |||
Oz hjälper till att aktivera Charged-statusen, vilket är användbart för Nevillet, vars mekanik innebär att få reaktioner för att öka sin egen skada. | |||
En utmärkt reaktionspartner, laddad, speciellt om Fischl är C6. Tartaglia har mycket snabba ställningsslag, vilket gör att han kan aktivera effekten av den sista konstellationen och den iva färdigheten "Let the Curse Be Removed". | |||
Ger statusen Debiterad. Oz och explosionen av elementen i Xingqiu kommer att tillåta Fischl att upprätthålla det på en nästan konstant basis. Dessutom kan det läka lite. | |||
Fischl hjälper Saino med energi och stänger Electro Resonance. Om den sjätte konstellationen är öppen, vilket också ökar varaktigheten av Oz attacker, kan han hålla korpen på fältet under nästan hela varaktigheten av Sainos ställning. | |||
Som i fallet med Keqing aktiveras elementarresonans tillsammans, och Fischl hjälper också Yae Miko med ackumulering av energi för en elementarexplosion, vars superkraft är en av de dyraste i spelet (90 enheter). | |||
Det bästa valet bland episka elektroallierade. Hjältinnorna har utmärkt synergi, eftersom de hjälper varandra med en uppsättning ultimata, och Beidou kommer att ge ytterligare överlevnadsförmåga på grund av motattacker och en sköld. | |||
Den elementära färdigheten Fischl hjälper Eola, som en fysisk dd, att bibehålla Superconductor-statusen på sina fiender, vilket minskar deras fysiska. motstånd. Dessutom ser setet bra ut tillsammans med Eola på Fischl Hållbarhet hos Millelite, speciellt om Bennett inte är med i laget. | |||
Eimiya spelar bra från överbelastningsreaktionen, så Fischl ser bra ut tillsammans med henne. Detta är särskilt fördelaktigt vid användning båge av amos på Piro till flickan, eftersom hans iva förmåga kräver avstånd från fiender. | |||
Mekaniken i att spela som Klee spelar inte bra med överbelastningsreaktionen, men på bossar som inte kan slås undan av Pyro på Electro (eller vice versa) uppstår inte detta problem. | |||
Mavuika spelar bra med Fischl på grund av den stora mängden status från handslag och E-shka-tickar, speciellt om Fischl är C6. | |||
Kombination med elektroelementet kommer att tillåta Wanderer att regenerera sin energi och aktivera sin ultimata oftare. Dessutom kommer hans snabba attacker att hjälpa till att fullt ut realisera potentialen i den sjätte konstellationen Fischl. |
Stödjer
Karaktärer som ger skydd, helande och buffs åt laget. De förbättrar överlevnadsförmågan eller ökar skadorna på Fischl.
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Den bästa skölden i spelet som kommer att skydda laget och minska fiendernas motstånd mot skador. Om i händerna på Zhongli Arkaisk sten. | |||
Ett utmärkt stöd som gynnar vilket lag han är i. Dessutom kan han distrahera fiender med sin elementära skicklighet och utdela periodisk Hydro-skada, bibehålla Charged-statusen med deltagande av Oz. | |||
Kan antingen vara healer med vanlig Hydro-status eller lagförare med Fischl. Kommer att ge en regelbunden reaktion Charged eller en bas för Vegetation när man spelar med Dendro, och kommer också att hjälpa till att inse bågarnas förmåga Avståndsmätare. | |||
Kommer att dra fiender och öka elementär skada. Om det inte finns någon annan Electro i laget förutom Fischl, är det tillrådligt att först tilldela status till fienden genom en laddad attack och blåsa upp med Kazuha. Annars kommer ronin-buffen att inträffa först efter aktivering av Fischl E-shka och kommer följaktligen inte att räknas. | |||
Anemo healer. Lag med henne är mindre effektiva än med Kazuha, men i gengäld erbjuder hon healing, vilket gör att du kan ta en annan skadedealer till truppen. | |||
