Detaljerad guide till Genie Genshin Impact: lämpliga artefakter, vapen och enheter. Förmågor, iva färdigheter och konstellationer av hjältinnan. För- och nackdelar med karaktären. Material och resurser, såväl som allt du behöver för att nå nivån på Anden.
Genie – 5⭐ standardkaraktär som utövar Anemo Genom Guds öga och enhandssvärd. Han är den nuvarande Mästaren i Ordo Favonius. Djinnen tar stor omsorg i sitt jobb och håller ett öga på Mondstadt medan Mästare Varka är borta. Hon är en av de mest kapabla och pålitliga riddarna i Ordo Favonius, vilket är anledningen till att alla i Anemo-regionen älskar och respekterar henne.
Betyg | S-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
när den läggs till i spelet | 28 september 2020 (patch 1.0) |
Hur man får en karaktär | Standardbön |
Элемент | Anemo🌪️ |
vapen | Enhandssvärd |
Karaktärens kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör | Ordo Favonius |
Konstellationens namn | Ädla lejoninna |
Hemregion | Mondstadt |
Födelsedag | 14 mars |
Tecken på zodiaken | Pisces |
Ålder | 20-22 år |
Tillväxt | 167-170 se |
Specialrätt | Uppiggande pizza |
Röstskådespelare |
|
Hur man får Djinn i Genshin Impact
Genie är en hjältinna som kan erhållas slumpmässigt från en standardbanner. Det dyker också upp med en viss chans när garanten förlorar på evenemangets banner. För att få konstellationer måste du skaffa den här karaktären igen.
Djinnen dyker också ibland upp som en del av Krönikornas bön. Hon väntas in "Dikter om morgonvinden".
Följ releaseschemat för nya karaktärer och repriser kl banner schema.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Det främsta kännetecknet för Djinn, som växer när man går upp i nivå, är healingbonusen. Utöver det ökar också HP-indikatorerna, защиты. Mer exakta värden kan hittas i tabellen nedan:
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Heal Bonus % |
---|---|---|---|---|
1 | 1144 | 19 | 60 | 0% |
20 | 2967 | 48 | 155 | 0% |
40 | 5908 | 96 | 309 | 0% |
50 | 7599 | 124 | 397 | 5.5% |
60 | 9533 | 155 | 499 | 11.1% |
70 | 11243 | 183 | 588 | 11.1% |
80 | 12965 | 211 | 678 | 16.6% |
90 | 14695 | 239 | 769 | 22.1% |
förmågor
Djinn är en mångsidig stödkaraktär som kan läka en fest, blåsa upp element med Anemo, samt kontrollera motståndare på slagfältet och utdela sin egen skada. Henne elementär skicklighet skapar en virvelvind runt bladet och kastar upp motståndare. Med denna färdighet kan du samla lätta fiender till ett gäng och kasta dem en bit. Elementär explosion Djinnen skapar ett fält som skadar och slår tillbaka fiender och helar allierade.
Därefter kommer vi att titta på Jinns färdigheter mer i detalj, och även berätta i vilken ordning de ska uppgraderas. Dessutom kommer vi att prata om karaktärens konstellationer och lyfta fram det bästa av dem.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
- Favonia fäktningsstil (normal, laddad, fallattack)
Normal attack: gör fem snabba svärdsattacker.
Laddad attack: kastar fiender i luften och spenderar en viss uthållighet. Efter detta faller motståndarna långsamt till marken.
Fallattack: faller till marken och träffar alla fiender på vägen. Efter landning tar den skada på området.
- Vindblad (grundläggande skicklighet)
Nedkylning: 6 sek.
Max. Lång trycktid: 5 sek.
Normal tryckning: Anemo skapar en virvelvind runt sitt blad och kastar motståndare i riktning mot hans blick, vilket orsakar Anemo skada på dem.
Lång press: rör sig inte på plats och spenderar uthållighet, lockar fiender och föremål till sig själv. När du släpper färdighetsknappen kastar du fiender i en riktning du kan välja.
- Dandelion Breeze (Elemental Burst)
Nedkylning: 20 sek.
Energiförbrukning: 80.
Skapar Maskros fält, orsakar Anemo-skada på fiender, knuffar bort dem och återställer en viss mängd HP till gruppmedlemmarna beroende på attackens styrka. Fältet återställer regelbundet HP för allierade inom det, ger dem Anemo-effekten och attackerar även fiender som går in och lämnar fältet.
Procedur för att höja talanger
En av Djinns viktigaste förmågor är hennes elementära explosion, som läker festen och blåser upp elementen. Det ska pumpas först. Efter ult, var uppmärksam på den elementära skickligheten om konstruktionen innebär att skada. Det är inte nödvändigt att uppgradera Jinns vanliga attacker.
iva färdigheter
talang | När öppnar den | Vad ger |
---|---|---|
Ledande vind | Bas | När du förbereder en perfekt rätt med restaurerande egenskaper, har 12% chans att laga en extra rätt. |
Vänlig bris | 2:a fasen av höjden | Träffar med Djinns normala attack har 50 % chans att hela alla partimedlemmar för en mängd HP som motsvarar 15 % av Djinns attackkraft. |
Må vinden vägleda dig | 4:a fasen av höjden | Att använda Dandelion Breeze-färdigheten återställer 20 % energi. |
konstellationer
Därefter kan du se alla konstellationer av Jinn:
№ | namn | Egenskaper |
---|---|---|
1 | Växande orkan | Ökar draghastigheten för Wind Blade-färdigheten efter att ha hållit den i mer än 1 sekund, och ökar också skadan av färdigheten med 40 %. |
2 | Broderlig sköld | När Djinn tar emot en Elemental Orb eller Mote, ökar den rörelsen och attackhastigheten för alla partimedlemmar med 15 % under 15 sekunder. |
3 | Vilket håll vinden blåser | Ökar nivån på Dandelion Breeze-färdigheten med 3. Max. Lvl: 15 |
4 | Maskros kungarike | Minskar Anemo-motstånd hos fiender inom fältet Dandelion Breeze med 40 %. |
5 | Svag vind | Ökar nivån på Wind Blade-färdigheten med 3. Max. Lvl: 15 |
6 | Riddare Lion Fang | Minskar skador som tas emot inom Dandelion Breeze-färdigheten med 35 %. Efter att ha lämnat maskrosfältet varar denna effekt i ytterligare 3 attacker eller 10 sekunder. |
Bästa konstellationerna Jinn – С2 и С4.
- Andra konstellationen Ger alla allierade en buff till attack och rörelsehastighet efter att Djinn fått en elementarpartikel eller orb. Detta är ganska användbart för karaktärer som spelar från normala attacker. Eftersom Djinn oftast använder sina färdigheter för att pumpa upp energi, är det inte ett problem för henne att få tag i partiklar.
- Fjärde konstellationen minskar Anemo-motståndet för fiender som befinner sig i det ultimata fältet med 40 %, vilket är starkare än andra stöd (Vandrare.
Fördelar och nackdelar
Precis som andra karaktärer har Genie sina för- och nackdelar. Låt oss titta på dem mer i detalj:
Fördelar | Begränsningar |
Han är en händig Anemo-healer som gynnar laget genom att blåsa upp element och göra extra skada. | Genie är en standardkaraktär, så det finns ingen garanti för att få den. |
Både Genies läkning och skada beror på attackkraft, vilket gör det enklare att sammanställa karaktärer. | Att trycka länge på en elementär färdighet fungerar inte på stora fiender och kommer inte att kunna slå tillbaka dem. |
Den elementära skickligheten låter dig kontrollera slagfältet och även trycka tillbaka motståndare. I vissa fall kan den användas för att kasta fiender i avgrunden. | Den elementära explosionen som ger den största fördelen för truppen har en lång nedkylning och hög energiförbrukning. |
Explosionen av elementet återställer en del av Djinns energi. | Trots de återställande förmågorna hos vanliga attacker, använder Djinn dem praktiskt taget inte vare sig i healern eller i sub-dead build. |
Att använda grundläggande attacker läker med jämna mellanrum allierade. | |
Den elementära färdigheten har en snabb nedkylning, vilket gör Genie bekväm att använda som ett batteri. |
Pumpning
Därefter kommer vi att berätta vilka material och resurser som behövs för att höja Genie och hennes talanger till maximal nivå.
Elevation
För att höja Anden till nivå 90 behöver du följande material:
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar Seki no Kami.
- Broken Masks, Dirty Masks och Sinister Masks är en resurs som man tappat från hilichurlov.
- Hurricane Seed - Droppade förbi Anemo hypostas.
- Maskrosfrön - ett under av Mondstadt.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
För att höja Genies talanger behöver du följande resurser:
- Lärdomar, anvisningar och filosofi om "Kamp" - Talangböcker från fängelsehålan Glömda Canyon, som kan odlas i tisdag, fredag и söndag.
- Broken Masks, Dirty Masks och Sinister Masks är en resurs som man tappat från hilichurlov.
- Dwalins svansfjäder - sällsynt veckobossmaterial Stormskräck.
- Insiktens krona — ett föremål för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 653 000 pest.
Bästa Genie-byggen i Genshin Impact
Djinnen är en stödkaraktär som används för att ge omfattande assistans till truppen, från helande till att pumpa upp energi och blåsa upp elementära statusar på motståndare. I en trupp kan hon uppta rollen som antingen en sub-deader, kapabel att skada, eller ett fullfjädrat stöd, som bara krävs för att hela laget.
Rekommenderade karakteristiska värden
Oavsett konstruktion behöver Djinnen attackkraft och energiåtervinning. Dessa är de viktigaste egenskaperna som är nödvändiga för att både läka allierade och skada. Därefter kommer vi att titta närmare på de olika Genie-byggen.
Montering av sub-dd
Djinn som sub-dd behöver attackkraft, vilket måste letas efter i klockan, såväl som i sekundär statistik. Bägaren ska tas för Anemo-skada, och kronan - för kritisk skada eller kritisk chans. I den lägre statistiken rekommenderas det att ta energiåtervinning, attackkraft, elementär behärskning och crits.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning Kritisk skada / Kritisk chans |
|
Attackkraft (permanent) | Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning Kritisk skada / Kritisk chans |
|
Attackstyrka % | Energi återhämtning % Elementärt behärskning Kritisk skada / Kritisk chans |
|
Bonus Anemo Skada % | Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning Kritisk skada / Kritisk chans |
|
Kritisk skada Kritisk chans |
Attackstyrka % Energi återhämtning % Elementärt behärskning Kritisk skada / Kritisk chans |
Rekommenderade värden för egenskaper:
- Attackstyrka: från 1600 och uppåt.
- Energi återhämtning: ungefär 180-220%.
- Kreta. chans och kritik. skada bör vara i förhållandet 1:2, där vid 60 crit. chansen bör vara 120 crit. skada
Healer montering
Bygg för Djinn, där karaktärens helande kraft maximeras. Genie som healer behöver ta timmar för att återställa energin. Bägaren ska placeras på attackkraft och kronan på healingbonusen. I ytterligare statistik kan du leta efter attackkraft och energiåtervinning.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Attackstyrka % Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | Attackstyrka % Energi återhämtning % |
|
Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Attackkraft% / Energiåtervinning% | |
Attackstyrka % Anemo Skadebonus |
Attackstyrka % Energi återhämtning % |
|
Heal Bonus % Attackstyrka % |
Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Rekommenderade värden för egenskaper:
- Attackstyrka: från 1900 och uppåt.
- Energi återhämtning: ca 180-220%.
Bygg genom Elemental Mastery
För att maximera skadan från utblåsningar. Denna konstruktion presterar bäst i ett lag med Bennett och Cryo eller Hydro skada återförsäljare. I din primära och sekundära statistik, leta efter så mycket elementär behärskning som möjligt, såväl som energiåteruppbyggnad. På grund av attacken behöver du inte foka på det, eftersom Bennett redan kommer att ge helandet.
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Elementärt behärskning Attackstyrka % Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | Elementärt behärskning Attackstyrka % Energi återhämtning % |
|
Elementärt behärskning Energi återhämtning % |
Elementärt behärskning Energi återhämtning % Attackstyrka % |
|
Elementärt behärskning | Attackstyrka % Energi återhämtning % |
|
Elementärt behärskning | Attackstyrka % Energi återhämtning % |
Rekommenderade statvärden:
- Elementärt behärskning: 600 och uppåt.
- Attackstyrka: från 1900 och uppåt.
- Energi återhämtning: ca 180-220%.
Det bästa vapnet
Det rekommenderas att ta vapen till Djinn för attackkraft eller energiåtervinning. Låt oss ta en närmare titt på alla enhandssvärd som är lämpliga för Djinn:
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Energi återhämtning: 12%-55.1% |
Ökar kritisk chans med 4%-8%. Aktivering av ult ökar rörelsen och attackhastigheten med 10%, och normala och laddade attacker ger ytterligare skada motsvarande 20%-40% på styrkan av attacken. Alla effekter varar i 12 sekunder. | Det bästa svärdet för Djinn, ger mycket energiåtervinning och extra krit. chans. Svärdet har också en hög basattack, vilket är mycket användbart för Djinn. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Elementär behärskning: 43-198 |
Ökar skada som utsätts för 10%-20%. Att kalla en elementär reaktion ger karaktären en Talisman of Inspiration var 0.5 sekund, även när hjälten är i fickan. Två samlade inspirerande talismans försvinner i 12 sek. Ge allierade effekten "Thousand Year Symphony: Hymn of Rebellion", vilket ökar skadorna av normala attacker, laddade attacker och fallattacker av 16%-32%, och attackkraft – av 20%-40%. Inom 20 sek. Efter att ha aktiverat effekten kommer Talismans of Inspiration inte att visas. Liknande effekter staplas inte. | Ett utmärkt alternativ för Djinn i en trupp som spelar igenom reaktioner. Svärdet ger många buffs för allierade och Djinnen själv, och förstärker också Dispel på grund av elementär behärskning. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Energi återhämtning: 13.3%-61.3% |
Kritiska träffar mot fiender har 60%-100% chans att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter. energi. Förekommer en gång varje 12-6 sek. | Ett av de bästa alternativen för Djinn-stöd, en del av enheter som är starkt beroende av energiåterställning. Svärdet är användbart inte bara för Djinnen själv, utan för hela laget. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Attackstyrka: 10.8%-49.6% |
Ökar sköldstyrkan med 20%-40%. Vid träff ökar attackkraften med 4%-8% i 8 sek. Effekten staplas upp till 5 gånger och inträffar en gång var 0.3 sek. Under skydd av en sköld ökar attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. | Vapnet ger mycket av den attackkraft som Djinnen behöver. Om det finns en sköldmedlem i truppen fördubblas bonusarna. Den har också en mycket hög bas. Svärdet kommer att a Anden i vilken konstruktion som helst. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-565 Attackstyrka: 6%-27.6% |
Att använda E-Shki ökar attackkraften med 12%-24% i 15 sek. och en gång var 10:e sek. ålägger en livsed lika med 25 % av max. HP. När en livskuld tas bort ökar attackkraften med 2.4%-4.8% från det givna värdet av Livsed (max. 150-300 enheter) i 15 sek. | Ett tillverkat vapen från Fontaine som ger mycket attackkraft. Oath of Life absorberar karaktärens helande, vilket är bra för Djinn, som själv är healer. För att få maximal buff måste hon absorbera 6250 enheter. behandling. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10%-45.9% |
Ökar elementär skicklighetsskada med 16%-32%, och hans kritiska chans är kl 6%-12%. | Ger mycket energiåtervinning och ökar skadorna på E-shka, som Genie ofta använder. Ett bra alternativ för ett hybridbygge. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10%-45.9% |
Ökar crit. chans att E-shki träffar 8%-16%. Efter att ha använt en elementär färdighet ökar energiåtervinningen med 16%-32% i 5 sek. | Vapen som kan erhållas för fiske i Fontaine. Ett utmärkt alternativ för Djinn, vilket avsevärt ökar energiåtervinningen, samt ger ytterligare kritik. chans E-shke. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Attackstyrka: 12%-55.1% |
Efter aktivering får E-shki 1 legacy seed var 5 sek. Legacy Seed varar i 30 sekunder. Upp till 3 Legacy Seeds kan existera samtidigt. Efter användning av ult konsumeras alla arvsfrön och efter 2 sekunder. tecken återställs 6-12 energienheter för varje frö som förbrukas. | Tillverkade vapen från Inazuma. Ger mycket attackkraft, och med en iv återställer den en del av energin för att använda en elementär färdighet. Det är värt att ge Anden endast om svärdet är P5. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Energi återhämtning: 13.3%-61.3% |
Efter att ha aktiverat E-shki en gång varje 30-16 sec.is 40%-80% sannolikheten att omedelbart rulla tillbaka färdigheten. | Ett bra vapen med hög energiåtervinningsgrad. Upprepad aktivering av färdigheten ökar den totala skadan och påskyndar förvärvet av ults. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kritisk chans: 9.6%-44.1% |
Ökar HP med 20%-40%. Ger även en attackbonus lika med 1.2%-2.4% från max. HP av karaktären utrustad med detta vapen. | Det bästa alternativet om du vill maximera Djinns personliga skada. Men stödvapen ger fler fördelar för henne och hela truppen. Du kan ge Djinnen om det inte finns någon skadehandlare som kan använda detta svärd. |
Bästa artefakter
Artefakter på Djinn bör ge henne användbara egenskaper, såsom en Anemo-skadebonus, attackkraft eller en helande bonus. Hon drar också nytta av uppsättningar av artefakter med stödiva.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Anemo skadebonus med 15%. 4 delar: Ökar Dispel damage med 60 %. När Dispel interagerar med ett annat element, minskar det också fiendernas motstånd mot det elementet med 40 % i 10 sekunder. |
Det bästa setet för Djinn i squads genom elementär skada. Ger en bonus till båda lagmedlemmarna och ökar Jinns personliga skada. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär explosionsskada med 20 %. 4 delar: Aktivering av en elementär burst ökar attackkraften för alla lagmedlemmar med 20 % under 12 sekunder. Effekten staplas inte med en liknande uppsättning. |
Ökar skadan på Jinns ult och ger buffs till allierade. Detta set kan ges till Djinnen om hon inte behöver Viridescent Venerer-setet och det inte finns någon annan Adelbärare i truppen. |
2 delar: Ökar Anemo skadebonus med 15%. 2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. |
En universell uppsättning av två delar av artefakter för Anemo-skada och attackkraft. Genie ar i alla byggnader, eftersom det ökar både karaktärens läkning och skada. | |
Night Whispers in the Forest of Echoes |
2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. 2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. |
Du kan sätta två olika delar från set för attackkraft om du inte kan montera något av alternativen ovan. |
2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 20 %. 4 delar: Att använda en ult återställer 2 enheter. energi till resten av truppmedlemmarna (inte setbäraren) varannan sekund. i 2 sek. Effekten kan inte staplas. |
Ställ in för första gången tills något av de bättre alternativen har monterats. Ger mycket energiåtervinning till Djinnen själv och hela truppen. | |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ |
2 delar: Elemental Mastery +80 enheter. 4 delar: Efter att ha anropat en elementarreaktion får karaktären en buff i 8 sekunder. För varje hjälte av hans element i truppen får han 14% attackkraft, och för varje ägare av ett annat element - 50 enheter av elementär behärskning. Effekten utlöses inte mer än en gång var 1:e sekund och kan visas även om ägaren till setet inte är på slagfältet. |
Ett bra alternativ för att maximera läkning och skada från uppsvällningsreaktionen, men bara om laget redan har en karaktär med Viridescent Venerer-setet. Annars är det bättre att inte använda den här uppsättningen, eftersom det är viktigare att skära elementära motstånd. |
Avdelningar
Genie är en ganska mångsidig karaktär. Eftersom hon är en Anemo-healer kan Djinn a in i nästan vilken grupp som helst som healer eller buffert. Mästaren Ordo Favonius har en bekväm elementär skicklighet med en snabb nedkylning, varför han också lämpar sig väl som ett batteri i en trupp med en Anemo damage dealer. Trots att Anemo-elementet inte interagerar med Geo på något sätt, kan Djinn fortfarande ockupera healerplatsen i sådana enheter om det behövs.
Bästa karaktärer
Nedan finns några exempel på karaktärer som är bäst lämpade för ett Djinn-lag. För enkelhetens skull är de uppdelade efter roller i truppen.
Huvud-dd
Hjältar som gör den största skadan i laget:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
En anemo damage dealer som hanterar skador på avstånd med normala och laddade attacker. Kan flyga över motståndare. | |||
Anemo main DD, attackerar med slag samtidigt som han faller under en infusion från sin ult. Tappar ständigt HP när en elementarexplosion aktiveras, så han behöver en healer. | |||
Mavuika kan kasta Piro utanför sin förstärkta ställning, så Djinn kan enkelt stötta henne och skära motstånd genom setet. | |||
Ger skada med laddade skott som framkallar katthattar, som lockar fiender till sig själva. Lini tillbringar hälsa under striden och behöver periodisk läkning. | |||
Attacker i ett område med bomber från nära håll, med normala och laddade attacker. Har problem med uthållighet, så ibland faller det i fiendens händer och måste återställas till hälsa i tid. | |||
Cryo damage dealer med egen infusion. Ayakas elementära utbrott ger pågående Cryo-skada till alla fiender framför henne. | |||
Den huvudsakliga skadedealern som använder laddade skott på avstånd i strid, vilket orsakar enorma skador på området. Hennes skicklighet lockar fiender till sig själv. | |||
Attacker med normala och laddade attacker efter att ha aktiverat en elementär färdighet. Eftersom Risley spelar av förändringen i HP-nivån, som alltid ska vara över 50%, är en healer i truppen extremt användbar. | |||
Ger snabbt skada från din hand medan du är under Electro Infusion och rör sig runt slagfältet, attraherad av din stilett. | |||
En universell Electro damage dealer som delar ut skada både på slagfältet och från fickan, och som även återställer energin till truppen. | |||
Hydro main DD, som orsakar enorm skada med laddade attacker och beror på HP och dess förbrukning. | |||
Tilldelar mycket hydroskada i en elementär skicklighet. Ayatos elementära explosion träffar området och motverkar de normala attackerna av karaktärer inom dess effektfält. | |||
Med hjälp av E-shki ändrar han sin hållning från lång till nära och har två typer av ultimata, varav en återställer energi efter aktivering. Tack vare taggarna ger den konstant Hydro-status på fiender och tar enkelt bort Pyro-sköldar. | |||
Trots att Navia Jinn själv bara är användbar som healer, är hennes Elemental Dispel-förmåga viktig för sub-deads som denna karaktär spelar med. |
Sub-dd
Hjältar som delar ut ytterligare skada från fickan och hjälper huvudskadedealern:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Skapar ett fält inom vilket Geo attackerar med skada tillsammans med huvud-DD. Elementarexplosionen träffar området och förbättrar enhetens elementära behärskning. | |||
En mångsidig hjälte som är en sub-DD med buffertpotential. Ökar skadan för allierade med en explosion av element och ger Hydro status från fickan, men absorberar truppmedlemmarnas hälsa. | |||
Med en explosion av element skapar han Hydro-blad som attackerar i samband med vanliga skadedealer-attacker och ger mycket elementär status. Efter att bladen har försvunnit återställs en del av HP för karaktären som hade ult i sista stund. | |||
Fungerar nästan likadant som Xingqiu. Förutom att Ye Lans ult inte läker, utan gradvis ökar skadan på huvud-DD. | |||
Med en elementär färdighet ger den en liten Hydro-status och lockar fiender till sig själv. Monas Elemental Burst kastar ett omen på fiender, vilket ökar skadorna på dessa fiender. | |||
En universell Pyro-skadadealer som hanterar skador från fickan med hjälp av en elementär explosion. Efter att den elementära färdigheten tar slut och Goba försvinner från slagfältet dyker en speciell peppar upp som ökar attackkraften hos karaktären som plockade upp den. | |||
Kan arbeta som huvud- och sekundärskadehandlare. I det första fallet kommer huvudskadan från ult, och i det andra – från en elementär färdighet. I vilken byggnad som helst tar den på sig en del av den inkommande skadan, vilket ökar lagets överlevnadsförmåga. | |||
Pocket Cryo sub-dd, med en explosion av element, skapar ett område som ger periodiska skador. Ökar också crit. allierades chans. | |||
Med en elementär skicklighet, kalla fram en kråka som träffar Electro med skada från hans ficka. Genom att aktivera en ult kan du förnya dess effekt och därigenom säkerställa konstant närvaro på fältet. |
Topplag
Exempel på Djinn-enheter från karaktärerna ovan:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett team med tre Anemo-karaktärer. Faruzan och Furina eller Mona ger buffs till skadade dealers. Anden pumpar upp lagets energi och ger den också helande. | ||||
En trupp med Xiao och två resonanser - Anemo och Geo. Anden helar Xiao, pumpar också upp hans energi och, om han har C4, minskar hans motstånd mot Anemo. Albedo ger skador från fickan och, om du har C4, ökar skadorna från fallande attacker. Zhongli ger en sköld och minskar fiendens motstånd. | ||||
Kommando från kombinationer av överbelastning och laddade reaktioner med Pyro Archon. Ororon krävs eftersom det fungerar som ett batteri för Mavuikis ultimata set. Furina ger Hydro status och en buff, Djinn minskar motståndet mot alla tre elementen och läker. | ||||
Team med Cryo-skada genom Melt-reaktionen under Bennetts buff. Anden blåser upp elementen och hjälper till att orsaka reaktioner. | ||||
Ett annat alternativ för en grupp med Cryo main-dd genom frysning. Shen He buffar Cryo-skada. Hydrokaraktären fryser motståndare och ger förstärkningar till truppen. Anden blåser upp elementen och helar gruppen. | ||||
Sunfire squad med Ganyu. Djinn och Bennett i det här laget spelar i synergi med varandra och skapar grunden för efterföljande reaktioner från Ganyu. Zhongli hänger upp skölden och minskar motstånden. | ||||
Ett lag med en Hydro-skadadealer via Steam, som arbetar på en liknande princip som det tidigare Cryo-teamet. Djinnen stödjer laget och minskar motstånd med hjälp av Viridescent Venerer-setet. Den sista karaktären du kan ta är en buffert- eller sköldkrigare. | ||||
Jinn och Bennett interagerar med varandra och hjälper Raiden- och Hydro-karaktärerna att orsaka reaktioner. Dessutom pumpar Electro Archon upp energin i laget, vilket gör att de kan ultra oftare. | ||||
Gruppera genom reaktion Laddad med elektroskada. Xingqiu eller Ye Lan ger fickskador i samband med Raidens attacker och får hjälp av en andra Hydro-karaktär som också ger buffs. Anden blåser upp elementen och helar truppen. | ||||
Nevillet gör det mesta av skadan med Furinas stöd. Djinn läker sällskapet efter att ha förlorat HP från Furinas förmågor. Du kan sätta vilket Pyro- eller Electro-element som helst på den sista luckan för att utlösa reaktioner och ytterligare skada. | ||||
Eimiya ger skador på avstånd enligt statusen för Hydro sub-dd. Zhongli skyddar Yeimiya med en sköld, och Jinn helar henne. I det här laget rekommenderas det att ge henne Viridescent Venerer-setet och först hänga Pyro genom laddade attacker. | ||||
Mono-Pyro trupp med stöd från Djinn. Klee eller Lini sköter den största skadan. Skadehandlaren får hjälp av Xiangling eller Dehya: den första ger mer skada och den andra förbättrar överlevnadsförmågan. Bennett skärper sin attack. | ||||
Team med Navia, som spelar genom Crystallization. Hydro och Pyro sub-dd hjälper henne med skapandet av kristaller, och Djinn minskar motståndet och drar ner fiender och helar också partiet. | ||||
F2P-trupp för nybörjare från standardkaraktärer. Xiangling och Kaya spelar igenom framkallande av elementära explosioner och smältreaktioner. Genie och Noelle stödjer truppen med healing och sköldar. |
Hur man spelar som Genie
Genie är en stödkaraktär vars spel är baserat på explosionen av element. Försök att få hennes ultimata så snabbt som möjligt så att du kan aktivera den när som helst, läka truppen och utdela skada.
Glöm inte att använda din elementära skicklighet för att skada dina motståndare och pumpa upp energi till dig själv och dina allierade. Tänk på att ett långt tryck på E höjer små fiender i luften. I detta tillstånd kan de kastas från slagfältet, till exempel i vatten eller från en klippa, eller kastas uppåt för att ta fallskador.
vridning
Rotation för att spela som Genie:
- Använd dina allierades och Djinns förmågor för att få elementära utbrott.
- Aktivera stödfärdigheter för att fördela buffs och sköldar.
- Byt till Djinn och använd Elemental Burst och hennes skicklighet för att blåsa upp elementen. Tänk på att om truppen har Bennet, först måste du sätta hans ultimata, och sedan Genie.
- Byt till huvudskadedealern och attackera medan alla buffs arbetar.
- Upprepa sedan från första punkten.
Totalt
Genie är en utmärkt standardstödkaraktär. Den är ganska enkel att montera och kan ge stora fördelar även med en liten investering. Mästare Ordo Favonius utdelar skada och helar truppen, och skalningen av hennes färdigheter beror i båda fallen på styrkan i attacken, vilket inte tvingar dig att välja mellan byggen. Om du samlar ett set till Genie smaragdskugga, kommer hon att ha förmågan att minska fiendens motstånd mot element.
Ändå är Djinn ett stöd och trots hennes potential att orsaka skada är det ganska svårt att avslöja henne som en fullfjädrad attackkaraktär. Dessutom är Djinn en standardkaraktär, vilket betyder att hon kan vara ganska svår att få tag på och låsa upp konstellationer.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att sätta ihop det bästa Genshin Impact-bygget. Om du har några frågor, ställ dem i kommentarerna. Håll utkik efter uppdateringar bästa truppbyggen.
Idag släpptes äntligen c6, anledning att bygga om)
Är *Kagotsurube Isshin* lämplig för Genie? eller är *Favonius svärd* bättre?
Finns det ingen Falcon, eller är det här vapnet inte alls lämpligt för henne?
Jag ville ha en ande, nu blev hon kär i mig och jag tänker: "Varför i helvete?" Jag har redan höjt nivån på Sayu. Det enda är att Genie slår ner motståndare på ett coolt sätt. Men när jag tänker på att besegra anemo hypostasis och en dungeon med en fight igen, Bene, finns det så många nya saker i spelet.
Tack vare Furina kan du tryggt placera anden i S-nivån utan någon anledning, en oersättlig kvinna!
Vad är det att inte gilla med vargtänder?
Är truppen normal? Cake, Ayato, Jin och Bennett
Cake och Ayato är båda huvudsakliga dds, det är bättre att lämna en av dem. Rosaria/Syanka/Keiya/Fischl(mb)/Dehya/Furina/Ganyu(från ult)/Raiden(från eshka)/Elan/Blue är utmärkta för buffertplatsen.
Om Jean är så cool, hur är det med nivån?
Om han är en så fantastisk person, varför just Tyr?
Jag förstår att det är en "krypning", men i teorin, om du verkligen inte har något att ha på henne, kan du överväga en kagetsurube isshin (ett svärd från Kazuhas "legend"). Och vad? Tillägga. Stat ger attackkraft, även iv, och för mig är aktivering enkelt att hantera, utan att egentligen störa rotationen, träffa bara fienden före ult och det är allt...
När huvudsyftet är att PLÖTSLIGT läka hela flocken med 50%+ (200+ fanfur) - är Ceremonial värd att ladda om.
Kyushka, Eshka, Eshka - och den nya Kyushka är nästan klar (restaurerad 225).
Det här handlar om interaktionen med Furinochka.
Jag föreslår att man uppdaterar guiden med hänsyn till att Jin har hittat en ny användning i trupper med Furina.
Hej, Djinn har uppenbarligen inte uppdaterats på länge, men nu har hon nått en mer än bekväm topp med Furina och ett antal nya karaktärer. Kommer du att göra en uppdatering?))
Vilket är bättre: Narcissenscreus svärd eller Djupets stora final?
Hej) Djupens stora final ger mer attackkraft än Narcissencreus svärd på någon uppvaknandenivå.
Tack!
Hallå, är det möjligt att göra Genie Anemo dd? Om ja, vänligen rekommendera ett set och karaktärer (jag spelar igenom expansionen). Tack på förhand :)
Kanske ryser, men varför inte? Detta är mer av en revolvertrupp, där alla karaktärer kommer att orsaka skada, eftersom Djinn i huvudsak är en helare.
Djinn med kritiska attacker och ett ceremoniellt svärd (Q/E/E/Q), Furina, som ger hydrostatus och en buff från fanfare/Raiden (främst från E)/Kazuha (samla en folkmassa framför E, ult efter Furinas E).
Efter konst - Kazakisk med en anemo-uppsättning/Raiden med ett emblem/Furina med ett lik eller en ceremoniell/Djinn med två och två (Shimenawa/gladiator/cinnobar och anemo/förgylld drömuppsättning)
Det kommer att bli mycket balansering att göra vad gäller statistik, men varför inte.
God morgon, jag har inte spelat som Jean en enda gång sedan jag fick henne. Men för mitt nuvarande parti är det nödvändigt. Och för det mesta behöver jag bara en läkning eftersom Furina äter mycket HP.
Vad är bättre, att samla maximal attackkraft eller att plundra ett set för motstånd eller läkning. Det verkar trots allt som att helaren i bästa fall fungerar för anden.
Anemo-set och favorit i handen
Hej! Det är bättre att samla Viridescent Venerer-uppsättningen (för att avskärma fiendens elementära motstånd), leta efter energiåtervinning i statistiken (cirka 200 %, helst ge Favonium i dina händer), attackkraft och en helande bonus i hatten.