Magic Archer in yrke, som innehåller spelelement från flera basklasser. Hjälten i detta yrke använder magiska pilar som syftar till att både skada fiender och stödja laget. Eftersom klassen är en av de mest kraftfulla låses den upp sent i spelet, men kan låsas upp tidigare om så önskas.
I den här guiden kommer vi att titta på hur man låser upp den magiska bågskyttarkallelsen i DD2, vilka funktioner klassen har och hur man spelar den. Vi kommer att förklara hur man blir en bågskyttmage i spelets tidiga skede, var man hittar Gustav och Cliodna, och listar också alla möjliga svårigheter med mästarens uppgift, som du bör veta om i förväg.
Funktioner i Archer Mage-klassen
Mage Archer i Dragon's Dogma 2 är en klass känd från den tidigare delen av spelet, den kombinerar förmågorna hos två vanliga kallelser. Specialisering övervägs en av de starkaste på grund av automatisk inriktning av pilar mot fiendens sårbara platser och en kraftfull ultimat skicklighet. Supermakt Archer-mage minskar temporärt karaktärens maximala hälsa, i utbyte mot förödande skada som kan besegra även bossar.
Mystic Archer förlitar sig på element eld, is och blixtar. Hans arsenal inkluderar projektiler som rikoschetterar från väggar, guidade explosiva pilar och trollformler för att skapa skyddande barriärer eller återställa allierades hälsa. En av de starkaste färdigheterna är förmågan att återuppväcka fallen bönder från långt avstånd, vilket är användbart inte bara i strid utan också när man utforskar världen på jakt efter skatter.
Hur man låser upp Magic Archer-kallelsen i Dragon's Dogma 2
Kallet till den magiska bågskytten öppnar i den södra delen av kartan, på en vulkanö, där du kommer till nära slutet av spelet i berättelsen. För att göra detta måste du slutföra uppgiften "Godhet finns i de små sakerna" – det består i att hjälpa dvärgen Gustav, som är make till en mästare bågskytt magiker som heter Kliodna.
Tillsammans med att ta emot ett samtal från "Paradox of the Magic Bow"-rullen, lär dig omedelbart den ultimata färdigheten. När du lär dig en ny klass kommer en guildrepresentant att dela ut utrustning:
- Bow "Magic ".
- Skogsgrevar.
- Kappa av sprit.
- Kronan av insikt.
Var hittar man Gustav
Du hittar Gustav vid brasan på södra vägen på väg från Battal till vulkanön Agamen. Dvärgen kommer att klaga på ryggsmärtor och be dig ta med honom 3 alla vilda blommor.
Efter att ha utfört ett litet ärende, hitta Gustav in Windwalkers hus, som ligger på en ö i närheten. Gå till kojan där du kommer att se en tomte Kliodna - hon kommer att gå med på att lära dig sin kallelse om du hjälper hennes man igen och eskorterar honom till lägret på vulkanön.
Hur man hjälper Gustav
Efter mötet med Kliodna, gå med dvärgen till Heta källor, som ligger på kullen söder om Volcano Island camp.
Längs vägen kommer du att stöta på olika fiender, men Gustav kommer att försöka stå åt sidan medan du slåss. Till påskynda processen, du kan först rensa hela vägen, sedan återvända efter dvärgen, ta honom i dina armar och springa till önskad punkt.
Svårigheten är att du på vägen kommer att möta flera starka monster och bossar, beroende på nivå, som kan vara lättare att springa förbi.
När du väl befinner dig i de varma källorna med Gustav kan du spendera 100 guld för att också sitta i vattnet och få en prestation för detta "botar vad som helst". Tillsammans med kallelsen av bågskytten magiker kommer Kliodna att dela med sig av mästarens lära - allt som återstår är att spendera endast 200 AP på låsa upp ett nytt yrke. Som belöning får du även guld, erfarenhet och en lagerkrans.
Hur man blir en Magic Archer tidigt i spelet
Eftersom Volcano Island anses vara sent innehåll, undrar många människor hur man låser upp Maa Archer tidigt i spelet. Även om du kan försöka springa förbi fientliga monster, rekommenderas det att få denna klass tidigast nivå 20.
Härnäst kommer vi att beskriva den snabbaste vägen till Gustav. Slutför prologen, besök Border Outpost-lägret, res till Melve-bosättningen och nå huvudstaden Vernworth på uppdraget "I drakens fotspår."
På den södra utgången av staden i West Vernworth läger Hitta vagnen som transporterar agerare till Border Town för 200 guld.
Du kan vänta på transport genom att klicka på skylten eller vila på en bänk. Det finns en stor sannolikhet att det längs vägen kommer att ske en attack av monster som måste slå tillbaka för att kunna fortsätta resan.
Anländer kl Gränsstad, gå till dess norra del, till porten. Vänta 1-2 minuter och hoppa in i en annan vagn, att era gränsen mellan Vermund och Battal gratis och utan konsekvenser.
Om ser inte vagnen, gå sedan nerför backen och korsa bron så att den laddar. Ett annat sätt är att ta blicken från vägen och titta på en mur eller grind, vänta 1-2 minuter, vända om och gå längs vägen. Det finns en alternativ metod för att komma in i fängelse, tack vare vilken du nästan omedelbart kommer att befinna dig i den önskade fängelsehålan.
Håll dig inne i vagnen tills du går bort från porten, annars kommer soldaterna vid gränsen att attackera. Berens farshus fungerar som ett säkert landmärke - du kan gå ut här.
Monstren på platsen kommer att vara mycket starkare än de tidigare, och i den allra första striden är det stor sannolikhet att möta en griffin, som kommer att fortsätta att störa. Den största svårigheten kan orsakas av de blodiga harporna, som lätt kan döda bönder och kommer att mötas mer än en gång.
Spring längs huvudvägen i Battal hela vägen till grottor "Grottan av Drabnir" i södra territoriet. När du når en fängelsehåla full av monster, tjäna prestation "Jag hoppas att du har en lykta".
Goblins kommer att hoppa ut ur urtagen i väggarna då och då och komma i vägen på vägen. Följ korridoren och gå ner till höger för att gå till nästa del av fängelsehålan.
Det mest problematiska området kommer att vara -1:a våningen i grottan, där chefen är belägen - pansarcykloperna. Istället för att slåss mot honom är det bäst att gå framåt genom att svänga vänster.
Gå ner i det ödla-angripna vattnet och klättra uppför avsatserna för att komma bort från den formidabla fienden och komma ett steg närmare ditt mål.
Öppna kistorna längs vägen, gå ut i området med vatten som kommer ut bakom en stenhög. Skjut dem på avstånd för att tvätta bort flera ödlor nedanför i en oväntad ström.
Efter att ha övervunnit hindren kommer du att befinna dig i ett öppet område i grottan, där du kommer att öppna en sällsynt typ av bröstkorg. Ligger i statskassan "Storhet" - vapen för kämpe med helig skada.
Korsa den sista korridoren och besegra de sista fienderna för att komma in i ett nytt område där du hittar dvärgen Gustav. Samtidigt tjänar du vid ankomsten till ön prestation "Back to Where It All Begyn".
Hur man spelar Archer Mage i DD2
Låt oss dela med oss av några grundläggande tips för att spela som en magisk bågskytt:
- Håll dig till bågskyttens mage i strid på längsta avståndet, stötta dina lagkamrater eller bidra med skada - tack vare dess mångsidighet kan du ana dig till din egen spelstil.
- Använd miljön och kombinera olika element eller ytor.
- Använd på säkert avstånd "Firefang Arrow" med kontrollerad flygbana och explosion vid nedslag för att attackera både grupper av fiender och enstaka monster.
- "Ricochet Hunter" - en ganska stark färdighet även i öppet utrymme eller helt enkelt i närvaro av ett par väggar, och inte bara i fängelsehålor.
- "Arrow of Healing/Restoration""kommer att hjälpa till att återuppliva allierade på långt håll.
- Om du har svårigheter med chefer använd din ultimata skicklighet "Martyrens pil", men kom ihåg att efter detta kommer du att lämnas med praktiskt taget ingen hälsa och måste leta efter ett läger för att återställa HP.
- Frost Seeker/Hunter Strike är stark på grund av iselementets extrema effektivitet och möjligheten till frostskador på fienden, men du kan använda den som köpts från Alvens heliga lund lök "Rime". På samma plats, i Grishas vapenkammare, kommer du att köpa det lika kraftfulla Dove of War-vapnet och annan utrustning som är bäst för den här klassen.
- Var uppmärksam på indikatorn när du pumpar av magi, inte styrka.
- Bästa skådespelaren grupper av bönder – en magiker (för att upprätthålla hälsoreserver och använda olika element), en fighter (stridsvagn) och en tjuv/fighter/krigare (beroende på föredragen spelstil och personlig bekvämlighet).
- Leta efter uthållighetsbonusar bland förstärkningarna för magikern, bågskytten och krigaren. Ta den magiska boosten från trollkarlen och minskningen av chansen att bli attackerad av en fiende från tjuven.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att förstå hur du låser upp Magic Archer-klassen i Dragons Dogma 2 och lär dig om de grundläggande aspekterna av att spela som den. Om du behöver ytterligare råd om att hjälpa Gustav eller har egna kommentarer, skriv till kommentarer. Läs andra Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.