Bygger in Cyberpunk 2077 förändrats mycket med lanseringen av uppdatering 2.0. Utjämningssystemet gjordes om helt, nya förmåner, iva och aktiva färdigheter lades till. Helt nya avsnitt har dykt upp i egenskaperna, vilket ger ökningar av olika statistik.
I den här guiden kommer vi att berätta om de bästa konstruktionerna i Cyberpunk 2077 efter patch 2.0 för alla smaker och färger: konstruktioner för närstrid och avståndsstrid, för en aggressiv och smygande spelstil. Vi kommer att analysera inställningarna för de starkaste cyberimplantaten och visa byggen av Rebecca och David från Cyberpunk EngeRunners.
I en separat guide, se var man hittar alla Militech-terminaler för att få biochippoäng.
Stora förändringar i färdigheter efter lanseringen av patch 2.0
Gratis uppdatering 2.0 släpptes den 21 september helt förändrade färdigheter i Cyberpunk 2077. Det finns färre förmågor än det fanns vid releasen, men deras direkta inverkan på spelet har ökat avsevärt. iva färdigheter som ökar vissa indikatorer finns fortfarande kvar, men många nya har dykt upp. Genom att höja nivån på förmågasträdet kommer du att kunna låsa upp nya färdigheter, till exempel: acceleration för nätlöpare, skjuta med urladdningar från elektromagnetiska vapen, en adrenalinkick för att bygga genom kraft och mycket mer.
På grund av en fullständig översyn av färdighetssystemet har alla tidigare fördelade förmågaspoäng returnerats. Dessutom kan du returnera alla statpoäng en gång. Gamla utvecklingsgrenar har slagits samman till fem nya:
- Mördare.
- Netrunner.
- Shinobi.
- Solo.
- Ingenjör.
Dessa "klasser" begränsas inte av nivån för en specifik egenskap, nya färdigheter ger iva buffs var femte nivå, och totalt har varje gren 60 milstolpar. Du kan inte längre återställa alla färdighetspoäng på en gång, men du kan returnera poäng som investerats i en individuell förmåga gratis.
killer
Killer-grenen är inriktad på direkta konfrontationer, hårda eldstrider och förstörelse av många fiender. Denna "klass" låter dig öka skadan, gömma dig bättre från fiender och mycket mer:
Nivå | Kompetensutveckling Belöning |
5 | Minskar sikten för fiender med 10 %. |
10 | Ökar headshot och svag punktskada med 10 %. |
15 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
20 | Eliminerar vapenskakning under smygrörelser. |
25 | Minskar sikten för fiender med 10 %. |
30 | Ökar headshot och svag punktskada med 15 %. |
35 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
40 | Möjliggör optiskt kamouflage när du fångar en fiende. |
45 | Minskar återhämtningstiden för kast med 30 %. |
50 | Ökar smygrörelsehastigheten och smygaccelerationen med 30 %. |
55 | Låter dig utdela skada, ökad när du rör dig obemärkt utanför strid, i ytterligare 3 sekunder efter starten av striden. |
60 | Återställer 15 % av den optiska kamouflageladdningen vid neutralisering av en fiende med en smygattack eller ett kastat vapen, såväl som under avrättning eller koncentration. |
Du kan öka prestandan för denna gren genom att döda fiender med knivar, pistoler och prickskyttegevär. Dessutom kan du tjäna mycket erfarenhet av headshot kills.
Netrunner
Netrunner-färdigheter är lämpliga för konstruktioner som bygger på hacking, teknik och smarta vapen. De iva förbättringarna i denna gren kommer att vara extremt användbara för spelare som föredrar att noggrant eliminera mål täckta med implantat. NetRunner har följande buffs:
Nivå | Kompetensutveckling Belöning |
5 | Minskar minnesåterställningshastigheten med 5 %. |
10 | Ökar minnesstatistiken med 1. |
15 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
20 | Ökar inriktningsradien för smarta vapen med 20 %. |
25 | Minskar minnesåterställningshastigheten med 5 %. |
30 | Ökar minnesstatistiken med 1. |
35 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
40 | Minskar minneskostnaderna för skript för att hacka enheter och fordon med 20 %. |
45 | Förlänger effekten av kontroll- och spionskript med 15 % och ökar skadan på stridsskript med 5 %. |
50 | Förlänger överklockningseffekten med 40 %. |
55 | Under överklockning minskar hälsoförlusten vid sändning av skript med 10 %. |
60 | Under acceleration lyser den upp fiender inom en radie av 10 meter och låter dig hacka dig igenom hinder för alla utom netrunners. |
För att få erfarenhetspoäng i den här grenen räcker det med att hacka allt: att förstöra fiender med hjälp av skript ger maximal upplevelse, men hacking av varuautomater låter dig också öka nivån.
Shinobi
Buffarna från Shinobi-grenen påverkar främst närstrid, vilket är perfekt för motsvarande byggen, till exempel genom Sandevistan. Färdigheter ökar uthålligheten, påverkar skador och rörlighet. Buffarna inkluderar:
Nivå | Kompetensutveckling Belöning |
5 | Ökar rörelsehastigheten med 5%. |
10 | Minskar uthållighetsförbrukningen för dash och dodge med 5 %. |
15 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
20 | Ökar noggrannheten under en kort stund efter att ha kört och slingrat sig. |
25 | Ökar rörelsehastigheten med 5%. |
30 | Minskar uthållighetsförbrukningen för dash och dodge med 10 %. |
35 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
40 | Ökar chansen för skadeersättning i proportion till rörelsehastigheten. |
45 | Ökar skadan av snabba attacker med 25 %. |
50 | Laddar automatiskt om 20 % av vapnets magasin när det glider och flyger. |
55 | När du attackerar från luften och när du saktar ner tiden, bibehåller hastigheten för närstridsattacker och noggrannhet oavsett nivå av uthållighet. |
60 | Medan Sandevistan är aktiv ökar risken för en kritisk träff med 40 %. Att flytta förbrukar inte uthållighet. |
Du kan få poäng för den här grenen genom att utföra akrobatiska trick: springa, undvika eller glida. Det rekommenderas också att använda närstridsvapen som katanas.
Соло
Soloing är en annan gren av den aggressiva fightingstilen som du kan foka på. Det påverkar närstridsskador, ökar hälsan, ökar HP, ökar adrenalinet och bersärkens påverkan. Denna "klass" har följande belöningar för att nå en nivå:
Nivå | Kompetensutveckling Belöning |
5 | Ökar bärkapacitetsstatistiken med 50. |
10 | Ökar hälsan med 10. |
15 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
20 | I knytnävsstrider och när man attackerar med gorillans händer, ökar skadan med 20% och ökar attackhastigheten med 20%. I knytnävsslagsmål kan det också orsaka blödningar. |
25 | Ökar bärkapacitetsstatistiken med 100. |
30 | Ökar hälsan med 15. |
35 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
40 | Ökar risken för kritisk träff med 10 % om målet är inom 5 m. |
45 | Ökar skadan av snabba och starka närstridsattacker med 25 %. |
50 | Ökar mängden hälsa som återställs vid avslut med 25 %. |
55 | Under en adrenalinkick bromsar förstörelsen av adrenalinskölden med 50 % (till högst 10 % av skölden). |
60 | Under arbetet bärsärk ökar den hälsa som krävs för att avsluta med 30 %, ökar mängden hälsa som återställs under avslutningen med 50 %, och förlänger också varaktigheten av Berserker med 30 %. |
För att uppgradera den här grenen behöver du bara använda dina händer och implantat och slåss i närstrid. Dessutom är det värt att använda tunga vapen, som hagelgevär.
ingenjör
Ingenjörsgrenen i Cyberpunk 2077 2.0 påverkar främst mindre vapenförbättringar och prylar: kraften hos cybernetiska vapen, granatskador, vapenmodifierare och så vidare. Belöningar för kompetensutveckling inkluderar:
Nivå | Kompetensutveckling Belöning |
5 | Ökar Armor med 15. |
10 | Ökar "Implantatgräns"-indikatorn med 5. |
15 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
20 | Ökar skadan och explosionsradien för granater med 10 %. |
25 | Ökar Armor med 25. |
30 | Ökar "Implantatgräns"-indikatorn med 10. |
35 | Lägger till 1 förmågaspoäng. |
40 | Ökar chansen att elektrifiera en fiende med en laddad elektrisk batong och elektromagnetiska vapen. |
45 | Ökar effektiviteten av mediciner med 15%. |
50 | Ytterligare implantatmodifierare ökar med 30 %. |
55 | Ökar bultskadan med 10 %. Låter dig sätta eld på en fiende med en urladdning med 40 % chans. Sätter fiender som påverkas av kedjeblixtar i brand. |
60 | Låter dig då och då utsätta dig för elektriska skador när du är arg. |
För att öka ingenjörens nivå måste du tillverka föremål, använda smarta vapen, använda rikoschetter och granater.
