Caribert in Kaenri'ah och kommer att tillåta oss att lära oss mer om den försvunna tvillingen.
Från uppdraget kommer du att lära dig hur du utforskar huset, skapar en förbjuden namnlös medicin och utforskar grottan.
Hur man startar Archon Caribert-uppdraget i Genshin Impact
För att börja slutföra Caribert-uppdraget måste du:
- nå 35 äventyrsrader;
- slutföra Archons-uppdraget Akashisk puls och kalpa låga.
Efter att ha uppfyllt villkoren, gå till Port Ormos och vänta på att det mystiska meddelandet ska levereras. Prata med Masrur och läs brevet från en gammal bekant. Det står att han kommer att vara glad att träffa dig på Jafar tavern.
Ödmjukt möte
Efter att ha startat uppdraget måste du besöka Jafar-krogen för att få mer användbar information.
Gå till Jafar Tavern och hitta Kaya
Efter att ha avslutat dialogen med Masrus, vänta till nästa dag (16:00 – 18:00) med Paimon-klockan. Efter detta kommer ett mål att dyka upp som leder till Jafar Tavern, som ligger strax norr om där samtalet med biträdande postchefen slutar.
Kaya sitter vid ett av borden, gå fram till honom för att fortsätta uppgiften. Orden skickade honom för att studera kryddor och en speciell c**ktail tillagad i krogen. Under dialogen kommer du att märka Dainsleif, kommer han snart att ansluta sig till samtalet, under vilket nämner Avidya-skogen.
Gå till platsen Dainsleif pratade om
Den önskade platsen är placerad ovanför Archon-statyn i Gandarkhwa. Flytta till denna teleport och från den norrut, uppför berget. Platsen som nämns är en liten gård på en kulle. Dainsleif kommer att erbjuda sig att utforska området.
Utforska huset från insidan
Utforskningen kommer så småningom att leda gruppen till ett hus som behöver utforskas från insidan. Gå in och utforska rummet. När du kommer in stängs agen. Som en del av studien interagera med tre objekt: säng till vänster och en låda på bordet.
Den tredje ledtråden finns på disken till höger - skål, som du också behöver interagera med. Dainsleif märker ett ljud som kommer utifrån och föreslår att de går och tittar.
Kontrollera situationen utanför och besegra monstren
Gå ut för att kolla vad som hände. Vid Resenärens ingång väntar 3 pyro-slimes: en stor och två liten, samt en geo-slime. Ta ut en grupp fiender för att möta nästa "våg": två geo-slimes (stora och små) och en liten pyro-slime. Efter segern prata med Dainsleif.
Tänd en eld och prata med Paimon
Efter att ha avslutat striden, gå till elden och tänd den med hjälp av karaktärens Pyro. En dialog med Paimon kommer att inledas, under vilken hon kommer att ställa flera frågor gällande hela resan. Teamet ska gå och lägga sig, och på morgonen kommer Dainsleif tillbaka till elden. Efter att ha pratat med honom kommer Resenären att ta emot prestation "Night of the Wandering Evenstars" och nästa steg i uppdraget öppnas.
Belöningar för att slutföra:
- Äventyrsupplevelse x625.
- Mora x25450.
- Hjälteupplevelse x2.
- Förtrollning Magic Ore x4.
Vem får skratta åt ödet?
När resenären vaknar upp märker han att Paimon är borta och konstiga ljud kommer från ett närliggande hus.
Leta efter Paimon inuti
Gå upp till "tältet" som du undersökte under dagen. När du närmar dig kommer en mellansekvens att börja: Resenären kommer inte att ha tid att titta in och kolla vad som händer. Plötsligt uppträdande formidabel man överraskar dig. Av samtalet blir det tydligt att främlingen vet mycket om hur främlingar tillbringar sin tid i detta territorium.
Mannen är inte särskilt glad över det möjliga sällskapet, men är ändå redo att släppa in Resenären i sin boning. Gå in genom att gå upp till våningshuset och trycka på interagera-knappen.
Skapa det kungliga hovets förbjudna namnlösa medicin
Inuti kommer du att se en hilichurl. Efter att ha lärt sig om främlingens kunskap om Kaenri'ah, kommer den formidable mannen att presentera sig själv och även berätta mer om sitt liv och "odödlighetens förbannelse". Den upptäckte hilichurl är hans son.
Lämna tältet och prata med Eide igen. En man vill förbereda en dryck som skulle återställa hans barns förstånd. Han behöver dock hjälp i denna fråga.
Efter att ha gett den ovanliga svampen kommer Eide att fråga om Sumerus underverk - Sumerisk ros. Dessa ingredienser kommer också att behövas för att brygga drycken.
Komma till alkemisk arbetsbänk och tryck på interagera-knappen för att börja skapa medicinen och prata sedan med mannen igen.
Gå till närmaste staty av de sju arkonerna
Drycken är nästan klar: sista handen är kraften hos vishetens gudom. Den närmaste statyn av de sju arkonerna ligger i närheten, på en kulle. Planera för henne. För enkelhetens skull kan du också använda fyrbladiga symboler.
Eide kommer att be till gudomen att skänka sin välsignelse över drogen.
Ge hilichurl lite medicin
Efter att ha väntat på att mannen ska avsluta sin monolog, gå tillbaka till hilichurl, återigen tillgripa de fyrbladiga symbolerna.
Tillsammans med Eide använda medicin. Tyvärr kommer det inte att ge önskad effekt.
Gå till vattenfallet och hämta lite vatten
Svamparna som användes för att skapa drogen odlas på fältet. De kräver vatten som samlas in från en källa vid en viss tidpunkt.
Efter att ha väntat lite, lämna tältet. Gå i riktning mot statyn du besökte tidigare. Planera nedåt från det, till vattenfallet.
Gå till källan och hämta lite vatten. Använd sedan fyrbladssymbolerna, klättra upp till den höga marken och återvänd till hilichurl. Ge vattnet till Eida.
Besegra monstren
Efter att ha planterat klart kommer mannen att lämna resenären ett tag och lämna honom att övervaka sådden. Det är viktigt att skogsvakter Sumeru gick inte nära huset.
Men istället för de förväntade "motståndarna" kommer de formar tillsammans med Moraviks (två grupper). Förstör fienderna och diskutera sedan vad som hände med Eide.
Samla ovanliga svampar
Gödselmedel har en positiv effekt på tillväxten av svamp - detta gör att vi kan förbereda en ny sats av medicin för hilichurl. Samla två odlade växter och förbered sedan en Kalpalata-lotus och en sumerisk ros.
Skapa det kungliga hovets förbjudna namnlösa medicin
Interagera med alkemiarbetsbänken som finns i närheten för att förbereda en annan medicin. Efter prata med Eide.
Gå till närmaste staty av de sju arkonerna
Följ instruktionerna och besök statyn av de sju arkonerna igen, nära huset "formidabel man" Det kommer dock inte att vara möjligt att förse medicinen med gudomlig kraft på grund av sonen som lämnade kojan.
Efter att ha slutfört uppgiften får du som belöning:
- äventyrsupplevelse x775;
- mora x31.175;
- hjälteupplevelse x3;
- magisk malmvinst h5.
Gråt i slutet av ödet
När Eide märker hilichurl kommer Eide att distraheras från att göra medicinen.
Följ hilichurl
Från statyn av Dendro Archon, sväva ner och gå i riktningen dit hilichurl gick. När de närmar sig sin destination kommer Eide och resenären att vara lättade över att inse att detta inte är Caribert. Men hjältarna bestämmer sig fortfarande för att följa honom.
Gå framåt längs stigen bakom hilichurl. Han kommer in i ett dimmigt område som kallas En okänd fristad.
Gå in i den okända helgedomen
Lägg till i truppen Hero's Pyro, för att göra det lättare att besegra Cryo Messenger inuti. Det kommer också att vara möjligt att byta team vid Revival Gate inne i fängelsehålan.
Infiltrera helgedomen för att komma in i berättelsens fängelsehåla. Arkitekturen och atmosfären inuti visar sig vara annorlunda än omvärlden och påminna mer om den underjordiska delen fel, vilket redan oroar hjältarna. Samtidigt, i närheten, märker de hilichurls som dyrkar.
Fortsätt forskning: Hur man löser rungåtan
Efter att ha slutfört dialogen med Eide, börja utforska den okända helgedomen. Klättra upp för trappan till översta våningen, dit hilichurls är på väg. Nära ingången till rummet kommer karaktärerna att attackeras av motståndare, så var beredd att försvara dig själv.
I själva rummet till höger är vanlig bröstkorg. Plocka upp bytet från den och gå till vänster längs korridoren tills du stöter på en stjärnvägg.
Närma dig väggen för att automatiskt interagera med den och teleportera till ett annat område i grottan. Efter detta kommer en kort video att dyka upp, där de dyrkande hilichurlsna kommer att visas igen, och sedan kommer hjältarna att attackeras av Hydro och Electro slimes.
Besegra fienderna och gå framåt lite längre till nästa barriär. Glöm inte att hämta vanlig bröstkorg till vänster vid väggen.
Efter att ha teleporterat till nästa område, gå rakt ner i korridoren till den stora stendörren med ett sken som kommer från den och vänta på att den ska öppnas. I det här rummet måste du lösa ett litet pussel genom att samla 3 runor och aktivera agen till det nedre facket.
Var man hittar den första runan
Gå först upp för trappan. Överst hittar du 3 slimes och en blockerad gul runa. Besegra alla fiender för att plocka upp den.
Var hittar man den andra runan
Nu måste du komma till nästa objekt, men det kommer att vara låst. Som en lösning, använd barriären bakom den första runan och gå in i den. Väl i den nya "upp och ner" verkligheten, gå fram och ta en till runa.
Var man hittar den tredje runan
Eftersom det sista fragmentet fortfarande inte är tillgängligt måste det låsas upp. Gå upp för trappan till vänster om den sista runan och aktivera mekanismen för att öppna dörren.
Gå nu in i barriären som tog dig hit igen, följ sedan markören till höger till en annan barriär. Nära väggen till vänster, glöm inte heller att plocka upp rik bröstkorg. På så sätt kommer du att befinna dig nära den tredje runan.
Ta det sista fragmentet och flyt ner för att få tillgång till den nedre delen av helgedomen.
Besegra Herald of Doom
Väl där kommer hjältarna att möta en fientlig Ödets budbärare. Denna fiende är Cryo-versionen av de andra budbärare, så Pyro-karaktärerna är effektiva mot honom. Efter en minskning av hälsan kommer fienden att anropa en Cryo-sköld och ta bort den som lätt kommer att kunna avsluta honom. Nära stridsplatsen finns också vanlig bröstkorg - på kanten nära fönstret.
Fortsätt forska
Gå in i nästa dörr till höger och fortsätt framåt längs korridoren tills du når den markerade mekanismen. Använd den för att öppna en annan age.
Innan du når bron med mekanismen, plocka upp en till vanlig bröstkorg till vänster nära väggen.
Inuti kommer det att finnas ett konstigt föremål som liknar en skändad staty av Archon, vilket betyder att det på något sätt är kopplat till avgrundsorden. Plötsligt kommer en röst som kallar sig "Syndaren" att tala till resenären. Hela denna tid verkar Eide vara under hypnos, men kommer så småningom till sig. Hjältarna bestämmer sig för att lämna denna plats och återvända till huset.
I nästa scen befinner de sig bredvid Caribert, som genom något mirakel inte bara kommer till sans, utan också pratar med sin far. Eide är övertygad om att detta hände tack vare den där gudomen från helgedomen, och trots Resenärens övertalning bestämmer han sig för att åka dit igen.
Följande belöningar ges som belöning för att ha fullbordat etappen:
- äventyrsupplevelse x625;
- mora x25.450;
- hjälteupplevelse x2;
- magisk malmvinst h4.
Öde
För att tacka gudomen kommer Eide att rusa tillbaka till fängelsehålan, men hjältarna kommer inte att hitta något där. När han kommer tillbaka kommer mannen att märka att hilichurl försvinner och kommer att skynda sig att söka. När monstret ser Eide och resenären tar monstret av sig sin mask, och frigörandet av energi kommer att få hjälten att tappa medvetandet.
Gå in i grottan igen
Gå tillbaka till den okända helgedomen genom att följa Eide. Håll muspekaren direkt till ingången eller följ markörerna längs stigen.
Gå till den mystiska statyn
Väl inne, gå upp för trappan. Så du kommer att befinna dig i ett rum med en återfödelseport, där de redan väntar Elektroslimes. Besegra motståndarna för att öppna agen till nästa rum.
När dörren har öppnats, gå vidare rakt längs korridoren. På bron kommer du att stöta på Hydro slimes. Efter att ha besegrat monstren, interagera med mekanismen framför dig för att öppna dörren till statyn.
Denna gång är rummet helt tomt. Trots förtroendet om att det han såg tidigare inte var en illusion, tar Resenären med sig Eide tillbaka till huset.
Återvänd till Eides hus
Karaktärerna teleporteras automatiskt till kojan, men Cariberta är inte där. Den trasiga spegeln tyder på att pojken tog av sig sin mask och skrämd av sitt utseende sprang iväg. Dessutom får detta faktum resenären att tänka lite, eftersom spegeln var trasig före detta ögonblick.
Hitta ledtrådar utanför
Lämna huset, gå till den bortre trä- låda till vänster (pekaren blinkar där) och undersök ledtråden som finns på den. Det visar sig vara Cariberts näsduk, given av hans mamma. Eide föreslår att gå vidare.
Fortsätt leta efter Caribert och prata med skogsvakten
Gå rakt fram längs stigen, utan att svänga av, tills du stöter på skogsvakter. En av dem kommer att berätta att han såg en konstig hilichurl, vars beteende tydligt liknar Caribert.
Fortsätt din sökning efter Caribert med hjälp av tipset
Fortsätt längs vägen mot klippan, där du hittar önskad hilichurl. Försök att starta en dialog misslyckas, men snart börjar pojken prata. Tillsammans med detta visas en liten cut-scene.
Det blir uppenbart att Caribert upplever svårt lidande och smärta, och det märks hur den unge mannen fylls av en mörk aura. Han tar så småningom av sig masken, men denna ram visas inte i videon.
Prata med Eide
I slutet av scenen kommer du att befinna dig i kojan, men den här gången är allt annorlunda. Det visar sig att Eide är långt ifrån den han sa att han var, och Resenären själv är inte huvudpersonen i den här historien. Allt detta visar sig bara vara ett minne och en projektion från det förflutna.
Prata med Dainsleif
När resenären vaknar upp igen, återvänder han äntligen till sin egen verklighet. Som svar på hans fråga säger grenens Guardian att Clothar är en av ordens grundare, och huvudpersonens bror/syster anslöt sig en gång i tiden. Allt detta återspeglar tydligt händelser som hände för många århundraden sedan.
Resenären bestämmer sig för att gräva ut fältet nära kojan eftersom det kan finnas några svar där. I marken finns faktiskt kvarlevorna av en kvinna och en man som senare begravdes, som håller en sidenscarf i sina händer, vilket tydligt antyder Clotard. Tydligen kunde han fortfarande bli av med avgrundens förbannelse (odödlighet). På denna lapp säger Dainsleif hejdå än en gång, eftersom han har mycket att tänka på.
Efter att ha slutfört den sista delen av uppdraget ges belöningar:
- äventyrsupplevelse x775;
- källstenar x60;
- mora x31.175;
- Instruktioner om "Instruktioner" x2;
- Instruktioner om “Wit” x2;
- Instruktioner om "Ärlighet" x2;
- hjälteupplevelse x3;
- magisk malmvinst h5.
Achievement Night of the Wandering Evenstars
Prata med Paimon om tvillingen i slutet av Fateful Encounter för att få den dolda prestationen Night of the Wandering Evenstars och 5 Source Stones.
Prestation Ännu inte en dödlig sjukdom
Skapa ett läkemedel som ger hopp vid Eide alkemi-arbetsbänk för att uppnå Not Yet Deadly Disease-prestationen och plocka upp 5 källstenar.
Prestation på ödets andra kust
Slutför den tredje delen av Archon-uppdraget "Caribert" "Cry at the Decline of Fate" och bevittna miraklet som beviljats av "Syndaren" för att ta emot prestationen On the Other Shore of Fate. Pris: 5 källstenar.
Prestation Caribert
Slutför kapitel 6 i volym 3 av Archon-uppdragen för att låsa upp Caribert-prestationen. Pris: 10 källstenar.
ära
För att slutföra uppdraget med Archons of Caribert tilldelas följande resurser:
- 2800 äventyrsupplevelse;
- 60 källstenar;
- 113000 pest;
- 10 hjälteupplevelse;
- 18 magiskt vinna malmer;
- 2 instruktioner för varje typ Sumeru talangböcker.
Vi hoppas att vår artikel hjälpte dig att lära dig hur du startar och slutför Caribert-uppdraget, utforskar huset med Dainsleif och lär dig mer om förbannelsen från Eide. Om något är oklart, ställ frågor på kommentarer. Läs om Genshin Impact genomgångar på vår webbplats.
Hur lång tid tar det att slutföra den här berättelsen?
Hej. Ungefär en timme.
Rätt? X)
Detta är den genomsnittliga tiden.
När kommer det ett nytt uppdrag?
Du klarade Fontaines berättelseuppdrag?
Ja
Jag väntar bara på Daysleifs uppdrag.
Sedan troligtvis i 4.6
Jag är inte säker på om det är värt att fråga här, men kanske webbplatsens författare har några versioner. Under uppdraget nämndes det att folk från Kaenri'arch hade ögon som Kaeyas. Men bland de spelbara hjältarna finns det minst en med samma elever - Xiao. Fanns det någon information om hans ursprung och relation till Kaenri'arch?
Tack på förhand och förlåt mig om jag frågar på fel ställe, jag kunde helt enkelt inte hitta några referenser någonstans.
Kanske spelar ögonfärgen också en roll. Lite är känt om Xiaos förflutna och så vitt jag vet har han ingen koppling till Kaenri'ah. kanske de kommer att behandla detta ämne mer i detalj i framtiden)
Är jag den enda som är förvånad över hur kort den här uppgiften är? 😰
Jäklar, i början av uppdraget fick vi ett brev från Kaeya.
Nu, efter att jag har avslutat spelet, kan jag inte hitta bokstäverna i mitt inventarium….
den är inte sparad eller vad?
Jag hade inte den vanliga kistan som var nära fönstret efter striden med harbingern, är det inte samma som vi sett förut, rummet är detsamma.
Och precis efter striden med härolden, efter att ha gått in genom dörren och vänt om, finns det en kista, du har inte markerat den i guiden.
Tack så mycket för informationen) Vi markerade den här kistan i guiden.
Ja, det är samma kista, det är bara det att i guiden plockas den upp efter striden, men annars är det sant, den är där från början. Så du tog den innan dess.
Är det möjligt att slutföra denna uppgift för arkonterna om man inte har slutfört den Akashiska pulsen?
en mycket viktig fråga för de som nyligen har börjat spela och den akashaska pulsen inte har erat
det är inte möjligt, eftersom det är nästa i krono
Webbutvecklare, förklara vad som hände, jag förstod inte alls medan jag spelade.
Vad exakt vill du veta?
Killar och tjejer, snälla förklara innebörden av handlingen, för jag har ingen aning alls. Vad? Varifrån? Varför? Varför och hur?
Vad exakt vill du veta?
Var kan jag hitta soundtracket från grottan med syndaren? Han är för bra
troligtvis ingenstans, såvida de inte släpper det separat senare
Detta är soundtracket från underground-versionen av Rift, Decayed in The Darkness
Jag vill försöka lägga ihop två och två – om Clothar kunde bryta förbannelsen och dö, skulle då hans son också kunna bryta förbannelsen och bli Kaeya? Vi fick aldrig veta vad som hände med vår son.
Det finns en ledtråd i spelmenyn. Såvitt jag förstår, efter att ha använt den förbjudna medicinen och mött Syndaren, återföddes Caribert som Ödets Vävare - han skrev in Resenärens tvilling i Irminsul och gjorde henne till Avgrundens prinsessa, och helade Klothar. Dessa händelser inträffade för hundratals år sedan, så det är oklart vad Kaeyas anor är, men Clothars fru var från Mondstadt, vilket förmodligen är anledningen till att han lämnades kvar där. Det finns en teori om att Teyvat är en värld inifrån och ut, d.v.s. Avgrunden är rymden utanför, tvillingarna kom från rymden, det är därför Clothar förebrår Resenären för att ha hädat Avgrunden.
Igår såg min vän den för första gången, så jag såg den igen. Vi kom fram till en sådan teori att de inte visade oss vad som hände med Caribert, hur denna lila aura påverkade honom, varför huvudpersonen stängde av. Vi vet inte vad som hände. Men från Keiyas berättelse hämtade jag informationen att hans far skickade honom till Mondstadt som barn för att spionera. Tid i avgrunden är bortom alla regler. Kaeya var den första som närmade sig oss under startuppdragen. Plus att hans kläder är annorlunda än vad han bar tidigare, när han fortfarande stod närmare Diluc. Och Cariberts mamma är också härifrån.. Masken kan verkligen skada ögat.. Men det här är bara gissningar 😀
den här handlingen är så underbar, så spännande
Tack för guiderna!
Kommer de att hitta Paimon eller kommer vi inte att se henne förrän Fontaine?)
Hur skulle vi kunna klara oss utan den bästa följeslagaren? Hjälten kommer att återfå medvetandet och förstå allt.