Detaljerad guide till Jasper i Honkai: StarRail med en analys av de aktiva och iva färdigheterna hos hjältinnan i Path of Erudition, som är fokad på att orsaka massiva kvantskador med en bonusattack och stärka en allierad med hjälp av den speciella "Debt Collector"-statusen. Samtidigt, för att effektivt kunna utföra funktionerna hos en sekundär skadehandlare, måste hon samla på sig Charge-nivåer, vilket hennes ofta attackerande partner kan hjälpa till med.
Baserat på spelfunktionerna kommer vi att förklara i vilken ordning du ska uppgradera din karaktärs färdigheter och överväga den optimala rotationen inom turbaserade strider. Vi kommer att tillhandahålla rankningsbord med de bästa ljuskottarna, grottreliker och plana dekorationer. Vi kommer att visa de mest optimala enheterna, där tjejen maximerar sin potential, och en lista över allt som behövs för att nå Jasper i nivå.
Yashma är en representant för organisationen Penaconia. Fungerar som en legendarisk karaktär som följer Eruditionens väg. Specialiserat på att hantera skador av kvanttyp, huvudmekaniken är fokad på att aktivera bonusattacker. Han är toppchef för den strategiska investeringsavdelningen och medlem i Ten Hearts of Stone, som övervakar Topaz och Aventurine.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Quantum ⚛️ |
Bana | lärdom |
när den läggs till i spelet | 10 juli 2024 (version 2.3) |
Hur man får en karaktär | Event Jump Banner: Karaktär |
Kön | Kvinna |
Roll i truppen | Sekundärt DPS-tecken |
Roll i spelet | Högsta chef för KMM:s strategiska investeringsavdelning |
signatur ljuskon | "Men hoppet är ovärderligt" |
Röstskådespelerskor |
|
Biografi
Honkai Jasper: Star Rail är en hänsynslös och elegant lånehaj med stor förståelse för mänskliga begär. Hon är tålmodig och vet hur man klämmer åtminstone något ur klienter som inte verkar ha något. Omnämns först i Character Story III av topas:
"... även om jag aldrig blev en enastående anställd, räcker förmögenheten jag tjänade för att flera framtida generationer av min familj ska kunna leva bekvämt. Jag kunde inte önska mig mer. Med detta brev vill jag tacka dig, Ms. Yashma, för det ovärderliga stödet till arbetsgruppen för marknadsundersökningar."
Därefter är han inte bara involverad i uppdragen att Mastering the Entertainment Glider, utan nämns också i anteckningarna Aventurina — "Character Story II":
”... en kvinna kommer långsamt fram ur mörkret där pistolpipan var riktad. Hon håller också ett vapen i sina händer. Raging Bull verkar fyllas av hopp igen när hon ser henne. I samma sekund öppnar båda eld. Bakom alla hörs ett dovt ljud av fallande kroppar klädda i svart.”
När det gäller historien om Jasper, jämfört med många andra karaktärer, är hon höljd i mystik. Lite är känt om hjältinnan, men det kan noteras att en betydande del av hennes biografi avslöjas i hennes signaturvapen. I tillbakablickar presenteras karaktären som en filantrop med en dold agenda – en skurk som pantsätter själar. Hon är aktivt engagerad i välgörenhetsarbete, särskilt att se till att barnhem inte behöver någonting: "världen har gett henne olika personligheter, men bara hon känner till moralen bakom hennes handlingar."
Hur man får Jasper i Honkai: Star Rail
Du kan slå ut Jasper i den begränsade "Event Jump: Character", som är tillgänglig med januari 15 och kommer att vara till 5 februari 2025 år (första fasen uppdateringar 3.0).
Om du inte vill missa Jasper-reprisen i Honkai: Star Rail, lägg till den i "Bookmarks" banner schema.
egenskaper hos
När hjältinnans nivå ökar ökar grundläggande egenskaper som hälsa, försvar och attackkraft. De exakta ökningarna beroende på stadiet av Jaspers höjd kan hittas i tabellen:
Nivå | Grundläggande hälsa | Basattackkraft | Grundläggande skydd | bashastighet | Grundläggande hån |
1 | 148 | 89 | 69 | 103 | 75 |
20 | 288 | 175 | 135 | 103 | 75 |
20+ | 347 | 210 | 162 | 103 | 75 |
30 | 421 | 255 | 197 | 103 | 75 |
30+ | 480 | 291 | 225 | 103 | 75 |
40 | 554 | 336 | 259 | 103 | 75 |
40+ | 614 | 372 | 287 | 103 | 75 |
50 | 687 | 417 | 322 | 103 | 75 |
50+ | 747 | 453 | 349 | 103 | 75 |
60 | 821 | 498 | 384 | 103 | 75 |
60+ | 880 | 534 | 412 | 103 | 75 |
70 | 954 | 578 | 446 | 103 | 75 |
70+ | 1013 | 614 | 474 | 103 | 75 |
80 | 1087 | 659 | 509 | 103 | 75 |
Under höjdprocessen förblir indikatorerna fixerade hastighet och förlöjligande.
Grundläggande färdigheter
Jasper är en representant för Path of Erudition, som fokar på att utdela skada genom konstant aktivering av bonusattacker, samt att applicera en buff till en allierad skicklighet. Det ger inte bara stöd för en av dina lagkamrater, och erbjuder en fartökning, utan det hjälper också till att hantera ytterligare skador av kvanttyp, vilket är särskilt användbart när du slåss mot en grupp motståndare. En betydande färdighet i rotationen av OSI-chefen är talang, vilket provocerar fram bonusträffar, och även stärker hjältinnan själv genom en procentuell ökning av hennes kritiska skada.
I styckena nedan kommer vi att analysera hur Jaspers förmågor fungerar: vi kommer att överväga de aktiva och iva färdigheterna hos KMM-representanten, vi kommer att ange ordningsföljden för utjämning av färdigheter och vi kommer också att namnge hennes bästa eidoloner.
Aktiva färdigheter
Jägarens vision
Teknik "Jägarens vision" || Massiv effekt, boost
Genom att använda tekniken påtvingas "Blind Submission"-statusen på motståndare i ett visst område i 10 sekunder. Fiender med denna status kan inte attackera enheten. Efter att ha blivit attackerad av en fiende med Blind Submission-status i början av striden, går alla som påverkas av den statusen omedelbart in i kampen, och Jasper tilldelar kvantskada lika med 50% från hennes attackkraft och tar emot 15 nivåer av "Pledge"-bonuseffekten.
Rikedomens gissel
Grundläggande attack "Rikdomens gissel" || Massiv inverkan
Tilldelar Quantum Skade till målfienden lika med 45-117% på attackkraft, och kvantskador på intilliggande mål lika med 15-39% på styrkan av attacken.
Köpgaranti
skicklighet "Köpgaranti" || Stöd
Förvandlar en riktad allierad till en inkasso och ökar deras hastighet med 30 i 3 varv (längden minskar i början av varje Jasper-varv). När Debt Collector gör en attack utdelar den ytterligare Quantum Damage lika med 15-30% från Jasper attackkraft. Samtidigt spenderar "Inkassoföretaget". 2% från eget max. NR. Om den nuvarande hälsan inte räcker, sjunker karaktärens nuvarande HP till 1 enhet.
Om Jasper själv blir inkasso, får hon inte fartökningseffekten, och hennes attacker förbrukar inte HP. Medan det finns en inkasso på slagfältet kan hjältinnan inte använda färdigheten.
Virvelvinden av att skriva kontrakt
Supermakt "Virvelvinden att skriva på ett kontrakt" || Massiv effekt, boost
Tilldelar kvantskada till alla fiender lika med 120-300% på styrkan av attacken. Dessutom förbättras bonusattacken som beskrivs i talangen "Reaping Fang": dess skademultiplikator ökar med 40-100%. Denna effekt kan utlösas upp till 2 gånger.
iva färdigheter
Gleaning Fang
talang "The Gleaning Fang" || Massiv effekt, boost
Efter en attack av Jasper eller hennes allierade, som har blivit en "Inkasso", för varje träffat mål, får hjältinnan själv 1 nivå av "Charge". När det totala antalet avgifter når 8, karaktären spenderar dem och utför 1 bonusattack, som ger kvantskador lika med 60-150% på styrkan av attacken. Bonusattacken genererar i sin tur ingen laddning.
När Jasper utför bonusattacken som beskrivs i talangen, får hon omedelbart 5 nivåer av pantstatus, varav varje nivå ökar hennes kritik. skada av 1.2-3%. Denna effekt kan staplas upp till 50 gånger.
Ordningen för utjämningsförmågor
Talang > Superkraft > Skicklighet = Grundläggande attack
Talang och superkraft är Jaspers prioriterade färdigheter, därför förbättras de jämnt. Färdigheten är den näst viktigaste färdigheten, som gör att du kan utdela ytterligare skada, så den förstärks i nästa tur. Sedan ligger fokus på den grundläggande attacken, som är aktivt involverad i rotationen på grund av att den hjälper till att ackumulera lvl. "Avgift."
spår
Alla spår av Jasper:
Kvant. skada +3.2% | |||
"Köp tillbaka": När en fiende går in i strid får Jasper 1 nivå av pantstatus. I början av "Inkasso"-turen får hjältinnan dessutom 3 nivåer av "Säkerhet"-status. | Attackkraft +4.0 % | Kvant. skada +3.2% | Motstånd effekter +4.0% |
"Insättningscheck": I början av striden går Jaspers handling framåt med 50%. | Kvant. skada +4.8% | Attackkraft +6.0 % | Kvant. skada +4.8% |
"Konfiskering av tillgångar": Varje nivå av Pledge-statusen som beskrivs i talangen ökar dessutom Jaspers attackkraft med 0.5%. | Motstånd effekter +6.0% | Attackkraft +8.0 % | |
Kvant. skada +6.4% |
Den slutliga ökningen av egenskaper när du höjer dolda talanger:
- bonuskvant. skada - 22.4%;
- attackkraft - 18.0%;
- Effektmotstånd - 10.0%.
Eidolons
Alla Jasper konstanter:
1 | "Altruism? De kan handlas" | Skadan för bonusattacken som beskrivs i talangen ökar med 32%. När en karaktär med inkassostatus attackerar 2 eller 1 fiende, får Jasper 1 respektive 2 extra energienheter ("Charge"). |
2 | "Moral? Certifierad av henne" | När pantstatusen når nivå 15, crit. Jaspers chans ökar med 18%. |
3 | "Ärlighet? Du kan göra en insättning" | Superkraftsnivån ökar med 2. Maximal nivå är 15. Den grundläggande attacknivån ökar med 1. Maximal nivå är 10. |
4 | "Uppriktighet? Frivillig" | Medan du använder superförmågan ignorerar skada som utdelats av Jasper 12 % av fiendens försvar i 3 varv. |
5 | "Hoppas? Länge slutsålt" | Skicklighetsnivån ökar med 2. Maxnivån är 15. Talangnivån ökar med 2. Maxnivån är 15. |
6 | "Rättvisa? Kräver garanti" | När det finns en inkasso på slagfältet ökas Jaspers Quantum Resistance Break med 20 % och hon går in i inkassostaten. |
De bästa eidolonerna av Jasper är första, fjärde och sjätte:
- E1 - en stark eidolon som erbjuder en extra procentuell ökning av bonusattacken - karaktärens främsta källa till skada, och accelererar också ackumuleringen av Charge-nivåer om Jasper är i en trupp med en solo-skadedealer.
- E4 — en bonus som ivt ökar Jaspers skada och låter dig bygga ett effektivt spel genom den fullständiga implementeringen av en uppsättning grottreliker "Genius of Diamond Stars": ett gäng från en uppsättning artefakter, en Silvervarg i truppen (ersättbar med Pelu), som kan reducera försvaret och utrustad med ljuskonen "Determination shines like pearls of sweat", som också skär DEF.
- E6 — i analogi med eidolonen som diskuterats ovan, ökar ivt skadan på Jasper, vilket avsevärt förbättrar den med ytterligare kraftfulla bonusar.
Som F2P-spelare rekommenderas det att hålla sig till den första eidolonen.
Hur man spelar som Jasper: rotation
Jasper i Khankai: Star Rail är en aktiv sekundär DPS-karaktär som stödjer en annan kraftfullare skadehandlare med sin egen skada. De viktigaste färdigheterna inom striden är skicklighet och bonusattacker från talangen, en superkraft som låter dig leverera förbättrade bonusattacker får också en viss betydelse. Följaktligen, när man konstruerar en rotation, beaktas var och en av dessa betydande detaljer.
Det är viktigt att notera att Jasper är mycket effektiv i aktiviteter där striden äger rum mot flera fiender - här är det nödvändigt att ta hänsyn till att karaktären som hjältinnan applicerar en positiv bonus på med en färdighet måste ha AoE-potential. Var och en av dessa saker kommer att påverka ackumuleringen av "Charge"-nivåer, vilket leder till att talangen fungerar korrekt.
Rotationen av Jasper utvecklas enligt följande princip:
- Innan man går in i striden används de aktiva teknikerna för karaktärerna i Harmony och/eller Non-existence, som finns i truppen. Efteråt används hjältinnans teknik, som gör att du kan hantera skada i ett område och ger nivåer av "Pedge"-effekten (ökar kritisk skada, efter att ha studerat motsvarande spår, ökar attackkraften).
- Under striden börjar rotationen med att använda skickligheten på huvud-DPS-karaktären i truppen - på så sätt ökar Jasper sin hastighet, och börjar även stödja honom med ytterligare kvantskador från tredje part under hans personliga attacker.
- Om striden äger rum mot flera fiender, och den huvudsakliga skadedealern har en hög AoE-potential, kommer hjältinnan inte att möta problemet med att ackumulera Charge-nivåer, och kommer ständigt att kunna aktivera sina egna bonusattacker. Samtidigt kommer dess stridspotential att öka.
- Superkraften används vid nedkylning, det vill säga i det ögonblick som den erforderliga mängden energi ackumuleras. Som ett resultat kommer hjältinnan att tilldela stor skada på området och även stärka sina nästa bonusträffar.
- Den positiva bonusen från förvärvsgarantin måste förnyas var tredje varv av Jasper själv. Effektens varaktighet är knuten till hjältinnans handlingar, inte allierade.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha förstått förmågorna hos toppchefen för KMM:s strategiska investeringsavdelning kan vi dra en slutsats om hennes styrkor och svagheter.
Fördelar | Begränsningar |
Hög AoE-potential. Varje aktiv färdighet, inklusive den grundläggande attacken, fokar på att skada flera fiender. | Tillhör Eruditionens väg. Visar sig sämre än andra klasser under en strid med en enda fiende. Mindre effektiv i lägena "Hall of Oblivion" och "Illusion of the End". |
Krävande för närvaron av en signaturkon. Bland de episka vapnen finns det trevliga alternativ som syftar till att öka den totala skadan, såväl som DPS för bonusattacker. | Bonusattacker är bundna till lvl. "Avgift", som i sin tur är knutna till en allierads handlingar under statusen "Inkasso", antalet motståndare (huvudaspekten), såväl som Jasper självs rörelser. |
Skicklighet med inbyggd SUP-fungera. Ökar inte bara hastigheten, utan stödjer sedan den allierade med ytterligare kvantskador. | Hög synergi med AoE skadehandlare. Som ett resultat presterar det sämre i samarbete med karaktärer som är fokade på att förstöra endast enstaka mål, på grund av talangens natur. Att ha den första eidolonen hjälper till att rätta till situationen. |
Tillgång till förbättrande förmågor. Under striden ökar han sina egna stridsindikatorer (kritiska skador och attackkraft) tack vare sin talang. | |
Lämplig för att slutföra Pure Fiction. Tack vare särdragen i hennes personliga färdigheter hanterar hon snabbt mängder av fiender och är som ett resultat bra på aktiviteter som involverar ständiga förändringar i vågor av motståndare. |
Pumpning
Därefter kommer tabeller att presenteras med resurser för Jasper, som är nödvändiga för hennes höjd, samt för att förbättra hennes färdigheter och spår.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 |
För att höja Jasper till nivå 80 behöver du följande resurser:
- Drömmarnas eldkastare (×65).
- Drömsamlingskomponent (×15), drömströmsventil (×15), drömmotor (×15) är ett förbrukningsmaterial som kan erhållas för att döda fiender som tillhör Mardrömstruppen i den öppna världen och andra "stängda" aktiviteter.
- Krediter (×1 690 000);
- Resenärsguide (×290) eller äventyrsdagbok (×1 160).
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Material som behövs för att höja Jaspers färdigheter:
- Krediter (×2 197 500).
- Drömsamlingskomponent (×33), drömströmsventil (×46), drömmotor (×28).
- Grov skiss (×12), dynamiska konturer (×53), mästerlig färgskiss (×101) är ett material som kan erhållas genom "Sepal (Crimson): Bud of Erudite", beläget på Grand Theatre of Penaconias territorium.
- Det förlorade ekot av önskningarnas enhet (×9) - belöning för att du har slutfört aktiviteten "Echoes of War: Day of Mortal Dreams Courtesy".
- Ödets avtryck (×2).
Sekvensen av pumpningsspår
sedan | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Resurser som kommer att behövas för att lära sig Jaspers dolda färdigheter i avsnittet "Spår":
- Krediter (×802 500).
- Drömsamlingskomponent (×8), drömströmsventil (×10), drömmotor (×30).
- Grov skiss (×6), dynamiska konturer (×16), mästerlig färgskiss (×38).
- Det förlorade ekot av önskningars enhet (×3).
- Ödets avtryck (×2).
Bästa byggen för Jasper i Honkai: Star Rail
Jasper i HSR är knuten till att spela bort bonusattacker av kvanttyp. Ger stora massaskador och kan vara ett utmärkt stöd för en annan DPS-karaktär. Uppsättningen av egenskaper för pumpning är som följer:
- kvant. skada — en del av hjältinnan som direkt påverkar hennes skada;
- Kreta. chans и Kreta. skada — Två sammanhängande indikatorer som också "stärker" de utgående siffrorna;
- Attackstyrka — en sekundär indikator som skalar karaktärens förmågor;
- hastighet - för mer frekventa åtgärder, påverkar också driften av många uppsättningar plana dekorationer.
I följande stycken kommer vi att berätta i detalj hur du samlar in Jasper i HSR. Låt oss titta på de prioriterade primära och sekundära egenskaperna, visa deras optimala värde för nivå 80 och även presentera de mest lämpliga plana smycken.
Rekommenderade specifikationer
De viktigaste egenskaperna som rekommenderas att leta efter i artefakter:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Kreta. chans eller kritik. skada |
fot | Attackstyrka |
plan sfär | Bonuskvant. skada (prioritet) eller attackkraft (valfritt) |
Anslutningsrep | Attackstyrka |
På tal om sekundära egenskaper är det värt att prioritera följande indikatorer:
- Kreta. chans och kritik. skada (förhållande 1:2);
- Attackstyrka;
- hastighet, HP, försvar, motstånd mot effekter - valfritt.
Statistiska värden på nivå 80
Optimala slutliga indikatorer att sträva efter när det maximala höjdstadiet uppnås:
- attackkraft - från 2 600 enheter. och högre;
- Kreta. chans - från 75% och över;
- Kreta. skada - från 160% och över;
- hastighet - standardindikator i form av 103 enheter. i fallet när Jasper är i en trupp med "höghastighets" DPS-stöd, vilket gör att hon snabbt kan ackumulera lvl. "Charge" för att utföra bonusträffar.
- hälsa (HP) - från 2 800 och uppåt.
Bästa ljuskonen
Vapen för Jasper måste tillhöra Eruditionens väg. Annars hon kan inte använd den iva "kort"-färdigheten och få bara ökningar till de grundläggande stridsindikatorerna (hälsa, försvar, attackkraft).
Det idealiska alternativet för en karaktär är Jaspers signatur "Men hoppet är ovärderligt", vilket ger en ökning av kritan. chans, och påverkar även skadan från bonusattacker. Men bland de episka alternativen kan du hitta inte mindre attraktiva alternativ som helt kommer att tillfredsställa behoven hos den legendariska hjältinnan.
ljus kon | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 26-582 skydd: 24-529 |
Kreta. chansen ökar med 16-28%. Om det är kritiskt skadan på vapenkortbäraren överstiger 120 %, skadan på hans bonusattack ökar med 12-20% för varje ytterligare 20 %. Denna effekt kan staplas upp till 4 gånger. Ytterligare bonus - I början av striden eller efter att ha landat en träff i 2 varv, tillåter en super- eller bonusattack att ignoreras 20-36% fiendens försvar. |
Jaspers signaturljuskon, som till fullo tillfredsställer hjältinnans mekanik. Ger en ökning av crit. slump, vilket gör att du kan balansera egenskaperna i processen att montera och pumpa artefakter. Huvudbonusen är en ökning av skadan från bonusattacker, som direkt beror på kritan. karaktärsskada, vilket återigen ar perfekt med talangen, vilket ger en ökning av denna egenskap när effekten av "Pledged Asset" ackumuleras. Den enda varningen är att ljuskonen kommer att vara något mindre effektiv samma "Until Dawn" i aktiviteter där striden äger rum med ett enda mål, eller i samarbete med en solo damage dealer. Anledningen är det speciella med hjältinnans talang. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Kreta. skadan ökar med 36-60%, och skadan på skickligheten och superkraften är över 18-30%. Efter att ha använt en färdighet eller superkraft får ägaren av vapen-"kortet" statusen "Sleeping Body". Att utföra en bonusattack förbrukar Sleeping Body-statusen och ökar bonusattackskadan med 48-80%. | En lika attraktiv version av den legendariska rariteten, som kan utrustas på Jasper i avsaknad av signaturvapen, eller som en ersättning för att slutföra aktiviteter där striden äger rum mot ett enda mål. Ökar skadorna avsevärt från superkrafter och bonusattacker, samtidigt som det ger en bra ökning av kritiken. skada, vilket gör att du kan foka på att pumpa crit. chans när du plockar upp grottreliker och plana smycken. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 24-529 skydd: 15-330 |
I början av striden ökas skadan som utsätts av ägaren med 0.2-0.4% för varje enhet dess max. energi upp till max. 160 enheter | Ett bra alternativ som kan erhållas för lvl 30. "Honor of the Nameless" (betald version). Ökar ivt all skada som kommer från Jaspers färdigheter med en betydande mängd procent. Med tanke på att max. Hjältinnans energinivå är 140, hon kommer att kunna implementera den iva färdigheten "Stormen närmar sig" utan större förluster. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 26-582 skydd: 18-369 |
För varje fiende på slagfältet ökar attackkraften med 9-15%. Denna effekt kan staplas upp till 5 gånger. Om det finns en fiende på slagfältet med en trasig sårbarhet, så ökar skadan med 30-50% för 1 varv. | Ett bra legendariskt alternativ för att slutföra "Pure Fiction", som låter dig accelerera attackkraften med ytterligare 45 % (på nivå 1 av "Overlay", med nivå 5 av effekten), och även avsevärt ökar skadan om det finns en fiende på slagfältet med en genomborrad sårbarhet. Vapnet är mer stabilt än Continuous Computing, men kommer att vara svårare att implementera i ett annat läge. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
Attackkraften ökar med 16-32%. När bäraren av ett vapen "kort" besegrar en fiende, hans crit. skadan ökar med 24-48% i 3 varv. | Erbjuder trevliga buffs och är en fantastisk utrustning så länge den iva bonusen är fullt realiserad. I det här fallet bör man komma ihåg att effektiviteten börjar avta om karaktären inte besegrar fienden var tredje varv. Liksom den tidigare konen avslöjas den bäst i "Pure Fiction". |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 18-396 |
Attackkraften ökar med 8-12%. Efter att ha utfört en strejk, ökas attackkraften ytterligare med 4-8% för varje anfallen fiende. Denna effekt kan staplas upp till 5 gånger och varar tills bärarens nästa tur. Om anfallet gjordes på 3 eller fler mål, kommer ägarens hastighet att öka ytterligare 8-16% för 1 varv. |
F2P option, som kan köpas för obligationer i Gert-butiken. Som ett resultat kan den på ganska kort tid höjas till den maximala nivån för "Overlay". Erbjuder en imponerande procentuell ökning för attackkraft, har hög basstatistik och ger även en ytterligare fartökning när vissa villkor är uppfyllda. Ett bra alternativ om det inte finns några episka maxalternativ. "Överlägg" diskuteras nedan. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 Attackstyrka: 21-476 skydd: 18-396 |
Skador som ägaren utsätter ökas med 12-24%. För varje besegrad fiende ökar attackkraften med ytterligare 4-8%. Denna effekt kan staplas upp till 3 gånger. | En av de episka ljuskoner som kommer att vara idealisk när du slåss mot flera motståndare. Det kommer att öka skadan och även erbjuda en ökning av attackkraften - trevliga bonusar som kommer att vara användbara för Jasper när han slutför vissa aktiviteter. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Ägarens bonusattackskada ökar med 24-48%. Om en fiendes nuvarande HP är mindre än eller lika med 50 %, ökas bonusattackskadan som tilldelas den fienden med ytterligare 24-48%. | En idealisk episk ljuskon som syftar till att öka skadorna från bonusattacker - Jaspers främsta källa till DPS. Kan utrustas om ovanstående alternativ inte finns tillgängliga. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 Attackstyrka: 28-635 skydd: 21-463 |
Kreta. chansen ökar med 12-20%. När en karaktär använder en superkraft, 60-100% Skadan som görs av färdigheten och den ultimata ökar i 3 varv. Efter att ägaren använder en superkraft, och om denna färdighet förbrukar 140 enheter. energi eller mer, 1 färdighetspoäng återställs. | Möjligt alternativ med ökad crit. chans och skada superkraft, skicklighet. Även om dessa färdigheter inte är grundläggande, kommer det i alla fall inte att vara överflödigt att stärka dem. Dessutom kostar karaktärens ultimata 140 enheter, vilket innebär att det kommer att vara möjligt att ytterligare återställa skicklighetspoäng för laget. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 26-582 skydd: 21-463 |
Kreta. skadan ökar med 36-60%. När användaren av en ljuskon använder en superförmåga ökar skadan den åsamkar med 0.36-0.6% för varje enhet från hans personliga max. energi. Denna effekt kan staplas upp till max. 180 enheter energi. | Den iva färdigheten liknar något skickligheten hos den ovan nämnda ljuskonen, eftersom den också är bunden till max. Energi ger dock en boost till karaktärens superkraft. Kan utrustas som en tillgänglig legendarisk variant för att ge hjältinnan hög basstatistik såväl som en permanent procentuell ökning av crit. skada Men om det finns andra alternativ (från de tidigare presenterade), rekommenderas det att byta ut det. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 21-476 skydd: 15-330 |
Attackkraften ökar med 16-24%. Om, efter ägarens attack, minst 2 mål har en motsvarande sårbarhet, krit. skadan ökar med 20-40% i 2 varv. | Ett bra alternativ som kan köpas i spelbutiken "age of Light Cones". I analogi är det värt att överväga aktiviteter med ofta föränderliga vågor av grupper av fiender med - viktig poäng — Kvantsårbarhet (minst 2 motståndare). Annars rekommenderas det att vara uppmärksam på "Rest of Geniuses". |
⭐⭐⭐ HP: 33-740 Attackstyrka: 16-370 skydd: 12-264 |
När du använder en supermakt ökar attackkraften med 24-48% i 2 varv. | En hyfsad ljuskon av sällsynt kvalitet som kan utrustas i början. Med tanke på att det tillhör 3⭐ "vapen"-kort, kommer det snabbt att höjas till den maximala nivån, vilket gör att Jasper kan nöja sig med en 48% ökning av attackkraften efter att ha använt den ultimata färdigheten. |
Bästa relikerna
Om vi pratar om artefakter för Jasper, kommer de högsta prioriterade alternativen att vara uppsättningar eller kombinationer av uppsättningar som syftar till att öka stridsprestanda, såväl som skador från bonusattacker.
grottreliker
Набор | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar kvantskador med 10%. 4 delar: Minskar hastigheten med 8 %. Om hastigheten före starten av striden är under 110 eller 95, då crit. chansen ökar med 20 % respektive 32 %. Denna effekt gäller även minnesandan. |
Som regel spelar Jasper i låg hastighet, eftersom hon fungerar som en sekundär skadedealer, och samlar på sig Charge-nivåer med hjälp av en allierad som blir en inkasso. Av denna anledning ar satsen henne ganska bra, vilket ger en ökning av kvantskador och krit. chans. Men för att få maximal bonus är det viktigt att relikernas delstatistik inte har någon hastighet alls. | |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 4 delar: När han utdelar skada ignorerar bäraren 10 % av fiendens försvar. Om den riktade fienden har en Quantum Vulnerability, ignorerar ytterligare 10% försvar. |
En uppsättning som låter dig få en procentuell ökning av kvantskada, samt utdela ökad skada av att ignorera skydd. Ett utmärkt startalternativ, som med bra utvecklade egenskaper kan vara lika effektivt som de tidigare diskuterade 2x2-kombinationerna. Det avslöjas på ett speciellt sätt med närvaron av Silvervargen i truppen, signaturljuskonen som huvudutrustning, samt den fjärde/sjätte eidolonen. |
|
2 delar: Ökar bonusattackskadan med 20%. 4 delar: När bäraren utför en bonusattack ökar deras attackkraft med 6 % varje gång bonusattacken orsakar skada. Denna effekt kan staplas upp till 8 gånger och varar i 3 varv. Effekten tas bort nästa gång du utför en bonusattack. |
Ett värdigt alternativ som syftar till att öka skadan från bonusattacker. Trots att Jasper inte fullt ut kommer att kunna inse effekten av de 4 delarna av setet, kommer hon fortfarande att få en procentuell ökning av attackkraften för sin personliga bonusträff. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar krit. 6% chans. Efter att ägaren utfört en bonusattack ökar skadan på hans superkraft med 30 %. Denna effekt varar i 1 varv. |
En bra ersättning för seten som diskuterats ovan, som spelar bra med "Frozen Salsotto" plana smyckesset (ökar skada från bonusattacker och superkrafter). En viktig fördel är ständiga bonusökningar i attackkraft och kritik. chans. | |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 2 delar: Ökar bonusattackskadan med 20%. |
En idealisk variant av artefakter i en 2x2-kombination, som erbjuder betydande positiva bonusar:
|
|
2 delar: Ökar bonusattackskadan med 20%. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
En alternativ 2x2 som erbjuder användbara boosts till bonusträffskador och attackkraft. Attackkraft har prioritet på grund av det faktum att denna egenskap skalar upp skadan från hjältinnans huvudsakliga aktiva färdigheter. | |
2 delar: Ökar kvantskador med 10 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
Ett lika attraktivt alternativ är att ersätta bonusskadeökningarna från talangen med en elementär ökning. Med bra utvecklade egenskaper är det praktiskt taget inte sämre än kombinationen som presenteras ovan. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar bärarens hastighet med 6 %, ökar också skadan av deras grundangrepp med 10 %. |
Ett komplett set som kan utrustas i början, eftersom delar av setet faller som belöning inte bara från kistor, utan också för att genomföra några "stängda" aktiviteter. |
Plana dekorationer
Набор | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 stycken: Ökar attackkraften med 12%. Kreta. Bärarens chans ökar med 12 % om laget har en allierad som följer samma väg. | Det är en av de starkaste uppsättningarna om villkoret är uppfyllt. På grund av särdragen i statusen "Debt Collector", som gör att en allierad kan ackumulera nivåer av "Charge", kombinerar Jasper bra med representanter för Path of Erudition. Som ett resultat kan hjältinnan i det här fallet förverkliga uppsättningen. | |
2 delar: crit. chansen ökar med 4%. Att besegra en fiende ökar kritiken. skada med 4 %. Denna effekt kan staplas upp till 10 gånger. | Perfekt för att slutföra Pure Fiction. Det rekommenderas att ha det som en ersättning för en permanent uppsättning direkt för att rensa nivåerna för det namngivna läget där tecknet används oftast. | |
2 delar: När allierade gör en bonusattack får ägaren 1 lvl. "Merit"-status, som staplas upp till 5 gånger. Varje nivå "Merit"-statusen ökar skadan som orsakas av bonusattacken från bäraren av planarset med 5%. När du når nivå 5. Kreta. Ägarens skada höjs med ytterligare 25 %. | Ett idealiskt alternativ för plana smycken för Jasper om hon är en del av en trupp där de allierade karaktärerna också fokar på att aktivera bonusattacker. Anledningen är att hon kommer att kunna få max på nolltid. ökningar av personlig bonusskada, samt crit. skada. | |
2 delar: Ökar krit. 8% chans. Om det är kritiskt chansen är större än eller lika med 50 %, då ökar skadorna på supermakter och bonusattacker med 15 %. | Ett lika värdigt alternativ med en konstant ökning av crit. chans. Tillåter Jasper att utdela höga procentuella skador med bonusattacker och superkrafter. Det bästa valet om laget inte har karaktärer med mekanik som liknar hjältinnans, eller om det bara finns en representant med bonusfunktioner. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. Om hastigheten är högre än eller lika med 135/160 enheter, ökar skadan med 12/18%. | Ett alternativt kit som är knutet till höghastighetsegenskaper. Kan utrustas om du har bra statistik, såväl som om Jaspers hastighet når 135 enheter (högre - antingen genom tredjepartsökningar från Harmony, eller inte alls). Senare tvingar du dig att ersätta den med antingen "Frozen Salsotto" eller "Duran Wolf Dynasty", eftersom den är mindre effektiv i jämförelse. |
|
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. Om hastigheten är högre än eller lika med 120 enheter, ökar attackkraften med ytterligare 12 %. | Ett startalternativ som kommer att erbjuda en 24% ökning av attackkraften. En förutsättning är att karaktärens hastighet når 120 enheter. eller högre. Därefter rekommenderas det också att ersätta den med mer tillfredsställande uppsättningar av plana dekorationer. | |
2 delar: Ökar krit. skada med 16 %. Om det är kritiskt skadan är högre än eller lika med 120%, sedan i början av striden kritan. chansen ökar med 60 % till slutet av den första attacken. | En bra "plugg" i avsaknad av delar av de ovan nämnda seten. Konstant ökning av krit. skador från setet gör att du kan balansera egenskaperna och föra Jaspers parametrar till önskade siffror. |
Avdelningar
I HSR är Jasper en typisk Path of Erudition-karaktär vars spel fokar på att aktivera bonusattacker, samt ytterligare stöd för allierade. Toppchef för KMM:s strategiska investeringsavdelning - en utmärkt sekundär DPS-hjälte med hög AoE-potential, vilket många skadegörande hjältar kommer att vara nöjda med.
Liksom andra klasser behöver den bonusar från tredje part som syftar till att öka skador och/eller stridsegenskaper för att maximera utgående skada totalt sett. Representanter för överflöd och bevarande skulle komma väl till , med tanke på detaljerna om hur karaktärens skicklighet fungerar.
Bästa karaktärer
Låt oss titta på karaktärerna som erbjuder Jasper bra synergi:
karaktär | Skadeväg och typ | Egenskaper |
---|---|---|
Standardkaraktär med bra DPS. Specialiserat på omedelbar fysisk skada. Utmärkt på att bryta igenom sårbarheter med Superpower-läget Parting Strike. | ||
Skadegörande representant, lika effektiv mot ett eller flera mål. Efter att ha uppnått ett tillräckligt antal iva nivåer går den in i det förbättrade tillståndet "Spectral Transmigration". | ||
Genom att offra hälsa ökar den skadan som de grundläggande färdigheterna åsamkar. Utför en bonusattack efter att ha ackumulerat lvl 5. "Avgift." Laddningsnivåer ackumuleras i sin tur varje gång du tar skada eller förbrukar din egen HP, vilket kommer att a bra med Jaspers skicklighet. | ||
En hjältinna som gör anständig skada på flera mål samtidigt som de ger sina allierade ytterligare överlevnadsförmåga. Fokar på att ständigt utföra en motattack med hjälp av sin talang och ult när hon får inkommande skador. | ||
En tank som är specialiserad på skada från bonusattacker. Efter att ha använt superkraften avleder han fiendernas uppmärksamhet till sig själv och utför samtidigt massiva bonusattacker, vilket gör att han snabbt kan hantera grupper av motståndare. | ||
Effektivt för att bryta igenom elektriska sårbarheter och orsaka skador på valfritt antal mål. Mekaniken bygger på principen: "Ju mindre hälsa, desto mer DPS." | ||
Trots att han tillhör den flexibla Destruction-klassen utför ledaren för "Mullvaden" attacker i första hand mot enstaka mål, varför han kan behöva massstöd från tredje part, vilket Yashma kan hantera ganska bra. | ||
Angriper flera mål med en skicklighet, och med en supermakt ger stor skada på motståndet från ett av målen. Kan utföra bonusattacker efter att ha samlat på sig tillräckligt många Karma-laddningar. | ||
På grund av den låga kostnaden för den ultimata förmågan kan han ofta göra stor skada i ett område, frysa fiender och med E2, dessutom skära av motstånd. | ||
Ger stor skada till ett enda mål och kan utföra flera på varandra följande åtgärder tack vare talangen. | ||
Kan inta huvudpositionen i truppen eller existera som sekundär skadehandlare. Han specialiserar sig på bonusattacker och får en enorm fördel när han paras ihop med hjältar som har liknande förmågasmekanik. | ||
Skiljegeneralen utmärker sig i att hantera täta fiender genom att förlita sig på bonusattacken som finns i hans talang, skicklighet och superkraft. Fungerar bäst med hjältar som kan göra extra skada, vilket gör att du kan få laddning "Winged Beast" för ultimat. | ||
Tilldelar bra skada och stödjer ett lag som är specialiserat på bonusattacker. Fokar på att kasta negativitet på motståndare status "Offer", vilket ökar skadan de får av bonusträffar. | ||
Efter att ha gått in i striden kallar du blixtens herre, vars attacker räknas som bonusträffar. Med skicklighet och superkraft ökar det antalet träffar som kommer att utföras av den tillkallade varelsen (max. 10). | ||
Karaktärerna ar bra ihop och kompletterar varandra. Speciellt behöver Great Hertha en annan Erudite hjälte som kan attackera ofta och vinna stackar "tolkningar". Jasper är en utmärkt kandidat för denna roll och ökar hastigheten vid behov. Hertha kan på samma sätt förse en toppchef med ytterligare talanger. | ||
Ninja från Galaxy Rangers-fraktionen spelar från penetration och är specialiserad på att tappa uthållighet. Samtidigt, på en stabil basis, ger den massiva skador på alla fiender på slagfältet med hjälp av en förbättrad grundattack från dess supermakt. Om hon eller hennes allierade tränger in i en fiendes svaghet, samlar hon på sig laddningar som ökar skadan. | ||
En utmärkt eruditisk hjälte som förlitar sig på den förbättrade formen av sin superkraft för att orsaka enorm skada. | ||
Har bra massiv skada och utför en bonusattack utanför sin tur. | ||
En iskall representant för Erudition, som avslöjade sig själv på ett nytt sätt med släppet av "Pure Fiction"-läget. Utför en bonusattack när fiendens hälsa är reducerad till 50 % eller lägre, och använder en superkraft och skicklighet för att attackera i ett område. | ||
Tillämpar "Chock"-statusen på flera fiender med en färdighet, vilket orsakar ytterligare elektrisk skada på dem. Superkrafter har en fin AoE-potential. | ||
En kvantkaraktär av episk sällsynthet, vars skada ibland överstiger siffrorna som erbjuds av legendariska representanter för en liknande klass eller andra Paths. Färdigheter har ett inslag av "slumpmässighet" på grund av jadebenmekanikern. | ||
Buffert för penetration och skadeeffekter på fiender med en bruten sårbarhet. Inte en dålig Harmony, vars färdigheter sträcker sig till hela gruppen och håller i flera varv. | ||
En av de bästa karaktärerna för att stänga innehåll som kräver massiv skada. Kombinerar optimalt med alla hjältar från Path of Erudition, vilket gör att hon inte bara kan återställa energin konsekvent för att öka skadan som delas ut för hela gruppen, utan också att göra ytterligare skada. Vanligtvis placerad med Jasper och Great Hertha, skapar detta en ganska kraftfull kombination i Pure Fiction. | ||
Färdigheten ökar omedelbart handlingen med 100 % och ökar också skadan. Superkraft ökar attackkraften och kritiken. skada på alla allierade karaktärer i gruppen. | ||
Primärt specialiserat på att stödja karaktärer med tillkallade varelser, men är också ett utmärkt stöd för andra enheter på grund av närvaron av trevliga bonusar. Hans färdigheter är inriktade på att öka kritan och skada, återställa energi och skicklighetspoäng. | ||
Färdigheten ökar utgående skada. Med en supermakt främjar den allierades handlingar, ökar deras attackkraft, såväl som kritik. Skada orsakad av bonusattacker. | ||
Ökar attackkraften och hastigheten för alla allierade. Efter att ha planat upp spåren börjar det bjuda på ökade brandskador. | ||
Ökar skadan och attackkraften. Dessutom återställer det energi. | ||
Erbjuder laget en ökning av attackkraften genom att tillämpa statusen Roaring Bowstring. Supermakten gör stora skador på ett enda mål, och när statusen "Roaring Bowstring" är aktiv ökar den kritan. skada och krit. chans. | ||
Ett budgetalternativ för Sparkle som kan generera färdighetspoäng. Ökar attackkraften och hastigheten genom att använda en ultimat färdighet. | ||
Harmony är bäst för lag som består av två eller flera skadedealers, eftersom dess bonusar gäller alla allierade. Ökar den totala skadan och hastigheten för teammedlemmarna, såväl som deras penetrationseffekt. Dessutom ökar det motståndspenetreringen av alla typer av element. | ||
En lika attraktiv stödkaraktär som fokar på att återskapa skicklighetspoäng under strid. Färdigheten främjar handling och ökar kritiken. skada, talang ökar utgående DPS för alla allierade. | ||
Ingenting med bra skada. Saktar ner fiender, tillfogar fängelse och försenar handlingar. I ett team med Jasper kommer han att ta positionen som huvudskadedealern. | ||
En kraftfull representant för Nothingness, vars färdigheter är inriktade på att tillämpa "Hot Ash"-försvagningen (anses som DoT-statusen "Burning", vilket orsakar periodisk skada av brandtypen). Fiender som drabbas av Burning Ash tar ökad skada. Supermakten, i sin tur, tillfogar en hög nivå av skada och ålägger också en tredje parts debuff som ökar skadan som motståndare tar från ultimata DPS-typ färdigheter. | ||
En stark kvantstödkaraktär med en unik skicklighet. Tillämpar upp till tre typer av debuffs på fiender, inklusive reducerat försvar, hastighet och attackkraft. Orsakar en ny typ av sårbarhet i den valda fienden i enlighet med elementen i truppen. | ||
Tar bort förbättringar med en färdighet, och med en superkraft minskar försvaret av alla motståndare. | ||
En ovanlig representant för naturvården, eftersom den omdirigerar skada som allierade tagit emot till sig själv. Samtidigt kan det öka kritan. en chans att Jasper kan komma väl till . | ||
Täcker allierade med kraftfulla sköldar. Under striden ackumuleras det "Blind Bet", när det når 7 enheter. utför en bonusattack på 7 träffar. | ||
Supermakt skyddar allierade från externa attacker. Efter att ha pumpat upp spåren växlar den till tankstatus. Färdigheten kan frysa målet. | ||
En tank med inbyggd funktion fungerar som en sekundär DPS-karaktär. Distraherar fiendernas uppmärksamhet till dig själv och applicerar även sköldar med alla färdigheter. | ||
Placerar en sköld på den valda allierade genom att aktivera en färdighet. Därefter, om den skyddade hjälten attackeras, utför ett bonusslag mot fienden som skadade den allierade. | ||
En vanlig legendarisk karaktär som ger både aktiv och iv healing. Den största fördelen är förmågan att återuppstå. En av bristerna är bristen på kompetens som kan bli av med negativ försvagning från tredje part. | ||
Healer av högsta nivå. Hjälper till med skada, talangen skapar en "Magic Circle", tack vare vilken allierade återställer sin egen hälsa efter en attack. | ||
Ett stöd med en mängd olika funktioner: läker, hanterar områdesskador och applicerar en försvagning som ökar penetrationsskadorna. Tillkalla en hjälpare under strid, vilket är en bonusattack. På grund av denna varelse läker den dessutom, skadar utom sin tur och tar bort debuffs. | ||
En healer som kan tillämpa ytterligare bonushöjningar för att attackera kraften. Dessutom återställer hans superkraft energin hos alla allierade. | ||
Återställer HP på ett målinriktat sätt, ger stor skada med en supermakt och ökar även penetrationsskadorna som mottas av målet (status "Dödfylld"). Närhelst ett mål med döda fyller attackeras av en allierad, blir angriparen helad. | ||
En gratis Abundance-karaktär som kan erhållas genom att slutföra Pure Fiction. ivt och aktivt läker, och med en superkraft tar bort försvagning från alla allierade. Denna färdighet ökar hån mot hjältarna i bevarande och förstörelse. | ||
Gratis hjältinna för handlingen Yarilo-VI. Läker ett enda mål med en färdighet och helar alla allierade med en supermakt. Efter pumpning börjar spåren rensa bort löshet. |
Topplag
Med de övervägda hjältarna kan du skapa följande bästa enheter för Jasper:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En KMM-trupp som stöds av antingen Robin (massiv ökning av skador från bonusattacker) eller Asta (massiv ökning av attackkraft, såväl som ökad brandskada). Topaz och Jasper intar lika positioner och spelar av bonusattacker och får enorma vinster från den valda Harmony-karaktären. Aventurine stödjer med skador från tredje part och "täcker" även med kraftfulla sköldar. |
||||
Feixiao - Kärnan i gruppen, fokad på att utföra bonusattacker och använda superkrafter. För att aktivera ult måste den laddas upp "Winged best", där allierade också hjälper till. Jasper kan göra Feixiao till en inkasso, vilket kommer att öka hastigheten och tillåta honom att göra extra skada. Topaz/Robin/Motse stärker bonusattacken, och Lingsha läker. | ||||
En idealisk trupp för att slutföra Pure Fiction, som har stora skador på området. Great Gerta eller Himeko kan ersättas med Rappa, och en Harmony-representant kan placeras i den andra luckan för ytterligare bonusvinster. | ||||
Argenti är inte bara bra på att snabbt skicka ut vågor av fiender, utan han är också ganska bra på att ta ut enstaka mål. Jasper är en sekundär skadehandlare som "accelererar" riddaren med sin egen skicklighet. Kombinationen av Tingyun och Hoho är en källa till konstant energi, vilket är så nödvändigt för Argenti att aktivera sin personliga förbättrade ultimata skicklighet oftare. Dessutom kan Jiaoqiu övervägas för en skadeökning för superen. |
||||
Great Gerta och Jing Yuan är kraftfulla DPS-karaktärer som trots sin klass utmärker sig i enmålsstrider. Yunli är ett lika värdigt alternativ som kan göra bra skador och ta tankpositionen. Jaspis är deras stöd, vilket hjälper till med extra kvantskador. Med tanke på karaktärerna i Harmony i samband med de presenterade hjältarna av bevarande och överflöd, är det värt att notera att Tribby och Zaryanka bäst kommer att visa sig i samarbete med Aventurine och Linsha. Söndag kombineras bäst med Jin Yuan. |
||||
Blade eller Jingliu fungerar som DPS-huvudkaraktären, på vilken Jasper applicerar en positiv bonus med sin skicklighet. Således börjar hjältarna att komplettera och stödja varandra. Sparkle kommer att föra fram handlingen av Jasper eller Blade/Jingliu, öka crit. skada, och kommer också att ge ett uppsving för utgående DPS. Ruan Mei i sin tur syftar till att öka hastigheten och direkt öka skadan för hela gruppen. Locha och Bailu är utbytbara healers. Nackdelen med Baylu är att hon inte kan ta bort debuffs, men hennes främsta fördel är hennes förmåga att återuppstå en gång per strid. | ||||
En kvantgrupp med en ganska aktiv solo-skadedealer i Zeles person, som är kapabel att göra flera på varandra följande drag. Jasper är hennes stöd. Silver Wolf och Sparkle/Tribby avlöser varandra. Silver Wolf kommer till spel när fienden inte har en permanent sårbarhet för Quantum Element. Sparkle/Tribby å andra sidan går med i truppen när fienden har denna sårbarhet. Fu Xuan och Lynx är också utbytbara stödkaraktärer, där Fu Xuan är det dyra alternativet och Lynx är det mer budgetvänliga alternativet. |
||||
Ett bra alternativ med AoE-potential, där Velt eller Clara upptar positionen för den huvudsakliga DPS-källan. Hanya löser problemet med att snabbt tappa färdighetspoäng. Armor, å andra sidan, fokar på att polera antingen Jasper eller Clara/Welt (beroende på vem som gör det största stridsbidraget). Den sista platsen går till någon tillgänglig sköld eller healer, till exempel Cheetah/Lynx. |
Genom att erbjuda en detaljerad guide till Jasper i Honkai: Star Rail kan man inte låta bli att uppmärksamma F2P-lag med gratis och andra episka hjältar:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En trupp med bra penetreringskraft, som klarar av att ge hyggligt motstånd till både enstaka bossar och grupper av motståndare. Gallagher läker och ökar också penetrationsskadorna som fiender tar. Pathfinder (Imaginary) sprider positiva bonusar, och Hook/Jasper-kombinationen ger höga skadesiffror i ett område eller till ett solomål. | ||||
En budgetversion av kvantgruppen med Pela som representant för Nothingness, kapabel att sänka försvaret av alla motståndare genom att aktivera en supermakt. Xuei och Qingque har, till skillnad från Zele, en hög AoE-potential, vilket är viktigt för Jasper. | ||||
Ett bra alternativ till enheterna som diskuterats ovan, där den första positionen intas av en karaktär som kan hantera inte bara grupper av fiender utan också med stora bossar. I den andra positionen finns Jasper, som täcker behovet av stora massskador. Asta är en universell Harmony som ökar attackhastigheten och kraften. Yukun är ett mer krävande stöd, men med förmågan att ge en ökning av kritiken. skada och krit. chans. Natasha är en fri healer. |
Är det värt att slå ut?
Jasper är en representant för Eruditionens väg med en kvanttyp av skada. I strid förlitar han sig på en allierad karaktär, på vilken han applicerar en speciell positiv bonus med sin egen skicklighet, såväl som personliga bonusträffar. Hjältinnans främsta fördel är hennes höga AoE-potential, vilket gör henne till en av de bästa kandidaterna för att slutföra Pure Fiction. Samtidigt visar det sig mycket värre i aktiviteter som "Hall of Oblivion" och "Illusion of the End", eftersom det är svårare att samla "Charge"-nivåer för att talangen ska fungera. På grund av de övervägda egenskaperna agerar han ofta uteslutande som en sekundär DPS-karaktär. Som enskild skadehandlare är han svagare än andra representanter för sin klass (till exempel Jing Yuan eller Argenti).
Som ett resultat kommer det främst att vara användbart för att slutföra de aktiviteter där du måste slåss mot flera motståndare. Den kan mycket väl ersätta den vanliga legendariska Himeko i Himeko/Gerta-kombinationen för "Pure Fiction", eller komplettera denna tandem med hennes egen person. I andra fall, en karaktär som har ett antal negativa egenskaper, på grund av vilka han förlorar viss mångsidighet i jämförelse med andra.
prestationer
Det finns två prestationer kopplade till karaktären:
- Planet of Celebrations Special Team - Vinn en strid med Topaz och revisor, Doctor Ratio, Aventurine och Jasper i ett lag. Belöna: stjärnjade × 5
- Kontrakt — minska HP för en allierad i tillståndet "Inkasso" från Jaspers skicklighet till 1 enhet. i en strid. Belöna: stjärnjade × 5
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Jasperbygget i Honkai: Star Rail. I kommentarer ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om HSR i de relevanta avsnitten på vår webbplats: nyheter.
Experter, hjälp mig, vad tycker ni om den här truppen: Jasper, Aventurine, Jiaoqiu och Zaryanka
Vad tycker du om den här truppen?: Great Hertha, Jasper, Ruan, Aventurine/Hoho/Fusuan/Gallagher
Månätare - Fei Xiao - Aventurin - Jaspis? Det verkar som att det finns en stabil skada och mängd bonusattacker?
Två DPS, en av dem äter poäng som en galning. Inte alls en rationell trupp.
Det är värt att överväga en ny uppsättning som ger 10% bonus till Quantum och om ägarens hastighet är under 95 ges 32KSh.
I grund och botten är det det perfekta setet för henne, eftersom hon inte behöver gå dit ofta.
Skulle Kafka a henne?
Jag förstår inte underskattningen av Jasper. Varför är hon i B, när samma Argenti, vars skada är flera gånger mindre, är värd åtminstone i A... Självklart når hon inte S-nivån, men det verkar som att det är bättre att investera i Jasper än i Argenti, hon hjälper lätt till att stänga ner vilket innehåll som helst, när Argenti bara är för ren fiktion, kanske jag inte förstår något...?
För mig täcker en dåligt pumpad Argenti allt innehåll med ett pang, nu pumpar jag sakta Jasper. Det verkar som att de intar lite olika positioner i truppen, så om man jämför användbarheten, så är de för mig ungefär på samma ganska bra nivå.
Och 528 kritiska poäng, det är bra för Jasper. Mina kritiska poäng ligger mellan 79 och 370.
Tar någon på henne en jacka?? Jag förstår inte varför, hon gör själv en massa kritisk skada, och med den d**anskotska vargdynastin i allmänhet i överflöd 🤷♀️
Stor fråga. Var får man tag på 80/160 Ksh/Ku???
Så hon ger sig bara 150% ku med sin iva och ytterligare 50% bas, hur kommer det sig att det finns så få kritiska poäng?
Norm trupp Argenti, Clara, Baylu, Jasper
En vanlig trupp med Topaz, Jasper, Ratio och Aventurine?
Hoho och Aventurine är båda healers/sköldar, det finns ingen mening med att sätta dem i samma trupp. Det är bättre att ta till exempel en annan skadedelare som Gert/Himeko/Clara/Ratio/Topaz eller ett stöd som Zaryanka/Tinyun.
Skulle följande trupp vara normal: Jasper - Jing Yuan - Aventurine - Hoho?
Bra trupp
Men det är bättre att sätta en rödhake eller Clara istället för Hoho (du kan sätta vilken bonusangripare som helst istället för Clara)
Istället för Hoho satte jag Topaz. Jag följer dina råd och ska försöka slå ut Zaryanka i framtiden.
Är Jasper fortfarande på A-position på listan?
Jag har en trupp i form av Topaz, Blade, Jasper och Aventurine. Är det okej?
En blandning av dåligt stapelbara perser.
Ärligt talat ångrar jag verkligen att jag slog ut henne... Hon spelar inte bra med vare sig Topaz eller Clara :((( Det tar lång tid att bygga upp högar. Självklart ska jag försöka bygga upp dem alla igen, men något säger mig att hon verkligen inte är en särskilt bra karaktär... Om något annat påverkade hennes bonusattack, så ja, det skulle vara logiskt.
Självklart kommer hon inte att spela med dem, hon behöver en karaktär som spelar med bonusattacker, till exempel Blade, för f2p duger Gerta.
men Topaz' revisor ger en bonus till attacken, och Claras Svarog gör det. Eller missar jag något?
Travar droppar från varje fiende som träffas av en attack, para ihop henne med Qin Yuan så kommer allt att bli bra.
Brorsan, jag förstår att jag svarar på en gammal kommentar som är sex månader gammal och inte särskilt relevant längre, men jag kan inte låta bli att notera - problemet kommer att lösas om du tar Linsha. När Linsha träffar 4 eller 5 mål med sin färdighet under inkassomannen, kommer hon att ge 4 respektive 5 stackar till Jasper + Linshas färdighet avancerar hennes kanin, vilket kommer att träffa alla igen efter Linsha och kommer också att samla 4-5 stackar för Jasper + Jasper själv kommer att ge 3 stackar till på 3 mål. Det visar sig att Linsha kan samla 8-10 stackar för Jasper varje tur + stackar från Jaspers grundläggande attacker. Linshas ult träffar igen hela fältet och avancerar kaninen med 100%, detta är ytterligare en laddning av Jaspers attackbonus, det viktigaste är att starta Linshas ult efter kaninens tur för att få laddningar. Plus, när Jasper ger en inkassomann till Linsha, får den andra 30 hastigheter. Linsha under inkasso kommer att röra sig snabbt, ofta läka och samla många stackar av Jasper, Jasper med konstanta bonusattacker samlar snabbt ult, vilket också ger henne stackar. Ser ut som en idealisk lösning på problemet)
Karaktären är fullständigt kass i mekaniken, enkelt att hoppa till PowerCrip Generaless, som kommer i 2.5.
Inte skit, men inte heller en power-up.
Kommer en trupp bestående av Main DD Xueya, Jasper, Sparkle och Fu Xuan att fungera bra tillsammans?
Nej, Jasper behöver DD:er med frekventa AoE-attacker.
I princip finns det inte många kvantspelare i spelet, särskilt de som enkelt kan stänga någon fiktion eller glömskans hall, om man får något som kvant/imaginärt och från de imaginära finns det bara gg och Welt.
Det är dags att vara glad över själva närvaron, det faktum att din pack inte får plats eller att du inte vill spela med bonusträffar gör henne inte till en dålig karaktär.
Fråga: hur relevant kommer Ratio Topaz Aventurine och Jasper-paketet att vara (förutsatt att Jasper har e1)?
här är det värt att hoppa från koner och Eshki. om ava med kon och e2, topaz med kon, då är det bättre att ha robin istället för jasper. om ava med topaz inte kan ge konstanta 4 debuffs, då är det bättre att ha jasper med robin istället för ration. jasper är fortfarande en skadedelare, inte en buffert, och det är roligt och lönsamt att spela i 3dd, om de doneras för ingenting)) nej, du kan överväga 3dd AoE-format för farming och fiction, då ja, det är kul.
Kan den monteras ihop till en hyperbärare i monoquantum? Är det värt det?
ingen
Hur är det med teamet Himeko - Jasper - Ruan - Zaryanka (enbart fiktivt)? Jag tror inte ens att det finns ett behov av att hålla igång: alla kommer att dö på en gång.
Och om man ersätter någon med en upprätthållare (Lochu/Aventurine), vem då: Zhuan eller Zaryanka?
I fiktion är Gerta gudinnan i AoE, vad är Jasper mer med Himeko. Och om det också finns affix för bonusattacker. Ooooh. Himeko-Gerta och alla de andra. Just det. Du kan ha Himeko-Gerta-Jasper-Aventurine, till exempel. Bara en fråga, vem kommer att delta i den andra striden? Om du inte planerar att spotta på affixerna, så är det andra laget helt enkelt bättre än samma general med Jasper, och i det första Himeko-Gerta. Robin för de som är sämre klädda.
Varför pratas det om synergi med Blade? Han har redan lyckats ta bort hälsa från sig själv. Eller kommer hans effekt att utlösas två gånger i samma tur i det här fallet?
Ja. Med Jasper får han två högar med talang för anfall.
Varför undersöker ingen förpackningen med jasper-herta-himeko-sustain (helst aventurin)?
Bokstavligen det perfekta laget, eller hur?
Så ett liknande kommando placeras i tabellen. Det är bara det att istället för Aventurin finns Locha. Ingenting hindrar dig från att placera Aventurin där om du vill.
Är laget Himeko, Jasper, Zaryanka och Aventurine relevant i den här anda?
För age av massinnehåll, som till exempel Pure Fiction - mer än tillräckligt.
Yema, fanns det en annan uppdatering där ingen av karaktärerna var i S+ nivå?
Detta är en preliminär uppskattning, efter att karaktären släpps ändras den ibland.
Firefly är objektivt sett en S+ nivå. Stor skada på 3 mål, FTP-vänlig, kräver inte en massa kritiska händelser, och förmågan att koppla sårbarhet till en färdighet gör henne universell för alla situationer. Hon kommer att klara sig i alla lägen, även i fiktion med sin skada på 3 mål och enorma hastighet i ult. Om hon inte är S+, så borde ingen annan än Acheron vara där.
Jag blev förvånad över att det bara var S, även om jag när jag läste den preliminära versionen, när det inte ens fanns en antydan till en position i den allmänna listan, trodde att det skulle vara S+ på grund av gruppattacken med installationen av en sårbarhet.
Sveta är beroende av buffertar. Utan zhuni och gg är skadan svag, bara cirka 20-50k
Och Acheron utan att vara i flocken kommer att ulta en gång var 7:e tur, och? Dessutom är hennes stöd inte någon form av superspecifika händelselegioner, som Topaz för Ratio, som vill ha ett minimum av tecken, utan Zhunka, som reser sig var som helst och huvudpersonen, som alla har. Enligt denna logik är alla hjältar skräp, eftersom alla är beroende av laget i en eller annan grad.
Jasper behöver inte alls hastighet tack vare progressionsspåret. Med det kan hon till och med ta sig förbi höghastighetsstöd med Vonvac. I själva striden gav hon inte heller efter för hastigheten, hon träffar fortfarande bara med en normal attack. Ja, hon kan träffa oftare, men varför? Hennes talang ger energi till ult, och dess aktivitet beror bara på DD med märket. Så du vill ult oftare? Snabba upp din DD, inte Jasper) Men en högre atk kommer att öka hennes skada mycket mer. Plus att Jasper egentligen inte är avsedd för något annat än fiktion. Och där kommer hennes tur sällan att nå henne, fiender exploderar snabbare, vilket är ännu mindre meningsfullt i hastighet på Jasper.
För tillfället justerades indikatorerna för olika CBT-moment som uppstod. När karaktären släpps (eller närmare det ögonblicket) kommer builden att granskas, och eventuella tvivelaktiga moment kommer att justeras till mer exakta. c: