Guide till Hugo i Zenless Zone Zero med en analys av rotationen och de bästa trupperna för en agent som kan ta bort bedövningar från fiender för att orsaka ytterligare skada. Agentens utmärkande drag är "Resultat"-effekten, vars skada beror på återstående tid på stuntimern och kan nå superförmågans skadenivå. Således är vampyren predisponerad för sällsynta framträdanden i arenan med snabb användning av en serie av de starkaste färdigheterna, och resten av tiden växlar han med fantastiska kämpar eller stannar "i fickan".
Förlitar sig starkt på stödet från bedövningsallierade för att snabbt fylla staggermätaren och utlösa en kedja av attacker. Med två allierade av Intimidationsklassen i laget får Intimidatorn en massiv boost för attackkraft medan fienden är bedövad. Liksom alla klassiska attackskadesgivare utvecklar han personlig skada genom kritisk balans. chans och skada, samt bonusar i iva effekter av utrustning.
Hugo Vlad är den upprörande ledaren för Mockingbirds-fraktionen av fantomtjuvar, som ofta dyker upp på tidningarnas framsidor och debatteras hett på internet. Vid första mötet kan en charmig ung man i lyxiga kläder ge intryck av en galant gentleman, men bakom denna mask döljer sig en slug man med en annan plan att stjäla juvelerna från lögnaktiga rika människor. Hans skarpa sinne, skickligt utvalda fällor och naturligtvis nära vänner hjälper honom att framgångsrikt undvika rättvisan.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 14 maj 2025 (version 1.7) |
Hur man får en karaktär | Händelse baner "Dedikerad kanal" |
Specialitet [klass] | Ge sig på |
Attribut [element] | is |
Slagtyp | Hacka |
Roll i truppen | Huvud DD |
Fraktion | "Mockingbirds" |
Tillväxt | 185 cm |
Röstskådespelare |
|
Hur man får tag på Vlad Hugo i Zenless Zone Zero
I en tidsbegränsad händelsebanner kan Hugo tas bort under perioden. 13 maj till 5 juni 2025. I sökandet efter förstärkarsignalen, som utförs parallellt, är signalen "Tusen förmörkelser" tillgänglig för utslagning.
För att undvika att missa reprisen av Hugo Vlad och hans vapen, följ banner schema i en särskild guide med all den senaste informationen.
egenskaper hos
När en vampyr stiger, ökar värdet på hans grundläggande statistik, som påverkar försvar, HP och attackkraft. Exakta uppgifter om nivåerna finns bifogade i tabellen:
Nivå | Hälsa | skydd | Attackstyrka |
1 | 638 | 50 | 132 |
10 | 1855 | 251 | 144 |
20 | 3160 | 245 | 380 |
30 | 4464 | 346 | 533 |
40 | 5769 | 448 | 660 |
50 | 7074 | 549 | 813 |
60 | 7940 | 616 | 919 |
Att uppgradera dina förmågor kommer att öka din kritiska förmåga. chans med 5% до 19,4%, vilket kommer att ha en positiv effekt på frekvensen av kritiska träffar.
Hur Hugo Vlads färdigheter fungerar
I ZZZ är Vlad Hugo en skadedelare med en unik mekanik för att omedelbart ta bort en fiende från ett bedövningstillstånd. När en superkraft eller färdighet träffar målet chockat mål, sedan görs enorm explosiv skada med "Totalisera!!" effekt. Skadan från statusanropet ökar beroende på den återstående tiden för bedövningen, och efter att den har utlösts kommer fienden ut ur bedövningen och hans bedövningsskala fylls omedelbart upp till ett värde från 5% till 25%, vilket också beror på timern.
Den unge mannen berövas inte personliga förbättringar: efter att förmågan "Ödets fokus" har aktiverats eller Hugo har blivit bedövad på egen hand, får han förbättringen "Avgrundens eko", vilket ger en ökning av kritiskt betyg. chans och skada i sex sekunder. Att träffa en fiende som inte är bedövad med en färdighet som kostar energi gör också att vampyren omedelbart fyller bedövningsfältet med 20%. Resten av hjältens färdigheter fokar på att snabbt övergå till det fjärde steget i grundattacken och två typer av isskott: långdistans och laddade.
Grundattack "Abyssalkvartett"
Fyra stegsattacker med övergång till distansstridsläge. Under den sista träffen kan du hålla ner den vanliga attackknappen för att utföra ett laddat skott. I det fjärde steget ökar skyddet mot avbrott och skadorna minskar med 40 %.
Grundattack "Abyssal Concerto"
För att komma åt den här färdigheten, slutför en kombination med fyra träffar och avfyra ett skott efter en kontring eller snabb assist. Den unge mannen utdelar flera hugg över området framför sig och avlossar ytterligare ett skott.
Undvikande "Sly Shadow"
Undkommer fiendens attacker med en rusning och tar inte skada.
Dash Attack "Sly Shadow - Rout"
Rusar mot målet och orsakar mindre fysisk skada.
Motattack "Sly Shadow - Execution"
Efter en perfekt undanflykt, kontringar med en kombination av isbaserade lieslag. När grundattackknappen hålls nere länge under en kontring avfyras ett långdistansskott, och när den hålls nere igen avfyras även ett laddat skott.
Skada från ett långskott betraktas som skada från en grundläggande attack, medan karaktären använder förmågan som den får avbrottsmotstånd och skademinskning.
Specialattack "Soul Reaper - Judgment"
Snurrar sin lie och levererar ett huggande isslag till fienden framför sig.
Förbättrad specialattack "Soul Reaper - Straff"
Efter att ha snurrat lien utför den ett avslutande slag som orsakar massiv isskada på målet. Denna typ av attack anses inte vara tung och utlöser därför inte en kedja av attacker.
Attackkedja "Ödets fokus"
Rusar framåt och hugger fiender i ett område framför sig, avfyrar sedan ett skott som anses vara laddat.
Superkraften "Gudfighter"
Kastar en lie mot en fiende och utför en kraftfull snurrande attack. Efter att ha lanserat superförmågan kan du omedelbart utföra ett skott, vilket anses vara det fjärde steget i grundattacken.
Snabb hjälp "Requiem"
Byter med den aktiva hjälten och utför en serie isiga hugg på fiender. Medan du utför rörelsen kan du hålla nere den vanliga attackknappen för att utföra ett skott, och genom att hålla den nere igen kommer den unge mannen att utföra ett laddat skott. Efter att ha använt färdigheten kan du omedelbart gå vidare till den fjärde fasen av grundattacken.
Hjälp i försvaret "Dödens timme har ännu inte slagit"
Att spendera en assistpoäng på färdigheten parerar en fiendes drag och ackumulerar en bedövning på dem.
Ess i hålet Extra Attack
Rusar framåt och gör två hugg, varefter han kan gå vidare till det fjärde steget av grundattacken.
Huvudsaklig iv färdighet "Slutgiltig dom"
Om färdigheten "Ödets fokus" träffar en bedövad fiende eller Hugo bedövar en fiende, går han in i tillstånd av "Avgrundens eko" i 6 sekunder. Följande effekter är aktiva i racket:
- Kreta. chansen ökar med 12%, och kritiskt. skada med 25 %;
- Om det finns 1 skrämselkaraktär i truppen ökar vampyrens attackkraft med 25-300 enheter beroende på lutningsnivån;
- Om det finns 2 skrämselkaraktärer i truppen ökar ATK med 75-900 enheter.
När den andra träffen av Soul Reaper - Smite eller Godslayer's Super träffar en bedövad fiende ökar multiplikatorn för den träffen med 500-1000% och Outcome-effekten utlöses. Ytterligare ökning av skador beror på återstående tid av lägret, kan den maximala multiplikatorn nå 1700–3400 %.
Efter att effekten aktiverats lämnar fienden bedövningstillståndet och ackumulerar 5-20% av bedövningsmängden, vilket också beror på timern. Att träffa ett icke-bedövat mål med Soul Reaper - Straff-färdigheten fyller 20% av bedövningsmätaren.
Ytterligare förmåga "Förspel till finalen"
Färdigheten är aktiv om det finns agenter i truppen. Skrämsel eller med is attribut:
- skadan på färdigheten "Ödets fokus" ökar med 15%;
- skadan på vanliga fiender ökar med 35%;
- När "Resultat" utlöses ökar skadan från den förbättrade färdigheten med 40%;
- Om "Soul Reaper - Punishment" aktiverar effekten "Result" på vanliga fiender, återställs ytterligare 20 enheter. energi. Effekten kan inträffa högst en gång var 30:e sekund.
Ordningen på utjämningsfärdigheter
Skicklighet = Kedjeattack (QTE) = Färdighet (EX) > Grundattacker > Undvikning = Assist.
När man höjer nivån på en vampyrs färdigheter bör man prioritera de färdigheter som kommer att användas oftast i strid:
- Först och främst läggs resurser på att utveckla Propensities, kedjeattacker och Ults, samt färdigheter som interagerar med den huvudsakliga metoden för att hantera skada - Totalize!! effekt.
- Om den unge mannen aktivt kämpar på planen med sina allierade, kan han investera i en grundläggande attack för att hantera skada med skott.
- Färdigheter från undviknings- och assistanssektionen utvecklas sist och endast när det är nödvändigt.
Hur man spelar som Hugo
Som skadedelare med en burstrotation föredrar Hugo att sällan beträda fältet för att fylla på sina energireserver och bygga upp decibel, och gör sin huvudsakliga skada inom sex sekunder av sin attackkedja. Efter att ha bedövat en fiende går vampyren in i tillståndet Eko av avgrunden med små bonusar till kritiska attacker och kan aktivera Resultat-effekten med enorm total skada från en färdighet eller ult.
Dessutom är den unge mannens rotation byggd på ett sådant sätt att man inte förlorar en sekund på stuntimern:
- I förberedelsefasen, varva vampyren med skrämsel- eller stödallierade, för att inte bara bedöva fienden, utan också samla decibelpoäng och energi för färdigheten.
- Innan du startar en attackkedja, se till att Hugo har sin ultimata eller förbättrade specialfärdighet redo. Utan att slösa en sekund, använd Heavy Strike för att aktivera en lagförmåga: en färdighet, den sista träffen i en grundläggande attackkombination eller en ult.
- Om en bedövare eller ett stöd snabbt kedjar attacker kan du kalla på dem innan vampyren kommer ut. Och när det gäller till exempel Sokaku är det värt att omedelbart fortsätta rotationen av skadehandlaren och inte slösa värdefulla sekunder på oni-flickan.
- Gör omedelbart ökad skada med "Resultat"-effekten genom att använda en Ultimat eller en förbättrad Specialfärdighet. I detta fall kommer det bedövade tillståndet att lyftas från målet - återgå till steg nummer 1.
- Om du har tillräckligt med energi för flera användningar av Soul Reaper - Punishment-färdigheten, använd då förmågan att samla 20 % av stun bar.
Om du siktar på höga siffror från en enda "Resultat"-status kan du hoppa över kedjeattackanropet: vänta tills stun bar blir orange och använd Hugos färdighet eller ult för ökad engångsskada. Den totala DPS-nivån kan minskas på grund av att Focus of Fate tas bort från rotationen.
De bästa eidoserna
Allt eftersom du får dubbletter kommer vampyrens mentala bild att fyllas upp och innehålla följande förstärkningar:
M1Hatets barn | I tillståndet Eko av avgrunden kommer aktivering av Utfallsstatusen att öka ytterligare Kreta. 12% chans и Kreta. skada med 30 %. |
M2Inre barn | Efter att ha anropat "Resultat" med superförmågan "Godfighter" tas inte bedövningen bort från fienden. Resultateffekten ignorerar 15 % av målets försvar. |
M3Frukt av det giftiga trädet | Grundattack, Undvikning, Assist, Specialattack, Kedjeattack Nivå - +2 |
M4Dramateori | Efter att ett laddat skott träffar ignorerar alla isattacker 12 % av målets ismotstånd. Varar i 15 sekunder, upprepade startar uppdaterar tiden. |
M5Nirvana | Grundattack, Undvikning, Assist, Specialattack, Kedjeattack Nivå - +2 |
M6Törnekrona | Att träffa en fiende med valfritt skott tillför tillståndet Ekoande avgrund i 6 sekunder, upprepade kast uppdaterar varaktigheten. När effekten "Resultat" aktiveras ökar skadan som orsakas av den aktuella färdigheten med ytterligare 60 %. Om färdighetens andra träff träffar en obedövad fiende aktiveras även statusen "Resultat" med en fast multiplikatorökning på 1000 %. |
Hugos bästa konstanter är den andra, fjärde och sjätte:
- M2 Låter dig inkludera två på varandra följande aktiveringar av explosiv skada i din rotation: du kan använda din ult och sedan använda en färdighet som oundvikligen tar bort bedövningen. Tack vare detta ökas den påförda DPS direkt, och dessutom finns det en användbar ignoreringseffekt av skyddseffekten.
- M4 användbar mot bossar, och hjälper också till att slåss mer effektivt på fältet mot icke-bedövade fiender genom att ignorera motstånd. Det laddade skottet är i sin tur lätt att använda efter en kontring.
- M6 gör den unge mannen till en fullfjädrad skadehandlare på fältet, eftersom med förvärvet av konsten kan statusen orsakas fiender utanför stun, och för "Echo of the Abyss"-ställningen är det inte nödvändigt att kalla "Focus of Fate" - vilket skott som helst duger.
F2P-spelare som planerar att skapa en karaktär med nackdelar bör sikta rakt mot M2. Om du väljer mellan M1 och Thousand Eclipses-signaturen, ges företräde åt vapnet.
Fördelar och nackdelar
Baserat på agentens färdigheter och spelupplägg är det möjligt att identifiera styrkor och svagheter.
Fördelar | Begränsningar |
Det kommer verkligen till sin rätt när man kämpar mot bossar, eftersom deras bedövningsfönster varar upp till 12 sekunder. Vampyrpaket är utmärkta för att rensa ut Shiyu-försvar eller farligt anfall. | Tolererar inte misstag i personliga rotationer och lagrotationer, eftersom han förlorar skada för varje sekund som spenderas på stuntimern. |
Även om den explosiva rotationen är krävande vad gäller precision, är den inte svår att lära sig och följa. | Beror starkt på gruppmedlemmarna: deras hastighet för bedövning, förmågan att snabbt utlösa en attackkedja, varaktigheten av kedjeattackanimationer. |
Investeringar i truppen och konstanterna återbetalas fullt ut genom hur snabbt innehållet slutförs. Med alternativ utrustning och i en ofullkomlig förpackning kan den även tillfredsställas med skador. | För bra skada krävs det ett lag bestående av Lycaon eller Gashetka och Lighter, en signatur som ignorerar försvar och en andra konstitution. |
Med skicklighet och ultimation drar han monster närmare varandra, vilket garanterar en träff och aktivering av "Resultat"-effekten på maximalt antal mål. |
Pumpar Hugo
Mockingbird Leaders utjämningsmaterial inkluderar Agent Level Up Tokens, Ice Chips for Skills och Elite Resources for Proficiencies. De flesta material, inklusive denny, kan brytas i VR-klubben, "Expert Challenge" och "Relentless Hunt" från motsvarande fiender.
Pumpning | material | Kostnad |
---|---|---|
Nivå | ||
färdigheter | ||
Tillverkningar av |
Bästa Hugo-byggen i ZZZ
Den unge mannen är en klassisk skadedeltagare som spelar från kritiskt utgångsläge. träffar. Därför räcker det att foka på utveckling när man monterar Hugo attackstyrka och balans Kreta. chans и kritisk skada. När du väljer är det viktigt att överväga bonusarna för potentiella Drive Disc- och Amplifier-kit för att balansera statistiken med bonusarna från Echo of the Abyss-effekten. Defensiv statistik för en vampyr är i sin tur inte en prioritet, trots den lilla hälsopoolen och det låga försvarsvärdet.
Betyg av förstärkare
Hugos bästa vapen kommer att vara en förstärkare med kritiska ökningar. skada och kritik. chans. Signaturutrustningen "Tusen förmörkelser" uppfyller helt detta villkor och ger också skadaren en användbar effekt av att ignorera försvar. Om du inte har några kritiska vapen bör du överväga utrustning med ATK-bonusar och bonusar för en förbättrad specialfärdighet.
Förstärkare | effekt |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 48-713 Kreta. chans: 9,6-24% |
Kreta. skadan ökar med 45-72%. När en EX-färdighet, kedjeattack eller superförmåga används och fienden tilldelas isskada, kommer ägaren att få en buff i 3 sekunder. Medan denna effekt är i kraft ignorerar ägaren 25-40% skydda målet under din attack. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-713 Kreta. chans: 9,6-24% |
Ökar isskadorna med 25-50%. Att träffa en fiende med en grundläggande attack ökar kritiken. chans till 10-20% i 8 sekunder. När en streckattack ger isskador, crit. ägarens chans ökar ytterligare 10-20% i 15 sekunder. Effekternas varaktighet beräknas separat. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 48-713 Kreta. chans: 9.6-24% |
Kreta. skadan ökar med 50-80%. När ägaren går in på slagfältet, aktiverar en kedja av attacker eller aktiverar en superkraft, får han 1 nivå av Heartstrings. Effekten kan staplas upp till 2 gånger. Varje uppnådd nivå låter dig ignorera 12.5-20% motstånd mot brandskador på målet under träffar från en kedja av attacker eller ultimata. Den applicerade buffen varar i 30 sekunder, och upprepade aktiveringar uppdaterar varaktigheten. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Attackstyrka: 40-594 Kreta. chans: 8-20% |
När en bemyndigad specialattack eller attackkedja träffar en fiende, ökas attackkraften för agenten med det föremålet i 8 sek. ökar med 6-9,6%. Attackkraften ökar ytterligare 6-9,6%, om målet är i ett attributanomalitillstånd. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 40-594 Attackstyrka: 10-25% |
Attackkraften ökar med 6-9,6%, och skador från förbättrade specialattacker minskas med 15-24%. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 46-684 Attackstyrka: 12-30% |
Om en grundläggande attack, streckattack eller motattack träffar ett fiendemål, ökar ägarens attackkraft med 3,5 - 7% i 8 sek. Effekten staplar upp till 8 stackar och utlöses en gång var 0,5 sekund. Varaktigheten för varje nivå beräknas separat. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 40-594 Kreta. chans: 8-20% |
Attackkraften ökar med 7,5-12%. När man utdelar en kritisk träff till en fiende. ytterligare slag appliceras. skada som motsvarar 200 % av attackkraften. Förekommer inte mer än en gång a 8-6 sek. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 40-594 Attackstyrka: 10-25% |
När man utför en motattack efter att ha undvikit eller snabbt assisterat, ökar attackkraften hos en agent med detta föremål med 12-19,2% i 12 sek. |
Vilka enheter som ska installeras
För att uppnå en övergripande statistikbalans måste du välja en uppsättning artefakter beroende på om Fantomtjuven är utrustad med en kritisk eller attackkraftpistol. När det gäller ivspelen tvingar de dig att hålla dig till en viss spelstil på planen eller övervaka omladdningstiderna, vilket inte ar den unge mannens fokus. Om så önskas är det möjligt att skapa en sammansättning i 2x2x2-format från de presenterade seten.
Drive disk | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: kritisk chans träffarna ökar med 8%. 4 delar: Varje gång en grundattack, en motattack efter att ha dragit sig undan eller en förstärkt specialattack får ett crit. skada, får bäraren 1 nivå av förbättring. För varje stack ökar ATK med 9% under 6 sek. Bufflängden skiljer sig för olika färdigheter. |
Ett användbart kit som ar en agent både i 2-delad och 4-delad konstruktion. Ger en baskritökning. chans när någon färdighet ger en kritisk träff. skada på fienden. Med en standardrotation kan problemet uppstå med den stack som erhålls genom motattack, så det kommer inte alltid att vara möjligt att utnyttja setet fullt ut. Rekommenderas att kombinera med 2 delar Sång om grenen och bladet, Hormonpunk eller Polar heavy metal. |
|
2 delar: Isskadorna ökar med 10 %. 4 delar: Grundläggande attacker och streck ger 20 % mer skada. När någon gruppmedlem fryser en fiende eller initierar Cleave, ökas buffen med 20 % i 12 sek. |
Ett set för att öka isskadorna. Rekommenderas när du har ytterligare en Ice-attributhjälte i ditt sällskap för att uppnå maximal vinst. När du utrustar kitet i fråga är det viktigt att uppnå ett optimalt kritförhållande. skada och slump genom förstärkaren och statistik i diskarna. Det är bäst att komplettera med delar från Dyatlokor-elektro eller Sången om grenen och bladet. |
|
2 delar: ökar attackkraften med 10 %. 4 delar: När bäraren går in i ett tillstånd av stridsberedskap eller kommer ut som ersättare, ökar hans attackkraft med 25 % under 10 sek. Avfyras en gång var 20:e sekund. |
En komplett uppsättning skivor är lämplig för en standardrotation, där majoriteten av tiden på planen tas upp av skrämselallierade. Attackkraftsförstärkaren har en 10 sekunders nedkylningstid, vilket kan resultera i en betydande minskning av DPS under den tiden. Det kan kompletteras Dyatlokor-elektro eller Sång om grenen och bladet. Vid ett utmärkt kritvärde. du kan lägga 2 delar av massan Polar heavy metal. |
Rekommenderade karakteristiska värden
Tabellen visar de rekommenderade specifikationerna för varje diskplats:
Position | Grundläggande parameter |
1 | Hälsa (permanent) |
2 | Attackkraft (permanent) |
3 | Skydd (permanent) |
4 | Kreta. skada/chans |
5 | Ice Damage Bonus - prioritet, attackkraft eller penetration är alternativ |
6 | Attackstyrka |
Det slutliga värdet av egenskaperna för ett bekvämt spel på en vampyr:
- Kreta. skada: 150-190%;
- Kreta. chans: inte mindre än 68 %;
- Attackstyrka: 2 450-2 900 enheter;
- hälsa: 9 500 och uppåt.
Vilken banbu är lämplig?
Hugos bästa banbu-assistent kommer att vara en fraktionspartner RobinKaninen ökar effektiviteten av bedövningen när skrämselallierade är på fältet och gör ytterligare skada när en anfallsagent är aktiv. I hans frånvaro duger en Klickare eller en Riddare med buffs, liksom isbarn om truppen har ett stöd som minskar fiendens ismotstånd.
Banbu | färdigheter |
---|---|
Avfyrar ett kort från en magisk pistol med en slumpmässig effekt: massiv fysisk skada, fysisk skada och massiv bedövning, eller eterisk skada och ackumulerad eterisk anomali. Om truppen har 1 agent från Mockingbird-fraktionen. Banbus skicklighetseffekt bestäms av aktiva karaktär i truppen och följande buffs börjar träda i kraft:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hugos truppguide
Fantomtjuvens lagsammansättning påverkas främst av den specifika spelstilen med återställningen av stuntimern och villkoret för den iva färdigheten "Slutgiltig dom" - om det finns två skrämselhjältar i laget kan attackkraften nå 900 enheter. Och om vi också tar hänsyn till elementen, så kommer första platsen grupp med Lycaon och Lighter, som inte bara är snygga, utan också stöd för is-DD.
Om en av tecknen saknas kan den ersättas med Utlösare, attackerar från "fickan" tillsammans med den aktiva stridsflygplanet och inför en ytterligare sårbarhetsmultiplikator. I scenarier där endast en eller ingen av de utvalda hjältarna är tillgängliga, bör en kombination av en fantastisk Intimidation-klasskämpe och ett försvars- eller stödklassstöd som kompenserar för den förlorade buffringen från ivspelet användas.
Vilka karaktärer är lämpliga?
Tabellen visar karaktärer som har effekter och mekaniker som är användbara för Fantomtjuven.
karaktär | Specialitet/attribut | Egenskaper |
---|---|---|
Det bästa stödet för Hugo: ger en bonus till isskada och avbryter motstånd mot den. Dessutom ökar den kritisk skada med hjälp av signalen. träffar från allierade, och vid M1 förlänger det monstrets bedövning. | ||
Minskar ismotståndet och ökar bedövningsmultiplikatorn, så tillsammans med Lightyear är det det bästa alternativet när man sätter ihop ett paket. | ||
Gör skada och applicerar en bedövning från din ficka, samtidigt som den ökar sårbarhetsmultiplikatorn på alla fiender, även om de ännu inte är bedövade. Med signalen börjar den skära igenom motståndarnas försvar. Kan spela i duett med en av de ovan nämnda skrämselagenterna. | ||
Qingyi specialiserar sig på att ta sig an chefer, vilket liknar Vlads fokus. Liksom Lycaon ökar sårbarhetsmultiplikatorn för ett bedövat mål. | ||
Hjältinnan från standardbannern övervägs för truppen i avsaknad av begränsade alternativ. Om hon är i ett lag med en eldallierad eller från Belobog, börjar bonusen på attackkedjans skada gälla. | ||
F2P-bedövning, tillgänglig från spelets början. Lämplig för startande lag och i fall där mer sällsynta alternativ ännu inte har dykt upp på kontot. | ||
En episk ersättare för Trigger Gun som är lika fantastisk vad gäller potential. Tiren-felida är dock mindre fördelaktigt utan M6 och övervägs därför i undantagsfall. | ||
Ett mångsidigt stöd med massor av användbara buffs för anfallshjälten: attackkraft, total skadebonus och kritiska bonusar. Den är sämre än bedövningsmedel endast när det gäller bedövningsackumulering och föredrar att stanna i fickan under hela striden. | ||
En utmärkt buffert för attackskade för F2P-byggen och stödjande eldallierade. | ||
Gratis agent som minskar fiendens försvar. Tills mer sällsynta alternativ blir tillgängliga kan den fungera som en buffert för Fantomtjuven. | ||
Ger en stor ATK-buff till nästa allierade, men det tar obarmhärtigt lång tid att använda färdigheter, inklusive kedjeattack. | ||
En sköldanvändare som kan bedöva fiender. Caesar har en hög momentumstatistik och spelet är uppbyggt kring att blockera fiender och bygga upp en bedövning på målet. Hon är också ett bra alternativ om du vill spela Vlad på planen. |
Exempel på de bästa lagen
På grund av spelets detaljer är Hugo Vlads prioriterade trupper trupper med skrämselhjältar. Grupperna bör inte bestå av två hjältar denna specifikation så att Mockingbird inte går miste om potentiella buffs från ar med gynnsamma buffs. Till exempel, när du väljer mellan kombinationerna Kolyada/Enbi och Kolyada/Lucy, bör du prioritera Lucy.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Banbu | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
lag med två skrämselhjältar. Rotationen bör börja med alternerande Lightyear, i vilket fall en buff till isskada kommer att ackumuleras över en serie träffar. Fyll den återstående stun-mätaren med Lycaon eller använd Trigger som en sub-DD. Nästa gång Hugo kommer in på fältet kommer han att använda sin kombination av attacker, ta bort bedövningen från målet och ge ökad skada. | ||||
Om du behöver skydd är det bättre att sätta Caesar i truppen för att backa upp sårbara allierade med långa animationer; tjejen kan också hjälpa till med bedövning. Astra kommer att ge dig möjligheten att byta karaktärer på slagfältet och kommer att öka egenskaperna hos hela truppen. Qingyi är bra på att hantera ensambossar, och använder också en ökad sårbarhetsmultiplikator när han blir bedövad. | ||||
I en build med två bedövningshjältar kommer övergången till skadegivaren endast att ske under attackkedjan. Inom den tilldelade tiden måste du föra in målet i bedövningen med hjälp av Kolyada och Pulhra M6, varefter Hugo kommer att kunna gå in på fältet med lönsamhet. Om Pulchra är i en annan grupp kan du använda Lucy för en massiv ATK-buff och aktivera Kolyadas proc. | ||||
Caesar kan utföra skrämselfunktioner och snabbt applicera Stun på mål. Dessutom ger tjejen starka sköldar för hela laget. Kommandot kan kompletteras med Lycaon för att aktivera Hugos eller Sokakus Propensity, men bara om den senare har M4 öppen. En grupp med en isig assistent är lämplig för implementering av "Polar Heavy Metal"-skivor. | ||||
Gratis lag för tidigt spel. Enby är bra på att bedöva fiender på planen, medan Nicole är bra på att minska fiendens försvar. Senare kan du lägga till Pulkhra i paketet för att fullt ut utnyttja huvudförmågan och för att bedöva mer effektivt. |
Är det värt att slå ut Hugo i ZZZ
Hugo Vlad är en otypisk huvudskadedelare med en kort burst-rotation, som koncentrerar all skada som truppen orsakar i sina händer. Efter att ha bedövat fienden utlöser den unge mannen en unik effekt, "Resultat", som orsakar betydande skada, men omedelbart tar bort fienden från bedövningen. På grund av detta påverkar frekvensen av fiendens bedövningar direkt Phantom Thiefs DPS-potential.
Som skadegörande agent är Vlad inte lika bra på att bygga upp bedövning på monster som sina allierade i skrämselklassen – han anförtror bedövningsapplikationen till sina gruppmedlemmar. Han presterar bäst i paket med eventlegendärer, som tillsammans med bedövningen ger honom kraftfulla buffs. I budgetklasser och med F2P-utrustning visar det sig i sin tur mycket sämre, därför är det ovänligt för nybörjare.
Trots svårigheterna med lagvalet visar vampyren trevliga siffror i strider med massor av fiender, och i strider med chefer avslöjar han sig maximalt. Följaktligen är Hugo värt att skaffa för de som siktar på att slutföra slutspelslägena Defense of Shiyu och Dangerous Assault, och som också är redo för ytterligare investeringar i truppen, konstanter och signaturer.
Trailer för Hugo Vlad
Demo av karaktären "Apocalypse Creator":
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop ett bygge för Hugo Vlad från Zenles Zone Zero. Om du har några frågor om hjälterotation och lagsammansättningar, ställ dem i kommentarer. I en särskild del av vår webbplats, se bygger i ZZZ på alla karaktärer.
Jag slog ut Hugo M2 med en signatur (men jag planerar att avsluta M6 i en repris), Lightyear blev utslagen när den släpptes, det återstår att få den som en belöning för Lycaons årsdag och hela paketet verkar vara klart, men... frågan med diskarna är fortfarande öppen. Jag förstår fortfarande inte vad som är det bästa sättet att gå vidare – farma det nuvarande setet tills jag vinner (det finns 2/2/2 för kritiska attacker och isskada), eller fortfarande försöka vänta på hans signaturset. Och jag vill öka Vlads skada, och det finns definitivt ingen önskan att återfarma setet...
Pulchra C6 kommer precis? Som om det inte finns någon idé att installera den från 0?
Ja, på den sjätte eidonen kan pulchra a in i nästan vilken flock som helst, men bara för perser med efterskalv (det vill säga bara till avtryckaren). I 2.0 kan de lägga till fler efterskalv, men jag råder dig att dricka den sjätte constu.
Pulkhra är äckligt för Vladik, jag gillade verkligen laget Nicole + Qiny i allmänhet. Om du är helt F2P så duger Lycaon och Enby.
Jag är nybörjare, det finns Hugo. Vem skulle a bättre för honom? Det finns Sokaku M6, Nicole M1, Enby M1, Set M1, Rina, Piper, Nekomata. Kanske Lycaon och Lightyear dyker upp snart, men för tillfället är det här det. Kan någon föreslå den bästa rotationen, vilka knappar man ska trycka på i vilken ordning?
Han har bokstavligen två knappar xD Ulta och e. KAllt eftersom Ljusårsskalan ackumuleras, urladda den för en buff. Lycaon-bedövning - Vlad-kedja - avbryt - Lightyear-träff - Vlad-kedja - Vlads ES eller ult - omstart.
du kan prova medan det inte finns någon varg med en biker - spela igenom Enbi + Nicole, men det här är en förlust av en stor del av skadan
Jag tar Vlad till 100%. Jag har Furry och Lighter på mitt konto, båda e0. Frågan är, ska jag ta Lightyears signa eller Hugos signa? Jag ska spela med ett gäng fullfjädrade spelare (Hugo, Lightyear, Lycaon). Jag kan bara ta en signa, kanske försöker jag slå ut någons konstitution. Jag föredrar Vlad eftersom jag gillar honom mer. Är det värt att snurra hans signa för den extra försvarscutten, eller att snurra Lightyears signa för buff? Vilken boll är mest användbar?
Jag glömde att tillägga, jag har Ellens signa, jag kan ta den från hajen och ge den till Hugo, ska jag då snurra Lightyears signa eller konstruera på Vlad/Lightyear?
Om tändaren i princip är det enda alternativet för en vampyr, så är fanged inte för en karateka. Följaktligen är det mer lönsamt att först investera i en karateka på nivå 1000, minst e2a1. e1 ger +5 sekunders bedövning och ökar is- och eldmotståndet, vilket är så nödvändigt för en vampyr. e2 ökar återigen skadan på hela flocken, precis som a1. Samtidigt ger Vovas e1 bara 12% KS och 30% KU, e2 låter dig lägga in en ult i rotationen, men om det inte finns några anständiga förstärkare för den, så ger den namngivna mycket bra statistik.
Jag har bara lite problem med Vlad-bygget... mycket ksh, och ingen kritisk skada alls, så jag funderade på att vrida hans ring och konstruktion för kritiska händelsers skull. Men jag tänkte det, och ändå, på ditt råd, ska jag försöka vrida åtminstone e1-tändaren. Jag tar också signa om jag har tur och ingen annan kula slår ner garantisten.
Tyvärr kunde jag inte slå ut Lighter och jag kommer sannolikt inte att ha tid att få ytterligare 76+ snurr på hälften. Situationen kompliceras av att de enda stunners jag har är gratis Enby, Kolyada m1 och Lycaon... Jag hoppas att det blir inom en snar framtid)
Hur som helst, det är därför jag ställer frågan: preliminärt, vad tycker du om att Ju Fufu ersätter Lightyear?
Titta, Lycaon är ett måste för Hugo, Lighter minskar också motståndet mot is + ger en buff + Hugos ivitet med två stunners, stunnern kommer huvudsakligen att spela på planen, och Hugo kommer att gå ut för att bedöva fiender, pressa Eshka eller ult, så jag råder dig att ta antingen ett (använd honom därför tidigare i attackkedjan, om minst 2 agenter deltar i den), men då är det viktigt att anropa attackkedjan med en (jag råder dig att ta Sokaku, men Nicole kommer också att göra det, det är bättre att ha alla 6 Eidos på det episka en). Du bör inte sätta Astra, eftersom det är ganska svårt för henne att anropa attackkedjan.
Den andra konstanten ger inte en stark ökning nu, eftersom Vlad sällan använder ult eftersom han inte är ute på planen så mycket. Troligtvis kommer det i framtiden att finnas ett stöd för honom som kommer att öka hastigheten på decibelökningen.
Tja, i en grotta är detta ett lättlöst problem. Precis som en acheron bör sparas för snabb överföring av virtuella maskiner, så är det även en wompera för en grotta.
Kommer Steel Paw att a Vlad eller är det bättre att lämna Sera?
Han implementerar inte Sulfur-stackar i sin vanliga rotation (som Star Engine), så det är bättre att inte använda Sulfur. Med Nekomata's Paw behöver man oroa sig lite för att vara säker på att hamna efter, men det verkar vara det enda villkorligt F2P-alternativet, eftersom Markato och Goldenflower var med i eventen.
Vem är bäst att lägga i en flock med Vlad och Lycaon - Kolyada eller Nicole?
Om Nicole är C6 så är det hon. Om inte så är det Kolyada.
Nå, så investeringen i tändaren och krypskytten lönade sig. Jag fick vampyren på e2a1. Livskvaliteten har helt klart förbättrats, inte Acheron med sina enskottsmonster, men nära.
! spoilers! Det var värt att lämna Gensha, äntligen normala manliga karaktärer, men som Aventurines huvudkaraktär kan jag med säkerhet säga att ständiga vietnamesiska flashbacks allt eftersom historien fortskrider är garanterade, min syster dog också, hallucinationer också, bara i hsr från Voskresensky och Harmony, och här från Nar🐱, i princip är stämningen väldigt lik, rika blondiner, till och med samspelet mellan Lycaon/Hugo och Aventurine/Ratio är väldigt likt i atmosfären, i allmänhet är en sötnos garanterad, som gillar att runka till 2dshek, jag rekommenderar det som ett proffs <3
Det är roligt att Veritas inte är spelbar i XSR ens med Ava, och Vargen är också mindre användbar för Vampyr om det finns en karateka och en prickskytt på minst E2A1.
Absolut noll vibbar, kom inte ens ihåg Aventurine, än mindre en sträng vetenskapsman som inte tolererar idioter i Lycaon-sammanhang. Vlad har en väldigt lömskt kattliknande "vibe" av en maffia-don som agerar utifrån sina egna tankar, men jag gillar inte riktigt den engelska berättarröstningen med klangfärgen i själva rösten, som om den ger ifrån sig en Kaveh, vilket inte riktigt ar honom. Utan associationer till rösten skulle det förstås vara klart bättre.
Nå, röstskådespeleriet är trots allt en smaksak. Om man uppfattar honom som en vampyrbedragare, så är det inte alls dåligt.
Astarions röstskådespeleri påminner mig om
Jag har redan Vlad, signaturkortet har tappats. Kan jag bara sätta Lycaon och Qingyi i samma lag med honom eller ska jag snurra Lightyear/Consts åt honom? (Jag har också Astra, men hon är på Evelyn.)
Läser du inte guiden alls?
Jag gillar Hugo, men jag har redan hajen Ellen med en signa och Miyabi med en signa (och Lycaon E1), men jag har inte Lightyear. Är det värt att försöka snurra Hugo utan hans signa (ge honom hajens signa) så att han kan gå med i truppen med Lycaon och Gashetka/Qingyi? Förstår jag rätt att han ersätter hajen helt och Ellen kan inte konkurrera med honom på något sätt?
Jag har praktiskt taget redan satt Miyabi i hajens ställe (Lycaon brukar följa med Miyabi nu), så jag har en känsla av att Hugo kommer att vara överflödig för min skull och inte kunna nå Miyabis användbarhet. Det är synd, jag går knappt med Ellen ändå, jag är rädd att Hugo kommer att lida samma öde, eftersom anomalister i allmänhet helt klart är mycket mer användbara.
Det är värt att åtminstone skruva loss karateka e2a1 till att börja med.
Jag vill förtydliga angående Hugo, i motsats till vad vissa kommentatorer menar.
Jag vill påstå att Miyabi har högre skada. Jag försökte besegra samma fiende i den sjunde vågen av Shiyu-försvaret som Hugo, och sedan som Miyabi. Hugo vann på 7 minuter, och Miyabi på 1.5 minuter. Nu är Vlad den bästa DPS:n i spelet enligt mina ögon.
Jag vet inte vad du har satt ihop på den, men min Miyabi klarar våg 7 på 1.19...
Var fick du informationen ifrån att de kommer att ha en egen skrämselagent? Jag har spelat i två veckor, är det här någon sorts Zedka-regel?
Nå, någon dag blir det... Nu behöver jag en ny bländare till Archer, jag vill inte ha Qingyi av princip. Karatekan är nu helt under Vampire.
Under dess mekanik upp till e4 ar diskar för attk och crits normalt.
Skulle det vara okej att sätta Lycaon och Qingyi/Kolyada med honom? + Jag ska slå ut en signa
Ja, absolut. Om något händer kommer Mockingbirds en dag att ha sin egen "hot"-agent som kommer att avslöja Hugo mer effektivt.
Var fick du tag i informationen?
Slår definitivt ut vampyren
Men frågan är:
Vilken är bättre att försöka slå ut? Signa eller Lighter? (Det finns Lycaon, till och med e1)
Volchara är objektivt sett sämre än Lighter och Sniper. Så det är bättre än Karate, men det är mycket önskvärt med A1, eftersom det förstärker skadan på honom och flocken utöver de iva.
Okej. Jag bryr mig inte om att det är skräp och har sämre spelupplägg än Enby 0, superberoende på Eidoses och kommandon. Nåväl, jag tar det till samlingen utan signatur och Eidoses, och resten för den fullständiga improviserade 2.0.
Nå, som vanligt slår jag ut det först, sedan gör jag poäng, och när jag kommer ihåg pungar jag ut med pengarna och hämtar dem som en människa.
Är det möjligt att sätta Rina, Lycaon och Hugo i en flock? Kommer det att vara en vanlig trupp?
Förlusten i atk kommer att bli enorm, men vilken förlust som helst är möjlig. Hur som helst, utan lighter och e2 kommer det att vara sorgligt.
Hmm. Storyn är som med Free Archer, eh, dvs. Harumusa. Utan e2, a1 och de nödvändiga napparna för iva element är det praktiskt taget ospelbart. En sådan byte är normalt för en donation.))
Så det är för tjejer. Och de älskar med ögonen. Det viktigaste? Att ungen är söt och har en signal i byxorna. Jag känner två som sa att de kommer att vrida det till gränsen..
Jag vet inte, jag är en kvinna och Harumasa kom inte ens in, han är patetisk på egen hand.
Ja, och killarna är så seriösa att de spelar för spelets skull och sitter med miniräknare och beräknar skada, funderar över strategi, och vem är då den där geléen på skärmen för?
Och det finns både digitala runkare och Wifegamers, jag skulle inte säga att det beror på kön, jag gillar att samla på bystiga på kinesiska kasinon, och femboys.
Är det möjligt att spela Vlad med Sokaku och Lycaon identiskt med Ellen eller kommer det att vara något liknande?
Ja, i princip borde det fungera. Jag skulle förstås ta gamla goda Nicole om jag vore du, men jag tror att Sokaku också kommer att duga.
Kommer det att vara spelbart om du sätter Vlad och Vivian?
Inte direkt, deras mekanik matchar inte riktigt varandra.
Vivian kommer definitivt att förbli en bra sub DPS, men grejen är den att hon helt enkelt inte kommer att kunna ge samma mängd inverkan som hon gör på andra lag, eftersom Vlad varken är varm eller kall från etereffekten.
Vivian är den andra Bernice för de anomala trupperna.
"Hans skadeeffekt är inte imponerande än"
Nå, varför är jag inte förvånad? Som alltid släpper Hoyo en manlig karaktär var sjätte månad, och om Gud vill kommer han att vara stark. Jag kommer definitivt att slå ut dem, men det är bara väldigt stötande att deras spel fokar specifikt på den manliga publiken. De borde åtminstone titta på inkomsterna från Love och Deepspace, som är enbart för tjejer och kvinnor, där överstiger den samma Genshin ibland nästan dubbelt. Och kanske skulle Hoyos inkomster också öka avsevärt om de prioriterade annorlunda: 50 till 50, och inte 90 till 10.
Det är inte klart varför de, när de släpper en manlig karaktär (och med en bra design och coola animationer), medvetet gör honom svagare jämfört med kvinnliga karaktärer, är det verkligen därför incels kommer att tappa modet... samma wuva, ännu färre män, men generalen som kom ut i början av spelet är fortfarande i toppen. Jag ber inte om att släppa män varje månad, bara låt dem vara åtminstone +- lika starka.
Så vad är skillnaden, ja, den är inte imponerande skadamässigt, eller hur? Du kan lätt gå igenom allt innehåll i spelet med de värsta karaktärerna i spelet, så sluta gnälla om att en karaktär som inte ens har kommit ut än inte imponerade på någon med sin skada)) om du gillar den, ta den och spela för skojs skull.
efter orden "åtminstone titta på inkomsten från kärlek och djuprymd, som är enbart för tjejer och kvinnor" är det omedelbart tydligt varför du var så kluven). Lär dig att behandla spelet som ett spel, och inte sexualisera karaktärerna. Men i allmänhet håller jag med. Jag tycker själv mer om att spela på manliga karaktärer. Men från spel är det bara zzz som har detta, i Genshin och Honkai finns det tillräckligt med manliga karaktärer.
Förlåt, men var har du sett sexualisering överhuvudtaget? Eller trodde du från början att Love and Deepspace är ett gäng fetischistiska kvinnor som spenderar en ännu större mängd pengar på killar du har sett ett par gånger på TikTok eller YouTube? Jag förstod bara inte poängen med din kommentar om det här spelet, som du uppenbarligen inte är bekant med och inte har någon aning om perspektivet på kvinnor som spelar det. Tro mig, det här är inte ett spel om sexualisering. Och om du är det ens lite intresserad kan du läsa kvinnors kommentarer på samma Reddit om *varför* de spelar det här och hur det här spelet har påverkat dem och deras relationer.
Och om vi pratar om sexualisering, så är det bäst att titta på de kvinnliga karaktärerna. Och inte bara i hoyo-spel, utan i princip i nästan alla spel: enorma bröst stora som ett huvud, en smal midja, breda höfter, stora lår och absolut noll "fett". Och samtidigt skakar allt vid varje rörelse. Och om Gud vill, kommer dessa att vara vuxna karaktärer, och inte några "lolis" eller de som helt enkelt inte ser ut som sin ålder. Låt oss då vara rättvisa, låt dem skapa en manlig karaktär, som vid varje kroppsrörelse också kommer att få både bröstmusklerna och värdigheten i byxorna att skaka, så att det omedelbart skulle vara tydligt att han är utan underkläder och att apparaten där är stor som en underarm.
Vad är det för fel med att sexualisera manliga karaktärer? Liksom varför sticker kvinnliga karaktärer i zzz ut sina rumpor på halva skärmen, och kvinnor ska förmodligen inte få bli bortskämda eller något? Är den kvinnliga fandomen "skit"?
Jag har sett så många förebråelser mot hoyo för att de inte följer LaDS exempel, och det fanns alltid en fråga. Varför går ni inte till den här gachan, utan ber bara ett annat företag att följa deras exempel? Om hoyo behövde det, skulle de för länge sedan ha lagt mer vikt vid manlig fanservice, men tydligen behöver de det egentligen inte. Och varför? För att hoyo redan har sin egen publik som regelbundet ger dem pengar, och att skicka en stor del av denna publik för en spöklik chans att en ny publik ska dra in minst lika mycket är praktiskt taget självmord. LaDS har lockat en sådan publik från allra första början.
Nå, ingen ber dem att ersätta alla kvinnliga med manliga, eller hur? Det finns helt enkelt en begäran om att företaget ska behaga den andra delen av sin publik, utan att förlora den manliga delen. Detta kan göras på helt andra sätt, vilket inkluderar att lägga till ett par fler manliga karaktärer, och deras visuella korrespondens till samma fanservice som de kvinnliga. Begäran handlar inte om att ta bort de kvinnliga, utan helt enkelt lägga till fanservice för andra. Jag spelar hälften av spelen från Hoyo (jag kastade Gensh) och jag spelar samma Lads och en massa andra spel på Steam och jag kan förstå var de vill behaga varje spelare, och var bara en riktning. Det är bara konstigt att företaget inte tar hänsyn till den andra betalande publiken, som gärna skulle ge pengar, men för vad? 1-2 karaktärer, när det i samma Lads bara är tjejer som donerar för manliga karaktärer. Och jag är mer än säker på att de kan behaga tjejer såväl som män (i samma XSR finns det mycket bra manliga karaktärer), men de gör inte detta, vilket de får hat för.
Spelindustrin är full av spel om män för kåta brudar. Hoe är inte skyldig att ana sig till dig. Dessutom är det inte ett faktum att publiken av kärlek och deepspace spelar något mer seriöst än visuella romaner och casual-spel.
Vlad kommer att göra stor skada om du sätter ihop honom ordentligt och väljer en bra trupp. Han borde kunna slutföra det aktuella innehållet utan problem.
Jag vet inte varför alla blev så förolämpade och började påstå att Vlad är en karaktär för tjejer. För mig har han en otroligt fin vibe och grafik, jag spelar manliga karaktärer eftersom jag gillar bilder som jag kan lära mig något av, sträva efter, ett slags exempel. Det är trevligt att titta på vackra tjejer, men ännu mer i verkligheten. Och det är avundsvärt att titta på vackra män i verkligheten. Men av någon anledning, i publiken av förtryckta incels, är allt precis tvärtom, de är avundsjuka på något obegripligt sätt till och med på den skada 2D-tjejer har på män, för att inte tala om själva den kvantitativa förhållandet. Den enda skillnaden mellan incel-fappers och fems är bokstavligen talat att de behöver vackra sexualiserade tjejer, inte fula halvmän. Båda är bokstavligen fiender till en adekvat manlig gemenskap på alla manifestationsplatser...
Och det är verkligen otillräckligt hoyo att deras direktorat i sig består av sådana incels, och manliga karaktärer är alltid svagare än kvinnliga. Det är helt enkelt äckligt för alla som är smarta nog att inse att människor av olika kön är åtminstone lika intelligenta, men i strid ligger potentiella män fortfarande OFTA ett steg före. {; Och deras kätteri är bara ett slag i ansiktet på verkligheten, för att upphöja trollkarlen hos deras 2D-älskarinnor, heh. Tydligen drömmer de bara om riktiga...
Vilka hårddiskar ska jag farma till den?
Hallå! Dyatlokor och Harmony of Shadows ar honom.
Finns det någon poäng med att farma diskar åt honom nu eller kommer de att ta in ett nytt signaturset åt honom?
Det kommer definitivt inte att finnas några nya skivor i 1.7. Fram tills nu har utvecklare släppt set för karaktärer när befintliga i princip inte ar dem, så det är i princip osannolikt att en signaturuppsättning dyker upp.
Jag kommer att slå ut Hugo! Jag gillar att han har en stark synergi med Lycaon, och Lycaon är min waifu. Kanske har de inte så stark synergi med Lycaon, men förmodligen fortfarande inte dåligt (Lycaon skär ner kryoresistenser, och han har potential för sekundär dps på planen, och bedövar också snabbt, vilket generellt sett är bra för Hugo), plus att om du sätter laget Lycaon + Seth + Hugo kan du till och med försöka göra skada med en attributanomali på Lycaon och kritiska attacker på Hugo (Lycaon har inte den värsta anomalipåsättningen, och därför kanske man sätter honom i en anomalist + Vivian + Hugo? Jag måste försöka. Det kommer att bli ett kaoslag i båda bemärkelserna.)
Varför översattes det till Hugo och inte Hugo
Från skaparna av avtryckaren, istället för avtryckaren. När du inte förstår varför soldater kontrollerar avtryckarna på radion.
De bestämde sig för att göra det vackert, och det blev som alltid. Avtryckaren låter bättre, men på grund av detta ser dess strävan att öka förtroendet ännu mer absurd ut.
Eftersom Hugo har rätt, är det bara amerikaner som säger Hugo.
Nej? Namnet har germanska rötter och finns även där i transkription [hyoo-goh]. Och om man tittar på Wikipedia och andra källor, så finns det Hugo också överallt. Det finns analoger till namnet på andra språk, men för det första skrivs de inte som Hugo, för det andra läses de inte som Hugo. Det närmaste som finns är Hugo och Ugo.
Jag bryr mig inte om skadan, jag tar det och väntar på reprisen av ägaren till den starkaste rumpan
Ja. Målgruppen är hoyo, som alltid. Vad är poängen med att vänta på repris om man inte bryr sig om skada och redan har tagit den...
Jag är ledsen att folk väljer att bara spela för skojs skull istället för digital runka.