Felsökning av huvudkortet Freminet förbättra sin lilla följeslagare, urverkspingvinen Telxi, genom att återansluta moderkortet och justera chipsen. För att göra detta, bygg en krets från signalkällan till slutpunkten med hjälp av de nödvändiga omkopplarna.
I guiden kommer vi att berätta hur du felsöker huvudkortet och går igenom alla stadier av evenemanget.
Hur man startar ett evenemang
Event Debugging av huvudkortet sker med 23 november till 11 december 2023. Du kan starta den efter att ha uppfyllt följande krav:
- Få 20 äventyrsrankning.
- Slutför Archon-uppdraget "Song of the Dragon and Freedom".
- Slutför det inledande berättelseuppdraget för evenemanget "Fantastiska äventyr i Telxi".
För att göra spelet ännu mer intressant rekommenderar utvecklarna också att du slutför Archons-uppgiften "Maskerad av de skyldiga".
Guide för evenemanget Felsökning av huvudkortet
Alla nivåer i evenemanget är ett pusselminispel med konstruktionen av en obruten kedja från signalkällan till dess mottagare. Kortet kan innehålla flera olika färgade kretsar och sensorer som stänger en viss del av kretsen eller ändrar dess riktning. Stadier varierar i svårighetsgraden på pusslen, den maximala kedjelängden som är tillgänglig och antalet hinder.
Se till att du har uppfyllt kraven och låst upp evenemanget. Öppna evenemangsmenyn och välj önskad nivå för att börja utmaningen. Anslut signalkällan och "lampan" i en kontinuerlig krets genom att aktivera de nödvändiga omkopplarna. Håll också ett öga på reservdelsräknaren för att säkerställa att du inte överskrider den maximala längden. När du har byggt banan klickar du på mellanslagstangenten och utlöser signalen.
Om den lyckas avslutas utmaningen och belöningarna blir tillgängliga för insamling. Därefter kommer vi att analysera hur enskilda mekanismer fungerar i händelsen.
Som en del av testet måste du hjälpa Fremina att konfigurera mikrokretsarna för Telxis mekaniska följeslagare genom att lösa pussel. Anslut start- och slutpunkterna för kretsen med ett begränsat antal kretsdelar för att slutföra steget.
Det finns omkopplare i olika färger på fältet, som aktiveras genom att en mekanisk pingvin erar genom en färgad del av kretsen. Den blå knappen stänger en bit av kedjan av samma färg, den röda knappen ändrar riktning.
Det kan finnas upp till två olika kretsar i fältet som behöver konfigureras. I det här fallet måste du foka på färgen på signalkällan och avslutningspunkten.
Om du har problem med att lösa pusslet, föreslås det att du använder felsökningsguiden. Efter en viss tid efter start av testet låses en knapp upp, genom att klicka på som du kan få tips.
Grundläggande kretsanordning
Det första steget av testet introducerar den grundläggande principen för att reparera mikrokretsar - att bygga en obruten kedja från signalkällan till mottagaren. På huvudkortet finns en blå strömbrytare och en öppen sektion som måste eras i följd. Kedjans längdgräns är 10 fragment.
För att slutföra utmaningen, anslut start- och slutpunkterna så att den mekaniska pingvinen lätt kan era längs vägen. Därefter demonstrerar vi en detaljerad lösning av den grundläggande kretsdesignen:
- I slutet av kedjan finns en öppen sektion, så du måste följa strikt växla. Annars kommer kretsen inte att stängas och signalen kommer inte att kunna nå mottagaren.
- Eftersom knappen är placerad vertikalt, placera två bitar av chipet ovanför och under det. Flytta sedan till höger i riktning mot "glödlampan" och lägg 2 delar av kedjan. Gå upp en cell för att slutföra sökvägen. Den upplindade pingvinen kommer sekventiellt att era genom de anslutna områdena, fullborda kedjan och ge en kontinuerlig signal. Börja kontrollera att den lagda kretsen är korrekt genom att trycka på "Mellanslag".
Genomgångsvideo:
När du har slutfört nivån, samla din belöning från evenemangsmenyn.
Funktionsprincip för switchar
På den andra nivån av evenemanget är två signalkällor och mottagare, samt en öppen sektion, involverade i felsökning av mikrokretsar. Reparationen ska utföras på ett sådant sätt att kedjorna inte korsar varandra och kontinuitetsvillkoret är uppfyllt. När signalen utlöses börjar de mekaniska pingvinerna agera samtidigt, så det är viktigt att ta hänsyn till skillnaden i tiden för age av nyckelområden. Längdgränsen är 15 fragment kedjor. Anslut båda signalkällorna för att klara testet.
En steg-för-steg genomgång presenteras nedan:
- Huvudhindret för den andra kedjan är den öppna sektionen framför signalmottagaren. Av denna anledning är det nödvändigt att bygga kretsen med hänsyn till den blå sensorn. Startpositionen för den andra pingvinen är riktad till höger sida, vilket gör det svårt att era genom knappen, och kan också störa rörelsen av den första.
- Börja bygga med den gröna styrkretsen. Placera två fragment till vänster och höger om knappen, gå sedan ner en ruta och stäng området.
- Svep signalen från den andra signalkällan till höger. Ändra riktning uppåt när du når kanten av brädan och kör till mottagaren. Kör ett chipfunktionstest.
Demonstration av att koppla ihop den första pingvinens väg:
Video med den andra:
Glöm inte att samla dina belöningar för att du lyckats felsöka det mekaniska kortet.
Kortfattad synkroniseringsstrategi
I den tredje nivån finns det också två uppsättningar av felsökning, men antalet switchar och öppna sektioner ökar. För att konfigurera måste du aktivera båda knapparna på höger sida av kortet för att stänga kretsen till vänster. Begränsning av antalet fragment - 15. Som på tidigare nivåer kan vägar inte korsa varandra, och kedjor måste vara kontinuerliga.
Följ stegen nedan för att slutföra felsökningen och hämta dina belöningar:
- Placera fragmenten på ett sådant sätt att den första pingvinens väg går genom alla knappar direkt till signalkällan. Kör från startpunkten till vänster tills den blå sensorn, vrid sedan uppåt och fyll i de tomma luckorna.
- Upprepa åtgärden omvänt på vänster sida av brädet. Efter att ha anslutit alla signalkällor till sina mottagare, kör en kontroll av mikrokretsarnas funktion.
När felsökningen är klar, glöm inte att hämta dina belöningar från huvudevenemangets meny.
Genomgångsvideo:
Originalmonteringsidéer
I det fjärde steget är signalkällorna placerade nära, så du måste lämna tillräckligt med utrymme för att bygga rutten. Det finns öppna delar framför mottagarna, som måste stängas genom att era genom blå och röda sensorer. Tillgängligt antal kedjefragment - 15. Se genomgången nedan för att lösa pusslet:
- Startpunkten för den orange signalen är riktad till höger, men "glödlampan" är överst i fältet. Börja köra källsignalen åt höger och sväng vänster på den röda knappen. Placera sedan fragmenten parallellt med den lagda banan upp till den blå sensorn. Led signalen upp till källan.
- Det utrymme som finns kvar och de sparade bitarna räcker för att koppla ihop delarna av det gröna felsökningssetet. Börja leda den mekaniska pingvinen genom den nedre buren till höger, direkt till mottagaren. Starta skanningen med mellanslagstangenten.
Glöm inte att samla belöningar för att lösa gåtan korrekt.
Genomgångsvideo:
Effektiv signalsökning
Det femte testet introducerar en ny typ av mekanism - förgrenade stigar. Precis som med öppna kretsar kräver ändring av riktning användning av en sensor av lämplig färg. Brädan innehåller två uppsättningar marker och färgade pusselbitar, samt fasta kedjebitar som inte går att ta bort. Antal chipfragment tillgängliga för placering - 15. Nedan är en demonstration av rätt nivålösning:
- Eftersom orangepingvinens väg bara saknas ett par delar, och grenen leder åt rätt håll, bör du börja med att koppla den andra källan och mottagaren. Följ signalkedjan från den röda knappen till den blå gaffeln. Slutför kretsen genom att ansluta de blå delarna av banan.
- Signalen ska ledas genom den redan lagda kretsen, upp till den blå grenen. Tills den andra mekaniska fågeln erar den röda sensorn, väntar den första, så de kommer inte att störa varandra på något sätt. Slutför den sista delen av banan från den sista gaffeln till den gröna mottagaren och börja kontrollera brädets funktion.
Samla dina belöningar från scenfliken.
Exakt sekvens
Namnet på det sjätte steget indikerar direkt att det är nödvändigt att upprätthålla konsistens i konstruktionen. Den här gången kan de mekaniska fåglarna gå åt fel håll och kollidera. Fältet innehåller också två uppsättningar felsökning, färgade gafflar och fasta sektioner. Längdgränsen är 15 kedjedelar.
När du placerar fragment, se till att den blå grenen växlar inte tidigare än den tid som krävs - detta är det enda sättet som den gröna signalen når sin mottagare. Ställ in mekanismen genom att använda följande steg för att lösa pusslet:
- Först och främst är det värt att slutföra den gröna signalkedjan. Mekanismerna är konfigurerade exakt på ett sådant sätt att de inte stör pingvinens age. Anslut källan till det röda området genom att följa vägen 3 mellanslag till höger. När fågeln erar sitt område kommer den automatiskt att aktivera den röda sensorn och ändra riktning.
- Det kommer inte att vara möjligt att bygga den orange kretsen direkt, eftersom den första signalen inte kommer att ha tillräckligt med tid för att nå mottagaren innan du trycker på den blå knappen. Av denna anledning är det nödvändigt att skapa en liten slinga för att fördröja ögonblicket för att byta gaffel. Dra kedjan från den orange källan ner ett par rutor, vänd sedan uppåt och slutför kedjan. När du har slutfört alla steg, kör en felsökningskontroll.
Glöm inte att samla belöningar för att lyckas lösa pusslet.
Asynkron signalbehandling
I det sjunde testet finns redan många delar och fasta ytor på fältet. Men att bara slutföra vägarna från signaler till mottagare kommer inte att fungera: rutterna är parallella och lika långa, vilket kommer att leda till fel. Pusslet går ut på att använda två felsökningsuppsättningar och en enfärgsuppsättning med fyra sensor- och grendelar. Begränsning av antalet kedjefragment - 15. Följ den detaljerade genomgången för att slutföra utmaningen:
- I början av nivån leder blå gafflar mot den gröna mottagaren, men det finns strömbrytare framför ingången till den gemensamma delen av kretsen. När du erar längs rutten kommer signalen att framkalla en riktningsändring mot den orange "lampan". Av denna anledning, börja bygga med felsökningsprioritetsuppsättningen - andra. Anslut källan till den blå sensorn och placera även ett fragment i den tomma cellen mellan gafflarna.
- Öka tiden det tar för den återstående pingvinen att följa sin egen väg för att inte störa prioritetssignalens rörelse. Använd utrymmet nedan för en slinga: gå ner några rutor, gör en väg till höger och kom tillbaka för att ansluta kretsen till kretsens huvuddel. Kör en felsökningskontroll för att slutföra nivån.
Samla din belöning för att lösa nivån.
Omfattande kontroll och behärskning
Det åttonde testet består av att leda en signal längs samma sektion av kretsen med hjälp av flerfärgade gafflar. I likhet med föregående etapp är det viktigt för en av pingvinerna att vänta tid innan de rör sig längs den allmänna delen av rutten. Antal mikrokretsdelar tillgängliga för placering - 20.
Följ stegen nedan för att slutföra felsökningen av huvudkortet:
- Baserat på att den blå sensorn inte kan användas igen måste vi börja med den andra signalkedjan. Den röda sensorn kommer också att omdirigera motsvarande del i rätt riktning, så ingenting kommer att hindra rörelsen. Anslut källan till den blå gaffeln och placera sedan de saknade bitarna i de återstående luckorna mellan den röda knappen och gafflarna.
- Använd exemplet från föregående nivå och öka tiden det tar för den gröna pingvinen att nå den blå knappen: flytta vägen till höger några celler, gå tillbaka och stäng kretsen. När konstruktionen är klar, kör ett lösningstest.
Glöm inte att bli belönad för att ha slutfört det sista steget av huvudkortsfelsökning.
ära
Följande belöningar ges för att fullfölja alla 8 steg i evenemanget:
- Källstenar x320;
- Telxi-ikon ×32;
- mora ×300 000;
- magisk malmvinst × 8.
Att slutföra nivåer belönar dig också med fragment av ädelstenar som behövs för att höja dina karaktärer i nivå: ×4 för varje spelelement.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att förstå hur du löser alla pussel i Main Board Debugging i Genshin Impact. I kommentarer Skriv frågor om du stöter på svårigheter - författaren eller andra spelare kommer att försöka hjälpa till. Följ med i motsvarande avsnitt på vår webbplats uppdaterade Genshin Impact-guider.
Nivå 2 är inte avklarad.
Hur många gånger har jag installerat dessa saker exakt som i videon - jag kan inte få utmärkelsen "Grundläggande kretsenhet".
Du kan inte börja med 3 förrän du är klar med 2.
Problemet är att de inte har kontakt med varandra? Om ja, placera dem inte separat, utan dra dem med ett klick
Tack för en så detaljerad guide! Jag trodde inte att någon skulle behöva videor, men tack ändå!
Du hjälpte, tack
Vad man ska göra om mikrokretsen i den första uppgiften inte placeras horisontellt, det vill säga den placeras endast i vertikalt läge
Hej! Laddas scenen inledningsvis på samma sätt som i den allra första skärmdumpen? En video har lagts till i artikeln, du kan jämföra processen att lösa gåtan med den.
Jag stötte också på detta problem. Kort sagt, om du placerar dessa pinnar med musen, håll bara ner vänster musknapp och flytta den mot det du vill ansluta till.
Åh herregud, tack så mycket
Tryck och dra med fingret om du spelar på din telefon
Kan du bifoga en video, eftersom det inte är tydligt hur man vänder den mittersta delen av kedjan horisontellt. Hur mycket jag än försöker så fungerar det inte.
Hej! Video bifogad.