Detaljerad guide till Hook in lag för olika spelaktiviteter. Alla fördelar och nackdelar. Optimal rotation och grunderna för att spela som karaktär. Allt som Hook behöver gå upp i nivå.
Hook är den självutnämnda chefen för Mole-äventyrarna i Belobog's Underdark. Trots sin ringa ålder är hon väldigt ansvarsfull, frihetsälskande och orädd. Hon tycker inte om att bli kallad ett barn, eftersom hon tror att hon kan klara av allt på egen hand, utan hjälp av vuxna. Som en spelbar karaktär bör du Förstörelsens vägar och äger eldelementet.
Betyg | C-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Brandskador |
Bana | destruktion |
när den läggs till i spelet | 26 april 2023 (patch 1.0) |
Hur man får en karaktär | Pom Pom butik |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Belobog (Underdark) |
Roll i truppen | Primär DD, sekundär DD |
Roll i spelet | Boss för Moles-truppen |
signatur ljuskon | "Mulvadar hälsar dig" |
Kvinnliga röstskådespelare |
|
Biografi
Haka in Honkai: StarRail - den driftiga ledaren för Moles-truppen. Hon kallar sig Huk det stora mörkret och tror att hon är självständig nog att fatta beslut utan att vända sig till äldre för att få hjälp. Varje dag, när jag bevittnade hur vuxna ger sig ut på äventyr i Fragmentum, bestämde jag mig för att jag skulle organisera ett gäng som också skulle ha sina egna äventyr. Nu, tillsammans med sitt team, genomför den lilla flickan olika expeditioner till gruvorna, kliniken och till ytan.
Hooks berättelseframsteg kan ses i hennes ledsagaruppdrag:
Hur man får Hook i Honkai: Star Rail
Som representant episk sällsynthet, kan du slå ut kroken i valfritt "hopp" som presenteras i spelet. Dessutom, under en viss tidsperiod, kommer hjältinnan eller eidolonerna för henne att vara tillgängliga att köpa i en speciell del av Pom-Pom-butiken.
Ett ytterligare alternativ för att erhålla är möjligheten att släppa en enhet med en ökad chans i "Event Jump: Character" om den finns på listan över prioriterade episka hjältar som utgör sällskapet av begränsade karaktärer i patchen. Perioden för händelsen av det övervägda formatet: från 26 februari 2025 på 18 2025 mars (första halvan av version 3.1), tack vare vilken samlingen kan fyllas på med femstjärniga Yunli.
Rerun Hook kan spåras tack vare banner schema.
egenskaper hos
När Hook stiger och uppgraderar, ökar hennes basstatistik Hälsa, защиты и attackstyrka. Hon har också konstant hastighet och hånparametrar, som bara ändras med lämpliga buffs eller utrustning. Detaljerad information om statistiska värden finns i tabellen.
Nivå | Grundläggande HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 182 | 84 | 48 | 94 | 125 |
10 | 264 | 121 | 69 | 94 | 125 |
20 | 355 | 163 | 93 | 94 | 125 |
30 | 519 | 239 | 136 | 94 | 125 |
40 | 684 | 315 | 180 | 94 | 125 |
50 | 848 | 390 | 223 | 94 | 125 |
60 | 1012 | 466 | 266 | 94 | 125 |
70 | 1176 | 541 | 309 | 94 | 125 |
80 | 1340 | 617 | 352 | 94 | 125 |
Grundläggande färdigheter
Krokförmågor ger explosiva skador på enstaka och intilliggande mål, och är också effektiva för att penetrera eldrustning. Dessutom kan hjältinnan, med en viss chans, påtvinga motståndare brinnande status, under vilken de kommer att börja få periodisk skada. Därefter kommer vi att analysera i detalj hur alla Hook-färdigheter fungerar, och i vilken ordning det är bättre att höja dem.
Aktiva färdigheter
- Teknik "Aj! Titta på detta kaos!»
Utför ett anfall och i början av striden delar ut eldskador motsvarande 100 % av attackkraften till ett slumpmässigt fiendemål. Också med en chans på 50 % tillämpar den Burning-statusen på alla fiender i 3 varv. Medan den brinner kommer fienden att ta eldskada över tid motsvarande 50 % av sin attackkraft i början av varje tur.
- Grundläggande attackHehe! Bli inte bränd!"(enkel attack)
Tilldelar brandskador till det valda målet lika med 50-130% av attackkraften.
- Skicklighet"Hallå! Kommer du ihåg Hook?"(enkel attack/explosion)
Enstaka attack
Tilldelar eldskada till fienden motsvarande 120-300 % av attackkraften, och inför brinnande status i 2 varv. I början av varje tur kommer fienden att få periodiska eldskador motsvarande 25-81,25 % av Hooks attackkraft.
Explosionen
Tillfogar eldskada på fienden motsvarande 120-350% av attackkraften, och påtvingar honom statusen Bränning i 2 varv. Samtidigt får närliggande fiendemål också brandskador motsvarande 40-100 % av attackkraften. I början av varje tur tilldelas en fiende med Burning-status periodisk skada motsvarande 25 % av Hooks attackkraft.
- Supermakt"Smäll! Oväntade fyrverkerier!"(enkel attack)
Energi: 120
Tilldelar brandskador till ett fiendemål motsvarande 240-480 % av attackkraften. Efter att ha använt en superförmåga förbättras nästa aktivering av färdigheten och skadar den valda fienden och närliggande mål.
iva färdigheter
- talang"ha! Fyll på med bränsle på elden!"(få)
En attack mot ett fiendemål med statusen Brännande ger ytterligare brandskador motsvarande 50 % av attackkraften och återställer dessutom 5 energienheter.
Ordningen för utjämningsförmågor
När du höjer Hook-färdigheterna rekommenderas det att du prioriterar superkrafteratt ge enorma omedelbara skador på ett enda fiendemål. Sedan höjer vi nivån parallellt med varandra skicklighet и talang – detta gör att du kan göra mer skada till flera fiender och öka DPS från Burning-statusen. Därför, om chefen Krotov fungerar som en sekundär DD, blir skickligheten och talangen mer relevant. Grundläggande attack Oftast behövs det bara för att återställa skicklighetspoäng, så det höjs sist.
spår
Hook Traces pumpar upp så viktiga egenskaper som kritisk skada och attackkraft, vilket inte bara förenklar monteringen, utan också ivt ökar skadorna. Samtidigt låses iva talanger upp som ökar karaktärens dynamik och överlevnadsförmåga under strid.
Attackkraft +4 % (nivå 1) | |||
Oskuld: Varje gång talangen utlöses återställs 5 % HP. | HP +4 % (A2) | Attackkraft +4 % (A3) | Kreta. skada +5,3 % (A3) |
Naivitet: Chansen att undvika CC-effekter ökar med 35 %. | Attackkraft +6 % (A4) | HP +6 % (A5) | Attackkraft +6 % (A5) |
Leker med eld: Genom att använda en superkraft förflyttas handlingen framåt med 20 % och återställer 5 enheter. energi. | Kreta. skada +8 % (A6) | HP +8 % (nivå 75) | |
Attackkraft +8 % (nivå 80) |
Generell ökning av egenskaper:
Attackstyrka | + 28% |
HP | + 18% |
Kritisk skada | + 13,3% |
Eidolons [konstellationer]
Alla Huk eidolons:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Den som går och lägger sig tidigt, går upp tidigt | Skadan av den förbättrade färdigheten (explosionen) ökar med 20 %. |
2 | Glad mage, glad bebis | Varaktigheten av bränningsstatusen som tillämpas av färdigheten ökar med 1 varv. |
3 | Vrid inte på näsan | Skicklighetsnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
4 | Skäms inte för att inte veta | Att trigga talangen har en 100 % chans att tillföra brinnande status på mål som gränsar till fienden, liknande färdigheten. |
5 | Låt molarnas gärningar förhärligas | Superkraftnivå +2. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
6 | Alltid redo att slå och sparka | Skadan av Hook-attacken mot fiender med Burning-status ökar med 20 %. |
De bästa Huk-konstellationerna är E1, E4 och E6:
- särdrag första eidolon: gör färdigheten starkare - en av huvudkällorna till skada för Mole-bossen. Med tanke på att skärvan ligger i början är det den mest tillgängliga DPS-boosten.
- särdrag fjärde eidolon: Låter dig tillämpa brinnande status på flera fiender. Ett utmärkt tillskott för att öka massskador. Sedan initialt är Hook svagare i AoE, och eidolonen ger henne möjligheten att bättre avslöja sig från olika håll.
- särdrag sjätte eidolon: Ökar skadan på fiendens mål under Burning-statusen, vilket i sin tur påverkar all skada som utdelas - både permanent och periodisk.
Fördelar och nackdelar
Låt oss titta på alla för- och nackdelar som du kan stöta på när du spelar som ledare för Moles.
Fördelar | Begränsningar |
Hög sprängskada för ett mål gör Hook till en utmärkt skadedealer (både huvud- och sekundär). Speciellt om det inte finns tillräckligt med brand-DPS för att bryta igenom motsvarande sårbarhet. | Trots att färdighetens "explosion" angriper flera motståndare är det främst skadan är fokad på enstaka mål. Specifikt, tills den 4:e Eidolon erhålls, påverkar Burning bara en fiende. |
Påtvingar på motståndarna status Brinnandesom kan upprätthållas löpande. Detta gör att du kan utsätta dig för periodisk skada och hjälpa laget utanför slagfältet. | För att avslöja karaktärens fulla potential ytterligare investeringar krävs: allt från legendariska reliker och vapen till fullständigt uppvaknande. Men även i det här fallet kan det i senare skeden vara sämre än andra hjältar med massiva eller enstaka skador. |
Har en genomsnittlig energikostnad ult (120 enheter). Samtidigt återställer hon sin energi med talang och det tredje spåret, "Playing With Fire... Works." Således kan få tillräckligt med energi att aktivera en superkraft nästan varje tur. | Det tar tid att bygga upp kraften, vilket kan vara skadligt i lägen där tiden är avgörande, t.ex. Hall of Oblivion. |
Bekväm karaktär för nybörjare på grund av enkel men effektiv mekanik. Upphöjande material och de bästa uppsättningarna av reliker kan också odlas bekvämt från början av spelet. |
Pumpning
Detta stycke täcker allt som Hook behöver för att nå maxnivån: en lista över material och deras totala kvantitet.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
Resurser som behövs för att höja Huk till nivå 80:
- 246,400 lån.
- 12 gamla detaljer, 13 uråldriga transmissionsaxlar och 12 antika motorer - troféer för att besegra automater och andra motståndare i Robot Settlement och Big Mine. Ytterligare metoder: utförande Virtuella universum, syntes eller utbyte i en virtuell maskin.
- 50 endotermiskt kitin - belöning för att ha fullbordat Stagnant Shadow in the Forbidden Zone of the Silvermane Guardians.
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Urgammal motor x5 |
||||
Urgammal motor x5 |
||||
Urgammal motor x5 |
||||
Urgammal motor x5 |
För att uppgradera Hooks förmågor måste du samla in ytterligare komponenter:
- Slitet blad, livlöst blad, alltförstörande blad — belöning för att fylla i foderblad i lagringsområdet.
- Battle , förbigående händelser.
- Väktares sorg - material för att vinna Kokolia i Everwinter Hill Echoes of War-utmaningen.
Sekvensen av pumpningsspår
Tabellen visar de material som används för att öka nivån av spår:
Skicklighet / Stat | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Bästa byggen för Hook i Honkai: Star Rail
Hook följer förstörelsens väg, vilket gör honom till en mångsidig DPS-karaktär. Den har DoT-mekanik - med hjälp av en teknik och skicklighet påtvingar den en fiende (eller flera mål om det finns en 4:e eidolon) statusen Bränning, vilket orsakar periodisk skada. Dessutom, tack vare talangen "ha! Fyll på med bränsle på elden!"Skada mot sådana mål ökar och återställer energin.
Alla skador, inklusive brännskador, beror på attackstyrka и brandskadebonus, därför, när du monterar krok, bör du först och främst vara uppmärksam på dessa egenskaper. Som med alla skadehandlare, kritisk skada, kritisk chans träffar и hastighet är också viktiga indikatorer.
I det här avsnittet kommer vi att titta på hur man monterar kroken i Honkai: Star Rail.
Rekommenderade karakteristiska värden
Huvudstatistiken som rekommenderas att leta efter i reliker:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Krit chans träffar – prioritet / Crit. skada –sekundär |
fot | Attackstyrka - prioritet / Hastighet - sekundär |
plan sfär | Brandskador |
Anslutningsrep | Attackstyrka |
Ytterligare funktioner:
- Chans. träffa crit och crit. skada.
- Attackstyrka.
- Speed.
- Genombrottseffekt.
Optimala statvärden:
- Chans. träffa crit / crit. skada – förhållande 1:2 (50 % CL och 100 % CL).
- Attackstyrka – från 1900 enheter och uppåt.
- Скорость – från 120 enheter och uppåt.
- Penetrationseffekt - upp till 50%.
Bästa ljuskonen [vapen]
Krokvapen måste vara Path of Destruction-kompatibla för att den iva effekten ska fungera. Bland förbättringarna och bonusegenskaperna är följande önskvärda (efter prioritet):
- Attackstyrka.
- Ökad skada.
- Chans. träffa crit / crit. skada.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 18-396 |
När utövaren attackerar ökar vapnet sin attackkraft med |
En av de bästa ljuskonerna för Hook, eftersom den ökar attackkraften med upp till 64 % totalt (vid R5). Det enda är att för att få maximal bonus för att attackera kraft måste du attackera fiender flera gånger, och för att öka skadan måste du bryta igenom sårbarheten. Trots detta förblir vapnet ganska starkt, eftersom det första villkoret uppfylls automatiskt under striden. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 26-582 skydd: 18-396 |
Ökar attackkraften med |
En utmärkt ljuskägla som kombinerar offensiva och defensiva effekter. Buffén för att attackera makt är iv, men för den andra delen måste du besegra fienden eller ta skada. Att använda en sköld kan hjälpa till med detta Mars 7 eller placera en krok bredvid en tankkaraktär om fienden har AoE. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 28-635 skydd: 18-396 |
Ökar crit. ägarens chans att 18-30%. När bäraren använder en grundläggande attack vinner han lvl 1. "Call of the Dragon"-status på 2 framsteg. Varje nivå i Dragon's Call-statusen ökar ägarens attackkraft med 18-30% och graden av energiåtervinning med 6-10%. Dragon's Call-statusen kan staplas upp till 2 gånger. | Det största problemet med Light Cone är behovet av att behålla Dragon's Call, vilket är obekvämt för Hook, som främst spelar utifrån sin ultimata förmåga och skicklighet. På ett eller annat sätt är effekterna av "kortet" ganska starka: det ger ökningar av karaktärens huvudegenskaper - crit. slump, attackkraft och energiåtervinning. Vapen kan utrustas om det inte finns fler värdiga "utmanare". |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ökar attackkraften med 10-20%, ökar också skadorna till fiender med statusen Brännande och blödande av 16-32%. Denna effekt gäller även för periodiska skador. | Det bästa 4-stjärniga alternativet, och det är helt gratis. Ökar attackkraften, och viktigast av allt, ger en ökad skada om motståndarna har statusen "Bränning", vilket är helt överensstämmande med karaktärens mekanik. Dessutom, tack vare sin talang, gör Hook själv ökad skada på brinnande mål. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 21-476 skydd: 12-264 |
Ökar ägarens skada med |
Även om den andra halvan av effekten inte kan aktiveras konstant, i strider mot fiender med högre hälsa (till exempel chefer eller elitmobbar), är denna ljuskon inte sämre i effektivitet än det tidigare alternativet. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 24-529 skydd: 12-264 |
Ökar ägarens attackkraft med |
Hook kommer att öka överlevnadsförmågan, vilket kommer att vara särskilt användbart om det inte finns några healers i laget. Även om denna buff i sig inte ger någon påtaglig fördel, ger vapnet en ganska hög ökning av attackkraften utan några villkor. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 21-476 skydd: 12-264 |
Att använda en grundläggande attack, färdighet eller superkraft ger en nivå av Mischief. Varje nivå ökar attackkraften med |
Signaturkrok. Även om den inte sticker ut särskilt bland andra episka vapen har den en ganska enkel och begriplig iv effekt som ökar attackkraften. Det är dock värt att notera att för att få det maximala antalet stackar behöver du använda en aktiv färdighet vardera (attack, skill och ultimate). |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ökar ägarens attackkraft med 16-32%. Efter att ha besegrat en fiende, crit. ägarens chans ökar med 12-24% för 3 varv. | Det rekommenderas att använda det mot flera mål, eftersom du måste besegra fienden för att få crit chance buff. Om effekten aktiveras blir den givna ljuskäglan högre i rankningen, speciellt på R5. Positionen beror på ett visst snävt fokus, speciellt eftersom karaktären visar sig bättre i ett enda mål. Hur som helst, som ett alternativ är detta ett utmärkt alternativ. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 22-476 skydd: 15-331 |
Penetrationseffekten ökar med 28-56%. När ägaren använder en superkraft, hans kritik. chansen ökar med 15-30% för 2 varv. | Den iva effekten av den andra delen av konen fungerar från aktiveringen av den ultimata färdigheten och förbättrar den kritiska chansen avsevärt. Men istället för attackkraft erbjuder utrustningen bonusar till en mer situationsbetonad egenskap - penetrationseffekten. Om du inte hittar "kortet" ovan kan du överväga ett liknande ersättningsalternativ. |
⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 16-370 skydd: 9-198 |
Ökar ägarens grundläggande attack och skicklighetsskada med |
En optimal 3-stjärnig kon som kan användas tills du får dina första epos. Ökar skadan för en normal träff och skicklighet, vilket är en bra bonus i början av spelet. |
De bästa relikerna [artefakter]
I artefakter på Hook rekommenderar vi att du letar efter följande egenskaper i den iva effekten (efter prioritet):
- Brandskador.
- Attackstyrka.
- Chans. träffa crit / crit. skada.
- Hastighet/penetrationseffekt.
Grottreliker [Huvudföremål]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar brandskadorna med 10 %. 4 delar: ökar skadan som orsakas av användarens färdigheter med 12 %, och ökar även brandskadan för nästa attack efter att ha använt superförmågan med 12 %. |
Den bästa relikuppsättningen för Hook, eftersom den kan ge totalt 22 % bonusbrandskada (10 % iv och 12 % efter att ha använt din ult för nästa attack). Dessutom ökar det skadan på färdigheter som Mole-ledaren aktivt använder under strid. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. 4 delar: Ökar krit. 4% chans. Kreta. Ägarens skada som tilldelas fiender med minst 2/3 debuffs ökar med 8%/12% respektive. Efter att ägaren applicerat en Debuff på en fiende, ökas ovanstående effekter med 100% för 1 varv. |
Alternativa reliker för Hooks som arbetar utifrån närvaron av svagheter hos motståndarna. Ledaren för Moles-gänget ger en negativ status när han utför en attack, så han kan dra nytta av både två delar och en dubbel bonus. Men fyra delar kräver fortfarande en andra debuffer i gruppen. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar krit. 8% chans. 4 delar: Ökar skicklighet och superkraftskada med 20 %. Efter att ha använt en superkraft ökar skadan för nästa färdighet med 25 %. |
En stark uppsättning som ger en ökning av kritiken. slump och öka skadan på den skicklighet och resultat som hjältinnan gör mest skada med. Dessutom, för att maximera användningen av reliken, är det inte nödvändigt att observera någon form av rotation, eftersom en extra boost för färdigheten alltid aktiveras om ult tidigare användes. |
2 delar: Ökar skadan till fiender med Debuffs med 12%. 2 delar: Ökar brandskadorna med 10 %. 2 delar: Ökar krit. 8% chans. |
Ovanstående uppsättningar kan med fördel kombineras och få en elementär bonus, ökad skada och kritik. chans. Kombinationen av dessa set är överlägsen i styrka jämfört med andra alternativ och anses vara en bra lösning som ett sista utrustningsalternativ. | |
⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: ökar hastigheten med 6 % och den grundläggande attackskadan med 10 %. |
Ett fantastiskt set som ger några ganska användbara buffs utan strängar. Det kommer att vara ett utmärkt alternativ tills du får Blacksmith of Fire and Lava. Därefter kan den användas för andra karaktärer eller i form av 2 delar. |
⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: För varje skada över tid som en fiende har (upp till max 3), ignorerar ägaren 6% av den fiendens försvar när han delar ut skada. |
En situationsanad uppsättning med en stark bonus. Kan utrustas med bra egenskaper, eftersom den inställda bonusen låter dig ignorera försvar, vilket har en positiv effekt på skadan. Setet förlorar mot alternativen ovan och 2+2-kombinationerna av Firesmith och Lava. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Ökar ägarens penetrationseffekt med 16 %. När ägaren bryter igenom fiendens sårbarhet, återställer 3 enheter. energi. |
Penetrationsbonusen är ganska specifik, eftersom om fienderna inte har en svaghet att skjuta, blir den värdelös. Men i vissa situationer kommer det att tillåta dig att utsätta dig för fler brandskador med tiden. Detta är särskilt efterfrågat i vissa världar av det virtuella universum mot chefer eller eliter. |
Smed av eld och lava / Vilda vete shooter / Вop fallande meteor |
2 delar: Ökar brandskadorna med 10 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. |
Om du inte kan sätta ihop kompletta set kan du kombinera dem med varandra. Utrusta till exempel 2 stycken Fire och Lava Smith + 2 stycken Wild Wheat Shooter för att få +10 % eld och +12 attackkraft. |
Plana ornament [ytterligare artefakter]
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar krit. 8% chans. Om det är kritiskt Ägarens chans är 70% (eller högre), skadan av hans grundläggande attack och skicklighet ökas med 20%. | Den bästa uppsättningen plana dekorationer för en karaktär, eftersom det ökar kritiken. chans och ger en ökning av skada från en grundläggande attack och, viktigast av allt, skicklighet. "Hej, minns du Hook?" ger kolossala skador efter att ha använt en superkraft, och planaren i fråga kommer att lägga till betydande % till denna "kolossala skada". |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Kritisk träffchans +8%. När critchansen når 50 % eller högre är skadan för superkrafter och bonusattacker +15 %. |
Topp 2 set bland plana smycken efter utseendet av ovanstående set. ivt ökar crit. chans, vilket gör det mycket lättare att uppnå balans med crit. skada, som ökar vid uppgradering av spår. Förstärker även superkrafter om du har 50 % CS. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Attackkraft +12%. När hastigheten når 120 enheter och över, förutom attackkraft + 12%. | En dekoration som är ungefär på samma nivå som sin föregångare på grund av en märkbar ökning av attackkraften. Men för att få den maximala bonusen måste du ha minst 120 hastighetsenheter. Om det är kritiskt 60-70% chans, det är bättre att ge företräde åt denna uppsättning. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar crit. skada med 16 %. När nuvarande krit. skadan når 120% och högre, i början av striden ökar den kritiska chansen med 60% till slutet av den första attacken. |
Sedan crit. Krokens skada ökar när den höjs, och den kan samlas in i ytterligare. statistik, denna uppsättning är sämre än de tidigare. Men om du har de nödvändiga egenskaperna kommer det att vara ett utmärkt alternativ, speciellt om det finns ett överflöd av attacker och kritchanser. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Penetrationseffekt +16%. När hastigheten når 145 enheter eller högre ökar penetrationseffekten med ytterligare 20 %. |
I plana smycken ser penetrationseffekten mer relevant ut, till exempel i kombination med "Blacksmith of Fire and Lava". Det är dock fortfarande sämre än de tidigare alternativen, eftersom crits och attack initialt är högre prioriterade egenskaper. |
Avdelningar
Hook specialiserar sig mer på enstaka mål, så mot en grupp fiender rekommenderas karaktärer som hennes partner Eruditionens vägar. Även om ledaren för "Mullvadar" kan klara av chefer på egen hand, i vissa fall ytterligare skada av hjältar Jaktens vägar det kommer att vara mycket användbart. De återstående luckorna är fyllda med stöd - healers (Abundance), shielders (Conservation), buffertar (Harmony) eller debuffers (Non-Existence).
Bästa karaktärer
Följande karaktärer är lämpliga för att bilda ett team med Hook:
karaktär | Bana | Skadetyp | Egenskaper |
---|---|---|---|
Kan fungera som huvudskadadealern om du behöver göra mycket skada på ett mål. Det kommer att visa sig särskilt väl där det finns en svaghet i kvantelementet. | |||
DPS-hjälte specialiserad på bonusattacker. Får enorma fördelar i kombination med hjältar som också vet hur man utför bonusattacker. Dessutom kan han existera som en oberoende skadehandlare, som har en ledande position i en trupp. | |||
Hook, liksom andra hjältar från Path of Destruction, i en trupp med Dr. Ratio kommer att tvingas ta positionen som en sekundär skadehandlare, som kan sprida en sådan negativ effekt som "Burning". För vetenskapsmannen är denna försvagning en bra fördel som gör att han kan utföra bonusattacker oftare. | |||
En utmärkt skadehandlare med hög skada på ett mål. Han spelar mestadels i en hypercarry-uppställning med två stöd, men i situationer där ytterligare skada krävs, särskilt i ett område, kan du lägga till en sub-dead till honom. Till exempel kommer Hook att vara användbar för honom om han behöver bryta igenom en eldsvaghet. | |||
Skiljegeneralen utmärker sig i att hantera täta fiender genom att förlita sig på bonusattacken som finns i hans talang, skicklighet och superkraft. Fungerar bäst med hjältar som kan ge extra skada, vilket gör att du kan få en Winged Beast-laddning för ditt ultimata. | |||
Grundläggande DD från ett standardhopp. Anfaller en fiende, kan använda bonusattacker och frysa. | |||
Har Sword Stance-mekanikern, som ger ytterligare fysisk skada. En av de bästa karaktärerna för att slå igenom fysiskt. rustning, särskilt i strider mot chefer. | |||
Gratis alternativ till tidigare karaktärer. Penetrerar effektivt vindsårbarheten och minskar fiendens hastighet. | |||
Han är inte bara en idealisk tank, utan också en bra skadehandlare. Clara kan motstå nästan alla fiendens attacker och samtidigt attackera tillbaka, vilket orsakar ytterligare skada. | |||
En hjältinna som kan göra anständig skada och samtidigt ge sina allierade ytterligare överlevnadsförmåga. Fokar på att ständigt utföra en motattack genom talang och ult samtidigt som den speglar inkommande skada. | |||
Ice damage dealer som delar ut skada på ett eller flera mål. Kan gå in i ett speciellt tillstånd som förbättrar hennes skicklighet, ökar attackkraften och kritiken. slump, flyttar handlingen framåt med 100 %. | |||
Tillfogar eldsårbarhet på fiender och spelar in i penetrationsmekaniken. Av denna anledning, i ett team med Sam, förses karaktärer av ett liknande element med bekväma förutsättningar för att göra motståndare ur funktion genom att förstöra deras uthållighet. | |||
En utmärkt DPS-hjälte i det tidiga spelet. Kan orsaka skada på ett eller flera mål. Den här talangen förbättrar sin attackkraft efter att ha brutit igenom en sårbarhet. | |||
Den kan fungera som både en huvud- och en sekundär skadedealer, och stöder med sin egen DPS en kraftfullare representant för skadehanteringsvägen. Den huvudsakliga egenskapen hos flickan är penetrationseffekten, därför är den extremt lätt att montera. | |||
Ökar din skada när din hälsa minskar. Liksom andra representanter för förstörelseklassen är den specialiserad på att förstöra en fiende, såväl som mål närmast den. | |||
Isskadehandlare med en kraftfull superkraft. Färdigheten kräver en minimal mängd energi (100), med en viss chans fryser den fiender som har fått skada, och vid E2 minskar den försvaret. | |||
En utmärkt stödkaraktär som förser laget med alla nödvändiga buffs: ökar attackkraften, total skada och kritisk skada. Tack vare sin unika skicklighet driver den en allierads handling framåt med 100 %, vilket ger en fördel i strid. | |||
Ett stöd som ökar skadan, hastigheten, penetrationseffektiviteten och elementärt motståndspenetration. Fungerar utmärkt i ett lag med två skadehandlare. | |||
En representant för Harmony av högsta nivå, vars färdigheter är inriktade på att öka utgående skada, crit. skada och attackkraft. När du använder en supermakt, flyttar alla allierades vändningar framåt med 100 %. | |||
Den största fördelen med Sparkle är inte bara ökningen av kritan. skada, samt total utgående skada. "Klutz" i masken påverkar direkt ökningen av antalet färdighetspoäng som används under strid och bidrar också till deras snabbare återhämtning. | |||
Förstärker hela truppen avsevärt genom att öka penetrationen av alla typer av motstånd och skador som åsamkas fiender. Helst placeras den i lag som är inriktade på att slåss mot kluster av fiender, eftersom den själv skadar i området och får extra energi om allierade attackerar ofta och mot flera mål. | |||
F2P-karaktären i Path of Harmony, vilket ökar penetrationseffekten för alla allierade. I strid påtvingar det också statusen "Reservdansare" på laget, vilket gör att du kan tillfoga motståndare ytterligare skada i ett tillstånd av bruten sårbarhet. | |||
En mångsidig stödkaraktär: fungerar bra med inte bara hjältar som kallar till sig oberoende stridsvarelser till stridsarenan, utan även med andra representanter för skadegörande Paths. Ökar crit. chans och kritik. skada, avancerar åtgärden med 100 %, är ett stöd som inte kräver skicklighetspoäng, återställer energi och ökar också avsevärt utgående skada. | |||
Ökar hastigheten för alla lagmedlemmar med hjälp av en ultimat. För varje dödad fiende samlar den på sig laddningar som ökar attackkraften. Den andra ger en brandskadebonus. | |||
När den är aktiv ökar Roaring Bowstring attackkraften och kritiska indikatorer. Dessutom ger den skada på ett enda mål med hjälp av en ult. | |||
Att använda en supermakt ökar skadan och återställer energin till den valda allierade. Påtvingar statusen "Välsignelse", vilket gör att du kan attackera med ytterligare skada. fysisk skada. | |||
Färdigheten ålägger bördanstatus på ett mål, vilket ökar skadorna av färdigheter och återställer åtgärdspoäng för varannan träff till statusen. Det ultimata ökar hastigheten och attackkraften hos en allierad. | |||
En utmärkt healer, kapabel att inte bara hela en utvald allierad och slumpmässiga mål med hjälp av hans skicklighet, utan också att återskapa hälsan för hela truppen med sitt ultimata. En stor fördel är talangen som gör att du kan återuppliva en död teammedlem. | |||
Återställer HP för en allierad med en färdighet, och även gradvis på grund av Magic Circle-mekaniken. Om en av lagmedlemmarna attackerar en fiende i denna cirkel, helar han sig själv och truppen. | |||
En healer med buffs. Med skicklighet och talang, helar en eller flera gruppmedlemmar, och med superkrafter, återställer energin och ökar attackkraften. Samtidigt kan det ta bort försvagning från allierade. | |||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, hanterar områdesskador och applicerar en försvagning som ökar penetrationsskadorna. Tillkalla en hjälpare under strid, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utom sin tur och tar bort debuffs. | |||
En healer vars behandling fungerar genom att påtvinga fiender den negativa statusen "Dödfylla". Effekten ökar penetrationsskador och återställer hälsan för allierade efter att ha slagit fiender. | |||
Färdigheten helar en allierad och kan ta bort en försvagning från honom om det finns det första spåret. Superpower återställer hälsan för hela laget, har utgående läkning. | |||
En episk healer, inte sämre än de legendariska representanterna för vägen till överflöd. Tillämpar positiva effekter på iv healing, tar bort negativa stat från en trupp med en ultimat förmåga, och ger stark massa och solo healing. | |||
En av de bästa företrädarna för bevarandevägen. Tar skada, hänger starka sköldar på allierade och kan frysa en fiende med denna färdighet. | |||
Placerar sköldar och förnyar dem under striden efter att ha aktiverat en superkraft, samt utfört en bonusattack. Så gott som inga krav på skicklighetspoäng. Förutom att ge skyddsfunktioner hjälper det truppen med skador. Den idealiska truppen för en karaktär är samarbetet mellan flera hjältar som kan utföra en bonusattack. I andra lag är han lika bra, men tar bonusskott lite mer sällan. | |||
Fungerar som en tank, healer och buffert: omdirigerar 65% av skadan som allierade fått till sig själv, läker och ökar kritiken med färdigheten. chans och HP. | |||
Placerar en sköld på en gruppmedlem och aktiverar en motattack om den allierade träffas av ett fiendemål. Använd din ultimata för att hantera isskador i ett område. | |||
Varje gång en eldhjälte använder färdigheter, applicerar han rustning på hela gruppen. Dessutom minskar den skadan som färdigheten tar och utför en AoE-strik med ult. | |||
Minskar försvar, hastighet och attackkraft. Färdigheten skapar en svaghet hos fienden till ett av de allierades element. | |||
En kraftfull representant för Nothingness, vars färdigheter är inriktade på att tillämpa "Hot Ash"-försvagningen (anses som DoT-statusen "Burning", vilket orsakar periodisk skada av brandtypen). Fiender som drabbas av Burning Ash tar ökad skada. Supermakten, i sin tur, tillfogar en hög nivå av skada och ålägger också en tredje parts debuff som ökar skadan som motståndare tar från ultimata DPS-typ färdigheter. | |||
Debuffer som tillämpar Weathering eller alla DoT-effekter efter att ha använt en ult. Dessutom sänker det försvaret och ökar skadorna mot motståndarna. Hook på grund av Burning hjälper henne att få Arcana-statusnivåer. | |||
Har unika förmågor som låter dig kontrollera motståndarnas handlingar och hastighet, vilket praktiskt taget förhindrar dem från att attackera allierade. | |||
Precis som Hook orsakar den periodiska skador, men på bekostnad av Weather-statusen. Har massiva slag och tekniker som fördröjer motståndarnas handlingar i början av striden. | |||
Det ultimata ger alla fiender isskador och minskar försvaret med 100 % chans. Denna färdighet tar bort 1 buff från fienden och återställer därmed energin. | |||
När de slåss mot fiender med en svaghet att skjuta skapar de tillsammans med Hook en extremt kraftfull kombination, eftersom båda tillämpar Burning-statusen. Samtidigt presterar Himeko bättre vid massiva skador, vilket kommer att kompensera för bristen på AoE. | |||
Ninja från Galaxy Rangers-fraktionen spelar från penetration och är specialiserad på att tappa uthållighet. Samtidigt, på en stabil basis, ger den massiv skada till alla fiender på slagfältet med hjälp av en förstärkt grundattack mottagen från dess supermakt. Om hon eller hennes allierade tränger in i en fiendes svaghet, samlar hon på sig laddningar som ytterligare ökar skadan. | |||
Fysisk DD i området, i truppen upptar han positionen som huvud-DPS. Återställer energi genom att träffa fiender och ackumulerar nivåer av Apotheosis, vilket ökar dess kritiska chans. I ett lag med Hook kommer det att hjälpa till att hantera monster med fysisk sårbarhet och orsaka enorm skada i området. | |||
Den starkaste karaktären i att hantera skada på området. Tack vare kallelsen av Lightning Lord kan han också effektivt hantera enstaka motståndare. Bonusattackerna från Lightning Lord hjälper till att öka kraften i hjältens attacker och omedelbart förstöra fiender. | |||
En sekundär DPS-karaktär som föredrar att slåss mot grupper av fiender: antalet motståndare på slagfältet bestämmer direkt graden av ackumulering av laddningsnivåer, vilket gör att du kan utföra bonusattacker. Som en färdighet, tilldelar en allierad karaktär som en "Inkasso", vilket dessutom ökar hans hastighet med 30 enheter. När Debt Collector gör en attack ger den kvantskada som motsvarar Jaspers attackkraft till varje fiende den träffar. Samtidigt spenderar Inkassoföretaget 2 % av sitt max. NR. | |||
En utmärkt DPS-hjälte med massiv skada i början och mitten av spelet. Aktiverar en bonusattack om allierade reducerar fiendens mål till hälften av hälsan. | |||
Genom att använda en färdighet och teknik (före strid), påtvingar fiender statusen "Chock", vilket orsakar periodisk skada. Det kan fungera både som grund för en grupp och som en ytterligare källa till skada. | |||
Gratis Quantum Hero med Area Damage Även om hennes skada är inkonsekvent, är hon ett utmärkt alternativ för att bryta igenom Quantum Weakness. |
Topplag
Baserat på de listade hjältarna kan du skapa följande enheter för Huk:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett gratis team där Hook är den främsta skadedealern. Asta ökar sin hastighet med sin superkraft och förbättrar sin attackkraft när han besegrar fiender. Natasha och 7 mars hjälper till att hålla allierade friska. | ||||
Kroken är grunden för bandet. Pela sänker fiendens försvar med sin ultimata, bryter igenom issårbarhet. Tingyun ökar färdighetens attackkraft och återställer också energin. Hanya sprider positiva buffs och genererar färdighetspoäng. Gallagher ger sitt lag en "gratis" healing efter varje grundläggande attack och offensiv skicklighet. | ||||
Den starkaste truppen med Hook som huvudskadadealer. Armor eller Yukun tillämpar olika buffs, inklusive ökad krit. lagskada. Pela försvagar motståndare / Yukun ger ytterligare buffs och ökar kritiken. chans och kritik. skada. Fu Xuan tankar, omdirigerar skada och läker. | ||||
Serval eller Kafka kan hjälpa till med AoE-skador om det behövs, eftersom Hook i första hand är specialiserad på solo-targeting. Velt saktar ner fiendens mål och tar bort fantomsköldar, eller Black Swan/Sampo-attacker med skada över tid på grund av väderstatusen. Natasha läker med skicklighet och superkraft. | ||||
Ett eldteam som kommer att vara extremt effektivt mot fiender med sårbarhet för motsvarande element. Hög elementär skada på grund av Astas buffs, såväl som periodisk skada från Burning. Optimal mot både enstaka och flera mål. | ||||
Feixiao/Zele är den största skadedealern och attackerar den största fienden. Krok är en ytterligare källa till skada. Pansar/Sparkle buffrar allierade och främjar handlingen hos huvud-DD:n eller andra lagmedlemmar med färdigheten. Gallagher eller Linsha återställer hälsan och kan, om så önskas, ersättas av Aventurine (i det här fallet är Sparkle viktigt för att kompensera för skicklighetspoäng). | ||||
Xuei eller Qingque fungerar som ryggraden i truppen och tar hand om det mesta av skadan. Kroken hjälper till genom att sätta eld på fiender. Silver Wolf befriar en fiende och gör dem sårbara för eld eller kvantitet. Pionjären sätter upp sköldar och stridsvagnar. | ||||
Jingliu är en primär skadehandlare som attackerar fiender med isskador medan han befinner sig i ett förstärkt tillstånd. Hook är en återförsäljare av mindre skador. Asta ökar lagets hastighet och attackkraft, såväl som brandskadorna hos Hook. Den imaginära GG förstärker penetrationseffektens karaktäristik och ökar den totala skadan till gruppen genom statusen "Reservdansare". Locha är en healer som återställer allierades HP. | ||||
Budgettrupp vs chefer. I det här fallet är Dan Heng / Sushan de viktigaste DPS-karaktärerna. Kroken hjälper till genom att ta skada över tid. Yukun buffs attackerar makt, crit. slump och kritisk skada. 7 mars sätter upp en sköld och går till motangrepp. | ||||
Yunli eller Clara utför räknare när de tar emot inkommande skada. Hertha delar automatiskt ut områdesskador när målen är under halva HP, och den 7 mars använder en sköld på Yunli eller Clara för att öka sina chanser att bli attackerade. Detta gör att hon också kan landa bonusträffen själv. I det här fallet fungerar kroken som en extra källa till skada, och Gallagher arbetar med bonusattacker från alla hjältinnor. | ||||
Optimal trupp för jordbruk eller förintelse av en grupp fiender. Himeko och Hook kompletterar och förbättrar varandra och skapar en kraftfull kombination mot mål med Fire Armor. Gerta eller Serval - ytterligare massskada. Tribby ger också skador på området, men buffar också alla allierade. Hoho läker och applicerar buffs. | ||||
Jing Yuans trupp, där Hook hjälper till genom att utsätta sig för periodisk skada, samt förstöra eldrustning. Ruan Mei och Tingyun är buffertar. Cheetahen fungerar som en sköldvakt och fryser även färdigheter. | ||||
Argenti är bra på att hantera mängder av fiender, medan Hook hjälper till med extra skada och genomträngning av sårbarheter. Tribby ger ytterligare skador, ökar penetrationen av alla typer av motstånd och inkommande skador på fiender. Medan Asta sätter fart på hela truppen, tar bort eldsköldar och applicerar Burning. väljs utifrån sårbarheter och personliga preferenser. | ||||
Team mot chefer med Yanqin som den främsta DPS-hjälten. Kroken ger skada till en fiende och angränsande mål (till exempel om fienden kallar på assistenter). Pathfinder applicerar sköldar och drar till sig fiendernas uppmärksamhet. Lodjuret gynnar. | ||||
En trupp som specialiserat sig på att bryta igenom sårbarheter, ledd av Rappa eller Boothill. Pathfinder of Harmony eller Ruan Mei placeras bredvid en av dem som ett stöd för att öka penetrationseffekten. Hook är en sekundär brandskadehandlare med flera mål, och Linsha/Gallagher är en healer. |
Hur man spelar som Hook
Hook är en karaktär som har specialiserat sig på att ge stora skador på enstaka mål och närliggande fiender, samt att tillfoga status Förbränning, vilket orsakar periodiska skador. Hennes spelstil är ganska enkel och består av att konsekvent använda alla aktiva färdigheter – med undantag för ögonblick då du istället för en färdighet behöver göra en attack för att återställa skicklighetspoäng.
Huvuddraget hos chefen för Moles-truppen är förmågan att ständigt sätta eld på fiender. Därför rekommenderas det att använda Burning varje varv när effekten slutar (varaktigheten av mordbrand från en färdighet är 2 varv och från en teknik - 3 varv).
vridning
Även om ordningen i vilken färdigheter används kan variera beroende på situationen, finns det några viktiga punkter att tänka på när du skapar din krokrotation:
- Innan striden börjar, använd tekniker med buffs på dina stöd. Byt sedan till Hook och använd "Aj! Titta på detta kaos!» Attackera fienden (om det finns flera av dem, välj den som har en svaghet att skjuta). Med en chans på 50 % gör detta att du kan tillämpa brinnande status på alla fiendens mål i början av striden.
- När det är din karaktärs tur, använd färdigheten "Hallå! Kommer du ihåg Hook?"för att ha en 100% chans att aktivera en ytterligare Burning-effekt på den valda fienden (inklusive intilliggande om det finns en 4:e eidolon).
- Använd din superkraft direkt"Smäll! Oväntade fyrverkerier!" när du fyller energiskalan, för att avsluta det mest försvagade målet eller förstöra fiendens rustning. Detta kommer också att öka nästa cast av färdigheten innan den exploderar och gör att du kan utdela AoE-skada på ett litet område.
- Försök att alltid attackera fiender som är under brinnande status. I det här fallet ger Hook ytterligare brandskador och återställer 5 energienheter. Information om alla buffs och debuffs kan ses i motsvarande meny genom att klicka på förstoringsglasikonen, som finns i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
- Var uppmärksam på skicklighetspoäng - om det finns 2 eller färre av dem kvar är det bättre att ge företräde åt den grundläggande attacken, till exempel om du behöver läka, applicera sköldar och så vidare.
Slutsats om karaktären
Hook in HSR är en karaktär som är enkel i mekanik och användning och fungerar som en primär eller sekundär skadehandlare. Även om hon presterar bättre mot enstaka mål, kan hon skada flera fiender på grund av "explosionen" från färdigheten. Chefen för "Mullvadar"-truppen specialiserar sig på stabil införande av Burning-status, vilket gör att han kan hjälpa laget genom att tillfoga periodisk skada.
I senare skeden börjar den ge efter för andra representanter för sitt element och har liten konkurrens med karaktärerna från jaktvägen eller Erudition - eftersom den ger mindre skada på ett solomål och områdesattacker i alla fall inte kan träffa alla motståndare. Detta hindrar dock inte henne från att förbli efterfrågad som en ytterligare källa till skada utanför slagfältet, vilket gör en betydande inverkan i alla slag.
Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa Hook-bygget i HSR. Ställ eventuella frågor om karaktären i kommentarerna så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Läsa bygger.
Är det värt att öka det för skojs skull? Det finns inget som täcker brandsårbarheten med (
Skulle inte Guinafen vara bra för henne? Om hooken bränner stackarna, Guinafen skär ner mobs försvar och exploderar stackar med sin ult, lägg till Asta och lite healer/tank till detta, och det borde fungera väldigt bra, i teorin?
Jag tror det också, men av någon anledning finns inte den här versionen här
Det skulle vara normalt att ha Asta Bailu och Jingliu Hook
Jag tror det, om överlevnadsförmågan inte minskar (Hook har dåligt försvar, Jingliu minskar HP hos allierade, Asta är bara svag på grund av Harmony-klassen) enligt min mening.