En bekväm anemo allierad som kan ge skydd med en färdighet eller fungera som en förare från vanliga attacker. | |||
Ger healing och Dendro med status från fickan. Det är värt att tänka på att hans iva förmåga "Allt föds från jorden"fungerar bara på den aktiva karaktären. Därför, med en aktiv sköld, bara träffar under flygningen av ult och en attack när man kallar en korp kommer att få ett uppsving. | |||
Dendro är en mer tillgänglig healer, men med mycket större status. Ger enkelt en tillräcklig mängd Dendro för vegetation eller stimulering, kan bära ett set Instruktörer och buff elementär behärskning, vilket gör det lättare att välja statistik. | |||
Ett utmärkt stöd som kommer att ge helande och en buff till attackkraft. Eftersom E-shka Fischl har snapshot-färdigheter räcker det med att kalla fram en korp när han står inom Bennetts fält för att få ett uppsving. | |||
Förser truppen med healing och buffs. Det är bättre att aktivera Fischls förmågor efter att ha stärkts från Shilonen, eftersom kråkan har en ögonblicksbildsmekaniker. | |||
Spelar som förare, minskar fiendens motstånd med Viridescent Venerer-setet och läker. |
Topplag
Med ovanstående tecken kan du skapa följande enheter för Fischl:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Yae Miko/Raiden och Fischl stänger Electro Resonance och hjälper varandra med energiackumulering. Anemo karaktär grupperar fiender, buffar skada och minskar fiendens motstånd med hjälp av ett set smaragdskugga. Dendro karaktären i den sista luckan kan vara vad som helst; han behövs för att läka eller skydda laget, samt utföra stimuleringsreaktionen. | ||||
En trupp från Stimulation med Dendro damage dealer. Tignari, al-Haytham eller någon annan Dendro gör skada när han är på planen medan Fischl ivt attackerar genom korpen. Nahida buffar elementär behärskning, och Electro healer stänger Electro resonance och ger ytterligare status. | ||||
Squad från Stimulering, Vegetation och laddad med elektroskador. Fischl hanterar iv skada och hjälper till med energivinst. Xingqiu eller Ye Lan skadar också från fickan och ger Hydro-status på fiender för att skapa knoppar. Dendro skyddar laget. | ||||
En trupp med föraren Nahida, som är närvarande på planen för det mesta. Det finns faktiskt tre skadehandlare i laget, vars skada förstärks tack vare stimulerings- och vegetationsreaktionerna. Bai Zhu är önskvärt för att stärka Nahidas E-shka, men inte nödvändigt. | ||||
Fischl och Nahida utdelar skada från fickan och aktiverar reaktioner som Nevillet behöver för att öka sin skada. Karaktären i den fjärde luckan kan vara vad som helst, huvudsaken är att ha förmågan att hela/skydda truppen, samt Anemo, Piro eller Geo element för att implementera alla tre stackarna av Nevillets iva förmåga "Heir of the Ancient Sea" . | ||||
En trupp med Hydro-skador med snabba attacker. Laget är särskilt fördelaktigt om Fischl har C6. Kazuha eller Sackaros drar ihop fiender, vilket gör striden lättare, och Zhongli/Shilonen minskar motståndet mot båda elementen. | ||||
En stark enhet genom Overload med Eimiya, vilket är särskilt fördelaktigt när det används båge av amos. Bennett stärker inte bara Pyro Archer, utan också Electro Heroines, eftersom färdigheterna hos dem båda är ögonblicksbilder. Tack vare Pyro och Electro resonance har truppen inga problem med attackkraft och energi. | ||||
Team med Pyro Archon från Overload. Chevreuse och Shilonen buff, Fischl delar ut skada från fickan, Mavuika laddar sin ult med Shilonen och slår mestadels med laddade slag medan han är på slagfältet. Viktigt: om du använder Chevreuse, se till att ta Ororon, och om du tog Shilonen kan du använda vilken annan Electro sub-dd som helst. | ||||
"Fyrverkeri"-en enhet som fungerar dåligt mot vanliga fiender, eftersom den sprider dem, men presterar bra mot chefer. På grund av det faktum att Hydro- och Electro-element kan vara närvarande på fienden samtidigt, kommer Pyro-skadadealern att kunna utföra Steam- och Overload-reaktioner i en träff. | ||||
En stark trupp från reaktion Laddad med helt episka hjältar. Tack vare Xingqius healing efter hans ult och Beidous sköld på c1 behöver laget ingen healer eller shieldman. Om det behövs kan alla hjältar ersättas med sina legendariska motsvarigheter, men i det här fallet kommer överlevnadsförmågan att bli lidande. | ||||
En dyr trupp, som i allmänhet kan kallas mono-Electro, eftersom Geo-statusen här är minimal. Raiden och Fischl utdelar skada under Kazuhas buffs och Zhonglis buffs i setet Arkaisk sten. Geo Archon kan ersättas med Shilonen. | ||||
Trupp med fysiska skadehandlare. Fisch kommer att ha ett bra set i det här laget Favonius Warbow, om du vill maximera huvud-dd. Mika är en prioritet på grund av fysiska. buff, men den kan ersättas med vilken Cryo healer eller shieldman som helst. Yun Jin är den bästa bufferten, men om hon inte är där eller om hon inte är i nivå, ta Cryo-elementet sub-dd. | ||||
Kommando från reaktion Laddad. Furina är önskvärt för den fjärde sloten, men du kan också överväga Kokomi eller Sijwin, som kan polera E-klassförmågor. Mizuki skadar genom Disperse-reaktionen och minskar elementärt motstånd. | ||||
Team med Anemo skadehandlare. Eftersom Raven Fischl attackerar utan att vara bunden till den huvudsakliga DD:ns handlingar, är hon idealisk för både klassiska och icke-standardiserade skadehandlare. Anemo main DD ger den största skadan, och hans stöd täcker resonansen och buffs/läkning. Pyro-karaktären skyddar laget. | ||||
En grupp helt fria hjältar. Resenären Dendro och Kollei utdelar skada genom en elementär explosion, och Fischl utdelar skada genom en korp. Barbara läker också med sin cirkel av ale. skicklighet skapar knoppar för växtligheten. |
Hur man spelar som Fischl
Fischls elementära skicklighet är nyckeln till hennes skador. Oz tillåter Fischl att vara i "fickan" medan han själv utsätter skada beroende på styrkan i attacken från Princess of Condemnation. För maximal nytta är det därför nödvändigt att skapa förhållanden under vilka Oz alltid är närvarande på planen.
vridning
Den optimala rotationen för Fischl är som följer:
- Om laget har buffertar, t.ex. Bennet, aktivera sina booster i förväg. Eftersom korpen har ögonblicksbildsmekanik kommer det inte att vara möjligt att först lägga den på fältet och sedan öka skadan.
- Byt till Fischl och använd den ultimat (Q). Det är viktigt att börja striden med det, så att energin börjar fyllas på och problem med energi inte börjar på stridens tredje cykel. Om det behövs, stör flyganimationen genom att trycka på mellanslagstangenten eller byta till en annan hjälte, och gå sedan ner i fickan.
- Dela ut skada som huvudskadadealern/föraren av truppen medan korpen är på planen. När buffs och Oz är borta, återvänd till dina allierade och uppdatera power-ups.
- Aktivera Fischl, denna gång placera korpen med elementär färdighet (E). På grund av det faktum att ult användes i steg 2, under den första cykeln av striden bör åtminstone hälften av energin redan vara vunnen, och resten kommer att vinnas i denna cykel. Angrip sedan som main dd igen.
- Efter att förstärkningarna försvunnit, gå tillbaka till steg 1 och fortsätt i en cirkel.
Ju längre Oz the Raven stannar på slagfältet, desto mer skada kommer han att göra, så det är viktigt att hålla ett öga på hans närvaro. Det är bäst att använda en elementär explosion antingen i det ögonblick då elementär färdighet slutar för att kalla Oz igen, eller när den ultimata ackumuleras.
