В Genshin Impact Högdomaren Nevillet tar positionen som den huvudsakliga skadedelaren och använder laddade attacker som dränerar hans hälsa. Han kan återställa HP på egen hand genom att plocka upp Källdroppar som skapats med hjälp av förmågor. Tack vare detta kan hjälten vara på slagfältet nästan hela tiden, och avbryta bara för att uppdatera buffs och gå ut som en sub-DD.
På grund av vattenelementets mångsidighet kombineras mannen med många hjältar, vilket gör att han kan välja allierade för olika situationer, men detta har vissa begränsningar. Judex speciella egenskap är en talang som ger honom anklagelser om Drakarnas förflutna ära för reaktioner utförda i strid. För full effektivitet utan närvaron av den första konstanten kräver detta en grupp av fyra olika element.
Betyg | S+ position i skjutbana. |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 27 september 2023 (4.1-lapp) |
Hur man får en karaktär | karaktär händelse bön |
Элемент | Hydro |
vapen | katalysator |
Karaktärens kön | Man |
Till vilken grupp gör |
|
Konstellationens namn | Leviathan Exekutor |
Hemregion | Fontaine |
Födelsedag | 18 December |
Tecken på zodiaken | Skytten |
Ålder | Mer 1000 år |
Tillväxt | 180-185 |
Specialrätt | Slöja av regn |
Röstskådespelare |
|
Historia (biografi)
Nevillet är känd i Hydro Archon Furina Han dyker sällan upp i rättssalen, vilket är anledningen till att han leder alla sessioner själv.
Mannen visar sig sällan offentligt och håller avstånd från människor, men, som Lynette säger, är han extremt vänlig mot familjen Melusine. Det var han som förde representanterna för denna ras till Cours de Fontaine så att de kunde existera på lika villkor med resten av invånarna. Artikeln i Gazette of the Seven Kingdoms anger också att Judex är den enda manliga Melusinen.
Berättelsens utveckling kan hittas i legendernas uppdrag "Översvämning. Det förflutnas sår".
Hur man får Nevillet i Genshin Impact
Reran Nevilleta sågs senast i andra halvlek uppdateringar 5.2 с 10 till 31 december 2024. För att öppna hans konstellationer måste du slå ut kopior av denna karaktär från Covenant of the Deep-bannern.
Följ schemat för repriser och släppandet av nya karaktärer i tidtabell banners.
Egenskaper: vad ökar med höjden
Den viktigaste egenskapen som ökar vid uppgradering är bonusen. защиты. Mer exakta värden finns i tabellen nedan.
Nivå | Bas HP | Grundläggande attack | Grundläggande skydd | Kreta. skada% |
1 | 1144 | 16 | 45 | 0% |
20 | 2967 | 42 | 116 | 0% |
40 | 5908 | 84 | 232 | 0% |
50 | 7599 | 108 | 298 | 9.6% |
60 | 9533 | 135 | 374 | 19.2% |
70 | 11243 | 159 | 441 | 19.2% |
80 | 12965 | 184 | 509 | 28.8% |
90 | 14695 | 208 | 576 | 38.4% |
På den maximala nivån 90 har Judex 88.4% egen kritik. skada.
förmågor
Hjälten är en primär skadegivare och har skada av vattentyp. Medan han håller en attack skapar han ett sigill som låter honom använda en speciell laddat slag, som träffar fiender i en rak linje under en viss tid. Elementär skicklighet и explosion av element De träffar ett område och genererar droppar som minskar tiden det tar att skapa en laddad färdighet.
Grundläggande färdigheter (aktiva färdigheter)
Nu ska vi titta på hur alla färdigheter fungerar och vilka av dem som är mer prioriterade.
Liknar vatten (normalt, laddat, fallande attack)
Normal sparkupp till tre svängningar med käppen.
Laddad attack: Förbrukar uthållighet och träffar fiender med Hydro i ett område.
Fallande effekt: faller ner till marken och träffar alla fiender i sin väg. Vid landning görs hydroskada över ett område.
Rättsligt betyg för Charged Strike Armor: skapar Skiljedomssigill, visuellt kännetecknad av två blå linjer som långsamt bildas runda. I detta tillstånd kan hjälten röra sig, ändra siktriktning och absorbera Källan sjunker.
- Varje droppe påskyndar skapandet av sigillet och återställer domarens HP. De är närvarande på fältet i 15 sekunder från skapandet och försvinner sedan.
- 3 insamlade droppar aktiverar attacken omedelbart. Om Sigillets skapelse avbryts utförs en normal laddad attack. Om sigillet skapas framgångsrikt utförs en laddad attack. Vägd dom.
Vägd dom för laddad strike: Släpper ut vattenströmmar som snabbt sprutar 8 gånger i en rak linje framför honom. Färdigheten förbrukar inte uthållighet och varar i 3 sekunder. Om domarens HP är över 50% kommer han kontinuerligt att förlora HP under denna färdighet.
Observera att vattenstatusen endast tillämpas under färdigheten 4 gånger, vilket låter dig spela via Steam när mannen själv reagerar på Pyro. Resultatet är dåligt i lag där han behöver casta Hydro för Pyro sub-dd.
O tårar, jag ska betala tillbaka (elementär skicklighet)
Återställningstid: 12 sek.
Källdroppens varaktighet: 15 sek.
Intervallnål för själsandning: 10 sek.
Skapar ett rasande regnväder som orsakar AoE Hydro-skada baserat på HP. Vid träff skapar förmågan 3 källdroppar. Om du samlar in dem under körning Laddad strike vägde dom, då kommer Nevillet att återställa en del av sin HP.
Arche: Pneuma - Efter det Rasande Regnet aktiveras Själsandningsnålen och attackerar med vattenbaserad pneumaskada.
