Song of the Dragon and Freedom Genshin Impact – Det här är det tredje kapitlet i prologen om Archon-uppdraget i Mondstadt. Det är en del av spelets huvudhistoria och krävs för att låsa upp innehåll. Under uppdraget måste resenären ta itu med Order of the Abyss och besegra den infekterade draken Dwalin. Läs om hur du slutför uppgiften i den här guiden.
Hur man startar Song of the Dragon and Freedom i Genshin Impact
Detta uppdrag är en fortsättning på prologen till berättelsen om Mondstadt. Han kommer att dyka upp i journalen omedelbart efter att ha slutfört den tidigare uppgiften som heter "Bittera tårar". Ytterligare villkor - Resenären måste nå 18 äventyrsrader.
Gå till Dawn Distillery. Det bästa sättet är att teleportera till statyn av de sju arkonerna i det rytande vindhöglandet och åka söderut. Prata med Diluc, Venti och Djinn.
mål
Abyss Mage
- Besegra Abyss Mage
Barriär
- Hitta Storm Terror's Lair
- Besegra fienderna
Tomt kloster
- Gå in i lyan
- Hitta in i tornet
- Klättra till toppen av tornet
Omdirigerar ljus
- Utforska Print
- Aktivera ljusets nycklar
Lugnet före stormen
- Prata med människor
blå skugga
- Besegra draken Dwalin
Epilog: när vinden lagt sig
- Prata med Amber och byborna
- Gå till Sarah i The Good Hunter
Epilog av epilogen
- Möt Jinn och Venti
- Ge Barbara lyran
- Hitta Venti
Genomgång Song of the Dragon and Freedom i Genshin Impact
Abyss Mage
Efter att ha pratat med Diluc måste du hitta monster som leds av Hydro Mage of the Abyss och besegra dem. Gå västerut. Den nödvändiga uppdragszonen är markerad på kartan.
För att snabbt ta bort Hydro Mages sköld, använd Cryo karaktär och hans förmågor. Perfekt för detta Keya. Du kan också bryta skölden med ett tvåhandsvapen.
Barriär: hur man bryter förseglingen av lyan
Efter kampen med mobben börjar en scen med hjältarna. Prata med folket och bege dig till nästa mål: barriären i Stormterrors lya.
Var är Stormterrors lya?
Den här delen av uppdraget låter dig öppna en tidigare otillgänglig region i Mondstadt - Bright Crown Mountains. Uppdragspunkten kommer att markeras någonstans i det stängda området. Gå dit längs grusvägen som leder norrut. Ett annat sätt är att teleportera till Cecilias trädgård och åka västerut. I alla fall måste du nå platsen:
Besegra fienderna
Innan Venti kan öppna en age till Stormterrors lya måste resenären och besättningen döda en hilichurl eller två.
Efter att ha besegrat fienderna, titta på en kort mellansekvens där Venti tar bort barriären.
Tomt kloster
Efter dialog med hjältarna måste resenären avancera till Storm Horrors lya.
Gå in i Storm Terrors lya
Nästa punkt du behöver ta dig till är också markerad på kartan. Den ligger i ett outforskat område. Gå norrut. När du går in i zonen, glöm inte att aktivera teleportpunkten till vänster.
Ingången till Stormterrors lya är direkt på bron framför. När resenären kommer närmare kommer han att märka en konstig barriär runt tornet.
Hur man går in i tornet
Efter att ha sett tillståndet i lyan kommer hjältarna att förstå att agen vidare är blockerad av en annan barriär. Paimon kommer att märka ett stort hål i tornets kupol, och Venti kommer att föreslå att du hittar en vindström för att komma in i den.
För att hitta vindflödet behöver du ta en omväg norrut. Uppgiftsetiketten kommer att markeras där. Gå längs det rundade området till höger. Längs vägen måste du döda flera hilichurls.
För att dra fördel av vindströmmen, hoppa av klippan och tryck snabbt på mellanslag för att kalla fram vingar.
Medan du flyger, gå västerut till nästa markerade bäck. Vid något tillfälle kommer resenären att glida upp på en annan cirkulär plattform. Du måste springa igenom det, undvika fiender eller besegra dem.
Du måste springa till trappan, som är täckt med taggar. Hon bevakas av hilichurls. Döda dem för att röja vägen. Men var försiktig - det finns krutdurkar nära fienderna. Om du träffar dem kommer de att explodera och orsaka mycket skada. Tunnor kan skjutas på långt håll för att sätta eld på fiender och hinder som är lätta att kringgå.
Efter att ha gått uppför trappan, sväng vänster. Det kommer att finnas en age längre in i strukturen, omgiven av en vindström.
Gå vidare mot uppdragsmarkören. Det indikerar ett andra vertikalt vindflöde. Den ligger bredvid statyn av de sju arkonerna. För att komma till det, gå till höger längs det rundade området tills du träffar en fallen del av strukturen. Du kan klättra på den.
Klättra sedan på väggen till statyn av de sju arkonerna. Nödvändigtvis aktivera denför att öppna en karta över regionen. Efter detta stängs uppgiften in Resenärens tidning.
Flyg uppför bäcken in i tornet. Därefter måste du förstå hur du kan stiga högre.
Hur man tar sig till toppen av tornet
För att komma till toppen av tornet i Stormterror Lair, gå runt cirkeln till klyftan mittemot där du kom in.
Klättra upp tills du kommer till nästa våning. Det finns en inaktiv ruinernas väktare, han kommer inte att attackera hjältar. Du kan också titta närmare på den.
Därefter måste du använda vindflödet, som ligger mittemot den konstiga statyn. Gå runt cirkeln till höger. Strömmen är markerad med en spelmarkör.
Klättra upp den och se en mellansekvens med dialog.
Redirecting Light: Hur man slutför och löser pusslet
Under samtalet kommer Venti att berätta om ljussälar. För att lösa deras mysterium, aktivera först teleporteringspunkten på denna våning i tornet:
Bakom den, om du går framåt längs plattformen, kommer det att finnas den första ljusnyckeln för tätningarna. Närma dig den angivna enheten för att låsa upp den första förseglingen av Stormterror Lair.
Prata med Venti och fortsätt att söka efter ytterligare tre ljusknappar.
Seal of the Lair: var man hittar och hur man aktiverar ljusnycklarna
Dessa nycklar finns i Lair-området, bredvid områdets teleporterare. Var och en av dem är markerade med en uppdragsmarkör. De är här:
En i norr, den andra i öster och den tredje i väster. Du kan aktivera dem i vilken ordning som helst.
Första nyckeln
Gå till markören i den nordöstra delen av området. Hoppa in i vindströmmen som leder till utgången från tornet och flyg mot markören.
Det kommer också att finnas vindströmmar och tre ljusstrålar i sökområdet. Dessa strålar är indikatorer på ljuskristaller, som i sin tur är nycklar till mystiska strukturer. De ser likadana ut som föremålet som resenären plockade upp i tornet.
Du måste närma dig strålarna för att samla kristallen. Var och en är belägen på en av tre platser: på den högsta kolumnen, på den mellersta och på marken.
På kartan ligger de nära cirkelns mitt.
Alla kan ses om du flyger över arenan. För att komma till den högsta kristallen, glid mot vindströmmen som finns bredvid plattformen.
För att komma till den andra plattformen kan du helt enkelt flyga av den första och samla kristallen.
Trea på jorden. Hoppa från plattformen och glid försiktigt mot teleporteraren. Glöm inte att aktivera den på vägen:
Ljusknappen på marken är placerad nära aktiveringsstrukturen.
Efter att ha samlat alla lätta föremål, gå till delen av tätningen i mitten av den övergivna arenan. Det ser likadant ut som strukturen som finns i Dwalins torn.
Efter offeret kommer ett av sigillen att bryta.
Andra nyckeln
Nästa nyckel är i nordväst. Du kan springa till punkten till fots eller använda teleportern inne i Stormterrors lya för att glida till punkten.
Glöm inte att aktivera den närliggande teleporteringspunkten.
Här behöver du också hitta tre kristaller för att starta tätningen. Gör dig redo att slåss - du måste slåss mot flera hilichurls för nycklarna, samt bryta en stenmur och besegra Geo slimes. Nycklarna finns här:
Den första nyckeln ligger bredvid en kista och ett kluster av hilichurls. Du kan plocka upp kristallen direkt, men du måste slåss mot monster om bröstet.
Den andra nyckeln ligger bakom en stenhög. Du kan bryta det med ett Geo-element eller ett tvåhandssvärd. Alla andra attacker kommer också att bryta muren, men det kommer att vara mindre effektivt. Förutom väggen måste du döda Geo slimes.
För att komma till den sista nyckeln bakom barriären, klättra upp på den närliggande trasiga kolonnen och glid rakt in i barriären. Efter att ha samlat in kristallen försvinner den automatiskt.
Nästa del av trycket ser ut så här:
Ta med de insamlade nycklarna till den. Den andra tätningen kommer att falla.
Tredje nyckeln
Den sista nyckeln ligger i den sydvästra delen av området. Spring igen till fots eller glid från teleportern i tornet. Zonen finns här:
I denna zon finns kristaller runt omkretsen av arenan. Spring runt cirkeln för att samla dem:
Medan du hämtar, aktivera teleporteringspunkten i närheten.
Ta med kristallerna till strukturen i mitten av stridsarenan:
Så fort du närmar dig monoliten kommer den att blockeras och tre monster dyker upp runt omkring. En ritual kommer att starta, under vilken du måste besegra motståndare, bland vilka kommer att vara Pyro Mage. För att besegra honom behöver du till exempel en Hydro-karaktär Barbara.
Efter att ha besegrat monstren, aktivera den sista nyckeln och ta bort alla tätningar.
Lugnet före stormen: hur man aktiverar tätningen
Spelaren behöver inga speciella åtgärder. Du måste återvända till tornet, teleportera till punkten och prata med hjältarna.
Under samtalet kommer resenären att lära sig lite historia om Mondstadt, och sedan börjar nästa steg i uppdraget.
blå skugga
Hur man bryter en tätning
För att bryta sigillen måste du slåss mot den mäktiga draken Dwalin och vinna. Aktivera Storm Terror-kampen:
I det förberedande skedet är det nödvändigt att bli av med det infekterade blodet på Dwalins sår. Sväva ovanför Mondstadt, genomsyrad av Ventis kraft. Skjut de markerade klumparna på drakens rygg och undvik dess attacker för att fullborda scenen.
Efter den första segern öppnar den sista bosskampen.
Hur man besegrar draken Dwalin
I kampen mot Stormens Terror kommer de att ge dig ett försök venti - Archers anemo. Han kan skapa vindströmmar och dra ihop motståndare, samt skingra element. Venti kommer att vara till stor hjälp i kampen mot Dwalin, med hjälp av hans pilar är det lättare att ta bort den vita randen på drakens sköld.
Det är bättre att göra detta när han är i luften eller attackerar. Du kan också ta bort skölden genom att slå drakens tassar, vid ögonblick då fienden lutar sig mot plattformen. När utbudet av skydd tar slut kommer Dwalin att falla på stödet. Klättra upp på hans hals och attackera den lila drabbade klatten.
I detta skede är det bättre att använda alla dina karaktärers förmågor. Om draken inte dödades på en gång, kommer den att återställa skölden igen. I det andra steget av attacker kallar Dwalin till en storm som förstör plattformarna som hjälten står på.
Denna förstörelse skadar karaktärerna, så innan du attackerar draken igen är det nödvändigt att flyga till andra, hela plattformar. Detta kan göras med hjälp av vindströmmar placerade på båda kanterna av var och en av dem.
Flyg längs omkretsen av slagfältet till de plattformar som inte är förstörda. Vanligtvis är dessa slumpmässiga plattformar till vänster eller höger om den ursprungliga. I vilket fall som helst kan du flyga runt hela fängelsehålan, det viktigaste är att inte falla in i Dwalins attacker.
Förstör skölden igen och attackera klumpen på drakens hals. Om du misslyckas med att döda draken den här gången, upprepa alla steg igen.
Efter att ha besegrat Dwalin kommer en episk mellansekvens att starta där draken, botad från förbannelsen, kommer att rädda resenärerna från ett dödligt fall och flyga över Mondstadt. En del av handlingen kommer att avslöjas i den här scenen. Omedelbart efter kommer uppdraget att slutföras och epilogen kommer att starta.
Epilog: när vinden lagt sig
Under uppdraget "Epilogue: When the Wind Stopped" i Genshin Impact kommer du ibland inte att kunna fortsätta uppdraget. Det betyder att en av karaktärer är upptagna med en annan uppgift. För att kontrollera vilken karaktär som är upptagen, klicka på uppdraget från uppdragsloggen. I det röda fältet längst ner på uppdragsskärmen kommer det att skrivas vem som är upptagen, samt vilken typ av uppdrag karaktären är upptagen med. Slutför det angivna uppdraget. Ibland det räcker med att slutföra en del av uppgiften, där den önskade karaktären är inblandad. Efter detta ska uppdraget "Epilogue: When the Wind Stopped" fortsätta utan problem.
Lyssna på Scout Amber.
Prata med byborna
Först först de hilichurl strukturerna nära staden. De bryts lätt av normala attacker eller Pyros attacker med ett element som orsakar bränning. Rapportera till riddaren som heter Otto, han ligger precis vid bron in till staden.
Cyrus är nästan vid infarten till staden. Prata med honom också.
Nimrod ligger längre ner på huvudgatan i staden, bredvid Marjorie.
Näst på tur är Grace. Hon står något före Good Hunter:
Gå till The Good Hunter
Prata med Sarah från The Good Hunter och Mr. Kaya.
Kaya kommer att berätta nyheter om Order of the Abyss och lämna. Efter detta, prata med Amber.
Ät lunch med Amber
Sätt dig ner med Amber och prata med henne om dina planer.
Epilog av epilogen
Amber kommer att be resenären att träffa Anden i katedralen. Gå dit.
Hjälten kommer att mötas i katedralen av Genie, Barbara och Venti. Flickan vill verkligen lämna tillbaka den himmelska lyran.
En mellansekvens kommer att spelas där Barbara kommer att bli skoningslöst upprörd över den trasiga lyran, och Venti kommer att fixa det med hjälp av Archons krafter. Eller så låtsas han.
Efter att Venti har sprungit ut ur katedralen börjar en filmsekvens som är viktig för handlingen. Resenären kommer att möta Lady Signora - den åttonde av Fatuis förebud.
Under en liten skärmytsling kommer förebudet att immobilisera Venti och ta hans hjärta av Gud.
Efter detta kommer Fatui att tas bort. Hjälten kommer att vakna av Barbaras röst, som kommer att berätta vart Vindens Gud är på väg. Följ honom.
Hitta Venti och prata med honom
Venti väntar vid Venessas träd i vindens dal. Dess plats är markerad på kartan med en uppdragsmarkör:
Tala med honom. Ett samtal med Anemo Archon kommer att bringa klarhet i allt som händer och avslöja händelseförloppet i handlingen. Venti kommer att prata om Guds hjärta, organisationen av Fatui och hans vistelse i Teyvats värld.
Du kan ställa några frågor till hjälten innan du slutför dialogen. I slutet av samtalet kommer Venti att dirigera resenären till Li Yue för nedstigningsceremonin, men det är en helt annan historia... Detta kommer att slutföra uppdraget.
Nästa berättelseuppdrag - Mystiskt land med tusen stenar.
Prestationer för kapitel 3 i prologen
Kapitel 3 i Archon Quest Prologue belönar tre dolda prestationer:
- Vindarna ändrar riktning;
- Song of the Dragon and Freedom;
- Långsam start.
Totalt kan du få för dem 35 källstenar.
ära
För att slutföra denna kedja av uppdrag kommer resenären att få mycket resurser som belöning:
- 3075 äventyrsupplevelse;
- 80 källstenar;
- 100 poäng Mondstadts rykte;
- 34 äventyrarupplevelse;
- 91 400 Moras;
- 28 Magi vinna malmer;
- 13 Överlägsen malmförbättring;
- Minne av frihetens vindar - konstellationsaktiveringsmaterial resenär anemo;
- Kristall från Dwalins rygg (souvenir);
- maträtt Grow Mountain x3;
- Favonius Warbow.
Video genomgång
Om informationen var användbar, bokmärk artikeln och skriv kommentarer. Följ andra genomgångar av Genshin Impact på vår hemsida.
Vad ska jag göra om det under avsnittet där jag var tvungen att sitta med Amber vid bordet bredvid Sarah stod att Amber var på ett uppdrag, trots att hon gick till bordet med mig?
Kanske deltar hon i någon annan uppgift, men den stod inte skriven där tillsammans med den här, vilken?