Möte med Sayu in hänga i Serenity tekannan.
I guiden kommer vi att berätta i detalj om varje mötesslut, identifiera viktiga plotgrenar och de korrekta dialogalternativen som hjälper dig att få det önskade slutet.
Hur man startar ett möte med Sayu
Att öppna ett möte med Sayu, måste följande villkor vara uppfyllda:
- nå 30 äventyrsrader;
- slutföra Archons-uppdraget "Volym II. Kapitel III: Allseende Gud, dödlig värld»;
- få 2 teckenförklaringsknappar, för att öppna åtkomst till uppdraget.
För att få 2 Legend Keys måste du fylla i 16 dagliga uppdrag. Det kommer ta 4 riktiga dagar, om du slutför alla fyra uppgifterna dagligen. Du kan bara hålla 4 legendnycklar åt gången.
För att låsa upp mötet, gå till uppdragsloggfliken "Legends Quest". I fönstret som öppnas kan du ta reda på antalet tillgängliga nycklar. I samma avsnitt "Möteevenemang" Hitta "Art of Yuhu: Growth Technique"-uppdraget med Sayu och använd föremålen för att låsa upp datumet.
Prestationer för att träffa Sayu
Medan du slutför ett möte med Sayu kan du låsa upp tre prestationer från avsnittet "Hjärtats minnen", vilket ger totalt 30 källstenar:
- "Positionshöjd" – Slutför "The Art of Yuhu: Growth Technique" och lås upp alla avslut (20 Primogems).
- "Mujin Level Ninja" - Få ett perfekt resultat av Sayu under agilityträningen i "Like Trees"-slutet. För att göra detta måste du göra det på 30 sekunder (5 primogems).
- "Överätningseffekten: sakta ner" – låt ninjan äta så mycket hon kan i handlingen "Moderation i allt" för att uppfylla villkoret "Du kunde inte stoppa Saya från frosseri..." (5 primogems).
Genomgång av mötet med Sayu i Genshin Impact kapitel 1 "The Art of Yuhu: Growth Technique" - alla avslut
När du går igenom ett uppdrag med Sayu kan du gå till 6 olika slut:
- "Höjden av lugn";
- "Lilla Sayu's Troubles";
- "Måterhållning i allt";
- "Som en fågel på himlen";
- "Sayu fungerar inte!";
- "Som träd."
Du kan ta reda på dina aktuella framsteg och position vid forks genom uppdragsloggen genom att klicka på knappen "Mötesplan". Där kan du gå till valfri kontrollpunkt genom att välja den och klicka på "Fortsätt spel".
När du går igenom mötet igen kommer de tidigare valda dialogalternativen att markeras grön bock.
Visas i det övre högra hörnet hjärtan karaktär. Felaktiga svar eller handlingar kommer att leda till att antalet minskar. Om sympatipoängen sjunker till noll, mötet kommer att sluta tidigt utan trevliga minnen av henne.
Avslutning #1: Höjden av lugn
Gafflar: "Konstig look" - "Gäster från Shumatsuban?" - "Slug för list" - "Vad ligger bakom ordern."
Börja mötet från början och gå igenom den första handlingen med Sayu.
Konstigt utseende
Gå runt Inazuma Town för att träffa Saya. Hon kommer att börja fly från resenären och gömma sig i närheten. Hitta det: på stentrappan kommer det att finnas flera föremål som du kan interagera med. Det är nödvändigt att inspektera en liten tunna med blad och svans på botten.
Efter samtalet visar det sig att Sayu fick uppdraget att attackera Resenären. Oavsett vilka alternativ som väljs kommer hon att föreslå att gå till prästinnan för att få information.
Gäster från Shumatsuban?
Teleportera till nordväst om staden och hitta helgedomsprästinnan som heter Kano Nana. Det visar sig att hon letar efter Saya. Dela med dig av det du inte har sett den lilla ninjan, så ska hon försöka ta reda på information i Shumatsuban.
För att gå till önskad gren, berätta för Kano Nana att du inte kommer att sitta sysslolös:
- Medan du gör förfrågningar kommer jag att fortsätta min egen utredning, för säkerhets skull.
När prästinnan går, prata med Sayu. Bjud in henne att lura kunden.
List för list
Gå på ett möte med kommissionär Yashiro. Mannen kommer att bli förvånad över att Sayu slutförde uppgiften och kommer att vilja förmedla denna information till sina överordnade.
Men huvudpersonen som satte upp bakhållet kommer att försena skaparen av beställningen. För att veta Ogawas skäl, lyssna på honom:
- Vi lyssnar. Ljug bara inte.
Det visar sig att Ogawas dotter kidnappades och mannen tvingades av hot att skapa en falsk order för resenären. Lägg ett bakhåll i kairaga och rädda den kommissionsanställdas barn, Yashiro.
Vad ligger bakom beställningen?
Teleportera till Konda Village och gå västerut. De kommer att vänta på stranden kairagi. De kommer inte att ge upp Ogawas dotter även efter att ordern har genomförts.
Gå in i striden och besegra alla fiender: Piro Kairagi och två nobushi. När du besegrar dem och räddar den anställdes dotter från fångenskap kommer jobbet att slutföras. Längs vägen kommer den trötta Sayu att somna, och Resenären kommer att bära henne på ryggen.
Avslutning #2: Lilla Sayus problem
Gafflar: "Konstig look" - "Gäster från Shumatsuban?" - "Slug för list" - "Konfrontation."
Börja era detta slut från en gaffel "Slug för list." Detta hjälper dig att spara tid utan att behöva starta datumet från första början.
List för list
Res till Byakko Plain och hitta den anställde som heter Ogawa igen.
När du pratar med en man, lyssna inte på hans förklaring om varför han skapade en falsk order för resenären. Skicka den istället till Yashiros provision genom att välja följande rad:
- Jag tänker inte lyssna på dig. Spara din berättelse för Yashiros provision.
Konfrontation
Ta med Ogawa till Yashiro-kommissionen och prata med Ayakoy. Hon kommer att ta itu med situationen och även ge en liten reprimand till Sai.
Ayakas ord kommer att förvirra flickan, så hon kommer snabbt att gå. Hitta den lilla ninjan söder om gården och prata med henne: mujinan kommer att uttrycka oro över hennes tillväxt. I slutet kan du se hur Traveller kommer att trösta Saya.
Avslutning #3: Måttlighet i allt
Gafflar: "Konstig look" - "Gäster från Shumatsuban?" - "Motstånd är meningslöst" - "Recharge Plan" - "Arbetets frukter."
Börja slutet vid en gaffel "Gäster från Shumatsuban?" och hjälpa Sai under utbildningen som Kano Nana ordnade för henne. Mata den lilla ninjan så att hon kan växa upp.
Gäster från Shumatsuban?
Hitta prästinnan nära staden Inazuma. När Kano Nana erbjuder sig att ta reda på information om en misstänkt uppgift, tacka henne:
- Tack, detta kommer definitivt att hjälpa.
Det visar sig att prästinnan upptäckte Saya. Därför kommer hon att bjuda in huvudpersonen att vara med på ninjutsu-träningen.
Motstånd är meningslöst
Gå till Chinju Forest. Prästinnan kommer att lämna Saya för att värma upp, och hon kommer att gå till Yashiros kommission. Under den här tiden kommer ninjan att prata om sina växtvärk.
Fråga henne först om det verkligen är viktigt för henne att växa upp:
- Det viktigaste för dig är att växa upp, eller hur?
Sedan, för att komma till rätt tråd, berätta för henne om andra sätt att öka höjden:
- Tillväxt kan inte uppnås enbart med sömn.
Laddningsplan
Teleportera till Inazuma och gå mot Kiminamis restaurang. I den bestämmer Sayu sig för att äta så mycket som möjligt för att växa snabbare.
När hon frågar varför det är så svårt att växa upp, stoppa henne inte:
- Vill du fortsätta?
Frukter av Arbete
Ninjan kommer att vilja fortsätta, så bege dig mot Shimura Restaurant. Sayu bestämmer sig för att äta några fler rätter och detta kommer att få henne att tappa sin skicklighet. Därför, när prästinnan kommer och letar efter henne, kommer Sayu inte att kunna fly och kommer att fångas. För att få detta slut kommer du att få en prestation "Överätningseffekten: sakta ner".
Avslutning #4: Som en fågel på himlen
Gafflar: "Konstig look" - "Gäster från Shumatsuban?" - "Motstånd är meningslöst" - "Recharge Plan" - "Träna efter att ha ätit" - "Ingenting går enligt plan."
Börja vid checkpointen "Recharge Plan". Erbjud Sai en extra energikälla för tillväxt och mata henne på restaurangen, men låt inte ninjan äta för mycket. Som ett tränings efter att ha ätit, bekämpa dina fiender.
Laddningsplan
Gå till Kiminamis restaurang och när Sayu börjar bli mätt, stoppa henne och erbjuda henne ett annat alternativ:
- Om du äter för mycket så här blir din hälsa dålig. Vi bör överväga andra sätt.
Resenären kommer att säga att du kan prova att träna och ta dig an en uppgift på Äventyrarskrået, men ägaren till restaurangen Anna kommer att gå med i samtalet. Hon kommer att klaga på att arbetare ofta attackeras skatttjuvar, och kommer att erbjuda sig att utföra hennes instruktioner.
Träna efter måltid
Res till Byakko-slätten och hitta skatttjuvarnas läger vid stranden. Engagera åtta banditer i strid och besegra dem.
Efter striden visar det sig att Sayu var upprörd eftersom en av fienderna rörde vid hennes huvud. Det kommer enligt henne att leda till en långsammare tillväxt. För att trösta Saya erbjuder Resenären henne ett intressant sätt att känna sig lång.
Saker och ting går inte enligt plan
Gå till kullen bredvid Narukami-templet, det snabbaste sättet att ta sig dit är från teleporten på His Mountain. Sayu kommer att dela med sig av anledningarna till varför hon vill bli längre, och Resenären kommer att sitta henne på sina axlar, vilket får henne att känna sig lång.
Avslutning #5: Sayu fungerar inte!
Gafflar: "Konstig look" - "Gäster från Shumatsuban?" - "Motstånd är meningslöst" - "Sömn är viktigast" - "Mystisk prästinna" - "Dröm i fara."
För att starta uppgiften, använd kontrollpunkten "Motstånd är meningslöst". Sayu tror att sömnen inte kan vänta. Hjälp henne att hitta en plats där hon kan ta en lugn tupplur utan risk att bli gripen av prästinnan.
Motstånd är meningslöst
I Chinju Forest, när Sayu frågar vad som är fel med att vilja sova, välj följande rad:
- Det viktigaste för dig är att växa upp, eller hur?
Sayu kommer att säga att tillväxt är nödvändig för henne. Be därför flickan att foka på kvaliteten på hennes sömn:
- Din längd förblir oförändrad inte på grund av mängden sömn, utan på grund av dess kvalitet.
Mujina kommer att klaga på att hon sällan sover gott. Detta händer eftersom hon ständigt förföljs av prästinnan. Gå och hitta en plats att sova.
Sömn är viktigast
Flytta österut från teleporten och undersök Sayus första sovplats. De väntar där Pyro slimessom kommer att behöva besegras. Sayu blir upprörd över att hennes sovplats är upptagen och föreslår att hon går till en annan plats där flickan gillar att sova.
Mystisk prästinna
Nästa område kommer att ha ninjautrustning utspridda. Sayu kommer att erbjuda sig att montera den så att djuren inte råkar skadas. Plocka upp fyra föremål - de är alla i närheten och ser ut som svarta spikar.
Sömnen är i fara
Eftersom alla Sayus sovplatser är upptagna kommer hon att komma på en originell lösning. Gå till Narukami-helgedomen så att ninjan kan gömma sig och sova på det stora trädet.
Ett minispel börjar där du måste ta dig från teleporten till den heliga Sakura utan att vakterna märker karaktären. Försök att sitta på huk oftare - detta kommer att bidra till att minska risken för upptäckt. Gå runt templet på vänster sida: klättra upp på en liten sten, gå sedan ner för den för att undvika vaktens blick.
Flytta dig framåt och hoppa ner lite för att börja klättra på klippan mot det önskade målet. Punkten där du behöver ta dig till är precis bredvid trädet. Efter framgångsrikt slutförande kommer Sayu fortfarande inte att kunna sova. Prästinnan kommer att hitta henne i templet, och den lilla ninjan måste springa för att undvika att bli fångad.
Avslutning #6: Som träd
Gafflar: "Konstig look" - "Gäster från Shumatsuban?" - "Motstånd är meningslöst" - "Den andra ninjan gör dig redo" - "Observation av slaget" - "Det är dags att vila!"
För att spara tid när du slutför den sista avslutningen, börja från gaffeln "Motstånd är meningslöst". Delta i ninjaträning och Sayu kommer att avslöja mycket information om sin sensei.
Motstånd är meningslöst
För att hoppa till önskad tråd, välj en rad under en konversation:
- Jag ser att du är sömnig, men att undvika arbete är inte bra.
Då kommer Sayu erbjuda sig att träna tillsammans. Efter en tid kommer Kano Nana och bli förvånad över att Sayu inte rymde.
Andra ninjan gör dig redo
Gå framåt från teleporten till ninjutsu-träningsplatsen, och prästinnan kommer att erbjuda sig att gå igenom en hinderbana. För att få prestationen "Mujin Level Ninja", gå uppströms och slutför utmaningen på 30 sekunder.
För att framgångsrikt slutföra träningen, undvik bollarna, eftersom kolliderar med dem kommer att få karaktären att flyga en kort sträcka. Försök att undvika hinder från ena sidan. Vid den punkt där det finns ett litet vattenfall är det bäst att gå runt det på marken.
Tittar på kampen
Nästa träningsplats kan nås från teleporten i Kamisato-gården. Testet är på stranden.
Under den måste du spela för en rättegång Sayu och besegra Pyro och Hydro slimes, och sedan Cryo och Electro slimes. Använd din elementära ninjafärdighet för att blåsa upp elementen och besegra dina fiender snabbare.
Det är dags att vila!
Efter träningen, prata med Sayu om hennes sensei och koppla av med henne i Chinjuskogen. Gå till brytpunkten och placera dig under ett träd. Om det här slutet är det sista som låstes upp, skaffa prestationen "Positionshöjd" för att ha fullbordat mötet med Sayu helt.
ära
Om du fullbordar alla sex avsluten i ett möte med Sayu får du följande belöningar:
- källstenar x60;
- äventyrsupplevelse x600;
- hjälteupplevelse x15;
- talangböcker x6;
- fragment Vayuda turkos x6;
- specialrätt Teknik för att bli av med svimning ×10.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att slutföra Sayu-mötet i Genshin Impact, låsa upp alla avslut och samla alla prestationsbelöningar. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Läs Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.