Bygg av Netrunner
Netrunner-bygget i Cyberpunk 2077 låter dig flytta allt det smutsiga arbetet med att eliminera fiender till att döda skript. Tack vare ett enormt utbud av RAM, snabba attacker (upp till fyra per fiende) och infektion med virus på säkert avstånd kommer du att kunna bryta dig igenom mängder av fiender.
Fördelar | Begränsningar |
Möjligheten att rensa platser på säkert avstånd. | Bygget fungerar inte bra i direkta konfrontationer, såvida du inte uppgraderar en annan gren parallellt, eller inte behärskar bra vapen eller implantat. |
Att stärka smarta vapen. | |
Hög skada och snabb nedkylning av netrunner-färdigheter. |
Rekommenderade egenskaper för en netrunner:
- Intelligens – 20.
- Teknik – 9.
- Lugn – 9.
Vilka färdigheter att uppgradera?
Låt oss lyfta fram de viktigaste färdigheterna som behövs för att bygga en netrunner:
- optimering – +35 % till RAM-återställningshastighet.
- Шифрование – efter att skriptet har skickats minskas upptäcktsgraden med 30 %.
- Underordning – effekten av kontrollskript på fiender med full HP förlängs med 100 %.
- Professionell hackning – Minnesåterställningshastigheten har ökats med 10 %, skript ger 60 % mer skada till fiender under påverkan av ett kontroll-, spion- eller "Distrahera fiender"-skript.
- acceleration – minnesåterställning påskyndas med 10 %, skriptskador ökar med 10 %, det blir möjligt att överklocka.
- strömstörning – när överklockning är aktiverad, återställ HP lika med 5 cyberdäcksminnesvolymer.
- Sublimering – under acceleration, samtidigt som du fyller på minnet, återställer du hälsan.
- bieffekt – under överklockning ökar sannolikheten för att skript sprids till ytterligare en fiende med 50 %.
- Förbereder manus – ökar cyberdäckets minneskapacitet med 1, du kan förbereda skript för sändning (upp till 2 per mål).
- Kopiera klistra in – vid motanfall sträcker sig effekten av manuset till andra fiender.
- Accelererad förberedelse – däckets minneskapacitet ökas med 1, minneskostnaderna för transport och hårdvaruskript minskas med 1, antalet skript som kan förberedas ökas med 1.
- Workshopförberedelse – antalet manus som kan förberedas ökar med 1, kostnaden för ett manus som fyller kön maximalt minskas med 50 %.
- specialisering – Inriktningsområdet för smarta vapen har utökats med 10 %, smarta vapen avbryter inte inriktningen vid omladdning.
- Stabil vägledning – inriktningsområdet för smarta vapen har utökats med 10 %, när man byter från sikte till höftskjutning slutar smarta vapen inte spåra fiendens svaga punkter och huvuden, smarta vapen avbryter inte inriktning när de ersätts med ett annat smart vapen .
- manipulering – under acceleration riktas smarta vapen omedelbart mot fiender. Målet som påverkas av skriptet får 25 % mer skada.
För detta bygge är det huvudsakliga färdighetsträdet Intelligens, och som ett vapen är det värt att använda prickskyttegevär, eller smarta vapen, eftersom de förbättras avsevärt av färdigheter. Detta bygge kan betraktas som ett smygbygge, eftersom du måste attackera på långt håll. Den fullständiga versionen av bygget kan också ses på planerare.
Biochip
Följande biochips är lämpliga för en netrunner; det är de som ar byggets huvuduppgifter:
- Blinkande – du kan installera ett kontrollskript i en monosträng. För att skicka det måste du ladda implantatet och sedan släppa det. När du är fulladdad kommer du inte att slösa bort ditt minne.
- Tunneldrivning – efter att ha skickat ett skript genom en monostring, kommer en normal attack med en monostring på samma fiende och fiender i närheten att sprida skriptet till de drabbade fienderna.
Bygg pil
Denna sammansättning är baserad på användningen av automatgevär och automatpistoler. Den fokar på ökad skada och hastighet hos automatiska vapen, samt vissa rörlighets- och tidsutvidgningseffekter.
Fördelar | Begränsningar |
Betoning på huvudtyperna av handeldvapen - SMGs och automatgevär. | Fungerar inte bra med närstridsvapen. |
Hög rörlighet. | Ett dyrt implantat krävs. |
Rekommenderade egenskaper för skytten:
- Reaktion – 20.
- Teknik – 15.
- Styrka – 4.
Vilka färdigheter att uppgradera?
Shooter-bygget är baserat på den vänstra och centrala grenen av reaktionsträdet:
- Glider iväg – rörelsehastighet gör att du kan undvika träffar.
- Rusa – när du ducka och springa, spenderar du 20 % mindre uthållighet, du kan rusa.
- Air Dash – när du springer, spenderar du 20 % mindre uthållighet, strecket är 20 % snabbare, strecket kan göras i luften.
- luftakrobatik – förmågan att manövrera i luften förbättras.
- Kontinuerlig brand – uthållighet vid skjutning från automatgevär och SMG minskas med 10 % och omladdningshastigheten ökas med 30 %, tills mindre än 50 % av uthålligheten återstår.
- tunnelseende – effektiv räckvidd och skjutnoggrannhet ökade med 20 %.
- Zen – när man skjuter från automatgevär och SMG medan man siktar, reduceras rekylen med 25 %.
- Nollställning – Sikthastigheten har ökats med 15 %, vapnet är bekvämare att använda, varje träff ger en nollningseffekt.
- Aerobics – siktning saktar inte ner rörelsen, du kan skjuta samtidigt som du övervinner hinder.
- Många års erfarenhet – crit. skada och krit. chansen ökar med 7 % för varje skjuteffekt.
- Avkopplande fotografering – Uthållighetsförbrukningen vid skjutning från automatvapen minskas med 7 % för varje nollningseffekt.
- salt i såret – Den 7:e raka träffen på samma mål orsakar ytterligare skada. skadan är 100 % av vad som tidigare handlades.
- Blanda – Att ersätta SMG med ett annat vapen snabbar upp och laddar om det automatiskt. Efter att ha bytt ut en pistol mot en SMG, ökas eldhastigheten med 22 % före normal omladdning.
- Air "Kereznikov" — slå på implantatet Kereznikova i luften kan du sväva över marken och utöka dess effekt.
Alla förmåner syftar till att upprätthålla uthållighet och maximera skadorna från automatgevär och maskingevär. Särskild tonvikt läggs på sikte, för vilket alla sorters buffs ges, vilket tvingar dig att spela precis från riktat skytte, och inte från kaotisk skjutning från sidorna. Programvara som krävs för montering "Kereznikov", och som vapen måste du använda SMGs och automatgevär, som nämndes tidigare.
Biochip
För en skytt är det bättre att ta följande biochips:
- Sårbarhetsanalys – under strid är sårbara ställen i rustningen och implantat från fiender synliga; att träffa sådana punkter ger samma effekt som att skjuta på en svag punkt. Att tilldela tillräckligt med skada på en sårbarhet kommer att utlösa en explosion.
- Maskininlärning – när en sårbar plats förstörs ökar frekvensen av deras uppkomst och kritiska skador.
Prickskytt byggd med pistoler
Sniperbygget i Cyberpunk 2077 är baserad på trä lugn och baseras på den vänstra och centrala grenen av denna sektion. Idealisk för prickskyttegevär och dödliga revolvrar.
Fördelar | Begränsningar |
Hög skada och dödlighet av byggnaden. | En lugn och "mästerlig" spelstil, som helt tar bort möjligheten till effektivt blodbad. |
Möjlighet till en smygspelstil. | Otypiskt val av vapen. |
Rekommenderad statistik för en prickskytt:
- Lugn – 20.
- Teknik – 9.
Vilka färdigheter att uppgradera?
För att montera en prickskytt behöver du följande Cold Blooded-färdigheter:
- katttassar – hastighet och sannolikhet för skadeersättning vid smygrörelse ökas med 15 %.
- Ninjutsu – hastigheten på hemlig rörelse och sannolikheten för skadeersättning vid hemlig rörelse ökas med 15 %, du kan accelerera medan du rör dig i hemlighet.
- Koncentration – Skador från slag mot huvudet och svaga punkter ökar med 10 %, du kan koncentrera dig samtidigt som du siktar med full uthållighet. Koncentration gör att du slipper slösa ut uthållighet medan du fotograferar och förbättrar även din noggrannhet.
- Outtröttlighet – efter att ha lämnat koncentrationen minskas uthållighetsförbrukningen med 50 % för varje neutraliserad fiende.
- fyrverkerier – under koncentration blir det lättare att träffa flygande granater och kraften i deras explosion ökar.
- Konfrontation – när du neutraliserar en fiende på avstånd under koncentration, återställs dess timer.
- Avrättning – skador på huvudet och svaga punkter ökas med 10 %, vid fotografering spenderas 25 % mindre uthållighet, du kan fotografera medan du orkar mer än 85 %.
- Fingerfärdighet – Hastigheten att ersätta vapen med en pistol, revolver, prickskytt och målgevär har ökats med 30 %. När man ersätter i strid återställs 30 % av uthålligheten.
- Döden inkarnerad – när du neutraliserar en fiende med ett huvudskott eller en svag punkt, återställ 30 % av din uthållighet.
- Nerver av stål – under utförandet blir skador på huvudet och svaga punkter kritiska. Skadorna ökar i proportion till avståndet.
- Virtuositet – Att skjuta från höften förbrukar inte uthållighet, medan man koncentrerar sig ökar hastigheten med 25 %.
Bygget kretsar kring precisionsskytte och fokus, och kombinerar dessa buffs med dödliga revolvrar och gevär. Tack vare färdigheterna Execution och Nerves of Steel kommer headshots att bli ännu mer effektiva. Denna sammansättning kan också betraktas som pistolbyggd i Cyberpunk 2077, eftersom den buffar revolvrar och precisionsskott.
Biochip
För en prickskytt är 4 biochips lämpliga, valet av det första beror direkt på spelstilen: smyg eller mer aggressiv förstörelse. Du kan ta följande modifierare:
- Sårbarhetsanalys – under strid är sårbara ställen i rustningen och implantat från fiender synliga; att träffa sådana punkter ger samma effekt som att skjuta på en svag punkt. Att tilldela tillräckligt med skada på en sårbarhet kommer att utlösa en explosion.
- Maskininlärning – när en sårbar plats förstörs ökar frekvensen av deras uppkomst och kritiska skador.
- Brådskande förklädnad – optiskt kamouflage blir mer effektivt. Du kan slå på den i strid.
- Beröringsprotokoll – när den upptäcks under hemlig rörelse saktar tiden ner en kort stund, under dessa sekunder kan du lämna fiendens synfält.
Rebeccas hagelgevärbygge
Rebeccas konstruktion fokar på hagelgevär i Cyberpunk 2077, precis som i animen "Edge Runners". Huvudvikten ligger på Styrka-grenen, dock går reaktionsträdet inte obemärkt förbi. De återstående poängen kan spenderas på Teknik och sedan på Composure.
Fördelar | Begränsningar |
En mycket aggressiv och dödlig konstruktion. | Huvudvikten ligger på närstrid: hagelgevär och närstrid. |
Hög överensstämmelse med Rebeccas kanoner. | |
Hög rörlighet. |
Rekommenderad statistik för Rebeccas konstruktion:
- Styrka – 20.
- Reaktion – 20.
- Teknik – 20.
Vilka färdigheter att uppgradera?
För att göra ett Rebecca-bygge i Cyberpunk 2077 måste du först och främst ladda ner vänster- och mittgrenarna från Powers-sektionen. Låt oss sedan bara prata om de viktigaste färdigheterna:
- Dö dö dö! – rekylen vid låg HP reduceras med 15 %, brandhastigheten ökar när uthålligheten förbrukas (med högst 25 %).
- Kuldans – kulspridningen minskas med 25 % under förflyttning.
- Obegränsad frihet – rörelsehastigheten minskas inte vid användning av hagelgevär, lätta maskingevär och tunga kulsprutor.
- Sadism – rekylen vid låg HP minskas med 15 %, skadorna på fiender i närheten ökas med 10 %, avrättning kan utföras.
- Crash of Skulls – Skador från snabba närstridsattacker ökar när uthålligheten förbrukas.
- Ond cirkel – skadan för nästa snabba närstridsattack efter ett hagelgevärsträff ökas med 100 %, skadan för nästa hagelgevärsskott när den träffas med en snabb närstridsattack ökar med 100 %.
- Regeneration – HP återställs långsamt i strid.
- Dopa – efter att ha använt healing ökar chansen att kompensera för skada med 100 % i 2 sekunder.
- Adrenalinkick – HP-reserven ökas med 35 enheter, HP-återvinningen från alla källor ökas med 20%, du kan uppleva en adrenalinkick.
- katalysator – under en adrenalinkick återställs mediciner omedelbart med 20 % när en fiende neutraliseras.
Det är också värt att uppmärksamma några färdigheter från Reaktionssektionen. Du måste pumpa upp hela centrala grenen, särskilt viktigt:
- Glider iväg – Ju snabbare du rör dig, desto svårare är det för fiender att träffa.
- Rusa – Uthållighetsförbrukningen vid rusning och slingring minskar med 20 %. Du kan göra ryck.
- Air Dash – uthållighetsförbrukningen under ett streck är 20% lägre, hastigheten på ett streck är 20% högre, du kan rusa i luften.
- Medvind – vid air dashing och dubbelhoppning, återställ 25 uthållighet, air dashing förbrukar inte uthållighet.
Denna konstruktion är till viss del en konstruktion för hagelgevär, eftersom den spelas genom dem. Du kan se bygget på bygga schemaläggare.
Biochip
De viktigaste biochipsen för Rebecca är:
- Sårbarhetsanalys – under strid är sårbara ställen i rustningen och implantat från fiender synliga; att träffa sådana punkter ger samma effekt som att skjuta på en svag punkt. Att tilldela tillräckligt med skada på en sårbarhet kommer att utlösa en explosion.
- Maskininlärning – när en sårbar plats förstörs ökar frekvensen av deras uppkomst och kritiska skador.
Dessutom kan du också överväga ytterligare tre biochips om du planerar att komplettera monteringen med implantat:
- Blinkande – ladda gorillans armar, när den är fulladdad orsakar attacken enorm skada och skapar en chockvåg.
- Ta bort restriktioner – chockvågen från attacker med gorillans laddade armar slår ner alla fiender i det drabbade området.
- Prioritetsinversion – mängden ammunition för projektilavfyrningssystemet ökar med 1.
Bygg för Mantis-blad
Bladbygget i Cyberpunk 2077 är ett av de dödligaste i närstrid. Snabb rörelse, snabbt dödande av fiender, avledande kulor med ett blad och mycket mer. Huvudvikten i denna församling ligger på grenen "Reaktion".
Fördelar | Begränsningar |
En extremt kraftfull närstridskonstruktion som låter dig skära ner mängder av fiender. | Ett svårtillgängligt implantat krävs. |
Hög rörlighet. | Huvudvikten ligger på närstrid. |
Stor reserv av uthållighet. |
Rekommenderade egenskaper för Mantis-bygget:
- Reaktion – 20.
- Teknik – 20.
Vilka färdigheter att uppgradera?
Bygget för Mantis-blad i Cyberpunk 2077 är baserat på de centrala och högra grenarna av reaktionsträdet:
- Glider iväg – snabbare rörelse gör att du kan undvika kulor.
- Rusa – uthållighetsförbrukningen när du ducka och springa är 20 % mindre, du kan springa.
- Galet kast – strecket mot fiender är dubbelt så långt.
- Air Dash – Uthållighetsförbrukningen under ett streck är 20 % mindre och hastigheten på ett streck är 20 % högre. Du kan rusa i luften.
- Medvind – under ett air dash och dubbelhopp kommer 25 enheter att rullas tillbaka. uthållighet, air dash slösar inte på uthållighet.
- Bly och stål – Uthållighetsförbrukningen för attacker med bladvapen är 15 % mindre, med hjälp av sådana vapen kan du blockera projektiler.
- Avböjande kulor – med en uthållighet på mer än 33 % kommer du att reflektera projektiler när du blockerar.
- Efterbehandlare: Blade Run – Attacker med vapen med blad förbrukar 15 % mindre uthållighet, och deras hastighet är 20 % högre. Du kan avsluta med ett vapen med blad, vilket återställer 25 % av din HP.
- Glans av stål – efter avslutning ökas hastigheten på attacker och rörelser med 25 % under 6 sek.
- Tömning – bedövning, bedövning, förblindande och blödande gör att du kan avsluta fienden tidigare.
- slakt – Alla attacker, motattacker och reflekterade kulor orsakar blödning, vilket ökar risken för styckning. Debuffen kan inte döda fienden, men kommer att tillåta dig att avsluta honom tidigare. För varje styckning, återställ 25 enheter. uthållighet.
Mantis-bygget i Cyberpunk 2077 involverar användning av katanas och ett implantat "Bönsyrsans blad".
Biochip
För att bygga genom mantisbladen finns det två huvudsakliga biochips:
- Blinkande – du kan installera ett kontrollskript i en monosträng. För att skicka det måste du ladda implantatet och sedan släppa det. När du är fulladdad kommer du inte att slösa bort ditt minne.
- Anatomisk karta – Att kasta attacker med Mantis Blades kommer nu att förlama fiender och öka deras chans att bli styckad i 10 sekunder.
Samurai bygger med katana
Samuraibygget i Cyberpunk 2077 är mycket likt monostringbygget och Mantis-bladbygget. Denna inställning är fokad på en katana, eller alla samma blad. Huvudvikten ligger på Reaktion och teknik.
Fördelar | Begränsningar |
Visar sig väl i närstrid. | Foka uteslutande på närstrid. |
Låter dig praktiskt taget undvika skador med nödvändig skicklighet. | Ett stort antal kompetenslinjer att investera i. |
Hög rörlighet. |
Förutom Styrka och Teknik pumpas även Composure delvis upp. Hela bygget kan ses på planerare. Rekommenderade egenskaper för en samurajbyggd med en katana:
- Styrka – 20.
- Reaktion – 20.
- Teknik – 20.
- Lugn – 8.
I tråden Reaktioner det är nödvändigt att blåsa upp det rätta trädet och, nästan helt, det centrala. I Strength-grenen måste du låsa upp alla färdigheter från den vänstra och centrala grenen. Bygget är baserat på följande färdigheter, och hela monteringen kommer från dem:
- Bly och stål – minskar förbrukningen vid användning av bladvapen och gör det möjligt att blockera projektiler med dem.
- Efterbehandlare: Blade Run – förutom uthållighet och skade-buffer, låter den dig utföra avslutande drag.
- slakt – Blockering av projektiler orsakar blödning, vilket ökar risken för styckning.
- Medvind – under ett luftstreck och dubbelhopp, återställer 25 enheter. uthållighet, och luftstrecket slösar inte på uthållighet.
- Adrenalinkick – ger en bonus till HP och regenerering, låter dig använda en adrenalinkick.
- katalysator – under en adrenalinkick återställs mediciner med 20 % när en fiende neutraliseras.
Biochip
En samuraj kan behöva två biochips:
- Brådskande förklädnad – optiskt kamouflage blir mer effektivt. Du kan slå på den i strid.
- Beröringsprotokoll – när den upptäcks under hemlig rörelse saktar tiden ner en kort stund, under dessa sekunder kan du lämna fiendens synfält.
Bygg för monostring
Den senaste versionen av Cyberpunk 2077 2.0 betydligt polerade monostringsbygget. Monteringen är baserad på Intellekt- och Reaktionsträden, och kräver även en liten investering i Styrka. Huvudvapnen är en monostring, någon sorts blad, en revolver och ett prickskyttegevär.
Fördelar | Begränsningar |
Stor variation av vapen för närstridsbygget. | Huvudvikten ligger antingen på närstrid eller på långsamma vapen: en revolver och ett prickskyttegevär. |
Stor skada. | Ett svårtillgängligt implantat krävs. |
Möjligheten att spela exakt med hjälp av skript. |
Rekommenderade egenskaper för en konstruktion genom en monostring:
- Lugn – 20.
- Reaktion – 20.
- Intelligens – 20.
Vilka färdigheter att uppgradera?
Monostring-konstruktionen är baserad på två grenar och har ytterligare en extra. I huvudträdet, i Intelligence, är de viktigaste förmånerna:
- bieffekt – under överklockning är sannolikheten att skript sprids till ytterligare fienden ökar med 50%.
- Workshopförberedelse – antalet manus som kan förberedas för sändning har utökats med 1. Minneskostnaderna för manuset som är det sista till max reduceras med 50 %.
- Efterbehandling: högspänning – praktiskt taget den viktigaste färdigheten, den låter dig avsluta med en monostring. Den maximala HP för efterbehandling beror på antalet skickade skript.
- Ersättning – en träff med en monostring återställer 0.5 enheter. minne.
- acceleration – förutom buffs till skriptskador och minnesåterställningshastighet, låter dig utföra överklockning, vilket stärker skript.
I Reaction är de viktigaste färdigheterna:
- Medvind – återställer 25 uthållighet under ett luftsteg och dubbelhopp.
- Bly och stål – låter dig blockera projektiler.
- Efterbehandlare: Blade Run – kan avslutas med bladvapen, bladvapen poleras.
Du kan se detaljerad utjämning av alla färdigheter i bygga schemaläggare.
Biochip
Samma biochips är lämpliga för monostring-bygget som för netrunner:
- Blinkande - du kan installera ett kontrollskript i en monosträng. För att skicka det måste du ladda implantatet och sedan släppa det. När du är fulladdad kommer du inte att slösa bort ditt minne.
- Tunneling - Efter att ha skickat ett skript genom en monostring, kommer en normal attack med en monostring på samma fiende och fiender i närheten att sprida skriptet till de drabbade fienderna.
Davids byggnad
Bygga David Martinez i Cyberpunk 2077 är, precis som Rebeccas konstruktion, baserad på animen Edgerunners. Den är designad för att användas Sandevistan och det maximala antalet implantat. Dessutom är det värt att övervaka mängden krom för att inte fånga cyberpsykos. Monteringen är baserad på grenarna Strength och Composure, och kräver även vissa färdigheter från Teknik och Reaktion.
Fördelar | Begränsningar |
Full överensstämmelse med Davids kanon. | Sandevistan krävs. |
Hög överlevnadsförmåga. | Du måste investera i implantat. |
Aggressiv spelstil. | Huvudvikten ligger på närstrid. |
Bra publikmotstånd. | |
Hög rörlighet. |
Rekommenderad statistik för Davids konstruktion:
- Styrka – 20.
- Reaktion – 15.
- Teknik – 15.
- Lugn – 20.
Vilka färdigheter att uppgradera?
Denna sammansättning är mycket unik; för den måste du ladda ner:
- Nästan alla färdigheter från sektionen "Krafter", med undantag för Onslaught, Schadenfreude, Flyswatter och Fury Road.
- Glider iväg och alla lägre färdigheter som är förknippade med det (Reaktion).
- Rusa för att få förmågan att strecka (Reaktion).
- Air Dash att polera strecket och få förmågan att utföra ett trick i luften (Reaction).
- Mod, bulle, galet kast att ta emot buffs från streck (Reaction).
- Finjustering och alla intill den för att ta emot förbättringar från implantat (teknik).
- Chrome-licens och allt sekundärt från det för att ta emot ännu fler buffs från krom (teknik).
- Nästan hela vänstergrenen Svalka, utom Hour of Reckoning och Sleight of Hand.
- katttassar för att öka rörligheten (Kallblod).
- Ninjutsu för smyg (Cold Blood).
Den fullständiga fördelningen av alla färdigheter kan ses i bygga planerare.
Biochip
För David Martinez kan du ta följande biochips:
- Sårbarhetsanalys - under strid är svaga punkter i rustningen och implantat från fiender synliga; att träffa sådana punkter ger samma effekt som att skjuta på en svag punkt. Att tilldela tillräckligt med skada på en sårbarhet kommer att utlösa en explosion.
- Maskininlärning – när en sårbar plats förstörs ökar frekvensen av deras utseende och kritiska skador.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig om nya byggen i Cyberpunk 2077 2.0 och hitta Cyberpunk Edgerunners-byggen. Om du har några frågor eller vill dela ditt bygge, skriv till Kommentarer. Läs andra guider och genomgångar för Cyberpunk 2077 i den relevanta delen av vår webbplats.
och vilken sandevistan skulle vara lämplig? Jag uppnådde bara Sandevistan Daynalar
Har du en version som använder pistoler, lite prickskytte och en enkel katana?
Det ultimata bygget, vad det än är. Och de församlingar som finns är mycket snävt fokade. Saknar variation.
Bilden i färdighetsträdet är inte korrekt för bygget via katana - texten anger färdigheter från "styrka" och "reaktion", och på skärmdumparna är färdigheterna från "teknik" och "reaktion".
Den enklaste builden, enligt min mening, är Netrunner. Spelet handlar helt om netrunning: att hacka en dator, en åtkomstpunkt, att stänga av en fiende på avstånd eller till och med utan direkt synlighet, till exempel genom en kamera. De flesta fiender har inte ens tid att förstå vem som orsakar problemet. För de som ännu inte har bestämt sig för ett val är netrunner ett vinn-vinn-alternativ.
Det är synd att implantaten inte visades – den viktigaste delen av alla normala kroppsbyggnader.
Det är väldigt svårt att välja en enda byggnad
Tack för artikeln!
Det vore toppen om du också skrev om ett par av de bästa vapnen för varje klass.
Tack för recensionen 🥰
Vi hjälper gärna till! 🙂