Test av lösa in Misty Dungeon: Sandy Kingdom, under vilken du måste hitta runor genom att gå genom fängelsehålan. Längs vägen hittar du tester, vars slutförande säkerställer att den sista utmaningen enkelt slutförs och alla belöningar samlas in.
I guiden kommer vi att berätta i detalj hur du klarar testet av beslutsamhet och vilken trupp som är bäst att bilda från de föreslagna hjältarna. Vi visar dig fängelsehålskartan och hur du kan besegra alla fiender.
Hur man startar testet av beslutsamhet
För att starta en händelse, öppna händelsemenyn med alla flikar och välj Misty Dungeon: Sandy Kingdom. Bläddra till slutet och välj plattan med den centrala symbolen som liknar horn.
Klarar testet för beslutsamhet
För att samla alla belöningar i detta skede måste du aktivera alla 3 runorna och minst en välsignelse, och även döda ett visst antal fiender. Det finns inga uppgifter för typer av attacker eller reaktioner, bara att besegra motståndare och slutföra fängelsehålan.
Allmän information om fängelsehålan
Anomali i jordens artärer: frånvarande. Hjältarna får ingen buff, men det finns inga speciella krav heller. På grund av detta kan strider bli svårare, men valet av spelbara hjältar blir bredare.
Testuppgifter:
- Slutför scenen.
- Besegra 38 motståndare.
Fiender när runor aktiveras:
Final Challenge Fiender:
- Hilichurly.
- Mitakurly med en eldig yxa.
- Pyro avgrundsmage.
- Shamachurly.
- Pyro hoppare.
- Pyro slimes.
Bästa trupperna
Till skillnad från tidigare tester är listan över hjältar här mycket bredare och inkluderar karaktärer från alla tidigare stadier, eftersom villkoren för att ta emot belöningar i denna inte är specifika. Det finns dock ingen fullständig frihet i att välja ett lag, och du kommer inte att kunna placera din egen karaktär som inte är bland provspelarna. Och det är värt att notera att vissa fiender (Pyro slimes, abyss mage, jumper) kräver Hydro-elementet, så det är önskvärt att minst en medlem av truppen tillhör detta element.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Hur man spelar |
---|---|---|---|---|
Itto, Goro och Albedo bildar tillsammans ett nästan perfekt Geo-team. Barbara botar sällskapet och tar itu med Pyro med sköldar. | ||||
Den största skadan utdelas av Wanderer och Ye Lan. Kazuha polerar och ger en screed, Kokomi ger ännu mer Hydro-status, läker och stänger resonans. | ||||
Saino gör det mesta av sin skada när han är på planen. Nahida skadar ivt från fickan. Dory stänger Electro Resonance och läker, och Mona polerar och tar bort sköldar. | ||||
Ayato och Xingqiu utsätter hydroskada, Kazuha polerar dem båda och drar fienderna. Anden ger helande. | ||||
Ett mycket starkt lag med två resonanser: Hydro och Dendro. I ett sådant team kommer Nilu att till fullo inse sin potential, och det kommer att bli ännu mer healing och HP, såväl som skicklighet. |
Var du hittar alla forntida ruiner: plats på kartan
Avkodning av pekare:
- Runor - Utmaningar som krävs för att låsa upp den sista striden.
- Förmån - ge välsignelsen "uppriktighet", vilket ökar styrkan av anomalier i jordens artärer fram till slutet av omgången, samt uppståndelse och helande till alla gruppmedlemmar med 25% av maximala HP.
- Startpunkt и sista testet - platsen där spelaren först dyker upp. Här, efter att ha aktiverat alla gamla runor, måste du aktivera enheten för att fortsätta till den sista striden.
Rekommendationer för bestämningstest
Tips för att framgångsrikt slutföra fängelsehålan och samla alla belöningar:
- Se till att aktivera och slutföra minst en favorit. Faktum är att det minsta antalet besegrade fiender för att uppfylla det andra villkoret är 38. Detta antal kan inte erhållas genom att bara era själva runorna.
- I det här skedet kommer Blessings inte att buffa laget, eftersom det inte finns någon Earth Artery Anomaly, men de kan fortfarande återuppliva och läka karaktärer. Använd dem för att få tillbaka en fallen hjälte eller återställa hans HP.
- Ta en karaktär som kan dra fiender. Det är många av dem i sista omgången, och de dyker upp i vågor.
- Använd Hydro-karaktärernas färdigheter för att ta bort Pyro-skölden från avgrundsmagnen, Jumper, och förstöra Pyro-slemen.
ära
För att slutföra fängelsehålan kan du få:
- källstenar x40.
- Mora x20.000;
- Fragment av Prithiva topas x1.
Om du besegrar minst 38 motståndare, ges ytterligare belöningar:
- källstenar x20.
- Mora x20.000;
- Hjälteupplevelse x2.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att klara testet av beslutsamhet. Om du har några frågor eller svårigheter, skriv om det i kommentarerna. Följ andra Genshin Impact guider på vår webbplats.