<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Pawn Shepherd i Dragon's Dogma 2: How to Help Pawns Escape

Vi berättar hur man befriar bönderna från vaktmästarens order och låter dem evakuera från utgrävningsplatsen.

Herde av bönder Dragon's Dogma 2 - ett av fem mindre uppdrag som ingår i den större uppdragskedjan "Halls of the First Dawn". Som en del av uppdraget måste Risen gå till utgrävningsplatsen och hjälpa tillsyningsmannen att evakuera alla bönder. Svårigheten är att dockorna fortfarande följer order, så de vägrar lämna fängelsehålan.

I guiden kommer vi att berätta hur du hjälper bönderna att fly, och vi kommer också att diskutera i detalj var du kan hitta Voice of the Overlord, som låter dig avbryta beställningen.

Hur man startar uppdraget Shepherd of Pawns i DD2

För att öppna uppdraget Shepherd of Pawns måste du slutföra huvuddelen av handlingen och gå till "Den första gryningens hallar".

Varje region kommer att behöva evakueras, vilket övertygar territoriets ledare att fly. En av bosättningarna blir ruinerna av Agamenos, som också är kända som "Dig Site" från spelets prolog. Gå till motsvarande plats - du kommer att märka ett enormt monster när du närmar dig.

Hur man besegrar en magisk golem

Först måste du skydda bondevakten, som attackerades av en enorm stengolem. Observera att skadan inte bara erar genom den. Om du spelar som bågskytt kan du använda Undergångens pil, men det finns inget behov av detta. Det finns svaga punkter på fiendens kropp som är markerade i lila. Dessa är utväxter som sticker ut från kroppen, samt speciella vener inuti stenarna. Det är nödvändigt att enbart attackera dessa punkter för att förstöra fienden.

När alla lila prickar och ådror är förstörda kommer golemen att slås ut. Det kommer fortfarande att vara omöjligt att skada den, men efter några sekunder kommer varelsens "öga" att lysa gult. Den bästa lösningen är att springa iväg, eftersom det snart kommer en brännande stråle från hålet.

Den här attacken orsakar enorm skada på Risen, slår tillbaka dem väldigt långt och ger en brinnande effekt när strålens spår exploderar. Efter denna färdighet kommer nya svaga punkter att dyka upp på golemens kropp, denna gång orangea mellanrum mellan stenarna. Precis som tidigare räcker det med att attackera vid dessa punkter för att penetrera rustningen och orsaka skada.

Efter att ha besegrat chefen kommer du att kunna prata med Henrik. Beastman kommer att berätta att platsen är i stor fara, men innan du påbörjar räddningen måste du ta med dig alla bönder som finns kvar här. Bara följ Henryk.

Mannen kommer att leda Risen till en fängelsehåla där det finns två bönder - huvudpersonen har redan hunnit besöka här tidigare. Beastman kommer att berätta att bönderna har stått i rummet i en månad och bestämt vägrar att lämna. Det visar sig att det finns en viss ordning som inte tillåter följeslagarna att fly.

Genomgång av uppdraget Shepherd of Pawns i Dragon's Dogma 2

Som en del av uppdraget måste du hitta Herrens röst, som chefsvaktmästaren tog med sig - med hjälp av artefakten kommer du att kunna evakuera bönderna. Det finns två sätt att slutföra uppdragets mål.

Hjälp bönderna

Det enklaste alternativet är att anställa båda bönderna, avskeda dina följeslagare, varefter allt som återstår är att helt enkelt leda dem till närmaste Rift-sten. Om du planerar att följa standardvägen, lämna fängelsehålan - bestmanen kommer att lämna över till den uppståndne vaktmästarstugan nyckel. Gå till bron, korsa den och sväng vänster, rör dig mot porten.

Efter att ha erat genom porten kommer du att befinna dig i en liten bosättning för personal. Sväng höger och gå upp för trappan, på väg till det andra huset. Använd nyckeln du fick och öppna dörren till rummet.

Du hittar en död vaktmästare på golvet, och bredvid honom kommer att vara Herrens försvagade röst.

Rapportera till Henryk

Efter att ha fått Herrens röst, gå tillbaka till fängelsehålan, korsa bron och klättra uppför trappan till ingången till grottan. Prata med Henryk, när han säger att han är redo att leverera bönderna till en säker plats, ge artefakten till bestmanen. Efter detta kommer mannen att kunna evakuera alla följeslagare och ta dem till Sunken Temple, där andra invånare från olika regioner kommer att vänta.

ära

För att spara bönder får du följande belöningar:

Vi hoppas att vår guide hjälpte dig att ta reda på hur du slutför uppdraget Shepherd of Pawns i Dragons Dogma 2 och var du hittar Overlords försvagade röst. Om du har några frågor, ställ dem på kommentarer, vi kommer definitivt att svara var och en. Läs annat användbart Dragon's Dogma 2 guider i motsvarande avsnitt på webbplatsen.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
0 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar