В Genshin Impact Pyro Archon från Natlan Mavuika fungerar som både primär och sekundär skadegivare i laget. Beroende på om hon är på slagfältet eller i "fickan" ändras hennes attacktyp. Detta gör att hon kan göra skada nästan hela tiden i strid, samt stärka den aktiva karaktären, inklusive sig själv.
Hjältinnan behöver inte "klassisk" energiåterhämtning - hon behöver samla Fighting Spirit-poäng för frekvent användning av ult, så hon känner sig mest bekväm i grupper med representanter för Natlan. Hjältinnan har ett eldelement, vilket öppnar vägen för henne till nästan vilket lag som helst genom olika reaktioner, men hon visar störst effektivitet som gruppens centrum.
Betyg | S+ position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 1 januari 2025 (5.3-lapp) |
Hur man skaffar sig | karaktär händelse bön |
Элемент | Pyro |
vapen | Tvåhandigt svärd |
Kön | Kvinna |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Oövervinnerlig sol |
Hemregion | Natlan |
Födelsedag | 28 augusti |
Tecken på zodiaken | Virgo |
Ålder | Över 500 år Fysiskt 25-30 år gammal |
Tillväxt | 175-180 se |
Specialrätt | Ode till Flame |
Röstskådespelerskor |
|
Historia (biografi)
Mavuika är en Pyroarchon, men tillhör egentligen generationen som levde för 500 år sedan. Flickan föddes in i Kron Descendants-stammen, där hon bodde med sin familj - sina föräldrar, yngre syster Heenie och två yumkasaurus. Hon deltog också i pilgrimsfärden, där hon efter striderna med rätta tog eldgudens plats på grund av sin makt.
För att besegra avgrundens styrkor kom hjältinnan fram med en komplex plan, enligt vilken hon tvingades resa 500 år in i framtiden. Hon använde den Heliga Flamman för att hålla sig vid liv i Nattriket, och tack vare detta återvände hon till sin hemregion strax före händelserna i Archon Quest Volym 5. Hennes forntida namn, Kiongozi, betyder "Hövding" och är en ande beskrivning av en modig flicka som inte bara är villig att inspirera och leda alla stammar, utan också att offra sig själv för regionens välbefinnande.
Berättelsens utveckling kan hittas i dess uppgift om legender "Som en stekande sol".
Hur man får Mavuiku i Genshin Impact
Reran Mavuiki kommer att hållas i den andra fasen Tusen bländande solar.
Håll utkik efter uppdateringar banner scheman, för att inte missa de nödvändiga bönerna.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Allt eftersom hon går upp i nivå och stiger får hon ytterligare kritisk skada. Hon får också andra statistikvärden, såsom ATK, HP och försvar. Kolla in tabellen nedan för att se de exakta statistikvärdena:
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Grundläggande K/U | K/U från en upphöjd position |
1 | 977 | 28 | 62 | 50% | 0% |
20 | 2535 | 72 | 160 | 50% | 0% |
40 | 5046 | 144 | 318 | 50% | 0% |
50 | 6491 | 186 | 409 | 50% | 9.6% |
60 | 8143 | 233 | 514 | 50% | 19.2% |
70 | 9604 | 274 | 606 | 50% | 19.2% |
80 | 11074 | 317 | 698 | 50% | 28.8% |
90 | 12552 | 359 | 792 | 50% | 38.4% |
Så på nivå 90 får hon 88.4% K/U utan att ta hänsyn till artefakternas och vapnens egenskaper.
förmågor
Mavuika har ett ganska mångsidigt spelupplägg, då hon samtidigt kan fungera som sekundär och primär skadagivare, och attackera både på och utanför slagfältet. Hennes förmågor under Nightspirit's Blessing ger henne specialvapen:
- ringar som orsakar skada från "fickan" (E-ka);
- en brandmotorcykel som inte bara hjälper till att minska fiendens HP, utan också gör det mycket lättare att röra sig över alla typer av ytor och flyga i luften (Q-ka).
Till skillnad från andra hjältar har hon en speciell mekanik – att ersätta energi med Fighting Spirit-poäng. För att aktivera en elementär explosion måste hjältinnan samla en viss mängd av dem med hjälp av allierade med hjälp av vanliga attacker och spendera Night Spirit-poäng. Förutom attackfärdigheter finns det också stödfärdigheter som ökar den aktiva hjältens skada under en tid beroende på de poäng som samlas in när ulten aktiveras.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
I de följande punkterna kommer vi att berätta mer i detalj vilka förmågor, aktiva och iva, Natlans arkont har, samt principerna för deras arbete och utvecklingsordningen för större synliggörande av karaktären och mindre resursutgifter. Bland annat kommer vi att visa de viktigaste av hjältinnans konstellationer.
Livet är vävt av eld
Källa till skada: ATK.
- Normal attack: Utför upp till fyra svärdslag i närstrid.
- Laddad attack: förbrukar uthållighet och spenderar den på ett kraftigt slag framför sig.
- Fallattack: sjunker ner till marken och träffar efter landning ett område.
Namnets ögonblick
Källa till skada: ATK.
Max Night Spirit-poäng: 80 enheter
Återställningstid: 15 sek.
Interval of Rings of Sizzling Brilliance: 2 sek.
Framkallar ett All-Fire-vapen och gör Pyro-skada på ett område med stat. Nattanda (ND), återställer ND-poäng till maximum och går även in i ND-välsignelsetillståndet. All-Fire-vapnets funktion beror på tryckgraden och förbrukar ND-poäng:
- Snabbpress, släpp gudens namn: All-Fire-vapen förvandlas till ringar av förbrännande glitter. De följer den aktiva hjälten och gör regelbundet eldskada på närliggande fiender med ND-egenskapen.
- Långt tryck, släpp det gamla namnet: Kallar fram en Flammcykel, som hon rider på i ökad hastighet, övervinner olika typer av terräng och svävar även i luften. Medan hjältinnan är på Flammcykeln får hennes normala, laddade och fallande attacker en stark eldinfusion med ND-egenskapen. Dessutom gör hon skada på närliggande fiender medan hon spurtar.
Du kan växla mellan former av fulleldsbeväpning genom att helt enkelt trycka på medan karaktären är i Nattanden-välsignelsetillståndet. När man lämnar staten försvinner All-Fire-vapnet.
Den flammande himlens timme
Källa till skada: ATK, antalet poäng för Fighting Spirit (FS).
Max DB-poäng: 200 enheter
Rulla tillbaka: 18 sek.
Varaktighet för degeln av död och liv: 7 sek.
Får 10 ND och aktiverar Nattandan Välsignelse. Ridande på en Flamcykel attackerar hon fiender med en Fallande Solslag, vilket orsakar eldskada på ett område med ND-egenskapen. Hjältinnan går också in i Dödens och Livets Smältdegel-tillståndet.
Degel av död och liv: Karaktären spenderar inte ND-poäng och ökar motståndskraften mot avbrott. Skadan från Falling Sun Strike, normala och laddade attacker under Unleash the Ancient Name ökar beroende på mängden Fighting Spirit.
Elemental Burst baseras på BD-poäng, så hon behöver ingen energi. Om hon har mer än 50 % BD förbrukar hon den och aktiverar Elemental Burst. Skaffa Kämparglöd möjligt på följande sätt:
- Spendera ND-poäng med gruppmedlemmar.
- Varje normal attack från en allierad som träffar en fiende ger 1.5 enheter BD var 0.1 sekund.
iva färdigheter
Specialtalanger som öppnas i olika nivåer:
Nattbrytande ljus
Nedkylningen av enhetens Night Spirit Transfer reduceras med 20 %.
Gift of the Night's Realm: Attrition Mode
I områden där flogistonmekanik fungerar kan hjältinnan använda ND-överföring:
- Under sprint, klättring, simning och flygning, om den aktiva karaktären ändras till Mavuiku, kommer hon att aktivera det välsignade tillståndet med 50 % ND-poäng. Denna förmåga kan aktiveras en gång var 10:e sek.
- Om hjältinnan får slut på Night Spirit-poäng byter hon till phlogiston och upprätthåller tillståndet tills det tar slut.
Gåva av eldiga blommor
Mavuika får 30% ATK i 10 sekunder efter att allierade aktiverar Nattanden's Flash.
"Kiongozi"
Efter att ha aktiverat Elemental Burst får den aktiva karaktären en skadebonus på 0.2 % för varje poäng av Fighting Spirit som spenderas på ulten. Den maximala bonusen är 40 %. Effekten varar i 20 sekunder och minskar gradvis tills den når 0.
Procedur för att höja talanger
Elemental Burst (Q) = Elemental Skicklighet (E) > Normala attacker
Oavsett roll i truppen förblir principen för att pumpa upp hennes förmågor ungefär densamma i alla fall:
- Elementär explosion — precis som färdigheten, försätter den dig i tillståndet Nattandevälsignelse och gör hög omedelbar skada på fiender. Alla träffar får också en buff beroende på hur många BD-poäng som spenderas. Ult har mycket hög skada även när man spelar som en sub-DD, vilket är anledningen till att det är värt att pumpa först.
- Elementär skicklighet — en färdighet som behöver utvecklas tillsammans med ulten. Den ger stabil eldskada varannan sekund utanför fältet eller skada från motorcykeln på fältet. Under striden måste du ständigt använda din färdighet för att spendera ND-poäng, så det är viktigt även när du spelar från ulten, eftersom deras skada summeras av färdigheten och elementära explosionsbuffar.
- Normala attacker — trots att hjältinnan i Blessing-ställningen använder normala och laddade attacker, finns deras multiplikatorer i den elementära färdigheten, vilket är anledningen till att denna förmåga inte behöver pumpas.
konstellationer
namn | Egenskaper |
1. Tolkning av nattens herrar | Mavuika's Night Spirits maximala poäng ökar till 120, och Moralen samlar 25 % mer effektivt. Efter att ha tagit emot DB ökar hjältinnans attackkraft med 40 % i 8 sekunder. |
2. Pris på aska | Medan hon är under Nattande Andens Välsignelse ökar Mavuikis grundläggande ATK med 200 och hon får även följande buffs:
|
3. Brännande sol | Ökar elementär burst-nivå med 3. Max. nivå: 15. |
4. Ledarinsikt | Ger en boost till Kyongozi-iven:
|
5. Sanningens mening | Ökar elementär färdighetsnivå med 3. Max. nivå: 15. |
6. Det befriade "mänsklighetens namn" | All-fire vapen tar emot buffs:
|
Mavuikis bästa konstellationer - С1, С2 и С6.
- Första konstellationen ökar mängden ND-poäng och påskyndar ackumuleringen av BD. Detta gör att du kan bli av med för mycket beroende av allierade från Natlan för snabbare ackumulering av ult. Om Mavuiki som huvud-DD oftast förutsätter minst en Natlan-allierad, kan sub-DD:n nu bara förlita sig på sin elementära färdighet. Dessutom kommer en extra ATK-buff inte heller att vara överflödig och kommer att ge en möjlighet att lämna buffertar av denna egenskap för andra trupper.
- Andra konstellationen ger en signifikant ökning av den grundläggande attackparametern, som, без redovisning av vapen och artefakter blir lika med 559 enheter och ökar attackerna i tillståndet Nattandan Välsignelse. Den slutliga skillnaden i antal mellan C0 och C2, enligt preliminära beräkningar, kommer att vara 700-900 enheter. Dessutom kommer dess attacker från "fickan" att börja minska fiendens försvar, vilket kommer att ha en positiv effekt på truppens totala antal.
- Sjätte konstellationen erbjuder en direkt skadeökning för både pocket- och slagfältsattacker. Medan Rings of Incinerating Glitter tidigare bara fungerade i sub-DD-positionen, öppnar denna konstellation upp möjligheten att ge dig själv en 20% försvarsreduktion. Den ökar också effektiviteten i att röra sig på en motorcykel utanför slagfältet medan du utforskar världen.
Hur man spelar som Mavuiku
Mavuikis förmågor kombinerar färdigheterna hos en primär och sekundär skadegivare, så i strid kan han vara både på och utanför planen:
- i position huvud-dd Hjältinnan spelar huvudsakligen från ult. Efter att ha samlat en tillräcklig mängd BD med hjälp av sin skicklighet och andra Natlans förmågor får hon en boost, gör hög omedelbar skada och kallar fram en flamcykel. Medan Archon är på den kan du använda normala och laddade attacker, där fördelen tillhör den senare på grund av högre skalor.
- För rollen sub-dd hon använder en elementär färdighet och byter till sin huvudsakliga DPS. Hon måste dock fortfarande trycka på sin ult under nedkylningstiden för att göra hög omedelbar skada och aktivera den aktiva hjältens buff.
Rotation för huvud-dd
Huvud-dd procedur: elementär färdighet (E) > stödförmågor, mestadels från Natlan, för att spendera ND-poäng > elementär utbrott (Q) > laddade attacker.
- Striden måste startas med en elementär färdighet. Först utlöser den Nattande Andens Blixt, vilket ökar hennes ATK med 30% och återställer energin hos den allierade som bär artefaktuppsättningen "Scroll of the Burnt City Hero". För det andra tilldelas fienderna eldstatus, vilket är nödvändigt för den efterföljande buffingen med den redan nämnda artefaktuppsättningen. För det tredje måste hjältinnan räkna de förbrukade ND-poängen, vilket hennes förmåga kommer att hjälpa henne med.
- Byt till stöd och maxa sina färdigheter. De ska inte bara ge vinster, utan också ge en stabil status för reaktionert.ex. Steam eller Melt.
- Återvänd till Archon och aktivera hennes Elemental Burst, förutsatt att hon har cirka 200 enheter Fighting Spirit. Ultens första träff måste definitivt nå elementstatus för en reaktion.
- Beroende på din lagsammansättning, använd normala eller laddade attacker medan elementutbrottet är aktivt. Hållningar rekommenderas mer på grund av skadan. Normala attacker kan användas med Ye Lan eller Xingqiu. Pyro Archon kan utföra 7 laddade attacker under hela sin rotation.
Rotation för sub-dd
Sub-dd procedur: aktivera stöd- och sub-DD-färdigheter > elementär färdighet och elementär burst (EQ) > byt till huvudskadegivare.
- I början av striden måste du maximera alla förmågor hos sub-deaders och stöd för att aktivera deras personliga buffs och förbättringar från artefakter.
- Gå till Archon och tryck på hennes skicklighet och ult. Samtidigt bör ulten helst träffa statusen från stöden för att orsaka en reaktion. I förmågan behöver du använda en snabb tryckning. Du behöver inte använda slag under elementets explosion, eftersom endast den första träffen och ytterligare ökning av skada behövs från ulten.
- Byt till din huvudsakliga skadegivare och använd hans färdigheter medan alla buffar, såväl som elementstatusen och buff, är aktiva.
Fördelar och nackdelar
Baserat på beskrivningen av spelupplägget och principerna för förmågorna kan vi lyfta fram de viktigaste för- och nackdelarna med Pyro Archon:
Fördelar | Begränsningar |
Enkel monteringHjältinnan har en hög bas-ATK och förstärker den själv. Hennes huvudsakliga statistik är K/U, och hon behöver ingen energiåtervinning för att aktivera sin ult. Allt detta gör att du kan foka på balansen mellan kritiska händelser i artefakter och praktiskt taget inte bry dig om andra statistik. | Behöver Natlan-hjältar i lagetÄven om hon inte behöver energiregenerering behöver hon fortfarande kunna generera BP snabbt. Vanliga träffar ger för lite BP, och hon kan bara ge sig själv 0 BP med färdigheten på C80. Det betyder att laget måste ha en andra Natlan-allierad som kan spendera BP under så kort tid som möjligt, annars måste hon ge upp att aktivera sin ult varje rotation. Det bekvämaste alternativet är Shilonen, men ett sådant lag är för dyrt för F2P-spelare eller nybörjare. Med C1 kan Natlan Archon generera ult själv som en sub-DD, även om hon fortfarande behöver en andra Natlan-allierad som en huvudsaklig DPS. |
Hög skada på vilken position som helst i truppen. Trots den roll hon spelar kan hon tillfoga konsekvent och hög skada både från fickan och på slagfältet tack vare sina höga färdighetsskalor. | Mindre effekt på brandstatus. Även om hennes skicklighet tillämpar en elementär effekt varje bock, utlöses träffarna bara en gång varannan sekund. Detta fungerar fortfarande i lag som inte kräver mycket status, men i andra fall är hennes status för lätt att överväldiga. Inte ens C2 fixar situationen, eftersom ytterligare flamecycle eller ringträffar från denna konstellation inte tillämpar Pyro alls. |
Bekväm rörelse. I Nattanden välsignelsetillståndet kallar hon fram en motorcykel som inte bara kan färdas snabbt på land, utan också flyga, simma och klättra på klippor. Detta gör det mycket enklare att utforska världen, särskilt i Natlan. | Potentialen som en skadehandlare är högre än en sub-deaderHjältinnan vid C0, utöver den sällsynta användningen av sitt element, har en längre nedkylningsperiod (15 sek.) än varaktigheten (cirka 12 sek.). Detta problem löses endast vid C1 på grund av ökningen av maximala ND-poäng. Dessutom är skadeindikatorerna för Flammcykeln mycket högre än för Ringarna av Förbrännande Glitter. Detta balanseras endast vid C2, vilket minskar fiendens försvar med 20%. |
Attackerna kan inte avbrytas.. Under aktiveringen av en elementarexplosion får hjältinnan fullt motstånd mot avbrott, vilket ger henne möjlighet att attackera obehindrat utan rädsla för att hennes kraftfulla slag ska störas. Dessutom har den en stark infusion. |
Pumpning
Vi kommer att berätta mer i detalj hur många resurser, inklusive mora och erfarenhetsböcker, som behövs för att gå upp i nivå.
Elevation
Nivå | En kuriosa | Material från världsbossen | Resurs från fiender |
---|---|---|---|
20-40 | krävs inte | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
Upplyftningsmaterial som ska erhållas:
- Skärvor, fragment, bitar och ädelstenar Tjänare.
- Trävisseln från en vaktpost, metallvisseln från en krigare, den gyllene visslan från en krigare krönt av saurianer - slås ut ur Saurian-liknande krigarstam, som ligger i Natlana.
- Mystisk källkärna med guldinskrift - World Boss Resource Mystisk källautomat: Konfigurator.
- Torr purpurea - ett under av Natlana, växer uteslutande i Ochkanatlan.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
Nivå | Talangböcker | Material från veckochefen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
För att höja talangnivån till det maximala måste du samla resurser:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofier om rivalitet - Talangböcker hämtade från fängelsehålan "Eldiga ruiner" в måndag, torsdag и söndag.
- Wooden Watcher's Whistle, Metal Warrior's Whistle, Golden Saurian-Crown Warrior's Whistle - faller när den dödas Saurian-liknande krigarstam.
- Förmultnat horn - material med Lords of the Decayed Primordial Flame.
- Insiktens krona — ett föremål för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 653 000 pest.
Bästa Mavuika-byggen
Archon är den huvudsakliga eller sekundära skadefördelaren i laget, så i båda fallen rekommenderas det att bygga henne med fokus på att orsaka så mycket skada som möjligt. Hjältinnan behöver inte återställa energi för att aktivera elementexplosionen, och har också ett högt basvärde för ATK, vilket avsevärt förenklar hennes build, eftersom skadan på alla färdigheter beror på henne.
Rekommenderade karakteristiska värden
Den viktigaste statistiken som Mavuika behöver foka på är attackkraft. Hjältinnan har den högsta grundprocenten i spelet. Baserat på den slutliga indikatorn för denna egenskap, och även beroende på truppen och vapnet, kan klockan för den ställas in som ATKoch igen behärska elementen. Bägaren ska ha Bonus Pyro. Egenskaperna i kronan beror på annan statistik och artefakter, så du kan ställa in den som Kreta. skada, och Kreta. chansdock när man bär "Obsidian Tome", bör företräde ges till KU.
I delstatistik bör du också leta efter ATK, K/U, K/Sh och Elementärmästerskap.
Observera att ingen energiåtervinning behövsHennes ult beror på Fighting Spirit-poäng, så vapen med VE eller denna statistik i artefakter kommer inte att öka hennes skada, men kan påverka balansen mellan andra statistik negativt.
Den specifika platsen för statistik i varje artefakt visas i tabellen:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | Attackstyrka % Kritisk skada Kritisk chans Elementärt behärskning |
|
Attackkraft (permanent) | Attackstyrka % Kritisk skada Kritisk chans Elementärt behärskning |
|
Attackstyrka % Elementärt behärskning |
Attackkraft % / Elementärt behärskning Kritisk skada Kritisk chans |
|
Bonus Pyro Skada % | Attackstyrka % Kritisk skada Kritisk chans Elementärt behärskning |
|
Kritisk skada Kritisk chans |
Attackstyrka % Kritisk skada / Kritisk chans Elementärt behärskning |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: från cirka 3000 enheter. och över.
- K/Sh: 70%-80% så att varje stark träff av ult kan crit.
- K/U: i förhållandet 1:2 med K/Sh, men vid vidare montering är dess slutliga värde inte begränsat.
- Elementärt behärskningcirka 200-300 enheter. förutsatt att spelet spelas i trupper baserat på reaktioner.
- Energi återhämtning inget behov.
Det bästa vapnet
Vapen bör prioriteras kritisk chans eller kritisk skada för att balansera dessa statistik korrekt. Alternativ med ATK eller elementär mästerskap är också lämpliga, även om du i det här fallet måste lägga mer vikt vid CU och KS i artefakter. Claymores med energiåterställning i huvudstatistiken bör inte ges till hjältinnan, eftersom de kommer att minska skadan avsevärt även med användbara iva förmågor.
Huvud-dd montering
Som huvud-DD behöver hon svärd som inte bara ger användbar statistik, utan också förbättrar normala eller laddade attacker:
namn | iv | rekommendation |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 49-741 Kritisk chans: 2.4%-11% |
Efter aktivering av E-shki eller ult ger det effekten av Burning Radiance, vilket ökar kritan. skada av 20%-40%, och attack power-by 28%-56% i 6 sek. en gång var 10:e sek. Att träffa fiender med normala eller laddade träffar medan Burning Radiance förlänger effektens varaktighet med 2 sek. Dess förlängning kan fungera 1 gång var 1 sekund, och den maximala förlängningen är 6 sekunder. Effekterna av Burning Radiance ökas med 75%, om vapnets bärare är i ett tillstånd av välsignelse av den heliga lågan. Effekten fungerar även från en "ficka". |
Signa Mavuiki. Claymore har en av de högsta baserna i spelet. Svärdet ger ATK, kritisk chans och ökar ivt K/U. Detta vapen gör att hjältinnan kan förenkla statistiken avsevärt och öka sin skada. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-542 Kritisk skada: 19.2%-88.2% |
Försvaret ökar med 28% -56%, skadorna av normala och laddade attacker ökar med 40% -80% skydd. | Ett utmärkt vapen som ger en enorm mängd K/U. Tillsammans med huvudkarakteristiken kommer hjältinnans KU-indikator att vara lika med 176.6%, och vapnets låga bas är inte kritisk. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 46-608 Kritisk chans: 7.2%-33.1% |
Efter att ha träffat en fiende med en E-Shank kommer attackkraften att öka med 20% -40% i 8 sekunder. Efter att ha mottagit skada kommer ATK att ökas ytterligare med 20% -40% i 8 sek. Dessa effekter fungerar, även från "fickan". Om bäraren inte är skyddad av en sköld, är dess max. HP kommer att öka med 32% -64%. | Ett annat bra svärd som ger mycket ATK och en användbar kritisk chans. För att den andra delen av ivdelen ska fungera måste du bli träffad av fiender, annars kommer vapnet att förlora mot det föregående svärdet. Utan en sköldbärare i laget kommer svärdet att öka överlevnadsförmågan. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 48-674 Kritisk chans: 4.8%-22.1% |
Ökar attackkraften med 20% -40%När bäraren eller allierade plockar upp kristaller får den utrustade karaktären 1 sigill, vilket ökar E med 18% -36%Sigillet varar i 15 sekunder. Du kan ha 2 sigill åt gången. Alla sigill för den utrustade karaktären kommer att försvinna 0.2 sekunder efter att ha orsakat skada med sin elementära färdighet. | Det andra svärdet i förhållande till antalet baser i spelet ökar också kritisk chans och ATK. Stärker dessutom E-svärdet, men under förutsättning att truppen har Geo-allierade, till exempel, smed Shilonen. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 46-608 Attackstyrka: 10.8%-49.6% |
Ökar attackkraften med 20% -40%Om bäraren attackerar en fiende med HP mindre än 30%, ökar ATK för alla allierade med 40% -80% i 12 sek. Kan inte inträffa mer än en gång var 1:e sekund. | Claymore syftade till att maximera ATK och förstärka gruppmedlemmar något. Ett bra vapen, men kräver ett mer noggrant urval av kritiska punkter i artefakter, eftersom det inte ger någon annan användbar statistik förutom ATK. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 46-608 Attackstyrka: 10.8%-49.6% |
Ökar sköldstyrkan med 20% -40%. Vid träff ökar attackkraften med 4% -8% i 8 sek. Effekten staplas upp till 5 gånger och inträffar en gång var 0.3 sek. Under skydd av en sköld ökar attackkraftsbonusen för denna effekt med 100%. | Ännu ett svärd med mycket ATK. Till skillnad från den tidigare versionen kräver det en sköldare i laget, eftersom statistiken från ivt läge i det här fallet fördubblas. Även sköldar från kristallreaktionen är lämpliga för dess arbete. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 42-510 Kritisk chans: 6%-27.6% |
Var 4:e sek. ökar skadan av den aktiva karaktären med 6% -10%, och den han får är på 3% -1.8%. Kan staplas upp till 5 gånger, återställs inte vid byte av tecken, och vid skador minskas den med 1 staplingsnivå. | Ett vapen från Battle . Det bästa 4⭐-svärdet, men kräver att man undviker inkommande skada för att behålla stackarna. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 42-510 Attackstyrka: 9% -41.3% |
Attackkraften efter att ha fått behandling ökar med 24% -48% i 8 sek. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. | Gratis tillverkningsbart svärd från Fontaine som kräver läkning var 8:e sekund, så det är bäst att ta med sig helare som kan arbeta utanför planen för att hålla igång din rotation. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-565 Elementär behärskning: 24-110 |
Efter att ha träffat en fiende med E eller aktiverat en elementär reaktion ökar ATK med 8 sekunder. 12% -24%, och elementär behärskning är kl 48-96 enheter | Vapnet var tillgängligt som evenemangsbelöning i patch 3.5. Ett bra gratisalternativ när man spelar igenom reaktioner. Om du spelar i monoelementära lag eller där du inte behöver MC, då är det här svärdet inte värt att ge till henne. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 42-510 Kritisk skada: 12%-55.1% |
Varje dödad fiende ökar attackkraften med 12% -24%. Effekten varar i 30 sekunder. och viks upp till 3 gånger. | Ganska starkt svärd, men för att få buff behöver man döda 1-3 fiender, vilket inte alltid fungerar, särskilt inte på bossar. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-565 Attackstyrka: 6%-27.6% |
När den träffas av en normal eller laddad attack var 15:e sek. har 50 % chans att dela ytterligare 240% -480% skada i en liten radie. | En bra claymore för nybörjare, eftersom den kan erhållas genom tillverkning i Mondstadt. Fungerar bra i cykelställning, eftersom den dessutom träffar fiender efter slag. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-565 Kritisk chans: 4% -18.4% |
Ökar ATK med 16% -32% i 15 sek. efter att ha mottagit Pyro-effekten en gång var 12:e sek. Efter att ha mottagit Hydro, Cryo, Electro eller Dendro effekter, bonus elementär skada i 15 sek. ökar med 12% -24% en gång var 12 sek. | Svärdet finns tillgängligt i Battle , men när man väljer det är det bättre att föredra Dragonbone-svärdet, inte det. Ger en kritisk chans och användbara buffs om det finns en elementär status på bäraren. Hjältinnan kommer bara att kunna aktivera ivstatusen om hon spelar med Bennett eller Barbara. |
Montering av sub-dd
Hjältinnan spelar rollen som en sekundär skadehandlare och använder huvudsakligen en elementär färdighet, så det är värt att välja svärd som ökar dess antal:
namn | iv | Rekommendationer |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 49-741 Kritisk chans: 2.4%-11% |
Efter aktivering av E-shki eller ult ger det effekten av Burning Radiance, vilket ökar kritan. skada av 20%-40%, och attack power-by 28%-56% i 6 sek. en gång var 10:e sek. Att slå fiender med en normal eller laddad attack medan Burning Radiance förlänger effektens varaktighet med 2 sek. Dess förlängning kan fungera 1 gång var 1 sekund, och den maximala förlängningen är 6 sekunder. Effekterna av Burning Radiance ökas med 50%-75%, om vapnets bärare är i ett tillstånd av välsignelse av den heliga lågan. Effekten fungerar även från en "ficka". |
Vapnet ar perfekt på en sub-DD. Det är dock nödvändigt att regelbundet gå ut på planen och använda slag för att bibehålla effekten. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 49-741 Kritisk chans: 2.4%-11% |
Att slå en fiende med en E-shka ger 1 stack Crown's Favor var 0.5 sek. Om en allierad aktiverar Burn or Bloom, får bäraren ytterligare 3 stackar varannan sekund. Cron's Favor kan staplas upp till 2 gånger och ökar skicklighetsskadan och slutar med 10%-20% i 6 sek. | Har samma grundläggande egenskaper som den typiska claymore-svärdet. Hjältinnans färdighet träffas varannan sekund, så hon kan bara hålla buff från två högar på egen hand. Om det finns minst en Dendro-allierad i gruppen blir fördelen med detta svärd ännu större. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 46-608 Kritisk chans: 7.2%-33.1% |
Efter att ha träffat en fiende med en E-Shank kommer attackkraften att öka med 20% -40% i 8 sekunder. Efter att ha mottagit skada kommer ATK att ökas ytterligare med 20% -40% i 8 sek. Dessa effekter fungerar, även från "fickan". Om bäraren inte är skyddad av en sköld, är dess max. HP kommer att öka med 32% -64%. | Detta svärd kan också bäras i sub-DD-positionen, även om det inte kommer att vara möjligt att fullt ut förverkliga den andra delen av ivet. Trots detta ger vapnet fortfarande mycket användbar statistik. |
⭐⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 48-674 Kritisk chans: 4.8%-22.1% |
Ökar ATK med 20% -40%. När bäraren eller allierade plockar upp kristaller får den utrustade karaktären 1 sigill, vilket ökar E-shki-skadan med 18% -36%. Sigillen är giltig i 15 sekunder. Du kan ha 2 sigill samtidigt. Alla sigill med den utrustade karaktären försvinner efter 0.2 sekunder. efter att ha hanterat skada med sin elementära skicklighet. | Ökar ATK-statistiken och ger en användbar kritisk chans. Efter att ha plockat upp kristallen förbättras färdigheten, även om det kräver att man går ut på slagfältet lite oftare, eftersom buffringen bara gäller två E-träffar. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 42-510 Kritisk chans: 6%-27.6% |
Var 4:e sekund ökar skadan som den aktiva karaktären gör med 6% -10%, och den han får är 3% -1.8%. Kan staplas upp till 5 gånger, återställs inte vid byte av tecken, och vid skador minskas den med 1 staplingsnivå. | Eftersom vapnets iva färdighet även fungerar utanför strid blir svärdet ett utmärkt alternativ, även om det bara överträffar andra episka alternativ vid fullständiga uppvaknanden. Innan du går in i "fickan" måste du vara på slagfältet tillräckligt länge för att få 5 högar. Det rekommenderas att placera den på första platsen i laget och vänta 20 sekunder innan striden i avgrunden påbörjas. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-565 Attackstyrka: 6%-27.6% |
När allierade orsakar en Pyro-reaktion ökar bärarens E-Shki-skada med 16%-32% i 8 sek. | Om du inte har R5 Serpent Spine kan detta vapen betraktas som det bästa gratis episka svärdet eftersom det är tillgängligt genom smide. Hjältinnan har ett eldelement, så hon kommer att kunna orsaka reaktioner och ge status åt dem. Vapnet fungerar till och med i monoeld-lag om de har en hjälte av ett annat element, som Anemo. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 44-565 Elementär behärskning: 24-110 |
Efter att ha träffat en fiende med E eller aktiverat en elementär reaktion ökar ATK med 8 sekunder. 12% -24%, och elementär behärskning är kl 48-96 enheter | Svärdet kan placeras i positionen för sekundär skada, eftersom det inte bara aktiverar reaktioner, utan också träffar med en elementär färdighet. |
⭐⭐⭐⭐ Basstatistik: 42-510 Attackstyrka: 9% -41.3% |
ATK-statistik efter behandling ökar med 24% -48% i 8 sek. Effekten fungerar även när karaktären inte är på slagfältet. | Ännu ett vapen som ar vilken hjältinnas roll som helst. Eftersom ägaren måste få behandling måste laget ha helare som kan hela hela laget samtidigt. Annars måste du ta ut det på planen var 8:e sekund för att bibehålla buffringen. |
Bästa artefakter
Artefakter för Mavuika är ungefär desamma för båda rollerna, så det finns praktiskt taget inga skillnader i builds. Bäst lämpade för henne är set som direkt ökar skadan från normala och laddade attacker eller färdigheter. Du kan också ge hjältinnan artefakter som ökar användbara egenskaper.
Dessutom är det värt att notera att uppsättningen "Shimenawas minnen" fungerar inte, eftersom flickan inte har den vanliga energin och inte kan förbruka den. Om det behövs kan du ta 2 delar av denna uppsättning för att få ATK, men det är bättre att vägra 4 delar.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: Ger bonus Pyro skada 15%. 2 delar: Ökar attackkraften med 18 %. |
En universell 2+2 "blandning" som ökar elementär skada och ger ATK. Du kan använda den om du har bra pjäser med statistik, men du bör inte farma eller tillverka den specifikt. | |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Om en karaktär befinner sig i tillståndet Night Spirit's Blessing ökar deras skada med 15 %. 4 delar: När bäraren spenderar 1 Night Spirit-poäng ökar hans kritiska frekvens med 40 % under 6 sek. Effekten inträffar en gång per sekund. |
Det bästa setet för den huvudsakliga skadedealern, men det kan också ges till sub-DD-positionen. Observera att hjältinnan inte spenderar ND-poäng under ult, så K/Sh-buffingen kommer inte att kunna täcka hela elementexplosionens varaktighet och kommer att lämna 1-2 sekunder utan förstärkning. Men trots denna nackdel överträffar setet avsevärt andra alternativ i skada. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar pyromotståndet med +40 %. 4 delar: Ökar skadan mot fiender som drabbats av Pyro med 35 %. |
Den kan användas när man spelar i mono-eldgrupper, även om den här uppsättningen i andra fall är betydligt svagare än de andra. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. 4 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 25 % under 8 sek. efter att ha använt en elementär färdighet. |
Ett nybörjarset som kan användas som den huvudsakliga skadegivaren för första gången, tills bättre artefakter dyker upp. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Efter att ha aktiverat Night Spirit Flare av en allierad, återställer bäraren 2 enheter. energi. 4 delar: När bäraren orsakar en reaktion med sitt element ökar allierade skadan på de element som deltog i reaktionen med 12 % i 15 sek, eller med 28 % i 20 sek om den utrustade hjälten befinner sig i tillståndet Night Spirit's Blessing. |
Om det inte finns någon annan bärare av denna uppsättning i laget, ar han i sub-dd-positionen. Tvådelingsbonusen fungerar inte, men hela setets buff gäller både henne och den huvudsakliga skadegivaren. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar skadan av normala och laddade attacker med 15 %. 4 delar: Om bärarens hälsa förändras ökar deras kritiska frekvens med 12 % under 5 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger. |
Det näst bästa setet för huvud-DD, ökar skadan under Välsignelse av ND i cykelställning. För att den andra delen av ivet ska fungera måste du ta skada eller spela med Furina. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 20 %. 4 delar: Ökar elementär skicklighetsskada med 25 %. Om bäraren inte är på slagfältet, ökar skadan av elementär skicklighet ytterligare med 25%. Efter 2 sek. efter att ha gått in i striden försvinner effekten. |
En blandad kompott som fungerar bra som en sekundär skadegivare från en elementär färdighet. Det förstärker dock inte ultimationen på något sätt. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar elementär behärskning med 80. 4 delar: Efter att ha anropat en elementarreaktion var 8:e sek. allierade i 8 sek. få boost beroende på deras element. För varje karaktär med samma element ökar attackkraften med 14 %. För varje hjälte med olika element ökar elementär behärskning med 50 enheter. |
Setet är bekvämt på grund av dess mångsidighet, eftersom buffarna i hela setet är anade till lagets sammansättning. Visar sig mest framgångsrikt i trupper genom reaktioner på grund av den stora mängden elementär behärskning. |
Avdelningar
Hjältinnan kan spela rollen som både huvudskadesägare och sekundär skadesägare, men på grund av hennes spelupplägg och fokus på att orsaka skada främst på slagfältet, kommer det första alternativet att ge fler fördelar än det andra. När man sätter samman en trupp är det värt att överväga hennes behov av en snabb ackumulering av Fighting Spirit för konstant aktivering av ult för varje rotation.
Om hjältinnan inte har C1, bör lagen för Mavuika innehålla minst en allierad från Natlan som kan spendera ND-poäng, och preferens bör ges till de hjältar som spenderar dem på kortare tid. Med den första konstellationen i sub-DD-positionen blir hon mindre krävande i detta tillstånd, även om hon som huvudskadedelare fortfarande behöver använda Elemental Burst ofta och spendera ND-poäng.
Observera att det inte ger mycket elementär status, vilket är anledningen till att det rekommenderas inte ge det till de följeslagare som behöver en stor mängd av det för konstanta reaktioner, till exempel, Ganyu med flera. Hon kan framgångsrikt spela med dem, men statusmässigt kommer hon i det här fallet att förlora mot den fria Xiangling.
Bästa karaktärer
Låt oss lista de hjältar som interagerar mest bekvämt med denna hjältinna.
Prioriterade allierade
Allierade med bäst synergi:
karaktär | elementet | vapen | Interaktion |
---|---|---|---|
Shilonen |
Geo |
Enhandssvärd |
Det bästa erlaget som spelar med henne i nästan vilken trupp som helst. Förutom att skära ner på försvaret har den en låg nedkylningsnivå för elementära färdigheter, vilket är anledningen till att den kan ge henne 180 Nattanda-poäng på en gång på kort tid. |
Mualani |
Hydro |
katalysator |
Hydro-skadare, spelar från normala attacker efter att ha samlat tre stackar. Om han plockar upp alla puffers kan han spendera upp till 100 Night Spirit-poäng på C0. På grund av sällsynta Hydro-attacker kan han samla BD-poäng. |
Kinich |
Dendro |
Tvåhandigt svärd |
En av de bästa primära skadegivarna för en hjältinna i rollen som sekundär skadegivare, eftersom Burning inte är så beroende av mängden eldstatus. Använder ND-poäng för Archons ult. |
Chaska |
Anemo |
Lök |
En stark Anemo-skadedealer som kopierar element från allierade, så den är inte starkt beroende av deras statuseffekter. Hon förbrukar inte Nattandapoäng särskilt snabbt, men hennes maximum är 80, vilket är viktigt för att samla Kampandapoäng. |
Vares |
Elektro |
katalysator |
Elektroskadesdealer från fallande slag, som kan spela från överbelastning. Använder ofta Nattandens energi, så att han ständigt kan spendera den och återställa den för att samla BD-poäng. |
yansan |
Elektro |
Ett spjut |
Ökar ATK och ger ytterligare läkning. Buffar snabbt och spenderar Night Spirit-poäng under hela striden för att kyla ner Archons ult. |
Citlali |
Cryo |
katalysator |
Kryosköld. Minskar eld- och vattenmotstånd efter smältning, vilket Archon stabilt kan framkalla baserat på statusen från Sitlali. Använder ND-poäng. |
Skador
Hjältar i Pyro Archons lag som gör skada på planen och från fickan:
karaktär | elementet | vapen | Rekommendationer |
---|---|---|---|
Lini spelar främst från laddade skott i monofire-lag, vilket är anledningen till att hon kommer att kunna interagera bekvämt med Archon. | |||
Liksom Lini trivs hon bra i lag bestående av följeslagare av samma element. Hon kämpar i närstrid med laddade vapen, så det är bekvämt att byta från henne för att göra skada. | |||
Electro träffar snabbt med vanliga skott, så han kan hjälpa till att få lite BD med deras hjälp. | |||
Kommer inte att kunna spela tillsammans vid frekventa normala attacker, men kommer att förbättra spelet avsevärt genom normala attacker. Har en liknande effekt av exploderande element som staplas ihop. | |||
Liksom Ye Lan är hon bara lämplig för rotationer med normala attacker eller för att spela i lag där hjältinnan intar sub-DD-positionen. | |||
Variant för Bloom-reaktionen. Presterar inte lika bra i Burning, eftersom hennes elementära färdighet inte fungerar ofta. | |||
Resenären hjälper henne att samla BD-poäng, samt ger henne en sluten resonans. Med den första konstellationen kommer den att öka skadan under Nattandens Välsignelse. | |||
Även om Risley spelar bra med samma Xiangling, behöver han inte nödvändigtvis så mycket eldstatus för att orsaka Melt. Därför kommer han att kunna få tillräckligt med effekt från hjältinnan för stabila reaktioner. | |||
Sekundär kryoskadare som träffar i ett begränsat område. Ökar även kritisk chans, vilket kan vara viktigt om inte för Archon själv, så för hennes sub-DD. | |||
Geo huvudsaklig dd med E som huvudknapp. Spelar på Kristallens reaktion, så behöver stabila sekundära skadeåterförsäljare. | |||
En av de bästa sub-DD:erna för hjältinnan, eftersom den inte bara ökar skadan, utan också inte är beroende av normala eller laddade attacker och ger en stabil Hydro-status för varje träff av Archon. | |||
Stark sekundär skada-återförsäljare med brinnande reaktion. Kan agera som en andra sub-DD i en trupp med Kinich. | |||
Även om Ororon är mest effektiv med sin Laddade reaktion, kan han interagera med hjältinnan genom sina Nattande-poängförbrukningar. | |||
En mångsidig Electro sub-DD som kan spela i nästan vilken trupp som helst och ge tillräckligt med skada och status för reaktioner | |||
Liksom Fischl kommer han att kunna applicera en elektroeffekt på fiender, men kräver lite mer tid än Fischl för att använda sin ult. | |||
Ett budgetalternativ till Furina, även om hennes förmåga varar kortare tid, vilket innebär att du måste slå slagfältet oftare för att uppgradera det. Dessutom ger Mona mindre Hydro. |
Stödjer
Stödjande följeslagare som hjälper till med buffs, samt ger status för reaktioner, läkning eller sköldar:
karaktär | elementet | vapen | Rekommendationer |
---|---|---|---|
Om inte Shilonen, kan han bli en budgetallierad för att spendera ND. Kommer att ge mer fördelar om det ges. "Scroll of the Hero of the Burnt City". | |||
Förutom läkning kommer det att ge elementär status, resonans och en betydande ökning av ATK. | |||
Minskar fiendens motståndskraft mot eld och elektricitet. Kan läka. Värt att ta med in i laget när man spelar igenom Överbelastning. | |||
Ännu en Hydro-helare. Nästan oanvändbar för att kalla fram Steam, men förstärker allierades elementära färdigheter från fickan. | |||
Ger en tjock sköld, drar till sig fiender och minskar motstånd. | |||
Även om Mizuki formellt innehar rollen som helare i truppen, spelar hon som en aktiv hjälte och Archon kan interagera med henne som en sub-DD. | |||
Inte en Natlan, men ger en stark sköld. Hänger också Cryos status med både skicklighet och ult. | |||
Ett mer mångsidigt Cryo-stöd, som kan ge både sköld och helande. Om det finns konstellationer, poleras elementär behärskning, vilket är användbart i Meltdown. | |||
Stark Hydro-healer som ger status för Steam-reaktion och stabil läkning. Kan bära Drakarnas epos. | |||
Ett universellt Anemo-stöd som absorberar skador och blåser upp element. | |||
Ett universellt stöd för alla skadehandlare som ger en stark sköld. Minskar också fiendens motstånd. | |||
Fungerar på liknande sätt med Kazuha, men med ale istället för en buff. skada ökar elementär behärskning. | |||
En kraftfull Anemo-healer som kan läka hela laget med ett klick på sin ult. |
Bästa lagen för Main DD
Hjältarna som listas ovan kan användas för att skapa olika lag. För enkelhetens skull är de uppdelade efter reaktioner.
Squads från Steam reaktion
Hydro- och Pyro-elementkommandon för att kalla fram Steam:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett lag fokat på normala attacker. Shilonen avbryter motstånd mot både eld och vatten. Zhongli kommer att ge sköldar och ytterligare försvarsreducering. Istället för Zhongli kan du också ta Lan Yan i Viridescent Venerer-setet, vilket också kommer att ge en sköld och minska fiendens försvar. | ||||
Gruppera genom Steam från stödjande healers och en ytterligare källa till eldelement från stark sub-DD. Kokomi kan ges Epos, men samtidigt kommer Sijvin att stärka elementära färdigheter. Furina kommer att tillåta att tillhandahålla en stor mängd Hydro. | ||||
En av de bästa trupperna vad gäller skada. Furina ger stabil status och buffs, men kan ersättas med Mona vid behov. Shilonen ger en defensive cut och många Fighting Spirit-poäng. Bennett eller Djinn tas som ett stöd för läkning. |
Överbelastning av reaktionsgrupper
Överbelastning är ofta inte särskilt bekvämt, eftersom flickan kämpar i närstrid, men det finns flera starka grupper:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Mavuika, under buff från Bennett och minskningen av resists från Shilonen, borde orsaka statusskada från Ororon. Han i sin tur aktiverar sin ult för status så ofta som möjligt. | ||||
Till skillnad från det tidigare laget, tillhandahålls de viktigaste buffarna här av Chevreuse. Ororon är den enda Natlan-representanten förutom den huvudsakliga DD, så han måste spendera många Night Spirit-poäng för att Archon ska kunna aktivera hennes ult. Fischl eller Yae Miko gör skada från fickan och orsakar en reaktion. |
Enheter från smältreaktionen
Kommandon från Melting, där hjältinnan gör eldskada på Cryo-statusen:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett ganska starkt lag med mycket Cryo-status från Rosaria och Sitlali. Det första ger en kritisk chans, och det andra minskar fiendens motstånd. Shilonen kommer dessutom att försvaga fiender och ge BD. | ||||
Den andra truppen är med Sitlali, där hon ger både Fighting Spirit, debuffs till fiender, och Cryo-status. Bennett stärker laget och kan tillämpa Pyro-status på fiender för att blåsa upp Anemo som stöd. | ||||
Ett budgetteam genom Melt, där Cryo-effekten kommer från Kaeyas ultimatum. Kachina är mycket svagare än Shilonen, men kommer också att kunna ge BD och bära "Scroll of the Hero of the Burnt City". Lynette hjälper till med reaktioner. |
Enheter från Dendro Reactions
Enheter genom bränning och blomning:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Lag från Bloom, där Hydro-följeslagaren spelar antingen från normala attacker eller träffar oberoende av skadaren. Nahida ger status för knopparna, och Archon exploderar dem. | ||||
Gruppera via Burning med Emilia och Bennett. Geoallierad behövs bara för att spendera ND-poäng och minska motståndskraften mot eldskada, eftersom det inte fungerar med Dendro. | ||||
Den andra varianten av gruppen från Burning. Bai Zhu tillhandahåller sköldar och helar laget. Vid behov kan han ersättas med Yao Yao. | ||||
F2P-grupp via Blooming. Två gratis sub-dds kommer att kunna ge tillräckligt med status för att Barbara ska kunna skapa knoppar och läka teamet efter explosionen. |
Enheter med Mono-Pyro
Om så önskas kan hon spela i en grupp med allierade av sitt eget element:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En trupp med valfri Pyro-sub-dd och Bennett eller Toma som stöd. Shilonen behövs för att minska motståndet. Mavuike kan ges i detta lag. "Walker on Lava". | ||||
Budgetversion av det tidigare laget. Eftersom det inte finns någon Shilonen, spelas hennes roll av två hjältar samtidigt - Kachina i uppsättningen ""Viridescent Venerer". |
Bästa kommandon för sub-dd
På grund av den sällsynta statusen är hjältinnan i sub-DD-positionen inte lämplig för alla skadehandlare, även om flera av de mest framgångsrika lagen kan urskiljas:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett team fokade på att maximera Mualanis skada med hjälp av buffs från Shilonen och Kazuha. Mualani träffar fiender var tredje sekund, så hon kan ta status från en eldallierad. | ||||
Förbränningsgrupp med Kinich. Han behöver bara Förbränning, som Mavuika kan upprätthålla. Emilia eller Nahida kommer att göra extra skada. Aktivera Archons ult före den Saurianska jägaren för att öka hans antal. | ||||
Mono-Eld-lag med Lini eller Klee som spelar distans- eller närstrid. Shilonen eller Kazuha kan användas som stöd här, och Mavuika kan ges en stöduppsättning. Rulla av hjälten i den brända staden. | ||||
Överbelastningsvariant med Clorinda, som med normala attacker tillsammans med Ororon snabbt ger Mavuika BD. Chevreuse läker laget och stärker allierade. | ||||
Navia behöver en stabil Kristallisera-kallelse, som Pyro och Hydros sub-dd kan ge henne. Shilonen minskar motståndskraften mot alla element, inklusive Geo. | ||||
Kommando att måla Chaska-kulor i tre olika element och kalla på Steam, Melt och Freeze. Chaska påverkas inte av fickskador, men hennes allierade kommer att kunna hantera ytterligare skada på detta sätt. | ||||
Risley kräver inte för mycket Pyro-status för att spela bekvämt, så han kommer att kunna spela med Mavuika under Bennett. Om status inte räcker kan du istället för Shilonen använda Nahida eller en annan Dendro-hjälte för Burning. | ||||
Ett kommando från Steams reaktion, där Mizuki agerar både förare och helare. Mona stänger Hydro Resonance, vilket ökar Furinas HP, och samtidigt delar hon ut en buff och distraherar fiender. Mavuika når Hydro-statusen varannan sekund. |
Är det värt att slå ut?
Mavuika i Genshin Impact är perfekt för dem som känner behov av att skada detta element, även om det har sina egna förutsättningar för harmonisk avslöjande. Som regionens arkont kombinerar hjältinnan alla mekaniker från Natlans hjältar och i tillståndet av Nattandans välsignelse förenklar det avsevärt utforskningen av världen och kan också bära Natlans artefaktuppsättningar. Hennes förmågor är också universella, så hon intar framgångsrikt positionen som både main-dd och sub-dd, vilket är fördelaktigt för konton med ett litet urval av följeslagare.
Tack vare sitt element spelar flickan bekvämt i många trupper, men det är viktigt att ta hänsyn till att hennes Fighting Spirit-poäng ackumuleras först efter att hon har spenderat Night Spirit. Denna omständighet tvingar henne att interagera med karaktärer från Natlan, vilket begränsar listan över de bästa allierade. Dessutom är hennes påtvingande av elementstatus från fickan ganska sällsynt, vilket gör att hon kan tävla med Kocken Xiangling endast i ett begränsat antal enheter.
Vilket är bättre: signal eller C1
Archon Natlan har en ganska stark första konst och signatursvärd:
- Den första konstellationen ger mer bekvämlighet till hennes spelande och ökar maxpoängen för Night Spirit. Detta tillåter henne att ensam vinna 120 DB-poäng för en E-shka och inte använda hjälten från Natlan när hon spelar som en sub-DD.
- Mavuikis signaturvapen, Tusen bländande solar, ger bara användbar statistik som kritisk chans, kritisk skada och ATK. Detta svärd är dock ganska mångsidigt, så det kan lätt stå sig mot andra claymore-svärdsanvändare.
Därför, om det inte finns några Natlans bland hjältarna på kontot för att placera dem i en grupp för bekvämt spel, är det värt att ta C1. Om det finns många starka stöd i hennes lag, och det inte finns något alternativ i vapen, bör Signe prioriteras.
Harlequin eller Mavuika: vem är bäst?
Archon av Natlan, som är en brandman-DD, är en stor konkurrent till Harlequin, som släpptes för inte så länge sedan och nu anses vara den starkaste av de främsta brandskadedealerna. Vissa spelare kanske undrar vilken av dem som är bättre och om det är vettigt att byta ut en hjältinna mot en annan. När man fattar beslutet är det värt att överväga flera faktorer:
- tillgänglighet karaktärer från Natlan. Mavuika är mycket beroende av sina allierade i regionen för sin roll i fältskada, eftersom hon utan dem inte kommer att kunna återställa sin ult regelbundet. Om du inte har några stödjande hjältar från Natlan, till exempel, Kachina, det är bättre att inte slå ut Pyro Archon, eftersom den implementeras sämre under dessa förhållanden.
- kommandonSom tvåhänt pistolbärare är Archon sämre på att använda Melt än Harbinger, eftersom han ofta bara krossar fiendens statyer istället för att avsluta reaktionen. Harlequin, som spjutkvinna, har inte detta problem. Om du använder den senare med Cryo sub-DD och konstant Freeze, kom ihåg att det inte kommer att vara möjligt att perfekt ersätta Harlequin i en sådan grupp, och teamet kommer förmodligen att behöva justeras.
- tillgänglighet signaturer, uppsättning och konstellationer på Harlekin. Signaturvapen, set Fragment av Harmonious Fantasy och åtminstone C1 stärker Harbinger avsevärt, vilket effektivt fördubblar dess antal i förhållande till C0, 2/2 set och episka vapen. I det här fallet kommer dess gap i skada inte att vara så betydande. Samtidigt, om du inte har slagit ut en signatur för Harlequin eller inte har samlat en komplett uppsättning artefakter, men redan har en uppsättning och legendarisk utrustning för Archon, kommer hon att visa sig vara en nivå högre.
Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att lära dig hur du sätter ihop det bästa Mavuiku-bygget i Genshin Impact. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer. håll ögonen öppna bygger på vår webbplats.
släpvagn
Du kan titta på videor om hjältinnan på VKontakte.