Detaljerad guide till Linsha i Honkai: StarRail syftar till att avslöja karaktärens maximala potential som en stödhelare. Den skickliga healern kan också försvaga motståndare med den negativa statusen "Mist", öka penetrationsskadorna de får och skada dem med en bonusattack, som är en tillkallad Fuyuan-varelse.
Guiden innehåller råd om val av utrustning och team: det bästa vapen och allierade för en mängd olika innehåll, som tar hänsyn till enhetens egenskaper. Förmågor, spår och eidoloner beaktas, och hjältinnans styrkor och svagheter analyseras. Utöver ovanstående presenteras material och allt du behöver för att uppgradera Linsha.
Linsha - legendarisk händelsekaraktär Vägar av överflöd, fokad på att återställa allierades hälsa och utdela brandskador på alla fiendens mål. Liksom i spelet dyker handlingen upp i form av en healer som är född och uppvuxen i Luofu Xianzhou. Dessutom tillhör flickan en art av långlivade drakemänniskor, mer känd som Vidyadhara.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
[Typ] element | Eldig 🔥 |
Bana | rikedom |
när den läggs till i spelet | 2 oktober 2024 (patch 2.5) |
Hur man får en karaktär | banderoll "Event Jump: Character" |
Kön | Kvinna |
Hemregion | Lofu Xianzhou |
Roll i truppen | Healer, mindre DPS-karaktär |
Roll i spelet | Cauldron Master vid Xianzhou Alchemy Commission |
signatur ljuskon | "Bara aromen kvar" |
Röstskådespelerskor |
|
Biografi
Lingsha från Hongkai: Star Rail är en kapabel vidyadhara-helare som är infödd i Luofu Xianzhou och den nya Cauldron Master of the Alchemy Commission. Tidigare bar hon namnet Dan Zhu, men efter att hennes lärare blivit utstött till följd av en politisk konflikt, gick hon efter henne och tog ett nytt namn.
Linsha har djup kunskap inom medicinområdet, och med hjälp av sitt unika luktsinne kan hon upptäcka sjukdomar och lugna sinnet med speciell rökelse. Oavsett situationen eller svårigheten att kommunicera med andra människor, förblir hon alltid lugn och även i stunder av ilska vet hon hur hon ska behålla fullständigt lugn.
Hur man får Lingsha i Honkai: Star Rail
Du kan slå ut Linsha i den begränsade tiden Event Jump: Character-bannern tillgänglig från januari 15 på Februari 5 2025 år, i första halvlek uppdateringar 3.0.
Om du inte vill missa nästa Lingsha-repris i Honkai: Star Rail rekommenderar vi att du följer uppdateringen banner scheman.
egenskaper hos
När Linsha stiger ökar hans basattackkraft, försvar och hälsa, medan hans hastighet och hån förblir oförändrade. Värdet för varje statistik presenteras i tabellform.
Nivå | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Grundläggande hälsa | Скорость | Hån |
1 | 92 | 59 | 184 | 98 | 100 |
20 | 180 | 115 | 360 | 98 | 100 |
30 | 263 | 169 | 527 | 98 | 100 |
40 | 346 | 222 | 693 | 98 | 100 |
50 | 429 | 276 | 859 | 98 | 100 |
60 | 512 | 329 | 1026 | 98 | 100 |
70 | 595 | 383 | 1192 | 98 | 100 |
80 | 679 | 436 | 1358 | 98 | 100 |
Grundläggande färdigheter
Linsha är hjältinnan i vägen till överflöd, som förutom att hela alla allierade är kapabel att försvaga motståndare och göra bra skador på området. Under striden kallar hon Fuyuan Hare, som är en separat gruppmedlem med sin egen hastighet och antal åtgärder.
Den tillkallade varelsen är en bonusattack som inte bara skadar, utan också tar bort försvagningar och dessutom helar allierade karaktärer. I de följande styckena kommer vi att beskriva mer i detalj hur Linshs förmågor fungerar och analysera pumpsekvensen. Låt oss titta separat på spår och eidoloner.
Aktiva färdigheter
Ljus från morgongryningen
Teknik "Morgens ljus" || Stöd
Efter att ha använt tekniken, kallar du Fuyuan i början av nästa strid och ålägger alla motståndare statusen "Oskärpa". Effekten varar i 2 varv.
Eds rökelse
Grundläggande attack "Eds rökelse" || Enstaka attack
Tilldelar brandskador till en fiende motsvarande 50-100 % av attackkraften.
Rökig prakt
skicklighet "Smoky Splendor" || Gruppattack och healing
Tilldelar eldskador till alla fiender lika med 40-80% av attackkraften, och återställer samtidigt hälsa lika med 10-14% av attackkraften + 105-420 enheter till alla truppmedlemmar. Fuyuans agerande går framåt med 20 %.
Dimmigt landskap
Supermakt "Dimmigt landskap" || Gruppattack, debuff och healing
Tillämpar dimmastatus på varje fiende. I detta tillstånd tar målen 15-25 % mer penetrationsskada. Effekten varar i 2 varv. Samtidigt ger den brandskador till alla fiender, som uppgår till 90-150% av attackkraften, och återställer även hälsa lika med 8-12% av attackkraften + 90-360 enheter till alla allierade. Fuyuans agerande går framåt 100 %.
iva färdigheter
Dimmig dansfenomen
talang "Dimdansfenomen" || Gruppattack och healing
När du använder färdigheten, kallar du Fuyuan med en bashastighet på 90 enheter. och basantalet för aktioner är 3. Under aktionen utför Fuyuan en bonusattack och ger alla fiender eldskador som uppgår till 37,5-75 % av attackkraften.
Tilldelar dessutom brandskador till en fiende motsvarande 37,5-75% av attackkraften. Prioriteten för attacken faller på ett mål vars hållbarhet är över 0 och som har en brandsårbarhet. Samtidigt tar det bort 1 försvagning från alla allierade och återställer deras hälsa lika med 8-12% av attackkraften + 90-360 enheter.
Den tillkallade varelsen har flera egenskaper:
- Antalet Fuyuan-åtgärder kan ökas till 5.
- När åtgärdsräknaren når 0 eller Lingsha blir oförmögen att slåss försvinner Fuyuan.
- Medan den tillkallade varelsen är på slagfältet kan användningen av en färdighet öka antalet handlingar med 3.
Ordningen för utjämningsförmågor
Superkraft > Talang > Skicklighet > Grundläggande attack
Alla Linsha-färdigheter, förutom den grundläggande attacken, rekommenderas för utjämning. När resurserna är knappa prioriteras superkrafter, sprida helande och skada, samt talang, så att du kan läka och hantera skada med en bonusattack. Utöver detta tillämpar ult "Fogging" debuff, på grund av vilken mer DPS från penetration erar genom fiender.
skicklighet utför liknande funktioner: massläkning och skada. Även om multiplikatorerna är lägre, används färdigheten också för att framkalla Fuyuan eller föra fram dess effekt. Grundläggande attack Det behövs bara för att återställa energi och skicklighetspoäng, så att öka dess nivå kommer inte att ge mycket fördel. Men om du vill att Linsha ska fortsätta påverka striden kan du uppgradera din vanliga strejk.
spår
Alla spår av Linsch:
Penetrationseffekt +5,3 % (nivå 1) | |||
"Bright Red Flame": Ökar attackkraften/utgående läkning med en mängd lika med 25-10% av penetrationseffekten. Max - 50-20%. | HP +4 % (A2) | Penetrationseffekt +5,3% (A3) | Attackkraft +4 % (A3) |
"Forest Haze": När du använder en grundläggande attack återställs ytterligare 10 enheter. energi. | Penetrationseffekt +8% (A4) | HP +6 % (A5) |
Penetrationseffekt +8% (A5) |
"Echo of Embers": När en allierad tar skada eller konsumerar hälsa och deras nuvarande HP är 60 % eller mindre, utför Fuyuan bonusattacken som beskrivs i karaktärens talang. Denna strejk kostar inte Fuyuans agerande. Effekten kan aktiveras igen efter 2 varv. | Attackkraft +6 % (A6) | HP +8 % (nivå 75) | |
Penetrationseffekt +10,7 % (nivå 80) |
När alla dolda talanger upptäcks kommer ökningen i statistik att vara:
- penetrationseffekt - 37,3%;
- hälsa - 18%;
- attackkraft - 10%.
Eidolons
Alla Linsch-konstanter:
№ | namn | Egenskaper |
1 | Bukett av dåligt väder | Penetrationseffektiviteten ökar med 50 %. När en fiendes svaghet bryts minskas deras försvar med 20 %. |
2 | Karminrök | När man använder en supermakt ökar penetrationseffekten för alla allierade med 40 %. Effekten varar 3 varv. |
3 | Wildfire Stam | Superkraftnivå +2. Talangnivå +2. Maxnivån är 15. |
4 | Flyktig bukett | Medan Fuyuan är aktiv återställs hälsa lika med 40 % av Lingshas attackkraft till den allierade med nuvarande lägsta HP. |
5 | Balansens kvintessens | Skicklighetsnivå +2. Maximal nivå är 15. Grundläggande attacknivå +1. Maxnivån är 10. |
6 | Dold doft | Medan Fuyuan är på slagfältet reduceras alla typer av fiendens motstånd med 20 %. Fuyuan ger ytterligare 4 träffar när han anfaller. Dessutom ger varje attack brandskador motsvarande 50 % av Linshas attackkraft och 5 enheter. hållbarhetsskada. Prioritet ges till fienden med hållbarhet över 0 och svaghet att skjuta. |
De bästa konstellationerna i Linsha - först и sjätte:
- E1 — låter dig snabbt tömma uthållighetsstången på alla fiender, och eidolonen är extremt användbar i enheter som spelar från penetration, till exempel i synergi med Firefly.
- E6 — ökar skadan som erar genom fiender genom att minska deras motstånd mot alla element. Samtidigt ger talangens bonusattack ytterligare skada.
För F2P-spelare rekommenderar vi att du väljer E1. E2 kan också vara fördelaktigt förutsatt att Linsha fungerar som ett stöd för skadehandlare som är specialiserade på att minska fiendens uthållighet.
Hur man spelar som Linsha: rotation
Lingshas spelupplägg i Hankai: Star Rail fokar på att tillkalla och underhålla Fuyuan på slagfältet, som är en individuell gruppmedlem och räknas som en bonusattack. Den tillkallade varelsen ger inte bara skada, utan helar också alla allierade och tar bort debuffs. Inledningsvis har han 3 åtgärder som återställs av färdigheten (max - 5). Därför är det viktigt att se till att du inte får slut på svängar och använder skickligheten med jämna mellanrum.
Under strid prioriterar Linsha i första hand sin grundattack för att generera färdighetspoäng och få energi, eftersom en normal träff fyller mätaren på samma sätt som en färdighet genom ett spår. Av denna anledning är Fuyuans huvudsakliga sätt att främja action genom super, och iv healing tillhandahålls genom bonusattack. Ändå är färdigheten fortfarande en viktig färdighet för att omedelbart läka allierade eller utdela ytterligare skada.
Låt oss ta en närmare titt på Linschs rotation och ge några allmänna rekommendationer:
- Försök alltid att delta i strid efter att ha använt en teknik. Tack vare detta kommer Fuyuan att dyka upp i början av striden och tillämpa den negativa effekten "Fag" på alla fiender i 2 varv.
- När det är hjältinnans tur, använd en grundläggande attack om det inte finns något omedelbart behov av helande eller om den tillkallade varelsen har handlingar kvar. Annars aktiverar du färdigheten.
- Vanlig kombination: 2 grundläggande attacker och en färdighet. Detta gör att du kan ladda din ult samtidigt som du sparar färdighetspoäng för laget. Men om huvud-dd inte är för "frossig" och kräver mer stabil iv behandling, kommer det att göra alternerande grundläggande attack och skicklighet.
- Superkraften kan användas inte bara för massläkning, utan också för att försvaga fiender med "Mist", samt för att främja assistentens agerande med 100%.
Fördelar och nackdelar
Låt oss ta en närmare titt på för- och nackdelarna med att vara healer vid Alchemy Commission i Xianzhou.
Fördelar | Begränsningar |
Omedelbar teamhealing. Med skicklighet och ultimat återställer han hälsan hos alla allierade, vilket upprepade gånger kan rädda gruppen från döden under en kraftfull attack under en strid med en elitfiende. | Behöver konsumera skicklighetspoäng, för att brådskande läka en enhet under en tur eller lägga till åtgärder för Fuyuan. Samtidigt beror iv läkning och huvuddelen av Linshas skada på assistentens aktivitet. |
Konstant regenerering när den inte är på väg. Linsha tillkallar en varelse som attackerar fiender med ett bonusslag och helar. Dessutom försvinner det inte, även om hjältinnan är under kontroll, och beror inte på motståndarnas handlingar, vilket säkerställer stabil behandling. | Läkande fjäll beroende på attackstyrka och penetrationseffekt. Det första spåret ökar utgående healing och attackkraft beroende på EP. Även om detta är en buff, gör det bygget något svårare, eftersom att få max. en ökning med minst 200 % av denna statistik behövs. |
Hantering av brandskador i ett område. När du använder färdigheter, utan att räkna healing, gör det bra skada på alla fiender. Samtidigt genomför den konsekvent en bonusattack på bekostnad av den tillkallade varelsen. | Utmärker sig inte så mycket jämfört med andra hjältar på vägen till överflöd. Linsha läker effektivt och fungerar bra i många byggnader, speciellt mot penetration, men är inte oersättlig som stöd. |
Applicera en debuff. Supermakten åstadkommer "Mist", vilket ökar skadorna som mål får genom penetration. Detta är främst användbart i team som fokar på att minska motståndskraften. | Kan inte konkurrera med andra sub-dds. Låga multiplikatorer och healerns initiala specialisering tillåter inte hjältinnan att avslöja sig själv som en fullfjädrad skadehandlare, åtminstone tills den sista eidolonen är upplåst. |
Ta bort debuffs från alla allierade hjältar. När han utför en bonusattack tar Fuyuan bort en negativ effekt från varje gruppmedlem, vilket ger ännu mer överlevnadsförmåga. |
Pumpning
Låt oss överväga vilka resurser för Linsha och i vilka mängder som kommer att behövas för att öka karaktärens nivå, samt utveckla färdigheter och spår.
Höjdmaterial
Nivå | Material 1 | Material 2 | Material 3 |
---|---|---|---|
30 | |||
40 | |||
50 | |||
60 | |||
70 | |||
80 | |||
TOTAL | Krediter ×888 000 Guide |
Groddar av odödlighet ×15 Eterisk odödlighetsblomma ×15 Gren av Immortal Glory ×15 |
Brinnande hjärta ×65 |
Material som krävs för att uppgradera Linsha till nivå 80:
- Krediter (×1 690 000).
- Resenärsguide (×290) eller äventyrsdagbok (×1 160).
- Brinnande hjärta (×65).
- Groddar av odödlighet (×15), odödlighetens eteriska blomma (×15), gren av odödlig härlighet (×15).
Utjämningsmaterial
skicklighet | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Komponenter som används för att höja Linshas färdigheter:
- Krediter (×2 197 500).
- Groddar av odödlighet (×33), odödlighetens eteriska blomma (×46), gren av odödlig härlighet (×28).
- Konstigt trädfrö (×12), närande honung (×53), frukt av mångfald (×101).
- Ödets avtryck (×6).
- Själsfjädrar - material för att genomföra aktiviteten Echoes of War: "Battlefield of the Inner Beast" (×9).
Sekvensen av pumpningsspår
spår | Material 1 | Material 2 | Material 3 | Material 4 |
---|---|---|---|---|
Resurser som behövs för Linsha Hidden Skills:
- Krediter (×802 500).
- Groddar av odödlighet (×8), odödlighetens eteriska blomma (×10), gren av odödlig härlighet (×30).
- Konstigt trädfrö (×6), närande honung (×16), frukt av mångfald (×38).
- Själsfjädrar (×3).
- Ödets avtryck (×2).
Bästa byggen för Linsha i Honkai: Star Rail
Linsha i HSR fungerar som en healer, en sekundär källa till DPS, och något av en debufferare. Under striden helar hon konsekvent allierade, tillämpar försvagningen av Fogging och utdelar även brandskador i området med aktiva färdigheter och en bonusattack. Baserat på egenskaperna hos hjältinnans mekanik lyfter vi fram följande prioriterade egenskaper i församlingen:
- Penetrationseffekt - en av de viktigaste parametrarna på grund av spåret, som omvandlar denna stat till attackkraft och utgående läkning. Som ett resultat ökar skadan tillsammans med läkningens effektivitet.
- Скорость - nödvändigt för att upprätthålla en varelse med en bonusattack på slagfältet och nödläkning, samt att generera färdighetspoäng och energi genom att använda en grundläggande attack.
- Utgående Healing — har en direkt inverkan på effektiviteten av spridningen av läkning.
- Attackstyrka — denna parameter skalar upp läkning och skada, så det behövs för att karaktären tydligt ska kunna utföra sina funktioner. Där det är möjligt föredras emellertid penetrationseffekten.
- Energi återhämtning — låter dig konsekvent aktivera din superkraft för att försvaga fiender, läka och främja assistentens handling med 100 %.
Även om Linsha kan skada, är det vanligtvis inte en prioritet i kampen. Men om du vill öka healers egen DPS utanför penetrationen (om andra viktiga egenskaper inte är en bristvara), kan du leta efter crit i understatistiken. skada och krit. chans. I styckena som presenteras nedan kommer vi att berätta mer i detalj hur du monterar Linsha i H.
Rekommenderade specifikationer
Nyckelindikatorer som rekommenderas i artefakter:
Relik | Huvudegenskaper |
Huvud | HP (permanent) |
händer | Attackkraft (permanent) |
kropp | Healing Bonus |
fot | Скорость |
plan sfär | Attackstyrka |
Anslutningsrep | Energi återhämtning (prioritet); penetrationseffekt (situationsbunden) |
Vi rekommenderar att du överväger följande som ytterligare statistik:
- hastighet;
- penetrationseffekt;
- Attackstyrka;
- HP, försvar och motstånd mot effekter;
- Kreta. skada och krit. chansen är valfri.
Statistiska värden på nivå 80
Statistiska indikatorer som det rekommenderas att sträva efter när man når maximal teckennivå:
- Penetrationseffekt: från 100 % - lägsta tröskelvärde; 200% - för att få full buff från "Bright Red Flame"-leden; 250% - när du använder setet "Järnkavalleri mot invasion".
- Attackstyrka: från 2 000 enheter.
- Скорость: från 151/160 enheter. (vid lägre poäng är bonusar för fart under strid eller förmågan att avancera handlingen önskvärt).
- Hälsa: från 3 000-4 000 enheter.
- skydd: från 800 enheter.
Hur man samlar in 200 % penetrationseffekt
Penetrationseffekten har en betydande inverkan på hjältinnans potential, eftersom det med det första spåret ökar attacken och utgående läkning. Låt oss titta på hur du kan öka denna statistik:
- Pumpning av spår - 37,3%.
- Relic Kombination 2x2 med "Järnkavalleri mot invasion" - 16 %.
- Plana dekorationer "Talia - banditernas land" — 36 % eller Lotus lyktapalats - 40 %.
- ljus kon "Vad är verkligheten" — 48 % (S5) eller signaturkon "Enbart doften förblir sann" — 60 % (S1).
- Ruan Mei - 20% (spår "inert andetag").
- Imaginary Pathfinder - 52,5% (150% EP, E4, ult 10 lvl).
- "The Watchmaker of Sleepy Shenanigans" on Path of Harmony-stöd - 30 %.
- Kopplingsrep - 64,8%.
Slutlig tillväxt: cirka 304,6%-320,6%.
Observera att detta är en räkning av de tillgängliga källorna till EP och tar inte hänsyn till delstatistik och faktorer som tillgängligheten av karaktärer och den valda versionen. Av denna anledning kan objekt justeras eller raderas beroende på situationen.
Bästa ljuskonen
När du överväger ett vapen för Linsha, överväg vägen det tillhör. I det här fallet krävs det rikedom för att den iva effekten ska fungera. Rekommenderade bonusar inkluderar: penetrationseffekt, attackkraft, healingbonus, energiåtervinningsgrad eller buffs för allierade.
Linschs signatur "Only the Aroma Remains" är den optimala och en av de bästa ljuskonerna som ar perfekt in i alla byggnader och situationer tack vare de tillgängliga förbättringarna. Alternativa vapen "kort" presenteras på liknande sätt i tabellen nedan.
ljus kon | effekt | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 24-529 skydd: 24-529 |
Ökar penetrationseffekten med 60-100%. Efter att en karaktär använder en superkraft för att attackera fiender, tillämpar den statusen "Bekymmersfri" på dem i 2 varv. Fiendemål i detta tillstånd är 10-18% mer skada. Om ägarens penetrationseffekt är större än eller lika med 150 %, ökar den skada som fienden tar emot med ytterligare ett belopp. 8-16%. | Linshas signaturljuskon ger den största ökningen av penetrationseffekten bland de tillgängliga vapnen, vilket kommer att göra det mycket lättare att uppnå 200% EP och låta dig få max. spår buff. Utöver detta, om du använder ult på fiender, tillämpas en universell negativ status, vilket ökar skadan som målen tar emot. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 15-330 |
Karaktärens penetrationseffekt ökar med 24-48%. Grundläggande attacker återställs 2-4% hälsa och ytterligare 800 enheter. | Gratis och dessutom en av de mest lämpliga 4* ljuskonerna för Linsch. Förutom signaturen är det bara detta vapen som påverkar penetrationseffekten, och givet dess tillgänglighet kan du öka den slutliga bonusen till maxvärdet. Dessutom, när hjältinnan utför en grundläggande attack, kommer hon att återställa lite hälsa till sig själv, vilket kommer att säkerställa mer av hennes egen överlevnadsförmåga. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 Attackstyrka: 21-476 skydd: 24-529 |
Energiåtervinningsgraden ökar med 12-20%. När en av teammedlemmarna aktiverar en ultimat återställs hälsan hos den allierade med den lägsta procentandelen HP av 10-14%. När bäraren helar någon allierad, ökar deras attackkraft med 2,4-4%. Effekten staplas upp till 5 gånger och varar 2 varv. | Superkraft är en viktig färdighet som innehåller fördelaktiga alternativ för laget. I detta avseende kommer frekvensen av dess aktivering att ha en positiv effekt på healerns effektivitet, vilket gör energiåterställning till en fördelaktig stat. Konen ökar också Linshas attackkraft när hon läker, och läker ivt den mest låghälsosamma allierade. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 Attackstyrka: 26-582 skydd: 18-396 |
Bärarens attackkraft ökar med 24-40%. Efter att ha gjort skada, för varje fiende som träffas av en attack, återställs den 3-5 enheter energi. Effekten fungerar upp till 3 gånger. Dessutom, efter att ha använt den ultimata, ökar hastigheten för alla allierade med 12-20 enheter inom 1 varv. | Ett utmärkt vapen med ökad attackkraft, vilket är en lika viktig stat. Samtidigt återställs energin för varje fiende som fått skada. Med tanke på att Linsha skadar området med nästan alla sina färdigheter, kommer hon inte att ha några problem att dra nytta av denna bonus. Ett annat "plus" är ökningen av trupphastigheten efter aktivering av ult. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Hastigheten ökar med 8-12%. Efter en attack från en fiende med en trasig sårbarhet återställs den 3-5 enheter ägarens energi. Denna effekt kan utlösas upp till 2 gånger per varv. | En optimal kon som ökar hastigheten och även ger ytterligare energi om Linsha träffar en fiende med en bruten svaghet. Allt detta har en positiv effekt på rotation och snabb användning av ults. Med tanke på att hjältinnan konsekvent hanterar skada med varje förmåga och i de flesta fall spelar i enheter som är specialiserade på penetration, kommer hon att ständigt kunna aktivera den iva effekten. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 19-423 skydd: 15-330 |
Karaktärens energiåtervinningsgrad ökar med 8-16%. När den aktiveras ökar superkraften utgående läkning med 12-24%. | En episk variant av ett vapen som syftar till att öka hastigheten för energiåtervinning. Den iva effekten gör det möjligt att aktivera superkrafter mycket mer konsekvent, men är inte begränsad till detta. När Linsha använder sin ultimata kommer Linsha också att få en bonus för utgående healing, vilket kommer att öka effektiviteten i HP-regenerering av allierade karaktärer. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
I början av vapnets tur återhämtar sig vapnets bärare 8-16 enheter energi till en slumpmässig allierad (förutom dig själv) vars nuvarande energi är mindre än 50%. | Ett F2P-alternativ, användbart främst för truppen och representerar ett bra alternativ till de tidigare konerna. Linsha får ingen personlig nytta av att utrusta "kortet", men blir kapabel att återställa upp till 16 enheter i början av sin tur. energi till en gruppmedlem på en stabil grund, vilket är en värdefull stödeffekt. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 14-317 skydd: 9-198 |
Efter att ha gjort en grundläggande attack går din nästa handling framåt 12-20%. | En optimal ljuskon av trestjärnig sällsynthet med en actionkampanj när du utför en grundläggande attack. Denna förbättring gör att du kan agera mycket oftare, respektive mer aktivt använda en färdighet eller återställa färdighetspoäng för dina allierade. Allt detta tillsammans har en positiv effekt på karaktärens effektivitet i strid. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Ökar karaktärens utgående läkning med |
Erbjuder en iv boost till utgående healing och ger lite energi till hela sällskapet varje gång Linsha aktiverar färdigheten. Med hänsyn till det faktum att bonusen inte bara ges till allierade utan också till helaren själv, kommer denna ljuskon att bli en universell lösning om det i en eller annan form saknas energi för snabb aktivering av en supermakt. |
⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 Attackstyrka: 21-476 skydd: 21-463 |
Ökar max. hälsoreserv för |
Healern får exceptionellt bättre överlevnadsförmåga från sin hälsoindikator, eftersom varken hennes skada eller hennes läkning skalas av hennes HP. Men konen buffrar direkt utgående läkning och har hög basattack på grund av sin legendariska sällsynthet. En annan trevlig funktion är förmågan för allierade att göra ytterligare skada med eld. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Max. Ägarens HP ökar med 8-12%. När man använder en färdighet ökar utgående läkning med 16-28% för 2 varv. | Ett gratis "kort", som, i likhet med den tidigare konen, ökar hjältinnans hälsa och som ett resultat gör henne mindre sårbar på grund av en större HP-reserv. Dessutom kommer användningen av färdigheten att öka utgående läkning. Linsha använder regelbundet skickligheten för att avancera assistentens handling, ge skada och omedelbar läkning, så att hon kan justera rotationen och aktivera buffen vartannat varv. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 19-423 skydd: 18-396 |
Ökar motståndet mot effekter med 16-32% och utgående healing på 33-45% från motstånd till effekter. Utgående läkning kan ökas till maximalt 15-27%. | Bra alternativ när du utrustar en plan dekoration "Brossen köl" som ett ytterligare sätt att öka motståndet mot effekter. Dessutom är egenskapen i sig också användbar, eftersom den kommer att göra det mer sannolikt att undvika negativa stat, till exempel kontroll. I sin tur kommer SE att ha en positiv effekt på läkningseffektiviteten tack vare det iva. |
⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 Attackstyrka: 16-370 skydd: 18-396 |
Max. hälsan ökar med 16-32%. Att utföra en grundläggande attack eller färdighet återställer alla allierade hjältars hälsa lika med 2-4% från deras max. HP. | Ökningen i hälsa kommer att tillåta healern att ta mer inkommande skada, speciellt om vapnet är på sin maximala staplingsnivå. Samtidigt låter konen dig dessutom hela alla allierade när du använder en grundläggande attack eller färdighet. Således, även om en vanlig strejk är att föredra, behöver du inte oroa dig för att laget förlorar mycket HP. |
⭐⭐⭐ HP: 43-952 Attackstyrka: 12-264 skydd: 12-264 |
När en karaktär aktiverar en färdighet och ultimat, ökar deras utgående läkning med 12-24%. | Ett giltigt alternativ i de tidiga stadierna av spelet. Erbjuder en helande bonus när Linsha använder en färdighet eller ultimat. Båda förmågorna är inriktade på att återställa hälsan hos lagkamrater, vilket innebär att hjältinnan inte bara implementerar en iv effekt, utan också kan använda den till förmån för sitt team. |
Bästa relikerna
Linshas artefakter, liksom vapen, bör syfta till att utveckla hennes helande förmåga, det vill säga att öka penetrationseffekten, attackkraften eller ge en helande bonus. Dessutom är set med hastighet och energiåtervinning användbara.
grottreliker
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
+ |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
En optimal kombination som kommer att ge en 16% boost till penetrationseffekten, samt öka hastigheten för en mer bekväm och konsekvent rotation (eller uppfylla kravet för "Waist of Bandits"). En balanserad kombination som låter dig uppnå de erforderliga värdena för prioriterade egenskaper. |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Penetrationsskada ignorerar 10 % av fiendens försvar om penetrationseffekten är lika med eller större än 150 %. När penetrationseffekten överstiger 250 % ignorerar superpenetrationsskadan de ytterligare 15 % försvaret. |
Möjlig och ganska stark utrustning för ett hybridbygge, där Linsha fokar på att öka sin egen skada. Men helande är fortfarande en av nyckeluppgifterna, så huvudstatistiken förändras inte. Dessutom är det värt att notera att uppsättningens fulla potential endast kan realiseras i enheter som är specialiserade på att tömma uthållighet, om det finns en källa till ökande superpenetration, till exempel, Den imaginära pionjären. |
|
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. 4 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. När en karaktär bryter igenom ett fiendemåls svaghet, får 3 enheter. energi. |
Som ett alternativ är en komplett uppsättning penetrationseffekter med en slutlig statökning på upp till 32 % lämplig. En ytterligare fördel kommer att vara en energikick om fiendens sårbarhet bryts igenom, vilket i de flesta fall en bonusattack hjälper till. Kan användas om delar med erforderliga parametrar finns tillgängliga eller om det finns en betydande brist på EP. | |
2 delar: Ökar utgående läkning med 10 %. 4 delar: I början av striden, återställer 1 actionpunkt till laget. |
Ett kit som ar nästan alla healer, och Linsha är inget undantag. Förutom att direkt öka utgående healing, ger uppsättningen att utrusta dig möjligheten att återställa en skicklighetspunkt i början av striden. Tack vare detta kommer du att kunna använda färdigheten med mindre förlust, åtminstone i den första cykeln. | |
2 delar: Ökar utgående läkning med 10 %. 2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. |
Istället för penetrationseffekten kan du föredra en direkt ökning av utgående läkning. Detta kommer också att tillåta hjältinnan att göra ett utmärkt jobb som healer och hålla sina allierade på en hög nivå, men kommer att ha mindre inverkan på hennes egen skada. | |
2 delar: Ökar utgående läkning med 10 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. |
Reliker som innehåller indikatorer som påverkar effektiviteten av en karaktärs helande (och attackkraft är också användbar för skada). Om den erforderliga mängden penetrationseffekt samlas in med hjälp av externa källor eller substatistik, finns detta alternativ och kommer att visa sig inte vara sämre än tidigare uppsättningskombinationer. | |
2 delar: Ökar attackkraften med 12 %. 4 delar: Ökar karaktärens hastighet med 6 % och skadan av hans grundattack med 10 %. |
Ett set som kan utrustas för första gången eller som ett huvud om det finns en optimal balans av egenskaper. Erbjuder ökad attackkraft och hastighet, vilket är användbart för Linsha i alla situationer. Att öka skadorna på en grundläggande attack är inte mindre fördelaktigt, eftersom hjältinnan använder den för att få skicklighetspoäng. | |
2 delar: Ökar vindskador med 10 %. 4 delar: Efter att ha använt en superkraft går handlingen framåt med 25 %. |
Ett specifikt alternativ för dem som föredrar att experimentera och vill förverkliga karaktären på en annan nivå. I det här fallet ligger tonvikten på att öka antalet åtgärder, vilket gör att du kan aktivera färdigheten oftare vid vissa kontrollpunkter i cykeln i slutspelslägen, till exempel, Hall of Oblivion. Det rekommenderas endast med en tydlig förståelse av sekvensen av hjältinnans rörelser, särskilt med hänsyn till handlingens utveckling med 25%. |
Plana dekorationer
namn | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %. Om en karaktär ger skada på ett mål som är svagt för eldelementet, ökas penetrationseffekten med 40 % för 1 varv. | Ger en ökning till en av de viktigaste statistiken. Och om hastighet alltid ges, så är det nödvändigt att minst en fiende har en eldsårbarhet för att få penetrationseffekten. Således placeras setet antingen under vissa fiender, eller i kombination med Firefly. | |
2 delar: Ökar penetrationseffekten med 16%. Förutsatt att hastigheten är 145 enheter. eller mer ökar karaktärens penetrationseffekt med 20 %. | Ytterligare en dekoration med genomborrad effekt. Den totala ökningen av parametern är lägre med 4% och det finns ingen bonus för hastighet. Men när det gäller implementering är uppsättningen mer universell och kräver bara att man uppnår en viss hastighetsindikator. Alternativet är mindre situationsanat, men förlorar under lika villkor. | |
2 delar: Ökar HP med 12 %. Förutsatt att karaktärens hastighet är minst 120 enheter, ökar attackkraften för alla gruppmedlemmar med 8%. | Ett kit som syftar till att stärka laget. Linsha själv får bara en hälsoboost, vilket ökar hennes överlevnadsförmåga – läkning eller skador poleras inte på något sätt. Men det är möjligt att öka attackkraften för alla allierade om healerns egen hastighet inte är lägre än 120 enheter. | |
2 delar: Ökar motståndet mot effekter med 10 %. Om karaktärens motstånd mot effekter är 30 % eller mer, crit. Skadan för alla truppmedlemmar ökar med 10 %. | Stödset med ökad krit. skada, vilket är mer fördelaktigt i vanliga enheter inte från penetration. Det enda är att det kan vara svårt att motstå effekter, eftersom denna parameter inte finns i spåren. Om du inte når 20% i delstatistik, rekommenderas att du placerar "Ideal Time"-konen. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för en allierad som äger samma element som bäraren av setet med 10 %. | En energidekoration som visar sig i kombination med en brandskadehandlare, som Firefly, Topaz eller Himeko. Ger ivt energi för mer bekväm användning av ult och kommer dessutom att öka all skada som tilldelas en lagkamrat som äger samma typ av element. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Förutsatt att karaktärens hastighet är 120 enheter. eller högre, i början av striden går handlingen omedelbart framåt med 40 %. | Liksom föregående set hjälper det att fylla superkraftskalan snabbare. Dessutom, om Linshas hastighet är 120 eller fler enheter, kommer hon också att ha en stor chans att gå först i början av striden för att omedelbart avancera assistentens handling med en färdighet eller återställa en färdighetspoäng med en attack. Den presterar särskilt bra i hastigheter från 160 enheter. och högre. | |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Om ägaren inte är i första position i laget, ökas attackkraften för den första karaktären med 12 %. | En universell och lättanvänd energiåtervinningssats. Lämplig för att förstärka alla DPS-tecken. För att aktivera den andra delen av den iva effekten med en bonus för attackkraft är det viktigt att placera huvud-DD:n i den första luckan i truppen och placera Linsha på valfri annan plats. |
Avdelningar
I HSR tar Linsha positionen som healer och stödjer allierades överlevnadsförmåga. Dessutom kan den fungera som en sekundär skadedealer och debuffer. Som en anhängare av The Path of Abundance är hon efterfrågad i många kompositioner, men avslöjas bäst i:
- Lag från att slå igenom. Linsha applicerar "Fag" debuff, vilket ökar penetrationsskadorna och även minskar hållbarheten ganska bra med hennes förmågor.
- Enheter från bonusattacker. I det här fallet gynnas hjältinnan personligen av de massiva buffs som vanligtvis förekommer i sådana grupper. Samtidigt hjälper det till med ytterligare områdesskador.
Bästa karaktärer
De flesta av spelkaraktärerna ar optimalt in i ett team med Linsha på grund av dess användbarhet och effektivitet. Längre fram i tabellerna är var och en av dem fördelade efter roll.
- Huvudsakliga DPS-tecken:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
- Sekundära DPS-tecken:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
- Stöd som ger positiva bonusar till allierade eller tillämpar debuffs till fiender:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
Topplag
Med hjälp av karaktärerna som presenteras ovan kan du skapa följande lag med Linsha:
Samtidigt som du erbjuder en detaljerad guide till Lingsha i Honkai: Star Rail, är det också viktigt att nämna budgetbyggen som inkluderar gratis och episka karaktärer.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett team med karaktärer som är bra på att tömma uthållighetsstången. syftar till att ge fördelar inte bara med buffs, utan också med skada. De optimala enheterna för en sådan grupp skulle vara 7 mars Hunt och GG Memory, eftersom de direkt ökar penetrationseffekten. Däremot kommer andra buffertar att fungera istället. | ||||
En trupp med skadehandlare som kämpar mot enstaka mål. Du kan para ihop dem med ett stöd med buffs, till exempel GG Memory eller Tingyun. De kommer att komplettera bygget med en sub-deader med områdesskada, en debuffer eller en annan karaktär med skyddande funktioner. Valet beror på motståndarna eller innehållet som behöver kompletteras. | ||||
Periodiska skadegrupp. Sampo representeras som den främsta DD, även om de på andra plats kan spela en dominerande roll. Alla hjältar interagerar bra med varandra, vilket ger DoT-status på en stabil grund. Harmony-stöd ökar den totala skadan, attackkraften och ger andra nödvändiga bonusar. | ||||
Team med representanter för Destruction. De kan spelas som i ett hypercarry-bygge med buffertar/debuffrar eller, om nödvändigt, kombineras med en annan skadedealer. Till exempel kan Qingque hjälpa till med både AoE och solo-riktade assistskador tack vare hennes Jade Bones-mekaniker. |
Är det värt att slå ut?
Linsha är en healer med en mängd olika funktioner. Hon kan läka, avskaffa och ge bra skador på området, vilket ger stöd till allierade i många aspekter. Dess huvuddrag ligger i den tillkallade varelsen - Fuyuan. Assistant är en bonusattack och liknar ant Topaz eller Lightning Lord Jin Yuan. Denna varelse fungerar som en iv källa till helande, skada och låter dig ta bort försvagning från alla allierade.
Som stödkaraktär är Linsha en mångsidig enhet som kan a in i de flesta byggnader och ge betydande värde. Men dess mekanik uppmuntrar interaktion med vissa typer av hjältar. Till exempel ökar den negativa statusen "Burning" skadan som fiender får från piercing, och healern själv får många fördelar av piercingseffekten. Glöm inte Fuyuan, som anses vara en bonusattack och ger skada under hela striden.
Baserat på detta bör Linsha elimineras om:
- En healer krävs för penetrationsteamet, Gallagher är försvunnen, eller så pumpas den inte.
- Det är nödvändigt att komplettera truppen med en karaktär som konsekvent kan hantera skada med aktiva färdigheter eller en bonusattack. I synnerhet detta fördelaktigt för Feixiao.
- Det finns inte tillräckligt med andra healer för agen "Ren fiktion".
Hjältinnan kan inte kallas oersättlig i alla ovanstående fall, men det bör sägas att hon uppfyller de tilldelade uppgifterna till 100%. Byggnadsmässigt finns det en hel del budgetalternativ för redskap, och eidolons är valfria. Den största svårigheten kan ligga i det faktum att för fullständig avslöjande krävs inte bara attackkraft, helande bonus och hastighet, utan också en betydande del av penetrationseffekten.
Linsha eller Gallagher E6: jämförelse av karaktärer
Linsha och Gallagher har liknande mekanik som efterfrågas i specifika byggen. I detta avseende kan frågan uppstå: är det värt att höja Linsha i nivå om Gallagher redan finns på ditt konto? Här är en jämförelse av de två karaktärerna baserat på deras nyckelförmågor. Med tanke på att bartendern är en episk hjälte, behandlas han med maximalt antal eidoloner.
Linsha-bonusar (E0) | Gallagher-bonusar (E6) |
Början av kampen: Tekniken attackerar inte, men lägger till en boost, vilket gör att du kan kombinera denna färdighet med huvud-DD och göra mer skada i början. | Början av kampen: när du använder en teknik attackerar den fienden, varför det inte kommer att vara möjligt att starta striden som den huvudsakliga skadedealern, med bibehållen försvagningseffekt. |
Ökad penetrationsskada: statusen "Fogging" ökar penetrationsskadorna som fiender tar emot med 25% (slutlig nivå 10). | Ökad penetrationsskada: Statusen "Dödfylld" ökar penetrationsskadan som målet erhåller med 13,2 % (talangnivå 10, E5). |
Stridpotential: Kan ge upp till 60 skador. hållbarhetsskada. Skador med ult, grundläggande attack, skicklighet, bonusattack. | Stridpotential: Kan periodiskt orsaka 72 skador. hållbarhetsskada (E6). Skador med ult och grundläggande attack. |
Behandling: Läker omedelbart med skicklighet och ultimat, såväl som ivt med en bonusattack av talangen. Det finns en akut healing från Ember Echoes-leden. | Behandling: Återställer HP omedelbart med en skicklighet och ivt med en talang när "Dödfylld"-statusen är aktiv när allierade träffar fiender. |
Ta bort Debuffs: Tar bort negativ status från alla allierade med en bonusattack. | Ta bort Debuffs: Tar bort en negativ effekt från en allierad med en färdighet (E2). |
Skill Point Konsumtion: Det är nödvändigt att använda skickligheten med jämna mellanrum för att stödja Fuyuan på slagfältet. | Skill Point Konsumtion: Använder färdigheten endast i fall då det är akut nödvändigt att hela en allierad. |
Använder Debuffs: "Immig" status från att använda en supermakt. | Använder Debuffs: "Dead Drunk"-status från talangen och minskad attackkraft från den förbättrade grundattacken. |
Synergi: förutom penetrationsenheter är den lämplig för karaktärer som bryr sig om antalet attacker (Feixiao, Jasper). Dessutom går det bra med de som har mekanik relaterad till bonusattacker (Topaz, Robin). | Synergi: precis som Linsha presterar han bra i byggnader som spelar från penetration. Samtidigt blir det fördelaktigt i kombination med skadehandlare som behöver försvagas (Dr. Ratio, Acheron). |
Slutsats: Linsha, som är en legendarisk händelsehjälte, är bekvämare och starkare än Gallagher i många aspekter. Skillnaden mellan dem är dock inte så stor, speciellt om bartendern är helt uppgraderad och har alla eidoloner. I det här fallet, med tanke på optimal resursallokering, är det mer ändamålsenligt att slå ut för honom "Bara aromen kommer att finnas kvar" för att ytterligare förbättra potentialen. Det är dock uppenbart att om det finns en lust och möjlighet att investera i Linsha så kommer en trupp med henne i alla fall att visa sig bättre.
Vilket är bättre: Signa eller E1
Signaturkonen "Only the Aroma Remains" är ett universellt val som ar alla lag eller situationer. Även vid den initiala nivån av uppvaknande ger vapnet 60% av penetrationseffekten, vilket är mycket viktigt för karaktären. Dessutom ökar den skadan som fiender tar emot.
E1 kan bli mer fördelaktigt i lag som fokar på att bryta igenom sårbarheter: efter en fullständig minskning av uthålligheten minskar motståndarnas försvar, och Linsha själv får möjlighet att snabbt tömma sin uthållighetsbar. Allt detta kommer att vara mycket efterfrågat i sådana grupper.
prestationer
Det finns en prestation kopplad till karaktären:
- Kanin Marshmallow - Se till att Lingsha håller Fuyuan på slagfältet tills en seger i striden. Belöna: stjärnjade × 5.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att sätta ihop det bästa Linsha-bygget i Honkai: Star Rail. Ställ eventuella frågor om karaktären i kommentarerna så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om HSR i de relevanta avsnitten på vår webbplats: nyheter.
släpvagn
VKontakte:
Det finns en intressant fråga om huruvida buffringen från planaren från Amphoraeus-Grove fungerar på Linshas kanin.
Objektivt sett är hennes kanin inte en minnesande, men anser spelet att den är en ande? Det verkar för mig som att den här saken skulle a för någon Linshu speed energizer. Och det kan också hjälpa till med penetration om en läkning behövs. Till exempel till Midey
Lägg till information om Kritshas build och trupper
Vad tycker du om det vore bättre att lägga en strut i förpackningen med Kastoria?Tiden väntar inte på någon"sätta?"
Tycker du att Lingsha-truppen, Dan Heng (Lunar), March 7 (Preservation) och Tingyu är okej? Jag knockade ut Lingsha för att ersätta Bailu, som har jobbat hårt från start i ett eller två år.
Låt mig förklara, Mart (med 4k försvar), så att det inte skulle göra för ont, Dania är den huvudsakliga DD, Tinka är för Dania (eftersom det inte finns någon Spark), och Bailu var den enda healern. Jag blev trött på att hoppas på tur när jag helade Bailu, så jag slog ut Linshu. Att döma av truppernas konstruktion visar det sig vara någon sorts röra, och jag vet inte om min trupp kan betraktas som normal. Säg mig, borde jag ändra något eller är det bättre att låta det vara så här (vi hanterade berättelsebossar normalt, med svåra fiender/foderblad/utgifter.universum också normalt, verkar det som)
Det finns ingen zhuanki, och jag vill verkligen inte samla tinyun.
Kommer Rappas fuga att vara normal, imaginär herr Linsha?
Så hur mycket penetration behövs?
konstig fråga, med tanke på att du citerade svaret på den från början)
Fråga.
När penetrationen ökar, ökar superpenetrationsskadan?
Och när ATK ökar, ökar även skadan?
Jag har Linsha med en signal, 160 genombrott (40% kommer att läggas till av planaren, totalt 200+) 2700 attk.
Är det vettigt att höja ATK? Eller försök att få 200 i ren penetration, med en planar och en gg-buff kan du få alla 250+ för en full buff av kavallerisetet.
Där verkar det som att penetration påverkar ATK och utgående läkning.
Jag pratar inte om spår, utan om skadorna på linshi.
Jag vill maximera skadan i superpenetration, utan betydande förluster i läkning
Nej. Vid tidpunkten för Svetas lansering pågick en aktiv diskussion om vad superpenetration skalas utifrån: karaktärens nivå, procentuell penetration, hur mycket hållbarhet träffen tar bort (vilket Zhunya förstärker med +50% med sin skicklighet), målets totala hållbarhet (bossar med en lång bar träffas mycket hårdare) och det verkar vara allt. Attackkraft och elementär skada påverkar det definitivt INTE. Men målets försvar har en effekt, vilket är anledningen till att dess klipp (som Pelas ult) faktiskt är det enda sättet att öka superpenetrationen.
Och ändå kan jag inte låta bli att ställa en viktig fråga: varför i helvete? Varför i helvete ta en bra healer och försöka bygga upp henne till en ren DD? Hennes läkning skalas med ATTACK POWER. Om du bygger ett brott genom att offra SA, kommer det helt enkelt att sluta med att hon läker fruktansvärt och du måste lägga till ytterligare en sustain för att hindra enheten från att falla. Skadan kommer fortfarande att vara märkbart mindre än från Sveta/Cowboy/Rappa, som är skräddarsydda för detta ändamål och har marker som förbättrar penetrationen.
Och nej, jag tror inte att en person som har en bra förståelse för spelets mekanik och därför är redo för perversioner (jag satte själv ihop ett par Linshi och Yashma - en grym kombination, fiktionen undertrycktes omedelbart) är kapabel att ställa en så primitiv fråga som: "påverkar SA superbreak". Därför uppmanar jag dig att inte göra misstag och att inte förstöra en bra healer genom att hämta ut hans nedbrytning på healerns bekostnad från SA. Genombrottet räcker för att få 100-150%, resten är bättre i ren SA och % av healern - det kommer att vara mycket mer lönsamt för healern.
Nåväl, efter att ha spelat med 2700 atk, verkar det som att det finns tillräckligt med healing, jag kommer helt klart inte att låta det gå lägre, kanske når jag till och med 3k. och ytterligare skada är aldrig en dålig sak). Jag läste redan i informationen att ATK inte boostar super breakdown, men det står också att breakdown gör det.
Kanske är jag pervers helt enkelt för att Sveta inte är där. Och kanske när jag får det i repris glömmer jag i princip Linshis skada.
Linsha används antingen i genombrottslag (på grund av buffen som ulten ger) eller i bonuslag. Det finns dock ett annat, dolt alternativ som jag också har i åtanke: för 3.x-patchars skull, där avslöjandet av summoners förväntas, vilket innebär att hon kan bli en signaturhelare där.
I alla andra fall är det bara en vanlig healer som Lochi, utan krusiduller. Och mer ska man inte förvänta sig av henne. Helt enkelt för att hon i andra lag inte själv kommer att få öppna upp sig, och hennes buffs kommer inte att vara efterfrågade. Så, att sätta ihop det till en ren läkning är ett mycket rimligt beslut: vi maximerar energiåtervinning, % läkning, SA, hastighet, penetration (men penetrationen är minst 100 %), HP/försvar (ordnade i fallande viktighetsordning) och går normalt igenom alla aktiviteter.
Nu spelar de bara genom skada. som jag i princip försökte göra från början
Fråga: Jag hade tur som slog ut Lingshu på en garanterad nedgång, med tanke på att jag vann 50/50 med Feixiao och efter det bara Lingshu igen?
Jag skruvade loss Linsha och försöker fortfarande få ihop den igen, men för mig är det ett ganska stort problem, eftersom jag då och då raderar och laddar ner XSR, och inte spelar på flera månader. För hennes skull var jag till och med tvungen att gå igenom handlingen med Penakonia, vilket för mig visade sig vara ett helvete värre än Sumeru och Subzerus. Och nu kan jag inte förstå: är hon bättre än min Hoho, som jag slog ut i början och använde konstant fram till detta ögonblick, eller inte. För som jag förstår det behöver Linsha den imaginära MC:n för att helt och hållet visa upp sig, och i princip har jag inget emot det, men jag har Ruan Mei, som gjorde ett fantastiskt jobb innan den imaginära MC:n dök upp (hon visar sig fortfarande bättre, faktiskt, eftersom min MC fortfarande är E2). Eftersom jag inte har nått bossen än för att höja Linshes talanger, har hon inte skalan för Penetration än. För tillfället är jag inte nöjd med hennes Hill, och jag är rädd att jag kommer att ångra det senare om situationen inte blir bättre (och i vilket fall som helst vet jag inte hur man sätter ihop och levlar karaktärer ordentligt).
Så vad tycker du, är Duo Hoho och Ruan bättre eller Lingsha och Imaginary MC? (Hoho och Ruan har inga skyltar och eidoloner, men är mer eller mindre välmonterade, det finns inga klagomål på dem). Och är det värt att försöka slå ut Linshes signa (eller eidolon) i mitt fall?
Stopp-stopp-stopp! Du började från fel ställe! Det finns INTE EN ENDA universell karaktär i honkai. Inte en enda. VARJE karaktär har paket där de är bra och paket där de förstör allt de rör vid. Samma karaktär, ja.
Upprätthållare som Hoho och Linsha är stödklassen – och inget annat. De är inte oberoende. I allmänhet är deras uppgift att se till att deras packning inte faller. I processen kan du också hjälpa truppen på något användbart sätt, även om inte alla vet hur man gör detta. Linsha och Hoho kan göra det. Men väldigt, väldigt annorlunda.
Vill du avslöja Hoho? Sätt henne i grupper där DD:er gillar att ulta och försök att göra det oftare – detta gäller många. Men Acheron, Feixiao och Firefly kommer att uppskatta Hoho enbart som en helare, eftersom de för det mesta inte bryr sig om hennes buffs. Men dessa tre har fortfarande partners som kommer att uppskatta den lilla flickan som Heliobi äger.
Vill du avslöja Linshu? Sätt henne med Sveta (strikt före e2! Sveta e2 är redo att strypa Linsha för att hon stjäl breaks), Rappe, Acheron, Feixiao eller Ratio - det här kommer att bli toppen. Mycket bättre än med Hoho.
Frågorna om Ruan och den imaginära huvudmusikern är helt ohållbara, eftersom sustainen inte bryr sig om vilka slags stöd som finns. Detta är viktigt för DD-truppen, men rarna kommer att stå ut med vilken situation som helst, det är inte deras uppgift att orsaka skada.
Linshas läkning är ganska hyfsad, truppen håller sig bra i de svåraste fängelsehålorna utan några droppar. Det viktigaste är att montera den ordentligt, och lägga till mer energiåterhämtning, % läkning, attack och hastighet. Till att börja med, skada och HP med skydd. Och hon kommer att bli bra.
Ett ögonblick av personlig åsikt: du spelar inte striden, du gillar inte handlingen... Varför behöver du ens honkai? Det visar sig att du saknar två huvudkomponenter i det här spelet, och utan dem går meningen med allt annat förlorad.
Och hur ska du vara nöjd med hennes klack, om du själv skriver att du inte ens klädde henne.
Vi avslutade lugnt vår halva med topas/gg/Zhuan/lingsha (tyvärr är Sveta inte här än) 12 speglar på 3 cykler, det fanns inget sådant som att jag led av bristande läkning.
Poängen som saknas i nackdelarna är att den kommer att få dig att fundera på om det är värt att snurra Linshu: den penetrerar snabbt och ofta motståndarnas eldsårbarhet, vilket gör att allierade som själva behöver penetrera denna sårbarhet (Sveta på e2, Rappas förväntade talang) är arbetslösa.
Jag ville också ta henne till Sveta, men sedan insåg jag att Sveta förr eller senare skulle vilja nå e2 och då skulle Linsha bli hennes fiende nummer 1. Var tvungen att ge upp och fortsätta använda Gallagher.
«Utmärker sig inte så mycket jämfört med andra hjältar på vägen till överflöd. Linsha läker effektivt och fungerar bra i många byggnader, speciellt mot penetration, men är inte oersättlig som stöd.«
Sedan när anses detta vara ett minus? Helst borde det inte finnas några oersättliga karaktärer, eller hur?
Aventurin eller Linsha? Jag vill placera den på fjärde plats i en trupp med bonusattacker eller i en trupp med Acheron
Om Aventurin är utan eidoloner, så är Gallagher det. Seriöst, även utan eidolons, sett till antalet debuffs, är han det bästa alternativet, eftersom han ger 2 i rad per ult. Aventurin blir bara bättre med signa och E2. Linsha ar generellt sett sämst för Acheron, även på eidolons med en signa, eftersom hennes signa ger +1 debuff till ulten, och den andra när den penetrerar fienden, vilket fortfarande räknas som 1 stack för Acheron. Det vill säga, medan Aventurine kommer att tillämpa en debuff med både en ult, en autoattack och en attackbonus, kommer Linsha bara att kunna göra detta med en ult, eftersom varken debuff från penetrationen eller debuff från signalen kommer att ge ytterligare stackar av Acherons ult.
Lingsha är ett bra alternativ till Aventurin för Feixiao, tror jag, men definitivt inte för Acheron.
Jag har Gallagher E6, men jag spelade fortfarande med den, Yunli slutade äntligen dö på de första dragen i alla lägen och jag fick ett andra paket med Yunli, Mart7 (jakt), Jasper, Linsha.
Vad tycker ni, Jingliu-Zhuan-Armor och Lingsha-truppen?
Tja, vem som än skruvade loss den, skriv några recensioner, bara ärliga sådana, är det värt att skruva loss den?
mycket bekvämare än Gallagher även utan full pumpning 7/7/9 ult, 139 hastighet och 130 EP i solo utan buffs, konstant iv underheal, ytterligare skada från kaninen, i den virtuella versionen fungerar galna buffs också för glädje om du rycks med i slumpmässiga fördelningar, negativa försvagningar flyger iväg från alla och inte från en på helgdagar. Den upppumpade Gallagher E6 gav mig inte så mycket av detta
För mig är det värt det. Jag testade henne i en flock med Firefly, och Gallagher (som var den bästa sustainen för Firefly före Linsha) kan bara vinna mot henne i skada, och bara om Gallagher är på E1, annars kommer Linsha att vara bättre. Ärligt talat har jag inte tittat på andra förpackningar, eftersom det för mig är en signaturläkning för penetration, men det verkar som att den kommer att vara bra överallt. (Egentligen, precis som andra evenemang: alla har ett lag där de är topp-etta, men i nästan alla andra kan de visa upp sig).
Ja, det fungerar utmärkt även med låg ranking under Feixiao
Jag tog det bara som stöd. Även om jag har 70 vänner (aktiva), men varför har bara en person skruvat loss den för tillfället. Men. Hennes ult gav Feixiao 150k eller mer, och hennes bonusattack gav 250-300k. Och ändå är hon svag.
Med tanke på att Firefly nådde 600k är det här riktigt, riktigt coolt. Laget förlorar inte HP och dör inte. Men tyvärr, jag väntar på reprisen av Acheron, Resurrection och Lisa. Jag skulle ta det och inte ångra det. Jag har haft Galleher uppgraderad länge och klätt mig i det finaste. Färdigheterna är också full 10\10\10. Men enligt min mening kommer Linsha att vara 10 gånger bättre och bekvämare. Det är ingen idé att ens jämföra dem, de är olika
Som förväntat är hon bättre än Gallagher (vad säger du, det är 5*). Men jag bryr mig inte, jag har redan knockat Feixiao, jag får vänta ett år till.
För att förstå: min trupp är Feixiao (E0), 7 mars (jakt) (E3), Hanya (E1)/Xueyi (E0) (beroende på fiendens sårbarhet), Gallagher (E1). Jag ville sätta ihop en vacker trupp med bonusattacker, men tyvärr inte nu.
Jag undrar om hon kommer att kunna täcka behovet av en helare som Bailu, till exempel. Jag letar efter en helare att knocka ut för den andra builden, som jag precis har börjat göra. Det kommer att ske genom attackbonusen. Bailu ska till mitt första bygge, och jag behöver en andra kraftfull helare. Jag gillar Linsha, som kommer att mata mina Feixiao, Motse och Marth 7 genom attackbonusen, som avbryter all aktivitet genom att attackera 10-15 gånger innan rundan är slut. Med Linsha kommer det att finnas alla 20, men kommer hon att täcka en fullfjädrad helare? Det är frågan. Till exempel ryker även E6, jämfört med Bailu, nervöst vid sidlinjen vad gäller läkning. Generellt sett ser jag verkligen fram emot hennes utgivning.
Angående borgen, enligt min mening är det en värdelös healer, när du trycker på e måste du be att healen träffar rätt person, och uppståndelsen är totalt nonsens, varför inte bara ge en vanlig healer än så här. Och Gallagher är en miljon gånger bättre, ger debuffs, penetrerar stamina och andra skämt, och Linsha, enligt tester, ger knappt laget en heal, det är bättre att vänta på Aventurine och glömma vad döden är.
Gallagher är mycket mer helande än Baylu. Antingen spelar du honom fel eller så har du en dålig kroppsbyggnad.
Leker med eldfluga. Det finns en uppblåst Gallagher. Är det värt att slå ut?
Bestäm själv, personligen kommer jag absolut att göra det. Kanske kan jag med Linsha äntligen stänga den nya virtuella världen på nivå 6 av tröskelprotokollet, annars klarar inte Gallagher det alls, till och med den andra bossen är väldigt svår att klara.
Du har en felaktig beskrivning av effekten av den plana uppsättningen "Sjöjungfru, översvämmade stränder". Spelet säger att det inte ger 10% motstånd mot effekter, utan 5% SVE.
Tack för kommentaren, rättad till aktuell version)
Snälla, berätta vad som skulle vara bäst för Linsha i kroppsuppgradering: attackkraft eller läkningsbonus? Det står att bonusen är prioriterad, men om jag lägger in den får jag inte önskade 2000+ attk…
Efter att karaktären har släppts i spelet kommer vi att lägga till förtydliganden om egenskaperna.
snurra den? Jag har en hoho e0, jag spelar på firefly
Om Gallagher inte är upprymd än, kommer Svetka att gå väldigt bra, och Hoho är bäst med Dota-spelare, men du kan gå med vilka andra som helst.
Varför rekommenderar de HoHo till Dota-spelare? Jag har fått höra många gånger att det är för destruktion, men jag förstår inte riktigt vad som är vad där heller. Jag har henne med Acheron, jag förstår att det här inte är det bästa alternativet för henne, men jag känner mig bara bekväm med det här (+ xoxo favoritkaraktär)
Ho Ho rekommenderas för DoTs eftersom ingen annan sustain, för tillfället, är bättre. I DoT-skada är både karaktärernas ult och attack viktiga, och Ho Ho tillhandahåller båda parametrarna. Om en händelsehelare/sköld dyker upp som ger bonusar till periodisk skada, kommer Ho Ho i DoT-paket troligtvis att blekna in i bakgrunden, helt enkelt på grund av bonusen till perioden. skadan gör att du kan pressa ut mer slutlig skada ur förpackningen.
Och är inte hennes hemregion Zhuming?
"Duell under den azurblå himlen I" började jag just nu och i början av berättelsen står det att en helare har anlänt från Zhuming som ska bli mästare över kitteln på Xianzhou. Menade de inte Linsha där?
Hennes region är Lofu, enligt traditionen förvisades hon och hennes mentor till Zhuming.
Ja, jag har redan kommit längre i handlingen och förstått, men tack ändå.
Jag undrar hur mycket bättre Linsha E1+S0 kommer att vara än Gallagher E6+S5 (dess signatur är från spegeln)?)))
Villkorlig trupp Kafka, Linsha, Spark och Lynx är normala? Kafka med Sparkle har tecken
Jag är inte säker på effektiviteten av en sådan sammansättning. Generellt sett är Kafka främst en DOT-skadehandlare, så hon behöver karaktärer med DOT-attacker, som Black Swan, Luca, Guinaifen, Serval, Sampo.
Linsha är generellt sett en helare, insamlad genom penetrationseffekten, och hon bör placeras antingen i en trupp med Firefly, eller i en trupp med bonusskadedealers. Lynx är också en helare. Varför behöver du två healers i din grupp?
Jag tycker att gnistan också är malplacerad här.
Gnistan är helt malplacerad, Kafka behöver ingen kritik, lägg till. OD också. Det är bättre att ersätta Lynx med en Dota (CL, Guynaifent, Sampo, etc.), Iskor med Ruan/Zaryanka/en annan Dota, och Linsha duger i princip, även om Hoho är bäst för Dota.
Jag gillar inte hans utseende eller handling, till skillnad från Gallagher. Och det verkar inte som att hon är så mycket bättre än Gallagher, så jag ger honom bara hennes kon och väntar på en bättre helare.
Återigen, jag måste spela både Fysya och Zaryanka nu, jag kommer att vara på noll där ändå… Jag behöver en paus från nya karaktärer.
Ja, i E0 är hon inte bättre än Gallagher, särskilt om han är uppblåst och dessutom E6. Men jäklar, jag vill vara i topplaget med en firefly (som jag har E2) 5* karaktär. Ja, och planerna är att ta E2... I så fall kommer laget som redan tar allt framåt med fötterna att vara ännu tuffare))
faktum
men jag gillade henne tvärtom, men situationen är liknande, jag ska skruva loss Feixiao med Signa, jag är rädd att jag inte hinner skruva loss Lingshu, men lycka till dig på Fox och Robin!
Kommer Ruan Meis signaturkon att a Linshe?
Lingsha är karaktären av Överflöd, och konen är Ruan Mei — Harmonins vägar.