I fallet med det senare alternativet kommer aktivering av en elementär explosion att återställa varaktigheten av korpens närvaro på slagfältet. Glöm inte att elementexplosionen också ökar Fischls rörelsehastighet under en kort tidsperiod, vilket avsevärt kan hjälpa i strid, till exempel om chefen har gått till andra änden av arenan.
Totalt
Fischls främsta fördel är att hon inte behöver vara på slagfältet på heltid, vilket gör henne till en idealisk "pocket" sub-deader. Hennes personliga assistent Oz gör det mesta av skadan. Dessutom jämför Fischl sig bra med vissa andra pocket damage-handlare, t.ex.Ye Lan, dess oberoende från handlingar av de viktigaste dd. Korpen kommer alltid att slå, oavsett hur exakt den aktiva karaktären bidrar med sin egen skada.
Princess of Judgment är extremt användbar i en mängd olika lag, från Dendro reaktioner till fysiskt grupper. Investeringar i henne kommer säkert att löna sig, eftersom Fischl ofta är den mest bekväma och lönsamma sekundära hjälten, som både kan göra spelet bekvämare för den huvudsakliga DD och bidra till segern över fienden.
Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig att sätta ihop det bästa bygget för Fischl i Genshin Impact. håll ögonen öppna bästa truppbyggen.
Lägg till den ideala DD:n för Fischl i guiden - Clorinda, hon implementerar Fischls C6 och sin iva funktion perfekt i överbelastning.
God eftermiddag. Spelar Fischl med Harlequin?
om den är överbelastad med Chevrolet, så ja
Är det möjligt att montera vapnet "Amos båge" på fiskeln?
Kommer truppen att klara sig?
Xiao är den viktigaste DD:n
Fischl - sub DD
Furina - läka, buffa
Yao Yao - läka + reagera
Om det är normalt, vilken typ av rotation är då önskvärd?
«Fys. Fischls konstruktion är extremt svag.
Så 40-50k från en poke (exklusive OZ-skada) räcker inte för en 4*-karaktär?
Jag håller med dig! Jag gillar Fiz-Fischl mer än Eola
Hej. Vilket lag är bättre? 1) Fischl, Bennett, Mona, Ayaka
2) Fischl, Jeanne, Bennett, Mona
Genier, varför när ni skriver vem som är mer lämpad för nattens nirvanas vals, skriver ni en fischl och säger att det är en idealisk signatur, men i en separat guide till fischl säger ni att den inte alls ar henne, var är logiken?
Den senaste informationen finns i bygget, vänligen hänvisa till den.
På den tiden skrevs guiden till Mitternachts Waltz-bågen av en av frilansförfattarna som en testuppgift, och sedan glömdes detta vapen bort på grund av låg efterfrågan. Eftersom ni redan har märkt det kommer vi att uppdatera avsnittet med karaktärer där nästa vecka :)
Vals är utmärkt för fysisk träning. Fischl. Den är inte bättre än Pulse, men den är väldigt bra i den här versionen.
Hej. Vanlig trupp: Hiller: Tsitsi, rar: Fishl, Dehya. Kanske behöver något ändras?
Stackars kille, han försöker hitta en plats åt Tsitsi...
27 maj är inte en Oxe, det är redan en Tvilling)
tack, fixat)
Du korrigerade det bara på ett ställe, men på det andra är hon en Oxe. En annan av Fischls starkaste grupp är med Yoimiya, Chevreuse och Bennett. Istället för Chevreuse har du Yae Miko/Beidou, som är en hel nivå svagare.
Var är Mitternachts Waltz?
Ingen vet
Hej allihopa, är truppen okej eller inte?: Fishl, Elan, Bennett, Xiangling? vad kan ändras?
ja, fantastiskt lag
Och i Nevilet Zhong Kazuha och Fischls lag, är det bättre att sätta Förtappelsens elegi eller Åskpulsen på henne?
Puls är i princip inte lämplig för Fischl, eftersom hon inte slår med handen, och Elegy i en sådan trupp kommer bara att vara användbar för Kazuha. Det är bättre att ta den stränglösa Fischl för att öka din egen skada, eller favoriten för att fylla laget med energi.
Och ska jag ge henne 800+ms under Nevi eller vad?