Det sanna ljudet av att vakna Corey trummor, och kommer också att lära sig att framföra melodier för att åberopa Rashnu, baserat på trumpartitur.
Guiden visar en detaljerad genomgång av True Sound of Awakening: vi kommer att berätta hur du spelar trummor och klarar testerna för att hitta kori-trummor.
Hur man startar uppdraget The True Sound of Awakening
Det namngivna uppdraget öppnas för slutförande efter att du har slutfört uppgiften Sorush hitta Barsom's Familiar - Rashna. Men innan dess måste han hitta de återstående corybanterna och lära sig att framföra melodier i enlighet med trumpartituren.
Gå till Barsom-kullarna på jakt efter Rashnu
För att komma till Barsom Hills, flytta till Statue of the Seven Archons, som ligger vid Vurukasha Oasis, och navigera vägen med hjälp av kartan nedan. Vägen har inga förgreningar, vägen från den första teleporteringspunkten till den andra går genom ett grottområde med eremiter.
Gå till det jättelika trädet på jakt efter Rashnu
Efter att ha nått den önskade punkten och lyssnat på Paimons anmärkning, fortsätt att röra dig norrut, till det jättelika trädet. Framför honom står Nasejuna: gå till chefen för Skeptic Order och interagera med honom för att lära dig den sanna historien om Barsom and the Cory Drums.
Nästa mål är att samla alla kori-trummor och spela en melodi på dem enligt poängen. Nasejuns tips, som han har samlat på länge, hjälper dig att klara av den första uppgiften.
Gå till platsen Nasejuna talade om
Från det jättelika trädet, gå västerut.
När man närmar sig zonen startar en mellansekvens: på grund av kollapsen är det omöjligt att fortsätta vägen, men Nasejun är redo att förstöra hindret med hjälp av en "gnista". Idén är framgångsrik, men förutom den vanliga blockeringen, grottan omgiven av grå kristaller.
För att förstöra dem behövs energin från Hvana, men först måste vi ta itu med brottets hundar.
Hitta ledtrådar i grottan
Så snart du hanterar motståndarna, sväng höger från de grå kristallerna - det finns en svävning i närheten styrkan hos Hvana. Gå fram till henne och eskortera henne till hindret, följ bredvid henne.
Kolla inuti tre högar med sand eller gå direkt till den längsta bort. För att göra detta, placera i din trupp vilken karaktär som helst som följer Anemo-elementet (till exempel, sackaros), och använd din aktiva förmåga att skingra sandkorn.
Nära pålarna som ligger närmare ingången till grottan, Dendro formar. Längst bort hittar du det nödvändiga tipset.
Nasejun, efter att ha tittat igenom de hittade dokumenten, kommer att berätta att det en gång fanns en mekanism på denna plats som förseglade Dendros trumma, men den förstördes. Lyckligtvis har information om platsen för andra kori-trummor bevarats.
Kopiera trumpartitur
Innan han lämnar grottan, noterar Paimon vänligt att resenären bör kopiera trumnoterna, eftersom de kan vara användbara i framtiden. Totalt av dem - 5.
Kori-poäng Sanjna (1)
Gå ur grottområdet och sväng vänster. Klättra upp till den höga marken med hjälp av fyrbladssymbolen och slåss mot gruppen skatttjuvarbosatte sig på en träplattform.
Efteråt, gå till uppdragsmarkören, kopiera ritningen och få "Sanjna" kori-poängen.
Corey-Vijnyan poäng (2)
Från ovanstående punkt, planera i nordlig riktning. Flyg till träuthuset och hämta Vijnana kori-poängen.
Kori-poäng Rupa (3)
Vänd dig om och spring i motsatt riktning, använd fyrbladssymbolerna för att flytta runt området snabbare. Gå till klippan hoppa på en grupp skatttjuvar och efter att ha behandlat dem, kopiera kori-partituren av Rupa.
Kori-poäng Sankhara (4)
Förbi det gigantiska trädet, rör dig i nordöstlig riktning: du kommer omedelbart att märka en sanddyn med en kori-poäng "Sankhara".
Corey-Vedan Poäng (5)
Från ovanstående punkt, gå till höger, till en slags välvd "öppning", som stöds av träbjälkar. Förstör en grupp dansare hilichurlov, och kopiera sedan Kori-partituren från "Vedana".
Hitta andra kory-trummor
Gå sedan på jakt efter trummor. Totalt av dem - 3.
1 trumma i öster: hur man dränerar vattnet
Använd den norra teleporteringspunkten för Vurukasha-oasen. Närma dig klippan och glid ner, till vattenfallen. Efter att ha landat vid ingången till grottområdet, gå vidare (du kan följa med den ensamma fen längs vägen och få en vanlig kista). Snart kommer ett översvämmat område att avslöjas.
Därefter måste du testa klockan mitt i vattnet.
För att era Hidden Wave Test och samla Dendro-partiklar, och därigenom lösa gåtan med speciella fyrbladssymboler, måste du utföra följande steg:
- Efter att ha aktiverat den första klockan, ring Sorush genom att trycka på "Z"-tangenten. Flyg upp till fyrbladssymbolen och plocka upp den med försvararens aktiva förmåga (standard "E").
- Förbi Dendro-partiklarna, flyg till motsatt sida och placera fyrbladssymbolen så att resenären, som interagerar med den, kan samla alla lysande sfärer.
- Avbryt Sorush genom att trycka på "Z" igen. Ta tag i fyrbladssymbolen och samla alla Dendro-partiklarna för att lösa den första delen av pusslet.
- Efter att ha aktiverat den andra klockan räcker det att fånga fyrbladssymbolen flera gånger, och sedan planen på partiklar utspridda i hela Dendro-området. På så sätt sparar du tid och löser den andra delen av pusslet.
- Efter att ha aktiverat den tredje klockan, kalla på Sorush och gå tillbaka till fyrbladssymbolen för att plocka upp den med hjälp av Guardians aktiva skicklighet. Placera elementet i slutet av den första remsan av Dendro-partiklar.
- Minns Soroush. Ta tag i den första fyrbladiga symbolen för att plocka upp fyra Dendro-partiklar. Ändra sedan riktning genom en annan "klöver" och plocka upp de återstående glödande kloten längs vägen.
Slutför alltså den tredje och sista delen av Trial of the Hidden Waves: efter att ha släppt vattnet kommer du att få tillgång till den stängda delen av grottan, varifrån du kan plocka upp Corybantus: Sanjna.
2 trummor
Res till statyn av de sju arkonerna, nära Vurukasha-oasen. Från teleporteraren, vänd dig om och spring mot klippan. Glid ner medan du rör dig djupt in i springan.
Väl framme vid ingången till grottområdet, följ den föränderliga uppdragsmarkören - den kommer snart att leda till den lägre nivån på platsen. Komma igång Test av Insidious Thunder, efter att tidigare ha aktiverat klockan, runt vilken en storm rasar.
Den här gången måste resenären slåss mot grupper av vanliga fiender och en miniboss:
- 1 våg - liten Elektroslimes, ledd av en stor;
- 2 våg - små Electro slimes, ledda av två stora;
- 3 våg - lavachurl med åskhjälm.
När fienderna har besegrats, gå till det markerade området för att samla Corybantus: Sankhara.
3 trummor
Den sista trumman är placerad söder om bossen Monstruös baptist. Använd teleporteringspunkten för porten till Dhu-l-Qarnain och spring längs stigen, håll dig västerut.
Klättra upp till den höga marken och fortsätt framåt tills du når ett litet ökenskydd.
Om du ignorerar fiender, rör dig längs vägen, kommer du snart att stöta på en klocka som startar Pure Flame Test.
Resenären måste tända alla altare av ljus låga, tills eldsädet slocknade.
För att klara testet är det viktigt att tända 7 altare:
- 1 altare ligger nära klockan som startar rättegången.
- 2 altare "gömmer sig" bakom tjocka rötter.
- 3 altare du hittar den nära en buske med ovanliga röda löv.
- 4 altare ligger bakom dynen: spring först upp till fyrbladssymbolen och linda den sedan runt rotsystemet.
- 5 altare ligger på en kulle.
- 6 altare - till vänster om punkten ovan. Du kan gå ner på ett segelflygplan.
- 7 altare - på motsatt sida av området som diskuterades tidigare.
När pusslet är löst, ta det sista Corybantus: Vijnana.
Efter att ha mottagit tre kori-trummor kommer du att låsa upp prestationen "Knacka här!".
Gå till det jättelika trädet
Gå tillbaka till det gigantiska trädet från vilket poängen kopierades - för att göra detta kan du använda teleporteringspunkten som finns i norra delen av Asipattravana träsket.
Paimon kommer att notera att innan du spelar melodin för att kalla Rashnu, måste musikinstrumenten placeras på lämpliga platser.
Sätt bara trummor på deras plats
Trots protester från Nasejun beslutar Soroush att lägga ansvaret för detta uppdrag på resenärens axlar:
- 1 plats - bredvid det gigantiska trädet där dialogen utspelade sig.
- 2 plats - lite längre från punkten ovan.
- 3 plats - till vänster om Sankhara-platsen.
- 4 plats - lite längre från Rupa, mitt emot en låg sandpelare.
- 5 plats - på baksidan av det gigantiska trädet.
Spela trummor enligt noterna
Äntligen kan du börja ringa Rashnu. Följ dessa riktlinjer för att spela den perfekta låten:
- Normal attack - lätt ljud (halvfylld symbol).
- Fallande attack - bultande ljud (full karaktär).
- Inaction - paus i kompositionen (tom symbol).
För att flytta från en ton till en annan, följ gul "barriär" runt trumman. Om glöden är aktiv kan du trycka eller vila för en paus.
För att helt förstå mekaniken föreslår vi att du bekantar dig med en kort videoguide:
Melodierna spelas i enlighet med arrangemanget som diskuterats ovan. Varje kori-trumma har sitt eget partitur, som kan ses genom åtgärden "Visa trumpartitur".
Trumma 1: Vedana
Sekvens av åtgärder:
- normal attack;
- overksamhet;
- normal attack;
- fallande attack.
Trumma 2: Sankhara
Sekvens av åtgärder:
- normal attack;
- overksamhet;
- normal attack;
- fallande attack.
Trumma 3: Rupa
Sekvens av åtgärder:
- normal attack;
- normal attack;
- normal attack;
- fallande attack.
Trumma 4: Sanjna
Sekvens av åtgärder:
- normal attack;
- fallande attack;
- overksamhet;
- fallande attack.
Trumma 5: Vijnana
Sekvens av åtgärder:
- normal attack;
- normal attack;
- normal attack;
- fallande attack.
Prata med Rashnu
När den sista melodin har spelats kommer Rashnu att dyka upp i sin Pari-skena framför Traveller, Paimon, Nasejun och Sorush. Under samtalet kommer försvararen att bjuda in Barsoma's Familiar att återvända till Vurukasha-oasen.
Det finns två svar att välja mellan:
- «Låt oss träffas senare"- Rashnu kommer att gå och vänta på resenären i oasen. När du är redo att fortsätta uppgiften genom att slutföra relaterade uppdrag, återvänd till oasen och interagera med vadet.
- «Låt oss gå ihop"- automatisk övergång till Vurukasha-oasens territorium. Valet kommer inte att leda till ytterligare uppgifter om du inte har slutfört uppgiften ""När Hvarnas ljus dyker upp".
Efter att ha slutfört dialogen får du prestationen "träd på berget".
Prestation knackar här
Prestation"knacka här(5 Källstenar) har följande villkor: "Samla alla fem Corybanter." För att göra detta måste du klara tre test:
- Test av dolda vågor.
- Test av lömsk åska.
- Test av ren låga.
Prestationsträd på berget
Efter att ha pratat med Rashnu kan du låsa upp prestationen "träd på berget"(5 källstenar) med följande villkor: "Få Rashna att återvända till Vurukasha-oasen."
ära
Efter att ha slutfört uppdraget kommer du att få följande belöningar:
- äventyrsupplevelse - 400;
- Källstenar - 50;
- mora - 30,000;
- hjälteupplevelse - 4;
- magisk malmvinst - 6.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig med agen av True Sound of Awakening i Genshin Impact. Skriva till kommentarerOm du har några frågor eller frågor kommer författaren att försöka hjälpa. Följ spelguider på vår webbplats.