Utforska ruinerna i Baldur's Gate 3 är en sidouppgift som visas i Quest-loggen efter att ha interagerat med den gamla dörren på Crash Site-platsen. Under genomförandet måste du hitta ingången till de bevuxna ruinerna, utforska den mörka kryptan och öppna den rikt dekorerade sarkofagen.
Följande guide kommer att visa dig hur du utforskar ruinerna i Baldurs Gate 3 och går in i den mörka kryptan för att utforska dess hallar och få tillgång till en viktig NPC - the Withered One.
Hur man öppnar den antika dörren i Baldur's Gate på Crash Site
Det enda sättet att låsa upp den antika dörren som ligger mittemot Overgrown Ruins waygate är att använda tjuvarnas verktyg. I början har karaktären inte denna förbrukningsartikel, men den kan hittas när du utforskar kustzonen.
Från den tidigare namngivna teleporteringspunkten, rör dig i sydvästlig riktning tills du stöter på en förfallen plattform med lådor. Interagera med var och en: i en av dem hittar du med största sannolikhet en läderväska med huvudnycklar.
Närma dig den gamla dörren och använd den aktiva åtgärden "Öppna". För att välja ett lås måste du klara ett skicklighetstest med hjälp av karmiska kuber.
Om din skicklighetskontroll är framgångsrik kan du gå in i den mörka kryptan. Annars måste du leta efter lösningar och i processen bekämpa flera grupper av marodörer som också har ögonen på de uråldriga skatterna i de igenvuxna ruinerna.
Var hittar man agen till de igenvuxna ruinerna i Baldur's Gate (lösning)
Nå kapellets ingång genom att ta den östra vägen från vägporten "Klippor vid vägen".
Nära monumentet hittar du en grupp banditer som omedelbart kommer att visa fientlighet mot objudna resenärer. Om du inte vill delta i strid kan du välja repliker av kategorin:
- tro;
- bedrägeri;
- skrämsel.
Framgång i karmiska tärningar kommer att resultera i laget "halvering» kommer att lämna utgrävningsområdet. Vid misslyckande, kommer att behöva göra motstånd bågskytten Varrin, trollkvinnan Quilenna, samt Taman och Gimblibok själv, som är specialiserade på närstrid.
Efter att ha besegrat dem kan du fylla på din väska med följande föremål:
- guld (x4), dolk, kortbåge, läderrustning från Varrin;
- guld (x15), rulla av "Magic Armor" (x1), stridsstav, enkel dräkt, Talis: Divination without Magic från Quilenna;
- guld (×2), tjuvverktyg, sapperkit, långt svärd, läderpansar, spetsad sköld från Taman;
- guld (×14), spade, långsvärd, fjällrustning, hediotrop, gammalt bröd från Gimblec**k.
När det yttre området av kapellet är "befriat", gå upp till den andra nivån och närma dig balkhållaren grundläggande block.
Använd sedan din båge eller armborst för att bryta repet och få ner det ovannämnda föremålet.
Därmed kommer den centrala delen av stengolvbrädan att förstöras, vilket är viktigt för vidare obehindrad utforskning av den mörka kryptan.
Gå ner till den första nivån på platsen igen och gå till den låsta dörren: En dämpad röst kommer att fråga om Gimblebock. För att inte väcka misstankar och komma in utan hinder, spela framgångsrikt karmiska tärningarna när du väljer ledtrådar från följande kategorier:
- avrättning;
- bedrägeri.
Om det inte lyckas måste du leta efter ett annat sätt att låsa upp dörren, nämligen använda den igen tjuvarnas verktyg.
Om de saknas, sök i ryggsäcken, som ligger bredvid sängarna, och ta ett par huvudnycklar. Öppna låset för att komma in i matsalen.
Hur man tar sig förbi den mörka kryptan i Baldur's Gate och utforskar ruinerna
För att slutföra sidouppdraget "Explore the Ruins" i Baldurs Gate 3 måste du bekämpa flera typer av fiender (vanliga marodörer och odöda), och även hitta utsmyckad sarkofag.
Sätt ihop rätt trupp
Prövningar och strider är vad huvudpersonen och hans trupp kommer att behöva möta när de utforskar de igenväxta ruinerna. För att framgångsrikt slutföra alla uppgifter är det viktigt att välja "rätt" följeslagare för laget. Det rekommenderas att vara uppmärksam på:
- Astarion - en skicklig och smidig skurk, kapabel att slåss både i långdistansstrider och närstrider. Plockar skickligt lås och avväpnar fällor om han har lämpliga verktyg i sitt lager.
- Skugghjärta - en healer som kan skydda en trupp med kraftfulla trollformler, samt slå tillbaka fiendens attacker i närstrid.
- storm - en erfaren trollkarl med många trollformler i sin arsenal. Bra på att stötta laget på långt håll.
- Laezel - en krigare som kan fungera som en attackerande stridsvagn.
Döda fienderna i matsalen
Matsalen är den första platsen på vägen till ruinernas huvudområde, den mörka kryptan. Bevakad av Gimbliboks undersåtar (6 marodörer).
Vid framgångsrik bedrägeri eller avrättning kommer Andorn att stötas på först. Andra banditer i mängden 5 st. kommer att placeras i det andra rummet i den aktuella zonen - bakom dörren som öppnas av frigöringsspaken.
Seger över motståndare gör att du kan fylla på ditt lager med olika förbrukningsvaror, liksom banditens nyckel, som ägs av Andorn, kommer också att behövas när man utforskar den mörka kryptan.
Öppna en dörr utan nyckelhål
I matsalen där banditerna vilade hittar du en dörr: det är värdelöst att interagera med den, eftersom strukturen varken har ett lås eller ett handtag.
Gå till biblioteket och gå sedan bakom monumentet. Vid väggen bredvid som Marodörernas kista står kommer det att finnas hävarm. Dra i den för att låsa upp den tidigare diskuterade agen.
Att interagera med nästa dörr kommer i sin tur att få resenärer att hitta sig själva mörk krypta.
Utforska den mörka kryptan
Det finns två ager på den mörka kryptens territorium:
- den rätta tunga ekdörren är ett rum med olika vägg- och golvfällor där du kan hitta många användbara saker;
- den vänstra ektunga dörren är ett stängt rum som leder till en rikt dekorerad sarkofag.
Hur man avväpnar fällor och öppnar en vanlig sarkofag
För att avväpna fällorna i rummet bakom den högra tunga ekdörren behöver du sapper kit. I händelse av frånvaro rekommenderas det att följa följande procedur:
- Gå runt i rummet och hitta alla golv- och väggfällor.
- Interagera med de vanliga sarkofagerna som ligger på höger och vänster sida av området. Ta alla föremål av intresse: särskild uppmärksamhet bör ägnas åt sarkofagen på höger sida eftersom själsmynt och ringmärkt pansar (rustningsklass 14).
- Använd den första rutan och blockera ventilen bredvid den låsta trädörren.
- Använd den andra lådan och blockera ventilen bredvid den tunga ekdörren.
- Gå bort från den centrala sarkofagen och slå på "Vandringsläge".
- Välj en karaktär, gå till den centrala sarkofagen och öppna den.
- Interagera med honom igen för att plocka upp ett spjut av ovanlig sällsynthet "The Guardian's Guide" и graverad nyckel.
- Flytta bort från sarkofagen och slutför vändningarna för de återstående karaktärerna.
När det är "fiendens" tur aktiveras väggfällor - gargoylhuvuden: De kommer att avfyra projektiler en gång mot mitten och därmed möjligen träffa karaktären som öppnade den vanliga sarkofagen.
Utan marsläge skulle gargoylhuvudena avfyra projektiler non-stop, vilket hindrade dem från att skaffa sällsynta vapen och resulterade i att hela truppen dör.
Hur man öppnar den vänstra tunga ekdörren
Efter att ha fått graverad nyckel, öppnar du fritt den tunga ekdörren på vänster sida av den mörka kryptan. Utan det här föremålet skulle jag behöva använda tjuvverktyg.
Hitta boken om de döda gudarna
Väl inne i det nya området hittar du begravda skriftlärda och krigare: interagera med dem för att ta emot guld och en tung nyckel, samt rullarna "Brännande händer" och "Skydd från ont och gott".
Gå sedan till det vänstra området och öppna dörren. Befinna dig i ett litet begravningsrum med sarkofager, att utforska det kommer att leda till böcker om döda gudar.
Framgångsrik läsning kommer att belöna vissa följeslagare med "Inspiration", och kommer också att tillåta dig att få ytterligare poäng. Godkännanden från Shadowheart om hon är med i sällskapet.
Döda de begravda skriftlärda och krigare
Från monumentet som ligger i den centrala delen av kryptan, gå till vänster. Snart kommer huvudpersonens eller följeslagarens skarpa öga att upptäcka knapp. Att interagera med henne kommer att få de begravda skriftlärda och krigare att "vakna" ur sin döda sömn och attackera de objudna resenärerna.
Döda fienderna för att fortsätta utforska ruinerna. Om du redan har undersökt de dödas kroppar, undersök dem igen för att få en handfull ytterligare mynt i mängden 5-10 bitar. Allt som allt.
Öppna den utsmyckade sarkofagen
Gå tillbaka till agen som öppnades efter att ha interagerat med knappen och öppna den utsmyckade sarkofagen.
Väck sålunda den vissnade, som under samtalet kommer att ställa en fråga till huvudpersonen: "Vad är ett singelliv värt för dödliga?»
Svaret på det kommer inte att ha någon allvarlig inverkan på de odödas efterföljande beslut: i alla fall kommer han att vara nöjd med huvudpersonens ord. När konversationen är slut kommer den vissnade att bli en fullvärdig invånare flyktingläger.
Efter "Lång vila" kan du hitta dessa odöda i din personliga säkerhetszon. Denna NPC är extremt viktig för lägret, eftersom han kan ändra klassen för huvudpersonen/ledsagaren (100 guldmynt).
Dessutom kommer interagera med den utsmyckade sarkofagen igen att belöna:
- själsmynt (×1);
- guld (×119);
- åskande åska pil (×1) - ovanlig;
- pil av magisk störning (×1) - sällsynt.
Från bröstet som ligger bredvid sarkofagen kan du i sin tur få:
- guld (x28);
- Amulet of Lost Voices - Sällsynt.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att utforska ruinerna i Baldurs Gate 3 och hitta den vissnade så att du senare kan placera honom i ett flyktingläger. Om du har några frågor angående materialet i artikeln, skriv dem till kommentarer. I motsvarande avsnitt på vår webbplats kan du också bekanta dig med andra BG3 guider.