<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Problem i trädgården med spöklika speglar i Genshin Impact: hur man löser alla pussel

Problem i trädgården av spöklika speglar uppdatering 3.8, under vilken resenären måste gå till ett nytt område och hitta den tredje delen som är nödvändig för att återställa den centrala noden. Uppdragsraden representeras av endast en uppgift, "Fun Fair, Summer Lights", vars slutförande kommer att slutföra själva kedjan.

I den här guiden visar vi dig hur du slutför uppdraget "Joy Fair, Summer Lights" och höjer kristalllyktan i tältet genom att lösa gåtor med lampor och färgade linser.

Hur man startar uppdraget Fun Fair, Summer Lights

Uppgiften kommer att dyka upp i journalen automatiskt den 7 juli, förutsatt att den tidigare uppdragskedjan är klar Eoloi. Från ett samtal med dem visar det sig att man hittat ett nöjesfält i norr, vars chef är en forskare från Akademien.

Fun Fair, Summer Lights in Genshin Impact: Walkthrough of Trouble in the Garden of Phantom Mirrors

Den tredje delen föll på territoriet för en nöjespark i den norra djungeln. Det visar sig att den lokala chefen vet var Eolas släkting är, för vilken hon gick till Mirage Veluriyam.

Bege dig till djungeln i norr

Gå till den angivna punkten och börja bestiga bergssidan. Följ vägen tills du når skogen norrut. Innan du når den sista markören för uppgiften kan du hitta och aktivera en ny teleporteringspunkt.

Vid den stora porten som leder till nöjesparken kommer gruppen att träffa upptäcktsresanden Maimunah som Kollei talade om. Flickan kommer att föreslå att inte slösa tid på trevligheter och kommer omedelbart att bjuda in dig att gå in.

Fortsätt vidare in i parken och gå in i tältet

Gå genom porten och gå till det stora tältet som syns så fort du kommer in i nöjesparken. Vid ingången kommer Maimunah att berätta vad som hände i den här delen av Veluriyam Mirage. Efter att hela platsen vänts upp och ner föll enligt henne en del av centralenheten som ramlade av direkt in i kristalllyktan som var installerad ovanpå tältet. På grund av haveriet var alla byggnader och mekanismer ur funktion och tältet låstes av en nedfallen lykta.

För att börja lösa alla pussel i tältet, gå in i det genom att gå till huvudentrén och välja lämplig funktion från popup-menyn.

Lås upp och höj Crystal Lantern: How to Solve the Puzzles

Innanför, innan man går in i stora salen, kommer det att hållas träning i mekaniken i lokala gåtor. Colley och Eol spelar bara som testspelare och kommer att behöva lösa en rad pussel med lampor och färgade linser.

För att öppna den ytterligare vägen, gå till lampan och välj alternativet "Vänd lampan"för att rikta ljusstrålen mot linsen till höger. Denna åtgärd öppnar gardinen och låter dig gå in i hallen med kristalllyktan.

Gåta med en lykta på första våningen

Efter att ha kommit in i hallen med lyktan, sväng omedelbart till höger. På träplattformen letar du efter en annan lampa och vrider den igen och riktar den mot den stora linsen på avstånd. Efter att strålen når målet kommer ett märke att dyka upp i arenan som indikerar en färgad lins.

Så fort du tar linsen kommer flera elementära sådana att dyka upp på slagfältet slimes. Besegra dem för att bana väg och återvända till lampan.

Installera en färgad lins genom att välja lämpligt alternativ i lampinteraktionsmenyn för att färga strålen i önskad färg och aktivera omkopplaren som öppnar gardinen framför. Gå igenom agen som dyker upp och ta den första belöningen i form av en rik kista.

Från bröstet, sväng vänster och börja gå uppför trappan. På flyget kommer gruppen att hitta Lessig Lawrence, samma släkting som Eola åkte till Mirage Veluriyam för. Idia kommer att lova att ta hand om offret, och gruppen kommer att kunna fortsätta sin resa uppåt.

Gåta med lyktor på andra våningen

Klättra upp till plattformen ovanför för att hitta en annan lampa. Rotera den omedelbart genom att välja önskat alternativ från popup-menyn.

Gå sedan till motsatt sida av hallen, gå runt kristalllyktan, du kommer att se den andra mekanismen. Ta omedelbart en av de färgade linserna i närheten.

Genom att sätta in linsen i lampan öppnar du gardinen till vänster, bakom vilken det finns ett förtrycksutrymme. Ta ett annat färgat glas i närheten och gå mot pusslet.

Använd strömningsprojektorn på plats för att komma in i en värld av förtryck med en färglins. Efter att ha dykt upp i det första området, gå framåt och gå in i hatten framför dig.

Efter att ha dykt upp i den nya hallen, fortsätt att röra dig hela vägen och aktivera hatten i den högra väggen för att öppna en annan del av platsen. Rid upp den rörliga plattformen och gå in i hatten.

Handlingen tar karaktären till det första området och låter dig gå till utgången från förtryckens värld.

Även i den här världen kan du plocka upp en rik kista gömd på den första skärmen. För att komma till det måste du interagera med den andra hatten i det andra området med den rörliga plattformen. Detta öppnar en ny age och en hatt som leder till rätt plats.

Ta kistan och gå tillbaka till föregående rum för att följa den redan beskrivna vägen till utgången.

Om du lämnar förtrycket förs karaktären och linsen till plattformen med den första lampan. Placera glaset du hittar för att aktivera strömbrytaren och öppna gardinen som leder till nästa våning.

Ta ytterligare en belöning i form av en rik kista från trappan och börja gå upp.

Lyft upp kristalllyktan: Hur man tar bort lamporna

Klättra upp på väggen in i agen för att hitta dig själv på tredje våningen, där de sista lamporna finns. För att göra det lättare att lösa gåtan vänd inte den första än, som vi såg direkt efter att ha klättrat till golvet. Gå istället till plattformen till vänster till den andra lampan och vrid den.

Ta den färgade linsen i närheten, sätt in den i mekanismen och aktivera den första omkopplaren.

Ta sedan upp ett annat färgat glas i närheten och ta det till den första lampan. Om du vrider den först, när du försöker gå mot den, kommer linsen att lösas upp på grund av att ljuset inte matchar. I det här fallet måste du först vända tillbaka lampan och först därefter bära glaset.

Installera den hittade linsen i mekanismen och aktivera den andra omkopplaren.

Att köra båda switcharna samtidigt öppnar upp en annan värld av förtryck. Gå till stream-projektorn och använd den för att förvränga in i pusslet.

Väl i förtrycket kommer du att befinna dig på en liten plats med en brygga och en övergång till ett annat rum. Bollar kommer periodvis att rulla längs plattformen nedanför, vilket orsakar skada på karaktären vid kollision. Gör ditt hopp i tid för att undvika kontakt med de rullande bollarna och för att inte tappa hjärtpunkterna som visas längst ner på skärmen.

Gå alltså till agen på andra sidan skärmen och gå in i den nya hallen. Kärnan i testet kommer att förbli densamma. Nå utgången av förtrycket utan att förlora alla dina hälsopoäng.

Att lämna preprint-världen tar karaktärerna till den sista plattformen, som innehåller den tredje lampan. Vänd på den och plocka upp den färgade linsen till vänster.

Sätt in den i lampan för att ta bort hindren och lyft upp kristalllyktan till sin plats ovanpå tältet. Detta kommer att återställa alla mekanismer i nöjesparken.

Efter att problemet är löst kommer Maimunah att ge resenären den tredje biten från den centrala noden, och Idia kommer att bjuda in alla att återvända till Silverkärlens trädgård.

Återvänd till Silverkärlens trädgård

Gå till torget i Garden of Silver Vessels plats och hitta Kokomi vid fontänen. Gruppen kommer att samlas och gå på ett teparty, varefter uppdraget "Fun Fair, Summer Lights" kommer att slutföras.

ära

För att ha slutfört uppdraget "Fun Fair, Summer Lights" och uppdragskedjan "Trouble in the Garden of Phantom Mirrors!" Belöningen är i form av:

Under uppdraget kan du också hitta och öppna 3 rika kistor med ytterligare belöningar i form av 15 primogems och andra användbara resurser.

Vi hoppas att den här guiden hjälpte dig att slutföra uppdraget med tivoli, Summer Lights och Trouble in the Garden of Phantom Mirrors uppdragskedja! i Genshin Impact och plocka upp kristalllyktan i tältet. Om du stötte på några svårigheter under agen kan du berätta om dem i kommentarer. Läs även andra guider och genomgångar i huvudartikeln evenemang ”Sommar! Nöjespark? Hägring!".

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
0 kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar