Detaljerad guide till Clorinda i Genshin Impact - den huvudsakliga skadehandlaren av Electro-elementet, som omvandlar den mottagna behandlingen till Livsskuld. I strid går hjältinnan in i en speciell ställning och ersätter sitt svärd med pistoler, genom vilka hon träffar med regelbundna attacker.
På grund av sina färdigheter är Clorinda inte kräsen när det gäller stöd och kan leka med både healers och shielders, och får fördelar från varje stödkaraktärsalternativ. Hennes iva förmåga ger henne en anständig mängd attacker, vilket gör att hon kan släppa tredjepartsbuffertar och ta med fler sub-dämpare i gruppen för bästa totala skadeeffekt.
I berättelsen är Clorinda den starkaste rättsliga duellisten från Fontaine. Flickan är undergiven Nevilleta, högste domaren, och bistår honom vid verkställigheten av straffet. Hon slåss med de åtalade som istället för att bli häktade bestämde sig för att kämpa för att få frihet.
Betyg | S position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 5 juni 2024 (patch 4.7) |
Hur man får en karaktär | karaktär händelse bön |
Элемент | Elektro |
vapen | Enhandssvärd |
Kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör | Domstolen |
Konstellationens namn | Värja |
Hemregion | Fontaine |
Födelsedag | 20 September |
Tecken på zodiaken | Virgo |
Ålder | 25-30 år |
Tillväxt | 170-175 se |
Specialrätt | Märkt och förpackad |
Röstskådespelerskor |
|
Historia (biografi)
Clorinda i Genshin Impact är den starkaste duellisten i Fontaine High Court. Hennes huvudsakliga uppgift är att föra bråk med åtalade istället för vanliga förhör. Om den skyldige besegrar duellisten kan han inte bara slippa straff utan också bli känd. Clorindas berömmelse i Cour de Fontaine är dock så hög att, så fort de ser hennes namn på listorna, vägrar de åtalade att slåss.
Eftersom Clorinda är en ganska känd personlighet i Hydro-regionen strävar inte Clorinda själv efter popularitet. Flickan meddelade till och med offentligt att hon inte ville kommunicera med reportrar. Men trots hennes tystlåtenhet och avskildhet är Clorinda alltid uppmärksam på människor nära henne och hjälper dem också.
Utvecklingen av Clorindas berättelse kan hittas i hennes legenduppdrag "Rapier: Silent Night".
Hur man får Clorinda i Genshin Impact
Clorinda kan erhållas i eventbannern, under andra halvan uppdateringar 5.3. Du kan slå ut hjältinnan och hennes konstellationer för öppna kopior från 21 januari till 10 februari 2025.
Följ karaktärssläppschemat kl tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Clorindas huvudstatistik, vars värde ökar när nivån ökar, är den kritiska chansen. träffar. Tillsammans med det ökar också HP, attackkraft och försvar. Du kan se karaktärens egenskaper mer i detalj i tabellen nedan.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Kritisk chans% |
1 | 1009 | 26 | 61 | 0% |
20 | 2616 | 68 | 158 | 0% |
40 | 5209 | 136 | 315 | 0% |
50 | 6700 | 174 | 405 | 4.8% |
60 | 8405 | 219 | 509 | 9.6% |
70 | 9913 | 258 | 599 | 9.6% |
80 | 11431 | 298 | 692 | 14.4% |
90 | 12956 | 337 | 784 | 19.2% |
Således, efter att ha levt upp Clorinda helt, kan du få 24.2% krit. chans exklusive artefakter eller vapen.
förmågor
Clorinda använder elementär skicklighetför att gå in i tillståndet Nattvakt och aktivera hennes ställning. Under ställning får hon en infusion och använder modifierad normala attacker att orsaka skada. Samtidigt ger alla hennes normala hits under Nattvakten henne avskaffandet av Livsskulden, och skickligheten tar bort det. elementär explosion Clorinda sätter Life Debt på hjältinnan och utsätter stor omedelbar skada. Det är viktigt att nämna att medan ställningen är aktiv återställer inte helande från allierade Clorindas HP, utan tvärtom ökar hennes Livsskuld, vilket är viktigt för att upprätthålla stridseffektivitet. Hjältinnan kan bara helas utanför ställningen eller med en elementär skicklighet.
Du kan läsa i en separat guide Hur fungerar Life Debt?.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Därefter kommer vi att berätta mer detaljerat om alla mekaniker och förmågor hos Clorinda, samt i vilken ordning du behöver uppgradera hennes talanger. Vi kommer också att lista alla hjältinnans iva och hennes konstellationer.
Oath of the Twilight Court (normal, laddad, fallattack)
Normal attack: gör upp till fem snabba svärdslag i närstrid.
Laddad attack: spenderar lite uthållighet och drar fram en musköt, som han använder för att attackera framför sig i ett område.
Fallattack: landar på marken och skadar området vid landning.
Hunt Darkness (grundläggande skicklighet)
Nattvaktens varaktighet: 7.5 sek.
Nedkylning: 16 sek.
Han tar en musköt och går in i tillståndet Nattvakten, där han använder både svärd och handeldvapen.
Nattvakten: alla Clorindas normala attacker förvandlas till Fury Hunt, blir musköteld, och får en elektroinfusion som inte kan slås ner av andra infusioner. Även i detta tillstånd kan karaktären inte använda laddade attacker. Den elementära färdigheten blir Night Pierce. Under Night Pierce springer Clorinda och tilldelar elektroskada. I detta fall anses all skada vara skadan av en normal attack.
Medan Clorinda är i Night's Watch kan hon bara få healing från Night's Pierce. Läka från andra källor fungerar inte och omvandlas till Livskuld motsvarande 80 % av den erhållna behandlingen. The Night's Watch försvinner om du byter från Clorinda till en annan karaktär.
Jämfört med mekanik Harlekin, den största skillnaden är att Clorinda inte har något emot att ha healers i sitt team. Eftersom helandet hon får inte minskar Livsskulden, utan istället ökar den, hjälper det henne att behålla sin hållning. Healers i en trupp med Clorinda kan inte bara betraktas som stöd för överlevnad, utan också delvis buffertar.
Furious Hunt:
- Om Clorindas livsskuldseffekt är mindre än 100 % av max. Clorindas HP - Musket shots ger henne denna debuff beroende på hennes hälsonivå. Samtidigt har kulorna en genomträngande effekt, och skadorna på fiender i deras väg ökar.
- Om effekten av Livsskuld är större än eller lika med 100 % av max. Clorindas HP - Hon skjuter en musköt.
Piercing the Night: effekten av färdigheten beror på mängden Livsskuld Clorinda har.
- Om Livsskulden är 0%, gör Clorinda ett streck.
- Om Livsskulden är mindre än 100 % av max. Heroine's HP - Pierce of the Night återställer Clorindas hälsa i proportion till debuff-värdet och ökar radien och skadan för nästa Pierce.
- Om Livsskulden är större än eller lika med 100 % av max. Clorindas hälsa - hon utför Night's Pierce: Pact, som ytterligare återställer hennes HP och ökar räckvidden och skadorna för nästa Night's Pierce.
Arche: Usia - När Furious Hunt-skott träffar fiender skapas ett Blade of Turbulent Waters ovanför dem, som tilldelar Ushii Electro-skada.
Sista ljusstrålarna (elementexplosion)
Nedkylning: 15 sek.
Energiförbrukning: 60 enheter.
Clorinda ger sig själv en livsskuldseffekt proportionell mot hennes max. HP och attackerar sedan med svärdet och musköten, vilket gör elektroskada i ett område.
Procedur för att höja talanger
E (elementär skicklighet) > Q (Elemental Burst) > Normala attacker
Clorindas största skada kommer från henne elementär skicklighet, vilket ger en infusion och förstärker normala attacker. Den måste laddas ner först och höjas till maximal nivå. elementär explosion du måste höja den parallellt med E-shka till minst nivå 7, eftersom den inte bara ger utmärkt skada, utan också ger livsskuldseffekten, vars andel ökar med varje nivå av förmågan. Normala attacker de behövs dock inte, eftersom deras intresse inte går in i Night Watch-bokföringen och bara fungerar utanför den.
iva färdigheter
Clorindas iva förmågor:
talang | Vad ger |
Loot of the Night's Watch | Markerar Fontaines kuriosa på minikartan. |
Mörkret genomträngande lågor | När en allierad orsakar en elektroreaktion på en fiende, ökas elektroskadan för en normal attack och elementär burst med 20 % av hennes attackkraft under 15 sekunder. Effekten staplas upp till 3 gånger och räknas separat för varje nivå. Det maximala skadeökningsvärdet får inte överstiga 1800 enheter. För att nå maxvärdet krävs 3000 attackkraft. |
Juridisk belöning | När Clorindas livskuld är lika med eller större än 100 % av hennes max. HP, när Livsskuldens värde minskar eller ökar, är det en kritisk chans. träffar i 15 sek. ökar med 10 %. Effekten staplas upp till 2 gånger. Dessutom förbättras Night's Watchs Shadowhunting-färdighetsstatus: medan den är aktiv ökar andelen läkning som konverteras till Livsskuld till 100 %. |
konstellationer
namn | Egenskaper |
1. "Och så för jag bort skuggridån från ljuset" | Elektroskadan av Clorindas normala attack, som träffar en fiende medan Night's Watch är i kraft med Darkness Hunting-färdigheten, kallar fram en Shadow of the Night's Watch bredvid honom. The Shadow gör två kombinerade attacker, som var och en ger elektrisk skada som motsvarar 30 % av Clorindas attackkraft. Effekten kan uppstå på 1.2 sekunder. Skador som utsätts på detta sätt anses vara normal attackskada. |
2. "Och här står vi ansikte mot ansikte med faran med den långa natten." | ive Talent: Gloom-Tearing Flame buffas när en närliggande partimedlem använder Electro Reaction på en fiende, Electro Damage från en normal attack och Clorindas Last Beams of Light i 15 sekunder. ökar med 30 % av hennes attackkraft under 15 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger, och timingen för varje nivå sker separat. På 3 nivåer ökar Clorindas avbrottsmotstånd. Den maximala ökningen av Clorindas attackskada på detta sätt kan inte överstiga 2700. För att nå maxvärdet krävs 3000 attackkraft. |
3. "Jag lovar att minnas dagsljuseden." | Ökar elementär färdighetsnivå med 3. Max. nivå: 15. |
4. "Kom ihåg tårar, liv och kärlek" | Skadan som utsätts av färdigheten Last Rays of Light ökar i proportion till andelen Clorindas Livsskuld. För varje 1 % av den nuvarande Livsskulden ökar skadan av färdigheten Last Rays of Light med 2 %. Den maximala skadeökningen för färdigheten Last Rays of Light som erhålls på detta sätt kan inte överstiga 200 %. |
5. "Kom ihåg att gryningen har kommit" | Ökar nivån av Last Rays of Light (elementexplosion) med 3. Max. nivå: 15. |
6. "Därför kommer jag aldrig att tappa hoppet." | Inom 12 sek. efter att ha använt Hunt for Darkness (E-shki), kritisk chans. Clorindas träffar ökar med 10% och crit. skada - med 70%. Dessutom, medan Nattvakten är aktiv, i vissa situationer kommer Shadow of a Bright Candle att dyka upp och attackera, vilket ger 200 % av Clorindas attackkraft som elektroskada. Skador som utsätts på detta sätt anses vara normal attackskada. Skuggan av ett ljust ljus visas i följande situationer:
En skugga av ett ljust ljus kan framkallas av sådana varelser inte mer än en gång var 1 sek. Under samma nattvaktstillstånd kan Bright Candle Shadow kallas upp till 6 gånger. Dessutom, i tillståndet Night's Watch, minskar Clorindas skada med 80 % och hennes avbrottsmotstånd ökar. Denna effekt upphör när Nattvakten slutar eller inom 1 sekund. efter att ha kallat skuggan av ett ljust ljus 6 gånger. |
De bästa konstellationerna av Clorinda - С1, С4 и С6.
- Första konstellationen Tillåter ytterligare två attacker under Night's Watch-ställning när Clorinda använder normala attacker. Dessa attacker gör inte mycket skada, men har en låg CD, vilket lägger till ett ganska bra tillägg till karaktärens slutliga skada, eftersom Clorinda är i tillståndet Night's Watch för det mesta.
- Fjärde konstellationen ökar skadan av nästa elementära explosion beroende på mängden Livsskuld som hänger på karaktären. För att få maximal bonus måste du ha 100% Livsskuld. Detta är väldigt bekvämt, eftersom hon i Clorindas slutsats först gör sig själv sämre och sedan attackerar och orsakar ökad skada.
- Sjätte konstellationen är den starkaste för Clorinda, eftersom den inte bara ger användbar statistik, utan också låter dig utdela ytterligare kraftfulla slag mot fiender.
Hur man spelar som Clorinda
Clorindas hela spelupplägg är uppbyggt kring hennes elementära skicklighet, vilket försätter henne i Night Watch-tillståndet - en speciell ställning under vilken hjältinnan får en elektroinfusion som förstärker attacker. Andra effekteffekter beror på mängden Livsskuld Clorinda har.
Inledningsvis är Clorindas livskuld 0 % och måste ökas till 100 % eller högre. Du kan göra detta på två sätt:
- avfyra tre skott med en normal attack stående (varje skott ger 35% Livsskuld);
- aktivera din ultimata direkt efter att du har gått med i Nattvakten.
Det är viktigt att återställa Livskulden i tid, eftersom skadan från Furious Hunt-skott (normala attacker stående) är större när debuffen är mindre än 100 %, och i det här fallet kan de också tränga igenom fiender.
Eftersom Clorinda inte kan helas från externa källor, måste hon helas med Night Pierce, en elementär färdighet som fungerar under ställning. I det här fallet rekommenderas det att använda det tredje alternativet av E-shki, Pierce of the Night: Pact, eftersom det ger mer helande. Tänk på att genom att använda Pierce of the Night återställs Life Debt, så du måste få det igen med regelbundna attacker eller en ult.
vridning
Förfarande:
Stöd/sub-dds > Q (Elemental Burst) > E (Elemental Skill) > E (Night Pierce: Pact) > 3 normala attacker > E (Night Pierce: Pact) > 3 normala attacker
Mer detaljerad beskrivning av Clorindas rotation:
- Använd sub-deaders och ers förmågor för att aktivera buffs och pocket skills som ger elementär status för reaktioner.
- Byt till Clorinda och aktivera hennes Elemental Burst för att få livskuld och utdela elektroskada, vilket orsakar en reaktion eller två på vägen och ökar skadan på Clorindas normala attacker från hennes iva.
- Omedelbart efter detta, aktivera elementär skicklighet för att gå in i Night's Watch-ställningen och ändra förmågan att Pierce the Night.
- Använd Nightpierce: Pact and remove Life Debt.
- Utför 3 attacker för att återställa din Livsskuld till det önskade värdet och kasta Night Pierce: Pact igen.
- Upprepa den här åtgärden tills Nattvaktens ställning slutar och återgå sedan till den första punkten när du svalkar dig.
Fördelar och nackdelar
Låt oss ta en närmare titt på alla fördelar och nackdelar med Clorinda:
Fördelar | Begränsningar |
Han är en stark huvudskadedealer, kapabel att utdela skada på både nära och medelhög avstånd tack vare omväxlande svärdslag och muskötskott. | Hon har Electro-elementet, så hon kan göra mycket skada, men hon kan inte konkurrera med skadehandlare som spelar igenom starkare reaktioner från första ordningen. |
Hon kan läka sig själv och orsaka livsskulder, vilket är vad hennes huvudsakliga spelupplägg bygger på. | Healerbehandlingen fungerar inte på Clorinda, men den ger henne Livsskuld. Av denna anledning är det värt att välja stöd som, förutom ren healing, kan ge något användbart för hela truppen, till exempel elementära stat eller buffs. |
Skott som avlossas under Furious Hunt har en genomträngande effekt, vilket gör att du snabbt kan hantera grupper av fiender. | Att trycka på förmågor med olika mängder Livsskuld ger olika effekter, varför det är nödvändigt att hela tiden övervaka nivån på debuff och rotation. |
När den är förhöjd ökar Clorindas kritik. chans. Denna egenskap förstärks också under aktionen av den iva färdigheten Lawful Reward, som förenklar valet av statistik i artefakter och låter dig ägna mer uppmärksamhet åt crit. skada. | Har starka konstellationer som avsevärt ökar karaktärens skada med förvärvet av var och en av dem jämfört med C0. |
När du går upp i nivå behöver du bara attackkraft och crits. Elemental Burst är ganska billigt, och Elemental Mastery är en situationsstatistik, så du kan foka på att maximera din karaktärs skador helt. | |
Den har en användbar iv som förenklar samlingen av kuriosa i Fontaine. |
Pumpning
I följande stycken kommer vi att överväga allt material och resurser för att pumpa Clorinda och hennes talanger till maximal nivå.
Elevation
För att bestiga Clorinda behöver du resurser:
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar Shouki no Kami, the Prodigal.
- Foreign Sea Pearl, Foreign Sea Fragment, Xenochrome Crystal - material erhållna från utlänningar Fontmer.
- Sjöhäst av en tusenårig pärla.
- Mörk stjärna - en nyfikenhet från Fontaine.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
För Clorindas talanger måste du samla in följande material:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofi om "Justice" - talangböcker som kan erhållas i fängelsehålan "Blek glömd blomma" i tisdag, fredag и söndag.
- Foreign Sea Pearl, Foreign Sea Fragment, Xenochrome Crystal - material erhållna från utlänningar Fontmer.
- Oasis Guardian Apep.
- Insiktens krona — ett föremål för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 653 000 pest.
Bästa byggen för Clorinda i Genshin Impact
Clorinda är den huvudsakliga Electro damage dealern, vars mekanik är beroende av Life Debt, vars värde ständigt förändras allt eftersom striden fortskrider. Hjältinnan tar ut all sin skada under Nattvaktens ställning från en elementär skicklighet, men hennes attacker i detta tillstånd anses vara normala.
Av egenskaperna i artefakter behöver Clorinda särskilt attackstyrka, eftersom för att Dark-Tearing Flame iva ska fungera fullt ut, måste hon få 3000 enheter. denna statistik. Också användbart för henne Kreta. skada и Kreta. chans, dock på grund av den höga baschansgraden. träffar, bör du vara mer uppmärksam på kritisk skada. Energi återhämtning Clorinda behöver det egentligen inte på grund av den billiga elementära burst, men en extra procentandel av denna statistik i understatistiken kommer inte att vara överflödig.
Det är värt att överväga separat behärska elementen. Clorinda är en elektrokaraktär, så den här egenskapen kommer bara att vara användbar när du spelar i lag med Dendro-reaktioner. I andra fall är det ingen idé att samla Clorinda i MC.
Rekommenderade karakteristiska värden
I tabellen nedan kan du studera statistiken mer i detalj i var och en av artefakterna för Clorinda:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Attackstyrka% Kreta. skada Kreta. chans Energiregenerering/Elemental Mastery |
|
Attackkraft (permanent) | Attackstyrka% Kreta. skada Kreta. chans Energiregenerering/Elemental Mastery |
|
Attackstyrka% | Kreta. skada Kreta. chans Energi återhämtning Elementärt behärskning |
|
Bonus Electro Skada % Attackstyrka% |
Attackstyrka% Kreta. skada Kreta. chans Energiregenerering/Elemental Mastery |
|
Kreta. skada Kreta. chans |
Attackstyrka% Kreta. Skada/Krit. chans Energiregenerering/Elemental Mastery |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: ca 3000 för full implementering av iven.
- Kreta. chans och kritik. skada bör vara i ett 1:2-förhållande, till exempel, där på 60% crit. chansen är 120% crit. skada. Tänk på att när Clorinda är helt uppgraderad och det iva villkoret är uppfyllt, kommer hon redan att ha 44.2 % crit. chans.
- Energi återhämtning: cirka 120%-140%.
- Elementärt behärskning: 150-250 enheter. när du spelar med Dendro-hjältar.
Utan stöd, samla in Clorindas värde på 3000 enheter. attacker är omöjliga, så det rekommenderas att antingen använda buffertar eller ta en kopp för attackkraft. I det andra fallet måste du kompensera för förlusten av elementär skada genom förbättringar från tredje part. Detta kan vara Kazuha, Sucrose C6, Furina eller set Arkaisk sten.
Det bästa vapnet
Clorindas vapen måste helt överensstämma med de egenskaper som kommer att vara användbara för henne i strid. Detta inkluderar till exempel kritisk skada, attackkraft eller elementär skada. Det är också värt att uppmärksamma en hög vapenbas, vilket kommer att göra det lättare att få attackkraft för den iva skickligheten Gloom-Tearing Flames. Trots att Clorindas signatur är topp 1 har hjältinnan många alternativa alternativ.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 48-674 Kreta. skada: 9.6%-44.1% |
Kreta. skadan ökar med 20%-40%. När Livsskulden ökar, ökar vapnets skador med 16%-32% i 6 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger. | Clorindas signaturvapen, som ar henne perfekt och ger skade-buffert baserat på förändringar i nivån på livsskulden som karaktären spelar från. Dessutom har svärdet en stor bas och mycket crit. skada, vilket ar särskilt bra med hennes iva crit boost. chans. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 48-674 Kreta. skada: 9.6%-44.1% |
Ger 12%-24% bonus elementär skada och Mist Cutter Emblem. Vid mottagandet 1/2/3 bäraren får högar av emblem 8%-16%/16%-32%/ 28%-56% elementär skada bonus i enlighet med detta. Emblem kan erhållas i följande fall:
|
Ett svärd som har samma grundläggande egenskaper som Clorindas tecken och praktiskt taget inte är sämre än henne när det gäller slutlig skada. Ger mycket elementär skada. Perfekt för Clorinda eftersom hon fritt kan stödja alla staplar av Mistbreaker Emblem. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Kreta. chans: 7.2%-33.1% |
Ger 12%-24% elementär skada bonus. När allierade använder E-shka, bäraren en gång var 0.5 sek. får 1 stack Spike Wave. Du kan inte ha mer än två stackar totalt. När vapnets bärare delar ut elementär skada förbrukas alla högar av Spike Wave, och karaktären får Wave Chaos-effekten, vilket ökar skadan av en normal attack med 20%-40% för varje stack i 8 sek. | Trots det faktum att Clorinda har sin egen kritiska chans och ökar den genom en iv, låter detta svärd dig omedelbart täcka alla karaktärens behov av denna egenskap. Ger mycket elementär skada, och förstärker även normala attacker, vilket är Clorindas slag under ställningen. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kreta. skada: 19.2%-88.2% |
Ökar kritisk chans med 4%-8%. När en normal attack ger skada medan den infunderas, kommer karaktären var 12:e sek. får effekten av Leaf Cut, vilket ökar skadan av normala attacker och elementära färdigheter med 120%-240% från behärskning av elementen. Effekten försvinner efter 12 sekunder. eller 28 aktiveringar. | Ett bra alternativ är om Clorinda spelar i ett lag med Dendro-reaktioner och har ett visst mått av elementär behärskning eller en buffert som kommer att öka denna egenskap för henne. Ökar kritan avsevärt. skada och ger lite kritik. slumpen, vilket något förenklar sammansättningen av artefakter. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kritisk chans: 9.6%-44.1% |
Ökar HP med 20%-40%. Ökar attackkraften med 1.2%-2.4% från max. transportörens hälsa. | Ett universellt svärd med bra bas och mycket kritik. chans, vilket ar nästan alla skadehandlare. Trots det faktum att attackkraften ökar med mängden HP, bör du inte få mer av denna statistik i artefakter på bekostnad av andra egenskaper. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack 44-565 Attackstyrka: 6-27,6% |
Ökar normal och laddad attackskada med 20-40%, samt crit chans. normala och laddade attacker drabbade 8-16%, om karaktären är skyddad av en sköld. | Svärdet kommer att stärka Clorindas främsta källa till skada och underlätta statistikbalansen, vilket gör att hon kan samla in kritik med 20%. mindre chans. För full implementering är det dock mycket viktigt att ta en pålitlig skärm, helst utan driftstopp i drifttid. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Kreta. chans: 6%-27.6% |
Ökar normala och köldangreppsskador med 20%-40%. Kreta. drabbas av dessa typer av attacker en gång var 5:e sekund. återställa hälsan i kvantitet 60%-100% på styrkan av attacken. | Det bästa 4 ⭐ svärdet för Clorinda, ger kritik. chans och buff av normala attacker. Dessutom botar svärdet med jämna mellanrum bäraren, vilket ålägger Clorinda ytterligare Livsskuld. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kreta. skada: 19.2%-88.2% |
Ökar skadan av normala attacker med 16%-32%, och E-shki - på 24%. När den aktiva hjälten delar ut Geo-skada, ökas effekterna med 100 % i 15 sekunder, och bärarens försvar ökas med 20%-40%. | Ett giltigt alternativ som kan ges till Clorinda om det inte finns någon annan bärare för svärdet. Ger mycket kritik. skada och förstärker normala attacker. De elementära skicklighets- och försvarsfantasterna är värdelösa för Clorinda, och den andra delen av det iva fungerar bara om hjältinnan spelar med Geo-karaktärer i truppen. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-565 Attackstyrka: 6%-27.6% |
Aktivering av E-shki en gång var 10:e sek. ökar attackkraften med 12%-24% i 15 sek., och ger även Livskuld motsvarande 25 % av max. HP. Efter att Livsskulden har tagits bort ökar attackkraften med ytterligare 2.4%-4.8% från det borttagna debuff-värdet (max. 150-300 enheter) i 15 sek. | Ett annat fantastiskt episkt vapen, men tillgängligt för ett större antal spelare, eftersom det går att skapa. Ger mycket attackkraft både från statistik och som iv. Dessutom tillåter svärdet Clorinda att få ytterligare livskuld och attackkraft genom att ta bort det, vilket är ganska bekvämt eftersom hon kan ta bort Night's Pierce debuff. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Attackstyrka: 9%-41.3% |
Träffa fiender med en normal, laddad eller fallande attack var 8:e sek. Kallar fram en Slashing Wind som ger skador på området lika med 180% på attackkraft, och ökar attackkraften med 15% i 8 sek. | Ett svärd baserat på attackkraft med fasta statvärden i det iva. Vapen kan erhållas gratis utan några investeringar, så de är väl lämpade för nybörjare eller, i avsaknad av alternativ, bättre. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Elementär behärskning: 36-165 |
Efter att ha hanterat elementär skada, ökar all utgående skada med 6%-12% i 6 sek. Effekten staplas upp till 2 gånger och inträffar en gång var 1 sek. | Ännu ett hantverkbart svärd, men mer situationsanat för Clorinda på grund av hennes behärskning av elementen i hennes delstatistik. Om hjältinnan spelar igenom Dendro Reactions kan detta vapen ges till henne för första gången för att öka all skada. Det är dock ingen mening med att specialtillverka ett svärd. |
⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 39-401 Kritisk skada: 10.2%-46.9% |
Ökar kritisk chans med 14%-28% vid HP över 90 %. | Ett utmärkt 3 ⭐ svärd som förenklar statistikbalansering. När du använder den rekommenderas det att ta med en sköldkrigare i din trupp eller mer försiktigt undvika fiendens attacker för att hålla den iva aktiv. |
Bästa artefakter
Artefakter för Clorinda måste väljas för att öka kraften i attacker och normala attacker, samt öka elementär eller allmän skada, vilket inkluderar all skada som härrör från karaktären.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: När Life Debt ändras, ökas karaktärens skada med 18% i 6 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger. |
Den bästa uppsättningen artefakter för Clorinda. Ger attackkraft och ökar också den totala skadan med 54 %. Eftersom Clorinda självständigt kan öka eller minska Livsskulden kommer hon ständigt att hålla alla tre stackarna aktiva. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Ökar skadan av normala attacker med 35 % om karaktären använder ett enhands-, tvåhands- eller polarmsvapen. |
Ett annat fantastiskt set som förser Clorinda med alla buffs hon behöver - attackkraft och normal attackskada. Karaktären äger ett enhandssvärd, så han kan fritt aktivera hela uppsättningsbonusen. Denna uppsättning är också tillgänglig från tidiga led för alla spelare. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Hit med normala attacker har 36 % chans att ge Valley Ritual, vilket ökar skadan av normala attacker med 70 % av attackkraften. Om effekten inte aktiveras ökar chansen att den inträffar med 20 % vid varje normal attack. |
Det tredje alternativet, lämpligt för Clorinda, är dock något sämre än de tidigare på grund av elementet av slumpmässighet i den andra delen av iven. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 4 delar: Efter att ha använt färdigheten, spenderar 15 enheter. energi och ökar skadorna vid normala/laddade/fallattacker med 50% under 10 sek. |
En bra boost för attackkraft och förstärkning av normala attacker, men det tvingar dig att få lite mer energiåtervinning och använda elementarexplosionen korrekt för att få en buff och inte bryta rotationen. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ger 15% bonus Electro damage. 4 delar: Ökar skador från överbelastning, laddad, supraledare, vegetationsreaktioner med 40 %. Skadan från försämring ökar med 20%. Aktivering av dessa reaktioner, samt stimulering, minskar nedkylningstiden för E-shka med 1 sek. |
Clorinda gör all sin skada under Electro Infusion, och deltar också aktivt i att orsaka olika reaktioner, så det här setet kommer att fungera bra mot henne. Men på grund av den inte särskilt bra fängelsehålan för jordbruk, bör du inte målmedvetet bryta denna uppsättning om du har någon av de som presenteras ovan. |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 2 delar: Ger 15% bonus Electro damage. 2 delar: Ökar skadan av normala och laddade attacker med 15 %. |
En universell 2 mot 2 samling artefakter för attackkraft, elektroskada eller skador från vanliga attacker. Du kan satsa vilken kombination som helst tills ett komplett set är klart. | |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar skadan av normala och laddade attacker med 15 %. 4 delar: Ökar skadan av normala och laddade attacker med 25 % under 8 sek. efter att ha använt E-shki. |
Ett nybörjarset som avsevärt ökar skadan av normala attacker. |
Enheter för Clorinda
Clorinda är den huvudsakliga skadedealern som hanterar det mesta av skadan och under vilken alla andra hjältar matchas. Karaktären spelar från Life Debt-mekanikern och kan inte heller botas från allierades förmågor. Men till skillnad från Harlequin, som också förknippas med denna debuff, ger healers Clorinda ytterligare värden på Livsskulden. Därför kan de användas aktivt i ett lag, speciellt om de ger användbara buffs eller elementär status för reaktioner.
När du väljer en trupp för Clorinda måste du också ta hänsyn till hennes andra iva, Darkness-Tearing Flame. Hjältinnan måste ringa Electro-reaktioner, och för att få maximal ökning av skadan måste du ringa 3 reaktioner. Dessa kan antingen vara reaktioner av samma typ, till exempel flera orsakade Stimuleringar, eller interaktioner med olika element: Överbelastning och Laddad samtidigt.
Bästa karaktärer
Låt oss ta en närmare titt på några av karaktärerna som kan placeras i Clorindas trupper.
Sub-dd
Hjältar som attackerar från fickan och hjälper till att utlösa reaktioner:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Pocket Hydro-skadadealer som använder attacker under en elementär explosion parallellt med huvud-DD. Fungerar bra med Clorinda på grund av användningen av normala attacker. | |||
Budgetanalog till Ye Lan. Minskar även inkommande skada, ökar avbrottsmotståndet och ger ivt Hydro-status när den är nära en fiende. | |||
En stark stödkaraktär som är kapabel att inte bara ivt tillfoga Hydro skada och fördela buffs, utan även, om nödvändigt, ge ytterligare Livsskuld med hjälp av healing. Tillåter Clorinda att använda Twilight Court Hunter Artifact Set. | |||
Med hjälp av förmågan hanterar den skada, ger Hydro-status och distraherar fiender mot sig själv. Med en explosion av element appliceras Omen på fiender, vilket ökar utgående skada. | |||
En bekväm pocket Dendro-skadadealer som sätter märken på fiender som orsakar skada. Ökar också den elementära behärskningen av allierade med hjälp av sin kupol. | |||
Gratis Dendro sub-dd, tillgänglig för alla spelare. Placerar ett fält som periodvis attackerar Dendros fiender med skada. På grund av den korta nedkylningen av färdigheten kan den fungera som ett batteri. | |||
Liknar Dendro Traveller, men mindre bekväm på grund av den kortare och mindre ultimata. För enkelhetens skull kan du kombinera med en annan Dendro-karaktär. | |||
Tilldelar hög Pyro-skada i ett stort område runt den aktiva karaktären med en elementär burst. Goba kommer att ge ytterligare status och öka attackkraften hos paprikan. | |||
Mavuika kan ge Pyro spelbar status genom Overload och en aktiv karaktärsbuffert. | |||
Pyro attackerar med ett element tillsammans med huvudpersonen, och avleder även en del av den inkommande skadan. | |||
Pyro Traveler kan ge tillräckligt med status för överbelastning. Dessutom kommer att orsaka skada utanför slagfältet | |||
Orsakar en Dispel-reaktion, drar ihop fiender och absorberar också ett av elementen med det ultimata, vilket hjälper till att utlösa olika reaktioner. Kan bära Viridescent Venerer-setet. En extremt önskvärd allierad för Clorindas attackcup för att kompensera för bristen på elementär skada. | |||
Utför i princip samma funktioner som Kazuha, men istället för elementär skada, förbättrar den elementär behärskning om det inte finns någon C6. | |||
Ger ytterligare skada och har ett litet problem med konstanterna. Den iva förmågan att öka attackkraften är fördelaktig för Clorinda, som behöver en stor mängd av denna statistik. | |||
Skapar ett fält inom vilket den attackerar fiender med Geo-skada tillsammans med en aktiv skadedealer. Ulta kan förbättra allierades elementära behärskning. | |||
Kallar fram en docka som skadar Geo-fiender och orsakar en Crystal-reaktion. | |||
Trots det faktum att Clorinda inte behöver andra Electro-karaktärer i truppen, kan hon med rätt utjämning göra mycket skada och pumpa upp Clorindas energi. | |||
Buffar den ultimata skadan och ger energi till hela truppen, men på grund av det faktum att elementär explosion inte är en nyckelkälla till skada för Clorinda, är Raiden en ganska situationsbunden allierad. |
Stödjer
Stödkaraktärer som ger användbara buffs, healing, sköldar och ytterligare elementarstatus:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
En hydrohealer som ger mycket elementär status. Epic of the Dragonslayer kan ges till Kokomi för att ytterligare öka Clorindas attackkraft. | |||
Ökar elementär skicklighetsskada och läkning. Trots att Clorinda själv inte behöver denna buff, kan den vara användbar för några av hennes allierade. | |||
Dendro är en sköldkrigare som kan öka tätheten på sina sköldar. Ulto ger Dendro status. | |||
Förser Clorinda med permanent Livsskuld och hennes allierade med helande och sköldar. Anfaller från fickan och ger status till fiender, och förstärker också Dendro-reaktioner, inklusive Vegetation och Stimulering. | |||
En budgetmotsvarighet till Bai Zhu, men utan sköld. Eftersom Clorinda läker sig själv kommer Yao Yao främst att ge Dendro en stabil status, men kommer även att kunna läka allierade om det behövs. | |||
Placerar ett fält inom vilket det ökar attackkraften och läker, vilket ökar värdet på Clorindas Livsskuld. Det kan också pumpa upp energi och öka Pyro-status. | |||
Stödkaraktär för grupper genom Overload. Ökar attackkraften hos Electro- och Pyro-karaktärer och minskar även fiendernas motstånd mot detta element. | |||
Pyro shieldman, som dessutom attackerar med sitt element under attacker från den aktiva karaktären. Stärker normala attacker när det finns konstellationer. | |||
Geostöd som kan förbättra regelbundna attacker. Du kan också ge henne Favonius spjut för att pumpa upp energi för allierade. | |||
Geosköld som minskar fiendernas motstånd mot elementär skada. Med bra utjämning kan han hantera skada med sin ultimata, och även bära den arkaiska stenen för en elementär skada buff. | |||
Perfekt för enheter med laddad eller elektroresonans. I team med Dendro- och Anemo-karaktärer kan det vara svårt att aktivera prover. | |||
Eftersom Clorinda använder normala attacker kommer Lan Yan att kunna skydda laget genom att upprätthålla en sköld hela tiden. Dessutom kommer Anemo-elementet att hjälpa till att orsaka olika reaktioner. |
Topplag
Clorindas mest kraftfulla kommandon bygger på att framkalla elementära reaktioner och har en buffert för attackkraft eller elementär skada. Det är lättare att slutföra en fullständig rotation med skärmare, men healers hjälper dig att upprätthålla en stabil Livsskuld, så att du kan använda alla stöd beroende på dina personliga preferenser. Cryo-karaktärer, även om de kommer att ge Clorinda en bunt iva på grund av supraledarens reaktion, kommer inte att ge någon fördel, så du bör avstå från att använda dem.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Squad genom olika reaktioner inklusive Vegetation, Charged och Dispel. Dendro karaktär ger status och ger skada. Bland Hydro-karaktärerna kan du välja en sub-deader eller en healer. Sackaros kommer att dra ihop fiender och öka partiets elementära behärskning. | ||||
Gruppen går igenom liknande reaktioner, bara med en Geo-karaktär för att kalla fram Kristallen. Furina tar positionen som sub-deader och buffert med ult. Dendro healer ökar Livsskulden och orsakar reaktioner. Zhongli skyddar truppen, skapar kristaller och minskar motståndet från fiender. | ||||
Kommando med elektroresonans genom den laddade reaktionen. På grund av Shilonen-debuffen, som gäller alla allierade, och möjligheten att stänga reaktionen med två element samtidigt, fungerar truppen perfekt. | ||||
Lag genom stimulering, försämring och elektrokristaller. Vilken Dendro-karaktär som helst är lämplig som sub-dd, eftersom han också får hjälp av stöd, där du kan välja en sköld eller healer. Albedo ger ytterligare Geo-skada och förbättrar elementär behärskning med sin ult. | ||||
En grupp med Electro- och Hydro-resonanser, såväl som hög skada från elementära färdigheter hos allierade under buffen från Sijwin. Med en annan healer eller sub-DD som inte kommer från E-shka kommer teamet att prestera mycket sämre. Furina är i Ushii-läge. | ||||
Kommandoteaser med Hydro-resonans. Ye Lan eller Xingqiu attackerar tillsammans med Clorinda och utlöser Charged-reaktionen. Furina polerar lagets skada och läker även i Pneuma-läge. Om så önskas kan rollen som healer också tas av Sidzhvin. Yun Jin förstärker Clorindas normala attacker och kallar fram elektro- och hydrokristaller. | ||||
En annan version av Taser, men med Electro Resonance för att pumpa upp energi. Hydrokaraktären orsakar reaktioner och ger en boost till gruppens totala skada. På den sista sloten kan du sätta vilken Anemo-karaktär som helst för att scatter och knyta ihop fiender. | ||||
En dyr enhet som kräver en bra rotation för att upprätthålla Livsskulden utan att läka i enheten. Det är värt att sätta ett set på Zhongli Arkaisk stenatt polera Clorindas elektroskada. Nahida utdelar skada från E-shki-fästingar, och Anemo-karaktären skär av motstånd. Om du inte kan hålla Livsskuld kan du ersätta Kazuha eller Lynette med Genie eller Saya. | ||||
Analogt med "landslaget" med Clorinda som huvudperson. Alla karaktärer utom Clorinda aktiverar elementära utbrott och attackerar från fickan, vilket orsakar olika reaktioner inklusive Overload, Steam, Charged och Dispel. | ||||
Den starkaste truppen genom Stimulering. Bai Zhu är en prioritet, eftersom det kommer att öka skadorna från reaktioner och ge inte bara helande, utan också motstånd mot avbrott genom en symbolisk sköld, vilket ökar spelets komfort. | ||||
Ett team från Vegetation with Hydro Resonance, som kommer att öka HP och följaktligen helande. Hydro och Dendro sub-dds utdelar skador utanför fältet, tillfogar fiender status och skapar knoppar som Clorinda senare exploderar. Sijwin är värt att ta om Nahida tas som Dendros sub-dd, och Kokomi om du behöver en attack buff. | ||||
Team genom Overload från Pyro sub-dd. Yun Jin buffar Clorindas normala attacker. Kazuha kan absorbera både Pyro- och Electro-element. | ||||
Gruppera genom Överbelastning med Pyro Resonance för att öka attackkraften. Den största skadan görs av Clorinda och Pyro sub-dds. Chevreuse ger buffs och helar laget. Toma hjälper till med skador och sätter upp sköldar. | ||||
Det tredje alternativet för en trupp genom Överbelastning med Pyro- och Electro-resonanser. Chevreuse och Bennett ger Pyro ett element och ökar attackkraften. Fischl eller Yae Miko attackerar från fickan och pumpar upp energi. | ||||
Fri trupp med Clorinda genom Dendro-reaktioner. Resenären Dendro placerar ett fält för skada och elementär status. Barbara skapar Buds, utlöser Charged-reaktionen och ger Clorinda en livsskuld. Noelle sätter upp en sköld och gör extra skada. | ||||
Den andra versionen av F2P-kommandot via Overload och Par. Det är lämpligt att ha tid att blåsa upp elektroelementet för Lynette för att öka Clorindas skada. |
Totalt
Clorinda är en legendarisk Electro-karaktär som spelar ut normala attacker medan hennes Night's Watch-ställning är aktiv. Dessutom ändrar hennes attacker och färdigheter sin effekt beroende på hur mycket Livsskulder som hänger på henne. När du spelar som Clorinda måste du ständigt övervaka nivån på livsskulden, sätta på och stänga av den i tid, för att konsekvent uträtta stor skada. Hjältinnan kan inte heller få behandling från allierade, vilket kommer att komplicera spelandet för de spelare som är vana vid att alltid ta med en healer i sin trupp.
Dessutom är det viktigt för Clorinda att utlösa reaktioner från sina allierade för att öka sin egen skada, så hon föredrar vanligtvis sekundära skadehandlare framför lågstatusstöd. Hjältinnan kan inte kallas obalanserad, och när du slår ut henne bör du vara redo att investera mycket resurser för att låsa upp hennes fulla potential.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att skapa det bästa bygget för Clorinda i Genshin Impact. Om du har några frågor, ställ dem i kommentarer. håll ögonen öppna ENT.
Vilket är bättre: signal eller c1?
Signaturvapnet Absolution är bättre för Clorinda än c1, så valet bör göras till dess fördel. Detta svärd är det enda legendariska vapnet som ger en karaktärsskada från ökande livsskulder. Absolution ökar också kritiken. den skada Clorinda särskilt behöver är 64.1 %.
C1 bör väljas om ditt konto redan har Mist Cutter, Haran Geppaku Futsu eller Light of Leaf Cut, och det inte finns några andra karaktärer för vilka de listade svärden är viktigare. Vilket som helst av dessa svärd är något sämre i skador på signaturen, så det kommer också att kunna visa utmärkta resultat och vara lika med det tillsammans med den ytterligare skadan från Shadows of the Night Watch i den första konstellationen.
släpvagn
Clorindas trailer på VKontakte:
Video av Clorindas berättelse på YouTube:
Jag springer för närvarande med truppen Clorinda (C0, Final of the Depths P5), Geo Ded (C0, Khoma P1), Mavuika (C0, Earthshaker P2) och Escoffier (C0, Favonius P5).
Och det här är den bästa truppen jag någonsin haft. Clori är huvud-DD, Mama är som en SubDD+ för Överbelastning, Escoffier är lite som en + för Superconductor, och Ded är en klassisk sköldspelare.
Så jag råder dig att försöka montera den. Generellt sett byter jag ibland ut Ded mot Shilonen eller Navi. Det fungerar också bra.
Jag har en Clora C3 R2, guiden är skriven av de som inte spelade på Clorinda, inte läste iverna - de största nackdelarna är C2 och C6, C4 är inte dåligt men om man vrider det så upp till C6. De flesta trupperna kopplar inte ihop bra, de starkaste grupperna visas inte (eeeeeee siffror eeeeeee statistik eeeeeee). För nybörjare är det okej, men jag kom hit för antalet repriser, men det finns inga här, jag är besviken, jag går.
Vilka paket tycker du är starka?
Är det vettigt att ge Clorinda C1 Furinas signatur om jag har henne med Haran? enbart som en provisorisk lösning för kritiska poäng, eftersom jag inte kan ge henne mer än 170 kritiska poäng. samla skada och kritisk bedömning. det finns stor chans tvärtom
Säg mig, mitt lag för Clori ser ut så här: Kirara, Nahida, Xingqiu/Fischl. Borde jag slå ut Iansan för henne och byta lag? Och generellt sett, hur användbar är hon för Clorinda?
användbar i ett paket med Chevroil och Mavuika och bara på Const, jag ser inte poängen med att byta Fishl C6 till C0 Iansan, även frågor om pumpning, för stark klor är Iansan (C6) bättre, och för svag är Fishl C6 bättre.
Jag tänker att det generellt sett är möjligt att donera till BP, och det finns även R4 Eshu. Det finns ingen farfar med Bay (det finns Layla, Diona Toma), och här är frågan: vad är bättre att sätta BPP och bli av med besväret med squads och pumpning, eller skulle det vara bättre att bry sig och sätta Esha? Det enda som spelar roll för mig är effektivitet, i allmänhet kommer det att vara möjligt att till och med försöka slå ut signalen om det inte finns någon raiden bredvid den, för vilket jag planerar att ta både c2 och signalen. Det finns inga legendariska vapen, de enda bra vapnen är de som nämns ovan.
Normaltrupp: Clorinda(C1, signa), Nahida(C2, signa), Kazuha(C2, signa) och Bai Zhu(Signa, C0)? Furina är där, men hon är i en grupp med Hu Tao.
Hej i laget med Shevchenko Bennett och chips, det verkar som att det kommer att bli lite pyro för Clorinda, det kommer inte att vara bättre att sätta Xiangling
Hej! Det räcker faktiskt, det här är en av Clorindas starkaste trupper.
Clorinda, Ororon, Xingqiu, Shilonen ok?
Eller Clorinda, Chevreuse, någon annan, Lan Yan?
Den första
leker med Lisa?
Hej. En ganska rolig situation uppstod med Clorinda, av en slump (ja, det händer) monterades C1, men från vanliga vapen endast event, craft och Whirlpool.
Har jag rätt i min uppfattning att Omut kommer att vara bättre med valfri RKS på 4*-vapen, eftersom det balanserar kritiska attacker? Eller har jag fel?
Jag tänkte inte riktigt på paketen, eftersom situationen utvecklades för bokstavligen 20 minuter sedan, hittills har jag lagt det som var med Yoma (Yelan-Yun Jin c6-Diona c6). Av det jag har läst kommer jag fram till att Dion behöver ersättas, men jag vet inte exakt vem än. Av intresse, inklusive de ovan nämnda perserna, är c6 Sinitsa, c5 Toma, c5 Bennett (ibland upptagen), c6 Fischl, Bai Zhu (ibland upptagen), Furina (nästan alltid upptagen i andra förpackningar), Baida c6, Kokomi, Chevreuz c3, Nakhida (som Furina, c6, c6 Sara c4 Kazakh), cXNUMX, Sara cXNUMX, Kazakh.
Med så många mer eller mindre fria karaktärer blir ögonen lite bländade. Vilka 2-3 paket från det här setet skulle vara mest lönsamma för första gången, tills jag levlar upp Cloria och övar på olika upplägg?
Tack alla på förhand för era svar, bästa <3
Hallå!
1) Ja, Omut är bättre. Clorinda själv ökar sin attack tillräckligt, så Omutas låga bas är inte kritisk för henne, men den statliga balansen med den är utmärkt, och Clorinda med sina frekventa attacker behöver verkligen ett högt kritiskt betyg. chans.
2) Det är bättre att överväga sådana enheter:
a) Clorinda, Ye Lan/Xingqiu, Nahida, Bai Zhu/Kokomi
b) Clorinda, Bennett/Thomas, Chevreuse, Fischl
c) Clorinda, Xingqiu/Xingqiu, Kazuha, Cookie
d) Clorinda, Ye Lan/Xingqiu, Kazuha, Kokomi
När det gäller kritisk massa och skada kommer Omut att vara bra, men när det gäller statsbalans håller jag inte alls med dig. Naked Clorinda har redan 44.2% CS (24 alltid och 20 med iv). Vid pool 44 har du därför redan 88 KSh. Det är bara 12 % kvar att vinna. Det är väldigt lätt att överbelasta i KS här. Och det kommer att bli väldigt svårt att balansera detta med konst.
du måste slå ut exklusiva konster där det inte finns någon ksh
Snälla, säg mig vem som skulle vara bättre att sätta i truppen tillsammans med Chevreuse, Clorinda och Toma? Fishl C6 eller Sara C6?
Hej! Fischl C6 är bättre, det är inte särskilt bekvämt att spela med Sarah + Fischl hjälper Clorinda att få energi, medan Sarah tvärtom behöver stöd för sig själv och inte kan hjälpa sina allierade i denna aspekt.
Hallå, kommer Clorinda Fischl Nahida Shilonens trupp att åka?
Detta verkar vara den mest ideala av trupperna, så det får jag göra.
Snälla, säg mig vad jag ska ge henne och vem jag ska ha med i truppen?
Det finns Eshu och Black
Det finns Ded och Furina, Kokomi, Shilonen, Kazakh, Nahida, även Ye Lan/Blue och Yae/Fischl (jag vill inte sätta Bennett och Bai Zhu med henne)
Under en lång tid spelade jag i laget: Furina, Nahida, Grandpa, Clorinda och tog Eshus katastrof så att ivet skulle fungera. Sammantaget fungerade paketet bra, om man tänker på Clorinda Electro DD, som generellt sett har mer blygsamma siffror. Flockens plan var följande: Furina och Nahida skapar knoppar, Clorinda exploderar, morfar ger en sköld och aktiverar Eshus iva förmåga.
Jag har ett paket Tiori, Ded, Nahida, Clorinda
Tårar allt och alla, jag rekommenderar den.
Vad är bättre att använda, r5 craft eller r5 eshu?
Om du inte har något emot skölden, så är Eshu bäst för f2p när det gäller skada.
Skapa eftersom du inte kommer att kunna aktivera Esha normalt utan en sköld, och de enda hjältarna som ar i den här platsen är Farfar och Bai Zhu.
Vad sägs om Lan Yan?
Hon har ett fönster i skölden (karaktärer utan sköld ett tag) utan c6 eller utan ett ceremoniellt vapen
Kirara, Layla och Sitlali har sköldar som är längre än eller lika med nedkylningstiden.
Tänk om man istället för Fischl C6 satte Yae Miko C0 med en signatur i laget? Kommer det att bli en stor skillnad?
Fischl gör ungefär 30 % av lagets skada, så det kommer att bli en skillnad.
En fråga om vapen. Jag har två alternativ, det är hennes tillverkade signal från Fontaine eller Eshus katastrof. Vilket alternativ skulle vara bättre? Jag har inte Zhongli, men jag har C2 Lan Yan. Är det ett bra alternativ att utföra stimulering med en anemosköld som Lan Yan om man har Kazuha? Eller bara tillverka ett tillverkat svärd och spela igenom överbelastning? Jag skulle tillverka båda vapnen, men det finns få resurser och pest
Hmm... Titta då. Om du får dessa 16 ksh baserat på statistik från artefakter och det inte finns INGA vanliga sköldar alls, då är den tillverkade r5 bättre.
Om det finns åtminstone Kirara och KSh är ganska liten - Eshu är bättre och mycket bättre
Om du klickar på strecklistan, så är Klor i S-strecket, inte i A, vänligen korrigera det.
Hon är inte i A, många
Kan hon leka med Kachina? Situationen har uppstått där det inte finns några karaktärer från hennes standardtrupper, men det finns Katastrof Eshu R5, Farfar, Tiori med en signatur. Det visar sig att en trupp bildas: Clorinda C1, Ded, Kachina, Tiori. Den enda frågan som uppstår är hur man introducerar Kachina i Night Spirit's Blessing i fickan (om det ens är möjligt), eller av de fyra är det bara Ororon som kan göra detta? Och kristallisationsreaktionen borde aktiveras av Kachina, eller kommer den att räknas mot Scrollen med vilken Geo som helst?
Ta hellre bort Tioris signa och ge den till Clorinda. Och ta bort Tiori själv och sätt Dendro gg eller Yao Yao där, helst Nahida.
Av de tre namngivna finns det bara Dendro gg (utan const för tillfället), jag planerar inte att slå ut Nahida, Fischl heller, jag tror inte att det är ett alternativ att samla stimulans, kontot var planerat för ett geo-paket, men det började snabbt bli föråldrat (i alla fall är Itto inte där än). Varför ta Tioris signatur när du har Eshus R5 Calamity?
Nyligen såg jag en intressant trupp, Clorinda-Nahida-Ded-Tiori. Vi lägger en uppsättning stenar på farfar, plockar upp en elektroskärva, Tioris eshka, Nahidas eshka till farfar och går och slår alla. Det roliga är att alla gruppmedlemmar gör skada så här - Tiori med två dockor, Nahida med ett E och Ded-buffar. (om du vill kan du till och med få din farfar att göra skada genom att ge honom Khoma och dela 100k med ult)
Överväg det här alternativet.
ps: Ingen Nahida? Inga problem, kan enkelt ersättas med Bai eller budget Yaoyao. Du kan till och med lägga Ororon, det kommer att ha en liten effekt på skadan. Och så får vi ett intressant geopaket))
En bugg har upptäckts. Eller är detta ett fel i beskrivningen av ultens mekanik? Grejen är den att Ultra Clorinda aldrig ger henne 100% livslång skuld. Beskrivningen av ulten säger "ger livsskuld enligt max." Clorindas hälsa. På nivå 8 av ulten är det 108% av maxhälsan. Men oavsett hur mycket du höjer hennes hälsa, kommer livsskulden inte att ackumuleras snabbare. Jag kollade det på min klornd - ingen idé. För maxhälsa tas faktiskt som hennes bas-HP. Det vill säga, vilken procentandel av bas-HP som är från max-HP, med ungefär den procentandelen kommer ulten att höja livsskulden. Kanske är det inte poängen. Men. Jag har spelat Clorinda i ett halvår nu. Och under den här tiden, inte en enda gång när jag tryckte på ulten, steg hennes livsskuld till 100%. Jag var alltid tvungen att stapla färdigheten först och först sedan slå på ulten. Eller vice versa. Men det här är inte logiskt, eftersom hennes färdighet tar slut väldigt snabbt. Kort sagt, antingen har jag en bugg i spelet, eller så beskrivs hennes ult felaktigt.
Hon behöver inte höja hela livslånga skuldskalan. efter att hälften av betydelsen försvinner. och hon behöver inte HP eftersom skulden ökar som en procentandel av max HP. minst 15 45 hk, minst XNUMX, det spelar ingen roll
Livslån indikeras med en röd ram runt HP-stapeln. Området som täcks av ramen visar beloppet på din nuvarande livskuld, räknat från höger. En hel remsa är 200 %.
Det numeriska (absoluta) värdet av HP påverkar endast absorptionen av läkning, procentsatserna anges desamma för alla mängder HP. Detta tas också med i beräkningen när man omvandlar läkning till skuld med en aktiv elementär färdighet, det vill säga att man kan antas att om hon har väldigt lite HP totalt och en helare i teamet helar mycket HP, så staplas livsskulden snabbt med läkning. Men skulder odlas inte avsiktligt på det här sättet; det ackumuleras snabbt genom skjutning.
Jag sa ju att hon är en S! Och du trodde mig inte!
Och hur ger Bai henne ett långt liv? Missade jag något i dess mekanik?
överskott omvandlas till livskuld.
God eftermiddag, frågan är, vem blir bäst? leker med chevreuz
1) fishl c6 med ett lik, hanterar 3-4k med oza
2) Ororon C2 i en scroll, ger 5-6k på Ult
alla skriver att fishl är nödvändigt, men ororon ger en elementär bonus, kanske är det bättre för henne?
nästa, pyro-plats
1) Xiangling C4, gör 5-6k skada med ett ultimat snurr
3) Toma C6 ger 2k på Ult med det.
Återigen, det verkar som att Toma kommer att bli bättre, men jag tvivlar på det, tanken att Syanka är det bästa SAP-spelet hemsöker mig och jag kan inte släppa den.
för avgrunden är alla fria, jag kan inte utvärdera det på mitt eget test, som om resultaten ständigt är olika
Rullar på Ororon i överbelastning fungerar inte fullt ut, han måste gå in i tillståndet av nattanden, som endast aktiveras om fiender får antingen skada från den laddade reaktionen eller skada med nattanden.
Som svar på frågan råder jag dig att ta fischl och tomu. perfekt balans vad gäller skada och överlevnadsförmåga.
Tack för att du förklarade vad som är fel med Ororon, jag ska testa det!
Tom är mer nödvändig för Clorinda än för Syanka. den har inget avbrottsskydd, det är så det är.
Jag ska försöka ändå. Jag brukar inte ha problem med avbrott, eftersom det hoppar över hela planen och fiender knappt har tid att göra någonting, men det händer ändå ibland. Tack så mycket!!
Jag undrar varför det inte finns något Black Mountain-svärd i vapenlistan? Han har en normal bas, +kritisk skada och anfall med iv
svårt att implementera ivt. Chernogor är en nöjespark på Kreta. Enligt min mening skulle även "harbinger of dawn" vara bättre (beroende på dina förmågor).
Hej. Jag vill fråga, är truppen normal – Clorinda, Xingqiu, Nahida, Kuki?
Hej! Ja, det här är ett bra lag.
Truppen: Clorinda, Nahida, Fischl och Zhong, är de okej? Och vilka set behöver Nahida?
Om Nahida är ett stöd, då ar "uppsättningen" bästgyllene truppen«
Clorinda och Nahida, vem annars ska jag sätta i avgrunden med dem? Av de mer eller mindre lämpliga finns Raiden, Mona, Xingqiu, Kuki, Kirara, Fischl, Sakhara