<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Impuls i Zenless Zone Zero: hur bedövningar och attackkedjor fungerar

Låt oss titta på hur bedövning och attackkedjan fungerar, och varför vi behöver pumpa upp farten.

Impuls in Zenless Zone Zero — en grundläggande egenskap hos medel, på vilken effektiviteten av att fylla monstrets bedövningsmätare beror på. Parametern påverkar inte karaktärens skada, utan hänvisar till ett separat stridsbedövningssystem med individuella multiplikatorer i fighterns färdigheter. En hög ackumulering av bedövningspoäng är ett viktigt hjälpmedel i strid, eftersom det hjälper till att starta en kedja av attacker för hela laget.

I den här guiden kommer vi att titta i detalj på vad som ger en agent en impuls i ZZZ, på vilka sätt du kan öka värdet på en egenskap och vem som behöver pumpa upp den. Låt oss dessutom titta på hur en kedjeattack fungerar och vilka fördelar bedövningsmekanikern ger i strid.

Vad påverkar momentum i Zenless Zone Zero?

I ZZZ är impuls en individuell grundparameter med ett fast värde som inte beror på karaktärens nivå. Karakteristiken hänvisar till ett separat stridssystem för att bedöva fiender, för vilket separata multiplikatorer tillhandahålls i agentens färdigheter. De oberoende mekanikerna är inte förknippade med skadan, så förutom bedövningens effektivitet påverkar inte impulsen någonting.

Alla egenskaper beskrivs mer i detalj i en separat manual, som också ger en förklaring av mekaniken attribut anomalier.

När en agents attacker träffar ett monster, tilldelas inte bara förmågan skada, utan den gula bedövningsmätaren under fiendens hälsobar fylls också. När bedövningsräknaren når 100 enheter får monstret en torporeffekt och vågen börjar skimra i olika färger, vilket signalerar möjligheten att starta en "kedja av attacker" - en av de mest kraftfulla färdigheterna i hjältens arsenal. Följaktligen, för att lansera förmågan ofta, är det nödvändigt att pumpa upp parametern "impuls", på vilken bedövningens effektivitet beror på.

Sätt att förbättra prestanda

Du kan öka farten i Zenless Zone Zero på ett begränsat antal sätt, som inte är tillgängliga för alla agenter:

  1. Genom huvudegenskapen
  2. Halv uppsättning artefakter "Shockstar Disco" ger +6% till parametern.
  3. Genom den huvudsakliga egenskapen och iv skicklighet förstärkare Skrämselklass. Om agentens specialitet inte matchar vapentypen kan impulsen ökas genom den "avancerade parametern", men den iva effekten i detta fall aktiveras inte. Observera att denna metod inte är tillrådlig att använda - du måste välja vapen enligt klass.

Att uppgradera en indikator fungerar på liknande sätt som parametrar som försvar och hälsa: genom utrustning får en enhet höjningar som skalan från basvärdet. Följaktligen, ju högre initialt nummer, desto mer kommer du att kunna förstärka karakteristiken.

Vem ska pumpa impulsen?

Det individuella värdet av parametern och bedövningsskalorna för förmågor beror direkt på hjältens klass, därför kommer inte alla agenter att dra nytta av den ökade parametern. Skrämselkaraktärer är specialiserade på mekaniken i fråga, så när de pumpar upp farten i ZZZ ges de företräde:

karaktär Egenskaper
Utlösare
(Hot, Elektro)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 131 enheter.

Krypskytten specialiserar sig inte bara på att bedöva, utan också på att göra ytterligare skada från fickan: om kraven för truppsammansättning är uppfyllda, varje procent av kritisk skada. En chans över 40 % ökar den utfärdade bedövningen med 1,5 %. Dessutom ökar det sårbarhetsmultiplikatorn i fickan.
Pulchra
(Hot, fysisk)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 136 enheter.

Tyrena-Felidas huvudsakliga ivitet syftar till att öka bedövningen i "Hunter's Walk"-tillståndet, tack vare vilket flickan kan attackera med efterskalv från fickan. När det gäller den extra iva färdigheten, när flickan är i ett lag med Sons of Calydon eller en Assault-skadedealer, kan hon placera en debuff på fiender som ökar skadan som görs av Aftershocks.
Qingyi
(Intimidation, elektrisk)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 136 enheter.

Tack vare den iva skickligheten ålägger den fiender en debuff, vilket ökar skademultiplikatorn i ett tillstånd av bedövning till totalt 30-60%, beroende på nivån på pumpningen av lutningar. Om en tjej är i ett team med en Assault-agent eller en hjälte från "Special Group of the Criminal Investigation Department"-fraktionen, orsakar hon 20 % mer bedövning med en grundläggande träff, och ökar också personlig attackkraft beroende på den aktuella impulsindikatorn .
Ljusår
(Intimidation, brand)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 137 enheter.

Genom att använda den sista kombinationen av attacker i ett förbättrat tillstånd kan det minska fiendernas motstånd mot eld och isskador. Om han är i samma lag med en Assault-agent eller en medlem av Sons of Calydon-fraktionen, får han förmågan att polera laget med en bonus av brand- och isskador.
Von Lycaon Von Lycaon
(Intimidation, Icy)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 137 enheter.

Den huvudsakliga iva färdigheten hjälper till att orsaka mer bedövande när de håller på med grundläggande attacker under lång tid, och när du använder en befogad specialattack och assist, minskar vargen motståndet mot isskador hos fiender. Bland representanterna för hennes klass har Lycaona en ytterligare förmåga som ökar skademultiplikatorn mot fiender i ett tillstånd av torpor med 35%.
Kolyada Belobog Kolyada Belobog
(Intimidation, brand)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 134 enheter.

Huvudiven för ledaren för "Belobog" syftar till att förbättra bedövningen av fiender med en speciell skicklighet med energiförbrukning och en grundläggande attack. När det gäller den ytterligare förmågan pålägger Kolyada fienden en negativ status, under vilken fiender får 35% mer skada från truppens attackkedjor. Denna effekt staplas upp till 2 gånger.
Enby Demara Enby Demara
(Intimidation, elektrisk)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 136 enheter.

Den huvudsakliga iva skickligheten hos Demara, liksom andra representanter för klassen, ökar effektiviteten av att fylla fiendens bedövningsbar efter att ha aktiverat färdigheten eller hållit ner en grundläggande attack. Med en extra iv återställer flickan sin energi för EX-färdigheten.
Caesar kung
(Försvar, Fysiskt)
Grundimpuls med pumpning av avlagringar - 123 enheter.

Styrkan hos den applicerade "Shining Aegis"-skölden beror på värdet av Kings impuls, så hon rekommenderas att samla karaktäristiken maximalt. Dessutom är hjältinnans färdigheter bra på att orsaka bedövning under motangrepp från ett block, vilket är anledningen till att Caesar kan ersätta Intimidations teamagent med korrekt utjämning.

Hur attackkedjan fungerar i Zenless Zone Zero: allt om bedövning

Stun in ZZZ är ett kort ögonblick av fiendens sårbarhet, under vilken han är immobiliserad och får ökad skada. Att träffa en fiende medan den är rotad kan utlösa en kedja av attacker för att påskynda striden. Mekanikerna i fråga används löpande, eftersom de erbjuder truppen ett antal fördelar:

  • skickligheten av typen "attackkedja" är utrustad med ökade skadeskalor;
  • vid den tidpunkt då förmågan används vinner agenter osårbarhet;
  • skadan ökar under påverkan av fiendens sårbarhetsmultiplikator;
  • Spelet hos vissa agenter är nära relaterat till bedövning eller kedjeattack, till exempel, Billy får en superkraftsboost.

Därefter kommer vi att titta närmare på hur man startar en kommandofärdighet och vad som bestämmer i vilken ordning porträtten av gruppmedlemmar och banboos visas längst ner på skärmen.

Bedöva och kedjeattacker

Efter att ha fyllt skalan under hälsofältet till 100 poäng visas en färgad indikator som indikerar att fienden är utanför strid. Om du sveper mot en fiende tungt slag, kan du starta en kedja av attacker för hela truppen och gå på en kraftfull offensiv. Hårda träffar inkluderar:

  • speciell färdighet;
  • supermakt;
  • sista grundläggande attacken i kedjan;
  • motattack efter undvikande;
  • en kedja av attacker när man träffar en fiende vars färgade indikator fortfarande lyser.

Efter att ha aktiverat en kedjeattack, saktar tiden ner, och porträtt av fighters som är redo att gå in på fältet och använda sina färdigheter visas längst ner på skärmen. Det är viktigt att notera att agenten som startade kommandofärdigheten hoppar över den första vågen i kedjan. Av denna anledning är det tillrådligt att detta är ett stöd och inte gruppens huvudsakliga skadehandlare.

Antalet aktiveringar beror i sin tur på monstrets styrka och storleken på laget:

  • antalet kedjeslag kan inte överstiga antalet hjältar i truppen;
  • mot svaga fiender kan du aktivera 1 kedja;
  • du kommer att kunna kalla två agenter mot elitmotståndare;
  • När man slåss mot en boss kan alla lagkamrater delta i attacken.

Så när man tänker på en strategi för alternerande hjältar är det nödvändigt att ta hänsyn till typen av monster och antalet karaktärer i truppen.

Banbu attackkedja

Möjligheten att kalla en banboo på fältet påverkas främst av närvaron av den tredje "kedjeattack"-färdigheten i robotharen. Kompisar som saknar det kommer inte att kunna utföra en ytterligare åtgärd, inte ens mot chefer, där hela truppen ges möjlighet att använda färdigheter. För banboos som har denna färdighet i sin arsenal, gäller följande regel:

Kedjan av Banbu-attacker kan startas strikt efter att de återstående agenterna aktiverat sina förmågor, före den sista fightern i truppen.

Det betyder att robotharen beror på gruppens storlek. Till exempel, i ett lag med 1 agent, dyker banboo alltid upp på den första vågen, och i en grupp med 2 tecken kan den dyka upp framför den andra agenten. Kunskapen om den här funktionen kommer främst att vara användbar när du erar genom Zero Cavern, där du ofta bara måste använda en fighter i en strid tills det blir möjligt att bjuda in en andra till laget.

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att förstå hur bedövningen och kedjan av attacker fungerar och vad impuls gör i Zenles Zone Zero. Om du har några frågor, ställ dem i kommentarer, — författaren eller andra spelare kommer att försöka hjälpa till. Läs andra ZZZ-guider i de relevanta avsnitten på vår webbplats: senaste nyheterna.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
5 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
пися
пися
10 månader sedan

God eftermiddag, varför har olika karaktärer i zzz vissa egenskaper i gult?

Severniy_
Severniy_
10 månader sedan

Vad är skillnaden i skada som en bedövad och en icke-bedövad fiende får?

Severniy_
Severniy_
10 månader sedan
Svar  vicky

Tack för klargörandet.

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
5
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar