Detaljerad guide till Piper Wheel förstärkare, låt oss titta på egenskaperna hos hjältinnan i strid, analysera hennes mekanik och färdigheter. Vi kommer att välja ut trupper för tjejen som kan frigöra sin potential på bästa möjliga sätt, inklusive gratislag som låter dig komplettera innehåll med minimal investering. Låt oss lista allt som Piper behöver för att nå maxnivån och förbättra alla sina färdigheter.
Piper Wheel - mekaniker i gruppen "Söner av Calydon", som ofta tar emot beställningar på transport. Utöver bilintresset deltar han som en vanlig hobby i lotterier och lotterier. Som en spelbar karaktär attackerar hon fiender med en fysisk egenskap och har många förmågor som gör henne till en extremt bra skadedealer.
Betyg | A-position i skjutbana |
sällsynthet | ⭐⭐⭐⭐ |
när den läggs till i spelet | 4 juli 2024 (version 1.0) |
Hur man får en karaktär | Alla banner utom "Banbu Channel" |
Specialitet [klass] | Anomali |
Attribut [element] | fysiskt |
Slagtyp | Hacka |
Fraktion | Sons of Calydon |
Roll i truppen | Onormal DPS-agent |
Röstskådespelerskor |
|
Hur man får Piper i Zenless Zone Zero
Du kan få Piper Wheel på ett antal sätt:
- Tillsammans med andra vanliga A-klasskaraktärer kan han falla ur den stabila "Star Lineup"-signalen. Var tionde snurr kommer garanterat en 10⭐ hjälte eller förstärkare att sjunka.
- Med en viss chans, tillsammans med andra agenter som inte ingår i eventbannern, kan den dyka upp när du söker efter "Dedikerad signal". Var 10:e snurr får du en agent eller förstärkare av klass A.
Vi diskuterade mer i detalj i en separat guide, signalschema, för att vara medveten om släppandet av nya karaktärer och repriser och att inte missa en agent.
Основные умения Уил
Piper slåss med en enorm yxa som hon snurrar runt för att skada sig själv. En av medlets huvudmekanik är ackumuleringen av laddningar, vars antal bestämmer dess toppstyrka och kraften i en förbättrad specialattack. Pipers gameplay kretsar kring hennes speciella attack, både med och utan energiförbrukning:
- Spinning Wheel Special Attack - Piper snurrar och delar ut skada. Om du håller ner knappen kommer attacken att pågå längre och mer skada kommer att tas emot. Laddningsnivån för färdigheten ökar upp till 2 gånger. När du utför en färdighet efter den 3:e träffen i en grundläggande attack kan du snabbt aktivera Spinning Wheel med en ökad laddningsnivå.
- Biljoner ton specialattack - medan du utför "snurrhjulet", släpp knappen så att flickan gör ett "tungt" slag från ovan och orsakar skada beroende på laddningsnivån.
- Förbättrad specialattack "Fast and Furious" — om hjältinnan har tillräckligt med energi och snurrhjulets laddningsnivå är maximal, håll ner knappen för att få agenten att snurra och orsaka skada.
- Förbättrad specialattack "Super Thrust" — medan du utför "Fast and Furious", släpp knappen för att attackera uppifrån och ner. Om energinivån under efterbrännaren sjunker under det tillåtna värdet, används denna färdighet automatiskt.
Förutom de fyra varianterna av en speciell attack är det också värt att lyfta fram andra viktiga Piper-färdigheter:
- Primär iv färdighet "Reservkraft" — när han utför en snurrande kick, får Piper 1 nivå av "Power"-effekten. Varje nivå ökar effektiviteten för att ackumulera fysiska attributavvikelser med 2 %, med en maximal ökning på 40 %.
- Ytterligare förmåga "Synchronized Race" — om laget har en agent med en fysisk egenskap eller från "Sons of Calydon"-fraktionen, och Piper har minst 20 kraftnivåer, ökar lagets skada med 18 %.
Under striden ligger huvudvikten på en speciell attack, Makings ger ytterligare fördelar, och från tid till annan är det vettigt att använda en superförmåga för att öka den totala skadan i positionen för huvud- och sekundärskadedealern. När du är på planen är det bekvämaste sättet att spela att hålla en speciell färdighet under lång tid direkt efter en motattack samtidigt som hon undviker - i det här fallet snurrar tjejen med yxan nästan konstant, oavsett mängden ackumulerad energi. Det är också viktigt att notera det faktum att spinn upp till maximal hastighet efter två grundläggande attacker är snabbare än när man startar rotationen med en speciell färdighet.
Ordningen på utjämningsfärdigheter
Förbättrad specialattack > Attribut > Ultimate = Chain Attack > Basic Attack > Assist > Undvik
- Flickans främsta källa till skada är hennes speciella attack, särskilt den förstärkta. Det tillåter medlet att ackumulera "kraft" och orsaka fysiska anomalier, vilket är anledningen till att det har högsta pumpprioritet.
- Pipers lutningar ökar ackumuleringshastigheten för den fysiska anomalien och påskyndar mottagandet av Power-laddningar, vilket ytterligare ökar skadan på hela truppen. Det är värt att stiga upp direkt efter en specialattack.
- En del av skadedealerns skada kommer från hennes attackkedja, vilket är anledningen till att färdigheten har en medelhög utjämningsprioritet och stiger efter ovanstående färdigheter.
- Den grundläggande attacken används extremt sällan på grund av spelfunktioner, så den höjer den om det finns "gratis" resurser, såväl som tjejen som spelar rollen som huvudskadedealern.
- Nivå upp Assistans påverkar främst ackumuleringen av bedövning, så det är nödvändigt att förbättra skickligheten enbart av denna anledning.
- Pipers spelstil kretsar kring att maximera hennes speciella skicklighet, vilket gör motattackskada till en sekundär prioritet. Frekventa dodges hjälper dig att använda en cirkulär attack utan mycket energiförbrukning, men inget mer.
Лучшие эйдосы Уил
Alla Pipers mentala bildförbättringar:
1: Ett ögonblick av fred | När Piper utför en Spin Kick, aktiverar sin Spinning Wheel Special, Boosted Up Special eller Ultimate, har hon 50 % chans att få ytterligare en nivå av kraft, upp till maximalt 30. |
2: Inspiration | Piper rör sig snabbare när hon utför sin specialattack med Spinning Wheel och den förstärkta specialattacken Fast and Furious. Trillion Ton Special, Super Thrust ed Special och Super ökar din nedåtgående krossskada med 10 % och ytterligare 1 % per effektnivå. |
3: Lastbilsexpert | Nivån för grundläggande attack, undanflykt, assist, specialattack, attackkedja ökar med 2. |
4: Mästare på sitt hantverk | Om någon partimedlem tillfogar en fiende en attributavvikelse får Piper tillbaka 20 HP. energi. Avfyras en gång var 30:e sekund. |
5: Personlig hobby | Nivån för grundläggande attack, undanflykt, assist, specialattack, attackkedja ökar med 2. |
6: Enkel inspiration | Ökar varaktigheten av Boost Special Attack med 2 sekunder och varaktigheten för Power-effekten med 4 sekunder. |
De mest användbara Piper Wheel-konstanterna är: 1, 2, 4:
- Eidos "Moment of Peace" ökar den maximala "Power"-reserven och ger hjältinnan fler chanser att få en laddning. Med denna boost blir det lättare för henne att öka hastigheten med vilken fysiska anomalier ackumuleras hos hennes motståndare.
- "Inspiration" Ökar den totala skadan när du använder hennes speciella attack och ultimata. Dessutom, med en öppen const, skalar skadan starkare med antalet stackar, som kombineras med den första const.
- Eidos "Mästare på sitt hantverk" kommer att tillåta agenten att återställa energi varje gång en gruppmedlem tillfogar en fiende en anomali. På grund av detta kommer flickan att kunna använda en förbättrad specialattack oftare i lagbyggen som spelar från attribut anomalier.
Fördelar och nackdelar
Efter att ha tagit reda på hur Pipers färdigheter fungerar och vilka eidos som är mest användbara för den här karaktären, kan vi lyfta fram ett antal allmänna för- och nackdelar med denna hjältinna:
Fördelar | Begränsningar |
Enkelt spel som bara kräver att du håller ned skicklighetsknappen. Samtidigt, till skillnad från karaktärer med liknande mekanik, är rörelse när du använder färdigheten inte särskilt svårt. | Det kräver mycket tid på planen, vilket är en betydande nackdel om flickan övervägs för positionen som en sekundär skadedealer i ett klassiskt bygge med skrämsel- och överfallshjältar. |
Kan snabbt tillfoga fiender den fysiska anomalien "Onslaught", vilket orsakar stor skada och ökar bedövningen som målet får. Dessutom kommer fiender med en sårbarhet för en fysisk skadetyp att få sina handlingar avbrutna. | Har problem med fiender som rör sig ofta och snabbt över fältet. I ett sådant scenario går en stor del av skadan från det snurrande hjulet av en förbättrad specialfärdighet förlorad. |
Efter att ha utfört en förbättrad specialattack och samlat på sig laddningar ökar den truppens skada med 18 %, och fungerar som en slags buffert för truppen. | Det ultimata består av flera på varandra följande slag, under vilka flickans rörelse är dåligt kontrollerad. Utan korrekt positionering innan förmågan startar kan hjältinnan helt enkelt missa målet. |
Pumpning
Att höja Piper till nivå 60, med hänsyn till att pumpa alla hennes färdigheter till maximal nivå, kommer att kräva att du spenderar följande förbrukningsmaterial:
Pumpning | material | Kostnad |
---|---|---|
Nivå | ||
färdigheter | ||
Tillverkningar av |
Bästa byggen för Piper i Zenless Zone Zero
Piper Wheel är en av få representanter för Anomaly-specialiteten som specialiserar sig på att samla från fiender attribut anomalier och orsaka negativa effekter motsvarande elementen. Hjältinnan värderas på grund av hennes relativa oumbärlighet för alla truppbyggen som fokar på den omedelbara skadan av Onslaught eller orsakar kaos genom en kollision mellan två attribut. På grund av mekaniken gör flickan mycket skada, försvagar fiender och ökar skadorna på hennes team samtidigt som de uppfyller kraven på lutningar. Pipers montering är utformad kring följande indikatorer:
- kunskap om anomali — ökar skadorna från att ringa en anomali;
- anomalikontroll — påskyndar processen att fylla den fysiska elementindikatorn.
- fysisk attack bonus — ökar både den direkta skadan från färdigheter och från att kalla en anomali.
- Attackstyrka — Den grundläggande skadehanteringsegenskapen, som alla tillfogade DPS beror på.
- penetrationschans — bestämmer chansen med vilken agenten kommer att ignorera fiendens försvar.
Kritisk chans och skada är inte en prioritet som Elemental Summon Damage kan inte vara kritisk, men själva monteringen är mycket komplicerad på grund av behovet av en noggrann balans av egenskaper. Därefter tar vi en närmare titt på hur man sätter ihop den bästa konstruktionen för Piper i ZZZ: vi väljer uppsättningar med drivskivor för agenten, väljer en förstärkare och visar de bästa enheterna, med hänsyn till banbu.
Rekommenderade karakteristiska värden
När du väljer artefakter bör du leta efter vinylskivor med de viktigaste egenskaperna som presenteras nedan:
Position | Grundläggande parameter |
1 | Hälsa (permanent) |
2 | Attackkraft (permanent) |
3 | Skydd (permanent) |
4 | Kunskapen om anomalien är prioriterad, attackkraften alternativ. |
5 | Bonus fysisk skada - prioritet, attackkraft / penetrationschans - alternativ. |
6 | Anomalikontroll/attackkraft. |
För att bekvämt täcka allt slutspelsinnehåll bör Piper Wheels statistik på maximal nivå vara ungefär så här:
- Attackstyrka: från 2 450 enheter;
- Hälsa: från 9 000 enheter;
- skydd: från 800 enheter;
- Anomalikontroll: 120-150 enheter;
- Kunskap om anomali: från 300 enheter.
Bästa förstärkaren [vapen]
Pipers bästa vapen är hennes Roaring Car-signaturförstärkare, som erbjuder höga basförstärkningar till viktig statistik och ökar attackkraften. På grund av effekten ökar vapnet kunskapen om anomalien och accelererar ackumuleringen av attributanomali. När du väljer en förstärkare för Wil kan du vara uppmärksam på följande föremål som är lämpliga för hjältar av hennes specialitet:
Förstärkare | effekt |
---|---|
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 56-714 Kunskap om anomali: 36-90 |
Efter att en agent gjort en streckattack får han 1 nivå. "Predator Instinct"-effekt. Varje stack av den namngivna bonusen ökar bärarens fysiska skada med 12-24% för nästa 8 sekunder. Effekten i sig staplar upp till 3 tider och bränder en gång per 0.5 sekunder Upprepade körningar uppdaterar aktuell varaktighet. När du går in på slagfältet eller aktiverar perfekt undanflykt får hjälten med detta föremål nivå 3. "Predator Instinct"-effekt. Vid max. antalet stackar, effektiviteten av agent anomali ackumulering ökar med 40-80%. |
⭐⭐⭐⭐ Grundläggande attack: 42-624 Attackstyrka: 10-25% |
När en bemyndigad specialattack träffar en fiende utlöses en av tre effekter i 5 sekunder:
|
⭐⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 46-684 Penetrationschans: 9.6-24% |
Attackkraften ökar med 12-24%. När man startar en specialattack eller en bemyndigad specialattack, ökar anomalikunskapen hos en agent utrustad med den aktuella S-Rank Amp med 25-50 enheter: denna effekt staplas upp till 3 gånger och varar i 8 sekunder. Varaktigheten för varje nivå beräknas separat. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Attackstyrka: 10-25% |
När en gruppmedlem tillfogar en fiende en egenskapsavvikelse, får agenten med vapnet i fråga 1 nivå av effekten, vilket ökar sin kunskap om anomalien genom att 30-46 enheter: denna effekt staplas upp till 4 gånger och försvinner efter att målet lämnar bedövande tillstånd eller förstörs. Varaktigheten för varje effekt, som med de förstärkare som diskuterats ovan, beräknas separat. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Kunskap om anomali: 30-75 |
Om det finns fiender med en attributanomali på slagfältet ökar karaktärens attackkraft med 10-16%, och skadan på målagenten är av 15-25%. |
⭐⭐⭐⭐ Basattackkraft: 40-594 Kunskap om anomali: 30-75 |
För varje 10 energienheter som spenderas får en agent med detta föremål en ökning av attacken med 2.5-4.0% i 10 sekunder: denna effekt staplas upp till 10 gånger, och varaktigheten för varje bonusnivå räknas separat. |
I en separat guide tittade vi mer i detalj på alla befintliga i spelet. förstärkare med rekommendationer för hjältar de är lämpliga för.
Bästa Drive-skivorna [artefakter]
Artefakter för Piper bör öka prioritetsegenskaperna, som utgör karaktärens övergripande effektivitet. Först och främst bör du vara uppmärksam på kunskap и anomalikontrollliksom attackstyrka. Drive-skivor ger bonusar om du har 2 eller 4 stycken från ett set, vilket är anledningen till att du kan kombinera dem i förhållandet 4+2 och få bonusar från två set samtidigt. De bästa kiten för Piper är:
Drive disk | effekter | rekommendation |
---|---|---|
2 delar: fysisk skada +10%. 4 delar: När en gruppmedlem utför Rush delar agenten ut 35 % mer skada under 12 sekunder. |
Ett utmärkt alternativ för karaktärer som utsätter direkt fysisk skada. Syftar till att öka den totala skadan, men kräver utförande "Angrepp", vilket Piper kan göra både självständigt och i ett lag med andra karaktärer av fysisk typ. Kan kombineras med "Hormon Punk" och "Fugu Electro" för att balansera statistik eller iva bonusar till andra egenskaper. |
|
2 delar: penetrationschans +8%. 4 delar: Ultimate ger 20 % mer skada. Efter att ha använt den ultimata färdigheten ökar agentens attackkraft med 15 % i 12 sekunder. |
Fugu Electro är bra för karaktärer med explosiva skador, vilket kan ge Piper ett försök. Med dess hjälp kommer skadorna till bedövade fiender att öka flera gånger, men för att aktivera iven måste du använda din ult. Lämplig som ett alternativ till "Ferocious Heavy Metal" i positionen som huvudskadedealern eller i en konstruktion av två skadedealers, där Piper föredras för att använda sin superkraft. Kan kombineras med halvsetet Ferocious Heavy Metal eller Hormone Punk. |
I en annan guide kan du läsa mer om kör diskar i ZZZ och ta reda på vilka som är lämpliga för vem.
Bästa Banbu
När du väljer en Banbu för Piper är det nödvändigt att ta hänsyn till gruppens egenskaper och i synnerhet den huvudsakliga DD. En unik banbu för Wil-fraktionen och Lucy inte nu, men det finns ett episkt alternativ för agenter från Anomaly - Magnitoba, som lockar fiender till mitten av ett litet område. Dessutom kan du vara uppmärksam på följande små hjälpare som ar in i grupper som orsakar en "kaos"-reaktion:
Banbu | färdigheter |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
För mer information om assistenter, se en detaljerad guide till Banbu med en lista över de bästa.
Avdelningar
Som representant för Piper Anomaly i Zenles kan Zon Zero agera både som en huvudsaklig DPS-hjälte och en sekundär. Hon samlar perfekt attributavvikelser, attackerar i ett område och har bra omedelbar skada. Det kanske inte är lätt för en tjej att välja lag, eftersom inom ramen för fysisk träning. egenskapen konkurrerar hon med andra agenter, och inom Sons of Calydon-fraktionen finns det lite val. De bästa enheterna för Piper är följande:
Karaktär 1 | Karaktär 2 | Karaktär 3 | Banbu | Egenskaper |
---|---|---|---|---|
En konstruktion ledd av Abnormal Damage Dealer Jane, Miyabi eller Yanagi, som tar upp hela tiden i stridsarenan. Astra ökar den totala DPS för sina allierade med universella buffs och ger en bekväm rotation. Uppsättningen kompletterar truppen med ytterligare buffs på effektiviteten av att fylla attributindikatorn och anomalikunskapspoäng. Caesar kommer att öka truppens defensiva och offensiva kraft, öka skadorna mot fiender och attackkraften hos kamraten under skölden. | ||||
Дорогой аномальный отряд с эффектом Горение. В такой команде Солдату 11 имеет смысл собирать характеристики знания и контроля аномалии, чтобы увеличить общий дамаг команды. Люси, хоть и выступает баффером, хорошо покажет себя в роли второстепенно ДД, поэтому рекомендуется с критовой сборкой. В качестве замены Люси можно рассмотреть Пульхру. При наличии легендарных Цезарь или Бернис персонажей можно свободно тасовать для достижения определенных эффектов из кармана. Вивиан повысит дамаг аномалии и будет периодически наносить урон по целям во время ротации Пайпер, при этом находясь "в кармане". | ||||
Ett lag som spelar mot kaos och elektrisk skada. Det bästa alternativet skulle vara att välja en Seth som hjälper till med Shock, anomali casting effektivitet och anomali kunskap buff. Med Rina kommer varaktigheten av Shock att öka, och med den kommer den slutliga skadan från Chaos att öka, vilket Piper kommer att täcka. | ||||
Vilket av de två lagen kommer att tillåta dig att upprätthålla synergi både i fraktion och attribut. Lucy hjälper Piper att fylla behovet av en partner från gruppen, och Kolyada/Ben är redan ihopkopplade med Lucy. Piper fungerar som en skadehandlare och förlitar sig på stöd från Lucy och Kolyada. Ben kan placeras som ett F2P-alternativ, men den potentiella och totala skadan för en sådan trupp kommer att vara lägre. | ||||
Nekomata fungerar som den huvudsakliga skadeförsäljaren, och Piper borde öka sin skada genom att skapa anomalier. Lucy samlar energi genom att utföra stöduppgifter. DD kan ersättas med Korin om den erforderliga femman inte är tillgänglig. |
Slutsats om karaktären
Piper Wheel i ZZZ är en stark representant för Anomaly-klassen med bekväm mekanik och imponerande skada, vilket är tillräckligt för att slutföra allt det inledande stridsinnehållet. Hjältinnans gameplay kretsar kring att ha en befogad specialfärdighet för att utföra Spinning Wheel, som ger kontinuerlig skada och tillämpar en attributavvikelse när man träffar fiender. I avsaknad av energi förlorar flickan inte komforten, eftersom hon kan snurra hjulet efter varje dodge. Men när det gäller enheter och full rotation försvåras valet av allierade kraftigt av behovet av att vara närvarande på fältet under lång tid.
Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att skapa det bästa bygget för Piper i Zenles Zone Ziro och ta reda på vilka enheter du kan skapa med henne. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara. I den speciella delen av vår webbplats, se bygger i ZZZ på alla karaktärer.
Какой сет будет лучше в пачке с Хаосом Фридомблюз или свирепый хэвиметал? Пачка: Люси Мияби Пайпер
И почему нет сета Фридом блюз в гайде?
я поставил в пачке с мияби 4 фридом блюза и 2 хевича
Я защитник Пайпер!_! И вот вообще не понимаю, как вы рейтинг составляете?
Пайпер чистый воды ДД, причем на столько сильный, что затмевает большинство персонажей S ранга и рейтинга.
И сет ей нужен на скорость накопления аномалии то есть Фридом-Блюз.
А теперь вдумайтесь: Пайпер способна за очень короткий период боя нанести 3 полноценных натиска подряд!_!
Во время раскрутки накопления стаков.После накопления стаков она совершает мощный удар (когда приземляется на топор) достаточно ударить 1-2 удара простой атакой.3 ульт.И это я ещё молчу, что пока выполняется пункт 2, можно спокойно переключать на других, АБСОЛЮТНО ДРУГИХ персонажей, ей пофиг кто в тиме она со всем хорошо аномалию копит. (я тестил, я знаю!)
А теперь самая мякотка, Небольшой прикол: Пайпер способна Е-шкой «НЕ заряженной» тоже обновлять стаки!_! И если немного потренироваться, можно «весь бой» с любым боссом поддерживать полные 20 или 30 стаков.
Вот объясните мне может я: что-то не понимаю кто-то способен из других агентов выше рангом и выше рейтингом, выбить урона больше чем эта Маленькая на вид хрупкая «женщина»?_?)
У меня есть Чжунь Юань, без своей сигны, она даже близко не может похвастаться таким уроном, а Папейр одета в А-шмот.
В местной «бездне» обороне Пати с Пайпер Люси и Беном стабильно на 1-2 минуты закрывает быстрее чем 2 пати из Полицейской Чжунь, Риной (с сигной), Енби (фулом в импульс)/ Николь.
Здаров, я согласен с тобой. Лично я выбил Пайпер буквально на днях, но хотел ее еще с патча Акулы) Можешь показать как правильно ее собрать? Мой тг: @TengenHan
А смысла показывать нет. Оружие: если есть «Ревущая тачка», если нету сойдёт и «Тропический гурман» и в принципе любое оружие.
4 Фридом-Блюз на знание аномалии и дебафа в 20% скорости набора аномалии и 2 Свинг-Джаз на реген 20% Энергии (Пайпер немного долго копит энергию, 20% лишним не будет).
В Дисках в доп статах приоритет Знание Аномалии только потом сила Атаки. 1-3 любые. 4 Знание аномалии. 5 Физический урон. 6 Контроль Аномалий.
Ну и само собой прокачай по максимуму 6 пассивных скилов. На 6 лвле пассивки при полных стаках +80% накопления аномалии, а С1 ей даст уже +120%.
Прикол этого билда в том, что: Если выбил любую другую аномалию, Пайпер успеет вызвать Хаос урон. (А это грубо говоря одновременно 2 натиска). И как она сдувает мелочевку просто песня. А рейтинг блин….
P.s. Я выбил Крыску, вместе с Пайпер они аннигилируют всё, неадекватный урон.
Артём, привет! А кто в третий слот к Крыске и Пайпер? Я пока что только начинаю играть, но не могу сообразить, как вообще разобраться с тем, кто должен атаковать. Просто уклоняюсь по КД то пробелом, то ПКМ
Привет! Если будите использовать мой билд на Пайпер, то 3 можно любого, за кого интересно играть, я же использовал Люси, она в одной фракции с Пайпер + её Е-шка даёт баф.
А кто должен атаковать, то тут всё просто:
Сперва копите энергию на заряженные Е-шки.
А дальше всё просто: 1 копит стаки Пайпер, она от 20 стаков даёт баф на урон всей пати, + срабатывает дебаф дисков на 20%.
Затем заряженной Е-шкой даёт баф на урон Люси,
переключаясь на Крыску. А так как Пайпер пока копила стаки, она гарантированно сделала 1 раз Натиск. Скорость накопления аномалии Крыски ещё увеличилось.
А дальше начинается Магия: Пока бьёт Крыска успевает отрегенится энергия Пайпер, которая начинает крутится выбивает натиск и параллельно копит энергию Люси, затем Люси бьёт Е-шкой, а у Люси есть свинки которые копят импульс и уже у Крыски есть энергия для заряженной Е-шки и т.д.
Вот таким простыми действиями, ты выбиваешь астрономические цифры урона, за счёт постоянного Натиска.
Привет, а критично будет, если вместо бонусы к физ урону, у меня будет стоять на силу атаки%? Я про 5 место диска
Я не совсем понимаю как работают и синергируют два Мейн ДД в одном отряде, типо и Джейн и Пайпер хотят быть на поле много времени, как это работает?
Jag bekräftar.
Пока выбивал Кинг, нападала С6 Пайпер
Качнул, приодел.
Отэта она долбит!
Сила не в соло, а в команде. Пайпер, без сомнений, мощный персонаж (сам её использую в пачке с Бёрнис, т к с ней комфортнее играть от хаоса, чем с Джейн, пусть и зал на неск секунд медленнее закрывает). Но! У меня есть также вкачанная пачка с Чжу Юань. Да, Юанька не может похвастаться уроном на поле, она, собственно, вообще без конст не играет на поле, а выходит только, чтобы скинуть бёрст-дмг под стан. Но в пачке с Цинъи и Николь она выносит почти любого босса за оглушение. С одной только коронованной ульты под оглушением и дебаффами от Цинъи и Николь она сносит от половины до 2/3 хп босса на 7-м этаже Шиюй! Так что странно на полном серьёзе сравнивать Пайпер (при всём моём к ней уважении) и Чжу Юань. По скорости анилигяции соло боссов никто в игре — ни Джейн, ни Пайпер, ни тем более Эллен — не могут сравниться с отрядом полицейских и Николь. 🙂 Повторюсь, сила не в соло, сила — в команде, в синергии!
Чжу Юань без сигны и без конст, если что.
Пайпер А персонаж с сигной А. Что бы реализовать Чжуньку ей нужна обязательно Сигна S. Ибо моя Чжунька БЕЗ сигны, даже близко похвастаться таким уроном, которая выдаёт Пайпер, не может. Как бы я не старался, какие бы Арты я не ставил, но Чжунька просто не может. Банальный пример: Чжунька Николь М5 Эмби М4, больше 4х минут 7 этаж. Крыска Чжунь и Николь 3 с половиной. А вот Крыска Коляда (без сигны, одета в скорость накоплении энергии фул) Бен М6. 1.30 минуты. вторая пати всегда быстрее закрывала оборнку, Пайпер Бернис / Бен Люси около 1.30 почти во всех вариантах. Разница в 2 раза и в 3 если сравнивать чисто с Чжунькой. Можно конечно быстрее, но с моей точки зрения это и так быстро. У Чжуньки условие плохое, обязательно надо успеть накопить 7 выстрелов и бить по оглушенному. Мне же проще с Пайпер стабильно бить натиском и ставить её в любые пати. Ей даже своего бонуса за счёт фракции не надо, сама всё сделает.
По этому я искренне не понимаю, почему та которая во всех смыслах тащит, А ранга, с А пухой рангом которую проще достать, находится ниже Чжуньки.
А что творит Пайпер М6 это просто мама не балуй) Так что уж извините, но я не согласен, каким местом персонаж, которому ТРЕБУЕТСЯ определённая пачка, определённые юниты и определенная экипировка, с большими условиями для реализации урона (Чжу Юань), находится выше той, которая просто с ХОДУ начинает отрывать куски, которой пофиг на пати и пофиг на монстров и при условии что она А перс с А пухой?
Здравствуйте, Артём! Хочу вас спросить, а Сет м6 подойдёт ей?