<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Inversion av existens i Genshin Impact: age av den mellanliggande volymen av kapitel 3

Inversion av att vara inne Nahida kommer överens med honom om att samarbeta för att söka information i Irminsul, men en oväntad incident kommer att förändra några viktiga händelser i Teyvat. Eftersom bara Resenären kommer ihåg allt, måste han ta reda på omfattningen av tragedin och ställa Resenären till svars.

I guiden kommer vi att berätta för dig hur du startar och slutför uppgiften Inversion of Existence, tar dig till Irminsul och lär dig Tatarasunas förflutna, och återställer minnen från Storyteller med hjälp av Nahida.

Hur man startar Archon-uppdraget Inversion of Existence i Genshin Impact

För att acceptera uppgiften Inversion of Existence måste följande villkor vara uppfyllda:

När kraven är uppfyllda kommer uppdraget Inversion of Existence automatiskt att visas i uppdragsloggen. Utgångspunkten ligger i staden Sumeru nära Surastana-templet.

I slutet av dagen dyker en nattfågel upp

Resenären och Paimon åker till Surastanatemplet för att ta reda på mer information om den andra tvillingen, men på vägen märker de att resenären går runt fri. Nahida lugnar hjältarna och pratar om affären med dockan. De måste åka till Irminsul för att få information om Resenärens släkting, och Resenären kommer att klara uppgiften perfekt. Men i allra sista stund går något fel.

Gå till Surastana-templet och prata med forskarna längs vägen

Efter att ha teleporterat till Surastana Temple-området börjar en dialog mellan de två forskarna automatiskt. De diskuterar händelserna som hände för 400 år sedan i Tatarasuna. De har några gissningar, men inga fakta.

Resenären ansluter sig till deras samtal och männen beskriver allt som är känt. En av förfäderna förekommer i berättelsen Scaramucci, men besluta att inte dela denna information. Så småningom säger Traveler och Paimon adjö till forskarna, eftersom de fortfarande har arbete att göra.

Plötsligt erar en välbekant siluett förbi dem, där de känner igen Berättaren. Han rör sig också mot Surastana och hjältarna bestämmer sig för att omedelbart följa honom. Gå rakt fram längs stigen och gå sedan in i tempelområdet.

Prata med Nahida

Efter att ha träffat Nahida, hjältarna rapporterar vad de såg. Men de märker omedelbart att den önskade "kriminella" är i samma rum med dem. Den lilla linjalen säger att de bestämde sig för att göra en affär, eftersom de båda har sin egen motivation för detta.

Trots misstankar mot Nahida, som gjorde detta inte bara för att uppfylla Archons plikt, utan också för att hjälpa till att hitta information om ättlingarna från Irminsul. Även om Scaramuccia förlorade Guds hjärta, fanns hans förmåga att kommunicera med Teyvats databas kvar, så han kunde vara användbar för att hitta information, och i gengäld skulle Kusanali garantera hans säkerhet.

Nahida ber hjältarna att spåra berättaren

Men på grund av det faktum att Scaramuccia fortfarande finns kvar Förebud, Nahida ber hjältarna att följa honom för säkerhets skull.

Prata med berättaren

Väl framme vid ingången till Irminsul, gå fram lite för att hitta Berättare. I samtalet mellan karaktärerna finns en tydlig misstro mot varandra, men var och en har sitt eget mål, så de bestämmer sig för att agera tillsammans. Efter lite diskussion ansluter alla till databasen.

Följ berättaren och fortsätt utforska

Anslutningen är framgångsrik och hjältarna dyker upp på väg till Irminsuls hjärta. Berättare ber resenären och Paimon att hänga med, eftersom det är väldigt lätt att gå vilse på denna plats. Börja följa honom tills han dyker upp groddar. Varje gång du närmar dig en blomma kommer området att börja om. Detta kommer att fortsätta tills den angivna punkten nås.

Berättaren upprättar ett samband med Irminsul

Efter att ha nått centrum, Nahida, med vilken hjältarna diskuterar Harbingers förflutna. Plötsligt dyker det upp en grodd med anonym information: den visar en bild för 400 år sedan från händelserna i Tatarasuna – som forskare tidigare diskuterat.

Lär dig utdrag av information i Irminsul

Därifrån visar det sig att Inazume. Som en del av sin plan dödade han Niva, som berättaren hade ansett som en förrädare i över 100 år. Allt detta var bara manipulation och en del av experimentet. Hjältarna bestämmer sig för att prata med Scaramuccia igen.

Vänta ett ögonblick och prata med berättaren

Berättaren rapporterar att det inte finns några uppgifter om brodern/systern

Kontakta oss igen efter en tid Till berättaren. Han kommer att rapportera att han kommer ihåg affären, varefter han kommer att återknyta kontakten med Irminsul. Som väntat finns det inga uppgifter om dem som härstammar. Men han har information från en av förebudarna och en före detta trollkarl på Kaenriach Palace, Gycklare: bror/syster kom ner till kungariket eftersom "himlen svarade på kallelsen." Tyvärr går det inte att ta reda på exakt vad denna fras betyder.

Efter att ha fullgjort min del av avtalet, Berättare bestämmer sig för att prata med resenären ensam för att se om det förflutna kan förändras. Efter att ha fått svar på sin fråga lämnar han Irminsul. Samtidigt avsäger han sig för alltid sina tidigare namn.

Lämna Irminsul och prata med Nahida

Nahida teleporterar hjältarna tillbaka till staden och ber dem att återställa sin styrka på en speciellt organiserad plats för natten, eftersom oförutsedda omständigheter har uppstått. Resenären kommer att berätta för Paimon att Scaramuccia vill förändra historien genom att störa tidens flöde.

Oförmögna att sova börjar hjältarna leka med ord, men plötsligt glömmer Paimon berättaren och allt som hände för en tid sedan. Huvudpersonen tänker ta reda på om han verkligen uppnådde sitt mål så snart och bestämmer sig för att åka till Inazuma.

Dans av förstörelse

Förändringarna i Irminsul orsakade av Storyteller påverkade världens historia. Resenären och Paimon åker till Electro Region för att kolla in situationen.

Prata med Amenoma Togo

Gå till Inazumu, till huvudstaden. Håll muspekaren ner från den nedre teleporteraren mot smedjan och hitta dess ägare Amen Togo där. Starta en dialog med honom och lyssna på berättelsen om "Raiden Gokaden" igen för att ta reda på de förändringar som har skett i människors sinnen.

Berättaren ändrade historiens gång

Det visar sig att Berättare verkligen kunde påverka historiens gång genom att radera hans närvaro i den. Men trots detta dog de som han ville rädda ändå. Resenären bestämmer sig för att besöka Yashiros kommission.

Gå till Yashiro Commission

Teleportera till Kamisato Estateatt se till att med Ayato allt är i sin ordning, och ta reda på detaljer om andra förändringar. Familjen Kamisato är inte där, så hjälten bestämmer sig för att vända sig till Furuta, som inte har mindre information om allt som händer inom kommissionens väggar.

Liksom med Amenomas berättelse påverkade förändringarna inte andra människors liv. Resenären återstår att besöka den viktigaste platsen - Tatarasuna.

Res till Tatarasuna för att söka efter ledtrådar

Teleportera till Tatarasuna på Kannazuka Island och flyt mot stranden. Prata med Xavierstår i närheten. Mannen kommer att berätta för dig att han känner till historien om denna plats som sin egen bukbror.

Den här gången bestämmer sig hjälten för att fråga direkt om han har hört något om en man som heter Kabukimono. Xavier minns som väntat ingenting heller. Således lyckades Resenären ta reda på att all data verkligen raderades från Irminsul. Det ursprungliga målet uppnåddes dock aldrig, eftersom förändringarna endast påverkade Berättare.

The Kabukimono's Finale

Efter att ha kontrollerat minnet av invånarna i Inazuma återvänder hjältarna till Nahida. Tack vare en speciell metod för att registrera information, minns hon händelser, och Traveler och Paimon råkar råka på Traveler i staden Sumeru. Själv minns han dock inte sitt förflutna...

Gå tillbaka till Surastana-templet och prata med Nahida

Res tillbaka till Sumeru till Surastana-templet. På vägen till byggnaden kommer hjältarna igen att träffa forskare som studerar Tatarasunas historia. Av intresse kommer Resenären återigen att bekanta sig med deras verk. Det visar sig att de skrevs om på liknande sätt.

Forskare tackar för berättelsen om Tatarasuna

Innan han går vidare ber Paimon forskarna att berätta för dem vad de fick reda på i Inazuma för att hjälpa till att skriva boken. Då avslutas dialogen och möjligheten dyker upp att gå in i templet, där Nahida.

Dendro Archon minns inte heller Berättare. Resenären bestämmer sig dock för att prata om allt som hänt för att ta fram en plan för ytterligare åtgärder. Den lilla härskaren tror på huvudpersonens ord, eftersom det överensstämmer med hennes personliga rekord från datainsamlingen, som hon gömde i förväg och förklädd till en saga.

Lös pusslet

Nahida rapporterar att historien är skriven abstrakt för att inte komma i konflikt med ny information i Irminsul, och är ett pålitligt arkiv med alla minnen från det förflutna.

Sedan börjar en kort handlingsage med illustrationer och en allegorisk berättelse. Dess väsen ligger i det faktum att trots meningslösheten i de handlingar som begåtts, möjligheten att uppfylla en önskan och försvinna avsedd för Berättare så många. Det var därför han bestämde sig för att ta ett sådant steg.

Gå till Grand Bazaar för att varva ner

För att ta en liten paus från svåra samtal bestämmer sig hjältarna för att ta en promenad runt Sumer. Gå till den stora basaren som ligger i lägre nivå städer. Det enklaste sättet att ta sig dit är från den västra teleporten - hoppa av och håll muspekaren åt vänster mot huvudentrén.

När han går in i basaren kommer resenären att gå vilse i tankar, eftersom känslan av att gå miste om något viktigt inte kan lämna honom. Genom att komma ihåg Rukkhadevatas ord inser hjälten att det är omöjligt att helt radera sig själv från Irminsul - bara minnen försvinner, men en ny inkarnation av den förflutna personligheten skapas, vilket var fallet med Nahida. Det betyder att Berättaren fortfarande existerar, men vad som hände honom nu är okänt.

Reinkarnation av Vandraren

Som ett resultat av lyckliga tillfälligheter lägger resenären märke till en välbekant siluett. Scaramuccia visar sig vara precis framför dem, men han är tydligen inte densamma som tidigare. Tillsammans med Paimon bestämmer de sig för att följa honom.

Följ mannen du nyss märkte och gå tillbaka till fruktstället

Följ Wanderer eller gå direkt till den övre teleporten. Killen kommer att märka övervakningen, men hjälten kommer inte att dölja faktumet av förföljelse och kommer omedelbart att rapportera att han känner honom. För vidare diskussion kommer resenären att bjuda in den återfödda berättaren till Surastanatemplet. Han håller med, men innan dess behöver han ta det insamlade godset.

Berättaren säger adjö till köpmannen

Återgå till marknadsbutiken med Vandrare. Efter att ha sagt adjö till köpmannen som skyddade honom, åker de tillsammans till Dendro Archon.

Gå tillbaka till Surastana-templet och prata med Nahida

Gå till templet och hitta där Nahidu. Den lilla härskaren kommer att berätta för Vandraren om sitt förflutna och förklarar att han nu är en "reinkarnation" av sig själv, det vill säga berättaren.

Han kommer att vilja få tillbaka sina minnen, vilket Nahida kan hjälpa honom med, eftersom det är hon som håller över dessa uppgifter. Innan du skickar kommer Kusanali att be resenären att övervaka processen, med hänsyn till instabiliteten i Scaramuccis verkliga personlighet.

Dungeon Drifting Memories

Drivande minnen

Gå in i fängelsehålan för att gå tillbaka i tiden Fatui. Effektivt mot dem tecken Cryo, Two-handed eller Geo, eftersom du kommer att stöta på fiender med Electro-, Hydro- och Geo-sköldar (motstånd).

Det första minnet är födelseögonblicket - hjältarna befinner sig på en plats där Shogun placerade dockan efter skapandet. Härifrån hämtade Katsuragi honom och tog honom till Tatarasuna, där allt började.

Fortsätt utforska och titta på minnet

Att gå vidare hoppa ner i hålet på golvet och gå in genom dörren. Framöver kommer du genast att märka en vanlig kista bland lådorna. Plocka upp den och hoppa till vänster.

Härifrån, fortsätt till nästa rum, vars age är till höger. Längs vägen hittar du ytterligare en kista på elgolvet. Det gör inte mycket skada, men försök att snabbt ta tag i bytet och flytta längre ner i korridoren.

Andra minnet

Närma dig det gröna ljuset i mitten av rummet.

Flytta till nästa minne

Det andra minnet kommer att vara av en pojke utan namn, som blev Vandrare den närmaste familjen. Men eftersom barnet var sjukt nästan från födseln, dör han snart, vilket blir ytterligare ett slag.

Besegra fienderna

Efter att ha lyssnat på historien, gå in i nästa rum längs korridoren förbi de elektriska pilarna och tryck på ett annat grönt ljus för att teleportera till ett annat område.

Gå rakt igen. Försök att inte stanna på ett ställe under en längre tid, eftersom golvet orsakar periodiska elektroskador och pilar kommer att börja flyga ut bakom skärmen igen. Nu måste du kämpa Electro, Geo, Anemo och Hydro av Fatui Skirmishers. De utgör ingen fara, men som tidigare nämnt arbetar Cryo och tvåhandsvapen/Geo mest effektivt mot deras sköldar.

Efter striden, glöm inte att plocka upp den vanliga kistan till vänster bakom skärmarna.

Kontrollera läget och se minnet

Besegra Fatui

Efter att du har besegrat alla fiender, följ skylten till nästa rum - Inazuma Eye of Corruption Factory. Här bevittnar hjältarna en dialog mellan Maga Tsitsin.

När du har besegrat motståndarna, närmar du dig nästa gröna ljus, som kommer att transportera hjältarna tillbaka till Sumera, i det ögonblick då sagoberättaren skulle bli den nya Archon.

Nahida ger Vandrarens minnen tillbaka

Detta är slutdestinationen och nu vandraren redo att lämna tillbaka det glömda. Sedan börjar en filmsekvens som visar Scaramuccis historia från början av hans framträdande i den här världen till nu.

Vandraren tar emot Anemo Eye of God

Men för att slutligen förena sig med sitt tidigare jag, måste han övervinna sin sista inkarnation som en gudom. Det är i ögonblicket då han inser sin sanna väg som han får sin egen Guds öga Anemo.

Besegra fienderna (Eternal Lord of the Hidden Visdom i minnena)

Besegra den eviga herren av dolda visdom i Flashbacks

Under spelarkontroll ges vandraren, som måste besegra Omen i slutet av tillbakablicken. Chefen har inga faser eller bekant mekanik, så det är bara att attackera honom med vanliga attacker och använda alla dina nedkylningsfärdigheter.

Vandraren i denna strid kan automatiskt återfödas, så du behöver inte oroa dig för att ta skada.

Prata med berättaren och lämna minnet

Vandraren återfår sina minnen

Efter den Evige Herrens nederlag återfår resenären äntligen alla sina minnen. Och nu kan du gå till templet för att fortsätta samtalet.

Som morgondaggen

Efter att Scaramuccis minnen återvänt, överger han sitt tidigare namn. Han har mycket att tänka på, så resenären går och lovar att samarbeta. Nahida säger till Resenären att hon kommer att fortsätta söka information om tvillingen, och hjältarna lämnar för att vila efter äventyret.

Prata med Nahida

Efter att ha lämnat minnena vandraren funderar över sina nästa steg: han har inga planer på att återvända till Fatui eller sitt gamla sätt att leva. Från och med nu är han fri och har rätt att välja sin egen väg. Och efter lite funderande bestämmer han sig för att ta resenärens parti och hjälpa till "bakom kulisserna".

Nahida erbjuder sig att välja ett nytt namn för Wanderer

För att hedra denna betydelsefulla händelse Nahida erbjuder sig att välja ett nytt namn åt honom.

Ge vandraren ett nytt namn

Namn på Vandraren

Spelaren ges möjlighet att själv namnge Wanderer. För att göra detta, använd det vita fönstret och ange önskat namn.

Regler för att byta Wanderers namn

Innan du gör detta, läs följande regler:

  • Namnet kan återutges med ett objekt Namnets fjäder efter att ha slutfört uppdraget, men bara en gång.

Namnets fjäder

  • Alla namn är inte tillgängliga och antalet tecken är begränsat.
  • Det nya namnet kommer att visas i vissa gränssnittselement.

Prata med Nahida

vandraren har för avsikt att hämnas på dem som tidigare manipulerat honom. Men Sumeru har inga planer på att lämna ännu och ber resenären att berätta för ättlingarna till Raiden Gokaden om hans inblandning i deras förfäders död, eftersom han anser att de förtjänar att få veta sanningen. Därefter säger han adjö och lämnar templet.

Sluten på forskarnas bok om Tatarasuna

När han lämnar byggnaden hittar han ett samtal mellan två vetenskapsmän som diskuterar slutet på deras bok.

Gå tillbaka till din viloplats

Gå till Sumeru stad och gå in i rummet där du stannade över natten. Resenären uppmärksammar omedelbart den trasiga vasen, som Paimon av misstag rörde när hon var rädd för berättaren.

Mystisk röst

I detta ögonblick tränger en mystisk kvinnlig röst igenom hjältarnas sinnen, vilket antyder att Teyvats öde inte är så lätt att förändra, och även gudomen har bara en liten chans till detta. Synen försvinner lika snabbt som den dök upp. Men vem det var förblir ett mysterium som bara kan lösas i följande berättelseuppdrag.

I kommentarer dela din åsikt vem rösten kan tillhöra: en ny hjälte från redan kända regioner eller Hydro Archon från Fontaine, som det var tidigare med Nahida?

Prestation Gåtan om Tatarasuna

Achievement Tatarasuna's Riddle in Genshin Impact

I hjärtat av Irminsul, ta reda på vad som hände i Inazuma för 400 år sedan och hur Scaramuccia är kopplat till det för att få prestationen Tatarasuna's Mystery. Pris: 5 källstenar.

Achievement Echoes of History

Achievement Echoes of History i Genshin Impact

Lär dig mer om konsekvenserna av berättarens infiltration av Irminsul och hur det påverkade historiens gång för att låsa upp ekon av historien. Pris: 5 källstenar.

Parinam-prestation: Rävar, kattunge, fågel och monster

Parinam Achievement: Rävar, kattunge, fågel och odjur i Genshin Impact

Lös Nahidas gåta och lär dig om historieberättarens förflutna för att låsa upp Parinama-prestationen: rävar, kattunge, fågel och odjur. Pris: 5 källstenar.

Prestation jag, men inte jag

Achievement I, men inte jag i Genshin Impact

Besegra den eviga herren av dolda visdom i resenärens minnen för att ta emot I But Not Me-prestationen. Pris: 5 källstenar.

Achievement Inversion of Existence

Achievement Inversion of Existence in Genshin Impact

Slutför kapitel 3 Interim Volume "Inversion of Existence" för att låsa upp prestationen. Pris: 10 källstenar.

ära

För framgångsrikt slutförande av uppgiften Inversion of Existence får du:

Vi hoppas att vår genomgång av Intermediate Volume 3 av Chapter Inversion of Existence hjälpte dig att gå igenom alla stadier utan problem och återställa historieberättarens minnen. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer, för att få svar om författaren eller andra spelare. Läsa Genomgångar för Genshin Impact på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
23 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
23
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar