<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Bästa klassen i Dragon's Dogma 2: vilken kallelse att välja

Klasser i Dragon's Dogma 2 kallas kallelser och fastställer beteendestilen i strider om de uppståndna och bönder. Specialisering påverkar karaktärens roll i truppen och bestämmer vilka typer av vapen som är tillgängliga för honom. Varje arketyp har sina egna för- och nackdelar som kan påverka upplevelsen av att spela som dem.

Inte alla yrken är tillgängliga när man skapar en hjälte - några av dem öppnas i processen att förstå den stora världen. I guiden kommer vi att berätta allt om klasser i DD2: är det möjligt att byta ett yrke och hur man gör det, hur yrken skiljer sig från varandra, vilka nackdelar och fördelar de har och vilka klasser som är starkast.

Översikt över klasser i Dragon's Dogma 2

Lista över klasser i Dragon's Dogma 2 Dragon's Dogma 2 har bara 10 klasser, uppdelad i tre typer: grundläggande, Avancerad и hybrid kallelser. En spelarkontrollerad Risen kan välja vilken arketyp som helst, men bönder kan inte lära sig de mest komplexa yrkena. Vissa specialiseringar blir tillgängliga först efter att ha uppnått specifika mål - främst genom att slutföra uppgifter.

Om du inser att klassen visade sig vara obekväm av någon anledning, kan du när som helst under dess gång förändring i guild hall of vocations till någon annan för disciplinpoäng. Denna valuta tilldelas för att slutföra uppdrag och döda fiender.

Tabellen visar alla specialiseringar som är tillgängliga för Risen och bönder:

Призвание Klasstyp Använd med bönder
Fighteren Bas Ja
trollkarl Bas Ja
archer Bas Ja
Tjuv Bas Ja
krigare Avancerad Ja
trollkarl Avancerad Ja
Krigare Гибридный Ingen
illusionist Гибридный Ingen
Archer Mage Гибридный Ingen
Mystic Spearman Гибридный Ingen

Grundläggande yrken

Grundläggande kallelser inkluderar jaktplan, bågskytt, tjuv и trollkarl. I ett tidigt skede av spelet är endast dessa specialiseringar tillgängliga - både för bönder och för Risen. Standardyrken liknar på många sätt de mest traditionella klasserna inom RPG och sticker inte ut i något unikt. Ändå är nästan alla starka även i det sena stadiet av spelet och har ett antal fördelar jämfört med mer komplexa klasser.

Avancerade yrken

Avancerade samtal är krigare и trollkarl, som är förbättrade versioner av de grundläggande Fighter- och Mage-arketyperna. Däremot är sådana yrken mycket mer fokade på att ta itu med skada i strid, snarare än att stödja laget med defensiva förmågor. Eftersom de är en förbättring av standardprototyperna har de därför vissa utmärkande egenskaper.

Du kan få tillgång till trollkarls- och krigarklasserna som en del av ett sidouppdrag "Ett desperat sökande efter ett samtal", och slutför sedan uppdraget att hitta ett tvåhandssvärd och en ärkestav.

Hybrida yrken

Archer Mage, mystisk spearman, illusionist и krigare – Det här är hybridkallelser som bara är tillgängliga för de uppståndna. De sticker ut för sitt mest unika spel, inklusive individuell mekanik. Var och en av dessa klasser låses upp genom huvudberättelsen eller genom sidouppdrag:

  • Att öppna ett yrke "Herrens nya röst".
  • Att bli illusionist möjligt under huvuduppgiften "Vaga skuggor", när du pratar med guiden. Utanför berättelsen kan Luz hittas i Temple of Awe i Battala i den västra delen av kartan.
  • Lär dig ditt kall bågskytt mage kommer att släppas senare än de andra. För att göra detta, hitta Cliodna i Windwalkers hus, som ligger i södra delen av kartan, ovanför de varma källorna på vulkaniska Agamen Island, och hjälp hennes man.
  • För att låsa upp ett yrke krigare, hitta Lamond i de varma källorna i Volcano Island Camp och ge honom Newt-sprit tre gånger (med stor sannolikhet kan du köpa det i tavernan i ökenbyn Bakbattal). Glöm inte att prata med NPC igen efter att ha slutfört den här uppgiften.

Bästa klass i Dragon's Dogma 2: tier list

Alla klasser har sina egna styrkor och svagheter, varför vissa av dem är bättre än andra i vissa moment eller enheter. Därefter kommer vi att beskriva vad essensen av varje kall är, inklusive tillgängliga vapen för en specifik arketyp, dess roll i strid och karakteristiska färdigheter.

Observera att det finns fyra olika karaktärer i laget och alla bör helst ha olika yrken, så även vissa specialiseringar från mitten och botten av listan kan vara användbara och oersättliga.

Mystic Spearman (SS)

Vocation Mystic Spearman i Dragon's Dogma 2 The Mystic Spearman är en ganska intressant och oväntad klass som inte var med i den första delen av Dragon's Dogma. Han opererar glaive, attackera fiender med både magisk och fysisk skada.

I strid kan en spjutsman snabbt ändra position med hjälp av teleportering och fladder från en fiende till en annan, vilket ger dem flera attacker. Han tenderar att förlama eller sakta ner motståndare och sedan kasta sig över dem. Bland de unika färdigheterna är telekines, som tillämpas på motståndare.

Fördelar Begränsningar
Slåss på alla avstånd, eftersom han behärskar både närstridsvapen och olika trollformler. Inte specialiserad på någonting, vilket är vad krigaren också lider av. Klassen är relativt universell, men på grund av detta kan andra arketyper vara starkare än den i vissa aspekter.
Normalt balanserad och ar därför perfekt in i många stridssituationer. Inte mästarens mest kraftfulla undervisning i jämförelse med andra yrken.
Styr mängden genom att kasta elektriska trollformler och svepande områdesattacker samtidigt som du deltar direkt i handlingen.
Bra på  team på grund av en besvärjelse som lägger en barriär, vilket ger tillfällig osårbarhet till alla allierade, inklusive inte bara bönder utan även NPC:er.

Trollkarl (SS)

Att ringa en trollkarl i Dragon's Dogma 2 Trollkarlen kommer från kallelsen av en magiker, men det är han som har tillgång till de mest kraftfulla besvärjelserna som meteorregn eller tornado. Denna arketyp specialiserar sig specifikt på att attackera, snarare än att skydda allierade, och användningar ärkestaff.

Hans magi är lika stark som den är krävande, eftersom den här klassen ägnar mer tid åt att besvärja. Denna nackdel kompenseras genom att lägga till en andra trollkarl till laget, eftersom de tillsammans kan besvärja sig snabbare.

Fördelar Begränsningar
Högsta skadan från destruktiva trollformler som kan förändra stridens gång. Lång gjutningstid även i jämförelse med en magiker, varför han inte omedelbart visar all sin makt i strid.
Mycket effektiv på stora avstånd och har storskaliga trollformler i sin arsenal. Svag på nära håll, vilket är särskilt viktigt om den långa processen med att kasta magi avbryts av inkommande skada.
Trots de extremt kraftfulla attackförmågorna kan den läka dig själv mitt i en strid. Få stödtrollformler, om du relaterar förmågorna till den grundläggande magikern, men de finns fortfarande kvar.
Universell attackmagi fungerar inte bara både i området och på en fiende, utan är också kapabel att tillämpa kontrolleffekter. Att vara en typisk trollformler har låg hälsa och bär Lätt rustning.

Illusionist (A)

Illusionistisk kallelse i Dragon's Dogma 2 Illusionisten kan till viss del kallas en kombination av en trollkarl och en tjuv, men samtidigt spelar ett sådant yrke mer en teamstödjande roll snarare än att vara den främsta källan till skada. Till och med fungerar som hans vapen rökelsekar (eller rökelsebrännare), vilket är ganska ovanligt.

Detta är den mest specifika och originella klassen - att spela som en trickster kräver kunskap om positionering och behärskning av att använda miljön i strid. Hans arsenal inkluderar att kontrollera miljön med hjälp av rök. Till exempel är han kapabel att skapa illusioner som distraherar motståndare, vilket till och med kan få dem att attackera varandra, eller ytor för att fäkta från fiender, fällor eller skapa en väg.

Fördelar Begränsningar
Stöd trollformler, som inkluderar buffs allierade. Mycket liten skada på grund av kraften i trollformler som syftar till stöd.
Bemästra publikkontroll genom CC och overlay debuffart.ex. orsakar förvirring bland motståndarna. Utmanande spel, som kräver förståelse för många mekaniker och positionering.
På grund av illusioner utmärkt på spaning och kan skapa en fördel på slagfältet. Att vara ett team är ganska ömtålig.

Krigare (A)

Kalles krigare i Dragon's Dogma 2 Warrior är en av de avancerade klasserna och anses vara en förbättrad version av Fighter. Han äger mästerligt tvåhandssvärd eller hammare, men han saknar en sköld. Genom att kompensera för denna brist visar krigaren sig bättre när det gäller skada.

När det gäller hans kampstil kan han liknas vid en bersärker eller barbar. Krigarens slag är förödande, han kan motanfalla och hans explosiva skador kan slå ner vissa fiender.

Fördelar Begränsningar
Hög skadefrekvens и hållbarhet, vars källa involverar användningen av laddade attacker, vilket ökar motståndet när de används. Inte mobil klass eftersom den har låg rörelsehastighet och låg smidighet.
publikkontroll, som går ut på att bedöva fienden genom en serie slag. Svag på långa avstånd och kämpar bara i avantgarde, som en fighter.
det har skada på ett eller flera mål, eftersom en krigares tvåhandsvapen kan träffa en grupp fiender med ett slag. Lång skicklighet animationer och långsamma svängningar av vapnet, som ett resultat av vilka det i sådana ögonblick kan vara hotat.

Ratnik (A)

Kalles krigare i Dragon's Dogma 2 Warrior är en blandning av grundläggande yrken, tack vare vilken en karaktär med denna klass har tillgång till alla vapen, av vilka det finns totalt cirka 9 arter. Ett sådant kall gör att du kan agera som den hjälte som är mest anningsbar till situationen på grund av de många olika sätten att konfrontera fiender.

Krigaren behöver inte vara konfigurerad på något speciellt sätt innan striden, eftersom han byter vapen mitt i stridens hetta. En sådan hjälte betalar för variationen i sin arsenal genom att han i någon specialisering kommer att vara svagare än en annan klass. På grund av dess övergripande svårighet är den mer lämplig för erfarna spelare.

Fördelar Begränsningar
Fritt att välja vapen och kan antingen stöta ett spjut i fiendens hals eller skjuta på långt håll med en båge. Låga parametrar i jämförelse med andra klasser, eftersom han inte kan bli specialist på något specifikt.
Anad konstruktion tack vare förmågan att lära dig alla förmågor, vilket hjälper dig att ana dig till vilken spelstil som helst. Förvirrande spelupplägg, vilket är anledningen till att det inte bara inte är lämpligt för nybörjare, utan kan också förvirra vissa spelare som är bekanta med genren.
Den mest mångsidiga bland alla tio klasser på grund av extrem flexibilitet i alla aspekter. Krävande, och därför beror dess effektivitet i strid direkt på spelarens kunskap och mängden av hans erfarenhet.
Trots flexibiliteten begränsad i vapenfärdigheter, eftersom han bara kan memorera upp till 3 förmågor att bemästra åt gången.

Archer Mage (A)

Vocation mage archer i Dragon's Dogma 2 Namnet på bågskyttarmageklassen talar för sig själv. En av dess funktioner är målsökande projektiler som träffar fiendens svaga punkter direkt. Med hjälp av en båge i strid kan han skjuta dussintals magiska pilar och samtidigt också förtrolla dem till något element med negativ effekt för fienden.

Trots denna beskrivning har den här klassen stödfärdigheter, tack vare vilka den i strid inte bara kan läka utan också återuppliva en allierad hjälte. Låt oss också lyfta fram det faktum att bågskyttens magiker kan sikta på flera fiender samtidigt, vilket hans grundläggande arketyp inte kan göra.

Fördelar Begränsningar
Omfattande utbud stödtrollformler från att påtvinga negativa effekter på fiender till att stödja allierade med positiva bonusar. På grund av dess stödjande förmåga är det problem genomsnittlig skada.
Effektiv och stabil skada på långt håll tack vare magiska pilar. Mer än låg rörlighet, än det grundläggande Archer-kallet, vilket gör honom mer sårbar i strid.
Förmågor inkluderar helande allierade hjältar som bara en magiker kan skryta med. Kanske inte har tillräckligt med skada på ett mål, eftersom det visar mycket bättre resultat mot många motståndare.