O vågor, jag har återvänt (explosion av elementen)
Återställningstid: 18 sek.
Energiförbrukning: 70
Skapar en våg som träffar Hydro i ett område proportionellt mot max. HP. Efter ett tag genereras 2 Regn som orsakar vattenskada på ett mindre område. Skapar 6 källdroppar.
iva färdigheter
Allt eftersom hjälten stiger blir ett antal iva förmågor gradvis tillgängliga.
Arvinge till det antika havet
beskrivningNär en karaktär i gruppen använder Steam-, Freeze-, Charge-, Bud-, Hydro Disperse- eller Hydro Crystal-reaktioner mot en fiende, får Nevillette 1 nivå av Dragon's Past Glory. Effekten varar i 30 sekunder. och kan vikas upp till 3 gånger. Effekten ökar skadan av den laddade attacken: Viktad dom med 110%/125%/160% av dess ursprungliga skada. Nivåerna av Dragon Past Glory existerar oberoende av varandra.
Du kan ta reda på det exakta antalet stackar genom ringar, som skapas ovanför den aktiva karaktärens huvud i det ögonblick då nivåerna ökar. Beroende på antalet aktiverade reaktioner varierar antalet ringar från 1 till 3. De gör det enkelt att spåra staplingsprocessen för att veta när det är mer lönsamt att använda en laddad attack. Som en ytterligare referenspunkt kan du lita på drakens hår och kanterna på hans mantel, som kommer att börja glöda.
- Att skapa samma reaktion flera gånger ger inte flera staplar. Till exempel, om du aktiverar Dispersion tre gånger kommer det bara att lägga till en nivå, även om den skapas av två olika Anemo-hjältar.
- Talangen kan aktiveras av vilken karaktär som helst i laget, inklusive Nevillet själv. Du kan först applicera Hydro på Electro, Pyro, Cryo eller Geo-status och sedan slå för domaren och vice versa. Men även i det här fallet, om du utför båda alternativen, kommer endast 1 stack att läggas till.
För att fullt ut förverkliga din talang behöver du också egna auror mobs. Till exempel, om fienden har sin egen periodiska elementarstatus, som kan användas för att utföra en Hydro-reaktion, kommer den att räknas. Elementära element har dessa egenskaper. pansarkrabbor med Pyro-sköld och andra monster.
Mot sådana motståndare är det mer fördelaktigt att ta enheter med Hydro Resonance, eftersom ivt läge är fullt aktiverat i alla fall, och HP- och läkningsboosten inte är överflödig.
Den högsta domarens disciplin
beskrivningFör varje 1% av egen HP över 30% max. Nevillets HP ger en hydroskadebonus på 0,6%. Bonusen som erhålls på detta sätt kan vara upp till 30 %.
Det är viktigt att förstå vad denna färdighet betyder nuvarande domarens HP-mängd. Det vill säga, bonusen är inte permanent och fungerar inte som standard, och boosten beror på hur full hans hälsomåde är vid ett visst ögonblick. Pågår En balanserad dom Han förlorar HP om denna statistik är över 50%, så i slutet av attacken kan bonusen bli minimal.
Av denna anledning mår hjälten bättre med healers, inte sköldkrigare. Om du inte har pumpade healers eller inte vill använda dem, oroa dig inte. Förlusten av buffringen är inte kritisk, särskilt med tanke på mannens förmåga att självläka när han plockar upp droppar.
Samlas som vågorna
Ökar sprinthastigheten för alla gruppmedlemmar under vattnet med 15 %. Staplar inte med iva talanger som ger exakt samma effekter.
Procedur för att höja talanger
Normala attacker > Elemental Burst (Q) = Elemental Skill (E)
Eftersom huvudsiffrorna kommer från laddade attacker måste denna färdighet först pumpas upp till nivå 9-10. Elementarutbrott och E-Shka har ungefär samma användbarhet och behövs huvudsakligen för att skapa Källdroppar, så de bör uppgraderas jämnt.
konstellationer
namn | effekt |
1: Grunden för heder | När Nevillet beträder slagfältet får han 1 nivå av den iva talangen Drakens Förflutna Ära, Arvinge till det Forntida Havet. Kräver att den iva talangen "Arvinge till det uråldriga havet" låses upp. Dessutom, när han använder den laddade striden Emancipation: Judicial Evaluation och charged attack: Weighed Verdict, ökar hans avbrottsmotstånd. |
2: Lagens befallning | Förbättrar den iva talangen Arvinge till det uråldriga havet: Varje nivå av Drakens tidigare ära ökar kritisk förmåga. Laddad träffskada: Viktad dom med 14 %. Den ökning som erhålls på detta sätt får inte överstiga 42 %. Kräver att den iva talangen "Arvinge till det uråldriga havet" låses upp. |
3: Forntida fiktion | Ökar färdighetsnivån för Like Water med 3. Max. nivå: 15. |
4: Medkänslans krona | När Nevillet är på slagfältet och får healing skapas 1 källdroppe. Effekten kan inträffa en gång var 4:e sekund. |
5: Allmänt erkänt avtal | Ökar skicklighetsnivån för O Wave, jag återgick till 3. Max. nivå: 15. |
6: Vred vedergällning | Medan Nevillette använder Charged Strike: Weighed Verdict kan hon absorbera Source Drops inom en viss radie. Varje konsumerad droppe ökar varaktigheten av den laddade attacken: Vägt omdöme med 1 sek. Vid träff med laddad strid: Vägde domen varannan sekund. 2 ytterligare strömmar kommer att frigöras, som var och en gör hydroskada motsvarande 2% av max. HP-domare. Denna skada betraktas som Laddad attackskada: Viktad dom. |
Nevillets bästa konstellationer – С1, С2 и С6.
- Den första konstellationen omedelbart efter att ha gått i strid ökar skadan från en laddad attack med en stapel utan att aktivera reaktioner. Dessutom ökar det avbrottsmotståndet, vilket minskar behovet av skärmning. Detta är ganska användbart, eftersom hjälten är ganska sårbar under denna attack.
- Den andra konstellationen ökar skadan avsevärt och förändrar effekten av den första talangen, vilket lägger till kritisk träffsäkerhet. skada som en extra buff.
- Den sjätte konstellationen låter dig öka varaktigheten på en laddad attack beroende på mängden källdroppar som absorberas. Ökar även vattenskador över ett område på grund av två ytterligare träffar.
Hur man spelar som Nevillet
Eftersom domaren är den huvudsakliga DPS:n som är på slagfältet för det mesta, försök att använda alla dina allierades buffs innan han går in i striden. Kom ihåg att ivt ger bonusar till skada efter att reaktioner aktiverats, så det är värt att göra dem först.
Källdropparna som skapats genom Nevillets förmågor helar honom och påskyndar laddningen av sigillet Weighed Verdict. Använd färdigheten för att skapa tre droppar eller ulten, som ger sex droppar samtidigt. Absorbera dem för att aktivera tre laddade attacker i rad.
Tänk på att du kan röra dig medan du laddar förseglingen, men en streck återställer den. Se till att fienderna inte avbryter färdigheten under denna tid.
vridning
Rotationer beror på lagets sammansättning (hur länge buffs varar) och energiregenereringsvärde. Generellt kan man skilja mellan lång och kort rotation. Vi kommer att berätta om var och en av dem i detalj och ge råd om vilken du ska följa i olika enheter och situationer.
Lång rotation
action ProcedurE (Elementär färdighet) > Q (Elementär utbrott) > 3 Laddad attack > E (Elementär färdighet) > Laddad attack.
Detta är en mycket fördelaktig sekvens av åtgärder, som dock inte är lämplig för alla lag, eftersom den kräver stöd med långa förmågor. Dess fullständiga utförande tar cirka 14 sekunder, och de flesta hjältefantaster varar 8-10. Till exempel att stärka Mons utanför Frys-kommandon är 5 sekunder. Ta reda på hur länge dina hjältars förmågor varar för att se om de kan ge permanenta buffs.
Dessutom kräver hon en högre energiåtervinningsgrad för att aktivera domarens förmågor i tid. Om du inte kunde uppnå en hög nivå av denna statistik i artefakter, vapen från Favonia-serien på stöd eller Hydro Traveler.
Lång rotation ser ut så här:
- Aktivera stödförmågor för att ge buffs och utlösa reaktioner. Om de behöver ett vattenelement, träffa fienderna med Nevillets vanliga attack först. Till exempel kan du omedelbart få en stack och samtidigt avskärma fiendens motstånd mot Hydro tack vare Anemo-karaktären med uppsättningen. smaragdskugga.
- Byt till Nevilleth och, om nödvändigt, aktivera elementära reaktioner för att han ska vinna staplar.
- användning skicklighet och aktivera explosion av element. Ta sedan upp dropparna och slutför Vägd dom för Loaded Strike tre gånger.
- Använd igen skicklighet и Vägd dom för Loaded Strike.
- Upprepa rotationen från den första punkten. Kom ihåg att iva förmågestaplar varar i 30 sekunder, så det är ingen idé att slösa tid på att aktivera dem för tidigt.
Kort rotation
action ProcedurE (Elementär färdighet) > Laddad attack > Q (Elementär utbrott) > Laddad attack > Växla till stöd- och uppdateringsförstärkningar > Laddad attack > E (Elementär färdighet) > Laddad attack.
Denna rotation är mycket bättre lämpad för enheter med kortlivade buffs och vapen Uppoffrande Jade. I den är domaren inte närvarande på planen under en stor del av tiden, vilket gör att du kan uppdatera dina allierades bonusar. Det är också enklare med en liten mängd VE%, eftersom gruppmedlemmarnas förmågor aktiveras oftare, och följaktligen får judexen, om än indirekt, mer energi.
En kort rotation ser ut så här:
- Precis som med den långa rotationen, börja striden genom att dela ut buffs och aktivera drakens iva förmåga, samt hålla den vid full energi.
- Efter att ha använt alla power-ups, byt till Nevillet och aktivera honom elementär skicklighet.
- Ta upp 3 droppar och applicera Vägd dom för Loaded Strike. När det är klart, gör följande: explosion av element, plocka upp 3 droppar av 6 igen och utför en laddad attack igen en en gång.
- Återvänd till dina allierade och fräscha upp deras buffs, som vid den tiden antingen precis har tagit slut eller snart kommer att sluta ha effekt. Försök att göra allt snabbt så att de återstående 3 dropparna inte försvinner.
- Spela som Nevillet igen och aktivera laddat slag. Efter den användningen elem. skicklighet, plocka upp dropparna som dyker upp och attackera igen.
- När boostarna är klara, upprepa från punkt 1.
Fördelar och nackdelar
Precis som alla andra karaktärer har han sina för- och nackdelar.
Fördelar |
Begränsningar |
Han är ägare till en katalysator, som gör att han kan attackera motståndare från ett säkert avstånd. | Många spelare kan tycka att mekaniken är besvärlig på grund av droppupphämtningsmekaniken. |
Den har unika mekaniker som diversifierar spelet. | Utan den första konstellationen har den lågt motstånd mot avbrott, varför du måste övervaka situationen på slagfältet närmare eller placera en sköldmedlem i din trupp. |
Den har grundämnet vatten, som är involverat i nästan alla reaktioner. | För maximal effektivitet rekommenderas att endast placera de grupper som kan orsaka tre olika elementära reaktioner. |
Kapabel att orsaka stor skada både över ett område och på ett enskilt mål. | Han har en mycket mager uppsättning gratis vapen som till fullo kan avslöja hans förmågor. |
Nevillet är inte svår att sätta ihop, eftersom hans kritiska frekvens ökar när han stiger. skada, och de flesta färdigheter skalas med HP. | |
Kan läka sig själv med hjälp av Source Drops. |
Pumpning
Härnäst ska vi titta närmare på vilka material och resurser som behövs för att nå maximal nivå, samt för att förbättra hans talanger.
Elevation
Nivå | En kuriosa | Material från världsbossen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
20-40 | krävs inte | ||
40-50 | |||
50-60 | |||
60-70 | |||
70-80 | |||
80-90 |
För att höja en hjälte till nivå 90 behöver du följande material:
- Skärvor, fragment, bitar, ädelstenar Seki no Kami.
- Foreign Sea Pearl, Foreign Sea Fragment, Xenochrome Crystal - kan erhållas från Utlänningar Fontmera.
- Mörk stjärna - Fontaines nyfikenhet.
- Sjöhäst av en tusenårig pärla.
- 420 000 hjälteupplevelse.
Talanger
Nivå | Talangböcker | Material från veckochefen | Resurs från fiender i den öppna världen |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | |||
6 | |||
7 | |||
8 | |||
9 | |||
10 |
För att uppgradera dina talanger behöver du följande material:
- Lärdomar, riktlinjer och filosofi om "Equanimity" - talangböcker som bryter ut ur fängelsehålan Blek bortglömd blomma в Måndag, torsdag och söndag.
- Foreign Sea Pearl, Foreign Sea Fragment, Xenochrome Crystal - kan erhållas från Utlänningar Fontmera.
- Apep Oasis Guard.
- Insiktens krona – en sällsynt resurs för att pumpa talanger upp till nivå 10.
- 1 654 000 pest.
Bästa Nevillet-byggen
Alla Högsta domarens färdigheter är baserade på hälsa, och Högsta domarens Disciplinivitet ökar vattenskadan från max. HP, vilket tydligt definierar dess huvudsakliga kännetecken. Således församlingen på Nevillet direkt beror på HP, och i ATK han behöver inte.
Elementärexplosion är ganska dyr, så den kräver dessutom energiåtervinning. Regelbunden användning av Ultimate behövs inte så mycket för skadan, utan för det konstanta skapandet av droppar och en jämn rotation.
Rekommenderade karakteristiska värden
I tabellen kan du studera de egenskaper som krävs för hjälten:
artefakt | Huvudegenskaper | Ytterligare statistik |
---|---|---|
HP (permanent) | HP% Kreta. chans Kreta. skada Energi återhämtning % |
|
Attackkraft (permanent) | HP% Kreta. chans Kreta. skada Energi återhämtning % |
|
HP% | Energi återhämtning % Kreta. chans Kreta. skada |
|
Bonus Hydro Skada % | HP% Kreta. chans Kreta. skada Energi återhämtning % |
|
Kreta. chans/Krit. skada | HP% Kreta. chans/Krit. skada Energi återhämtning% |
Optimala karaktäristiska värden:
- Attackstyrka: 1000-1400. Denna statistik påverkar inte skada, så du bör inte vara uppmärksam på dess låga värde.
- HP: cirka 30 000-35 000.
- Energi återhämtning: 130-145%. Om det finns en andra Hydro i truppen är det tillåtet att sänka tröskeln till 120 % -130 %.
- Kreta. chans och kritik. skada bör vara i ett 1:2-förhållande, till exempel, där på 60% crit. chansen är 120% crit. skada
- Elementärt behärskning: 100-160 om du spelar i trupper utifrån Steams reaktion. Det är ingen idé att ställa klockan på MC, eftersom domaren inte kan svara på varje attack, men att stärka några kommer att ha en positiv effekt på nivån.
Nevillet är en av de hjältar som rekommenderas att levlas upp. 90-nivå, och inte bara höja bågen från 80 till 90. Detta beror på att skadan från hans förmågor kommer från HP, och hans basvärde för denna statistik är mycket högt. Genom att höja nivån från 80 till 90 får du en total ökning på 1000+ enheter. HP.
Det bästa vapnet
Vapnet måste ha kritiska punkter eller HP i sina huvudsakliga egenskaper. Ibland kan man överväga energiåtervinningskatalysatorer, förutsatt att den iva förmågan är fördelaktig. Det kräver inte ATK eller elementär behärskning, så det är bäst att undvika att använda ett sådant vapen.
namn | beskrivning | rekommendation |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-542 Kritisk skada: 19.2-88.2% |
Ökar HP med 16-32%. När hjältens nuvarande HP ökar eller minskar ökar skadan från den laddade attacken med 14-30% i 4 sek. Effekten staplas upp till 3 gånger och inträffar inte mer än en gång var 1 sek. När du får 0,3 nivåer eller uppdaterar tid återställs varaktigheten för 3 nivåer 8-12 enheter energi. Energi kan återställas på detta sätt en gång var 1:e sek. | Nevillets signaturvapen, som helt tillfredsställer hans behov av egenskaper. Kritisk buff. skada låter dig helt byta till att samla kritiska attacker. chans i artefakter. Ökar också skadan på nyckelfärdigheten avsevärt och återställer energi. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 41-454 Kritisk chans: 8%-36,8% |
Om karaktären inte är på slagfältet i mer än 5 sekunder, max. HP ökar med 32%-64%, och elementär behärskning är kl 40-80 enheter Efter att karaktären går in i striden varar effekten i 10 sekunder, varefter den försvinner. | Utmärkt 4⭐-katalysator från Battle , lämplig om du inte har signal och hjälper till att balansera egenskaperna. Domaren är den huvudsakliga skadegöraren, men ibland går han in i fickan för att låta stöden komma ut på planen. Den här tiden räcker för att aktivera vapnets iva funktion. |
Finanstillsyn ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 48-674 Kritisk träffchans: 4,8-22,1% |
Ökar attackkraften med 16-32%. När en karaktärs nuvarande HP ökar eller minskar, i 4 sek. Normala attackskador ökar med 16-32%, och en laddad attack - by 14-28%. Effekten staplas upp till 3 gånger och inträffar inte mer än en gång var 1 sek. När en utrustad karaktär får 0,3 nivåer ökar attackhastigheten med 3 %. | ATK-buffingen kommer inte att vara användbar, men den ökade skadan på laddade attacker kommer att vara till stor hjälp. Dessutom, kritik. Slump i egenskaperna kommer att hjälpa till att balansera statistiken lättare. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 HP: 10,8%-49,6% |
När en utrustad karaktär aktiverar en elementär burst eller skapar en sköld, kommer den att skadas i 3 sekunder. får effekten av Willstone: var 2,5 sek. håller på att återställas 4,5-6,5 enheter energi, och skadebonusen för motsvarande element ökar med 0,3%-1,1% för varje 1000 enheter. Max. Karaktär HP, max 12%-44%. Effekten av Willstone aktiveras även om den utrustade karaktären inte är på slagfältet. | Ett vapen som ger mycket extra hälsa. Efter att ha aktiverat ult ökar den energiåtervinningen och vattenskadan. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 44-565 Energi återhämtning: 6.7%-30.6% |
Inom 6 sek. Efter att ha träffat en fiende med en normal eller laddad attack kommer skadan av den normala attacken att öka med 8-16%, och skadan av en laddad attack reduceras med 6-12%. Effekten kan staplas upp till 3 gånger och inträffar en gång var 0,3 sek. | En händelsekatalysator tillgänglig för att slutföra händelsen i uppdatering 4.1. Ett bra gratisvapen som bara kräver att du får så mycket HP som möjligt i artefakter. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 HP: 9%-41,3% |
Inom 6 sek. efter att ha använt en elementär explosion återställs den 4-6 enheter energi varannan sekund, och alla lagmedlemmar återställer sig 4%-6% HP varannan sekund. | Gratis vapen tillgängliga via tillverkningssystemet. Ökar hälsan och återställer energin. Läker hela gruppen lite, vilket gör att du kan klara dig utan en helare i vissa situationer. |
Evigt månsken ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundläggande attack: 46 ~ 608 HP: 10.8% ~ 49.6% |
Skador från en normal attack ökar med 1-3% av karaktärens maximala hälsa. Ger dessutom en läkningsbonus på 10-20%. Efter ult, att träffa en fiende med en normal attack återställer 0,6 enheter energi under 12 sekunder. Effekten inträffar inte mer än en gång var 1 sek. | Vapnet är lämpligt på grund av HP-statistiken, men på grund av ökningen av läkning och bonusen till normala träffar kommer det att visa sig vara sämre än andra legendariska alternativ. Dessutom är energiåtervinningseffekten svår att utföra eftersom den kräver att man träffar den med vanliga attacker. Det rekommenderas inte att slå ut det specifikt, men du kan ge bort det om det inte finns några andra alternativ. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-454 Вenergiutvinning: 13% -61% |
Minskar uthållighetsförbrukningen vid simning med 15 %. Dessutom ökar det max. HP med 20 % i 10 sek. efter att ha använt en elementär färdighet. För varje Hydro-karaktär i truppen, max. HP höjs med ytterligare 12 %. Den maximala förstoringen som erhålls på detta sätt är 24 %. Denna effekt kan inträffa en gång var 15:e sek. | Höga energiåtervinningsgrader behövs inte, och av vattenhjältarna leker mannen huvudsakligen bara med Furina. De flesta andra katalysatorer kommer att vara bättre, men det här vapnet kan användas om det absolut inte finns några alternativ och det här är på uppvaknande fot. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 46-608 Kritisk chans: 7,2%-33,1% |
Ökar rörelsehastigheten med 10 %. Under striden ger 8%-16% bonus elementär skada var 4 sek. Kan vikas upp till 4 gånger. Effekten upphör om karaktären dör eller lämnar stridsområdet. | Inte ett dåligt vapen som ger kritik. chans. Högbasattacken behövs inte, men katalysatoriven kommer att ge viss fördel. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Kritisk skada: 12%-55,1% |
När du byter till en karaktär spelas en slumpmässig melodi i 10 sekunder. Effekten utlöses en gång var 30:e sekund:
|
Ett acceptabelt alternativ om artefakter har samlat på sig mycket kritik. chans. Emellertid är endast 1 ton av 3 användbar för domaren (för elementär skada), så bonusen från vapnet beror mestadels på slumpmässighet, vilket är ganska obekvämt. Detta alternativ kan dock fortfarande användas om det inte finns några alternativ. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-510 Energi återhämtning: 10%-45,9% |
Kritiska attacker har 60%-100% Chans att skapa elementarpartiklar som återställer 6 enheter. energi. Förekommer en gång varje 12-6 sek. | Ger en stor mängd energiåtervinning till hela truppen. Denna katalysator låter dig foka på mer användbara egenskaper. Idealisk för rotationer som använder Elemental Burst ofta. |
Bästa artefakter
Artefakter på Nevillet måste, liksom vapen, helt och hållet tillgodose hans behov. Högsta domaren kommer att dra nytta av HP- och Hydro-skadeuppsättningar, såväl som uppsättningar med en laddad stridsbuff.
namn | beskrivning | rekommendation |
---|---|---|
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. 4 delar: Ökar den kritiska hastigheten med 12 % i 5 sekunder när nuvarande HP ökar eller minskar. Effekten kan staplas upp till 3 gånger. |
Den bästa uppsättningen artefakter tack vare förstärkningen av den viktigaste delen av spelet och ökningen av den användbara statistiken när mängden hälsa förändras. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 delar: Ökar elementär behärskning med 80 poäng. 4 delar: Ökar skadan för en laddad attack med 35 % om karaktären använder en katalysator eller ett avståndsvapen. |
Ett bra alternativ om du inte har Hunter-setet. Även om hjälten inte kommer att kunna använda Elemental Mastery-bonusen effektivt, kommer den andra buff-bonusen att förbättra den avsevärt. Det är lämpligt att sträva efter att samla en komplett uppsättning. |
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar Hydro skadebonus med 15%. 4 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 30 % under 15 sek. efter att ha använt en elementär färdighet. |
Ger en elementär skada-buff och förbättrar nyckelfärdigheten efter aktivering av E. Bonusens varaktighet och färdighetsnedkylningstid låter dig använda en komplett uppsättning artefakter utan problem. |
⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 delar: Ökar Hydro skadebonus med 15%. 2 delar: Ökar Hydro skadebonus med 15%. |
Solyanka 2+2 från set för elementär skada. När det gäller siffror är det inte mycket sämre än Heart of Depth-setet, men i det här fallet är det lättare att välja lämplig statistik. |
Vurukashis utstrålning ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 delar: Ökar Hydro skadebonus med 15%. 2 delar: Ökar HP med 20%. |
Ett alternativ från set för vattenskada och HP, om du inte kan samla de tidigare seten. |
⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ |
2 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 15 %. 4 delar: Ökar normal och laddad attackskada med 25 % under 8 sek. efter att ha använt en elementär färdighet. |
En uppsättning artefakter för nybörjare som förbättrar hjältens huvudmekanik. |
Millelit hållbarhet ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
2 delar: Ökar HP med 20%. 2 delar: Ökar HP med 20%. |
En uppsättning med två olika HP-set. Lämplig om du inte kan montera ett komplett Hunter-set. |
Avdelningar
ivfunktionen Heir of the Ancient Sea kräver att du utlöser 3 olika reaktioner för att få maximal buff. Helst bör truppen, utöver honom, innehålla tre tecken från olika element som kan täcka detta krav. Varje reaktion ger bara en stack, så du får ingen bonus genom att utlösa samma reaktion tre gånger.
Om det finns den första konstellationen kan du begränsa dig själv två hjältar av olika element. Men trots den betydande ökningen vid tre stackar bör du inte sätta ihop en trupp enbart baserat på detta krav. Hydroresonans, helande och buffs är fortfarande extremt användbara. En grupp som inte helt uppfyller det iva villkoret, men har god synergi mellan allierade, kommer inte att vara sämre i skada än andra flockar.
Domare behöver inte attackkraftsförstärkningar, så det är bäst att undvika sådant stöd. Det fungerar inte med Tomoy, eftersom deras nyckelförmågor utlöses av normala attacker.
Bästa karaktärer
Låt oss titta närmare på hjältarna som kan spela i en grupp.
Sub-dd
Skador som orsakar skada utanför fältet:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
En utmärkt fickåterförsäljare för elektroskade som träffar parallellt med den huvudsakliga DD:n. Ett särskilt bra alternativ om du har 6 konstellationer. | |||
Kommer att ge elektrostatus från fickan, samt ge extra skydd med parering och sköld. | |||
Liknande funktion som Fischl. I en trupp med en domare kommer det mesta av skadan från E:et, inte ult:et, så det finns inget stort behov av att rekrytera ett stort antal. energi återhämtning. | |||
En mångsidig hjältinna som kan göra mycket skada med sin ult, träffa med ett E-skott från fickan och även hjälpa till med energiåterhämtning, vilket kommer att vara mycket användbart eftersom domarens ult är dyrt. | |||
En annan universell sub-dd, utan vilken de flesta paket genom reaktioner inte kan klara sig. Kapabel att orsaka massiv skada på drakens vattenstatus. Kommer att hjälpa till att utlösa reaktioner för ivisten med Goba om ulten är på cooldown. | |||
Minskar inkommande skada och även attacker med eld i samband med den huvudsakliga DD:n. | |||
Pyro Traveller ger status för Steam-reaktionen, samt ett extra element för att implementera det iva. | |||
Ger mycket Dendro-status och ger även en Elemental Mastery-buff. Han är en viktig hjälte när man spelar igenom Dendro Reaction. | |||
En budgetficka Dendro skadehandlare som hjälper till att orsaka reaktioner. | |||
I team, genom Freeze är det nödvändigt att tillämpa Cryo-status från en ult och en elementär färdighet. | |||
Utmärkt Cryo sub-dd som ökar crit. chans och ger stabil elementär status från ult. | |||
Bärare smaragdskugga. Drar in motståndare och blåser även upp element för att öka skadan. | |||
Uppfyller samma roll som Kazuha, men är också kapabel att lägga till elementär skicklighet till truppen. | |||
Kommer att hjälpa till med energiåtervinning tack vare en iv talang och kommer att dra ihop fiender. | |||
Ger vattenresonans och ökar även skadan med Omen. | |||
Går bra med hjälten. Karaktärer drar nytta av vattenresonans i form av ökad HP och spelar på den hälsoförändrande mekaniken. Judge hjälper till att få upp fanfarenivåer, och Furina träffar från fickan och ökar skadan. | |||
Ger Geo statusen att implementera en iv förmåga genom sina dockor. Det är dock värt att beakta att hennes skada i detta lag inte är särskilt hög, eftersom Geo Resonance inte är särskilt fördelaktigt för honom, och utan det kommer det inte att vara möjligt att skapa en andra docka. |
Stödjer
Stöd hjältar som kommer att förse truppen med läkning, sköldar eller buffs:
karaktär | elementet | vapen | effekter |
---|---|---|---|
Universal sköld. Det kommer att skära motståndet mot fiender, ge motstånd mot avbrott och ge kontroll över fiender med hjälp av en ult. | |||
Minskar motståndskraften mot elementär skada och ger en förstärkning genom hela setet Rulla av hjälten i den brända staden, och täcker även behovet av behandling. | |||
Hydrohealer som ger ytterligare elementarstatus och resonans för att öka HP. | |||
Dropparna som skapas av Resenären kan också plockas upp av Domaren, vilket ibland kan göra rotationen för att aktivera laddade slag mycket enklare. | |||
En av Tartaglias iva färdigheter, "Vapen behärskning", ökar nivån på domarens talang "Like the Surface of Water", vilket stärker den laddade träffen. | |||
Kapabel att ge truppen mycket läkning och ett visst motståndskraft mot avbrott. Den är dock mer lämplig för lag genom Budding, eftersom dess buff bara påverkar domaren i Hydro-Dendro-paket. | |||
Dendro är en sköldkrigare som gör ytterligare skada med sin ult. | |||
Dendro är en healer som kommer att ge elementär status. Det hjälper dig enkelt att få en stack för att aktivera din iva. | |||
En utmärkt healer som ar in i alla lag med elektroreaktioner. Särskilt användbart i team genom Vegetation. | |||
Sitlali är användbar för Nevillet på grund av skölden, avskärande Hydro-resists och förmågan att aktivera sin iva förmåga. | |||
Har en mycket stark sköld och kan även träffa Cryo från fickan. Vid C4 kan den förstärka laddade attacker, vilket ökar Nevillets skada. | |||
Cryo sköld och healer rullade till ett. Ger elementär behärskning om konstellationer finns. På grund av den lilla mängden Cryo kan Diona användas i nästan alla lag. | |||
Applicerar märken med kontinuerlig Cryo-skada. Läker med en explosion av element, och med karaktärer från Fontaine får han en bonus för denna färdighet. | |||
Lan Yan kommer inte att kunna återställa sin skölds hållbarhet, men behöver den på grund av sin sårbarhet under laddade attacker. På grund av hans ivitet är det också önskvärt för honom att framkalla reaktioner. |
Topplag
Därefter kommer vi att prata om att välja grupper från karaktärerna som anges ovan.
Enheter för Nevillet med C0
Dessa byggen rekommenderas för spelare som inte har den första konstellationen och vill få maximal bonus från den iva förmågan. Dessutom kommer sådana kompositioner att visa sig bra mot mobbar med sin egen elementära status.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett team genom reaktioner av Laddad, Dispersion och Kristallisation, som kan få alla 3 staplar av det iva. Domaren och Fischl/Yae Miko ger ut huvudpersonerna med stöd av Anemo-karaktären. Zhongli eller Shilonen kan placeras i den sista luckan. | ||||
Ett lag med 3 skadedelare, där draken är på planen större delen av tiden, Electro sub-dd träffar från fickan tillsammans med Albedo. Alkemisten förstärker elementärmästerskapet, vilket har en positiv effekt på siffrorna från explosionen av Dendro-kärnor och Fischl/Beidous egen skada. Stödet för truppens försvar måste vara Dendro, för att stärka Elektro och utföra Stimulera och Vegetera. | ||||
Kommando från Steams reaktion, men med full iv förmåga. Bennett behövs inte för ATK-buff, utan för läkning och Pyro-status. Kazuha, Jinn eller Lan Yan, som bör ha mycket energiåtervinning, överför eld till fienden genom att aktivera sina förmågor och bibehåller den. Endast Geo-hjältar som inte slår ner statusen är lämpliga som stöd. | ||||
Kära team med 3 arkoner. Tack vare närvaron av tre reaktioner (Bud, Charged, Crystallize) kommer det att vara möjligt att samla alla staplar. Samtidigt är truppen perfekt balanserad vad gäller skada, energi och försvar. | ||||
En mer budgetvänlig enhet från Vegetations reaktion, som fullt ut utnyttjar Nevillets iva talang. Domaren gör det huvudsakliga bidraget på planen medan Dendro sub-dd tillämpar Hydro-status. Kaka behövs för att explodera knopparna, så den samlas helt i behärskning av elementen. Zhongli, Shilonen eller Djinn behövs för motståndsskärning och ytterligare skydd, men du kan också sätta Saya eller Noelle som stöd i deras ställe. | ||||
Kommando via reaktioner med Pyro och Cryo. Sackaros kommer att skingra elementen och ge elementär herravälde. Sub-DDs kommer inte bara att orsaka kombinerade reaktioner, utan kommer också att göra ytterligare statusskada från Nevillette. Xiangling och Charlotte, om du använder dem, behöver få så mycket energiåtervinning som möjligt i det här laget. | ||||
Gruppera med sub-dd Dehya, som minskar inkommande skada och ger en liten mängd Pyro-status. Sammantaget är truppen mer av ett vegetationsbaserat lag, och Dehya behövs för Pyro-elementet och E, vilket ger motståndskraft mot avbrott till den aktiva karaktären och ytterligare överlevnadsförmåga. | ||||
En trupp med skademinskning med hjälp av Daehya och Zhongli. Cryo och Pyro sub-dd träffar inte bara från fickan, utan aktiverar också statusen för alla tre nivåer av vattendrakens ivitet. | ||||
F2P-trupp från Vegetations reaktion, vilket gör att du kan få alla staplar av den iva. Dendro Resenären och Lisa orsakar reaktioner, Lynette absorberar elementen och blåser upp dem. | ||||
Frigör truppen via ång-, smält-, frys- och kristalliseringsreaktioner. Kaeya och Xiangling/Pyro MC slår från fickan medan Nevillette tar itu med fienderna. Noelle skyddar sitt lag med en sköld och kan läka vid behov genom att kort gå in på planen. |
Squads för Nevillet med C1/Hydro-resonans
Kommandona nedan för Nevillet rekommenderas för spelare som har låst upp hans första konstellation. De är också lämpliga för dem som inte vill utnyttja iviteten fullt ut, utan istället föredrar buffringen från Water Resonance eller en mer balanserad komposition.
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Karaktär 4 | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
Ett team med karaktärer från Natlan. Mavuika ger Pyro-status och skadeboost till den aktiva karaktären, Citlali ger en sköld och minskar Hydro- och Pyro-motstånd för Nevilleth, Furina och Pyro Archon. | ||||
Hyperbärande trupp med Hydro Dispersion och Crystallize. Det är möjligt att ändra Kazuha till Venti, men skadan kommer att minska. Det är lämpligt att bära ett set på Zhongli Arkaisk stenför att få en buff på Hydro-elementet. Mona behöver maximal energiregenerering för sin ult vid nedkylning. | ||||
Hyperbärningsalternativ med Tartaglia. Harbinger krävs för Hydro Resonance och buff-effekten Charged Strike genom hans ivitet i Vapenmästerskap. Tack vare honom kommer domarens talangnivå "Like a Watery Surface" att öka med 1. Kazuha kommer att blåsa upp Hydro och minska motstånd, och Zhongli kommer att skydda truppen. | ||||
Standardtrupp via reaktionspar. Även om Bennetts buff inte gynnar Neville, är den fortfarande extremt användbar för Xiangling och för att färga Kazuha eller Sucroses ult till Pyro. Observera den viktiga punkten: i sådana grupper är det inte Xiangling som avslutar reaktionen, utan domaren, så hon behöver inte samla elementär mästerskap i statistik. Om du har Furina i din karaktärssamling kan du ersätta Bennett med mer lämpliga buffs. | ||||
Gruppera genom frysnings- och hydrodispersionsreaktioner. Ganyu i den här truppen använder inte handattacker, utan aktiverar en elementär explosion och en färdighet. Mona ger en buff och kan bäras Drakarnas epos för Ganyus buffs skull. Djinn/Saya minskar motståndet och läker laget. | ||||
Truppen är lämplig för de spelare som inte kunde rekrytera tillräckligt energi återhämtning på vattendraken och har svårt att hänga med i rotationerna. Dropparna som skapats av Judge och Hydro Traveler är identiska. När det gäller de återstående allierade rekommenderar vi att du tar Electro sub-DD och allt stöd från Anemo-, Cryo- eller Geo-element. | ||||
En trupp med hydroresonans och förmågan att utlösa laddade och knoppande reaktioner för att aktivera domarens ivitet. Som Dendro-karaktär är endast en sub-DD med mycket status och förmågan att göra skada utan att vara på planen lämplig. | ||||
En annan variant av truppen genom reaktioner med Dendro och Electro, samt Hydro Resonance. Mona ger en buff och lockar fienders uppmärksamhet till sin E-typ, Dendro läker karaktären, och Electro sub-DD gör skada med ulten och skyddar truppen. | ||||
Team med hydroresonans och dendro/elektroreaktioner. Att ha Raiden kommer inte bara att öka det totala antalet fiender, utan kommer också att hjälpa Judex att snabbt få ult. | ||||
Team genom Budding med Nile. En domare är inte ett nödvändigt alternativ, men en sådan trupp är acceptabel om det inte finns några alternativ eller om man vill spela med just den här laguppställningen. Utrustningen i den motsvarar också den klassiska konstruktionen. Av healarna är det bättre att välja Yao Yao på grund av det större antalet Dendro, men du kan också ta Bai Zhu. | ||||
Team med en Geo sub-DD som kan bära ett set Arkaisk sten och öka Hydro-lagkamraternas elementära skada med 35 %. Elektrohelaren kommer att ge teamet överlevnadsförmåga och täcka drakens iva förmåga genom den laddade reaktionen. | ||||
Gratis trupp med Hydro Traveler, vilket ger enkel drop-rekrytering. Lisa, Xiangling och Kaya är utbytbara, eftersom de är sub-dds, välj vem som helst beroende på dina preferenser och stridsförhållanden. Noelle kommer att få maximal sköldtäthet. | ||||
Budgetteam med hydroresonans. Xiangling och Kaeya kommer att attackera från fickan och kommer även att orsaka ång-, smält- och frysreaktioner. Barbara kommer att läka hela truppen och ge en bonus till Judges skada om hon har C2. |
Är det värt att slå ut?
Nevillette är en fantastisk 5⭐ Hydro-skadedealer med en unik mekanik som låter honom ladda sin grundattack och förstärka den med andra färdigheter. ivt betyder en flock med flera element, men det betyder inte att du inte kan experimentera med hjälten och hans spelupplägg. Byggena är ganska varierade och enkla, eftersom mannen bara behöver HP och kritiska poäng. Skadan ökar med nivån.
Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa Neville-bygget i Genshin Impact. håll dig uppdaterad bästa truppbyggen.
släpvagn
Den officiella trailern kan ses på VKontakte: