<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

HoYoverse-spel tappade topplatsen i augustiintäkterna

Intäktsstatistik för gacha-spel för augusti 2024 från tjänsten GachaRevenue har blivit känd, vilket visade ett nedslående resultat för HoYoverse-utvecklare. De totala intäkterna för två av deras tre projekt minskade och sjönk också i spelbordet Solo Leveling: Arise.

Under sommarens sista månad togs första och andra plats i donationer från mobila enheter av AFK Journey och Love and Deep Space, en populär dejtingsimulator, som tog in det Genshin Impact tog tredjeplatsen i den totala statistiken och tog hem 40 300 000 $varav 21 000 000 $ i globala och 19 300 000 $ i de kinesiska segmenten, respektive.

Gacha med turbaserade strider söndag.

Ungt projekt Jane Doe-mus, som är planerad för den andra hälften av versionen, så i september kan gacha-positionerna ändras märkbart.

Samtidigt sjönk Wuwa till 14:e plats med intäkter på 13 500 000 $, och Solo Leveling: Uppstår den 18:e med en vinst på 10 000 000 $. I gacha från Kuro Games släpptes version 1.2 i mitten av månaden med en ny hjältinna Xiangli Yao kommer att bli tillgänglig i september, och det är möjligt att många bestämt sig för att ta den unge mannen.

Dela din åsikt om inkomststatistiken för gacha-spel i kommentarer. Vem tror du kommer att slå igenom till toppen i september och kommer alla tre HoYoverse-projekten att klara av det? Följa nyhetssektion på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
38 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
trött och trött
trött och trött
9 månader sedan

Det är inte xsr-enheten som säckar sönder - det är de nedgångna extrautrustningarna som äter komplett skit. datesim 2:a plats ahaha, den här genren har varit föråldrad i 20 år redan, vem behöver den förutom tjocka killar över 30, och 1:a plats är ett billigt, bara vanligt spel - ett halvt diabloid med dålig stridsförmåga, det är synd att slösa inte bara pengar på något sådant här, utan till och med tid.

Varulogg 1
Varulogg 1
9 månader sedan

Ni som vet, håll er borta från AFK och ni som inte vet kommer snart att förstå, hehe

Theo
Theo
9 månader sedan

Tja, det är lätt att förklara en så låg inkomst, i de aktuella spelen i Hoe under den här månaden fanns det objektivt sett - skitbanners, det vill säga, bara de som har Acheron snurrade Fox, och bara ett fåtal snurrade Yunli. Det var ett lugn i Gashne före Natlan, det vill säga, alla skjuter upp det, dessutom är banderollerna skit, både Mualani och Kinich (även om de är väldigt bra, eftersom de är de första i sitt slag, och deras banderoller kom ut nästan igår), nu kommer de att lindas om Archons, vilket kommer att leda till en betydande ökning av försäljningen, och i ZZZ kom Jane ut först i september, innan dess sköt alla upp det och dessutom är Qinyi också en förvärvad smak. Så i vilket fall som helst kommer både AFK Journey och LOV & Something att svikta rejält, eftersom AFK Journey har en riktigt cool reklamkampanj (jag ville spela den själv på grund av de snygga animationerna i trailers och annat), MEN det är uppenbart att Mikhoyo kommer att fortsätta tjäna pengar länge till helt enkelt för att de redan har en stor fanbase som har försörjt dem i 6 år, med början med HI3.

Senast redigerad för 9 månader sedan av Teo em
Виталий
Виталий
9 månader sedan

Jane Doe kommer att spinna imorgon.
För mig är zzz det bästa gachi-spelet i år.
Allt skit med autostrid går åt helvetet. Och spelupplägget i Genshin är fruktansvärt tråkigt + de senaste uppdateringarna är för mycket för barn.

Aelron
Aelron
9 månader sedan

Rave

Alexrion
Alexrion
9 månader sedan

Bara nonsens om låg IQ) ZZZ med tråkigt spelande och ett par knapptryckningar, men i högt tempo? Oya) Ja, och även bröst varannan gång och den huvudsakliga målgruppen är slem... en hyfsad gacha, det tvivlar jag inte på)

Виталий
Виталий
9 månader sedan
Svar  Alexrion

det är precis det) det är inte som att titta på tecknade serier i spel med autostrid som AFK, Solo eller Honkai. ZZZ har snabba, reaktionsbaserade strider, och det är otroligt bekvämt att spela i soffan med en gamepad.
Men det finns inget dåligt innehåll som det finns i Genshin. (som jag minns rätt, för att höja nivån på vissa karaktärer till gränsen, var det nödvändigt att samla gräs i totalt 4 timmar! Gräs, ät det!)

Sietless
Sietless
9 månader sedan
Svar  Alexrion

Tråkigt spelande... Det är mer troligt att "lågt IQ-nonsens" kommer från dig nu. Jag blir verkligen road av sådana "spelexperter" (som huvudsakligen bara spelar Genshin), för vilka varje nytt spel är "tråkigt spelande och ett par knapptryckningar". (När det bara finns 2-3 knappar i själva Genshin, XD)
Dina så kallade tuttar dök upp på grund av spelets betyg, före lanseringen var betyget 16+, men vid lanseringen sänktes det till 12+, även om tuttarna fortfarande fanns kvar. Förresten, kommer det att finnas statistik om spelarnas målgrupp? Du skriver definitivt inte samma sorts ogrundat nonsens om lågt IQ, det är helt säkert.
Sammantaget, 0 argument, som alltid, men det viktigaste att säga är att spelet är tråkigt, eftersom man kan runka på ett par knappar (även om det är fallet i absolut alla spel, LOL.)

Senast redigerad för 9 månader sedan
AnimA Delacroix
AnimA Delacroix
9 månader sedan

Tja, jag vet inte. För tillfället är triple3 för fans av pälsdjur och vardagsliv. sådär. Att jämföra det med XSR är bara löjligt. Genshin... ja, inledningsvis ett spel för fans av sandlådor och Zelda. som för barn))
p.s. Angående trippeln så verkar det som att en konkurrent var på gång, kanske de kommer på något mer intressant. Hittills är resultatet en mycket nischad produkt.

Olduvai
Olduvai
9 månader sedan

Varför är det plötsligt "roligt att jämföra med XRS"? De har en liknande sci-fi-miljö, helt identiska mekaniker för dagliga aktiviteter och gachas. Skillnaden ligger enbart i striderna, handlingen och stilen. Nå, vad gäller älskare av musflickor, av 20 karaktärer är 11 personer utan orenheter (en konstruktion och en cyborg). Nästa banner är också helt "mänsklig".
Med samma framgång skulle man kunna kalla den senaste "Babyzyan" från GameScenes för lurvig.

P.S. Alla deras spel är nischade vad gäller spelupplägg och stil. Zelda-fans är inte en särskilt stor grupp, och fans av turbaserade strider är det inte heller. Frågan handlar om storleken på dessa nischer och deras expansion.

healeksander
healeksander
9 månader sedan

Låt oss se om Feixiao och Jane kan ändra situationen.

Theo
Theo
9 månader sedan

Jag tror att de kommer att förändras avsevärt

Herr Korvich
Herr Korvich
9 månader sedan

Jag vet inte vad som händer i AFK Journey, det kanske var mycket reklam, men i gachan för tjejer introducerade de nakna män i banderoller, vilket ledde till en ökad försäljningstillväxt)

Liamiko
Liamiko
9 månader sedan

Ärligt talat har just den här Love and Deepspace blivit årets gacha för mig personligen. Mycket extrainnehåll i själva spelet – samtal, chattar, ljuddramer – det är ett plus. Handlingen är återigen inte upprörande. Ja, det här är några män, ja. Den blonda killen som nyligen introducerades i spelet har tagit sig till toppen av min hasbendo. Påminde mig om Spike från Buffy, min förälskelse i gymnasiet. Och Cole från Alla kvinnor är häxor, lol X)
Nackdelar - nivelleringssystem. Nej, själva korten, striderna och artefakterna är okej. Men det finns inte tillräckligt med uthållighet och droppfrekvensen på föremål för att uppgradera och avtäcka kort är bara ösöööört, även om man donerar. Men om du bara ökar takten med ett kommando till att börja med, och sedan gradvis fortsätter med resten, så är det uthärdligt.

khan
khan
9 månader sedan

Att zzz och vuvas inkomster minskade mer än fördubblades är inte alls förvånande. Spelen visade sig vara en smaksak och inte för alla.

Det är förvånande att Genshin envist visar tillväxt även när alla andra gachor faller till botten under lanseringen av nya och hypade titlar.

Även om det förmodligen är välförtjänt – personligen gillade jag verkligen Natlan och hans karaktärer, han tog till och med månen för första gången på ett år.

ded
ded
9 månader sedan
Svar  khan

För mig är det tvärtom förvånande hur Genshins haj kunde samla in sådana pengar, även med tanke på att hon enligt PaimonMoe spunns nästan tre gånger mer än kazakstans. Dess design är bokstavligen skapad för barn. Låt oss se hur hon samlar ihop sig i slutet av banderollen.

Jon Smith
Jon Smith
9 månader sedan
Svar  ded

Ja, alla karaktärer i Natlan utom Pyro Archon och Capitano ser på något sätt barnsliga ut, enligt min mening.

Och
Och
9 månader sedan

Stör det dig inte att hela spelet är extremt barnsligt... vad gäller spelupplägg, dialog och handling? Förresten, hon brukade vara ännu mer barnslig.

TrollLeende
TrollLeende
9 månader sedan
Svar  ded

Varför bestämde du dig för att det var en haj? de snurrar inte runt där

ded
ded
9 månader sedan

Jag säger dig, att döma av vad jag förstår. Det är tydligt att inte alla laddar upp sin statistik där.

Gym
Gym
9 månader sedan
Svar  ded

För att barn över 20 älskar spelet, inte för att det är "vuxet" och "seriöst"

Högerkrok
Högerkrok
9 månader sedan
Svar  Gym

Och för vad?

katya
katya
9 månader sedan

Han svarar inte, han skäms över att han är så stark i 20-årsåldern och runkar för utdragna tjejer.
Jag skäms inte, jag säger det bara :)

Och
Och
9 månader sedan

Ibland vill folk bara koppla av och leka något roligt och inte stressigt.

Jäkla
Jäkla
9 månader sedan
Svar  ded

För att folk spinner vad de vill, och inte för att det är barnsligt eller "vuxet".

Det är just den här typen av frågor om ”barnslighet” som ställs av alla möjliga omogna och osäkra människor som av någon anledning tror att allt runt omkring dem bara ska göras med ett allvarligt ansikte för ”vuxna”.

ded
ded
9 månader sedan
Svar  Jäkla

Vad för skit höll du på med, psykolog? Oavsett vilka frågor du ställer kvarstår faktum att designen av natlan och animationerna inte ar in i spelets övergripande grafik, även om någon gillar/ogillar dem.
Och jag kommer att fortsätta bli förvånad över att folk sväljer vad de får, samtidigt som de pratar enormt mycket om det allmänna visuella och köper något "barnsligt".

Aelron
Aelron
9 månader sedan
Svar  ded

Låt oss gå härifrån, snälla.

Och
Och
9 månader sedan
Svar  ded

Du spelar ett spel där allt innehåll är designat för grundskolebarn... och ju tidigare lanseringen kom, desto mer barnsligt var innehållet, men det är Natlan som förvirrar dig... kom ihåg var de första patcherna fanns... bokstavligen allt innehåll, alla uppdrag, alla gåtor och alla timslånga dialoger är designade för barn från 6 år. Men av någon anledning såg du problemet i Natlan... personen ovan skrev om omognaden hos vissa människor... du bevisar bara att det är ditt fall... och här handlar det inte alltid om ålder.

Senast redigerad för 9 månader sedan av And em
rit28m8u
rit28m8u
9 månader sedan
Svar  Jäkla

Jag stöder, och ett av barnen nedan blev slitet, inte ett barn, fick ens smeknamnet "farfar"
och deras påstående är att Natlan visade sig vara för unik, någon form av felaktig design och animation, usch.

ded
ded
9 månader sedan
Svar  rit28m8u

En unik design ska INTE störa spelets övergripande utseende och förstöra dess egna designidéer, vilket är vad hela Natlan gör.

katya
katya
9 månader sedan
Svar  ded

Här är en high five, brorsan
Jag är bara trött på Natlan
Jag bad mina karaktärer att få mig att spela spelet med Pokémon, ja

Lin
Lin
9 månader sedan
Svar  ded

Samma tankar. De gjorde något främmande, enbart för att locka till sig nykomlingar. Nåväl, de gjorde också narr av handlingen - "vi behöver inte de gamla hjältarna (spelarna?) vi kommer nu att leva på ett nytt sätt." Sammantaget känns Natlan som en djupt provinsiell dinosaurievattenpark.

Olduvai
Olduvai
9 månader sedan
Svar  ded

Någon som kan om spel-/vanlig design vet att Genshin gick igenom olika designer för olika biomer hela vägen?
Det handlar inte om designen, det handlar om att spelets publik växer i takt med dess livscykel, utan att själva spelet antingen stagnerar eller sjunker i storlek, främst på grund av åldersbegränsningar.
Medan man i zzz får höra en sidohistoria om en specialstyrkesoldat vars huvud genomborrades av Nineveh-blommor och de åt honom, ser vi i Genshin fortfarande uppdrag där man samlar morötter för att äta dem.

Kanske kan de sälja Genshin igen till våra barnbarn, men det är lättare att göra en ny.

ded
ded
9 månader sedan
Svar  Olduvai

Du vet, det finns bra saker för barn, där logiken inte bryts mot, där saker inte motsäger sig själva, och det finns dåliga saker, där allt är tvärtom. Så i fallet med Natlan är det just från kategorin dåliga. Om det bara såg barnsligt ut skulle jag, liksom många andra, bara muttra och sluta när en snyggare karaktär dök upp, men när vissa saker motsäger vad spelet sa innan – går spelet in i JAAA GE MIG EN DAG. Men folk äter upp det som till exempel kommentatorerna nedan och ser tyvärr inget problem med det.

Jag skulle inte vilja visa detta för mina barn, jag är rädd att de ska bli dumma.

rit28m8u
rit28m8u
9 månader sedan
Svar  ded

>Dess design är bokstavligen skapad för barn
och resten av karaktärerna har design för vuxna och gamla människor, ja, hur gammal är du då?
Jag förnekar inte en smula barnslighet, men det är inte heller ett minus, överlag är designen bra, och även karaktärsmetan.

Och
Och
9 månader sedan
Svar  rit28m8u

Tja, tydligen är karaktärerna som tilltalar honom gjorda exklusivt för en vuxen publik))
Det är roligt att se alla dessa sökningar efter karaktärer för vuxna i ett spel där i princip allt innehåll bokstavligen är designat för barn.

Jordnötssmörstjuv
Jordnötssmörstjuv
9 månader sedan
Svar  khan

Jag vred hajen så att den såg ut som en framtida pyroarchon för att buffra ångan.
Själva karaktären är inte min grej visuellt och konceptuellt, jag gillade Shilonen mer, men jag har mycket stöd, och den huvudsakliga DD:n för olika reaktioner är inte särskilt bra, så jag bestämde mig för att lyssna på kall beräkning, och inte waif-faktorn.

Vasjan
Vasjan
9 månader sedan
Svar  khan

Höjd…? För en Natlan-utgåva, med tanke på att huvudförsäljningen sker på 3 dagar, är vinsten extremt låg.

Nå, jag tog Akulka, trots att jag förlorade köpet och gav henne borgensmannen. Hon spelar för glatt. Och överlag ar den bra till strandtemat, det är trevligt att åka runt Natlan på den, särskilt med tanke på hur mekaniken var skräddarsydd för Natlanbor. Och generellt sett är hon vacker i sig själv. Jag bara spottade på de barnsliga vibbarna, som om Hutao som många älskade hade flyttat långt ifrån henne, lol.

38
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar