Flamesång в 16 skal av drömmar för att få Fischl-skinnet och lösa alla pussel.
I slutet av artikeln tog de ut separat alla kistor och 16 drömskalför att hjälpa till att slutföra uppdraget Firesong in the Isles of Wavering Strings på 100%. Också på webbplatsen finns det redan en detaljerad genomgång av följande delar - Rimmen och melodin av en sommardröm.
Hur man startar Flame Song-uppdraget på Wavestring Isles
För att starta uppdraget Fiery Song måste du först slutföra de tidigare uppdragen i Summertime Odyssey-serien: Vårens uteplats från förr. Efter detta kommer motsvarande post att visas i loggen automatiskt.
Firesong 1 genomgång i Genshin Impact
Först måste du vänta nästa dag. Hoppa över tiden till 6:00-24:00. Uppdragsmålet uppdateras till "Prata med alla." För att prata med dina följeslagare, teleportera till startön. Kom närmare gruppen. Dialogen startar automatiskt.
Xinyan kommer att berätta det för dig Mona kommer att uppge att gruppen kommer att åka för att utforska en annan ö. Xinyan kommer att säga att hon såg en illusion i norr, så företaget kommer att vilja segla dit.
Gå till ön i norr
Teleportera till kontrollpunkten närmast uppdragsområdet. Om den senare ännu inte är öppen, segla till markören på en vågrover: ankarplatsen ligger på södra sidan av startön. Dialogen med andra karaktärer börjar automatiskt.
Xinyan kommer att hitta en trumma sammanflätad med en växt. Mona kommer att föreslå att den här ön är förknippad med en rock and roll-artist. Xinyan kommer att vilja använda trumman trots varningen Kazuhi.
Gå till ett starkt upplyst område
Gruppen kommer att transporteras till ett illusoriskt utrymme. Det ser ut som ett kluster av öde flytande öar. Lita på Paimon och gå till ett starkt upplyst område.
Den här fängelsehålan använder mekanikern trummor och flytande plattformar. Om du slår på trumman med "F"-tangenten kommer plattformarna att röra sig och kommer att röra sig för begränsad tid. Du måste ha tid att hoppa på dem och flytta till önskat område.
Aktivera trumman och hoppa upp på plattformen som närmar sig kanten av ön. Vänta lite tills du kommer till grannön. Hoppa över till det.
Hur man löser pusslet med harpa och blommor
Träningsfönstret öppnas. En annan mekaniker som används i uppgiften är relaterad till Med melodiösa harpor. De kan aktiveras. Efter detta börjar harporna avge ljudvågor som orsakar Melodiösa blommor publicera musik. Den senares bana beror på vilken riktning blommorna riktas. Du måste lösa pussel med anteckningar.
I allmänhet liknar mekaniken nästan den som användes i Spring Courtyard-uppdraget från tidigare år. dock torn ersatt harpor, reflektorer - blommorOch boom - anteckningar.
För att gå vidare måste du lösa pusslet. Alla blommor vänds omedelbart korrekt, utom en. Bygga ut 3. reflektor så att den tittar mot den fjärde blomman, i riktningen Orange pilar. För att göra detta, gå till honom och tryck på "F"-knappen en gång.
Aktivera harpan: kom nära och välj alternativet "Spela".
Efter detta kommer projektiler i form av lappar att börja röra sig mellan blommorna. När de når den sista plantan kommer det att finnas luftringar. Flyg genom dem. Bättre bråttom: ringer försvinna någon gång senare.
Hur man hittar nycklarna och öppnar dörren
På nästa ö kommer hjältarna att möta en stängd dörr. Xinyan kommer ihåg att hon vanligtvis lämnar nycklarna under blomkrukan. Flickan kommer att erbjuda sig att kolla om de är där. Det kommer inte att finnas en kruka här, men det kommer att finnas en blomma.
På platsen där karaktären kommer att dyka upp finns det bröst. Ta byte från den. Efter detta, flyg till grannön med en blomma. Det finns en luftström framför honom som hjälper dig att inte falla ner i avgrunden: använd den.
