Templet där sanden rinner som tårar in Sumeru, skingra sanden som blockerar ovanliga enheter och hitta en flaska med en magisk varelse inuti.
I guiden nedan kommer vi att titta på hur man hjälper Jecht att hitta anden, aktiverar mekanismerna för att låsa upp enheten och utforskar ruinerna i uppdraget The Temple Where Sands Flow Like Tears.
Hur man startar uppdraget Temple Where Sands Flow Like Tears
För att starta uppdraget The Temple Where Sands Flow Like Tears in Genshin Impact måste du slutföra föregående del – "Sju pelare rests av visdom". Därefter visas uppdraget automatiskt i uppdragsloggen.
Genomgång av templet där sanden rinner som tårar i Genshin Impact
Res till tempelruinerna i utkanten av Gurabad
Efter att ha pratat med Jecht, gå till ruinerna i utkanten av Gyurabad, gå till tempelporten och hitta Azarik som står nära ingången. Från ett samtal med honom kommer du att lära dig vad som finns inuti Jinns mor, som hjälper dig att ta dig till Oasis of Eternity.
Aktivera mekanismen och öppna porten
För att öppna agen måste du interagera med de mystiska enheterna gömda i sanden. Detta kommer hjälpa runmekanism, kapabla att skingra sandhögar.
Slå den flera gånger så att den blå energiströmmen riktas i rätt riktning, gå sedan till den släppta kuben och aktivera den. Porten öppnas och du kan gå vidare.
Aktivera mekanismen inuti tinningen
Gå djupt in i templet för att befinna dig i en enorm hall med en pyramid. Efter en kort mellansekvens slår du på mekanismen bredvid karaktären och trycker sedan på gigantisk anordning i mitten av templet.
Öppna grinden
Azarik kommer att säga att det är nödvändigt att sätta i verket fyra tätningsbrytande enheter och rensa sanden. Fördela högarna med hjälp av runmekanism, som uppdragsmarkören pekar på, och interagera med kuben för att öppna porten.
Aktivera mekanismen för att låsa upp en annan enhet i Temple 1
Inuti, förutom välbekanta strukturer, hittar du Runt fönster и Run. Använd spaken, öppna ventilen i väggen som förhindrar flödet från att era och ta den gemensamma kistan och sprid den ackumulerade sanden.
Lås upp nästa dörr och gå upp till hallen med önskat Destruktionsanordning, gömd bakom en gyllene barriär, och Orörda strukturer i form av motståndare.
På vänster sida och i rummet till höger kommer det att finnas alla samma enheter, efter att ha interagerat med vilken sand kommer att blåsas bort från den centrala delen.
Gå till den lediga piedestalen och aktivera den, som ett resultat av vilket huvudutgången kommer att blockeras.
Samtidigt kan du aktivera teleporteringspunkten och plundra rik bröstkorglösa en liten gåta med Genomskinliga facklor runt rummets omkrets.
Hitta en annan väg ut
En annan utgång öppnas med en kub i korridoren till vänster och mekanismen i nästa rum, varifrån du ska glida genom hålet i det förstörda golvet till reservoaren och sedan klättra längs statyn till övervåningen, med hjälp av fyrbladiga symboler för bekvämlighet och rörelsehastighet.
Fortsätt mot uppdragsmarkören, utforska templet och aktivera agerna du möter på det välbekanta sättet.
Hitta den aktiverade mekanismen
Hitta aktiverad mekanism och använd den för att skingra sanden som blockerar enheten, rikta sedan energiflödet mot dörren för att öppna nästa grind.
Aktivera mekanismen för att låsa upp en annan enhet i Temple 2
Skillnaden från den tidigare delen av templet kommer att vara att nu kommer Rune Mechanism att behöva flytta på speciella skenor under honom. Annars förblir allt detsamma, inklusive layouten av rum och enheter.
De åtgärder som måste vidtas är följande:
- Glidmekanism och rikta den mot fönstret ovanför golvet för att plocka upp en gemensam kista.
- Öppna dörren med куба.
- I det vänstra rummet flyttar du mekanismen på skenorna med hjälp av energiflödet rensa spaken att sänka fönstret och sprida ut genom den finns sand bakom muren.
- Gå tillbaka till mitten av hallen och öppna dörren till vänster.
- Gå till piedestalen och Aktivera det.
Porten stängs igen och utgången kommer att dyka upp till vänster. Glöm inte att aktivera den dolda teleporteraren i rummet. Följ ruinerna genom flera rum och du kommer att befinna dig ovanför en liten grotta med rötter, där du behöver glida och röra dig vidare längs bäcken tills du närmar dig trappsteg med två Timglas. Ta bort det Dendroculus under flygning.
Klättra upp dem och spring vidare tills du kommer ut tillbaka till pyramiden i mitten. Strö ut sanden som blockerar enheten och gå till nästa dörr.
Aktivera mekanismen för att låsa upp en annan enhet i Temple 3
Inne i nästa tempel kommer det att finnas ett par mobs och en age med en mekanism på skenor på vänster sida, och sedan ett rum med tre till av samma.
Genom att aktivera dem kan du befinna dig i en hall med urstrukturer och en teleport. Döda alla fiender och börja rensa sanden från rummet för att låsa upp nästa dörr.
Klättra upp för stegen till strukturen, vrid den och öppna luckan, på botten av vilken det kommer att finnas en annan Dendroculus och det önskade устройство.
Lås upp den och gå tillbaka genom porten till vänster, följ uppdragsmarkören tillbaka.
Slå på föremålet som uppdragsmarkören pekar på rensa pyramiden.
Tryck på den gigantiska enheten i mitten av templet
Komma till enheten i mitten av templet och rör vid den. Det kommer att stiga upp i luften, och sedan börjar en filmsekvens och dialog med följeslagare.
Efter samtalet, lämna ruinerna och titta på vad som händer utanför - sanden har dragit sig tillbaka och avslöjar ett nytt territorium som gömmer sig under. Vid det här laget kommer Azarik att informera dig om att gruppen måste fortsätta utan honom. Även för att upptäcka nya ruiner kommer spelaren att få en prestation "...Visa din skam för kungadömena..."
Gå till ruinerna på andra sidan av torget
Gå till andra sidan av det öppnade området och flyg ner på segelflygplanet. Det kommer att finnas en fiende nära ingången. Ta itu med honom och öppna porten för att gå in. Längs vägen kan du samla Dendroculus.
Utforska tempelruinerna
Flytta till uppdragsmarkeringen djupt in i ruinerna, hoppa ner till den lägre nivån och efter att ha erat det öppna området, i slutet av vilket du hittar Jecht.
Besegra den ursprungliga konstruktionen
Under konversationen kommer tjejen att avbryta dialogen och märka att det finns någon i närheten, varefter hon kommer att dyka upp på den redan bekanta plattformen Orörd design Anushboard. Besegra fienden och återvänd.
Undersök det glänsande föremålet
Jecht kommer inte att vara där, men han dyker upp i trädet glänsande föremål, efter att ha interagerat med vilken en annan mellansekvens kommer att följa med uttorkningen av territoriet, kollapsen av grottan och efterföljande dialog med en magisk flaska.
Prata med anden
Från ett samtal med en okänd varelse lär hjältarna att det är samma sak Ande, som Jecht letar efter. Resenären ber honom om hjälp, och varelsen går med på det och viskar sitt namn till den nya ägaren. Efter att ha kommit överens kommer du att finna dök upp age, som inte fanns tidigare, genom vilken man kan ta sig upp till ytan.
Öppna Rich Chest där ande hittades i rötterna tidigare för att få schackpjäs Pillar of King Deshret.
Gå ut genom gapet som uppstod efter kollapsen
Gå mot utgången genom att röra dig längs ravinen förbi vattenbäcken och fram till vattenfallet. Där kommer hjältarna att mötas av en budbärare med ett brev från matriarken Babel och en brådskande begäran om att återvända till lägret Tanit. Jecht kommer att gå i en riktning, och budbäraren kommer att skicka resenären längs den andra vägen.
Gå genom ravinen
Fortsätt längs bäcken tills du stöter på en grupp människor i rött. Prata med fientliga främlingar och ta reda på att detta är ett bakhåll, ta itu med dem och följ följa spåren efter sigtills du når deras läger uppströms.
Utforska de fientliga eremiternas läger
Det blir totalt tre läger, i var och en av dessa kommer spelaren att hitta bevis:
- Den första ligger på botten av ruinerna. Läs inläggen till vänster.
- Det andra lägret ligger lite högre upp.
- Klättra upp för stentrappan för att nå den tredje parkeringsplatsen.
Gå tillbaka till lägret och prata med Babel
Efter sökandet, återvänd till lägret och prata med Babel, berätta för henne om den funna moder till djinnerna och förrädare bland öknarna. Och gå sedan till Dzhekht och Azarik, som också lyckades återvända till Tanit.
En lång dialog kommer att följa med dessa två, under vilken det kommer att vara möjligt att spela med Azarik in De sjus heliga kallelse.
Det finns ett alternativ att hoppa över den här åtgärden, vilket inte påverkar någonting - uppgiften kommer att slutföras i alla fall.
Prestationer för templet där sanden rinner som tårar
I processen att slutföra uppdraget The Temple Where Sands Flow Like Tears kan du få tre dolda prestationer.
Prestation Visa din skam för kungadömena
Efter att ha löst gåtan i Temple of Deshret och öppnat ruinerna i norra Safhe Shatranj, kommer prestationen "Visa din skam för kungadömena" att låsas upp.
Prestation För du är sand, och till sand kommer du tillbaka
Hitta anden och prata med honom för att uppnå prestationen "Ty du är sand, och till sand kommer du att återvända."
Prestation Det är bara evigt slaveri!
Efter att ha pratat med Lilupar och ingått ett avtal kommer prestationen "Detta är bara evigt slaveri!" att låsas upp.
ära
Efter att ha slutfört uppgiften i fråga kommer resenären att få följande belöningar:
- Äventyrsupplevelse – x400;
- Källstenar – x50;
- Mora – x40 000;
- Hjälteupplevelse – x3;
- Sumerus ryktepoäng – x20;
- Förtrollning Magic Ore - x6.
Dessutom utfärdat 15 Källstenar för prestationer. Nästa uppgift - Överflöd under sanddynerna 1.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig med agen av "The Temple Where Sands Flow Like Tears" in spelguider på vår webbplats.