Chronicles of the Halls in the Desert in Genshin Impact – 4-5 ⭐ uppsättning artefakter som syftar till att öka Anemo-skadan och förbättra normala attacker. Även om uppsättningen har specifika egenskaper, finns det flera karaktärer i spelet som kan realisera sin potential från setet med 4 delar.
Guiden berättar var du kan få tag i Chronicles of the Palaces in the Desert, vem du ska sätta på setet och vilka bonusar det har.
Var man hittar artefakter från Chronicle of the Halls i öknen i Genshin Impact
Chronicles of the Halls in the Desert slås ut ur fängelsehålan City of Gold i ökenregionen Flower of Paradise Lost.
För information om hur man öppnar en fängelsehåla, läs vår artikel Staden av guld.
Setet har 4⭐ och 5⭐ kvalitet. 5⭐ sjunker med början från nivån Citadell i öknen III, men det finns ett garanterat kvitto bara på den sista nivån i fängelsehålan, så det rekommenderas att gå igenom det. Då blir belöningen för 20 urharts 1-2 artefakter av högsta kvalitet.
Tillgång till olika nivåer av fängelsehålan ges beroende på äventyrsrankning.
Hur Chronicles of the Halls in the Desert fungerar
Setet ökar bärarens Anemo-skada, och ökar även hastigheten och skadorna vid alla typer av attacker. Den 4-delade bonusen aktiveras först efter ansökan laddad attack.
Ställ in bonusar
2 delar: Anemo skadebonus 15%.
4 delar: Efter att ha slagit med ett laddat slag ökas attackhastigheten med 10 % och skadan för normala, laddade och fallande attacker ökas med 40 %. Effekten varar i 15 sekunder.
egenskaper hos
Alla huvudegenskaper hos artefakter faller ut slumpmässigt, förutom blomman och fjädern. Nedan är de möjliga statalternativen:
slits | artefakt | Tillgängliga nyckelfunktioner |
---|---|---|
Livets blomma | HP | |
Dödens fjäder | Attackstyrka | |
Tidens sand |
|
|
rymdkopp |
|
|
Crown of Mind |
|
Vem är lämplig för Chronicles of the Desert Halls i Genshin Impact?
Artefakter från Chronicles of the Halls in the Desert är lämpliga för Anemo-karaktärer som är de främsta skadedealern och använder normala, laddade eller fallande attacker för att göra skada. Det är viktigt att ta hänsyn till att setet syftar till att öka bärarens egen skada, det vill säga när man spelar igenom Dispel-reaktionen är det mindre effektivt än samma smaragdskugga.
Således är uppsättningen lämplig för följande hjältar:
- Wanderer (Scaramuccia) Använder normala och laddade attacker medan en elementär färdighet (hovering) är aktiv. Och i allmänhet är hjälten designad just för denna spelstil, så han implementerar uppsättningen fullt ut i sin klassiska DPS-konstruktion.
- Xiao. Eftersom bonusskador ges till fallattacker, och karaktären i vilken byggnad som helst lägger huvudvikten på attack/kriter, är uppsättningen perfekt för honom. I det här fallet bör elementexplosionen aktiveras efter att ha använt en laddad attack, så att bonusarna fungerar i 15 sekunder (exakt samma tid som Xiaos ult varar).
- smaragdskugga.
Med vissa nyanser kan satsen användas på:
- Lynette. Implementerar uppsättningen perfekt, startar rotationen med ett laddat slag. Det enda hindret kommer att vara närvaron av C6, där uppsättningen kommer att avslöjas på karaktären från positionen för huvud DD.
- Kazuha. Oftast är bara 2 delar slitna. Men om han går igenom crits och spelar som en huvud-DD, kan du sätta ett komplett set, med tanke på att han har en speciell attackmekaniker när han faller - Midare Ranzan.
- Ande. En ganska mångsidig karaktär som är kapabel att inta positionen som både healer och skadehandlare. Därför kan du i hennes fall också använda ett helt set, men bara om hon spelar genom en fysisk byggnad.
- Xian Yun. Lämplig för sub-DD-byggen med crits, där tonvikten inte ligger på att hela laget, utan på den personliga skadan från Guardian of the Clouds. Det är viktigt att upprätthålla en rotation med obligatorisk användning av en laddad attack innan du aktiverar E-shki och plange attacker för att få hela bonusen.
Vilka artefakter att kombinera med uppsättningen Chronicles of the Halls in the Desert
Setet kan kombineras med nästan alla artefakter. När du väljer andra halvlek bör du överväga karaktärens roll i truppen, vad han fokar på när han utdelar skada eller vilken statistik han saknar. Möjliga kombinationsalternativ:
- Shimenawas minnen);
- Förgyllda drömmar (Vandrande ensemble, Flower of Paradise Lost);
- Ceremoni för den antika adeln;
- Emblem av Sundered Fate;
- Blek eld.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att lista ut vem som skulle installera Chronicles of the Halls in the Desert. Om du har några frågor om egenskaperna eller användningen av setet, skriv om det i kommentarerna. Följ andra artefaktguider på vår webbplats.
Titta på Skara, tack för guiden, jag läser alltid din webbplats
Vi hjälper dig alltid gärna 🙂 Vi önskar dig lycka till med dina snurr!
Är det någon som vet något om "underbar" kinesisk matematik? Var ligger haken om en laddad attack före boosten når 14k, och efter boosten bara 17k? Lite matematik från en frisk person:
40 % av 14k = 5.6k
14k + 5.6k = 19.6k
Så var förlorar kineserna minst hälften av denna 40% skadebonus?
Denna uppsättning buffar NORMAL LADDAD ATTACKER, inte BUFFAD Z/A FRÅN ESHKA, nämligen buff av z/a utan en hållning, kort sagt, både ESHKA och uppsättningen av arts buff-håll, och i Genshin fungerar buffs så här: skada på håll + buff från ESHKA + buff av det ursprungliga greppet från hallarna, och inte: skada på greppet buffrat av ESHKA, vilket borde buffas av hallarna, krokigt, men +- förståeligt
Jag trodde att det skulle fungera för stöd också, eh... Jag farmade för Faruzan i några dagar, och sedan fick jag reda på... Jag måste farma emblem och ceremonier.
Du kan även använda den på Saya, jag har testat den själv 👍🏻