<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Memory Pioneer i Honkai Star Rail: Ice GG bygger och guidar ❄️

Pionjär och minnesanda Memo.

Detaljerad guide till Memory Pathfinder i Honkai: StarRail innehåller rekommendationer för att montera den bästa konstruktionen baserat på karaktärens unika mekanik och rotationsegenskaper. Ice GG har specialiserat sig på att stödja den huvudsakliga skadehandlaren med en ny typ av skada, som inte påverkas av personliga egenskaper och tredjepartsbonusar, som ett resultat är enheten riktad mot platsen stödbuffert i en build med ett DPS-tecken.

Den tillkallade varelsen kan öka crit. skada allierade och föra fram handlingen hos en av karaktärerna i turkön, vilket är anledningen till att GG Memory är ett bra stöd. Karaktärens rotation, montering och trupp görs med hänsyn till buff-volymens beroende av det personliga kritvärdet. skada, såväl som mekaniken för att samla på sig avgifter för Memo under striden. Baserat på positionen som upptas av en sub-DD med stödfunktioner väljs utrustning med ytterligare teamförstärkningar i iva.

Memory Pathfinder är huvudpersonens isform, som låses upp efter att ha blivit en mentor till andan Memo. När den ordinarie medlemmen av Star Express anländer till nästa stopp vänder han blicken från Aeon of Memory Fuli mot sig själv och sätter sin fot på en ny väg.

Betyg S+ position i skjutbana
sällsynthet ⭐⭐⭐⭐⭐
[Typ] element Isskada
Bana Память
när den läggs till i spelet 15 januari 2025 (patch 3.0)
Hur man får en karaktär Slutför Amphoreus berättelseuppdrag
Kön Kvinna man
Hemregion Ingen
Roll i truppen Stödhjälte, sekundär DPS-karaktär
Roll i spelet Huvudperson, besättningsmedlem i Star Express
Signatur ljus kon Ingen
Kvinnliga röstskådespelare
  • Engelsk röstskådespelerska - Rachael Chau;
  • Japansk röstskådespelerska - Ishikawa Yui;
  • Kinesisk röstskådespelerska - Chen Tingting;
  • Koreansk röstskådespelerska - Kim Ha-ru
Manliga röstskådespelare
  • Engelsk röstskådespelare - Caleb Yen;
  • Japansk röstskådespelare: Enoki Junya;
  • Kinesisk röstskådespelare - Qin Qiege;
  • Koreansk röstskådespelare - Kim Myung-jun
Hur betygsätter du Pioneer of Memory?
S+ position på skjutbanan
64.93%
S-läge på skjutbanan
25.37%
A-position på skjutbanan
6.82%
B-position på skjutbanan
0.65%
C-position i skjutlistan
0.52%
D-position i nivålistan
1.67%
Röstade: 4431

Biografi och historia

Pathfinder (Memory: Ice) från Honkai: Star Rail är huvudpersonen på vars vägnar historien berättas och alla de viktigaste valen görs. Efter att ha kommit ur händelsestormen vid Penaconia, var Star Express redo att bege sig till nästa stopp, men fick brist på bränsle. Ny vän till de namnlösa, Amphoreusså att du aldrig stöter på ett liknande problem igen.

Vid ankomsten dras hjältarna in i en farlig ny konfrontation mellan lokala invånare och gudar som har vänt dem ryggen. I ett försök att förhindra en överhängande katastrof kommer Pathfinder i kontakt med tidstitanen Oronis. Gudomen ser något bekant i huvudpersonen, så han tar med honom in i icke-existerande minnen för att möta minnesanda Ett memo där karaktären skänks välsignelsen av en ny väg från Fuli själv, minnets Aeon.

Hur man får Memory Trailblazer i Honkai: Star Rail

Du kan få Ice GG genom att slutföra uppdraget Mastering Amphoreus "O nattens ridå, dölj det tysta förflutna" från det första kapitlet i berättelsekampanjen "Tales of Flame-Chasing Heroes". I icke-existerande minnen kan Pathfinder of Memory upplevas för första gången i stridsförhållanden, och efter att ha lämnat "fängelsehålan" kan en ny Path öppnas i karaktärsmenyn.

Tack vare funktionen för tidig åtkomst kan du starta storykampanjen direkt efter att du har slutfört uppdraget "Galaxens tystnad" på Yarilo-VI.

Hur man öppnar alla eidoloner i Ice GG

Två Eidolon tilldelas för att ha genomfört utvecklingsuppdrag "O Kremnos, tvätta bort rosten av blod 2" и "O hjälte, acceptera kärnan av lågan" från kedjan Vortex av skapelsen, som öppnas som en del av uppdraget "O gäst på avstånd, hör denna världens böner".

De återstående eidolonerna kan erhållas som en del av aktiviteten "Det är skrivet av mig". Efter att ha slutfört det andra och sjätte eposet delas en "Shadow of Memory" ut.

egenskaper hos

När du går upp i nivå ökar de grundläggande egenskaperna för hälsa, försvar och attackkraft, vilket för GG är individuellt för varje väg och typ av element. I tabellen nedan kan du studera värdena för indikatorer i varje steg av Ice Pathfinders uppgång.

Nivå Basattackkraft Grundläggande skydd Grundläggande hälsa bashastighet Grundläggande hån
1 74 86 143 103 100
20 144 167 278 103 100
30 211 244 406 103 100
40 277 322 535 103 100
50 344 399 663 103 100
60 410 476 791 103 100
70 477 553 920 103 100
80 543 630 1047 103 100

Grundläggande färdigheter

Ice Pathfinder introducerar Path of Memory, som är baserad på ny kallelsemekanik. Med en färdighet eller ultimat, kallar en fighter minnesandan Memo på fältet, som inte bara har personlig hastighet och en uppsättning färdigheter, utan också hälso- och hånindikatorer. Vid tidpunkten för flytten kan Memo utföra en av de aktiva åtgärderna beroende på den ackumulerade laddningsindikatorn.

Huvudfokus för karaktären och hans följeslagare anses vara att stödja skadedealern, inklusive med en personlig tillkallad varelse. Tack vare iva färdigheter ökar Memo den kritiska skadan för truppen och, efter att ha samlat på sig 100 % laddning, främjar den den valda allierades handling. Dessutom orsakar minnets anda verklig skada, beräknad som ett fast belopp baserat på mängden skada som utsätts av en fighter med statusen "Memo ".

I följande stycken kommer vi att titta närmare på hur funktionerna hos Memory Pathfinder och dess kallelser fungerar: hur man fyller på Memos laddning och hur "Memo "-buffert fungerar.

Aktiva färdigheter

Eko av minnen

Teknik "Echoes of Memories" || Försvagning

Genom att använda tekniken skapas ett utrymme i 15 sekunder där alla motståndare fryser och deras attacker avbryts. Om en strid med en fiende börjar i det skapade utrymmet försenas alla fienders handlingar med 50 % och de tilldelas mindre isskador motsvarande 100 % av Pathfinders attackkraft.

Samtidigt kan det finnas bara ett utrymme, skapad av teammedlemmarnas tekniker. Till exempel om laget består Himeko och Ice GG, kommer deras färdigheter i konflikt innan striden. Följaktligen måste du göra ett val till förmån för en av karaktärerna.

Jag kan göra det här!

Grundläggande attack "Jag kan göra det här!" || Enstaka attack

Handlar mindre isskador lika med 50-130% från attackstyrkan hos GG Memory.

Det blir du!

skicklighet "Det blir du!" || Samtal

Åkallar minnesandan Memo. Om Memo redan är på planen, återställer färdigheten hennes hälsa med ett belopp som är lika med 30-75% från maximal HP och återställer 10 % laddning.

Tillsammans, Memo!

Supermakt "Tillsammans, Memo!" || Gruppattack (energi: 160)

Åkallar minnesandan Memo. Återställer 40 % av sin laddning, varefter varelsen utför en gruppattack med isskador i mängden 120-300% beroende på Memos attackkraft.

iva färdigheter

Allsmäktig följeslagare

talang "Allsmäktig följeslagare" || Få

Memory Spirit Memo har en bashastighet på 130 och en maximal HP på 50-95% från Memory Pathfinder health plus 400-760 enheter. För varje 10:e energienheter som återställs av gruppmedlemmar får Memo 1 % laddning.

Aktiva färdigheter Memo

  • HP: 50-95% av Pathfinders HP + 400-750 enheter. (Allsmäktig kompanjontalang)
  • bashastighet: 130
  • Maximal laddning: 100%
  • Hån: 200

Skurkar! Problem!

Minnes Ande Skicklighet "Skurkar! Problem! || Gruppattack

Utför 4 träffar, som var och en ger isskador till en slumpmässig fiende lika med 18-50,4% beroende på Memos attackkraft. Slutligen utför en isattack som ger skada till alla fiender lika med 45-126% beroende på Memos attackkraft.

Vänner! Tillsammans!

Minnes Ande Talang "Vänner! Tillsammans!" || Stöd

Kreta. skadan för alla allierade ökar med 6-16,8% från crit. Skadememo plus fixat 12-33,6%.

Om laddningsnivån inte har nått 100 % kommer Memo automatiskt att använda färdigheten "Villains! Problem! i ögonblicket för dess handling. När laddningen når 100 % utför anden omedelbart en handling där den kan välja en av partimedlemmarna att använda färdigheten "Jag! Jag hjälper till!" nästa sväng.

Gå Memo!

Minnes Ande Talang "Sätt igång, Memo!" || Få

När det tillkallas får Memo omedelbart 50 % avgift.

Ingen ånger

Minnes Ande Talang "Nej... ångrar" || Få

När minnesandan försvinner från slagfältet, avancerar Pathfinders handling med 25 %.

jag! Jag hjälper till!

Minnes Ande Skicklighet "Jag! Jag hjälper till!" || Stöd

Främjar den valda allierades aktion med 100 % och ger dem statusen Memo i 3 varv. För varje gång en stödd allierad attack ger skada, ytterligare en verklig skada, proportionerlig 18-36% från den ursprungliga figuren. När du använder en färdighet på Memo, kommer inte åtgärdens framsteg att starta.

Memos verkliga skada beräknas som en procentandel av skadan. enda strejk, utan att ta hänsyn till tredje parts buffs på allierade eller debuffs på motståndare.

Till exempel, om en gruppmedlems skicklighet består av tre träffar på 10 000 enheter. skada, då kommer "Memo " dessutom att orsaka fasta 1 800 enheter. skada tre gånger (första nivån av färdighetsuppgradering). Om laget får en skadebonus på 50 % kommer skadedealern att dela ut 15 000 skada. skada från en av träffarna, och Memo är 18% av denna siffra - 2 700 enheter - 50% buff gäller inte för sann skada.

Ordningen för utjämningsförmågor

Memory Spirit Talent = Memory Spirit Skill > Talang > Skill > Superpower >> Basic Attack

Först av allt, i färdighetsträdet uppgraderar de minnesandans talang och skicklighet, som är ansvariga för ytterligare Memo-skador och en buff till allierades kritiska skada. Nästa stiger talang "Allsmäktig följeslagare" och skicklighet "Det blir du för att öka varelsens överlevnadsförmåga."

Genom att höja Memory Pathfinder-färdigheter som t.ex supermakt и grundläggande attack, kan du öka skadan som görs av följeslagaren och GG. Karaktärens specialisering ligger dock i att polera och tillfoga ytterligare verklig skada, så färdigheterna i fråga utvecklas efter behag och/eller med närvaron av E6.

spår

Nedan kan du studera alla spår av Ice GG:

Kreta. skada +5,3 % (nivå 1) Attackkraft +4 % (A2) Kreta. skada +5,3 % (A3)
"Rhapsod's Scepter" (A2): I början av striden avancerar Pathfinder-åtgärden med 30 %. När Memo först går in i striden får hon ytterligare 40 % laddning. Attackkraft +4 % (A3) Kreta. skada +8 % (A4)
"liten liknelse" (A4): när du använder färdigheten "Villains! Problem! Memo får omedelbart 5 % avgift. HP +6 % (A5) Kreta. skada +8 % (A5)
"Magneter och långa kedjor" (A6): När den maximala energin för en allierad som tar emot Memo överstiger 100 enheter, för var 10:e enhet. över det angivna tröskelvärdet ökar den verkliga skadan ytterligare med 2 %. Den maximala ökningen är 20 %. Attackkraft +6 % (A6) HP +8 % (nivå 75) Kreta. skada +10,7 % (nivå 80)

Efter att helt ha låst upp alla dolda färdigheter som representeras av spår, kommer du att kunna få följande totala ökningar av egenskaper:

  • Kreta. skada - 37,3%;
  • attackkraft - 14%;
  • HP - 14%.

Eidolons

Alla konster av Ice Pathfinder:

E1 "Nutidens berättare" Ökar crit. chansen för en allierad att få Memo med 10 %. Memo -effekten gäller även minnesandar, men staplas inte.
E2 "Det förflutnas samlare" När andra allierade minnesandar än Memo vidtar en åtgärd, återfår Minnets Pathfinder 8 energi. Effekten kan bara fungera 1 gång per varv uppdateringen inträffar vid tidpunkten för Pathfinders handling.
E3 "Framtidens sångare" Skicklighets- och talangnivå +2, maxnivå - 15. Minnesandatalangnivå +1, maxnivå - 10.
E4 "Dancer for the Muse" När ett allierat mål med 0 Max Energy använder en förmåga, får Memo 3 % laddning och hennes Memo True Damage Multiplier ökas med 6 %.
E5 "Odas sömmerska" Superkraftnivå +2, maxnivå - 15. Minnesnivå +1, maxnivå - 10.
E6 "Revelator" Kreta. supermakts chansen är fixerad till 100%.

De bästa Pathfinder-eidolonerna (Memory: Ice) ökar synergin med Path of Memory-skadehandlare - первый, 2. и den fjärde:

  • E1 hjälper till med statistisk balans och låter effekten "Memo ", genom vilken verklig skada delas, spridas till mentorkaraktärens färdigheter och hans minnesanda - utan en öppen konst, får bara en av de utvalda allierade effekten;
  • E2 påskyndar energivinsten för det ultimata om allierade minnesandar gör ett drag. På grund av det faktum att superkraften tillåter dig att omedelbart återställa 40% av laddningen, gör förbättringen i fråga det lättare att uppdatera varaktigheten för "Memo "-buffert på skadehandlaren.
  • E4 öppnar ett alternativt sätt att fylla på laddningen för Memo - minnesandar eller andra framkallade varelser som inte har en superkraft ger henne 3 % laddning. Dessutom ökar den verkliga skadan.

Hur man spelar som GG Memory: rotation

GG Memory slåss med stöd av en tillkallad varelse - minnesandan Memo. Huvudpersonens färdigheter är inriktade på att kalla fram, helande och hjälpa till att återställa laddningen hos en följeslagare. Memo stöder också laget med en iv ökning av kritiska skador, genomförande av isattacker i området, buffrar för huvudskadan och ytterligare verklig skada.

Omedelbart efter att ha blivit tillkallad använder minnesandan en attackliknande förmåga varje tur, samtidigt som den samlar på sig en laddning på upp till 100 % för att använda färdigheten "Jag! Jag hjälper till!" och att påtvinga skadehandlaren statusen "Memo ". Tack vare sin unika status är kallelsen aktivt inkluderad i striden som en sub-damage dealer, som delar ut verklig skada efter varje träff av en ad allierad eller hans minnesanda.

Som ett resultat är spelet för hjälten uppbyggt kring förmågan hos hans tillkallade varelse "Jag är!" Jag hjälper till!”, som du behöver 100 % laddning. Den kan fyllas på på följande sätt:

  • omedelbart efter att ha ringt Memo - 50%;
  • med ett öppet spår av den andra höjden när den först kallades in i strid - ytterligare 40 %;
  • Memory Pathfinder skicklighet när Memo redan är på planen - 10%;
  • Memory Pathfinder superkraft - 40%;
  • skicklighet Memo ”Skurkar! Problem! — 5 %;
  • för varje 10 energienheter som återställs av gruppmedlemmar - 1%;
  • med öppen E4 per varv av en allierad varelse - 3%.

Med hänsyn till alla metoder byggs rotationen av GG Memory enligt följande principer:

  1. Som en Pathfinders första handling, använd en färdighet för att kalla fram en minion med 50 % laddning. Om den andra höjdspåret är öppen kommer Memo att ha 90 %.
  2. När du gör drag för andra hjältar, tänk på att varje färdighet som genererar energi kommer att fylla på 3% av laddningen, och den grundläggande attacken kommer att fylla på 0,5%. Följaktligen, som en del av cykeln, kommer Memo att kunna använda "I! Jag hjälper till!" utan att spendera färdighetspoäng igen.
  3. Efter att ha aktiverat förmågan, välj teamets hyper-carry- eller huvudskadedealern som mål för Memo att använda förmågan i nästa tur.
  4. Efter det fokar du på att få energi för din superkraft att omedelbart fylla på 40 %, och få den återstående laddningen genom skickligheten, Memos drag och allierade.
  5. Övervaka förbrukningen av skicklighetspoäng och använd Pathfinder-färdigheten i tid för att återställa din kamrats hälsa.

Fördelar och nackdelar

Efter att ha övervägt uppsättningen av aktiva och iva färdigheter, arbetet med förmågor och rotation, kan vi lyfta fram följande "för- och nackdelar" med Path of Memory-stödet:

Fördelar Begränsningar
Memos verkliga skada är ett fast belopp baserat på skadan som görs, vilket gör den utmärkt sub-dd för hyper-carry. För att öka DPS räcker det att investera så mycket som möjligt för att stärka den största skadehandlaren av packen. Kraven på iv spårförstärkning och laddningsackumuleringsmetoder gör det nödvändigt välj ditt lag mer noggrant, som skulle ta hänsyn till alla villkor för att aktivera effekter när man spelar som Ice Pathfinder och hans följeslagare.
True Damage fungerar med någon typ av skada, vare sig det är kritiska träffar, periodiska skador, penetration eller superpenetration. Som ett resultat kan minnesandan paras ihop med en stark hjälte från vilken mekaniker som helst, utan att ignorera kritiken. skada. Uppbackad av en stark kärnkompetens Eidoloner har inte så mycket nytta. Consts ger i allmänhet mer komfort, förutsatt att paketet innehåller en annan representant för Memory Path.
På grund av att skadan av "Memo "-effekten utlöses med varje enskild skada som delas ut, får karaktären bra implementering i samband med AoE skadehandlare. På samma sätt stödjer den perfekt solomål fighter i en bossstrid. Effekten "Memo " och marknadsföringen av handlingen startas automatiskt i det ögonblick som varelsen samlar på sig 100 % laddning, även om laget inte är redo för en aktiv attack.
Den fungerar som ett stöd och erbjuder skadehandlaren främjande av handling, förstärkning av kritik. skada och krit. chans. Stödpotentialen förstärks ytterligare av Memory Paths ljuskoner som erbjuder buffs. Siktar på platsen för en av de två stödjer Harmony eller Oblivion, men ger dem svag konkurrens när det gäller volymen av förbättringar och kompenserar för detta med ytterligare skador. Som ett resultat läggs det till på resterande basis till lag utan signaturstöd.
Flexibel personlig användning av färdighetspoäng. Kan ana sig till kommandot och använda färdigheten för att ackumulera en laddning endast en gång per cykel och läka Memo efter behov. Blockerar automatiskt signaturstöd för superpenetrationsbyggen - Pionjär på vägen till harmoni. I lägen uppdelade i halvor måste du göra ett val till förmån för endast en av huvudpersonens varianter.

Pumpning

I det här avsnittet kommer vi att presentera tabeller med höjd- och nivelleringsmaterial och beräkna det totala antalet resurser för Memory Pathfinder.

Höjdmaterial

Nivå Material 1 Material 2 Material 3
30 Krediter ×3 200 Thief Instinct ×4
40 Krediter ×6 400 Thief Instinct ×8
50 Krediter ×12 800 Förvrängda ambitioner ×5 Bottenlös Ecoplasma ×4
60 Krediter ×32 000 Förvrängda ambitioner ×8 Bottenlös Ecoplasma ×6
70 Krediter ×64 000 Erövrarens vilja ×5 Bottenlös Ecoplasma ×8
80 Krediter ×128 000 Erövrarens vilja ×7 Bottenlös Ecoplasma ×10

För att pumpa GG Memory till nivå 80 behöver du förbrukningsresurser i följande kvantiteter:

  • lån (×826 200);
  • tjufinstinkt (×12), snedvridna ambitioner ×(13), erövrarens vilja (×12) - en komponent som tappades efter att ha besegrat motståndare från Antimaterialegionen på rymdstationen Hertha eller i "Divergent universum";
  • bottenlös ekoplasma (×28) - ett unikt material för utvecklingen av Pioneer, enastående för nya nivåer av behärskning från Pom-Pom;
  • reseguide (×289), äventyrsdagbok (×6), möte om resor (×3).

Utjämningsmaterial

skicklighet Material 1 Material 2 Material 3 Material 4
Grundläggande attack "Jag kan göra det här!" Krediter ×161 200 Thief Instinct ×3
Förvrängda ambitioner ×3
Erövrarens vilja ×4
Bija av medvetande ×1
Manas Sapling ×4
Scarlet blomma ×7
skicklighet "Det blir du!" Krediter ×431 200 Thief Instinct ×5
Förvrängda ambitioner ×8
Erövrarens vilja ×4
Bija av medvetande ×1
Manas Sapling ×9
Scarlet blomma ×19
Själsfjädrar ×3
Ödets avtryck ×1
Supermakt "Tillsammans, Memo!" Krediter ×431 200 Thief Instinct ×5
Förvrängda ambitioner ×8
Erövrarens vilja ×4
Bija av medvetande ×1
Manas Sapling ×9
Scarlet blomma ×19
Själsfjädrar ×3
Ödets avtryck ×1
talang "Allsmäktig följeslagare" Krediter ×431 200 Thief Instinct ×5
Förvrängda ambitioner ×8
Erövrarens vilja ×4
Bija av medvetande ×1
Manas Sapling ×9
Scarlet blomma ×19
Själsfjädrar ×3
Ödets avtryck ×1
Spirit of Memory Skills Krediter ×161 200 Thief Instinct ×3
Förvrängda ambitioner ×3
Erövrarens vilja ×4
Bija av medvetande ×1
Manas Sapling ×4
Scarlet blomma ×7
Minnes anda talanger Krediter ×161 200 Thief Instinct ×3
Förvrängda ambitioner ×3
Erövrarens vilja ×4
Bija av medvetande ×1
Manas Sapling ×4
Scarlet blomma ×7

Färdighetsträdet för representanter för Path of Memory innehåller ytterligare två platser, som investerar resurser i vilka du kan utveckla karaktärens minnesanda. Trots detta kommer att uppgradera kompetensen hos Ice GG inte att kräva betydligt mer resurser:

  • lån (×1 777 200);
  • tjufinstinkt (×24), snedvridna ambitioner (×33), erövrarens vilja (×24);
  • bijamedvetande (×6), Manas planta (×39), scharlakansröd blomma (×78) — material för att uppgradera spår och vapen från Path of Memory (ny resurs 3.0);
  • själsfjädrar (×9) - tilldelas för godkänt prov "Echoes of War: Sky Cutter";
  • ödets fingeravtryck3).

Sekvensen av pumpningsspår

sedan Material 1 Material 2 Material 3 Material 4
Kreta. skada +5,3% Lån
×2 000
Thief Instinct ×2
"Rhapsod's Scepter" Lån
×4 000
Bija av medvetande ×2 Själsfjädrar ×1
Attackkraft +4 % Lån
×3 200
Bija av medvetande ×1 Thief Instinct ×2
Kreta. skada +5,3% Lån
×7 200
Manas Sapling ×2 Förvrängda ambitioner ×2
Attackkraft +4 % Lån
×7 200
Manas Sapling ×2 Förvrängda ambitioner ×2
Kreta. skada +8% Lån
×15 200
Manas Sapling ×5 Förvrängda ambitioner ×2
"liten liknelse" Lån
×16 000
Manas Sapling ×5 Själsfjädrar ×1 Ödets avtryck ×1
HP +6 % Lån
×36 000
Scarlet blomma ×2 Erövrarens vilja ×2
Kreta. skada +8% Lån
×36 000
Scarlet blomma ×2 Erövrarens vilja ×2
"Magneter och långa kedjor" Lån
×128 000
Scarlet blomma ×6 Själsfjädrar ×1 Ödets avtryck ×1
Attackkraft +6 % Lån
×112 000
Scarlet blomma ×5 Erövrarens vilja ×3
HP +8 % Lån
×128 000
Scarlet blomma ×6 Erövrarens vilja ×6
Kreta. skada +10,7% Lån
×128 000
Scarlet blomma ×6 Erövrarens vilja ×6

För att utveckla de dolda färdigheterna hos Pathfinder (Memory: Ice) behöver du följande material:

  • lån (×622 800);
  • tjufinstinkt (×4), snedvridna ambitioner (×6), erövrarens vilja (×21);
  • bijamedvetande (×3), Manas planta (×14), scharlakansröd blomma (×27);
  • själsfjädrar (×3);
  • ödets avtryck (×2).

Bästa byggen för Memory Pathfinder i Honkai: Star Rail

GG Memory i HSR spelar rollen som sub-DD och buffert i laget. Genom att kalla Memo till fältet, aktiverar hjälten talangen hos en varelse med en crit buff. skada för hela laget, vilket beror på värdet av den personliga egenskapen. Minnets ande har snabbhet, en reserv av hälsa och placeras inte bara i turkön, utan dyker upp på fältet som ett möjligt mål för en fiendeattack eller en allierad skicklighet. Efter att ha samlat på sig ett tillräckligt antal laddningar, avancerar varelsen den valda allierades handling och börjar utdela skada efter honom. Ytterligare skador tillhör i sin tur en ny typ - verklig skada, - som inte påverkas av stridsegenskaperna hos Memo eller Pathfinder.

För att sammanfatta, bygger GG Memory build på att bygga upp parametrar som påverkar storleken på buff och/eller komfort i strid:

  • kritisk skada pumpas till det maximala, med hänsyn till att karaktären inte har någon övre gräns för buff - ju högre egenskap, desto bättre;
  • hälsa Memot skalas direkt från karaktärens HP;
  • energiåtervinningsgrad — superkraften innehåller 40 % av den omedelbara laddningen för varelsens skicklighet;
  • hastighet — karaktärens färdighetsuppsättning innehåller främjandet av en allierads handling med 100 %, så med honom i laget är det fördelaktigt att använda taktiken för en höghastighets hyper-carry, som på grund av sin snabbhet ger skadedealern rör sig ur sin tur. Om det inte finns någon önskan att använda en strategi, måste hastigheten ökas till bekväma värden så att karaktären inte släpar efter laget.

Efter att ha fått den sjätte const kan du investera ytterligare i attackstyrka и isskadebonus, för att ge ett personligt bidrag till kampen med superkrafter.

Därefter kommer vi att titta närmare på hur man monterar Memory Pathfinder i H: vi kommer att presentera de optimala egenskaperna för att slutföra strider, betygsätta ljuskoner och montera grottreliker och plana dekorationer.

Rekommenderade karakteristiska värden

Huvudstatistik i artefaktdelar:

Relik Huvudegenskaper
Huvud HP (permanent)
händer Attackkraft (permanent)
kropp Kreta. skada
fot Скорость
plan sfär HP (prioritet), attackkraft / isbonus. skada (alternativ)
Anslutningsrep Energi återhämtning

Ytterligare indikatorer som du bör vara uppmärksam på:

  • Kreta. skada;
  • HP och attackkraft i procent;
  • hastighet;
  • effektmotstånd (valfritt).

Rekommenderade slutvärden för prioriterade egenskaper:

  • Kreta. skada: 180-220% och högre (exklusive stridsfantaster från utrustning);
  • hälsa: från 5 000 enheter;
  • energi återhämtning: 120%;
  • hastighet: 121-134 enheter, 143-160 och över - valfritt för hyper-carry som används för att avancera handlingen;
  • Kreta. chans: 55% - valfritt, fram till E6;
  • Attackstyrka: från 1 600 till 1 800 enheter.

Bästa ljuskonen [vapen]

Beväpning för Ice Pathfinder väljs baserat på dess koppling till Path of Memory - "kort" från andra Paths kommer att ge en ökning endast till de grundläggande egenskaperna. Bland ljuskonerna i motsvarande klass kan du hitta ett utmärkt vapen för GG Memory, med hänsyn till dess stödorientering och behovet av att utveckla kritiska skador:

ljus kon effekt rekommendation
Snabb seger
⭐⭐⭐⭐
HP: 38-847
Attackstyrka: 22-476
skydd: 18-397
Kreta. skadan ökar med 12-24%. När ägarens Memory Spirit använder en färdighet på ett allierat mål, ökas skadan som allierade utsätts för med 8-16% för 3 varv. Den bästa ljuskonen för Ice GG, som kan betraktas som en signatur när det gäller synergistiska effekter med karaktärens uppsättning färdigheter. Ökar kritiken löpande. skadan som krävs för att sprida teamboosten genom minnesandan ”Vänner! Tillsammans!". Den iva effekten av vapnet fungerar från att använda andeskickligheten på en allierad och varar tre varv - förmågan "Jag! Jag hjälper till!" till fullo uppfyller villkoren, dessutom varar statusen på skadehandlaren i tre varv.
Brända skuggor
⭐⭐⭐
HP: 38-847
Attackstyrka: 14-318
Skydda: 12-265
När vapnets ägare kallar till minnets Ande för första gången i en strid återställs 1 skicklighetspoäng och en 12-20 energi. Ett trestjärnigt alternativ med ökad bashälsa men inkonsekventa effekter. I början av striden kommer det att tillåta dig att återställa skicklighetspoäng och energi för din ultimata omedelbart efter att ha kallat en följeslagare.
Mer svett, mindre tårar (BP)
⭐⭐⭐⭐
HP: 48-1058
Attackstyrka: 24-529
skydd: 9-198
Kreta. chansen ökar med 12-20%. När ägarens minnesanda finns på planen ökar skadan för ägaren och hans varelse med 24-36%. Light Cone syftar mest till att öka den personliga skadan för följeslagaren och karaktären, innehåller inga ökningar av nyckelegenskaper och buffs för laget, så det är endast lämpligt som ett alternativ.

Dessutom kan du utrusta den för en fullfjädrad sub-deader, som utvecklar en kritisk chans och syftar till att stödja laget med "Villains! Problem! precis som en superkraft.

Det är viktigt att notera att skadebonusen i den andra delen av vapnets iva inte gäller för sann skada.
Hej från genierna
⭐⭐⭐⭐
HP: 43-953
Attackstyrka: 22-476
skydd: 15-331
Attackkraften ökar med 16-32%. Efter att ägaren har använt sin superkraft, ökar ägarens och hans Spirit of Memorys basattackskada med 20-40% för 3 varv. Liksom den tidigare ljuskonen är den lämplig för rollen som sekundär skadehandlare eller som startersättning för huvudutrustningen. Att öka attackkraften kommer också ha en bra effekt på skadan som hjältar kommer att kunna tillfoga superkrafter efter att ha låst upp den sjätte consta.
Bild av det förflutna
⭐⭐⭐
HP: 29-635
Attackstyrka: 19-423
skydd: 12-265
När minnesandan vänder får ägaren och varelsen varsin stack av Omen. Varje stack ökar skadan 8-12%, viks upp till 4 gånger. Effekten av Commemoration tas bort från ägaren och minnesandan i samma ögonblick som varelsen försvinner. Utrustning av sällsynt kvalitet ökar gradvis skadan på den tillkallade varelsen och dess minnesmentor. På grund av de låga värdena för basstatistik och avsaknaden av ytterligare bonusar, rekommenderas det att ersätta den med en kon av högre sällsynthet.

De bästa relikerna [artefakter]

De bästa artefakterna för Ice GG innehåller ökningar i crit. skada eller buff för allierade. Karaktären och hans följeslagare specialiserar sig inte så mycket på personliga isskador, utan på att hantera verklig skada, så i hans fall är stödsatser eller set som ökar hastigheten på energiåtervinningen mer lämpliga.

Grottreliker [Huvudföremål]

namn effekter rekommendation
En budbärare som vandrar i hackerutrymmet
Prästens taggiga väg
2 delar: ökar hastigheten med 6%.
2 delar: ökar hastigheten med 6%.
Ett starkt alternativ för stöd, som gör att du mer effektivt kan använda förmågan att främja handling hos dina lagkamrater. Med utvecklingen av hastighetsegenskapen kommer Ice GG att agera mycket oftare och tidigare än alla enheter i striden, och genom att främja handlingen, skapa en tidig turfördel för sin skadedealer.
Twilight Eagle 2 delar: Ökar vindskador med 10 %.
4 delar: Efter att ha använt en superkraft går ägarens handling framåt med 25 %.
Ett bra alternativ till en fartuppbyggnad, som syftar till att avancera med några varv. I kombination med det höga värdet av hastighetskarakteristiken, samlad genom statistik i reliker, och med stabil energigenerering, låter det dig förvandla Ice Pathfinder till en fullfjädrad höghastighetshyper-carry.
Episk hjälte 2 delar: attackkraft +12%
4 delar: När ägarens minnesanda är på fältet ökar hastigheten för bäraren av grottreliker med 6%. Efter en attack av minnesandan, crit. Skadan för ägaren och varelsen ökar med 30 % för 2 varv.
Ett alternativt alternativ för grottreliker, som bör samlas in helt. Halva setet ökar attackkraften, vilket har god effekt på personskador, men är inte en prioriterad ökning. Ett fullt sammansatt set erbjuder en ökning i karaktärshastighet efter att ha kallat en ande, såväl som en ökning av kritisk skada direkt efter att varelsen utför en attackförmåga.
Isskogsjägare 2 delar: Ökar isskadorna med 10 %.
4 delar: När ägaren använder en superkraft, hans kritik. skadan ökar med 25 % för 2 varv.
En alternativ uppsättning artefakter är lämplig om GG Memory kommer att användas som ett fullfjädrat sekundärt DPS-tecken. När isskadorna ökar, ökar Memos superkraft och alla attackfärdigheter, förutom verklig skada. Setet innehåller också en bonus att krita. skada, som bör förnyas vartannat varv av Pathfinder.
Långlivad student
Prästens taggiga väg
2 delar: Ökar max. Ägarens HP med 12 %.
2 delar: Ökar hastigheten med 6 %.
En alternativ konstruktion i formatet (2x2) kombinerar en överlevnadsboost med följeslagare med en hjälteboost. Kan användas tills bra relikdelar blir tillgängliga från lämpligare set.

Plana ornament [ytterligare artefakter]

namn effekter rekommendation
Live Wonwak 2 delar: Ökar bärarens energiåtervinningsgrad med 5 %. Om ägarens hastighet är större än eller lika med 120 enheter, går hans aktion framåt med 40 % i början av striden. Ett bra kit för att generera ytterligare energi, så att du kan starta striden genom att kalla Memo till arenan. Samtidigt kräver det bara 120 enheter av hastighet, vilket lätt uppnås på grund av huvudparametern i "ben"-cellen i grottreliker.
Sjöjungfru, översvämmade stränder 2 delar: Ökar bärarens energiåtervinningsgrad med 5 %. Om ägaren inte är på första plats i truppen, ökar attackkraften hos karaktären på första plats i truppen med 12 %. En utmärkt buffertsats som både hjälper till att samla energi för det ultimata och stödja den huvudsakliga skadehandlaren. För att paketets huvud-DD ska få en ökning av attackkraften måste den placeras i den första luckan.
Trasig köl 2 delar: Ökar bärarens motståndskraft mot effekter med 10 %. Om bärarens motståndskraft mot effekter är större än eller lika med 30 %, krit. Skadan för alla allierade ökar med 10 %. En alternativ uppsättning för stöd som hjälper till med crit buff. skada på alla allierade. För att aktivera förstärkningen måste du öka parametern effektmotstånd genom ytterligare egenskaper i artefakter. Bekvämligheten är att +10 % till önskad statistik redan är i setets iva.
Drömland Penaconia 2 delar: Ökar energiåtervinningsgraden med 5 %. Ökar skadan för allierade av samma typ som ägaren med 10 %. En uppsättning plana dekorationer för förpackningar som leds av en isskadehandlare. Hjälper till med energiåterställning och tillämpar samtidigt en skadebonus på karaktärer av samma element. ar om du är med i laget Magna Hertha.
flotta av tidlösa 2 delar: Ökar max. Ägarens HP med 12 %. Om ägarens hastighet är högre än eller lika med 120 enheter, ökar attackkraften för alla allierade ytterligare. 8 %. En startuppsättning artefakter för stöd. Hjälper till med att öka överlevnadsförmågan, och samtidigt polerar anfallskraften hos lagkamrater. För att använda den andra delen av den iva effekten måste Ice GG ha minst 120 hastigheter.
Underbart bananparadis 2 delar: Ökar krit. skada för ägaren med 16 %. Om det finns varelser kallade av ägaren på slagfältet, då crit. Ägarens skada höjs med ytterligare 32 %. En uppsättning plana dekorationer med en volymetrisk ökning till prioritetsegenskapen och ett lätt att följa villkor för aktivering av iv. Omedelbart efter utrustningen ökar det kritiska värdet. skada på Memory Pathfinder, och under striden ökar den parametern med ytterligare en storleksordning och når totalt +48%.
Karga Sigonia 2 delar: crit. Ägarens chans ökar med 4%. Att besegra en fiende ökar kritiken. skada för ägaren med 4 %. Denna effekt kan staplas upp till 10 gånger. En situationsanad uppsättning plana dekorationer med en hög ökning av nyckelparametern. Huvudvillkoret för att setet ska fungera är att besegra 10 fiender med vilken allierad som helst i en strid - detta är lättast att åstadkomma i lägen med ett konstant inflöde av monster eller i strider med summoner-bossar. Utanför dessa förhållanden förlorar den avsevärt effektivitet.
Celestial differentiator 2 delar: Ökar krit. skada för ägaren med 16 %. Om det är kritiskt Ägarens skada är högre än eller lika med 120%, sedan i början av striden kritan. Ägarens chans ökas med 60 % till slutet av hans första attack. Smycken med en icke-permanent effekt av den andra delen av den iva. Kan utrustas för att få en crit bonus. skada på 16 %, och efter att ha mottagit en mer ande uppsättning, byt ut den.

Avdelningar

I HSR är Memory Pathfinder "minnesmentorn" för hans kallelsememo. I strid arbetar karaktären och följeslagaren tillsammans för att ge stöd åt festen med buffs och sann skada. Det specifika med den nya typen av skada är att den beräknas direkt från den ursprungliga skadesiffran - den påverkas inte av buffs, debuffs eller personliga egenskaper. Som ett resultat, när man väljer ett lag, är det första som övervägs hyper-carry-byggen med en skadehandlare.

Med upplåsningen av den sjätte höjdleden blir "Magnets and Long Chains" viktig "kostnad" för en huvud-dd superkraft. Ju högre värde, desto mer sann skada kommer Memo att ge, och max. antalet tas med i beräkningen upp till 200 energienheter. Till exempel kl Argenti denna siffra är 180 och Aglayas är 350.

Dessutom noterar vi att Memos laddning är väl påfylld tack vare talangen "Allsmäktige följeslagare": 10 enheter energi som genereras av teamet återställer 1% av laddningen till varelsen. På grund av gruppens iva karaktär rekommenderas de starkt "fyllande" energi tingyun eller andra fighters vars utrustning fokar på resursåtervinning genom artefakter och ljuskoner.

Bästa karaktärer

I tabellen kan du se de mest lämpliga kandidaterna för paket för Ice GG:

karaktär Väg och typ av skada Egenskaper
Aglaya Память
elektrisk
En representant för Path of Memory, som agerar som huvudskadehandlare. Hon kämpar tillsammans med en kallelse som hjälper henne med skador på området och energiåtervinning. Den följer en hastighetsuppbyggnad, så den gör ofta rörelser tillsammans med minnets anda och attackerar främst med ett förbättrat grundläggande slag, som inte förbrukar, men inte återställer skicklighetspoäng.
Kastoria Память
Kvant
En kraftfull skadehandlare som litar på sin minnesanda i strid. I utbyte mot att öka sin egen skada och återställa energi, förbrukar hon sina allierades hälsa. Med tanke på att Pathfinder har sin egen tillkallade varelse, kan Kastoria använda den som en extra källa till HP.
Boothill Shoot
fysiskt
Den huvudsakliga skadehandlaren av penetrationsmekanik, förlitar sig samtidigt på penetrationseffekten och kritiska skador. På grund av den här funktionen drar den nytta av samarbete med buffertar som utökar bonusar till kritor eller total skada som tilldelas laget.
Feixiao Shoot
Vind
Den huvudsakliga skadegörande karaktären, samlar starka förpackningar runt sig som förlitar sig på bonusträffar och många varv per stridscykel. Med tillägget av ytterligare en gruppmedlem kan Memo göra rörelser oftare och även dra nytta av actionframsteg.
Topaz och revisorn Shoot
Eldig
Brandskada återförsäljare till ett mål med en personlig tillkallad varelse, övervägd bonusattack. Ger flera skador på monster, minskar eldmotståndsstången ganska bra och kan fungera som ryggraden i ett lag.
Doktorkvot Shoot
Imaginär
Den huvudsakliga DPS-karaktären i förpackningar, beroende på antalet debuffs på motståndarna. På grund av ökningen av kritan kommer han att kunna tillfoga imponerande mängder skada, som sedan kommer att omvandlas till ytterligare verklig skada.
Zele Shoot
Kvant
Huvudskadadealern av Quantum-typ förlitar sig främst på hög hastighet, vilket blir en fördel med frekventa svängar när man slåss mot monster. Under "Memo " kommer han att snabbt kunna hantera fiendens enheter, samt dra nytta av crit buff.
Yanqing Shoot
is
Is-solo-målskadadealern från standardbannern får kraftfulla kritökningar från inbyggda iva skicklighetsförstärkningar. Den stora majoriteten av skadan hanteras av ult, så den kan rotationsmässigt ta hänsyn till varaktigheten av den positiva effekten av "Memo ".
Susan Shoot
fysiskt
En svärdkvinna med en fysisk skadetyp behöver ständigt använda sin skicklighet, så hon används ofta som den enda eller huvudsakliga skadehandlaren. I spår och iver innehåller den actionfrämjande och acceleration, på grund av vilken den snabbt hanterar fiender.
Magna Hertha lärdom
is
En stark representant för Eruditionens väg med en mängd olika mekaniker och imponerande personlig skada. Om det finns en hjälte av samma klass i truppen, ökar kriten. skada på hela förpackningen med 80 %, och genererar också snabbt energi för att använda den ultimata färdigheten.
Jing Yuan lärdom
elektrisk
Den huvudsakliga skadegörande hjälten med en varelse som endast placeras i turkön och som anses vara en bonusattack. Utför attacker i området och på ett mål med rejäla skador och kan skapa en stark kombination med Ice GG och Memo.
Argenti lärdom
fysiskt
Skönhetsriddaren har två nivåer av ultimat skicklighet och ett stort behov av energigenerering. Specialiserat sig på att rensa ut stora skaror av monster och skapar starka band med hjältar för att driva action.
qingque lärdom
Kvant
En episk representant för Erudite, med rätt investering, är inte sämre än begränsade enheter när det gäller skador som orsakats. Samtidigt är han specialiserad på strider av både stora grupper och enstaka "täta" motståndare.
Måneätare destruktion
Imaginär
Den legendariska versionen av Nameless One förbrukar ett stort antal skicklighetspoäng för att förbättra den grundläggande strejken och behöver därför "ekonomisk" . Under användningen av attackfärdigheter utdelar hon flera slag mot fiender, som Memo kan "duplicera" med verklig skada.
Midey destruktion
Imaginär
Som en primär DPS-hjälte kommer Midei att uppskatta det nära samarbetet med Pathfinder of Memory, som inte bara kommer att stödja honom med Frost/True damage, utan också erbjuda kritökningar tillsammans med actionförloppet.
Jingliu destruktion
is
En stark och stabil bas i laget, kapabel att självständigt besegra fiender under deras lagkamraters (av)buffer. Dra nytta av allianser med karaktärer med hög hälsa, eftersom den får en ökning i attackkraft beroende på HP som absorberas från partimedlemmar - minnesandan placeras på planen på samma sätt och donerar personlig hälsa.
Yunli destruktion
fysiskt
En motattacksberoende karaktär kan bara slå sig ihop med Memory GG i fall där det kommer många områdesattacker från motståndare. Om fienden siktar på riktade anfall mot en allierad enhet, kommer ett memo med Taunt 200 att i hög grad störa genomförandet av skadedealern.
Blad destruktion
Vind
En primär och sekundär DPS-enhet som dränerar sin HP i utbyte mot att utföra förbättrade grundläggande rörelser. Precis som Yunli behöver hon måttligt ta emot fiendens attacker, så hon kan kombineras med GG Memory om motståndarna har gruppattacker.
Clara destruktion
fysiskt
En skadegörande stridsvagn med en motattacksmekaniker från standardbannern. Producerar bonusattacker som svar på mottagande av fiendens träffar, så kan användas i kombination med Ice Pathfinder under specifika förhållanden, som Yunli som diskuterades ovan.
Misha destruktion
is
Bellboyen har god potential som både primär och sekundär skadehandlare. Eftersom alla allierade spenderar skicklighetspoäng, samlar den på sig avgifter för en superförmåga, som den senare använder på en eller flera fiender.
söndag harmoni
Imaginär
En stark representant för Path of Harmony, vars färdighetsuppsättning inkluderar actionfrämjande, kritisk skada, energi och skicklighetspoäng. En prioriterad allierad för att stödja main DD med Spirit of Memory eller annan kallelse.
Robin harmoni
fysiskt
Sångaren erbjuder lagen en ATK-boost, en skadebonus och ytterligare skada som delas ut efter att allierade träffat. Väl lämpad inte bara för att stödja grupper med bonusattackmekanik, utan även för snabba huvudskadedealers eller byggen med flera skadedealers.
Gnistra harmoni
Kvant
En anhängare av Path of Harmony, som erbjuder alla teammedlemmar en bonus till skada och praktiskt taget outtömliga skicklighetspoäng, och den stödda skadedealern - främjande av action och en ökning av poäng. Den sista av de nämnda buffarna beror på Twilights personliga statvärde, så Memory Pathfinder kommer att kunna öka buffen många gånger om.
Tribby harmoni
Kvant
En mångsidig stödkaraktär som inte bara erbjuder universella buffrar, utan också ytterligare område med effektskador. Idealisk för att slutföra lägen som kräver massiv skada. Detta beror på att Tribby träffar alla mål med sina attacker, och får också mer energi om allierade träffar fiender.
Ruan Mei harmoni
is
En extremt mångsidig hjältinna som ökar lagets förmåga att bryta ner fiendens motståndskraft. Utöver detta fördröjer den fiendens handlingar i ett inkapaciterat tillstånd och delar ut bonusar till skadan.
rustning harmoni
Vind
Standardbasen för hyper-carry-byggen, som syftar till att ständigt främja en huvud-DD i turkön. Spenderar en anständig mängd skicklighetspoäng i utbyte mot en skadebonus och borttagning av försvagning, och med en superkraft ger det en ökning av crit. skada och attackkraft.
tingyun harmoni
elektrisk
Ett episkt stöd som använder en färdighet för att höja attackkraften hos en utvald allierad. Genom att använda sin superkraft genererar han energi och förstärker skadan.
Asta harmoni
Eldig
Starthjältinnan har specialiserat sig på att snabba upp alla hjältar i truppen och sprida buffs till attackkraft. Föredrar att slåss mot monster med brandsårbarhet för att enkelt upprätthålla talangladdningar.
Chania harmoni
fysiskt
Ett stöd som återställer kommandoåtgärdspunkter och erbjuder alla truppmedlemmar en skadebonus för att slå en fiende med Burden-status med en attack. Med hjälp av en supermakt accelererar han den utvalda allierade fightern och ökar sin attackkraft.
Acheron Intet
elektrisk
En kraftfull huvudskadedealer som behöver tillämpa försvagning på fiender och ha kämpar i truppen, som följer vägen till icke-existens. Kan bilda ett lag med Memory Pathfinder för ökningar i kriter och sann skada, men bara om E2 är öppen.
Jiaoqiu Intet
Eldig
En eldig debuffer som förstärker alla kommandon genom att öka skadan som fiender tar emot. Efter att ha använt superkraften skapar den en zon där monster får mer skada från ultimata.
fugue Intet
Eldig
Hjältinnan spelar en stödroll i trupper byggda kring mekaniken för penetration och superpenetration. Tack vare hans personliga uppsättning färdigheter, penetrerar han väl alla typer av sårbarheter, minskar försvaret av monster och säkerställer driften av superpenetration.
Silver varg Intet
Kvant
En bra debuffer för strider med enstaka mål. Tillämpar många debuffer på fiendens enheter, inklusive reducerat försvar, hastighet och attackkraft. Tack vare skickligheten gör det att fienden blir svag för en ny sårbarhet som matchar elementtypen för en av karaktärerna i truppen.
Bård Intet
Imaginär
Den seniora besättningsmedlemmen är en skadedebuffer, som ger många träffar till fiender tillsammans med statusar som saktar ner och försenar åtgärder. Visar goda resultat i det kritiska bygget, så det kan fungera som grunden för gruppen.
sjöng Intet
is
En episk representant för Path of Oblivion, hon är specialiserad på att minska motståndarnas försvar över ett stort område. Med denna färdighet kan han ta bort buffs från monster, vilket inte är så vanligt, så han anses vara ett ganska flexibelt stöd.
aven konservering
Imaginär
En sköldkämpe med en bonusattackmekaniker samlar på sig anklagelser för att slå allierade enheter under skölden med fiendetekniker. Den unge mannens skicklighet täcker alla allierade, så i en strid med fiender som orsakar skada i hela gruppen, kommer han snabbt att kunna samla på sig avgifter för en bonusstrejk. Och med korrekt utjämning av kritan. chans Aventurine kan fungera som en sekundär-DD.
Fu Xuan konservering
Kvant
En ovanlig representant för Conservation säkerställer överlevnad genom att omdirigera skadan som laget får till sig själv. Som ytterligare bonusar ökar den maximala hälsoreserven och ger en ökning av crit. slumpen, och skyddar samtidigt mot kontrolleffekter.
cheetah konservering
is
Den vanliga legendariska defensiva karaktären sprider starka barriärer till alla allierade med hjälp av sin ultimata, och med sin skicklighet fryser han målet med en liten chans.
Mars 7 konservering
is
Startande defensiv karaktär med motattacksmekanik. Avlossar skott om motståndare träffar en allierad skyddad av en sköld med attackfärdigheter. Memos hån är 200 poäng, så minnesandan drar till sig monsters uppmärksamhet och kan fungera som en bra tank.
Hoho rikedom
Vind
Ett utmärkt stöd med områdesläkningsförmåga, borttagning av försvagning, energiåterställning för allierade och en buff till attackkraft. En perfekt form för ett team med Memory Pioneer på grund av energigenerering. Men det finns en nyans: minnets ande ligger på fältet mellan hjältarna, så det kan begränsa tillämpningsområdet för helande skicklighet.
Locha rikedom
Imaginär
Skapar en magisk cirkel på fältet, inuti vilken alla allierade enheter återställer energi när de slår. Det är också värdefullt på grund av dess förmåga att ta bort försvagning från gruppmedlemmar och förstärkning från motståndare.
Linsha rikedom
Eldig
En multifunktionell healer vars kunskapsuppsättning inkluderar skador, avlägsnande av försvagning, periodisk och omedelbar läkning, debuff ökar skadan som tas emot av mål från penetration. Spelar igenom en varelse som kallas till planen med ett begränsat antal drag, så det kan bli dyrt att använda färdighetspoäng.
Bailu rikedom
elektrisk
Healer av standardsällsynthet med omedelbar och periodisk läkning. Eftersom hennes skicklighet är en "studsfärdighet", kan den hamna i problem när en av anklagelserna används för att läka en teammedlem vid full hälsa. Situationen förvärras på grund av närvaron av en femte allierad på planen i personen Memo, vars helande är tillräcklig för Ice GG-färdigheten.
Gallagher rikedom
Eldig
Med en supermakt ålägger den fiender negativ status, vilket ökar skadorna från penetration och återskapar allierades hälsa efter attacker. Dessutom gör den bra personlig skada, förstör brandmotståndet bra och kan läka med en skicklighet.
lo rikedom
Kvant
En utmärkt healer med omedelbar och periodisk healing och buffs. När du använder färdigheten på representanter för klassen Bevarande och förstörelse ökar det deras chans att bli attackerad och ökar också deras hälsa.
Natasha rikedom
fysiskt
En startande healer med en bra mängd healing, periodisk healing och förmågan att ta bort debuffs eller befria gruppmedlemmar från publikkontrolleffekter.

Topplag

När du sammanställer ett lag, se till att ta hänsyn till att Memo har ett hån på 200 och tar upp plats på planen mellan lagmedlemmarna. Av denna anledning är Ice GG-sloten vald på ett sådant sätt att karaktärer med ett litet utbud av hälsa inte drabbas av fiendens attacker i området. Tvärtom bör den placeras så nära hjältar som möjligt med motattacksmekanik.

Därför kan vi lyfta fram följande bästa enheter för Memory Pathfinder:

Karaktär 1 Karaktär 2 Karaktär 3 Karaktär 4 Egenskaper
Aglaya
Kastoria
söndag
Tribby
Robin
GG minne Hoho
Locha
En fest med Path of Memory-representanter som leds av Aglaya eller Kastoria stöds av förmågorna Resurrection, Tribby eller Robin: medan ungdomarna och Tribby har hög synergi med kallarkaraktärer, fungerar Robin utmärkt med fighters med hög hastighet. Pathfinder of Memory ger 100 % ytterligare actionframsteg, buffs och ytterligare verklig skada. Som healer rekommenderas den energifyllande Hoho eller Locha med "iv" healing.
Jing Yuan
topas
söndag
Robin
GG minne aven
Linsha
Ett alternativt lag med klassiska kallelser som räknas som en bonusattack. Jing Yuan är bra på att bekämpa hur många fiender som helst, medan Topaz specialiserar sig mer på enstaka "täta" monster. För gruppstöd rekommenderas att ha Sunday eller Robin, som också förser truppen med buffs. Truppen är stängd av fighters med bonusattackmekanik.
Argenti
Sluka. Måne
Gnistra
tingyun
GG minne Hoho
Locha
En klassisk hyper-carry-konstruktion med kraftfulla fighters som hanterar skadeområden. Argenti eller Moon Eater utför ofta handlingar medan de avancerar i turkön från flera stöd samtidigt eller bara från Ice GG. Sparkle förhindrar skicklighetspoäng från att gå i underskott, men kan ersättas av Tingyun för att generera energi.
Magna Hertha jaspis
Hertha
Serval
GG minne Hoho Teamet för Great Hertha inkluderar nödvändigtvis flera karaktärer från Eruditionens väg för att det fjärde upphöjelsespåret ska aktiveras. I det här fallet börjar höjningen på 80 % till crit att träda i kraft. skada för huvudskadedealern och sekundär skadehandlare i personen Jasper, episka Gerta eller Serval. Medan den andra skadedealern hjälper till med ackumulering av stackar och energigenerering, främjar GG Memory aktionen hos huvudstridsenheten och bidrar med ytterligare verklig skada.
Feixiao
Doktorkvot
topas
Robin
GG minne aven
Linsha
En variant av den klassiska bonusattacken med Ice Pathfinder. Teamet leds av Feixiao eller Doctor Ratio, som gör den största skadan under alla buffs. Aventurine och Linsha är ansvariga för lagets överlevnadsförmåga och debuffar mot fiender. Robin eller Topaz stärker truppens grundmekanik och bidrar med personlig skada.
Boothill fugue
Ruan Mei
GG minne Linsha
Gallagher
Ett exempel på ett bygge med hjältar som använder penetrationsmekanikern. Genom spår omvandlar Boothill penetrationseffekten till crits, som ytterligare förstärks av Ice GG. Samtidigt stöder karaktären skadedealerns handling och "duplicerar" en del av skadan han tillfogar som sann. Fugue eller Ruan Mei hjälper till med den grundläggande mekaniken, och Gallagher eller Linsha ökar skadan som tas av monster från penetration.
Jingliu
Blad
Ruan Mei
sjöng
rustning
GG minne Locha
Fu Xuan
Jingliu och Boothill är helt självförsörjande DPS-hjältar och kan bli ryggraden i gruppen. Nyckelökningar ges till dem av den första bufferten i Ruan Meis, Pelas eller Armors persons person, och Memory Pathfinder delar ut ytterligare bonusar och deltar aktivt i striden genom statusen "Memo ". Locha eller Fu Xuan säkerställer överlevnadsförmåga.
Acheron Jiaoqiu
Silver Varg
GG minne Gallagher
Locha
I ett Acheron-bygge utan en öppen andra eidolon kommer nyckelspåret, som ger en hög DPS-bonus från alla färdigheter, inte att fungera fullt ut. I detta avseende kan Pathfinder of Memory stödja flickan i frånvaro av alternativa stöd, eller efter att ha låst upp konsten. I den andra luckan rekommenderas det att placera ett signaturstöd Jiaoqiu eller Silver Wolf med en stabil tillämpning av försvagning. Gallagher eller Locha kommer att a platsen för healern.
Zele Gnistra
Silver Varg
GG minne Fu Xuan
lo
Variation av mono-kvantteamet med Memory Pathfinder. Zele fokar på att hantera huvuddelen av skadan. Om fienden inte har en kvantsårbarhet placeras en Silver Wolf i laget, som kommer att skapa den. Annars är Twilight ett bättre val, genererar färdighetspoäng och fördelar buffs, inklusive en attackkraftförstärkning för Quantum-allierade. Avrundar laget är Fu Xuan eller Lynx för att öka attackkraftsbonusen från Twilights spår.
GG minne Yunli
Clara
Tribby
Robin
tingyun
Fu Xuan
lo
I ett lag med hjältar som spelar från motattack bör Ice GG placeras till vänster - på planen tar Memo platsen på höger sida av Pathfinder, mellan den första och andra luckan. Med tanke på varelsens höga hån kommer alla fiendens effektområden att nå Yunli eller Clara och trigga deras förmågor. Ytterligare buffs kommer att tillhandahållas av Tribby, Robin eller Tingyin, och överlevnadsförmåga kommer att tillhandahållas av Fu Xuan eller en healer.

Genom att presentera en detaljerad guide för Pathfinder (Memory: Ice) i Honkai: Star Rail med utrustningsbyggen och squads, kommer vi separat att foka på varianter av F2P-lag med episka fighters och vanliga legendariska karaktärer:

Karaktär 1 Karaktär 2 Karaktär 3 Karaktär 4 Egenskaper
Misha
Bård
Asta
sjöng
GG minne Bailu
Natasha
En budgetgrupp med en skadehandlare vars kompetens är av typen "rebound". Eftersom Memos verkliga skada utlöses efter varje enskild skada på fienden, kommer alla Mishas och Welts skicklighetsladdningar att kunna ge ytterligare skada. Stödjer Astas lag med ökad attackhastighet och kraft, eller Pels lag med ett högt område för försvarsreduktion.
qingque
Serval
Chania Asta GG minne Natasha En bra enhet mot små grupper av fiender med kvant- eller elektriska sårbarheter. En gång varannan varv kommer Qique garanterat att använda ett område med effektfärdigheter, medan Serval har en billig ultimat och en AoE-färdighet. Hanya delar ut skadebonusen permanent och förbättrar även hastigheten och attackkraften hos huvud-DD:n.
Yanqing
Susan
Chania
tingyun
GG minne cheetah
Mars 7
Ett budgettrupp med en Jaktväg-karaktär i personen av den vanliga sällsynthetslegendaren Yanqing, eller den episka Sushan, hjälper dig att hantera cheferna. Höghastighetskaraktärer går ofta och gör stor skada på ett mål, och främjas dessutom genom kunskaperna i Memo och Pathfinder. Den andra bufferten ökar attackkraften, skadan, hastigheten eller återställer energin. Cheetah-tanken är lämplig för skydd, och i sin frånvaro kommer den startande 7 mars Conservation Path att hantera det.

Slutsats om karaktären

Path of Memory Pathfinder är en stödkaraktär som erbjuder enorma crit-bonusar till allierade. skada och ytterligare äkta typskada. I strid, framkallar minnesandan Memo, som ligger på fältet bredvid allierade och i turkön, så att den kan utföra attacker på fiender eller bli målet för en fiendes skicklighet.

Varelsens specialisering är att stödja den huvudsakliga DD med ytterligare skador, mekaniken spelar ingen roll: den verkliga skadan beräknas lika mycket från kritiska träffar och från periodiska skador och från superpenetration. Tack vare denna funktion anses GG Memory vara ganska universellt och kan a in i vilken grupp som helst med en huvud-DPS-karaktär.

Redan i de tidiga stadierna kan Ice GG ha en harmonisk episk ljuskon, en uppsättning grottreliker och ett stort sortiment av plana dekorationer. Trots det faktum att konstellationer är fria, är karaktären praktiskt taget inte beroende av dem. Däremot ställer den däremot ganska höga krav på truppens DPS-nivå, eftersom den riktar in sig på positionen för en av buffertarna i en hyper-carry-byggnad, men när det gäller variationen av buffs kan den knappast konkurrera med representanter för Harmony.

Vi hoppas att vi hjälpte dig att sätta ihop det bästa Memory Pathfinder-bygget i Honkai: Star Rail. I kommentarer ställ frågor om karaktären så att författaren eller andra spelare kan hjälpa till. Följ användbara artiklar om spelet i de relevanta avsnitten på vår webbplats: nyheter.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
49 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
pratknäppa
pratknäppa
13 dagar sedan

Varför klarade jag Yarilo 6 och har inget uppdrag för att få det?

istratör
13 dagar sedan

Du har blandat ihop kraven. På Yarilo ges Bevarandets Pionjär ut, och på Amphoraeus är det Minnets Väg.

twisss...
twisss...
1 för en månad sedan

Vem är bättre för Kastoria: GG of Memory Sunday eller Tribi (du måste välja 2 av 3). Tack på förhand! :3

alyssa
alyssa
1 för en månad sedan

Tribby. Resten är lika, ggshka är lite mer bekväm.

twisss...
twisss...
1 för en månad sedan

Hjälp snälla! Leker med Kastoria och HoHo. Vem skulle vara bättre som stöd för Kasi, Sunday Tribbi eller GG of Memory. (Du måste välja 2 av 3, alla på E0 utom GG, han är på E4). Tack på förhand! :3

Senast redigerad för 1 månad sedan av ttwisss... em
Förfrågan
Förfrågan
1 för en månad sedan

Jag ökade hans kritiska skada till 400+% när jag kallade fram en sötnos, nästan alla delar av setet droppade och ökade kritisk skada första gången, + infogade en bananuppsättning relocks. För de som tar det för Kastoria, eller enbart för en buff på Krituron för hela laget genom dess sötnos, kommer de bästa seten att vara - sjungs av det episka och bananparadiset. Den maximala vinsten är om ytterligare egenskaper (förutom kropp) också faller på critron, som hände med mig, inte ens den huvudsakliga DD:n föll lika mycket som den föll här nu, och vad som är viktigare, den procs 1-2 gånger i varje item när den förstärks just i kritisk skada 😁😁😁 Med en sådan buff (fältet för laget vid +150 critron) förvandlas han bokstavligen till S+ ))
Men här var det ren tur))

Senast redigerad för 1 månad sedan av Enquiry em
Förfrågan
Förfrågan
1 för en månad sedan

och jag har bara e1, och jag har inte uppgraderat spåren helt än, jag planerar att överklocka den till 200+ (enbart en buff för laget)

alyssa
alyssa
1 för en månad sedan

Indikatorn för kritisk skada spelar ingen roll ens innan meddelandet kallas in (och definitivt inte efter), utan innan striden börjar. Och där kan du med stor tur få högst 300 i alla konstarter. Allt som MC får efter det räknas inte mot lagbonusen. Därför är bananplanar inte särskilt meningsfulla, eftersom de inte arbetar med PM:et i den andra delen av deras bonus. Det är mer användbart för teamet att använda en vonvac eller en sjöjungfru (penakonia).
Tja, frågan handlar om hastigheten på en sådan montering. Jag skulle inte offra hastighetsset för +30% kritisk träffsäkerhet, men om substatistiken attackerar inte bara i kritiska attacker utan också med mycket hastighet - grattis)

Kisa Krisper
Kisa Krisper
1 för en månad sedan

Är det möjligt att helt enkelt uppdatera guiden om gg-minne? Eftersom nya karaktärer, koner osv. kom ut. Jag skulle vilja veta mer om vem gg-en ar för och vad man ska ha på den.

kameleont
kameleont
2 månader sedan

Återigen, i exemplen på karaktärer är Midey närvarande, men i lagen är han inte det.

kameleont
kameleont
2 månader sedan

och även om detta är en guide för gg, inte för Kastoria, men återigen, var är Ruan Mei i kommandoexemplen?

kameleont
kameleont
2 månader sedan

Dela upp Aglaya och Kastoria i olika lag, att sätta Zaryanka bredvid Kastoria vore hädelse.

kameleont
kameleont
2 månader sedan

Lägg till en ljuskon från det virtuella universumet

Pavel Nazarov
Pavel Nazarov
2 månader sedan

Bygg inte av isens MC, utan av minne... Och eidoloner för minne, inte av isen

istratör
2 månader sedan

De är samma karaktär: vägen är Minne och skadatypen är is.

sssnape
sssnape
2 månader sedan

De rekommenderade ytterligare statistikvärdena anger attackkraft i procent, men de rekommenderade totala statistikvärdena anger inte den lägsta attackkraft som bör finnas. Rätta gärna om du kan.

Baby Lady
Baby Lady
2 månader sedan

Varför finns det inte en "Minnesridå som inte faller"? Han är också bäst på bra rotation och att buffa skadan för hela laget.

Inferno
Inferno
2 månader sedan

Artikeln skapades före lanseringen av 3.1. Författarna har tydligen glömt att uppdatera artikeln.

Bulavka
Bulavka
2 månader sedan

Om du samlar 200 hastighetsenheter för Pathfinder, är det logiskt? Eller finns det några specifika betydelser, begränsningar och andra subtiliteter? Hur många gånger kommer den att röra sig vid detta värde, borde den sänkas eller höjas lite mer för ett jämnt antal drag?

alyssa
alyssa
2 månader sedan
Svar  Bulavka

Självklart gör det det, om det fungerar) Leta på nätet efter tabeller över antalet drag per cykel beroende på hastighet, det finns många av dem.
Med hastigheten 200,1 blir det 3 slag i nollcykeln och 2 slag i de följande cyklerna. Av finesserna, ja, kanske glöm inte att trycka på E var tredje tur för att uppdatera buff från konen, om du använder "snabb seger" eller från Gertas butik.

detor
detor
3 månader sedan

Episk hjälte Kommer det att finnas en buff från 4 pjäser när talang-ku:n delas ut?

Ryuu
Ryuu
3 månader sedan

I den planära mängden sjöjungfrun fungerar inte den andra delen av ivet fullt ut. Endast Pathfinder får hela 48% CU-buff. Memo från "sjöjungfrun" får endast 16%. Dessutom fungerar inte "Wolf Dynasty"-planärerna på Mem (även om guiden inte nämner dem). Inställningen "signony" fungerar inte heller på Memo. Hon får inte den KU från honom som Pathfinder får.
Intressant faktum: Meme kommer INTE att få en bonus till CU från Sparkles buff om hon buffar Pathfinder (hon kan dock buffa Meme själv).
På den positiva sidan drar Memo nytta av buffs som ökar KU från Yukun, Armor och Resurrection. I strid får Memo CU-buffar från signaturkonstöden Sparkle och Tribby. Och om du bestämmer dig för att göra Pathfinder till en fullfjädrad DD, kan du tryggt ge honom Aglayas signatur (om du råkar ha den, och Aglaya själv ännu inte har prydt ditt konto med sin närvaro). Fulla buffs från denna kon kommer att tillämpas på Memo, upp till hans stackar. I det här fallet är det också värt att vara uppmärksam på CS, eftersom 100% av CS från den 6:e konstanten påverkar ultimata exklusivt, vilket innebär att Memo kommer att vara kritiskt exklusivt på helgdagar och inget annat. Jag vet inte varför Pathfinder behöver 5k HP (såvida inte guiden syftar till att stödja Kastoria), eftersom varken Memos skada eller något annat beror på det, och 3k är tillräckligt för normal överlevnadsförmåga. 90 % av mina karaktärer på kontot har HP på högst 3–3.5k och de känner sig bekväma i vilket innehåll som helst.

Zloup
Zloup
3 månader sedan

Jag undrar om minnes-GP kommer att vara lämpligt för Kastoria.

Alex
Alex
3 månader sedan

Och kan Aglayas gg-skylt vara lämplig, eller är det bättre att lämna 4*?

Tedetektiv
Tedetektiv
4 månader sedan

Jag ska ta gg i en flock med Gerta (utan skylt), ska jag ta Sung Hero-setet eller x2 plus till speed, vad tycker ni?

DeLoveR
DeLoveR
4 månader sedan

Hur fungerar eidoloner egentligen? Den säger att den maximala spårnivån är 15/10, men jag kan pumpa upp till 12/7 som mest. Var kan jag hitta 3 fler nivåer?

KirionPhantom
KirionPhantom
4 månader sedan

Tack vare honom blev jag äntligen klar med mitt "XSR-kulspruta" 😀 Mooneater med en skylt och en andra eidolon + Sparkle + Sunday + GG av minne, ja, ibland måste man nog byta ut någon mot en helare/sköldbärare, men åtminstone i den nyligen släppta illusionen i slutet med en milt undernivåad GG (enligt banorna finns det inte ens hälften, och konen är nivå 60), lyckades det här laget perfekt på första försöket och ingen dog i processen. Eftersom fienden i en sådan flock går väldigt sällan, jämfört med Måneätaren, som knuffas av alla i rad... En sak är sorglig, ibland hamnar Måneätaren, även när den "knuffas", under någon i rotationen, tydligen finns det vissa begränsningar för detta i spelet.)

???
???
4 månader sedan

Vem ar bäst för Feixiao (ingen robin än), GG Memory eller Bronya? (Feixiao och Pansar utan eidoloner och tecken) Trupp: 7 mars (jakt), Pansar, Gallagher.

SSW
SSW
4 månader sedan
Svar  ???

Behöver testa, gg, som rustning, ger kritiska punkter, avancerar med husdjur, ger stackar för ult, som rustning (men om rustningen är e4). På vissa sätt är det värre, på vissa sätt är det bättre

Loko
Loko
4 månader sedan

Jag är lite långsam. Stora Hertha ger alla i truppen 80% kritik från sin iva ställning. skada. Kommer Memo att ta hänsyn till det när de delar ut buffs eller kommer de bara att ta basförmånen från huvudkaraktären?

alyssa
alyssa
4 månader sedan
Svar  Loko

Vilja. Varje ökning av andens kritiska skada i strid ökar omedelbart den kritiska bonusen som ges till den genom talang (bonusen från din egen talang tas inte med i beräkningen, tydligen skulle det vara för mycket).
Det enda problemet där är med huvudkaraktären själv - oavsett hur mycket kritisk träffsäkerhet och annan statistik du ökar under striden, kommer hon inte att överföra dem till anden. Endast de som fanns före stridens början tas med i beräkningen.

kanareikinvas
kanareikinvas
4 månader sedan

4 eidolon fungerar med Acheron och Feixiao, eller menar du med "allierade med max 0 energi" bara husdjur?

alyssa
alyssa
4 månader sedan

Det fungerar) Även om det inte är det bästa stödet för dem. Bonusen från Feixiao räknas inte heller som en "förmåga".

kanareikinvas
kanareikinvas
4 månader sedan
Svar  alyssa

Jag förstår att det inte är det bästa alternativet, men det är redan uppmuntrande att de börjat skapa buffs för karaktärer utan energi.

123
123
4 månader sedan

De borde ha gjort en peta paimon åt dem. en sådan fet hint om oändlig Genshin i olika världar. och alla äventyr i Genshin skulle visa sig vara en stenad Paimons delirium. VINST

Sup4
Sup4
4 månader sedan

I ljuskonsektionen är ikonerna "Tidig seger" och "Mer svett, mindre tårar" blandade. Rätta mig gärna! Källa.

alyssa
alyssa
4 månader sedan

Pikachu Memo, jag väljer dig!
Det ska bli intressant att leka med, även om det ännu inte är klart om hon kommer att kunna konkurrera med befintliga stöd. Men designen är vacker, jag gillar den)

Och jag hoppas också att åtminstone en minneskon kommer att ges bort gratis för patchen) För de kommer inte att attackera från gacha inom den närmaste framtiden (särskilt om du hoppar över karaktärer 3,0), så att du åtminstone kan prova den nya gachan)

KailoidCantAct
KailoidCantAct
4 månader sedan
Svar  alyssa

Så de kommer att lägga till 1 pysselkon till spegelbutiken

alyssa
alyssa
4 månader sedan

Precis, tack) Förresten, du kan markera i tabellen att konen "Mer svett, mindre tårar" är köpt i butik.

Jag tittade just på Gobas guide, det finns ett par intressanta punkter att lägga till i artikeln:
Det är mycket viktigt att djuret tar sina statistik från huvudkaraktären INNAN striden börjar. Det betyder att alla set och planar som ger bonusar direkt i strid är värdelösa (mestadels är detta den andra delen av bonusarna från 4 delar, förutom de nya, där det separat anges att det fungerar på anden).
Goba själv rekommenderar 2+2 bitar för hastighet och planarer för energi. Jag tror att jag kommer att samla in det på samma sätt.

Och den andra intressanta punkten: den verkliga skadebonusen fungerar på extrapoängen. skada på Zaryanka, vilket skapar en väldigt cool synergi) Kampanj från Memo garanterar en konsert i nollcykeln, och Zaryanka själv marknadsför också Memo. Dessutom, eftersom bonusen varar i 3 omgångar, kan du fortfarande lyckas buffa den huvudsakliga DD medan buffingen hänger på Zaryan. Sammantaget är det coolt)

andra
andra
4 månader sedan
Svar  alyssa

Jag måste ta reda på det Robin, tack för den värdefulla informationen.

Dima Masich
Dima Masich
4 månader sedan

Skulle en blodtryckskon vara bäst för henne? Åh, kom igen...

andra
andra
4 månader sedan

Viktigt förtydligande: ett av knepen med verklig skada är att det inte finns något motstånd mot den. Det vill säga, alla mobbar/eliter/bossar har alltid motståndet satt till 0%. Kanske kommer detta att förändras med tiden och det kommer att dyka upp chefer som motsätter sig sanningen, men för tillfället presenteras det som en cool funktion som inte kommer att ändras under några omständigheter (ja, vi tror verkligen på det).
Men det finns också en nackdel: buffs/debuffs fungerar inte på sanningsmotstånd. Det vill säga, oavsett vad du gör, kommer 0% att förbli oförändrad - i motsats till möjligheten i det vanliga fallet att driva sopra till negativa värden (åtminstone i teorin)

SkuggaVofFullmåne
SkuggaVofFullmåne
4 månader sedan
Svar  andra

De kommer inte att ändra någonting. Superpenetrationen har inte förändrats alls. Dessutom beräknas verklig skada baserat på en allierads skada och inte på fienders statistik.

andra
andra
4 månader sedan

Åh... jag ska specifikt översätta det till något mer lättillgängligt: ​​det finns en mycket liten sannolikhet att det I FRAMTIDEN kommer att finnas motståndare vars motståndskraft mot verklig skada kommer att vara högre än 0%. Tja, enbart för att devalvera just denna skada och påtvinga spelaren en ny supercool grej, vilket har hänt mer än en gång.
Det finns ingen anledning att ändra superpenetrationen, allt är bra med den: istället för den har vi Sam, som börjar varje ny etapp med en osårbar sårbarhetsremsa. Och i Amphoraeus förväntas nya bossar med samma mekanik.

SSW
SSW
4 månader sedan
Svar  andra

Sann skademotståndskraft är bokstavligen en oxymoron. Det är därför han har sanning, för han ignorerar allt och gör skadan som den är.
Det maximala du kan ge är osårbarhet/immunitet mot verklig skada, men det finns också frågor om de spel som gör detta.

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
49
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar