В Dragon's Dogma 2 mästare är mentorer som kan lära ut en ny specialisering, såväl som unika mästarfärdigheter som är överlägsna i styrka till alla andra färdigheter i spelet. Till skillnad från standardfärdigheter, som låses upp när du går upp i nivå, kan dessa förmågor bara erhållas från vissa NPC:er.
I den här guiden kommer vi att visa var alla mästarna finns i DD2, berätta om de unika färdigheterna de ger ut och vilka uppdrag som behöver slutföras för att mästarna ska gå med på att träna de Risen.
Hur många masters finns det i DD2
För att få ett unikt kall till en klass måste du hitta mästare - karaktärer som kan lära ut de nödvändiga färdigheterna. Totalt i spelet 10 klasser och 12 mästare: 1 för varje inriktning, förutom tjuv och trollkarl - de har 2 lärare och 2 rullar med förmågor.
När du utforskar världen kommer du att kunna snubbla över följande mästare:
- Lennart - mästare fighters, vilket ger färdigheten "Rage of the Rebels".
- Taliesin - mästare bågskyttar, låser upp Sky Shot.
- Översvämning - tjuv, som lär Blades of Flame-förmågan.
- Zrail - 2:a mästare tjuvar, ger färdigheten "False Maneuver".
- Eini - mästare magiker, ger "Song of Heaven".
- Beren - mästare krigare, som kommer att ge ut färdigheten "Powerful Arc".
- Myrddin - mentor trollkarlar, som lär ut Whirlpool-färdigheten.
- Trisha - 1 lärare till trollkarlar, som låser upp Meteor-färdigheten.
- Kliodna - mästare bågskyttar magiker, ger färdigheten "Martyrens pil".
- Sigurd - mästare mystiska spjutskyttar, lär ut Wild Wrath-förmågan.
- Luz - mentor illusionister, vilket ger färdigheten "Drakillusion".
- Lamond - mästare krigare, lär ut färdigheten "Upprustning".
Mästare i Dragon's Dogma 2 kommer inte att dela med sig av sina färdigheter bara sådär, var och en måste utföra en liten uppgift, direkt eller indirekt relaterad till honom. Håll också ett öga på förhållandet mellan hjälten och mästaren - om de förvärras kommer du inte att kunna få färdigheten så lätt.
Var du hittar alla mästarna i Dragon's Dogma 2
Mästarna är placerade i olika hörn av kartan, vissa kan bara nås genom berättelsen, eller när du går upp tillräckligt i nivå. För de flesta mästare måste du också utföra små uppgifter, som att döda monster eller skaffa reliker.
Lennart - mästare på fighters
- Skicklighet: Rebel Fury - Släpper lös en kraftfull störtflod av slag som tömmer uthålligheten.
- Plats: Melve.
Primära dialoger med befälhavaren kommer inte att ge något. För att få skickligheten måste du slutföra uppdrag "Return of Disaster".
Besegra draken och prata med Lennart nära stadens norra utgång. Han kommer att tacka den uppståndne för hans hjälp och ge honom en rulla "Soldatens föreskrifter", så att du kan lära dig nya förmågor hos mästaren.
Uppdraget med draken kommer inte att starta om du redan har slutfört berättelseuppdraget "Extravaganza of Deception". Försök i det här fallet att överösa Lennart med presenter och förbättra din relation med honom.
Taliesin - Bågskyttarnas mästare
- Skicklighet: Sky Shot - Avfyrar en kraftfull pil som absorberar all uppståndens uthållighet.
- Plats: Helig lund i trädprästens hus.
Taliesin kanske inte visas på platsen förrän du har slutfört flera sidouppdrag:
- "Gåva till bågskytten": Ge Glindr the Elf i Vernworth en människogjord pilbåge och träna på att skjuta med den. Köp det nödvändiga föremålet från smeden Roderick - vilket litet vapen som helst duger. Ändra sedan ditt kall till Archer och skjut med alven mot mål vid sjön, inte långt från den heliga lunden.
- "Arrow Trial": Återvänd till Vernworth och prata med Glyndr igen, den här gången kommer han att eskortera de uppståndna till alvernas hemland, där bågskytterättegången äger rum. Hjälp hans far, Taliesin, rädda sin dotter från ogren för att förtjäna mästarens gunst.
När du har slutfört uppdragen, vänta en dag i spelet och återvänd till lunden, till trädprästens hus. Prata med Taliesin för att ta emot rullningen "Jakthemligheter".
Flood - tjuvarnas falska mästare
- Skicklighet: "Blades of Flame" - vapen i händerna antänds och exploderar och orsakar skada på alla runt omkring, inklusive de uppståndna.
- Plats: En icke namngiven by i en gammal adelsfamiljs gods.
Du kommer att kunna hitta denna mästare under det obligatoriska uppdraget "Namnlös by". När du kommer till godset, prata med Flood och fråga honom om lokalbefolkningen - han kommer att presentera sig själv som en mästare på tjuvar och kommer inte att vara alltför glad över besöket av de uppståndna, utan kommer att ge honom en bokrulle "Legendary Opus".
Faktum är att Flood inte är en riktig mästare, och hans skicklighet är en fejk. När du använder Fire Blades uppstår en explosion som orsakar mer skada på hjälten än på fiender i närheten.
Israel är en sann mästare av tjuvar
- Skicklighet: "Falsk manöver" - spenderar uthållighet, i gengäld låter dig undvika alla typer av skador.
- Plats: Dungeon of the Nameless Village.
Zrail, liksom den tidigare mästaren, kan hittas under uppdraget "Nameless Village".
Hitta fängelsehålans ingång på västra sidan av byggnaden och slutför uthållighetstestet genom att hoppa mellan plattformar.
När du når tjuvgillets stora hall börjar en dialog med Zrail automatiskt: han kommer att imponeras av de uppståndnas färdigheter och kommer att ge en rullning "Tjuvens handbok". Hans mästarfärdigheter är verkliga, till skillnad från Flood, och kommer till stor hjälp i förbigående, speciellt om du fick färdigheten i början av spelet.
Eini - magikernas mästare
- Skicklighet: "Song of Heaven" - accelererar återhämtningen av uthållighet och allierades hastighet på bekostnad av kastarens uthållighet.
- Plats: Einis hus norr om Melve.
Gå till Einis hus under dagen för att se hur hon bråkar med sitt barnbarn Trisha: flickan vill lära sig magi, men hennes mormor anser att det är en farlig aktivitet och förbjuder henne all träning.
Vänta till morgonen, tills alla vuxna har lämnat huset, och diskutera hennes problem med magi med Trisha: hon kommer att be dig ta med 5 grimoireratt lära sig magi på egen hand. Sidouppdraget "The Pool of Magic" kommer att starta, under vilket du måste hitta 5 böcker utspridda i Vernworth.
Alla nödvändiga grimoires finns på följande platser:
- "Glödande sköld" - köp från den resande handlaren Dudley för 5000 guld. Det första mötet med honom kommer att äga rum i Melva, i framtiden kommer han att åka till Vernworth, så vi råder dig att köpa i förväg. Gör 2 exemplar av boken omedelbart.
- "Rising Ground" - när du befriar Valdar från fängelsehålan under berättelseuppdraget "Fångeadvokat", gå till hans bibliotek om några dagar och prata med honom för att få boken.
- "Låt det finnas ljus" - klättra till andra våningen i Myrddins hus i Border Town och hitta grimoiren på bordet.
- "Ylande snöstorm" — Wendy från Nameless Village är redo att byta ut den här boken mot "Luminous Shield." Ge henne inte originalet, gör istället en kopia av manuskriptet på Ibrahim's Hardware Shop och ge flickan den falska.
- "En nations död" - en av belöningarna för att slutföra fängelsehålan i uppdraget "Den Klockan klämtar för". Så fort du hämtar en vara, gör omedelbart 2 kopior av den.
Mer information om var du kan hitta grimoires i Dragon's Dogma 2, beskrivs i en separat manual.
Innan du lämnar över böckerna till Trisha, gör kopior av dem, för i framtiden kommer de att behövas för andra uppdrag. Ge inte förfalskningar till flickan - hon kommer att bli besviken på magi och kommer inte att ge ut alla belöningar för uppdraget.
När du har slutfört uppdraget och räddat Trisha, prata med mormor Eini, som ger dig en rulla "Trollkastarens almanacka".
Beren - Warriors mästare
- Skicklighet: "Powerful Arc" - spenderar uthållighet för att ta ett kraftfullt slag.
- Plats: Garden of Moonlight vid första mötet. Berens fars hus under tvåan.
Norr om Melwe ligger Moonlight Garden, där Beastman Beren kan hittas. För att tjäna en krigares gunst och få en rulla med en färdighet, slutför följande sidouppdrag:
- "Gör dem till krigare": ta med mästaren 3 Svärdet trogen, som kan köpas från Kassandra vid gränsutposten i närheten. Ge föremålen till Beren och acceptera nästa uppdrag: den här gången ber mästaren dig att hitta en elev åt honom. Gå till Vernworth och gå genom gatorna tills en pojke som heter Humphrn springer fram till The Risen och berättar att han letar efter en lärare. Ta med pojken till Beren, slåss mot mästaren i en demonstrationsstrid och acceptera nästa uppgift från honom.
- "Berens sista lektion": i det här uppdraget måste du slå tillbaka kyklopernas attack mot lägret flera gånger - skydda Beren och hans elever, vänta en dag och säg adjö till mästaren.
När du har slutfört alla nödvändiga uppdrag, res till Border Town och gå genom porten till stigen som leder till Bakbattal. Några meter söder om hotellet står Berens fars hus, nära vilket mästaren går. Prata med honom för att få en rulla "Fabeln om Victor" och lär dig en ny färdighet.
Myrddin - Magisternas mästare
- Skicklighet: "Whirlpool" - orsakar en virvelvind som förstör de som är i dess väg.
- Plats: Gränsstad, House of Myrddin.
Innan du går till mästaren, byt om till en trollkarlsdräkt eller ta på dig hovmästarens kläder, som borde ha lämnats kvar efter en serie berättelseuppdrag i Vernworth. Prata med Myrddin och acceptera uppdraget "Trollkarlens respekt", under vilken du måste lämna tillbaka 5 förlorade grimoirer till karaktären.
Lämna inte över originalen, de måste sparas till Trisha: det bästa alternativet är att göra kopior på Ibrahims Hardware Shop och ge förfalskningarna till Myrddin. Han samlar grimoirer för samlingen, så han kommer inte att uppmärksamma äktheten, utan kommer att ge rullningen som en belöning "The Chronicle of Myrddin".
Trisha - Master of Sorcerers 2
- Skicklighet: "Meteor" - orsakar en meteorregn som täcker ett stort område, och även immobiliserar och förstör allt i det.
- Plats: Einis hus, norr om Melve.
Denna färdighet kan låsas upp om du lyckas slutföra uppdraget "Magiskt bubbelbad" och ge Trisha alla 5 magiska grimoires. Det är nödvändigt att ge original, och inte förfalskningar, annars får du bara en del av belöningarna.
När du har lämnat över alla böcker, vänta ett par dagar och återvänd till Einis hus. Flickans magi kommer att komma utom kontroll, så hon måste undvika attacker och vänta tills hennes styrka tar slut. Ta Trisha till huset, vänta ett par dagar och prata med trollkarlen igen. Hon kommer att tacka dig för grimoirerna och ge dig en rulla. "En magikers anteckningar".
Kliodna - mästare av bågskyttemagiker
- Skicklighet: "Martyr's Arrow" - låter dig avfyra kraftfulla pilar i utbyte mot maximala hälsopoäng.
- Plats: House of the Windwalker, på väg till lägret på vulkanön.
Du kommer att kunna hitta tjejen hemma, men hon kommer inte att ge dig något uppdrag. För att vinna Kliodnas gunst, hjälp hennes man, som står på stigen söder om byggnaden och väster om den brinnande brasan.
Prata med mannen och ta med tre läkande örter för att starta uppdraget "Godhet finns i de små sakerna". Hjälp Gustav genom att eskortera honom till de varma källorna på Volcano Island Camp.
Kliodna själv kommer att tala med den uppståndne efter slutet av uppdraget och som en belöning för att hon hjälpte sin man, kommer hon att lära honom kallelsen bågskytt mage, och kommer också att ge ut en rulla "Trollbågens paradox", som kommer att komplettera mästarens allmänna färdigheter.
Sigurd - Mästaren på de mystiska spjutsmännen
- Skicklighet: Savage Wrath - Släpp lös en störtflod av slag och magiska attacker tills din uthållighet är slut.
- Plats: Melve, eller Dragon Breath Tower i Battala för specialisering. Kharv by - för att lära sig färdigheten.
När du först träffar Sigurd i Melva, under sagouppdraget "The Return of Calamity", kan du lära dig Mystic Spearman-inriktningen direkt efter att du har avslutat dialogen.
Om du inte hittade Sigurd där, gå till Tower of the Dragon's Breath, hjälp mästaren att besegra fienden och prata med honom efter striden.
Läs mer om var Sigurd kan vara och hur du utforskar Mystic Spearman klass, beskrivs i en separat guide.
Det spelar ingen roll var den första dialogen med karaktären ägde rum - om du fick ett kall, gå till Harv, till Sigurds hus,
Prata med befälhavaren i Coastal Hut, i östra delen av byn. Den här gången ger Sigurd en rulle "Paladinens gåta".
Luz - Illusionisternas mästare
- Skicklighet: "Dragon Illusion" - orsakar inte skada, men skrämmer motståndare, vilket gör att de tappar balansen.
- Plats: Vördnadsfullt tempel.
Luz's Oracle Projection kan hittas nära Reverent Temple - prata med henne för att lära dig Illusionist Specialization. Ny utrustning avsedd för denna klass kan endast erhållas efter att ha pratat med den riktiga Luz.
Gå runt norra sidan av templet och du hittar en trätrappa som leder till taket. Efter att ha gått uppför trappan, gå till fasaden på byggnaden och du kommer att hitta en mästare som ger dig en rulla "Mirakelarbetarens riter".
Lamond - krigarnas mästare
- Skicklighet: "Rearmament" - gör det möjligt att byta vilket vapen som helst direkt under strid.
- Plats: Campa på en vulkanisk ö, nära varma källor.
Lamond är en fyllare och före detta Risen, redo att dela hemligheter för en flaska god sprit. Prata med honom för att starta uppdraget "Drunken Sage", under vilken du måste ta med 3 flaskor till mästaren Triton tinktur.
För att bli godkänd räcker det med att bara få en vara, som sedan kan förfalskas i Ibrahims Hardware Shop. Det finns flera sätt att få tinkturen:
- Kombinera fruktvin och ödlsvans.
- Köpa från Hesekiel i Bakbattal.
- Finns på bordet i Gustavs hus, där bågskytttrollkarlarnas mästare bor.
När du hittar minst 1 föremål, skapa ytterligare två förfalskningar och ge dem till Lamond.
Som belöning får du den anropande krigaren, och vid upprepad dialog - en rullning "Stormästarens väg".
Hur man får Master of Masters-prestation i Dragon's Dogma 2
Lär dig alla ytterligare färdigheter för att uppnå prestationen "Mästarnas mästare". För att göra detta, hitta 12 mästare, slutför deras instruktioner och lås upp en unik färdighet för var och en av de 10 klasserna. Om du letar efter rullar med förmågor enbart för prestationernas skull, men du inte kunde få några, prova följande:
- Be vilken spelare som helst på forumet att överföra det önskade föremålet via en bonde: låt honom göra en backup, anlita en följeslagare och ge honom det saknade föremålet som en gåva.
- Starta ett nytt spel + och hitta de nödvändiga rullningarna. För att uppnå prestationen behöver du inte leta efter alla färdigheter först, du behöver bara skaffa de saknade föremålen.
Vi hoppas att guiden hjälpte dig att ta reda på var alla mästare är i Dragons Dogma 2, hur du slutför sina beställningar och låser upp 12 unika mästarfärdigheter. Du kan ställa alla frågor i kommentarerna och andra Dragon's Dogma 2 guider läs i motsvarande avsnitt på vår webbplats.