Lord Marthanos в Forntida skräck. Om du befinner dig på en plats vid rätt tidpunkt kommer du att kunna slåss mot en av de mest användbara bossarna i spelet och sedan, med en viss chans, få bra saker. Fienden själv är valfri och det är inte nödvändigt att förstöra honom, men det kommer inte att vara överflödigt.
Guiden kommer att berätta i detalj var du hittar och hur du vinner. Lord Martanos в Diablo Immortal, och ge även några tips som hjälper till att besegra fienden.
Var är Lord Marthanos i Diablo Immortal
Som en del av evenemanget Forntida skräck du kommer att behöva bekämpa en enorm varelse, men allt är inte så enkelt: chefen har sköldar som kan tas bort med hjälp av altare. För att aktivera dessa mekanismer behöver du Sigill av Zakarum, faller från Lord Martanos. Det är på grund av nedgången som denna fiende lockar spelare.
Chefen kan dödas en gång varje 30 minuter, därför är det om en timme endast möjligt att slå ut två sigill. Att hitta herre måste åka till regionen Zawein Peak och gå nordväst till platsen Martanos grav, den ligger nära teleporten Ice Descent.
Hur man kallar Lord Marthanos i Diablo Immortal
Efter att ha nått gravar på Pique Zavein, gå till mitten av det yttre rummet, där den stora kryptan ligger. Att kalla Lord Martanos, måste du gå till huvudkistan och klicka på det lilla altaret (markerat med en palmikon). Om en halvtimme redan har gått sedan chefens senaste uppvaknande kommer striden att börja, annars visas ett meddelande som informerar dig om att du måste vänta ett tag.
Hur man besegrar Lord Marthanos
När du väl har börjat striden, tänk på att du inte ska lämna rummet med kryptan. Du kan dock gå från sida till sida låt inte Martanos komma ut i nästa rum, detta kommer bara att göra det svårare att döda fienden. Graven där konfrontationen äger rum är ganska stor, vilket är ett plus för krigare: medan klasser närstrid absorbera all skada från Herren, lång räckvidd kamrater kan lugnt stå bakom och attackera chefen.
En av Lord Marthanos mest obehagliga färdigheter är kalla fram varelser. Rummet kommer regelbundet att fyllas på med nya monster, som både dyker upp från tomrummet och kommer in från trappans håll. De kan också vandra in på arenan elithopar (blå och till och med orange), vilket kan vara en trevlig överraskning på grund av fallet från dem legendariska föremål. En sådan tillströmning av motståndare kommer också att visa sig vara en annan svårighet: lagets attacker kommer att bli kaotiska och spelare kommer att gå vilse, distraherade av sidofiender.
På grund av denna funktion är det bättre för alla avståndsklasser att hålla sig tillbaka, akta sig för attacker och lämna skador på tankarna (detta är deras direkta ansvar i en lagkamp). Om många människor dödar chefen samtidigt, så skulle en bra taktik vara att dela in sig i grupper: några närstridsspelare står bredvid chefen, någon rensar rummet från små motståndare och skyddar spelare på avstånd från oavsiktlig skada.
Även om Herren fokar på närstrid, kan han ibland attackera krigare på långt håll: chef kastar sin sköld en kort sträcka, varefter vapnet återvänder tillbaka som en bumerang. Var särskilt uppmärksam på blå cirklar på marken: Det här är en färdighet som ger skada över tid. Du kan gå in i området under en viss period, men du bör inte stå i det under en längre tid.
Läs Diablo Immortal guiderför att inte missa användbar och relevant information om spelet.