Mage (B)

Vocation mage i Dragon's Dogma 2 Magikern är ett av huvudyrkena och äger personal. Det kan både skada och stödja allierade, till exempel med områdesläkning, vilket gör att du kan spendera hälsopåfyllningsdrycker flera gånger mindre ofta. Detta hjälper inte att fixa den grå hälsobaren, eftersom den bara försvinner när du vilar vid en brasa eller på en krog, men det kommer att spara pengar för att köpa hälsodrycker.

Magikern spenderar inte mana på trollformler, men att kasta dem tar lite tid. Om han blir attackerad i processen kommer han att vara försvarslös, även om detta kan korrigeras med vissa förmågor. Således kommer "Palladium"-besvärjelsen att ge honom osårbarhet för de tre första inkommande slagen.

Magikern är stark mot grupper av fiender och presterar samtidigt bra i strid med enstaka mål. Trots det faktum att det i allmänhet är bättre för dem att tilldela en av bönderna, kommer Risen-spelaren att kunna använda både stödjande och attackerande trollformler mer kompetent.

Fördelar Begränsningar
Kapabel läka både sig själva och laget, något ingen annan klass är kapabel till. Erfarenheter tillräckliga problem med överlevnad, eftersom den har lågt skydd på grund av lätt rustning.
Genomsyrar vapen med elementära effekter, vilket ökar gruppens totala skada. speciellt bräcklig när man besvärjar, eftersom de med ett inkommande slag avbryts helt.
En av färdigheterna är kapabel öka hastighet partimedlemmar, vilket är lika sällsynt som behandling. Inte det lättaste spelet, vilket kräver positionering och korrekt användning av resurser.
Magikerns förmågor kanaliseras effektivt skada på valfritt antal mål. Jag kan intet till fullo utnyttja svagheter fiende på grund av magiska krafters detaljer.

Tjuv (B)

Kallingstjuv i Dragon's Dogma 2 Thief är ett av de viktigaste yrkena, som kommer att tilltala dem som gillar att utdela en skur av slag mot ett enda mål. Han kan jämföras med en extremt snabb och smidig mördare som kämpar nära och utövar ett par dolkar. Däremot kommer tjuven att prestera mycket sämre i flera mål än en annan klass.

En hjälte med denna arketyp kommer att vara bräcklig på nära håll, men kommer i gengäld att kunna göra undanflykter för att undvika fienden. Enligt namnet är en karaktär med denna klass kapabel att råna en NPC eller en fiende. Att stärka tjuven kommer att hjälpa honom att bli ett mål för fienden mer sällan.

Fördelar Begränsningar
Mycket hög rörlighet på grund av undanflykter och snabbhet, som också ökar när du går upp i nivå. Som kompensation för skickligheten att döda ensamma fiender är mycket dålig på områdesskador.
Bästa användningsområden fiendens svaga punkter, slå dem flera gånger. Bara slagsmål nära och samtidigt ibland sårbara under användningen av långa färdigheter (som att använda en serie attacker).
Hög enstaka målskada, speciellt om hon blir nedslagen. Lågt försvar och hälsa på grund av bristen på tung rustning, till skillnad från fightern.

Fighter (C)

Yrkeskämpe i Dragon's Dogma 2 En av standardklasserna är fightern. En slags stridsvagn med en liten mängd skador, kapabel att distrahera fiender och därigenom skydda allierade. Fightern använder enhandssvärd att attackera motståndare och sköld för att blockera deras attacker på bekostnad av uthållighet.

Uppmaningen är ganska enkel och balanserad, så den är lämplig för nybörjare. I det sena spelet kan klassen förlora sin relevans och bli svag jämfört med andra. En fighters buffs ökar hans hälsa och låter honom öka chansen att provocera fienden att distrahera från allierade hjältar.

Fördelar Begränsningar
Högt skydd både din egen och för dina lagkamrater. Det bör noteras stor hälsoreserv. Står ut låg skada jämfört med andra närstridskallelser. Alls svag i området attacker.
Genom färdigheter och position i strid kontroller och begränsningar folkmassan. Långsam rörelse på grund av tung rustning och sårbarhet baktill, eftersom skölden bara blockerar attacker framifrån.
Provocera fiender Genom att använda hån kommer det att hjälpa till att avleda motståndarnas uppmärksamhet från sårbara lagkamrater. Svag i avståndsstrid och kommer att göra praktiskt taget ingenting mot samma flygande fiender.

Archer (C)

Vocation Archer i Dragon's Dogma 2 Archer är en basklass med avståndsskada. Han slåss med pilar från lök på säkert avstånd på långt håll och ändrar ganska ofta position i strid för att attackera fienden från olika håll eller springa ifrån honom. En av förbättringarna i den här klassen minskar den erforderliga mängden olja för att ladda ficklampan, vilket kommer att vara användbart vid natträder.

I strid träffar bågskytten enkelt fienden på hans sårbara punkter. Det kommer till exempel inte att vara svårt för honom att skjuta på harpiernas vingar och därmed slå dem till marken. Om du har svårt att träffa målet kan du använda målsökande attacker, men de kommer att ha mindre skada, och sådana pilar flyger över ett begränsat avstånd.

Fördelar Begränsningar
Stor skada, speciellt inriktat på motståndarnas svaga punkter, som en tjuv. På grund av den lätta rustningen den har låg överlevnadsgrad, vilket kompenseras av smidighet i rörelse. Måste hela tiden röra på sig för att vara säker.
Hög rörlighet både när du utforskar världen och när du rör dig i strid på grund av samma personliga förbättringar. Använder inte magi, på grund av vilket han inte kommer att kunna stödja laget med något annat än skada.
Titta på dina fiender på långt håll kontrollerar slagfältet och kan bedöva ett specifikt mål. Kanske slåss bara på avstånd och kommer att vara försvarslös om fienden direkt attackerar honom.

Vilken klass att välja för en bonde

Utöver huvudpersonen består laget av ytterligare tre bönder, varav en anses vara den huvudsakliga. När du skapar den bör du omedelbart välja en klass som du kan ändra senare. Specialiseringarna och färdigheterna för "lånade" bönder förändras inte - istället för de nuvarande måste du bjuda in nya hjältar till truppen.

Den bästa klassen för huvudbonden beror på den uppståndnas kallelse. Om du spelar trollkarl, bågskytt eller tjuv, då är det mest lönsamt att ta hjälp kämpe, som kommer att dra fiendens uppmärksamhet på sig själv. Utanför strider kommer han att kunna bära huvuddelen av föremålen i sitt inventarium (vilket är särskilt användbart när man spelar online), eftersom han har den högsta styrkeparametern. Ett bra alternativ skulle vara trollkarl för en bågskytt eller tjuv, för då kan du ana färdigheterna för en bonde med den här klassen efter eget gottfinnande.

När man väljer yrke för de uppståndna kämpe huvudbonden bör ges en specialisering trollkarl, så att han skadar på långt håll och återställer förlorad hälsa (om du verkligen vill kan du välja en bågskytt istället).

Den starkaste klassen för en nybörjare i DD2

Den starkaste klassen för en nybörjare i RPG-genren kan kallas krigare, eftersom han är mer förlåtande än andra när det gäller att göra misstag i strid, vilket gör samma positionering mindre viktig när han spelar som han. Detta klassiska yrke är det mest hållbara bland de andra, samtidigt är det lämpligt för att hantera skada och kommer inte att vara svårt att bemästra.

För mer erfarna spelare kommer andra grundspecialiseringar att vara lämpliga när man startar spelet. Om du är bra på att skjuta och kan träffa målet exakt, ta då arrow. Ett utmärkt alternativ för dem som gillar att skada i närstrid skulle vara tjuv, om du har erfarenhet av att undvika fiender. Om du gillar magi eller stöd från dina kamrater kan du inte låta bli att lyfta fram ett måste för alla lag trollkarl på grund av frånvaron av de vanliga restriktionerna för mana och nedkylning av förmågor, såväl som förmågan att läka.

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att lära dig om klasser i Dragons Dogma 2. Om du vill ställa en fråga eller diskutera yrken med andra användare, gör det i kommentarer. Läs andra Dragon's Dogma 2 guider i den relevanta delen av vår webbplats.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
0 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar