В Genshin Impact Anemo Archon Venti är ett mångsidigt stöd som spelar igenom reaktionen Dispel. Med sina färdigheter kan hjälten kontrollera slagfältet, inte bara kasta fiender i luften, utan också dra ihop motståndare med en stark ult.
Venti har ett Anemo-element, vilket gör honom bäst lämpad för elementär skada och reaktionsbaserade team, så han kommer inte att göra det bra i lag med Geo, Dendro eller andra Anemo-baserade karaktärer. Dessutom lyfter Archons elementära sprängning fiender ganska högt upp i luften, så hans allierade borde kunna nå dem med sina färdigheter.
Betyg | A-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 28 september 2020 (patch 1.0) |
Hur man får en karaktär | Bön "Dikter från en vinkopp" |
Элемент | Anemo🌪️ |
vapen | Lök |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör | Archons |
Konstellationens namn | Sångernas Gud |
Hemregion | Mondstadt |
Ventis födelsedag | 16 juni |
Tecken på zodiaken | Gemini |
Ventis ålder | Över 2600 år |
Ventis höjd | 160-165 se |
Ventis specialrätt | Anemo hodgepodge |
Röstskådespelare |
|
Historia (biografi)
Venti är en Anemo Archon från Mondstadt som lever under sken av en enkel bard. Hjälten är glad och fri till sin natur, älskar musik och poesi och är ofta inte motig till att dricka. Men trots sin busiga natur är han mycket klok och hjälper ofta resenären med råd. Medan han håller sin sanna identitet hemlig, fortsätter Venti att vaka över Mondstadt och skydda den från skada.
En gång i tiden var Venti bara ett litet vindelement. Men efter händelserna som ägde rum i Monshdstad för länge sedan, när han fick krafterna från Anemo Archon, ändrade han sitt utseende och tog formen av sin gamle vän, också en bard från frihetens stad.
Hur man får Venti i Genshin Impact
Du kan bara få Anemo Archon från evenemangets banner för böner. Nästa repris kommer att ske med 15 april till 5 maj 2025 år, i patch 5.5.
Följ releaseschemat för nya karaktärer och repriser kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
När du stiger upp ökar hjältens parameter energi återhämtning. Dessutom ökar hans egenskaper HP, styrka attacker и защиты. Mer exakta värden visas i tabellen.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Energi återhämtning |
1 | 820 | 20 | 53 | 0% |
20 | 2127 | 53 | 135 | 0% |
40 | 4234 | 106 | 269 | 0% |
50 | 5446 | 136 | 346 | 8% |
60 | 6832 | 171 | 434 | 16% |
70 | 8058 | 201 | 512 | 16% |
80 | 9292 | 232 | 590 | 24% |
90 | 10531 | 263 | 669 | 32; |
förmågor
Trots det faktum att Venti är en bågskytt kommer hans största skada inte från regelbundna attacker, utan från färdigheter. Archons elementära skicklighet kan skjuta upp fiender i luften, samt skapa en luftström som är användbar när du utforskar världen. Dess elementära explosion drar in fiender i ett kluster, absorberar andra element och orsakar konstant skada på motsvarande element.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Gudomlig precision
Källa till skada: Attackstyrka.
Normal attack: Delar ut upp till sex bow strikes.
Laddad attack: går in i siktläge och samlar Anemo-element i pilen. Ett fulladdat skott ger Anemo skada.
Fallattack: Skapar ett hagl av pilar som skadar området vid landning.
Himmelsk poesi
Källa till skada: Attackstyrka.
Snabbtryck på Ångra: 6 sek.
Långt tryck tillbakarullning: 15 sek.
Skapar en vindzon med olika funktioner.
Snabbtryck: Tilldelar Anemo skada på ett område och kastar fiender i luften.
Lång press: Skapar en starkare vind som attackerar över ett område och slår fiender i luften. Lyfter även upp Venti själv i luften. Flödet förblir aktivt under en viss tid efter att färdigheten har använts.
Stor ode till vinden
Källa till skada: Attackstyrka.
Varaktighet: 8 sek.
Rulla tillbaka: 15 sek.
Energiförbrukning: 60.
Skapar en Eye of the Storm som ger konstant Anemo-skada och drar ner fiender. Aktiverar även elementär absorption.
Elementarabsorption: Eye of the Storm kan absorbera Hydro-, Pyro-, Cryo- eller Electro-element och ge ytterligare skador på dem förutom Anemo. För att aktivera Eye of the Storm ultimate kan endast ett element absorberas.
iva färdigheter
vindryttare
Förlusten av uthållighet under flygning av gruppmedlemmar är 20 % mindre. Effekten är inte kompatibel med liknande.
Vindens omfamning
När den trycks länge skapar elementarfärdigheten en vindström i 20 sekunder.
Ögat av stormen
Efter att ha avslutat Great Ode to the Wind, får Venti 15 energi. Om ett element absorberades, kommer gruppmedlemmarna som äger motsvarande element att få samma mängd energi.
Procedur för att höja talanger
Elemental Burst (Q) > Elemental Skill (E) > Normala attacker (valfritt)
Ventis primära roll i squads är som ett stöd, med hans primära nytta kommer från hans Elemental Burst och Elemental Skill:
- Ulta и elementär skicklighet bör höjas jämnt till nivå 6. Därefter måste du foka på explosionen av element, varefter du måste pumpa upp färdigheten.
- Normala attacker han behöver inte pumpa dem, de kan lämnas på nivå 1.
konstellationer
namn | Egenskaper |
1. Förkrossande storm | Riktade skott innehåller ytterligare två pilar med skada som motsvarar 33 % av huvudladdningen. |
2. Bris av minnen | Fiender som påverkas av himmelsk poesi förlorar 12 % anemo och fysiskt motstånd i 10 sekunder. Samma effekt gäller för alla som kastades upp i luften av en elementär skicklighet. |
3. Ode till tusen vindar | Lv. "Great Ode to the Wind" +3 (max. 15) |
4. Frihetens vind | Efter att ha plockat upp elementarpartiklar och klot ökar Anemo-skadan med 25 % under 10 sekunder. |
5. Himmelsk harmoni | Lv. "Himmelsk poesi" +3 (max. 15) |
6. Storm av trots | Fiender förlorar 20 % anemomotstånd när de träffas av Great Ode to the Wind. När ett element absorberas av en ult reduceras motståndet mot motsvarande element. |
De bästa konstellationerna av Venti är - С2 и С6.
- Andra konstellationen reducerar fysiskt motstånd och anemomotstånd hos fiender som träffas eller lyfts av en elementär färdighet, vilket ökar den totala skadan som Venti utsätts för.
- Sjätte konstellationen Efter att ha aktiverat ult, minskar det Anemo-motståndet hos fiender, såväl som deras motstånd mot elementet som absorberades av elementarexplosionen. Detta kommer att öka inte bara skadan för Venti själv, utan också den huvudsakliga skadedealern eller sub-DD i laget.
Hur man spelar som Venti
Venti är en stödkaraktär som går in på slagfältet bara för att återställa sina färdigheter och dra sig tillbaka i fickan. Tack vare sina färdigheter hjälper han andra karaktärer inte bara med en screed, utan också genom att sprida elementär status för mer bekväma reaktionssamtal. Ventis förmågor kräver närvaron av hjältar i truppen vars element kan blåsas upp, så att karaktärerna kan använda fysiska. och Geo skada det inte ar.
När du spelar som Anemo Archon, försök också kontrollera var du släpper den elementära sprängningen. För att kontrollera platsen eller fienden dit ult kommer att flyga, använd en automatisk attack som Mondstadt Bard. Dess riktning kommer att bestämma den framtida banan för explosionen av elementen.
vridning
Att rotera spelet som Venti är väldigt enkelt, varför även nybörjare kan hantera det:
- Använd stöd för att tillfoga elementär status på motståndare och buffa huvudskadedealers.
- Byt till Archon och använd hans Elemental Burst för att dra in fiender i en grupp.
- Byt till huvudskadedealern och dela ut skada till immobiliserade fiender.
- Efter detta, återvänd till Venti och aktivera hans elementära skicklighet för att samla energi.
- Upprepa från punkt 1 när karaktärernas resultat svalnar.
Fördelar och nackdelar
Även om det kan tyckas att Venti med tiden har blivit mindre konkurrenskraftig jämfört med andra stöd, är han fortfarande en av de mest användbara karaktärerna. Han kan avvärja fiender med ett set smaragdskugga, dra åt dem, vilket avsevärt förenklar och påskyndar agen av stridstester. Hans iva talang för energiåterställning i många lag kan avsevärt underlätta uppbyggnaden av karaktärer och göra spelet mer bekvämt. Låt oss överväga hjältens för- och nackdelar:
Fördelar | Begränsningar |
Användbarhet utanför strid när du utforskar Teyvat, särskilt en iv som minskar uthållighetskostnaderna när du flyger med 20 %. | Fiender svävar högt i luften (med undantag för stora, som Mitachurl), vilket gör dem omöjliga för många karaktärer att nå. |
Långt tryck på en elementär färdighet gör det lättare att röra sig i världen. | Ultens screed fungerar inte bra på stora motståndare, och är dessutom värdelös mot bossar. |
Venti's Ulta har en av de mest kraftfulla zip-banden i spelet, som inte bara kontrollerar fiendernas rörelser, utan också ger anständig skada. | Venti's Elemental Burst är inte särskilt bra mot fiender som skyddas av elementära sköldar. |
En liten nedkylning av elementär skicklighet gör att du kan använda Venti som ett batteri i laget, samt ofta aktivera Dispel för att öka skadan. | |
Venti är mycket lätt att montera, så det ar även för nybörjare. |
Pumpning
För att höja Venti och hans talanger till den maximala nivån behöver du samla på dig en massa olika resurser och material från Mondstadt.
Elevation
Följande resurser krävs för uppstigning:
- Seki no Kami.
- Slem, sekret, slemkoncentrat - kan erhållas genom att besegra slimes.
- Hurricane Seed - resurs med Anemo hypostas.
- Cecilia - en kuriosa från Mondstadt.
- 420.000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att uppgradera talanger behöver du följande resurser:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofier om "Poesi" - böcker hämtade från fängelsehålan Glömda Canyon в Onsdag, lördag och söndag.
- Slem, sekret, slemkoncentrat - droppar från slimes.
- Boreas svans - material med Drömlösningsmedel.
- Insiktens krona – en sällsynt resurs för att höja talangnivåerna till 10.
- 1.652.500 pest.
Du kan beräkna mängden saknade material med hjälp av Genshin Impact-kalkylator.
Bästa Venti-byggen
Denna karaktär tar vanligtvis rollen som en stödhjälte i truppen, som kommer in på fältet bara för att aktivera sina färdigheter och gå tillbaka till fickan. Bygget för Venti kan dock skilja sig beroende på vad som krävs av karaktären vid varje givet tillfälle.
Rekommenderade karakteristiska värden
Det finns två olika sätt att bygga Venti: alla Elemental Mastery och alla Crit. I det första fallet är det nödvändigt att hitta MS-statistiken i timmarna, koppen och kronan. Du behöver inte ta Anemo-skada och oroa dig inte för värden. chans och kritik. karaktärsskada. I det andra fallet behöver han goda egenskaper. Det starkaste alternativet, även om det är svårast att odla, är en hybrid: Elemental Mastery i timmar, en kopp med Anemo-skada och en krona för crits i förhållandet 1:2 (till exempel 60:120).
Bygg genom Elemental Mastery
Elemental Mastery build är en av de mest populära byggen eftersom den inte kräver att investera resurser och tid för att balansera annan statistik. I det här fallet måste alla artefakter tas för elementär behärskning, inklusive koppen och kronan. Denna konstruktion låter dig maximera skadan från Disperse-reaktionen. I sekundär statistik, leta efter energiåterställning om möjligt.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
|
Elementärt behärskning | Energi återhämtning % | |
Elementärt behärskning | Energi återhämtning % | |
Elementärt behärskning | Energi återhämtning % |
Optimala karaktäristiska värden:
- Elementärt behärskning: ca 600-1000 enheter.
- Energi återhämtning: 180-200 % om det inte finns någon andra Anemo-karaktär i laget.
Montering via crit. chans och kritik. skada
Det andra byggalternativet för Venti innebär att ha bra statistik i artefakter. Elementär behärskning är också nödvändig här, men kritor och attackkraft bör prioriteras. Dessutom behöver han energiåterställning.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Attackkraft (permanent) | Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Elementärt behärskning / attackkraft | Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Bonus Anemo Skada % | Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Kreta. skada/kritchans träffar | Kreta. Skada/Kritchans träffar Elementärt behärskning Energi återhämtning % Attackstyrka % |
Rekommenderade värden för egenskaper:
- Attackstyrka: ca 1500-1800.
- Elementärt behärskning: 200-300 enheter.
- Energi återhämtning: 180-200 % om det inte finns någon andra Anemo-karaktär i laget.
- Kreta. chans och kritik. skada du bör försöka hålla det i förhållandet 1:2 (vid 60 kritisk chans bör det finnas cirka 120 kritiska skador). Kreta. Det är ingen idé att höja chansen över 70-75%.
Det bästa vapnet
Det bästa vapnet att använda på Venti bör ha Elemental Mastery, Crit. chans/krit. skada i statistik eller energiåtervinning, samt förmågan att polera laget. Varje båge som uppfyller dessa krav kommer att se bra ut på denna karaktär. Det lämpligaste vapnet är Ventis signal, Elegy for the End.
namn | beskrivning | Rekommendationer |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46 ~ 608 Energi återhämtning: 12% ~ 55,1% |
Elemental Mastery ökas med 60-120 enheter. För varje framgångsrik användning av en elementär färdighet eller elementär explosion som träffar en fiende, kommer karaktären att ges en Talisman of Memory (inte mer än en gång var 0,2 sekund). Effekten tillämpas även om karaktären med pilbågen är inaktiv. När 4 talismaner har samlats förbrukas de, vilket aktiverar Thousand-Year Symphony: Farewell Hymn för alla gruppmedlemmar i 12 sekunder. Dessa hjältars Elemental Mastery ökas med 100-200 enheter, och attackkraften är 20-40%. Talismaner dyker inte upp på 20 sekunder efter att effekten har aktiverats. Denna iva staplar inte med andra liknande effekter. | Ventis signaturvapen, som ger honom möjligheten att polera partiets elementära behärskning och attackkraft. Det kommer att a alla karaktärers mekanik fullt ut, men det är värt att överväga att för mono-elementala lag kommer uppsvinget till MS inte att ge någon fördel. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 542 Kreta. skada: 19,2% ~ 88,2% |
HP ökar med 16%-32%. Om det finns fiender nära en hjälte utrustad med denna båge, ökar skadan med 20%-40%, även om han inte är på slagfältet. | En utmärkt pilbåge för att förbättra skadan på själva karaktären och konstruktionen genom kritor. Ger mycket kritik. skada och öka eventuell skada. Huvudsaken är att hålla avstånd från dina fiender så att den iva inte slutar fungera. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48 ~ 674 Krit chans träffar: 4,8 ~ 22,1% |
Ökad kritik. skada på 20%-40%. När träffad finns 60-100% chans att tillfoga fysisk skada. skada motsvarande 125 % i området en gång per 4-2 sekunder. | Hjälper till med statbalansen. På grund av sin höga basattack kan den användas i både kritiska och hybridbyggen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42 ~ 510 Elementär behärskning: 36 ~ 165 |
Elemental Skill och Elemental Burst skada ökade med 24-48%. | Bästa gratis rosett. Lämplig för alla byggnader och kommer att öka både hjältens färdigheter, såväl som skadan från sprängningarna. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 565 Energi återhämtning: 6.7% ~ 30.6% |
Bågen har tre specialtillstånd som ökar skadan den ger: Solnedgång - 6% ~ 12%; Dimma - 10% ~ 20%; Zarya - 14% ~ 28%. Effekten växlar efter att ha träffat en fiende med någon attack, även om den utrustade karaktären befinner sig utanför slagfältet. Du kan ändra status en gång var 7:e sekund. |
Kommer att öka skadan, men den iva förmågan tar tid att aktivera. Det är viktigt att komma ihåg att underhålla stackar och aktivera ult efter att minst två nivåer av effekten har uppnåtts. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44-565 Attackstyrka: 6,0-27,6% |
När en utrustad karaktär läker eller får behandling blir han helad i 30 sekunder. är begåvad med enhetens märke. Du kan få upp till 3 poäng totalt. När du aktiverar en elementär färdighet eller en elementär explosion, förbrukas alla markeringar i 10 sek. effekten av Resistance skapas: för varje Mark som spenderas ökar attackkraften med 3-7%, och skadebonusen med alla element är av 7-13%. Repulse-effekten kan inträffa en gång var 15:e sek. Karaktären får Marks of Unity även om han inte är på slagfältet. | Vapnet är lämpligt i byggen där det inte finns någon betoning på behärska elementen och spridning. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42-510 Attackstyrka: 9-41,3% |
Skador efter att ha fått behandling ökar med 16-32% i 8 sek. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. | Ett prisvärt alternativ till ett vapen med högre attackkraftsbias och en iv som är lättare att aktivera. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 565 Energi återhämtning: 6,7 ~ 30,6% |
Elementär skicklighet träffa sannolikhet 40-80% Återställer omedelbart sin egen återställning. Det får inte inträffa mer än en gång om året. 30-16 sekunder. | Låter dig använda en elementär färdighet två gånger, vilket är användbart i lag med två olika element och dyra ultimata. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 41 ~ 454 Energi återhämtning: 13,3 ~ 61,3% |
Kritiska attacker har 60-100% chansen att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter energi inträffar en gång varje 12-6 sekunder. | Ger hela laget energi för det ultimata. I artefakter är det tillrådligt att få minst 40% crit. chans att aktivera en iv förmåga. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 44 ~ 565. Attackstyrka: 6 ~ 27.6% |
Ökar skadan på den utrustade karaktären med 2-4% per sekund, om han inte är på slagfältet. Det maximala beloppet för skada som delas kan nå 20-40%. Om karaktären dyker upp på slagfältet kommer den ackumulerade bonusen att börja minska med 4-8% per sekund tills den når 0 %. | Lämplig för en crit build, men brist på crit. chans eller kritik. skador i substat kommer att göra det svårt att välja artefakter. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 42 ~ 510 Elementär behärskning: 36 ~ 165 |
Att använda en elementär färdighet tillfogar Ancient Anemony Wish, vilket ökar attackkraften med 16 % under 6 sek. | Händelsevapen från uppdatering 1.4, en svagare version av Stringless. Kan användas i fall där Stringless Bow är upptagen av en annan karaktär och det inte finns några alternativ. |
Bästa artefakter
De bästa artefakterna på Venti är delar av uppsättningen smaragdskugga, som låter dig skära av motstånd mot elementen i dina allierade. Men om Venti spelar i ett lag utan reaktioner, kan du överväga andra alternativ för honom, polera truppen på ett annat sätt eller bara öka sin egen skada.
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Anemo skadebonus +15%. 4 delar: Skador från Dispel-status ökar med 60 %. I 10 sek. Minskar fiendens elementarmotstånd med 40 % när Dispel interagerar med ett annat element. |
Det bästa setet för Venti. Kommer att öka Ventis egen skada och skadan för hela laget, vilket minskar fiendens motstånd mot motsvarande element. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elemental Mastery +80 enheter. 4 delar: Efter att ha anropat en elementarreaktion får karaktären en buff i 8 sekunder. För varje hjälte av hans element i truppen får han 14% attackkraft, och för varje ägare av ett annat element - 50 enheter av elementär behärskning. Effekten utlöses inte mer än en gång var 1:e sekund och kan visas även om ägaren till setet inte är på slagfältet. |
Ökar elementär behärskning och attackkraft. Kan användas i vilken konstruktion som helst, förutsatt att laget har en andra Anemo-hjälte med Viridescent Venerer-setet. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elementär explosionsskada +20%. 4 delar: Aktivering av en elementär burst ökar attackkraften för alla lagmedlemmar med 20 % under 12 sekunder. Effekten staplas inte. |
Ett sätt att polera ett lags attackkraft. Användbar i lag utan stöd och bonusar för denna statistik, men för elementära lag är Viridescent Venerer mer lönsamt. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar elementär behärskning med 80. 4 delar: Att kalla en elementär reaktion ökar elementär behärskning av alla partimedlemmar med 120 enheter. i 8 sek. |
Ett startset som ökar Venti och hans allierades elementära behärskning. |
⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 4 delar: Att använda en elementär burst återställer 2 enheter. energi till resten av truppen (men inte den valda karaktären) varannan sekund. i 2 sek. Effekten kan inte staplas. |
Ett alternativt set för nybörjare. Det är bättre att föredra det i situationer där truppen har problem med att aktivera cooldown ultimates. |
Förgyllda drömmar ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: +15% Anemo skada. 2 delar: +80 enheter behärska elementen. |
Avdelningar
Lag för Venti bör i första hand bestå av Hydro, Cryo, Electro och Pyro elementära hjältar. Han har svag synergi med Geo- och Dendro-element, men han kan fortfarande spela med stöd av dessa element.
Bästa karaktärer
För enkelhetens skull är de bästa karaktärerna för Anemo Archon uppdelade efter roller i laget.
Skador
Karaktärer som gör skada på planen eller från fickan.
karaktär | elementet | vapen | Egenskaper |
---|---|---|---|
Bästa Pyro skadehandlare för Venti. Nås enkelt sin ultimata och fienderna i den med slag. | |||
Det fungerar på samma princip som Klee. | |||
Ger mycket skada från fickan. Hon har ett dyrt ultimat, så hon kommer att behöva Ventis iva talang för att återställa energin till sina allierade. | |||
Hjältinnan behöver ett högkvalitativt engagemang av fiender och en snabb vinst av energi för sitt ultimata, vilket Venti kommer att hjälpa till med. | |||
Ventis förmåga att hålla fiender i sin ultimata kommer väl till för Ganyu, speciellt om hon spelar utan sköld. | |||
Ökar crit. chansa och dela ut Cryo-skada från fickan. | |||
En vattenskadadealer som bryr sig om att hålla fiender på ett ställe under lång tid. | |||
Ger iv Hydro-skada från fickan. | |||
Ger Hydro-truppen status och buff. | |||
Electro damage dealer som återställer energi till allierade. Med Venti i teamet tillhandahålls återställningsresultat. | |||
Electro damage dealer som attackerar från fickan. | |||
Den kan antingen fungera som den huvudsakliga skadedealern för en grupp, eller användas som en sub-deader för totems skull. |
Stödjer
Shielders och healers som fungerar bäst med Venti.
karaktär | elementet | vapen | Egenskaper |
---|---|---|---|
Healer och attackkraftbuffert. | |||
Förser laget med en sköld, kan ge Pyro status att blåsa upp och färglägga Ventis ult. | |||
Kommer att skydda och läka laget, och även öka skadan för Venti själv om han har C6. | |||
Kommer att ge en stark sköld och Cryo-status från ult. | |||
Kommer att ge mycket Hydro-status från E-shki. | |||
Kan bära ett set Infrastruktur och öka Ventis elementära behärskning. | |||
Ett utmärkt alternativ för lag där allierade har dyra ultimata resultat. |
Topplag
De trupper där Venti kan visa sin potential är huvudsakligen uppbyggda kring användningen av elementära reaktioner. Men hjältens användning är inte begränsad till dessa: tack vare hans andra styrkor kan han a in i laguppställningar där nästan alla hjältar tillhör samma element, det finns ett behov av att pumpa upp energi eller skärpa upp fiender.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Venti drar in fiender i en grupp, Bennett helar och ökar attackkraften. Mona älskar allierade och färgar Ventis ultimata i Hydro, medan Klee tar hand om den största skadan. | ||||
Team från Freeze. Venti förser truppen med en screed, Mona förvärrar fiender på sig själv och fryser dem med hjälp av E-shka. Laila skyddar truppen, och Ganyu gör skada med laddade skott. | ||||
En alternativ trupp från Freeze. Shen He avhjälper skadan på Ayaka eller Rosaria, Venti drar fiender. Kokomi ger Hydro status och buff Hållbarhet hos Millelite. | ||||
Reaktionsgrupp laddad. Yae Miko är den aktiva karaktären som attackerar fienden på planen för det mesta. Xingqiu eller Ye Lan ger iv skada, Venti minskar fiendernas motstånd mot båda elementen. Du kan använda vilken hjälte som helst av Electro- eller Hydro-elementen som en healer. | ||||
Roasting squad med Dehya. Dehya åstadkommer skada med sin ultimata och elementära skicklighet under Bennetts uppsving. Xiangling attackerar från fickan, och Venti hjälper till med energiåtervinning genom sin iva förmåga. | ||||
En trupp med Anemo-skador och reaktioner Laddade. Vandraren får förstärkningar från Electro- och Hydro-elementen och ger den största skadan. Fischl skadar ivt, Kokomi helar truppen och tillämpar Hydro-status på fiender genom maneten. Venti drar ihop fiender och blockerar Anemos resonans. | ||||
Team med Electro damage dealer. Dendro från Bai Zhu stör inte Ventis inflation, eftersom statusen sällan tillämpas. Saino och Fischl attackerar fiender samlade i en grupp med Anemo Archons ultimata. | ||||
Bennett och Xiangling bildar en Pyro-resonans, vilket ökar attackkraften för hela truppen. Ayato fungerar som den huvudsakliga skadedealern och levererar attacker med ökad skada mot Pyro-status. Ulta Venti kan målas i både Pyro och Hydro. | ||||
Yanfei slår Hydro mot fiender som också attackeras av Xingqius eller Ye Lans ultimata. Laget är starkare med Bennett, men du kan också använda Tom för att stänga Pyro-resonansen. Venti tillhandahåller skriden. | ||||
Fri trupp. Amber och Xiangling skadar Pyro, Barbara läker. Venti minskar fiendernas motstånd mot Pyro och drar in dem i en grupp. |
Totalt
Venti är ett bekvämt 5 ⭐ stöd, som ger truppen en kraftfull och bekväm screed som samlar motståndare i en hög och avsevärt snabbar upp agen av olika spelinnehåll. Karaktären har ett Anemo-element, vilket öppnar vägen för honom till de flesta lag som spelar igenom elementär skada, och som också gör honom till en bekväm buffert om han har ett komplett set smaragdskugga. Venti är lätt att använda och montera, varför det är lämpligt även för nybörjare i spelet, och för erfarna spelare kommer det att vara ett trevligt tillskott för att diversifiera lag.
hålla för uppdateringar bästa truppbyggen.
Lägg till Chaskas signatur i guiden, den ar perfekt på DD Venti
Venti behöver en omarbetning, inte ens en buff, eller så släpps en separat Venti och ges till alla gratis. Men detta kommer naturligtvis inte att hända.
Genshin använder inte alls frisläppandet av mer än en form av en karaktär, trots den delvisa närvaron av detta i xsr eller i x3, där det är grunden för allt.
Även 4* sackaros, som kom ut samma dag, är bättre, hälsosammare och bekvämare.
Den enda användningen för Venti är mot fiendens horder i teatern eller på 11:e våningen i avgrunden, även om du kan klara dig utan Venti, är detta bara ett desperat försök att använda den så att den inte ligger omkring som dödvikt.
Och mot folkmassor är Kazuha också bra.
För mig är Ventis ideal en kombination av Sucrose och Kazuhas färdigheter, men då skulle det inte finnas de senare karaktärerna, även om jag tror att förlusten av Sucrose som spelbar karaktär inte är en sådan förlust, även om hon är imba, förstås, men sett till lore...
Jag förstår att Venti är den äldsta karaktären, och om han kom ut nu skulle de bokstavligen ge honom vingar så att han kunde flyga (inte ens som Harlequin),
och om han kom ut under Inazumus tid, eller när Kazuha kom ut, kunde han använda färdigheten för att lyfta precis som Kazuha.
Och jag säger ingenting om fördelarna med kompetens och stödrollen.
Tror du att setet "Emblem of Sundered Fate" inte kommer att vara effektivt mot honom på grund av dess energiåterställning?
och vad är bättre för Venti: att samla kritiska punkter och styrka eller mästerskap???
Kommer Ka Ming - Furin - Xian Yun - Venti-truppen att fungera?
Är det möjligt att ersätta Yanfei med någon annan i truppen med Xingqiu och Toma?
Finns det några alternativ att sätta ihop honom med Kinich eller Strannik? Om det finns
Rekommenderar enheterna.
Kinich är en dendro, han behöver inga animefans alls, och Wanderer kräver Faruzan för sig själv, ja, och Djinn med nackdelarna under Furina, det är allt.
Lägg till information om att det finns i patch 5.5
Hej, vi har lagt till det)
Jag skulle vilja uppdatera guiden, lägga till fler enheter för Venti, kanske med tillägg av nya karaktärer. Bannern kommer dock snart
Vilken är bättre för Venti, Skyward Harp eller stränglös C3?
vinge
Säg mig vilken trupp Ventik har bäst just nu, det finns några karaktärer, och om det behövs kommer jag att skruva loss nya åt honom.
Snälla, berätta för mig vad som skulle vara bättre för Venti, en stränglös p3 eller en favonic p5?
stränglös
tack
Vem kan ersätta Kli utan att förlora mycket skada?
yan fei
Spelar Arle med honom? eller är det bättre för henne att vara kazakisk..
Kazakiska är bättre
Varför är inte Neuvillette här om han spelar perfekt med Venti?
Venti-guide:
1. Kazuha är en av de bästa hjältarna i spelet.
2. Snurra Kazuha.
3. Vid oklara situationer gällande Venti, se punkt 1 och 2
Vad händer om vi använder Wi-Fi-faktorn?
*Kommentar borttagen av istratör*
Ett annat försök att dölja svordomar, särskilt i den här anda, är att stänga av kontot.
Ursäkta mig, men kommentaren som dessa svar finns under stör dig inte? Jag pratar om den som heter "guide till Venti". Eller anses detta vara normalt?
Den innehåller inte svordomar, hot eller förolämpningar mot diskussionsdeltagarna.
Hej! Jag har skadehandlare, hu tao mualani risli tignari, och jag vet vilken trupp jag ska göra med dem (det viktigaste är att ha venti).
Hej! Venti kan användas med vilken som helst av dem, men alla hjältar du listade är huvud-DD. Så det är bättre att välja en och lägga till stöd och underordnade DD:er.
Det är en dålig tid på dygnet, och Harlequin lyckas ändå nå fiender i Ventis ult med sina regelbundna attacker?
Hej, jag vet inte, om du har Venti, kolla det själv, om du inte har det, glöm honom bara och skaffa Kazuha, som kommer att vara fantastisk under Arli.
Ja, den kommer dit utan problem. Jag spelar så här
Venti verkar spela bra med Nevilett? Ultanten drar in fiender, och Nevilett kan enkelt träffa dem med en laddad attack.
En annan fråga är om det är värt att spara till Ayato eller Shen He och vart de kan ta vägen med tanke på att jag inte kommer att byta ut Venti och Ayaka.