Arv i Dragon's Dogma 2 - det sista berättelseuppdraget som avslutar spelets huvudberättelse. Som en del av uppgiften kommer de uppståndne att behöva besegra den falske Herren och hans undersåtar för att äntligen stå ansikte mot ansikte med draken och förändra världsordningen. Uppdraget kan slutföras tidigt genom att få det dåliga slutet, eller så kan du gå in i striden och fortsätta för att få huvudslutet, vilket kan leda till det sanna slutet.
I guiden kommer vi att analysera i detalj hur man kan besegra draken och vilka uppdragsslut som finns, och även berätta om de åtgärder som krävs för att fortsätta spelet i en annan värld.
Hur man startar Legacy-uppdraget i DD2
För att öppna Legacy-uppdraget måste du slutföra målet "Deliver the God Slayer to Faezus" från det tidigare berättelseuppdraget "Giant Guardian". I slutändan kommer The Risen att ta sig in i Moon Tower och klättra upp till dess topp. Efter att ha erat Rift Stone, gå lite längre: framför dig hittar du en trappa som leder till himlen.
Så fort du går in på arenan kommer en mellansekvens att starta, under vilken Herren kommer att beordra sina undersåtar att kvarhålla de uppståndne. Sedan börjar striden, och med det kommer uppdraget "Legacy" att starta.
Genomgång av Legacy-uppdraget i Dragon's Dogma 2
Som en del av uppgiften måste du först förstöra bedragaren och hans partners, som är en grupp elitmotståndare. Sedan går du vidare till striden med draken, där du måste fatta ditt första beslut. Om du bestämmer dig för att gå hela vägen bör du förbereda dig för den sista bossstriden.
Besegra bedragaren
För att besegra bedragaren måste du förstöra alla fiender på arenan. Trots att de är elitmotståndare så skiljer de sig inte så mycket från samma rånare. Värt att uppmärksamma för bågskytt, vilket kan sätta de uppståndna i ett tillstånd av kontroll, men annars utgör motståndarna ingen fara. Till sist, förstör den falske Herren.
Efter den sista skurkens död kommer en mellansekvens att starta. Lord Faezus har redan utfört en ritual: en portal till en annan värld dyker upp på himlen, och från den kommer en drake fram, som kunde ses tidigare i uppdraget "Mästarens nya röst".
Medan Faezus jublar och pratar om världsordningen, som han tänker omforma med sina egna händer, faller en annan drake, mycket större och starkare, från himlen. Varelsen bränner alla på arenan, varefter den börjar ett samtal med de uppståndne.
I monstrets tass kan du hitta en av de viktigaste NPC:erna som The Risen hade den bästa relationen med. Draken bjuder in den verkliga Herren att kämpa för att återta sin tron och bevisa sin viljestyrka.
I slutet av filmsekvensen, varelsen erbjuder ett val: Ge ditt liv i drakens klor och gå under, få tyst styre och makt, eller slåss, riskera allt.
Slåss mot draken
När videon är slut kommer det första beslutet att fattas, vilket avgör vilka slut som kan göras anspråk på.
Vad händer om du lämnar draken?
Om du vänder dig om kommer du att kunna se agen som leder till utgången från Moon Tower. När du rör dig i den riktningen kan du lämna arenan och få ett dåligt slut.
Slutligen kommer draken att fråga om den uppståndne verkligen vill fly, för att försäkra sig om att hans val är korrekt. I det här skedet kan du antingen godkänna genom att klicka på "Ja" eller vägra och tänka om.
Hur man besegrar en drake
Som ett alternativ finns det bara en åtgärd kvar - attackera en enorm varelse.
Så snart du går in i striden börjar nästa mellansekvens. Draken vill inte slåss på toppen av måntornet och uppmanar den uppståndne att sadla sig själv för att kunna flytta till det verkliga slagfältet. Som ett resultat kommer du att befinna dig på baksidan av varelsen - du kan gå upp till huvudet eller bara se dig omkring, men det är inte möjligt att hoppa eller gå av. Lyssna på drakens berättelse och vänta på slutet av flygningen.
När destinationen är nådd kommer draken att kasta av sig Risen, varefter den sista bosskampen börjar. Genom att gå ner till marken kommer fienden att demonstrera brinnande hjärta, vilket är att betona i striden. Arenan i sig är en enorm krater, varav det mesta är öppet område.
En av de första attackerna är flamsfärer. Varelse tänder flera flytande bollar, som sedan flyger iväg åt olika håll och svävar i luften i flera sekunder. De blossar gradvis upp och exploderar sedan, sätter eld på alla som är i närheten och kastar dem också en kort bit. En låga bildas på platsen för explosionen och ålägger karaktären som står på den en debuff.
Då och då flyger draken upp i luften, vilket gör att olika klasser kan skada den obehindrat. Efter ett par sekunder faller chefen till marken och förstör alla i hans väg. Väl under den måste du vänta på hjälp av bonden.
På tal om följeslagare, försök att hålla din hälsa på maximal så att du alltid kan återställa dina följeslagare. De stöder inte bara de uppståndna med skada, utan utför också en extremt viktig uppgift - distrahera chefens uppmärksamhet, vilket gör att överherren kan hantera skada på ett säkert sätt.
På flera ställen i arenan ballistas finns, det finns 3-4 av dem i kratern. De orsakar betydande skada på fienden, så det rekommenderas att använda dem innan draken flyger iväg. Chefen försöker förstöra dem, så försök att inte stanna vid en skjutplats för länge.
När du använder en ballista, försök att skjuta antingen på drakens huvud eller på dess hjärta om varelsen står på bakbenen. Punkten som brinner i chefens bröst är hans svagaste punkten, skadan på denna zon ökar flera gånger. Avståndsklasser är de lättaste att attackera; allt du behöver göra är att sikta exakt.
Grannarna kan antingen klättra upp på varelsen och riskera sina liv eller vänta på lägret. När draken faller ner är dess hjärta i fara, då kommer det att vara möjligt att göra 3-4 slag. Dessutom kan närstridsklasser klättra upp på drakens svans, orsaka betydande skada och undvika risken att brännas.
Genom att förlora 2-3 hälsovågar börjar draken alltmer lämna arenan. han flyger iväg i en slumpmässig riktning, och efter 5-10 sekunder återvänder den från motsatt riktning och spyr ut lågor från munnen. Varelsen rusar över slagfältet och bränner ut allt under den - i sådana ögonblick är det bättre att springa till kanten. Oftast gör chefen 2-3 sådana , varefter han kollapsar till marken.
Mot slutet av striden kommer varelsen att falla till marken och ligga där en tid. Vid den här tiden kan du göra en enorm skada, försök att koncentrera dig på dess svaga punkter. Om du märker att all drakens hälsa redan har förbrukats och bosskampen inte tar slut, spring upp till magen. Det sista slaget måste göras i alla fall в hjärta, först då kommer draken att dö.
Efter att ha levererat det avslutande slaget, startar en mellansekvens. Draken kommer att tala om världsordningen: med bara en vilja bildar världen en oändlig cirkel, allt har länge varit förutbestämt, men den Uppståndne har makten att förändra de etablerade grunderna. Efter dessa ord dör varelsen och sönderfaller.
Nästa filmsekvens kommer att spelas, under vilken hela Vernworth firar framträdandet av den verkliga Herren. Rebellen leds till slottet, där firandet redan äger rum. Härifrån börjar utgången till de återstående två avsluten.
Möjliga avslutningar
Det finns tre slut i DD2: dåligt, bra och sant. Därefter kommer vi kort att undersöka var och en av dem.
dåligt slut
För att få det dåliga slutet måste du nå den första scenen med draken. Efter erbjudandet att slåss är det nödvändigt vända sig om och springa iväg från toppen av måntornet. Varelsen kommer att be dig ändra dig, välj svaret "Ja".
Rebellen kommer att sitta på tronen efter att ha undvikit en strid med draken. Men på grund av det fattade beslutet kommer hans närmaste kamrat, som huvudpersonen tidigare hade den bästa relationen med, att dö. Den upprörda härskaren sitter i tronrummet, och det finns bara ett par personer i rummet alla andra antingen dog eller vägrade komma.
Det finns inga prestationer för ett dåligt slut, men efter att ha slutfört videon, a möjlighet att ladda senaste spara. Genom att välja det här alternativet kommer du att befinna dig framför point of no return, bredvid Rift Stone.
bra avslut
Det goda slutet innebär att besegra draken. När varelsen faller kommer nästa mellansekvens att spelas, under vilken de uppståndne måste gå genom ett tronrum fullt av människor. Alla är glada över den nya Mästaren och firar hans tillkännagivande. Nå slutet av rummet, gå till din rätta plats och tryck "Sitt ner". Sitter på tronen återstår bara att vänta på att krediterna ska ta slut. Spelet kommer att sluta här, varefter du får prestation "Fred". Detta slut, även om det ser bra ut, är inte det viktigaste, men efter det kommer det att finnas en möjlighet omedelbart starta "Nytt spel +".
sant slut
För att få det sanna slutet måste du upprepa samma väg som du gjorde för den goda.
Utgång till andra änden från tronrummet
I mellansekvensen, gå till tronen, men sätt dig inte på den - gå istället till bordet till vänster. Bakom honom upptäck Utforskaren, som du behöver prata med.
Anden förstår inte varför den Uppståndne förföljer honom, mannen försöker övertyga Herren att acceptera tronen och inte försöka förändra tillvaron. Guiden frågar om den uppståndne vill styra hela världen och försvinner sedan. Vänd dig om och gå mot utgången av slottet för att hitta din samtalspartner igen.
Prata med anden igen: han kommer att fråga om den Uppståndne verkligen vill förkasta denna värld. Vid denna tidpunkt kommer dialogen att avslutas abrupt.
Mannen kommer att rulla tillbaka alla händelser, vilket är anledningen till att du befinner dig på ryggen av en drake som flyger mot slagfältet.
Vad man ska göra när man flyger en drake
Gå framåt till varelsens huvud. När du når vingen, gå framåt och försök hoppa. Karaktären kommer att ta tag i drakens kropp och börja krypa. Gå mot varelsens mage, på väg till sitt brinnande hjärta. Ju närmare målet du kryper, desto mer glöder Risen.
Väl framme vid hjärtat, öppna ditt lager och välj det förbättrade God Slayer-bladet. Klicka på den och använda föremålet. I händerna på de uppståndna kommer att vara själva vapnet som kan förändra världen. Tryck på vänster musknapp eller "V" för att använda bladet till mig själv.
Drakens hjärta kommer att gå sönder i många bitar, varefter varelsen kommer att falla ner i havets djup. En mellansekvens startar.
Rebellen kommer att befinna sig på fel sida av världen, varefter spelets logotyp kommer att visas på skärmen, men nu visar den efterskriften "II".
Det är här det börjar nå det sanna slutet. För att få det måste du slutföra minst tre berättelseuppdrag: "Scattered Dreams", "Halls of the First Dawn" och "Scientific Pursuit". Tiden som spenderas i denna version av världen är begränsad, och döden rullar omedelbart tillbaka till början på fel sida.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att förstå hur du slutför Legacy-uppdraget i Dragons Dogma 2 och förstår alla avslut och krav för dem. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara var och en. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i den relevanta delen av vår webbplats.