Misty Dungeon: Water Kingdom Genshin Impact 4.2 – repris av evenemanget med stridstester, där spelarna måste bryta igenom försvaret av motståndare som sitter bakom en slöja av sand med hjälp av provkaraktärer. Besegra fiender i den labyrintiska fängelsehålan för att få tillgång till den sista utmaningen och samla värdefulla belöningar.
Artikeln presenterar en detaljerad guide till Foggy Dungeon: Kingdom of Water med age av alla stadier, användningen av rättegångshjältar och bildandet av de bästa grupperna.
Evenemangsdatum 2023
Eftersom 9 till 20 november 2023 år Flera testzoner öppnas sekventiellt.
Villkor för deltagande
Evenemanget är tillgängligt för spelare med Äventyrsplats 20 och mer. Det finns inga ytterligare krav för att spela Misty Dungeon. Etapper öppnar med ett visst tidsintervall, men de kan genomföras igen innan evenemanget är slut.
Guide för Misty Dungeon: Kingdom of Water
Denna händelse består av 7 tester, som var och en representerar agen av en specifik fängelsehåla.
Det är nödvändigt att välja enligt egenskaperna hos fängelsehålan testkaraktärer (ett set i varje fängelsehåla) för att få en högkvalitativ trupp som är kapabel att besegra alla motståndare.
I var och en av fängelsehålorna måste du hitta och aktivera tre gamla runor inom utsatt tid. När de har aktiverats kommer deras ström att dirigeras till kontrollen. Den sista utmaningen låses upp när ruinens kontroll är fullt strömsatt och hissen aktiveras.
Dessutom har varje samtal sitt eget jordens artär. Denna effekt gör att du bättre kan hantera fiender och fällor, som är placerade olika i alla fängelsehålor. Du kan bekanta dig med power-up och fiender innan du startar testet.
Det finns också hemliga portaler i varje utmaningsområde. De är nödvändiga för att resa till de gamla runorna.
Test av känslor
I det första steget måste du aktivera gamla runor för att stärka och sedan klara det sista testet. Även på den här nivån måste du utlösa Charged-reaktionen för att få buffs.
Stridsförhållanden
Bland huvudfienderna möter du eremiterna. Testuppgifter:
- Slutför testet av sinnena.
- Utlösa en reaktion Laddas 30 gånger.
Testet är giltigt anomalier i jordens artärer:
- När reaktionen utlöses Laddad, behärska elementen ökar med 100/200/300/400 enheter. inom 10 sek.
- I det sista testet försvagas motståndarna beroende på antalet aktiverade runor.
Truppen att era, som kan bestå av testtecken:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
För att stänga scenen måste du aktivera tre gamla runor och sedan klara det "slutliga testet". Varje runa har sin egen portal - använd dem för att komma in i separata testrum.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Från ingången till labyrinten, gå rakt lite och gå in i den första portalen. Aktivera runan för att börja testet.
Motståndare som försvarar den första runan:mitachurl.
Efter att ha besegrat fienderna, lämna rummet genom portalen.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Från centralhallen, sväng höger och gå in i den andra teleporten.
Nära den andra runan du måste slåss med Eremiter.
Efter kampen, lämna rummet med hjälp av portalen.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Efter att ha lämnat den föregående utmaningen, sväng höger och använd portalen för att nå den sista runan.
För att aktivera det måste du besegra flera Mekov.
Gå ut ur rummet genom teleportern.
Slutför "den sista utmaningen"
Interagera med utmaningen i huvudhallen för att börja striden. Om alla runor är samlade kommer detta att indikeras av gula symboler som svävar runt nyckeln.
Fiender till det "slutliga testet": Eremiter.
Besegra fienderna inom den givna tiden för att slutföra det första steget. Försök att använda Charged-reaktionen för att slutföra uppgiften och få buffs till Elemental Mastery.
Krockprovning
Den andra utmaningen handlar om att hantera skada med laddade attacker. Slutför den sista utmaningen, samla alla runor längs vägen för att slutföra scenen.
Stridsförhållanden
Motståndarna i utmaningen är för det mesta stora med mycket HP, vilket gör att du kan göra mer skada på dem med laddade attacker. Scenuppgifter:
- Slutför Trial of Impacts.
- Hantera skada med en laddad attack 40 gånger.
Anomalier i jordens artärer andra fasen:
- När en laddad attack träffar en fiende, krit. chansen för hela laget ökar med 5/10/15/20%, och crit. skada – med 20/40/60/80 % i 10 sek.
- I det sista testet reduceras alla fiendens egenskaper beroende på antalet gamla runor som samlats in.
Avskildhet för Test Strikes from Trial Characters:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
Samla tre gamla runor gömda i rummen bakom portalerna och besegra sedan försvagade fiender i det sista testet.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Den första portalen ligger mittemot huvudentrén till testområdet. Interagera med runan för att starta kampen.
I det första testet måste du slåss två Kairagi.
Efter att ha vunnit, gå in i portalen och lämna rummet genom den.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Den andra runan ligger bakom teleporteraren till höger om den föregående.
Den här gången finns det bara en fiende - lavachurl med frostskal.
Besegra honom och lämna rummet genom portalen.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Sväng höger igen för att nå området med den sista runan. Aktivera den för att starta striden.
Den tredje stridens fiender är Fatui.
Förstör tre motståndare och lämna rummet.
Slutför "den sista utmaningen"
Gå tillbaka till den centrala hallen och aktivera det sista testet. Fiender för den sista striden - ruinvakter.
Försök att hantera den största skadan med laddade attacker för att stapla buffs och även slutföra huvudutmaningsuppdraget.
Kyltest
Som i tidigare tester, i det tredje måste du slutföra ett steg genom att samla tre runor och sedan slutföra det sista testet. Denna nivå är associerad med att anropa Freeze-reaktionen.
Stridsförhållanden
Det tredje testets fiender är olika formar. Uppgifter som måste slutföras i detta skede:
- Slutför den kalla utmaningen.
- Utlös Freeze-reaktionen 20 gånger.
Anomalier i jordens artärer, som fungerar i det tredje testet:
- Efter att ha utlöst Freeze-reaktionen ger alla karaktärer i laget 25/50/75/100 % mer skada i 15 sekunder.
- I det sista testet reduceras värdena för alla fiendens egenskaper beroende på antalet gamla runor som samlats in.
Team för att slutföra steget med testkaraktärer:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
Innan du klarar det sista testet rekommenderas det att samla tre gamla runor genom att gå igenom portaler.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Efter att ha teleporterat in i fängelsehålan, gå framåt och gå in i den första portalen. Aktivera runan för att starta striden.
Det finns flera att slåss om Moroviks Dendro och Geo element. Frys dem under striden för att börja slutföra scenens uppdrag.
Efter att ha vunnit, lämna rummet genom portalen.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Så snart du lämnar det föregående rummet, sväng höger och teleportera till nästa utmaning.
Interagera med runan för att starta striden. Slåss med mitachurlom.
När monstren är besegrade, lämna rummet.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Sväng höger igen och använd den sista teleporteraren.
Starta utmaningen genom att klicka på runan. Det tredje testets fiender är två geovishapa.
Gå ut ur rummet genom teleportern.
Slutför "den sista utmaningen"
Gå till mitten av fängelsehålan och interagera med nyckeln för att utlösa den sista utmaningen.
De sista motståndarna i det tredje steget är olika meks och special meks. Besegra dem för att klara testet. Glöm inte att utlösa Freeze-reaktionen för att slutföra uppgiften.
Bloom test
Samla tre uråldriga runor och besegra fiender genom att utlösa spirande- och vegetationsreaktionerna för att framgångsrikt slutföra utmaningen och få belöningar.
Stridsförhållanden
I det fjärde steget måste du slåss med olika avgrundens magiker. Uppdrag att slutföra i detta skede:
- Slutför Blossom Challenge.
- Utlös spirande- eller vegetationsreaktionen 30 gånger.
Buffs ges anomalier i jordens artärer:
- Efter att ha synat Budding ökar den elementära behärskningen av hela truppen med 125/250/375/500 enheter. i 10 sek.
- Ju fler uråldriga runor aktiveras, desto mer reduceras motståndarnas egenskaper.
Exempel på trupp, som kan sättas ihop från testtecken:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
Om du inte är säker på att du klarar det sista testet, samla först tre gamla runor.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Den första portalen ligger direkt framför entrén. Interagera med mekanismen i mitten för att starta testet.
Besegra en grupp på fyra automater -klockruiner och lämna rummet genom teleporteraren.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Efter att ha lämnat, sväng höger och gå in på nästa teleporteringspunkt.
Aktivera runan i mitten. Inuti måste du besegra flera Skirmisher of Fatui.
Efter kampen, lämna rummet genom portalen.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Sväng höger igen till den sista teleporteraren. Interagera med honom för att komma till dina motståndare.
Kör utmaningen med runan och besegra Pustynnikov.
Gå ut ur rummet genom resepunkten.
Slutför "den sista utmaningen"
Närma dig utmaningen i mitten av fängelsehålan och aktivera den. Om tre gula runor kretsar kring nyckeln betyder det att fienderna är kraftigt försvagade.
Slutför den sista utmaningen genom att slåss Pyro av Abyss Mage. Glöm inte att aktivera Dendro-reaktioner med Hydro och Electro för att slutföra uppgifterna.
Test av överflöd
För att slutföra den femte utmaningen, utlös stimulera-reaktionen för att minska fiendernas motstånd mot Dendro- eller Electro-skada. Samla också gamla runor för att försvaga dina motståndare.
Stridsförhållanden
I det femte steget måste du slåss med olika automater, liksom orörda strukturer. Uppgifter som ska slutföras:
- Slutför försöket med Crawling Shackles.
- Utlös stimulera/förvärra/väx-reaktionen 40 gånger.
Squad buffs från anomalier i jordens artärer:
- När man attackerar en fiende med Stimulerad status, reduceras fiendens motstånd mot Dendro och Electro med 10/30/55/80% i 10 sek.
- Ju fler uråldriga runor aktiveras, desto mer reduceras motståndarnas egenskaper i slutprovet.
Exempel på trupp från testkaraktärer:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
Före den sista striden rekommenderas det att samla alla runorna, eftersom motståndarna har en ganska stor mängd HP, såväl som hög attackkraft.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Gå in i den allra första portalen och aktivera testet med hjälp av mekanismen.
Besegra två Kairagi, lämna sedan rummet genom den andra portalen.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Efter att ha lämnat rummet från den första runan, sväng höger och använd den andra teleporteraren.
Börja striden genom att interagera med runan. Förstör två ruinernas väktare.
Gå ut ur rummet genom teleportern.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Sväng höger igen för att använda den sista portalen.
Klicka på mekanismen i mitten för att starta kampen. Du måste kämpa med valpar och hundgap.
Lämna rummet efter att ha vunnit.
Slutför "den sista utmaningen"
Motståndarna i sista omgången är ruin tröskar. Attackera dem med Dendro och Electro, orsaka reaktioner och sänka motstånd.
Eftersom den främsta skadan dealern bland rättegång karaktärer är Säger nej, glöm inte att trycka på hans skicklighet under ult, när märket tänds på skärmen kommer detta att öka karaktärens skada.
Kokprov
För att stänga scenen och ta emot belöningar, samla tre runor och slutför det sista testet, efter att tidigare ha slutfört uppgiften att anropa Par-reaktionen.
Stridsförhållanden
Motståndarna till det sjätte testet kommer att vara formar. Uppgifter att utföra under steget:
- Slutför koktestet.
- Utlösa Par-reaktionen 20 gånger.
Anomalier i jordens artärer, arbetar i testet:
- Efter att ha utlöst Steam-reaktionen får alla karaktärer en skadebonus på 25/50/75/100 % i 10 sek.
- I den sista utmaningen kommer fiender att försvagas baserat på antalet aktiverade gamla runor.
Provkaraktärer testa och kommandoexempel varav:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
Hitta tre gamla runor för att försvaga dina fiender och slutför sedan det sista testet.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Interagera med den första portalen som ligger nära ingången till fängelsehålan. När du har träffat den, aktivera runan.
Kämpa mot gruppen formar, lämna sedan rummet.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Sväng höger för att komma in i nästa portal.
Som tidigare, börja utmaningen med hjälp av runan i mitten. Den här gången måste vi vinna slem.
Lämna utrymmet genom portalen.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Den sista teleporteringen är till höger om den föregående. Interagera med honom.
Starta kampen genom mekanismen. Fienderna i denna strid kommer att vara Eremiter.
Efter striden, använd teleporten.
Slutför "den sista utmaningen"
Efter att ha flyttat till det centrala området, interagera med mekanismen i mitten för att aktivera den sista striden.
Du måste vinna flera Agent Pyro. Under striden utlöser du Steam-reaktionen för att slutföra huvuduppdraget i den sjätte utmaningen.
Test av beslutsamhet
Det sista testet, där du måste samla tre runor för att sänka egenskaperna hos dina motståndare, och sedan klara det sista testet. Till skillnad från tidigare stadier finns det inget behov av att uppfylla ytterligare villkor relaterade till att kalla elementarreaktioner det erforderliga antalet gånger.
Stridsförhållanden
Fienderna i det sista steget kommer att vara Skatttjuvar. Testuppgifter:
- Slutför testet för beslutsamhet.
- Besegra 15 motståndare.
Anomalier i jordens artärer i det sista steget:
- I det sista testet reduceras alla fiendens egenskaper beroende på antalet gamla runor som samlats in.
Flera exempel på enheter för det sista testet:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 |
---|---|---|---|
Går genom labyrinten
För att klara testet, samla tre runor och slutför den sista striden.
Aktivera Ancient Runes 1/3
Gå in i den första portalen som ligger nära ingången till fängelsehålan. Aktivera runan inuti för att börja striden.
Besegra flera Mekov, lämna sedan rummet genom teleportern.
Aktivera Ancient Runes 2/3
Sväng höger och gå in i den andra teleporten.
Aktivera mekanismen i mitten av rummet igen. Slåss med ruinvakter. Du måste besegra fyra fiender.
Lämna utrymmet med hjälp av portalen.
Aktivera Ancient Runes 3/3
Sväng höger igen och interagera med den sista portalen.
Fiender i det tredje området – nobushi.
Efter att ha vunnit, lämna rummet genom teleporteraren.
Slutför "den sista utmaningen"
Gå tillbaka till den stora fängelsehålan och påbörja den sista striden med hjälp av mekanismen i mitten.
Motståndarna du kommer att bekämpa i den sista striden är: Hydro och Anemo oseriösa hilichurls. Det finns inga ytterligare villkor för att använda reaktioner i strid, så du behöver bara besegra alla fiender.
Test av Roaring Vortexerna
Det första testet innebär att man använder Anemo-karaktärer för att provocera fram en reaktion Spridning. Detta är en nyckeluppgift som måste slutföras för att få alla belöningar. Använd provhjältar: Sayu, hitta gamla runor och aktivera välsignelser för att slutföra fängelsehålan.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av Test of Roaring Vortex.
Forest Thunder Challenge
I det andra steget är det nödvändigt att använda Electro- och Dendro-hjältar för att kalla stimulering, i synnerhet, Exacerbationer и Överväxt. Dessa reaktioner måste aktiveras minst 30 gånger och hela fängelsehålan måste vara klar för att samla alla belöningar. Provkaraktärer tillgängliga för fängelsehålan: Collei. Hitta gamla runor och bekämpa de sista fienderna med Earth Artery Anomaly.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av Trials of the Forest Thunderstorm.
Test av hård kamp
I det tredje steget måste du ringa karaktärerna med hjälp av Hydro och Dendro Gryende. I det här fallet måste reaktionen aktiveras minst 20 gånger och slutföra fängelsehålan till slutet för att få de tillgängliga belöningarna. Sätt ihop en trupp med rättegångshjältar: Barbara, slå på 3 runor och använd jordartärens anomali för att besegra alla motståndare.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av Trials of Fierce Battle.
Transpirationstest
För det fjärde steget finns karaktärerna Pyro, Anemo och en Hydro tillgängliga. Huvudmålen med testet är att få fram en reaktion. ånga 20 eller fler gånger, och slutför även fängelsehålan. Följande presenteras som rättegångshjältar: Xiangling. Bilda rätt trupp och använd Dispersal effektivt för att besegra dina fiender och uppfylla alla villkor.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av transpirationstestet.
Test av Creeping Shackles
I det femte steget är det nödvändigt att orsaka Dendro-reaktioner när man interagerar med Electro och Hydro, det vill säga Stimulering, Förvärrande, överväxt, Gryende eller Vegetation 40 gånger. Följande presenteras som rättegångshjältar: Jaa Miko. Använd de tillgängliga karaktärerna för att bilda ett parti för att skapa reaktioner, slutföra fängelsehålan och slutföra alla uppgifter.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av Test of the Crawling Shackles.
Test av styrka
Den ytterligare uppgiften för det sjätte steget (utöver att slutföra testet helt) är att orsaka en Kristallreaktion 10 eller fler gånger. För att lyckas slutföra det får spelaren sex provhjältar att välja mellan: Shinobu. Sätt ihop ditt lag på ett sådant sätt att du kan skapa elementära kristaller inte bara från ""-karaktärernas förmågor, utan också från chockvågor från de laddade attackerna från huvudskadedealern.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av styrketestet.
Test av beslutsamhet
I det sista steget, tillgänglig för age alla karaktärer tidigare tester. Målet förändras också - nu måste du besegra minst 38 motståndare istället för att orsaka reaktioner. Använd provhjältar och skapa det optimala laget för att aktivera 3 uråldriga runor och vinna den sista striden. Eftersom det inte finns någon anomali för det här stadiet, kan du utrusta karaktärerna eller de grupper med vilka det var lättast att stänga förbi fängelsehålor.
I en separat artikel kan du läsa detaljerad genomgång av testet av beslutsamhet.
Elektrisk stötanrop
Den laddade reaktionen ger ökad skada (+100-250 %; boostnivån ökar med genomförda rånutmaningar). Det ökar också återhämtningshastigheten för elementarexplosionen (-1 sekund och +4 energienheter var 3:e sekund när den laddade reaktionen är aktiverad). För att få utmaningsbelöningar måste du slutföra den och aktivera Charged-reaktionen 20 gånger.
Truppen borde definitivt ha Hydro- och Electro-karaktärer, eftersom det bland motståndarna inte finns några uppenbara ägare till dessa element.
När du aktiverar runor och i fängelsehålans korridorer måste du bekämpa följande fiender:
- Geovishaps;
- Ruinmekanismer;
- Skatttjuvar;
- Pyroagenter från Fatui.
I slutprovet:
- lavachurl med stenskal;
- mitachurl med en eldig sköld.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
Den huvudsakliga DD är allas favorit Baal. En fantastisk möjlighet att spela som henne. Våtstatus tillämpas av Tartaglia och Xingqiu. Vid första tillfället att aktivera Shoguns ult träffade vi våta fiender. Beidou behövs för att aktivera skyddsskölden i tid. Vi byter till det just för detta ändamål, såväl som för att möjliggöra en intensifierande explosion av elementen. | ||||
|
När det gäller attackerande karaktärer finns Baal och Tartaglia fortfarande kvar. Barbara kan tas som ett alternativ till Xingqiu för att ha en healer i truppen. Sackaros tas endast för att ytterligare förbättra statusen Charged, vilket kommer att orsaka den största skadan. |
Aktivera runor i fängelsehålan
Ring Freeze
Huvudreaktionen är Frysning. Hennes skada kan ökas med 60-120 % beroende på antalet avslutade Plunder-utmaningar.
Huvuddelen av motståndarna är Hydro Slimes, Mimics, Fatui, Shamachurls och Abyss Mages. I det sista testet måste du bekämpa Abyss Lector: Violet Lightning och Hydro Abyss Mages.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
|
Ayaka och Mona - grundläggande AoE-skada med enkel frysning. Diona behövs för skölden och helandet. Ta bara Barbara om du inte är säker på att det räcker med en läkning. Xingqiu är bättre på att skada mål som kommer att vara mottagliga för regnsvärd. | |||
En alternativ enhet med mer Cryo-skada. Kanske ännu mer att föredra än alternativet med Xingqiu och Barbara. Alltför många fiender är immuna mot Hydro-attacker. |
Aktivera runor i fängelsehålan
Kalla en Vortex
När Dispel är aktiverat får alla lagmedlemmar en boost. Varje genomfört råntest låter dig pumpa denna effekt från 100 % till 135/170/205 %. Boosten varar i 8 sekunder.
Motståndare representeras av alla element som interagerar med Anemo för att skapa Dispersion (Cryo, Hydro, Pyro, Electro). Fiender inkluderar mimiker, slimes, jumprar och Void magiker.
Egentligen kan du absorbera statusen för fiender Kazuhoi, men valet av tillfälliga hjältar verkar ganska effektivt.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
Det första truppalternativet som omedelbart kommer att tänka på. Förutom den elementära boosten från Kazuha och Dispel, får laget en iv DPS-boost från en av bågskyttarna, samt en Hydro Damage-boost från Rain Swords. | ||||
Med tanke på det stora antalet Hydro-fiender i listan kan du ersätta Xingqiu med Barbara. En healer dyker upp i truppen. Resten syftar till att överklocka den övergripande DPS:en. |
Aktivera runor i fängelsehålan
Kallande lust
Förbättringen är inriktad på elementära explosioner av gruppmedlemmar. Den ultimata av varje hjälte kommer att få en boost på 15/20/25/30% efter varje användning av denna färdighet av någon hjälte. Graden av skadeökning beror på antalet genomförda plundringstester. Effekten staplas upp till 10 gånger och varar till slutet av utmaningen. När en trupp når det maximala antalet stackar ökar hastigheten för normala attacker av hjältar med 20 % och rörelsehastigheten med 10 %.
Bland fienderna kan du hitta skatttjuvar, hilichurls och mitachurls, agenter och magiker från Fatui, och i det sista testet måste du slåss mot två Kairagi.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
Detta kommando verkar inte ha något alternativ. Två kraftfulla elementära explosioner från Shogun Raiden och Eola kombineras med en ökning av attacken från Sara och den lilla ninjans Dispel. |
Aktivera runor i fängelsehålan
Samtalsförstärkning
Som en del av denna utmaning förstärker vi elementarreaktioner Ånga och smälta. Var 3:e sekund kommer aktivering av ovanstående reaktioner att skapa en stor stötvåg. AoE-skadan ökar genom att slutföra råntester i fängelsehålan.
De främsta motståndarna som du kommer att möta under sådana förhållanden är hilichurls, mitachurls, Abyss mages, Pyro, Cryo och Hydro slimes, såväl som olika Fatui. I slutskedet måste du besegra en trupp med förstörda mekanismer.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Den här gången kan du sätta ihop lag för alla smaker.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
En kraftfull elementär enhet med en sköld. Att kalla Steam and Melting kommer att vara så enkelt som möjligt. Ayaka och Xingqiu ger alltid mycket elementär skada av sina färdigheter. Toma kommer inte bara att skydda dina lagkamrater, utan kommer också att hjälpa till att aktivera dessa reaktioner med högsta möjliga frekvens. | ||||
Ett bra alternativ för dem som vill få ännu mer elementär skada genom Elemental Mastery-boosten. Men i en sådan trupp bör du vara försiktig när du tar emot skada från motståndare. | ||||
Samma som i den föregående, men utan konstant Pyro-skada, men med Ayakas huvud-DPS. | ||||
Ett utmärkt alternativ för dem som har en upppumpad rosenkrans med 6 stjärnbilder. En noll spjut kommer att vara till mycket mindre nytta. |
Aktivera runor i fängelsehålan
Kalla en förändring
I detta skede förstärks reaktionerna supraledare, överbelastning, dissipation och kristall. När du ringer de listade reaktionerna får hjälten en bonus på elementär skada, beroende på vilket element som utlöste processen. Varje ny bonus har sin egen timer. Effekten staplas upp till 4 gånger. Skadan ökar med 24/36/48/60% respektive under 8 sekunder. För att låsa upp den maximala bonusnivån måste du slutföra råntestet. När en ny nivå läggs till en befintlig, återställs effekttiden till 8 sekunder.
Du kommer att behöva slåss med Electro mages of the Abyss, shamachurls, hilichurl pilar, Hydro och Geo spöken, baby geovishaps, Geo och Electro slimes. I slutskedet kommer en Lavachurl med åskhjälm att dyka upp, assisterad av en Electro Shamachurl och en Cryo Hilichurl-skytt.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
En välskyddad elementär enhet med helande och en boost till Elemental Mastery. Du kan slå tillbaka med ett tvåhandsvapen och sedan gripa ögonblicket och, under Diones sköld, skjuta alla med en brinnande båge. Vi rekommenderar att du staplar skadebonusen från sackaros efter att ha tillämpat Pyro- eller Cryo-statusen för att få mer DPS. | ||||
Vi förlorar Dispel, men får Kristallisering och ännu fler sköldar. Det blir inga problem med stötvågor från reaktioner. | ||||
Vi förlorar Cryo-elementet, men vi får Dispersion-reaktioner, som Sayus rullande hjul orsakar bokstavligen varje sekund. I det här fallet kommer truppen att ha konstant läkning. | ||||
Faktum är att du kan sätta ihop en dubblett av en av de tidigare trupperna med hjälp av reaktioner, men utan en stabilt fungerande Beidou-sköld. Men det kommer inte att finnas några problem med den iva tillämpningen av Electro-status. Med uppgraderade konstellationer blir skadorna från Fischl mångdubbelt större. |
Aktivera runor i fängelsehålan
Kallar ljuset
Inga ytterligare artärer på jorden. Bara en gammal bra kamp. När du går igenom runorna i huvudfängelsehålan kommer fienderna att vara hundar och tårvalpar, Mirror Maiden of Fatui och Pyro-agenten, samt Pyro- och Electro-mages of the Abyss. Det sista steget är det svåraste att slutföra, eftersom hjälten kommer att motarbetas av flera många grupper av hilichurls, slimes, Abyss mages, mitachurls, såväl som en lavachurl med en åskhjälm och en Cryo shamachurl.
Den största utmaningen blir att sätta ihop en mångsidig trupp som klarar ett sådant test. När vi kompilerar fokar vi specifikt på den slutliga striden, där de flesta elementära versionerna av motståndarna presenteras.
De bästa enheterna för att klara utmaningen
Fördelen med att skapa en trupp är att den kan sättas ihop av alla karaktärer. tillgängliga i tidigare skeden av evenemanget. Detta borde definitivt vara en grupp med flera element med minst en healer som kommer att kompensera för HP-förluster från korrosionseffekten.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
Två kraftfulla DPS som stöds av Ayakas elementära attacker. Samtidigt kommer de inte att drabbas av hälsounderskott. | ||||
|
|
Spela igenom Frysning och sänka fysiskt motstånd. Ett universellt alternativ mot alla elementära fiender. | ||
Du kan alltid byta från Archer DPS till Swordsman Anemo för att få en bra Elemental Mastery-boost, vilket ökar skadan på målet. |
Sammantaget är detta bara en liten del av byggen som du kan prova i slutskedet av evenemanget. Spela enligt dina preferenser och önskemål, om du ännu inte har fått några hjältar på permanent basis. Glöm inte rekommendationerna om förhållandet mellan element och användningen av healers.
Aktivera runor i fängelsehålan
ära
För fullständigt slutförande av Misty Dungeon: Kingdom of Water kan du få:
- källstenar × 420.
- Mora × 280 000.
- Hjälteupplevelse × 2.
- Resurser för vapenhöjning;
- Fragment för framväxten av hjältar av alla element.
Vi hoppas att den här artikeln hjälpte dig att lära dig hur du öppnar ett evenemang och vilka villkor som måste uppfyllas för detta. Lägg till den här sidan i dina bokmärken så att du inte missar en detaljerad genomgång av evenemanget Foggy Dungeon: Kingdom of Water och få alla belöningar. Skriv i kommentarerna om du har några frågor som kräver hjälp från författarna eller andra spelare. Följ andra Genshin Impact guider på vår webbplats.
Hm. Finns det en fast nivå av motståndare här, kommer de alltid att vara nivå 90, oavsett äventyrsrank?
Är det möjligt att slutföra testet i samarbetsläge?
nr.
En bra idé som alltid förvånat mig i sådana här evenemang är att inte låta spelaren använda sina egna karaktärer. Här har du det, jävla skit, ett paket obegripligt skräp som jag aldrig sett förut, som nivå 90-mobbar tar ner i sista etappen på 2 träffar, hur man spelar med sånt här - jag har absolut ingen aning, och hur man sätter ihop ett gäng från skräp som man ser för första gången är också oklart. Jag ger dig stående ovationer. Ett evenemang för de som avvecklar gachan, slår ut all-all-all-karaktärer och pumpar ut dem. Casualspelare som bildade ett sällskap 21 och fortfarande spelar det kan åka till det berömda peruanska berget. Dock inget förvånande.
Allt går lugnt förbi för dessa perser. Allt finns inte heller där, men man kan se vilka talanger infanteriet har innan starten och enkelt samla på sig dem.
jag vet inte. För riktiga pappor är allt enkelt; de kan till och med spela hela grejen för skojs skull med bara en karaktär, utan att ens använda hela paketet. Och för vardagsspelarna hjälper det inte alls att läsa färdighetsbeskrivningar, man måste faktiskt fortfarande få kläm på att spela det här skiten. Jag slutförde bara den första för att de gav mig Farfar, och den andra bara på Yanka, eftersom jag spelar det hela tiden. Tredje - 20 försök, om ingenting händer. De krossar helt enkelt hela sällskapet i spillror, snabbt och utan att anstränga sig. Jag tänker inte ens nämna den fjärde, där hela gruppens HP halveras under de inledande uppdragen, vilka sker via teleporteringar från huvudarenan. Det kommer förmodligen att vara likadant med resten. Åtminstone skulle de ha lämnat Bebra, åtminstone skulle han ha varit en vanlig helare =_=
Jag håller med. Jag är en vanlig spelare som av princip inte spelar utan sköld. Jag klarade den första eftersom Ded är en kärlek, den andra eftersom jag också alltid spelar som Yanochka. Jag kom knappt igenom den tredje, den var bara skräp, i slutet var det bara den olycklige Blå som återstod, som på något sätt gjorde slut på mobbarna med sitt sista andetag. Jag ska till den fjärde nu och jag ber i förväg) Av alla karaktärer att välja mellan spelar jag bara Cookie, och även då sällan.
Uppdatering)) Jag klarade enkelt paketet med Xingqiu+Kuki+Kolley+Bai Zhu. Brand. Jag älskar knoppar)
Ha) Testade det här partyt... Blev misshandlad ännu snabbare och mer beslutsamt än i tidigare försök XDDDDDD Jag förstår inte hur man leker med dem...
Jäklar, ja, du måste vänja dig..)) Jag har ungefär följande förståelse för hur det fungerar - du hänger Q från Xingqiu och E från Kuki på dig själv, du får två heals samtidigt plus hydro- och elektrostatusar, sedan hänger Baizhu en dendro-sköld, som också ger en heal, och sedan släpper jag Kollei och hon dekorerar allt detta med sig själv))) men i själva verket sprang jag runt på planen, bytte karaktärer och spammade alla knappar))
Jag aktiverar också Q från Cookie regelbundet – jag hade en egen i min trupp och den var ganska väl uppgraderad, den gör också bra skada över ett område. Knopparnas huvudsakliga funktion är att du måste explodera dem med elektricitet – då riktas skadan mot fienderna och den är ganska hög. Den kommer också att fungera på dig till en liten del, men här behöver du se till att det finns någon form av konstant läkning på dig, Eshka Kuki hjälper mycket, det är därför jag förvarar den i en flock med vegetation.
...förbannade. Har Sinka och Kuki läkningar? Åh. Åh, på något sätt ansåg jag aldrig detta vara en helare... Den enda helaren i Genshin är Bebra. Allt annat är skit, inte en healer 🙁
Och jag är så van vid dem redan))
Heh. Jag förstod inte alls skämtet med de här dendro-grejerna... Precis som Sumeru inte förstod hur man spelar efter att ha öppnat djungeln, och nu, efter att ha kommit tillbaka efter ett år av poängspel, förstår jag fortfarande inte XD
Jag fattade det inte direkt, sedan liksom rullade det på) Jag har bara svårt med Fontaines karaktärer, med deras "livsskuld", hur man spelar med den här mekaniken - jag är bara otroligt långsam. Det är därför den tredje etappen av den här händelsen just slog ner mig))
Är det möjligt att farma "mästare över element"-kort I och II här?
Var är fortsättningen?
Allt är tillagt :)