<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

En exceptionell författare i Genshin Impact: Hur man skickar och ger erbjudanden

En exceptionellt exceptionell författare "Genom dimman". Resenären måste hjälpa en författare som heter Sumida att utforska och rensa dimman från Tsurumi Island, och även skaffa ett mystiskt föremål - maushiro.

I den här guiden kommer vi att berätta hur du slutför uppdraget Extremely Exceptional Writer och får alla prestationer.

Hur man startar uppdraget Extremt Exceptional Writer i Genshin Impact

För att påbörja uppdraget The Extremely Exceptional Writer, slutför Archons-uppdraget "Seirais stormjagare". Omedelbart efter att den är klar kommer den första delen av "Through the Fog"-kedjan att utfärdas automatiskt.

Res till Inazuma City och prata med Katerina på Adventurer's Guild för att acceptera uppdraget.

Hur man öppnar Tsurumi

Sekreteraren kommer att erbjuda ett komplext uppdrag som bara Resenären kan utföra. Hon kommer att fråga Mrs Sumida för detaljer.

Var är Sumida

Spring österut och sväng sedan vänster framför souvenirbutik och gå ner för trappan. Det kommer att stå en kvinna i blå mantel nedanför: gå upp till Sumida och prata med henne. Hon kommer att berätta att hon skriver en roman, för vilken hon behöver ett maushiro-musikinstrument från Tsurumi Island.

Prata med Kama

För att komma till Tsurumi, gå till Rito Island och hitta rätt person. Kama står i den södra delen av hamnen, man känner igen honom på hatten han har på sig. Prata med mannen för att få honom att leverera hjälten till Tsurumi.

Om du tar dig till ön på egen hand med hjälp av en vågguide kommer du inte att kunna utforska platsen.

Gå till Tsurumi Island

Väl på ön får hjältarna reda på att området är täckt av dimma. För att ta bort den måste du gå genom porten. Flytta västerut från platsen där Kama står, mot teleporten.

porten till Tsurumi, tar bort dimma från kartan

När du når porten, gå igenom den: denna åtgärd tar bort dimman och förbättrar sikten. Detta kommer också att belöna dig med prestationen "Through the Gates of Fog."

Prata med den mystiska pojken

Kartan kommer att rensa från dimma och en pojke kommer att dyka upp till vänster bakom porten. Han kommer att berätta att han heter Ru och erbjuda dig att delta i förberedelserna för ceremonin. Följ honom.

Hur man går i dimman

Försök att röra dig strikt längs stigen. Om du avviker från rutten till målet och går djupt in i dimman kommer karaktären att gå vilse och kommer att skickas till närmaste teleport.

Foka också på speciella stenstrukturer - åska stenar, från vilka ljus utgår. De tillåter dig att säkert röra dig runt ön utan rädsla för att gå vilse i dimman.

Prata med Ru på den angivna platsen

Följ stigen lite längre än uppdragsmarkeringen och sväng höger. Efter att ha nått den plats som Ru angett, lyssna på honom och de andra NPC:erna. För att genomföra ceremonin är det nödvändigt att offra till den som står i närheten.

Ge ett erbjudande till boet: Var hittar du tre fjädrar

Gå till trädet och rör vid det. Tre fjädrar kommer att flyga ut ur den, som du måste samla. Det kommer de alla visas på minikartan.

Den första är bredvid Roo och hans vänner. För att återföra fjädern till trädet, tryck på den. Den andra ligger till höger om utgången från häckningsområdet.

Hitta den tredje på klippan mittemot Ru. När alla tre fjädrarna har samlats in, gå tillbaka till häckningsområdet och rör denatt ge ett erbjudande.

Gå till ceremoniplatsen och hitta prästen

Gå österut till Mosiris altare. Där måste du hitta en präst som heter Mata och prata med honom. En man står i slutet av stigen under en stenstruktur.

era genom dimman och ge ett erbjudande till boet i Genshin Impact

häckningsplatser på kartan över Tsurumi

Mata kommer att be dig att offra ytterligare tre bon på Tsurumi Island. De tre önskade platserna kommer att täckas av dimma på kartan. För att ge ett erbjudande till ett träd, följ dessa steg för varje träd:

  • Närma dig boet och rör vid det;
  • Släpp tre fjädrar som kommer att flyga i olika riktningar;
  • Samla alla tre föremålen;
  • Gå tillbaka till trädet och rör vid det igen.

Första boet: Thirai Shrine

Den första platsen är i Thirai Shrine. Boet ligger alldeles i utkanten i den nordöstra delen av området – följ åskstenarna för att hitta rätt.

Ru och hans vän kommer att vara bredvid honom, de kommer att be dig ta hand om erbjudandet. Gå till trädet och rör vid det. Precis som förra gången kommer fjädrarna att spridas och kommer att behöva samlas in. Använda sig av känsla för elementenatt se märken på marken som leder till fjädrar.

Kartan visade platsen för fjädrarna som flög från boet till helgedomen.

Den första ligger söder om trädet. Spring fram till ruinerna och hoppa ner i hålet i golvet. Akta sig ruinmekanism, som är bakom muren, så han kan börja attackera.

Den andra fjädern ligger bredvid relästenspusslet. Att närma sig det kommer att orsaka en två Gap-valpar.

Det slutliga häckningserbjudandet ligger på berget norr om det föregående. Närmar dig den så börjar den flyga iväg.

Följ fjädern ovan och använd sedan fasgrindar, vilket tar karaktären till motsatt sida. Fortsätt följa objektet tills två dyker upp i närheten. Electro jumpers. Besegra dem och hoppa ner. Fjädern kommer att stanna nästan framför häckningsplatsen.

Efter att ha samlat alla tre fjädrarna, gå till trädet och se till att göra det Rör till honom att offra. Dimman i helgedomen kommer att försvinna och det kommer att vara möjligt att öppna en teleport på denna plats.

Andra häckningsplatsen: Sirikoro Peak

Norr om Oina Beach ligger Sirikoro Peak, i detta berg finns en grotta där trädet står. Först är det viktigt att ta bort vattnet inuti: för att göra detta måste du hitta och eskortera tre älvor till deras trädgårdar nära häckningsområdet.

Hur man tar bort vatten: var hittar man tre älvor

Den första fen svävar vid ingången till grottan. Hon kommer att flyga längs åskstenarna till sin trädgård. Den andra är till höger om trädet. Klättra försiktigt upp till den längs den stora roten.

Den tredje fen kan hittas nedan, fladdrande över den glödande stenen. Varelsen kommer också att flyga nära åskstenarna. Använda sig av Elektrogranumför att komma till toppen. Se en kort mellansekvens som visar hur vattnet i grottan rinner bort. För att åtfölja alla tre älvorna kommer en rik kista att ges.

Hur man öppnar den första dörren: lösa reläpusslet

Tryck på trädet för att släppa tre fjädrar. Hoppa ner från boet så ser du dem vid ingången till en annan grotta. Du kan röra en direkt, och de andra två kommer att börja flyga djupare ner i djupet. Följ dem och besegra två Rip Puppies på vägen.

Gå fram in i rummet med stafettstenarna. För att öppna dörren måste du lösa ett pussel med dem. Först, besegra de två ruinmekanismerna så att de inte stör vidare utforskning.

Samla sedan fyra stafettstenar: två av dem ligger mitt emot den stängda dörren, en annan finns i norra rummet bredvid korpstatyn, och den sista kan hittas genom att gå tillbaka lite, i det västra rummet.

Förutom relästenar överförs energi längs gyllene banor mellan mottagare. För att få en rik kista och öppna den runda dörren måste du stänga den elektriska kretsen. För att göra detta, placera relästenar på vänster och höger sida av dörren mellan energimottagarna, där inte lagd transmissionsledningar. När du har löst gåtan, aktivera den fyrkantiga knappen till höger om dörren.

Hur man löser relästenspusslet vid den andra omgångens dörr

Bakom agen är ruinernas väktare. Besegra honom och utforska rummet för att samla fjädrar. En av dem kan skickas till häckningsområdet omedelbart, och den andra kommer att fortsätta flyga till nästa rum. Dörren till den är stängd och för att komma in i rummet måste du lösa en rad pussel.

Börja med att eskortera de tre älvorna till deras trädgårdar. Detta kommer att tillåta vattnet att rinna av och ge tillgång till relästenarna. En älva är på en kolumn nära den första dörren, den andra flyger i rummet mittemot trädgården.

Den senare är gömd bakom hög med stenar bredvid den förstörda kupolen. Det enklaste sättet att bli av med blockeringen är med en karaktär med ett tvåhandssvärd. Om du följer med alla tre älvorna låser du upp vattenfrigöringsknappen och låter dig även uppnå "Guiding in the Fog"-prestationen.

Nästa steg är att aktivera mekanismen och gå och samla relästenar för pusslet. Nedanför kommer det att finnas förstörda mekanismer som måste besegras så att de inte stör gåtans lösning. Ta första och andra stafettstenen där det fanns vatten. Den tredje ligger inuti den förstörda kupolen.

Placera stenarna på ett sådant sätt att de skapar en elektrisk krets. Placera den första ledaren i botten av reläet på väggen, lämna den andra stenen bredvid kupolen. Placera den sista till höger om dörren, den ska vara något i luften nära hörnet. Du kan glida över önskad plats och placera stenen i flygning. För att lösa pusslet kommer du att få en lyxig kista.


Aktivera mekanismen vid dörren och gå vidare. Omedelbart till höger är den sista fjädern att samla. Gå sedan tillbaka till häckningsområdet och Rör till honom att offra.

Tredje boet: Autake Plains

Gå till den slutliga platsen, som ligger i Autake Plains. Nära trädet finns Rupture-valpar som måste besegras. Tryck sedan på holken för att påbörja erbjudandet.

Kartan visade platsen för de spridda fjädrarna.

Det första föremålet kommer att finnas bakom trädet nedan. Så fort du går ner till den kommer två Rupture-valpar att dyka upp. Besegra dem och rör vid fjädern.

Den andra kan hittas på taket av hilichurl-hyddan, som bevakas av en hund och en Rupture-valp.

Den sista fjädern ligger bredvid hilichurlsna i nordost om boet. Närma dig den och besegra fienderna i närheten, varefter den börjar flyga iväg. Ta Electrogranum och följ vidare. Efter att ha gått igenom den elektriska kupolen, flytta till Rip Puppies och besegra dem för att samla fjädern.

Gå tillbaka till boet Rör till honom och ge ditt slutoffer. Ru kommer att berätta att maushiro är ett speciellt musikinstrument som låter själar bestämma riktningen i dimman genom ljud.

Gå tillbaka till ceremoniplatsen

Efter att ha gett offer till alla tre bon, teleportera till Mosiris altare och närma dig ceremoniplatsen. Paimon kommer att märka att ingen av människorna är där, och resenären kommer att säga att han har en dålig känsla.

Se dig omkring i ljuset

Nära stenstrukturen kan du se ett gult sken på marken. Interagera med honom för att hämta Maushiro. Hjältarna är fortfarande oroliga för pojken Rus öde, men de tvingas återvända till Sumida.

Prata med Kama och återvänd till Sumida

Hitta Kama vid ingången till Tsurumi. Prata med honom vid ankarplatsen för att återvända till Rito Island. När du kommer tillbaka, gå till Lady Sumida i Inazuma och prata med henne.

Författaren kommer att be dig ge henne instrumentet hon fick, men Resenären kommer inte att kunna hitta Maushiro bland hennes saker och kommer att få reda på att hon har försvunnit. Men detta kommer inte att förvåna Sumida, eftersom innan detta hade de som tog på sig uppdraget samma situation. Hon kommer att erbjuda sig att bjuda in tidigare artister och tillsammans med dem förstå hemligheterna på Tsurumi Island. Detta kommer att slutföra uppgiften.

Fortsättning av kedjan uppdrag "Octave Maushiro", kommer att finnas tillgänglig härnäst verklig dag.

Quest-prestationer

Medan du slutför världsuppdraget kan du låsa upp flera prestationer som är relaterade till utforskningen av Tsurumi Island. Totalt kan du få 15 för dem källstenar.

Continental Explorer: Tsurumi

För att få denna prestation, prata med Kama på Rito Island så tar han med resenären till Tsurumi. Innan du fortsätter uppdraget, aktivera statyn av de sju Archons i den östra delen. Att öppna kortet kommer att leda till en prestation och en belöning i form av 5 källstenar.

Genom dimmans portar

Prestationen "Through the Gates of Mist" erhålls under den första utforskningen av ön. Res till Tsurumi och prata med Kama. Han kommer att berätta att för att bli av med dimman måste du gå igenom en speciell grind. När åtgärden är klar kommer prestationen att låsas upp och 5 källstenar kommer att tilldelas.

P-Paimon åt upp henne

För att uppnå denna prestation måste du förlora den Maushiro du hittade tidigare och slutföra uppdraget En extremt exceptionell författare. Efter din första dag på Tsurumi Island, återvänd till Sumida och prata med henne. Omedelbart efter att dialogen är slut låses prestationen upp. Belöningen för det blir 5 källstenar.

ära

Genom att slutföra världsuppdraget Extremt Exceptional Writer får du följande belöningar:

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta dig till Tsurumi Island och slutföra uppdraget Extremely Exceptional Writer i Genshin Impact genom att ge erbjudanden till infödarna. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Läs om Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
55 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
55
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar