Poolen av magi i Dragon's Dogma 2 - en sekundär uppgift, under vilken du kommer att träffa en tjej som bor långt inne i skogen med sina morföräldrar. Trisha drömmer om att utöva magi, men Eini förbjuder henne på grund av möjliga faror. Hjälp flickan och lär henne ett par trollformler, ta med värdefulla grimoires.
I den här artikeln kommer vi att förklara hur man startar och slutför Pool of Magic-uppdraget i DD2 och visar var man kan hitta grimoires och vilka böcker som ska ges till Trisha: kopior eller original. Vi kommer att föreställa oss alla möjliga utvecklingar av evenemanget och berätta vad du ska göra om någon lider av att utöva magi.
Hur man startar Pool of Magic-uppdraget
Ta den norra stigen från staden Melve till Einis husligger djupt inne i skogen. Gå in i rummet, lyssna på ett litet gräl och vänta på att mormodern ska gå och träffa Trisha för att öppna uppdraget "The Pool of Magic".
Genomgång av uppdraget Pool of Magic i Dragon's Dogma 2
Trisha kommer att ge en lista över de grimoires hon behöver och små tips om var man kan leta efter dem. Hjälp flickan att förverkliga sin dröm och lär dig trollformler för att upptäcka hennes magiska förmågor.
Var man kan hitta böcker
Rebellen måste hitta 5 grimoires för Trisha:
- "Glödande sköld" - kan köpas av Dudley-handlaren, som finns i Melva.
- "Rising Ground" – Ta det från Valdar när han går till den barmhärtiga handens valv.
- "Låt det finnas ljus" - gömd i Border Town, på andra våningen i Myrddins hus, endast tillgänglig via balkongen.
- "Ylande snöstorm" - kan erhållas från Wendy från Nameless Village i utbyte mot en kopia av "Luminous Shield".
- "En nations död" - ligger i en ruinerad fästning på det antika slagfältet, norr om Border Town.
I en separat manual sa de, var man hittar och hur man kopierar alla grimoires. Läs den för att bestämma hur du ska göra dig av med kopior och originalböcker.
Ta med Trisha några grimoires
Efter att ha samlat alla nödvändiga volymer och gjort kopior av dem för andra uppdrag, gå tillbaka till Einis hus och ge Trisha de fem böckerna. Detta val kommer att påverka historien och belöningarna:
- Ge tillbaka originalen. Det bästa alternativet: få en extra belöning och hjälp en tjej att förverkliga sin dröm.
- Ge kopior. Du bör inte lura Trisha om du inte vill avsluta uppdraget. Om du halkar in en falsk kommer du inte att kunna få en sällsynt rulla eller en ny personal.
Innan leverans, se till att du ger fem manus — uppmärksamma beskrivningen och namnet på grimoirerna. Flickan kommer att tacka hjälten och ge honom en gåva som ett tecken på vänskap. Turkos ring, varefter han ska studera magi.
Kolla in med Trisha om några dagar
När du ger alla böckerna behöver du inte åka långt hemifrån, utan tillbringa natten i ett tält en gång och slå upp ett läger i närheten. Nästa dag, gå tillbaka till flickan och se ett av resultaten av händelsen:
- Trishas träning har nått en återvändsgränd. Om du ger kopior av volymer kommer din vän att bli besviken och lämna klasserna. I det här fallet kommer uppdraget att avslutas omedelbart, och du kommer bara att få en del av belöningarna för att slutföra det.
- Trishas magi kommer att ta slut. Om de ursprungliga grimoirerna gavs bort, kommer flickan inte att kunna kontrollera sina krafter och kommer att börja slumpmässigt besvärja sig överallt.
Töm Trishas magiska reserver
När du fortsätter uppdraget måste du hjälpa Trisha att tömma alla sina magiska reserver - bara undvika hennes trollformler, övervaka lagets och mormors tillstånd. Vi rekommenderar inte att attackera barnet som svar.
Du kan hänga runt flickan, eftersom trollformler inte exploderar nära henne. Ta Trisha med E-tangenten och allt är över.
Det finns också flera möjliga eventalternativ här:
- Trisha kommer att tömma sina reserver. Det bästa resultatet utan onödiga uppoffringar: fånga bara flickan när hon börjar falla, utmattad.
- Trisha dog. Om du skadar henne kommer flickan att dö. I det här fallet kan du använda uppvaknandets stenför att återuppväcka henne och slutföra uppdraget.
När du slutför detta uppdrag kan ett annat problem uppstå - Eini kommer att dö. Om det inte finns någon fortsättning och du inte ser Trishas mormor någonstans, försök att hitta henne på Vermunds begravningsbyrå och identifiera kroppen. Eini vandrar ofta i skogen, där hon kan bli attackerad av vargar eller troll, och gumman klarar helt enkelt inte av dem. I det här fallet återupplivar du NPC med hjälp av uppvakningsstenen för att avsluta det du började.
Vänta på att Trisha ska vakna
Besök Eini om några dagar, när flickan har återhämtat sig från sin prövning. Om en av dem är död, så blir det ingen fortsättning. För att inte vänta länge kan du övernatta i lägret igen och återvända på morgonen. Så fort du går in i huset kommer Trisha att tacka dig för att du räddade henne och ge dig en belöning, då kommer uppdraget att ta slut.
Prata med tjejen igen för att få "En magikers anteckningar" - tack vare denna rulla kan du lära dig en enastående trollkarl "Meteor". Eini erkänner att hon hade fel när hon försökte undertrycka sitt barnbarns magiska förmågor och kommer att börja träna. Trishas dröm kommer att gå i uppfyllelse, och alla kommer att vara glada.
Om du höjer Einis sympatinivå till det maximala får du ytterligare en rulla från henne. Efter uppgiften kanske du inte håller dig så nära, men en gång per speldag kan du ge henne gåvor och uppfylla förfrågningar om eskort tills den gamla kvinnans ansikte syns röd rouge. Övernatta på ett närliggande läger till morgonen för att fördriva tiden och snabbt uppnå goda relationer.
Besök Eini, lämna över dyra eller sällsynta föremål, som droppar från chefer eller ädelstenar. I ett av dessa möten kommer hon att tacka dig för din vänlighet och uppmärksamhet, besluta sig för att lära den uppståndne en av hennes tekniker och lämna över en rulle "Trollkastarens almanacka". Använd den för att få spelaren och huvudbonden att få en mages besvärjelse "Himlens sång".
ära
För att framgångsrikt slutföra uppdraget "Whirlpool of Magic" kan du få:
- Om du gav Trisha de ursprungliga grimoirerna: erfarenhet ×2000, guld ×3, Gem of Spells och "Magician's Notes".
- Om du gav Trisha falska grimoires: erfarenhet ×2100, guld ×3.
Vi hoppas att artikeln hjälpte dig att ta reda på hur du slutför uppgiften Pool of Magic i Dragons Dogma 2. Om du har några problem under processen, ställ frågor på kommentarerså att vi kan hjälpa till. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.