Mystisk spearman klass för de uppståndna, som kombinerar magi och fysisk skada i strid. Anropet är inte tillgängligt under karaktärsskapandet och låses upp under genomspelning, vilket kan leda till frågor om hur man skaffar det.
I guiden kommer vi att förklara hur man låser upp Mystic Spearman-kallelsen i DD2, pratar om klassens funktioner och hur man spelar för den. Låt oss titta på vem Sigurd är, var man kan hitta honom och hur han är kopplad till denna specialisering.
Funktioner i Mystic Spearman-klassen
Spearman-klassen är helt balanserad kallelse, som kombinerar flera grundläggande egenskaper. Denna specialisering inkluderar stöd, försvar, rörlighet, fiendekontroll - Mystic Spearman slåss på olika avstånd och utsätter fysisk och magisk skada på samma gång. Vapnet för denna klass är glaivet.
En hjälte med ett sådant kall kommer att vara lite bra på allt, men kommer inte att sticka ut mer än andra arketyper i något specifikt. Denna klass kan kallas den starkaste eller åtminstone en av dem. Spjutmannens färdigheter inkluderar tunga attacker, färdigheter för att stänga avståndet i strid och komma närmare motståndare, samt trollformler som kontrollerar fiender och skyddar allierade.
Hur man låser upp Mystic Spearman-kallelsen i Dragon's Dogma 2
Du kan bli en spjutare när du stöter på Sigurd, som är en av mästarna. Så fort du pratar med honom och låser upp en ny klass, för 200 disciplinpoäng ändra ditt yrke till Mystic Spearman.
Förutom att öppna specialiseringen, skaffa grundläggande utrustning för en spearman så att du inte behöver spendera extra guld på utrustning:
- Pansar "Fäktarjacka".
- Huvudbonad "Monk's Hood".
- Glaive "Blade of the Initiate".
- Stövlar av mjukt läder.
Var hittar man Sigurd
Sigurd i Dragon's Dogma 2 är en man med en glaive på ryggen och en huva på huvudet. Det hjälper dig att låsa upp spearman och påträffas gradvis på flera platser, beroende på dina framsteg i berättelsen.
För att kunna träffa Sigurd, slutför först berättelseuppdraget "Herrens tron" tillsammans med en av orderna från Brant, som inkluderar följande uppdrag: "Disas intriger".
första Sigurd dyker upp i Melve efter att bosättningen attackeras av en drake och den uppståndne tar direkt del i detta under uppdraget
Under striden kommer du att kunna plocka upp den kraftfulla glaiva "Dead Ringer", som kan tjänas in på två sätt. Det enklaste sättet är att spränga alla bölder på drakens kropp, vilket är fullt möjligt om du fokar på dem.
Ett annat alternativ är att döda monstret i cirka 3 träffar från ballistan. Detta är en ganska svår uppgift, eftersom det tar mycket lång tid att ana sig, och den tid som spenderas på detta eller om du missar, kan varelsen flyga iväg levande. För drakens död ska du lära dig den speciella färdigheten "Wild Wrath".
Om du inte har förtjänat vapnet kan du köpa det för 56 000 guld från Beatrice i lägret på vulkanön Agamen, eller hämta det efter att ha dödat monstret i Dragon Breath Tower, där du möter Sigurd för tredje gången. Du kommer att få en alternativ stark glaiv "Hell Blade" (med brandskador) som en del av uppdraget "Den Klockan klämtar för" för att använda nyckeln från det antika slagfältet.
Efter att ha besegrat det formidabla monstret, prata med NPC i närheten för att låsa upp samtalet. Om du av någon anledning inte gjorde detta direkt, använd vagnen för att flytta från Vernworth till Melve för att inte slösa bort för mycket tid.
Andra mötet kommer att hända Sigurd i en kustby Harv, relaterade till uppdragen "Rensa upp monstren" och "Tror på udden".
Den förstörda bosättningen ligger väster om Vernworth och återställs cirka 2-3 dagar efter att ha avslutat uppdraget "Scaly Invaders". Det är efter detta som du i öster om Harv kommer att se Sigurd in Kustkoja.
Tredje gången Sigurd kommer till riket Battal. Gå till Dragon's Breath Tower, som ligger i sydostlig riktning från huvudstaden Bakbattal. Sigurd kommer att stå vid foten av byggnaden och be om hjälp med att besegra nästa drake. För en sådan bedrift kan du få en ultimat förmåga från mästaren om du tidigare inte kunde besegra monstret i Melva.
Efter det sanna slutet kommer du att kunna träffa Sigurd en gång till, nämligen i Havsbottens tempel.
Om hittar inte Sigurd och samtidigt deltog i dödandet av draken i Melva, då kunde karaktären dö. I det här fallet måste du gå till bårhus och återuppväcka honom. En av begravningsbyråerna ligger i Wernworth, i Nobles' Quarter. Kryptan är lätt att identifiera med den kistformade ikonen på kartan.
Hur man spelar Mystic Spearman i DD2
Mystic Spearmans specialisering finns inte med i listan över vanliga klasser, så vi kommer att dela med oss av några tips om hur man spelar detta call.
- Använd det i princip grundläggande attacker, eftersom de kommer att vara den främsta och största källan till skada.
- Använd trollformlen Mirror Armor med en överlagring barriär på alla karaktärer runt omkring - detta kommer att skydda även NPC:er, och inte bara bönder.
- Följ indikatorn uthållighetså att det inte går för lågt. Förlita dig inte för mycket på förmågor, glöm inte normal slingring och löpning, och använd Thief's Hand när det behövs.
- Spjutmannen kämpar delvis i närstrid, men fungerar inte som en tank, så det är värt att placera dig korrekt i strid och komma ihåg ryck ("Combat Acceleration/Lunge") och teleportering. Försumma inte hälsodrycker mot farliga fiender och ta inte skada istället för en stridsvagn.
- Genom telekines kasta motståndare eller föremål på dem, och bedöva deras el.
- Foka på dessa parametrarsom styrka, uthållighet och hälsa.
- En av de bästa truppsammansättningar för spearman - en fighter (som en stridsvagn), en mage (för helande och stöd) och en trollkarl/fighter/krigare/bågskytt (en annan stridsvagn eller källa till fysisk eller magisk skada, beroende på spelstilen).
- Glöm inte bort förstärkare andra klasser, till exempel om att öka uthålligheten från en bågskytt (”Toughening”), ökad styrka från en tjuv (”Irdentness”) och fysiskt skydd från en fighter (”Fortitude”).
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på hur du får Mystic Spearman att ringa i Dragons Dogma 2. Om du vill dela med dig av dina intryck eller tips om klassen kan du göra detta i kommentarer. Läs andra Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.