Bortsett från den globala lilla nedgången i intäkter från mobilspelandra årsdagen lyckades köra om Kärlek Och Deepspace och ta första plats i rankingen med en imponerande vinst på 102 450 000 $, vilket är cirka 16 % av den totala mängden projekt för april 2025. Utmärkte sig och Wuthering Waves, kringgå inte bara Zenless Zone ZeroMen Genshin Impact.
Alla siffror som anges i artikeln är ungefärliga, eftersom tjänsten GachaRevenue Inkluderar endast data från telefoner. Den kinesiska regionen beräknas med hjälp av en viss multiplikator i förhållande till iOS-plattformen, men detta möjliggör fortfarande analys och en tillförlitlig uppfattning om trender.
Ta ledningen skördeman Kastoria.
Kallelsen av den nya hjältinnan genomfördes samtidigt med reprisen Dr Ratio.
Alldeles i slutet av mars Kustens väktare (likriktare, Spetro). Mot slutet av månaden blev den populära Zani (handskar, Spectro), som många hade sparat snurr till, spelbar, och en banderoll med fem eventkaraktärer lades till för att fira det första jubileet. Allt detta gjorde att spelet kunde konkurrera ordentligt med HoYovers två hjärnbarn.
В smed Shilonen. Barden av Mondstadt tas nu huvudsakligen endast av fans av hjälten själv eller för Archon-samlingens skull, och kraftfullt Geo-stöd drog inte in tillräckligt med pengar för ordentlig konkurrens.
В Jane Doe-råttor. Ny Madoka Magica Magia Exedra släpptes den 26 mars och trots att den var oåtkomlig för massorna av fans på grund av regionala restriktioner lyckades den ändå höja sig över Infinity Nikki,
В kommentarer Du kan uttrycka din åsikt om gachas lönsamhet i april 2025 och dela vilka av hjältarna du fick. För att hålla dig uppdaterad med de senaste spelryktena, följ det här avsnittet Nyheter.
Med en så våldsam uppvärmning av goyim ser 100kk för xsra till och med ut som ett misslyckande
Solon (huvudpersonen på Kuro Games) är fantastisk
Han gjorde inte bara ett utmärkt jobb med misstagen, utan även hashbendo-material irl :3
Utvecklarna av XSR förtjänar det. De investerade väl och arbetade hårt för att tjäna pengar. De använde också rätt strategier för spelaren och smarta drag. Utvecklarna gav generöst mat till spelarna, och spelarna i gengäld - utvecklarna.
I ZZZ, trots mångas åsikt, är allting ganska bra. Det kanske visar att allt inte är coolt där, men låt oss komma ihåg att spelet fortfarande är ungt och dess publik är MYCKET mindre än Genshins. Under det första året var XSR också i nivå med Genshin, och sedan växte det. Zenles-utvecklarna är inte de dummaste killarna och de jobbar väldigt bra med sitt spel. I nivå med StarRail-utvecklarna. Bra jobbat.
Genshin är välförtjänt begravd under jorden. Nej, jag hatade inte Natlan. Karaktärerna från den här regionen och själva platsen var väldigt mycket i min smak. Men handlingen, attityden gentemot spelarna och Genshin-utvecklarnas snålhet förstör verkligen spelet. Det är smärtsamt att titta på antalet snurr per patch. Och de började helt enkelt försöka mindre på spelet. Det känns som att budgeten för en patch i HSR och ZZZ är dubbelt eller till och med tre gånger större än i Genshin. Utvecklingen är värdelös. Allt görs på mallar, och föråldrade och tråkiga sådana dessutom. Spelet förbättras inte i kvalitet, utan står stilla. I ZZZ och HSR har varje patch några konkreta förbättringar och innovationer, baserat på spelar. Allt görs för människor. I Genshin är det maximala de kommer att kopiera ett par av dessa länge efterlängtade förbättringar från ZZZ och HSR, som Genshin-spelare har bett om I ÅR. Kanske kommer Nordkrai på något sätt att korrigera situationen, men det verkar för mig som att fram till Snezhnaya i Genshin, med en sådan attityd från utvecklarna, kommer allt bara att bli värre och värre.
Jag spelar alla 3 MiHoyo-spelen och älskar dem alla, men jag kan säga att de älskar ZZZ mest. Det är uppenbart hur mycket de investerar i absolut allt. Och angående Honkais intäkter nu, så bestäms allt av karaktären som kommer ut i patchen. Kastas skapades som en duktig flicka till salu, så att absolut alla skulle snurra henne, så hon sålde slut. Faenon och de andra kommer inte att snurras så, eftersom de inte är lika "söta" som Kastas.
Genshin och Z faller välförtjänt ner på listan, utvecklarna glömde helt enkelt bort spelen och producerade wrappers. Låt oss se Z 2.0 och Genshin "Nord", om arbetet med felen kommer att göras eller inte.
Jag såg just att Battle Cats är med i betyget! Bra jobbat allihopa, projektet är bra, det bästa man kan spela när man har tråkigt. Men det var ju såklart mer intressant att spela när jag var yngre, nu har jag inte så mycket tid att grinda.
I det här avseendet är Gash bättre för mig - man loggar in varannan dag, farmar event och loggar ut (60 ädelstenar om dagen är inte värt att logga in för mig).
Det enda som kan rädda Genshin från försämring är en kvalitativt ny nivå i Nord Edge och Snowy. Så att det skulle bli en meningsfull handling med fraktioner, avslöjandet av Varka, förebådarna, så att de skulle komma ihåg resenärens huvuduppdrag. Och inte bara ytterligare en grafomani i 2 timmar text från Neurka med en andra upprepning av några fraser från Paimon (vad gäller nedgångar).
Gör något åt det här förbannade artefaktbedrägeriet, för det är en relik från det förflutna (i samma ZZZ farmas ett set med genomsnittliga statistik som kan ta ut Shiyu med sin vänstra häl på en vecka). Genshin stryper i ett halvår.
Om utvecklarna gör fel igen, knuffa ner dem i ett dike så att de kan få 12 miljoner dollar. Men något säger mig att de tama valarna kommer att försörja dem till ålderdomen, även med en sådan slarvig attityd, tyvärr.
*kommentar borttagen*
Ja, om en vecka. Ayaka 5 MÅNADER, 5 Karl, daglig tömning av harts för att inte ens få toppstatistiken. Zaidina denna Akasha eller vad det nu är, titta på hur många ägare av normala artefakter, ja, 2% av folket har dem. 70% går med skydd i underskripten. Det finns förlorare i Genshin, jag känner själv en som knockade ut på en vecka, vad folk hamrar i månader. Men detta är den kannibalistiska essensen av slumpmässigheten i Genshin, spridningen är monstruös. Jag känner personligen en kille som Raiden bar i 8 månader för att balansera kritiska punkter. Men massspelaren får inte allt på en vecka. Det roligaste är varför krossa sig i Genshin? För 1 snurr från 12:e våningen finns det inget normalt slutspel. Samtidigt är artefaktsystemet monstruöst bedrägligt.
Och spelet behöver inget slutspel, det klarar sig bra utan det. Jag samlar allt i artefakter på en vecka, och inte bara jag, utan 99% av spelarna, och det du säger om de fiktiva 5 eller 8 månaderna är fullständigt nonsens.
Ja, det är galet. Personligen har jag samlat på mig Harlequin sedan februari och statistiken vill bara inte balanseras, en del av dem går till försvar eller där de inte borde. Om du har tur, gläds då och sitt tyst. Och förresten, det är redan maj, d.v.s. 3 månader har gått. På en vecka kan jag samla maximalt ett halvt set med 50/140 kritiska poäng och 120 i återhämtning.
Jag håller med, jag gillar också när artefakter släpps. Det fanns en vecka med gratis resin för artefakter. Jag gick till artefakter på Mavu och Shiloh, i en dungeon. Jag var där i 5-6 dagar. 3-5 besök per dag. Vad är poängen med att prata, jag fick inget värdefullt på Shiloh, bara på Mavuika på något sätt, för första gången på mer än 1,5 år av chillande spel (jag bryr mig inte ett dugg om artefakter), jag hade tur att artefakterna pumpades upp så mycket att kritiska poäng är 60/120. Första gången i spelet!!! Det mesta jag fick för kritiska poäng innan detta var 55 ksh.
Så jag betraktar veckans berättelser om god konst som sagor eller starkt förskönade sanningar.
Jag vet inte vad du samlar där, tomma exemplar med bara den bästa matchningen? Med 30 till 120 kritiska poäng? )). Så att du sedan kan förolämpa helare runt om i världen? Om så är fallet kan jag få tag på dem på en kväll.
Om de vore påhittade skulle jag slösa min tid i den här ormgropen i MÅNADER, bara så att en blind förlorare kunde säga till mig "allt monteras på en vecka" :D. Om casinot gav dig vanlig konst betyder det inte att spelet ger allt till alla på ett fat. Eller så samlar du generellt på dig skitdåliga sammanställningar, bara för att verka som.
*kommentar borttagen*
Precis som med verkliga Aventuriner, med sådan tur borde du vara miljonär på två besök på casinot. Och vad har det att göra med en "CIS" eller en europé eller en asiat? Ändrar detta chanserna att vinna? Eller finns det inget annat att säga? Jag ser att du har problem med huvudet och det finns ingen anledning att hoppas på en adekvat dialog.
Jag håller med Baldurtz..., vad är det här för slags nationalism? Om du tycker att din nation är bättre än en annan, har historien visat mer än en gång att det är en dålig synvinkel...
Ja, säg det till mina Raiden, Xiangling och Xingqiu, som jag fick alla under spelets första sex månader, som fortfarande har fyra nivåkonst hängande eftersom de inte har några med normal statistik, och det är synd att pumpa dåliga. Jag gick till emblemet väldigt ofta, absolut inte. Till slut spottade jag.
>>>Och i zzz är det mest bedrägliga disksystemet att det är svårt att få normal statistik.
Det är förmodligen därför Miyabi var klädd i de rekommenderade 70% av KS under kvällen med farming (på dagen för utgivningen) av ackumulerade burkar. Lucy, Piper, Yanagi, Sokaku, Bernice, Astra. Alla är klädda till toppskick, på ett halvår har jag klätt fyra gånger fler ZZZ-karaktärer än i Genshin på två år.
Den enda räddningen för dem som, liksom jag, stryps av slumpmässighet i månader är flaskor. Men utvecklarna har till och med klantat till det här, 1 farkost på 40 dagar. Och man behöver 4 flaskor, för den olyckliga tvåstatarens skull. Om de hade gett ett garanterat kvitto på minst 1 normal artefakt per månad hade det varit toppen. Men de är blinda och döva, eftersom valar köper konstellationer och himlar med ansiktena på tangentbordet. Och eftersom alla i Kina är nöjda betyder det att det inte finns några problem.
*kommentar borttagen*
Varför är du så trött på "SNGshniks"? Har du problem med huvudet?
Kontot blockerades på grund av förolämpningar och svordomar.
Vuva är ett bra exempel på hur utvecklare, efter att ha haft en fruktansvärd start, inte tappade huvudet, arbetade med misstagen, gav till publiken och höll det sjunkande skeppet flytande.
HSR är en välförtjänt triumf för Hoyos huvudprojekt. Idag eller imorgon tror jag att vi redan kan förvänta oss ett tillkännagivande om Gashenka och ZZZ - inget annat än bara Honkais världar.
Infinity Nikki kan i princip redan grävas i graven – istället för den vanliga uppdateringen i patch 1.5 rullade de bokstavligen ut ett nytt spel, och helt enkelt förstörde allt. Spelare kallar det redan för "Infinity-buggar". Spelet känns nu inte bara som en beta, utan till och med som en alfaversion.
Just nu riktas mest uppmärksamhet mot Gundam, som har haft en bra start, men frågan är vad framtiden har att erbjuda för denna uppriktigt sagt ruttna titel.
Tack så mycket för artikeln!
Det har länge sagts om Genshin att han är en del av honkai-multiversumet, och han har redan dykt upp kort i XI3. Allt som återstår är att vänta på bekräftelse inom Genshin själv.
Jaha, har det redan hänt? Oj. Ehehe, kanske de inte tillkännager det i själva gashnen, för att inte uppröra Genshinyats, annars börjar de mjölka dem med surmjölk.
*kommentar borttagen*
Ja, och du först och främst
*kommentar borttagen*
Ordet CIS gör en arg, och jag skrev bara ett svar för skojs skull, jag älskar när folk som du blir lurade. Prata då inte CIS-språk, skäm inte ut dig själv.
Tack för din fina recension med:
Jag kände mig inte som ett "sjunkande skepp" sedan lanseringen, utvecklarna är bara skyldiga till att vara fokade på den kinesiska marknaden, och på grund av detta bryr de sig inte om att stödja olika språk, särskilt ryska.
Så, Natlan förstör Genshin?
Det förstörs av utvecklarnas ovilja att lösa problem och girighet (de vägrar envist att minska nivån av bedrägerier i artefakter). Ovilja att utveckla slutspelet.
Nå, det fanns inga betydande banderoller, Shilo-reprisen var inte en särskilt bra tidpunkt, eftersom folk sparar till Nord Krai/Nescafé.
Det finns många faktorer förutom Natlan, ingen handlingsutveckling, väldigt lite information under 5 år av spelet, möten med Dainsleif rör praktiskt taget inte handlingen de senaste åren, fler och fler hemligheter läggs till, men det finns ingen logisk fortsättning och komplettering av vissa delar av berättelsen (i Fontaine, vad är det för mycket information om Caterpillar, en cykel av berättelser om Narcissencreutz, man kan drunkna i mycket text där - en region av vatten, trots allt), och när det gäller spelinnehåll finns det inget speciellt, förutom avgrunden och teatern som dök upp efter 4 år av spelet, till och med möten med karaktärer har försvunnit, vilket åtminstone på något sätt introducerade karaktärerna, kanske är de tråkiga, men de fördjupade dig i spelet lite mer, en lång frånvaro av farmoptimering, dagböcker, till och med samarbeten i spelet, ja, i allmänhet kan du fortfarande titta. Det är tydligt att man inte kan göra alla nöjda, men spelet slutade utvecklas för länge sedan och här är en visuell effekt, man kan argumentera mycket, men fakta är fakta ...
Är det så här alla i XSR blev lurade på draken och den globala iviteten? Om spelarna köper in sig på det kommer det bara att bli värre!
Ja, för att alla snurrar en karaktär för värdelösa iva ämnens skull, och inte för att de gillar honom.
Jag bryr mig inte ett dugg om ivum. Men den lilla draken, det var en utmärkt anledning. Jag älskar små drakar.
Vad har din iva funktion med det att göra (värdelöst skräp, bara panik från ingenstans). Det var ett donationsevenemang där man var tvungen att köpa 24k entiteter och få en massa gratisgrejer i form av 1 token till karaktärsbutiken, 1 benkon. Och det var också en återställning av x2-paket. De rullade ut repriser av Acheron och Fox. Jag tog omedelbart alla paket och FoxE1S1 (det fanns ingen tidigare) och Acheron skadamässigt flög bara ut i rymden, hon återvände verkligen till metan med det. Tänk på att så många människor kastade 14-15 tusen per nos i paketen. Det är därför så många kom ut. Någon kanske inte snurrade någonting alls, men köpte paketen för att inte missa gratisgrejerna (och sparade till exempel till Phaenon).
till Raiden-banern)
Det är ännu mer skamligt för Vuve att inte ha lokalisering. Vad läggs pengarna på?
Wuva är okej, de gör inte ryska där av princip, av alla kända skäl, men i Honkai är det, även för engelsk röstskådespeleri, synd att spendera pengar på huvudkaraktärerna i HUVUDhandlingen, som vanligtvis görs röster överallt, trots att jag gillar spelet är detta ett stort slag mot fanskaran.
Engelsk röstskådespeleri är inte viktigt för mig, jag lyssnar på japanska, det är mer melodiskt. Och angående Vuva pratade jag specifikt om textlokalisering. Ändå är detta en stor brist, jämfört med Hoyo-spel, som har tre spel översatta till ryska.
Det finns inget röstskådespeleri på grund av skådespelarnas strejk, inte på grund av finansieringen🤔 Jag spelar på japanska och allt är bra.
Brorsan, kom åtminstone på varför det inte finns någon engelsk röstskådespeleri, och skriv sedan att de är snåla med pengarna. Och Honkai hade tur, det finns bara ett par karaktärer som inte har röst. När man är i Genshin har de flesta av dem inte röst. Och ZZZ har också problem. Men förmodligen kan utvecklarna helt enkelt inte betala skådespelarna, ja 🙏 Vilken sorts bubbla måste man leva i för att tänka så?
Så de kan inte anställa andra, använda AI eller komma på något annat? Tja, av vilken anledning kan inte ett så rikt företag göra detta? Är de verkligen så trögtänkta att de inte kan ersätta röstskådespelarna, och förstår de inte att utan detta röstskådespeleri lider huvudhandlingen mycket, okej Himeko, även om hon också är väldigt viktig, men Danhen, detta är verkligen en sorgestund.
Och vad är sannolikheten att de anställda andra inte kommer att engagera sig i att främja samma strejk? Och ännu mer, att ändra en så stor del av arbetsgruppen, ja, det är inte ett bra beslut.. Låt oss vänta och se vad som händer härnäst 😏
Enligt den här logiken kan man inte göra någonting alls. Varför anställa en anställd om det finns en chans att hen slutar av egen fri vilja? "Om du är rädd för vargar, gå inte in i skogen."
Bra poäng, men den är lite malplacerad här, eftersom hela röstskådespeleriet måste göras om, så varför slösa mänskliga och ekonomiska resurser på det sättet.. Speciellt eftersom folk som inte går emot den här strejken blir mobbade, så det finns en risk att förlora arbetare igen. Kanske kommer Hoy så småningom att hitta en väg ut ur den här situationen, men för tillfället drar den kinesiska marknaden in mest pengar, de kommer att förbli neutrala som de gör nu.. Och ändå är jag ingen analytiker, det här är min enkla åsikt 😌
Just det. Men det här är utvecklarens ståndpunkt, inte spelarens. Nu ska jag omformulera: "Kostnaderna för att hitta nya skådespelare kommer att vara större än vinsterna, så ni, spela utan röstskådespeleri, varför ska vi spendera pengar på er?" Och hur ska spelare reagera på något sådant här? När de får höra att "ni är en kostnad, ät vad ni får, vi vill spara på er, men eftersom det är en kostnad, glöm inte att sätta gem-paketet på max i vart och ett av våra spel!" Kanske borde jag tacka dem för detta? Den här ståndpunkten rättfärdigar dem inte alls. Allt handlar återigen i slutändan om pengar.
Jag vill inte överraska dig, men allt handlar om "pengar", det är en av de bästa sociala formerna av interaktion. Och jag säger det igen, det är ingen idé att upprepa allting, det är att slösa pengar i slutändan, särskilt eftersom det inte bara är GI som lider, det finns också HSR och Zzz. Spelet är tillgängligt för dig, innehållet är uppdaterat, spelarna är nöjda. Och jag har alltid undrat varför den ensidiga anklagelsen, de tog inte bort röstskådespeleriet med flit, så kanske den rättfärdiga ilskan borde riktas mot skådespelargänget, de hetsade upp det och låter inte andra uttrycka det. En meningslös tvist, vi känner inte till dokumenten kring påståendet, det finns troligtvis ett större problem om de inte kan lösa det på nästan ett år..🤔
1) Kanske de kan, men det är ett enormt jobb. Dan Heng/Himeko/MC har två års innehåll bakom sig. Man kan inte bara skriva om allt på en gång. För att inte tala om att fansen inte kommer att vara nöjda.
2) Brorsan, strikes används bokstavligen så att AI inte används för röstskådespeleri. Om de faktiskt bestämmer sig för att använda AI, så kommer strikes för det första att bli värre, vilket i slutändan gör strikingalliansen rättfärdig; för det andra är AI-röstskådespeleri bara äckligt, och jag skulle hellre spela utan röstskådespeleri än med det.
3) Något annat? Till exempel?
4) "Det rika företaget". Vilka? Familjen Hoyovers? De anställer inte skådespelarna.
Det största skämtet är att Vuva släppte en separat PC-klient för Steam, men återigen inte lade till lokaliseringstexten. De erbjöd till och med killarna som gör fan-russifiern att ge bort sin redan korrekturlästa text gratis. Utvecklarna rynkar på näsan, och de försöker också blockera russifiern med anti-fuskverktyg, så att detta inte händer. Det här är ett riktigt svin.
Och ändå räcker inte sådana slantar för att göra normalt röstskådespeleri (i ett halvår nu har en tredjedel av karaktärerna ingen röstskådespeleri på engelska) 😉
Vilket spel pratar du om? Vuva?
Om HSR, denna månads mästare)
P.S. Nej, jag kan förstå: företaget är litet, det finns inte tillräckligt med pengar. Kapitalisering av några patetiska 25 meter amerikanskt papper. Och hur som helst, det finns ingen tid för detta, eftersom huvudaktiviteten är anime och musik)
Enligt min mening saknades röstskådespeleri på grund av de engelska skådespelarnas strejk, och Hoyos ovilja att bry sig om andra människors rättigheter.
Vad har detta med deras inkomster att göra om strejkerna inte handlar om löner? Dessutom är Hoyo själva inte ansvariga för röstskådespeleriet. De anlitar studior, och de är ansvariga för röstskådespeleriet.
Detta kan lösas på ett enkelt sätt, som med röstskådespeleriet till Hoho och Argenti. De skulle ha gjort om rösterna helt för länge sedan, och strejkarna kan dra åt helvete och stämma i åratal. Men de sparar bara slantar, vill inte lägga sig i.
Ursäkta, men det är en enorm skillnad mellan att återge rösten till sidokaraktärer som påträffades i ett uppdrag (två i Hohos fall) eller att återge rösten till Dan Heng/Himeko/MC, som är huvudkaraktärer och har två års innehåll bakom sig. Det är inte bara en enorm mängd arbete, det är också ett slag i ansiktet för företaget. Om allt vore så enkelt att lösa skulle strikes i princip inte existera.
Pengar besegrar ondska)
Det du pratar om är helt enkelt en kostnadsfråga. Så snart Hoevers beslutar att de ryktesmässiga och ekonomiska förlusterna från bristen på röstskådespeleri överväger de från att byta entreprenör, kommer problemet att lösas direkt. Det går redan långsamt: alla nya karaktärer har fått röster, några av de gamla får nya röster...
Mitt klagomål är att det är väldigt långsamt! Ett halvår är, enligt min mening, en väldigt lång tid för ett sådant företag och ett slag mot imagen.
Ja, Dan Hyung och Himeko är brutala såklart, ser patetiskt ut för att vara en sådan studio.
Vacker)
Som förväntat) som jag förväntade mig i mars))
Wow, Vuva har redan gått förbi såret, och det fanns inte ens en topp på den med horn XD
Får se vad hennes inkomst blir i maj och hur idioterna börjar dregla över VUVU igen. Kommer de att skriva någon form av fördömande för sexualisering igen?:D
Logiskt, förväntat och förtjänat. Även om den nästan fullständiga bristen på intresse för Sheela är något förvånande. Men inte så mycket.
Jag har två antaganden om Shilo. För det första kom hon ut under en ganska jämn period där hon inte hade några starka konkurrenter om banners, så alla som ville vinna vann. Det finns få personer kvar som vill spela om. Eller för det andra, Natlan tar slut, karaktärerna i den här regionen vill spela med varandra. Och i Snezhnaya kommer det att finnas några nya mekanismer, vilket kommer att göra Natlan-spelare mindre relevanta.
Jag tror att situationen i GI nu är som den var i HSR: många spelare sparar till Skirk och Snow i allmänhet.
Så enkelt är det knappast. Samlar de på ädelstenar – jader? Detta skulle kunna accepteras som en anledning om det vore statistik över snurr och inte ekonomisk vinst. Donationer är en väldigt känslomässig fråga "åh, jag vill ha det, jag vill ha det!". Kastorkin-draken lyckades spela på den här känslan – och XSR är på topp. Och attityden gentemot spelarna spelar fortfarande en stor roll. Jag donerar till var de vill och lyssnar på mig. Som köpare kommer jag alltid att föredra vänliga säljare.
Jag antar att det beror på den värdelösa c1:an.
Antingen c0 (vilket många har sedan lanseringen), eller c2 direkt.
Och med tanke på nyheterna om den fullständigt obalanserade Escrofie (som kommer att vara mycket viktigare för kontots totala styrka än samme Skirk), är det inte riktigt ett alternativ att snurra c2.
Plus de extremt mediokra fyrorna. Den som behövde Fara tog henne troligtvis tidigt, och konstanterna på Yanka och Bayda är i allmänhet varken heta eller kalla, även om de var s0.
Jag håller med, Shilo ser extremt blek ut mot Skufias bakgrund. Och alla trollformler som "Shilo är inte mindre än +- Fura!!!" har sjunkit i glömska. Fyror är alltid en dålig anledning att snurra en banderoll, även om Iansan förmodligen hjälpte till att sälja kon ganska bra.
Jag läser ofta din webbplats, tack för artiklarna. MEN vad är det för fel på din meningsbyggnad? "Den nya Madoka Magica Magia Exedra släpptes den 26 mars och lyckades höja sig över Infinity Nikki, med många regionala begränsningar och otillgänglighet för många fans." Vem har begränsningar, den nya gachan eller Nikki? Varför bygga sådana grafomana konstruktioner?
i Steam är ru-regionen blockerad, tydligen)
Ja, den nya gachan är inte tillgänglig i många länder, inte bara i den ryska regionen.
Jag spelar Wuva när jag har tid, bara för att lära mig tyska (förutom att jag redan lär mig det), eftersom spelet är supercoolt, striderna är fantastiska, handlingen är intressant, men jag går igenom det såååå långsamt eftersom jag läser och översätter allt (på tyska), och det ger ett incitament att lära sig ett främmande språk bara för att det är värt att lära sig främmande språk, om det fanns ryska skulle det inte finnas ett sådant incitament, så för mig är det till och med bra att det inte finns någon ryska, det finns ingen bättre strid någonstans för en telefon i liknande spel nu, Wuva är en vuxenbror till Genshin, även om den kom ut senare, men inte tvärtom, hela spelupplägget där är ett par huvuden högre)) ja, och jag gillar Honkai eftersom det inte kräver mycket tid, du gör lite aktivitet och du är fri, det finns ingen känsla av att du går till spelet för att jobba, det lämnar mycket tid för livet, jag jämför det inte med Wuva, eftersom Honkai är turbaserat, och för ett turbaserat spel är det underbart, för tillfället är det också bättre Nej.
Det är uppenbart att du inte har spelat mycket wuvu.
som att klicka på mobs med en knapp och maximala synergier mellan karaktärer i form av ifyllda outro > switchade, kan vara ett coolt och groovy stridsspel... och det finns inget annat där.
Kanske den vackraste, just på grund av grafiken, men striderna visade sig vara ett snäpp bättre, frågan är...
men det är så spektakulärt som möjligt, nej, om man dödar vackert, då är det inte klickande utan konst, man kan göra så spektakulära strider där, särskilt om man lär sig parering, att det blir ett personligt estetiskt nöje, för det här spelar jag det, Genshin drömde aldrig ens om något sådant. När det gäller spektakuläritet och omtänksamhet i striden är Wuwa inte sämre än i Elden Ring, även om den är 100 gånger lättare, men den är lika väl genomtänkt, det vill säga, parering känns som parering, väja som väja, hoppa, etc. allt detta känns, och misslyckas inte som i samma Genshin, där den (striden) inte alls är utarbetad, varken grafiskt eller i huvudsak (i Genshin är det precis klickande, utan känslan av en "strid").
Kort sagt, Wuva är redan en riktig vuxen grafisk orgasm för ögonen)) Jag är redan 30, jag jobbar, och Wuva fick mig verkligen igång (jag började för ett halvår sedan, och jag går dit regelbundet när jag har tid, jag blir inte uttråkad alls), medan jag provade Gensh när det kom ut för ett halvår sedan, väldigt sällan, snarare på grund av hypen, ja, det är väldigt barnsligt, jag övergav det, även om jag var 20 med en förändring då, varken striderna eller spelet imponerade på mig, till skillnad från Wuva.
Ja, det är tydligt att du gillar det mer, och för guds skull, men du gav själv det enda argumentet - det är vackert och spektakulärt, ja, herregud) Och vad är stridsdjupet specifikt? Fast om man jämför det med Elden Ring, som om det vore något supercoolt, så okej, okej, i princip hörs allt.
Jag kommer inte att påstå att WoW har bra strider (det har det), men det är inte som att Elden Ring är ett exempel på bra strider.
Ja, jag tog detta som en jämförelse av redigeringar från TikTok, det är väldigt likt från den sidan där nördarna inom parering och väjning (inte bara kast utan även väjning som vissa medaljer/utrustning ger) gör de mest spektakulära striderna i Elden Rings, man kan göra samma sak i WoW, och det ser inte värre ut, precis episkt, än i Elden Ring, i den meningen att allt känns, man känner väjningen, kontringar, etc., inte bara vackra animationer, utan också actionen bakom dem, och detta åtföljs av grafisk njutning.
+ musik i spelet, det är fantastiskt
Wow, är Gensh verkligen ett torn eller något? Att trycka på 4 Ults i rad och inte se någonting i deras animationer (hej Kazakstan) medan allt dör är toppen för dig?
I Wuve täcks relevant innehåll av nördar i 1 karaktär tack vare pareringar och undvikningar, och det ser visuellt coolt ut. Gensh mot den här bakgrunden är bara botten som har brutit igenom botten.
+
Jag sa inte att Genshin är en topp för mig, Genshin är ett mediokert mobilspel. Men om man jämför striderna med WoW, så ja, det är en topp.
Du är i samma sits som killen ovan, som berömde de snygga videorna från TikTok på VUV.. 5 minuter av att besegra en boss med två typer av attacker i Dungeon är väldigt vackert och ett plus för djupet och utvecklingen av striderna, jag hörde dig också)) Jag ger dig tummen upp.
> varje inträde i spelet åtföljdes av en kort video med skördemannen Kastoria.
Va? Han visas en gång när du först går in i spelet, och sedan dyker han inte upp igen.
Då är det inte varje dag när du loggar in? Jag hade själv den här upplevelsen, videon spelades upp konstant. Det kan förstås vara en bugg – jag fixar det här fragmentet då.
Nej, bara en gång. :)
Förstod, tack c:
Definitivt en bugg. Jag och alla mina vänner hade det bara en gång.
Rättad)