Hur man aktiverar harpan
Den nya ön kommer att ha blommor och en harpa. Huvuduppgiften är att styra toner från harpan till den stora stora blomman nära klippan. Den är konturerad i rosa.
Harpa på den här ön inte aktiverad. När du närmar dig det kommer ett träningsfönster att visas. För att aktivera harpan måste du gå igenom Melodiösa steg. När de alla är tända kommer harpan att lysa. Först då kommer hon att kunna producera ljudvågor. Vissa steg skiljer sig från andra och har specialeffekter.
Viktigt: Du kan inte trampa på samma steg två gånger, annars kommer de att blockeras. Oroa dig inte, efter ett tag kommer blocken att bli tillgängliga igen, gå bara tillbaka till starten.
Hoppa upp på steget överst. En linjär kommer att dyka upp i närheten ruttsom du måste gå igenom. Flytta längs den, tänd blocken. Gå till rutan som är markerad: den flyttar karaktären framåt till ett annat område.
Nästa avsnitt är olinjärt. Följ den längs den angivna rutten för att tända alla steg och inte upprepa dig själv. Det sista blocket tar dig till ett annat steg. Kliv på det: det kommer att arrangera kaotiskt flytande block till en ny väg. Därefter är rutten linjär, följ den till slutet.
Hur man tar bort en barriär från en kista
Efter att ha aktiverat det sista steget kommer harpan att glöda. Det betyder att den nu är redo att användas.
Inte långt från harpan finns en kista med musikalisk barriär. För att få byte från det behöver du bara avfyra en projektil i form av en lapp: reflektorerna är redan på rätt plats. Efter detta kommer barriären att försvinna. Ta det från bröstet nyckel.
Hur man löser blompusslet och går tillbaka
För att återvända till den föregående ön, aktivera den stora blomman. För att göra detta, rotera den andra reflektorn till den tredje (i den orange pilens riktning) genom att klicka på den en gång med "F"-tangenten.
Spela en ton från harpan.
Flyg till ön med dörren genom luftringarna.
Hur man öppnar dörren
När du återvänder till den föregående ön, gå till dörren. Tryck på "F"-tangenten när du står bredvid den. Bekräfta att du vill använda nyckeln. Tryck på "F" igen för att öppna dörren.
Prata med jätteblomman
Karaktärerna kommer att flytta till ett annat illusoriskt utrymme. Det ser ut som en grotta. Gå längs vägen framför dig.
Komma till jätte blomma, flyger till ön till honom. Växten visar sig vara intelligent: dess namn är Flaming Heart. Blomman kommer att säga att den inte kan öppna agen ytterligare eftersom den är hes.
Hur man hjälper det eldiga hjärtat
Växten kommer att be dig ta med den källvatten. Den kommer att berätta att källan ligger på en bergsrygg bevuxen med grönska. Det brinnande hjärtat kommer att ge Xinyan speciell vision, vilket gör att han kan se vattenartärer. Efter detta kommer gruppen att röra sig utanför, mot berget.
Kazuha kommer att föreslå att du hittar en källa i närheten. Mona kommer att märka vattenartär bredvid gruppen. Xinyan kommer att besluta sig för att gå längs den för att gå till växterna och från dem till källan.
Rensa vattenvägarna som rinner genom bergen
Gå fram längs bäcken. När karaktären rör sig kommer artären att förlängas och leda gruppen med.
Vid en av sektionerna avbryts flödet: det finns en камень. Du kan ta bort ett stenblock på samma sätt som alla andra: slå det med vapen eller färdigheter. Rensa vattenvägarna som rinner genom bergen och fortsätt din väg.
Hur man tar bort en barriär från en age
Vid något tillfälle kommer vägen att blockeras av en age med en musikalisk sigill. Bredvid står en harpa och 4 reflexer. Rikta dem så att de för lappen mot barriären.
Alla reflexer är initialt korrekt placerade, utom den andra. Det är markerat röd Färg. Vrid den mot den tredje reflektorn som visas på skärmdumpen genom att klicka på den 1 gånger.
Spela en ton från harpan.
Hur man går längs vattenvägen
Förseglingen kommer att försvinna. Gå till grotta och fortsätt gå längs vattenvägen. Det kommer att finnas en annan sten här. Förstör det.
Kazuha kommer att hitta notera och visa det för andra. I den säger Albedo att de lokala bergen är som musikinstrument: de är ihåliga och producerar melodiska ljud. Utforskaren uppmanar till att klättra till toppen för att höra tidvattnet. Detta kräver dock att vattendragen rensas helt.
Flödet kommer att leda gruppen upp. Bestiga berget. För att göra det enklare, sväng vänster när du lämnar grottan och följ den stora vinstocken som sveper runt stenen. Artären ligger längs den.
När roten tar slut, klättra upp för sluttningarna lite högre och fortsätt springa framåt. Klättra sedan på vinrankorna och gå längs vattenvägen.
Hur man tar bort barriären från tre kistor
På nästa backe hittar du ytterligare ett pussel med 3 kistor.
Ta först bort första Anemo barriär runt reflektorn och vanlig bröstkorg. För att göra detta, klättra upp på den intilliggande sluttningen och hoppa ner. Öppna bröstet. Barriären kommer att försvinna. Rör inte den andra tätningen ännu: den måste tas bort senare.
Gå tillbaka till harpan. Hon behöver Aktivera. För att göra detta, hoppa till det blå steget.
Den första delen av stigen är linjär och lätt att gå. Det sista blocket tar dig till nästa del av pusslet.
I det andra avsnittet måste du först samla kaotiska block med hjälp av speciellt steg. För att göra detta, gå till den längs den angivna rutten. Stå sedan på flygande block.
Tryck på det sista steget för att aktivera harpan.
Nu kan du gå vidare till öppna kistor. Börja med den bortre: reflektorerna är redan vända mot den, men projektilens väg är blockerad Anemo barriär. För att få byte:
- Flyg in i barriären från närmaste sluttning.
- Lämna ett tungt föremål på spisen. Till exempel, камень Georesenärer, kolumn Zhongli eller blomma Albedo.
- Gå tillbaka till harpan och avfyra pilen.
För att få nästa kista måste du lösa reflektorpusslet. Två av dem är felaktiga: первый и 2.. De är markerade med rött. Rotera dem enligt de orange pilarnas riktning. Den andra skärmdumpen visar lösningen på pusslet. Aktivera harpan och samla bytet.
Var man kan hitta harpa-tidkörningen
På sydöstra sluttningen, bakom platsen där de var kistor med Anemo barriär, det finns en tidskörning. För att klara det, aktivera harpan och sedan utmaningen. För att slutföra det måste du samla 8 Anemo-partiklar inuti luftringarna.
Hur man får kallt källvatten
På toppen av berget, med hjälp av en harpa, måste du ta bort barriären från området som blockerar vattenartären. Den andra reflektorn är rätt placerad, du måste vrida den первый и 3. till sidorna som indikeras av den orange pilen. För att göra detta, klicka på den första reflektorn 1 gånger, och enligt den tredje - 3 gånger. Den korrekta lösningen på pusslet visas i den andra skärmdumpen.
Använd harpan.
Efter att projektilen har avfyrats kommer fördjupningen på berget att fyllas. Närmar dig markören, tryck på "F"-knappen och fyll på med kallt källvatten.
Firesong 2 genomgång i Genshin Impact
Nu måste du ta vattnet till blomman. För att återgå till det, teleportera till trumma. Tryck på musikinstrumentet.
Gå in i musikens tempel
Karaktären kommer att gå direkt till det flammande hjärtat. Gå fram till honom och tryck på "F"-tangenten.
Efter vattning låses en ny dörr upp. Gå in i musikens tempel. Följande utrymme kommer att bli tillgängligt: i det kommer gruppen att identifiera omgivningen Li Yue.
Gå till dörren där rösten hörs
Kommer att visas bredvid karaktärerna konstig dörr. Kom närmare henne och tryck på "F"-knappen för att lyssna. Xinyans mammas röst kommer att höras. Fortsätt uppför bron och utforska dörrarna längs vägen. Av kommentarerna kommer det att bli uppenbart att flickan ofta utsattes för fördömande från andra.
Nära de sista dörrarna börjar en dialog mellan karaktärerna. Alla kommer att bli förvånade över vad artisten fick gå igenom. Hon kommer att skratta och svara att hon inte längre är arg. Med hjälp av optimism och lugn kommer Xinyan att ta bort dörrarna som blockerar vägen.
Hur man rensar vägen från törnen
Att ta bort ryggar, aktivera bara harpan som fanns bakom dörrarna. Alla reflektorer är initialt korrekt placerade, du behöver inte rotera dem. Fortsätt på stigen och gå över bron tills du kommer till en annan dörr.
Hur man hjälper barnet Fei att hitta vänner: Maine och Lulu
Dörren symboliserar minnen av lilla Faye. Han kommer att klaga på att de inte vill leka med honom och be dig hitta hans vänner.
Maine и Lulu står på bryggorna. Gå framåt och sväng höger eller vänster för att nå en av dem. Prata med båda NPC:erna. Lulu kommer att klaga på att Fei inte tänkte på att komma till dem: de förberedde en överraskning åt honom.
Återgå till det centrala området. Där aktiveras en dialog. Allt kommer att sluta bra: vännerna kommer att förklara för Fei att de inte rymde, utan förberedde en överraskning för honom för hans födelsedag.
Hur man tar sig till Xinyan House
Xinyan vill komma förbi домой. För att hitta den, ta bort ryggar ur vägen. De ligger bakom piren.
Aktivera harpa. Det finns inget behov av att rotera reflektorerna: de är redan rätt placerade.
Efter det, gå fram och klättra på bron. Öppna dörren och gå in i Xinyans hus. Hon kommer att klaga på lite ljud och gå för att kolla vad som händer.
Situationen med baby Fei kommer att upprepa sig: Xiangling Vi förberedde en överraskning för flickans födelsedag.
Firesong 3 genomgång i Genshin Impact
Gruppen kommer att återvända till den verkliga världen igen. Xinyan kommer att berätta att hon önskade den dagen: att uppträda på en konsert med någon oväntad. Hon kommer att rapportera att önskan har gått i uppfyllelse, men kommer inte att avslöja detaljer. Flickan lovar att göra det efteråt rengöring av vattendragerar genom klipporna.
Hur man rengör vattendragen på ön
Det finns 2 områden att rengöra: östra и Västra. För enkelhetens skull har vi delat upp denna uppgift i 2 delar.
östra änden
Gå fram lite för att hitta vattenartär. De blir synliga på långt avstånd, så det är svårt att missa dem.
Följ banken och stream tills du når ett pussel med barriär. Döda hilichurls och slime så att de inte stör. Om du vill få ytterligare byte från kistan, gå upp för trappan.
Det kommer att finnas ett minipussel på toppen av hilichurl-fortet. Reflexerna är rätt placerade, men du måste aktivera harpan med steg. Stå på den första.
Den första delen är linjär och liten. Du kan göra ett misstag på den andra, men oftast orsakar det inga svårigheter. Den tredje sektionen är också rak. Stå på det sista steget för att öppna harpan.
Efter detta, vänd en av reflexerna uppåt, mot bröstet, som visas på skärmdumpen. Aktivera harpan och samla bytet.
Återgå till huvudpusslet. Nästan alla reflexer är rätt placerade utom den första и sista. Vänd den första mot den andra och sänk den sista ner, som visas i diagrammet. Den andra skärmdumpen visar lösningen på pusslet. Glöm inte att plocka upp skalet till höger om den tredje blomman.
Aktivera harpan.
Vattenvägen kommer att leda gruppen uppåt. Klättra igenom Hilichurl fort. När du är på toppen, gå till det stora trädet vin. Gå upp på plattformen och klättra upp trappa. Kämpa dig igenom det andra fortet till toppen av berget.
Förstöra камень på den östra sluttningen. Efter detta kommer vatten att dyka upp i fördjupningen, och denna del av uppdraget kommer att räknas som avslutat.
Västra delen
Från trumma gå till stranden av den västra delen av ön. Nästa följer vattenartär.
Strömmen kommer att leda gruppen till 2 pussel: det ena är ett uppdrag, det andra är ett valfritt. Låt oss börja med den andra. Hon är förbunden med utmaning ett tag.
Först, döda hilichurls bredvid harpan så att de inte kommer i vägen. Kliv in på det musikaliska steget. Lösningen på det andra pusslet visas i skärmdumparna. När du står på ett speciellt trappsteg kommer ett extra kvarter att dyka upp i närheten som du kan gå längs.
Reflexerna sitter redan på rätt plats. Spela bara en ton från harpan. Kommer komma luftringar, som behövs för att slutföra den tidsinställda utmaningen. Under det måste du samla Anemo partiklar.
Återgå till huvudpusslet. Det är icke-standard: harpan släpper 2 anteckningar. De måste båda ta sig till bommen för att ta bort den. Alla reflexer är korrekt placerade utom den första. Den måste vridas till den andra enligt pilens riktning. Lösningen på pusslet visas i skärmdumparna.
Släpp två anteckningar. Bakom den borttagna barriären kommer det att finnas ytterligare 2 reflexer. Sväng первый så att han tittar på den andra. Aktivera harpan för att ta bort hindret i vägen för vattenvägen.
Gå upp för trappan medan du fortsätter att följa flödet. När du kommer till en återvändsgränd, klättra uppför sluttningen.
Följ den smala agen tills du når vinrankorna. Klättra upp dem.
Det kommer att finnas en till på toppen av klippan камень. Efter dess förstörelse kommer fördjupningen i berget att fyllas med vatten.
Be Flameheart om hjälp
Gå tillbaka till trumma. Paimon kommer att klaga på att ingenting kan göras med de två sista bergen. Xinyan kommer att föreslå att du vänder dig till det flammande hjärtat för att få hjälp. Gruppen kommer att återvända till det illusoriska rummet. Blomman kommer att råda dig att prata med Ice Heart.
Var hittar man Ice Heart
Aktivera harpan för att få dem att synas luftringar. Det finns ingen anledning att flytta reflektorerna: de är korrekt placerade. Slå på trumman i toppen.
Kommer komma bro. Följ det.
Gå framåt tills du når Hjärta av is.
Blomman kommer att ge gåvan till Xinyan. Efter detta kommer gruppen tillbaka till verkligheten.
Var att plantera Ice Heart kronblad
Teleportera närmare uppdragsområdet, på berget. Stå bredvid uppdragsmarkören, tryck på "F"-knappen och plantera Ice Heart Petal.
Om allt gjordes korrekt, kommer en blomma att växa från vattnet. Återvänd till trumma. Gå till musikinstrumentet, tryck på "F" och använd kraften från Ice Heart. Stilen på bergen kommer att förändras.
Hur man rensar de två sista vattenvägarna på ön
Den här gången finns det återigen 2 uppdragsplatser: östra och västra. Låt oss börja med den första.
östra änden
Den första vattenvägen kan hittas mellan de två östra öarna. Flytta längs den.
Längs vägen kommer du att stöta på ytterligare ett pussel på stranden, i mitten ruiner. Här räcker det med att helt enkelt starta en anteckning: reflexerna är korrekt placerade. Efter det, samla byte från en vanlig kista.
Det andra pusslet är ett uppdragspussel, det behövs för vidare age. För att lösa det måste du först låsa upp harpan.
För att göra detta, stå på den första steg. Båda sektionerna är linjära och kan eras utan svårighet.
När du har tagit bort blocket från harpan, aktivera det. Det finns ingen anledning att rotera reflektorerna, de kommer omedelbart att riktas in korrekt.
Vi måste bestiga berget. För att göra saker lättare, vänd большой blomman som stod bakom barriären, upp. Lösningen visas på bilden. Efter detta kommer luftringar att dyka upp, med vilka du snabbt kan stiga.
Står högst upp камень. Förstör den för att rensa vattenvägen och fyll på källan igen.
Västra delen
Ta några steg västerut från trumma. Artären kommer att dyka upp omedelbart. Gå längs den.
Den första stenen bevakas av flera folkhop. Besegra dem ur vägen och förstör stenblocket.
Härifrån går du till pusslet kl plattform. Döda hilichurls först.
Aktivera harpan. Stå på steget. Alla sektioner är linjära och kan eras utan svårighet.
Vänd dig för att lösa pusslet первый reflektor märkt i rött, till höger. Den korrekta positionen fångas i den andra skärmdumpen. Aktivera harpan och samla bytet.
Bestiga berget. För att göra saker enklare, använd klöver. Skada honom med Anemo och flyg upp genom luftströmmen och ringar.
Överst, bryt den sista каменьför att rensa vattenvägen.
Berätta för Ice Heart om resultatet
Teleportera till trumma och återvända genom den till det illusoriska rummet. Gruppen kommer omedelbart att tas till Ice Heart. En dialog kommer att börja.
Gå till den vindpinade toppen
Efter ett kort samtal kommer Xinyan att vilja gå till toppen för att uppträda där. Teleportera till berget och gå till quest point.
Xinyan kommer att rapportera att "någon oväntad" hon en gång ville uppträda med kommer att vara en orkidé som växte från ett planterat kronblad. En kort mellansekvens i spelet börjar.
Var hittar du Fatui-enheten
Efter talet, när det visar sig att ingen annan har brådskande ärenden, kommer Kazuha att föreslå att man kontrollerar Fatui-lägret.
Teleportera till nästa nordlig ö. Kom närmare och undersök Fatui-enheten. Besegra slimes och lyssna på dialogen. Mona kommer att försöka berätta förmögenheter och säga att hon inte har hittat några spår av Fatui, men har upptäckt en ny onormal kraft. Hon kommer att peka på ön som blir nästa i äventyret.
Gå till ön som Mona talade om
Res till den östra ön. Där ska gruppen försöka hitta ledtrådar för att förstå vem som kommer att kasta sig in i drömvärlden härnäst. Fischl väntar i stället för karaktärerna. Hon och Oz är mycket oroliga. När Fischl lämnar kommer de andra att anta att nästa illusoriska värld kommer att tillägnas henne.
ära
För att slutföra Blazin' Trailsfår du:
- 90 källstenar;
- 60000 pest;
- 6 hjälteupplevelseböcker.
Dream Shell och alla kistor som kan samlas in efter att ha slutfört uppdraget A Song of Fire
Efter att ha slutfört uppdraget finns det fortfarande många kistor kvar i Xinyan Dream World, inklusive en dyrbar och lyxig. Du kan återvända till fängelsehålan för att hämta resurser.
Interagera med rullen genom att trycka Islands of Wavering Strings, och välj Blazin' Trailsfrån menyn som öppnas. Besök drömvärlden Xinyan.
Hur man hittar det 16:e Xinyan Dream Shell
Karaktären kommer att hamna på Isblomman. Stå med ryggen mot honom och spring in i grottan norrut. Gå ner för trappan utan att falla mot eldblomman.
Vid barriären med trumman, vänd dig om och var uppmärksam på grottan på motsatt sida. Flyg ner för trappan mot henne och slå på trumman.
En ny trappa kommer att dyka upp och en dyrbar kista kommer att visas i filmsekvensen. Klättra upp den och spring rakt genom dörren.
Det finns två gafflar på den nya platsen. Spring åt vänster och slå på trumman: plattformarna till den andra ön kommer att radas upp, bara springa över dem. Du behöver inte skynda dig, de kommer inte att skingras.
Spela harpa för att få en vind att strömma upp på plattformen med en Geo Slime och en Rich Chest (1). Besegra honom och ett Pyro-slem dyker upp, följt av två till: Geo och Pyro. Ta sedan skatten.
På samma ö, spela harpa och aktivera tidtagningen. Flyg genom vindringarna för att samla Rich Chest (2). En återfödelseport kommer att aktiveras i närheten.
Klättra upp för trappan till en plattform med en skatt och en harpa. Spela utan att ändra riktning och ta Rich Chest (3).
Vänd den mittersta blomman uppåt och spela harpa igen. Vindflödet kommer att leda till skal av drömmar. Lyssna på Xinyan ekoskalet och återvänd till blommorna.
Vänd den centrala blomman mot stegen och aktivera harpan. Landa på ön med den lila storken och skrämma bort fågeln. Följ henne och glid in på plattformen med monumentet.
Fågeln kommer att låsa upp Pyro-totemet.
Efter att ha aktiverat Pyro-monumentet kommer en dörr att dyka upp.
Alla pussel har lösts, så gå gärna in i det. Sällskapet kommer att befinna sig i en fängelsehåla med en harpa och en barriär.
Vänd den sista blomman mot hindret och gå tillbaka till harpan för att aktivera.
Hur man samlar den dyrbara kistan bakom rötterna i Xinyan drömvärlden
Bakom bommen finns ett rum med trummor och stegar. Slå den närmaste för att utlösa steg och klättra upp. Sväng inte vänster, mot blomman, utan höger, mot dörren. Ange den.
Det finns bara en väg längre: spela harpa och flyg till nästa plattform. Till vänster, gå till den vanliga kistan (4). Den bevakas av hilichurls och Pyro the Abyss Mage.
Ta itu med motståndarna och gå upp för trappan. Använd harpan och flyg till nästa ö. Verktyget på den måste först aktiveras.
Stå på den blå startplattformen med lappen för att börja lösa Melodious Steps-pusslet. Gå igenom tre i den första delen, sväng vänster i den andra och nå målet längs den tredje. Spela harpa och ta den gemensamma kistan (5).
Aktivera verktyget igen och flyg till nästa ö med hjälp av strömmen. Det sitter två lavachurls där och en lila trana.
Besegra motståndarna och ta den dyrbara kistan (6). Skrämma bort kranen och gå in genom dörren.
Bakom dörren kommer det att finnas en fängelsehåla igen.
Skrämma bort fågeln och slå på trumman. En trappa kommer att dyka upp till agen ovan.
Styr kranen vidare, skaffa en Normal Chest (7) och slå på trumman. Gå upp för trappan och hoppa ner till trumman på motsatt sida. Slå honom också.
Spring igen genom dörren du kom ut ur när du hämtade skalet. På ön, spring till vänster rulle och använd den för att rada upp plattformarna.
Sväng vänster genom dörren. Spring rakt längs agen och hitta den dyrbara kistan (8) i den högra väggen. Gå tillbaka till dörren, gå till höger längs raden av stenar, sväng höger vid Pyro-monumentet och gå in i nästa dörr.
Hur man samlar en lyxkista i Xinyan drömvärld
Spring rakt fram, gå upp för trappan och gå genom dörren igen. Gå hela vägen tillbaka till platsen där det fanns två lavachurls och en dyrbar kista.
Gå ut genom dörren, gå till hallen med två trappor och slå på trumman för att byta steg. Gå tillbaka till dörren och gå igenom den.
Aktivera harpan till vänster om utgången och flyg längs ringarna till dörren i början av platsen.
Gå igenom den och spring direkt till den olåsta harpan. Spela det direkt. Följ lappen till den trasiga barriären och samla Lyxig kista (9) och två Rich (10 och 11).
Var man hittar Euphonic Key i Xinyan Dream World
Spring till mitten av fängelsehålan och hoppa ner till eldblomman. På ena sidan finns en återvändsgränd, och på den andra finns en dörr. Spring till henne.
Spela harpa och flyg till nästa ö. För att slå på instrumentet på det, lös pusslet med anteckningarna.
Gå längs plattorna, gå runt de två lägre nivåerna, stå på den rörliga plattformen och gå längs de separata flytande plattorna. Sedan är det bara att gå direkt till det sista steget.
Spela harpa och flyg vidare. På nästa plattform kommer du också att behöva ta itu med de melodiösa stegen.
Gå över de högra brickorna och stå på den rörliga plattformen. Montera alla steg på höger sida.
Spring rakt fram och gå ner till de lägre plattformarna utan att komma upp till mållinjen.
Kör över de återstående plattorna och slutför lösningen. Aktivera harpan och ta den normala kistan (12). Spela instrumentet utan att ändra placeringen av färgerna. Truppen kommer att befinna sig på en ö med fyra Pyro-monument och en kran.
Skrämma fågeln så att den visar ordningen för aktivering av monumenten. Slå på dem med Pyro-färdigheten och ta Rich Chest (13). Närmar dig kranen igen.
På ön med dörren kommer fågeln att lämna en vanlig kista (14). Ta skatten och gå in genom dörren.
Det kommer att finnas en kista och hilichurls där. Döda mobben, ändra riktningen på de två blommorna och spela harpa. Ta den rika bröstet (15). I det ligger Eufonisk nyckel. Gå tillbaka genom dörren.
Spela harpa och använd ringarna för att flyga till plattformen med dörren från vilken du flög till monumenten. Lås upp dörren med Euphonic Key.
Slå på trumman, aktivera tempoloppet och spring uppför trappan precis bakom Rich Chest (16). Detta är den sista skatten i fängelsehålan. Dörren nära kistan kommer att leda till början av uppdraget Flame Song, och den vänstra agen kommer att leda till Flame Flower. Du kan helt enkelt lämna fängelsehålan genom att klicka på Lämna fängelsehålan.
Om något är oklart, ställ frågor kommentarer. Läsgenomgångar på Genshin Impact på vår hemsida för att inte missa nya uppdrag.
Bra jobbat, tack)
Vi hjälper gärna till 🙂 Vi hade ett grupparbete här och det fanns tips i kommentarerna.
Jag har fortfarande en kista kvar någonstans ((((
Guiden är cool, men innan den lyxiga kistan, där du behöver springa till den olåsta harpan, var min harpa blockerad och nu vet jag inte vad jag ska göra härnäst 🙁
i steget "gå till rummet med två trappor och slå på trumman för att byta steg" se till att stegen ändrar riktning och INTE täcker harpan
Hej! I stadiet för att ta emot den eufoniska tonarten (före den vanliga kistan (12)) läggs inte gåtorna med noter och melodiska steg till. Jag kan inte gå vidare. Hjälp, snälla!
deras lösning visas i artikeln om den eufoniska tonartenTack, vi kommer att uppdatera den här guiden.
Jag förstår, tack för svaret!
Jag instämmer i tacksamheten för guiderna från den här sidan – de hjälper mycket, särskilt vid sådana kvav händelser som den här skärgården.
Tack för de utförliga förklaringarna med skärmdumpar!
Tack för din , vi testar gärna!
och hur kommer jag tillbaka till diskhon? ((Jag flög åt fel håll och står vid pyromanumentet utan möjlighet att komma tillbaka, jag har redan gått in igen och gått igenom det igen men det tar mig inte dit...)
Jag glömde också att plocka upp den första gången jag spelade igenom den. Gå bara in i grottan igen och följ vägen vi angav i slutet av artikeln, närmare bestämt bakom diskhon.
Tack så mycket! Jag blev helt förbluffad när jag gick igenom din guide, jag kan inte föreställa mig vad som hade hänt om jag hade gått igenom den själv. Guiden är väldigt detaljerad och tydlig!
Tack för din ! Vi hjälper dig gärna :) Läs följande guider om karaktärernas uppdragsdungeons, det är 100 % avslut, med alla kistor och pussel lösta.
Gud, vilken fängelsehåla... Tack så mycket!!!
Tack för din ! Läs följande guider på vår webbplats)
Och hur öppnar man skalet som finns på själva ön?
alla skal listas i guide till händelsen drömlika visioner
ÅH HERREGUD, vad är det här för hall med två trappor? Jag förstår inte 😭😭😭😭
Detta är den centrala grottan där pyroblomman finns.
Tack så mycket!!
Jag skulle inte ha tålamod att vara där ensam.
Vi hjälper gärna till! Vi har redan förberett guider för följande uppdrag, också 100 % avslutade, så kom tillbaka igen 🙂
Du kan ändra karaktären i själva dimensionen, gå bara till återfödelseporten. Alternativet "Trupp" kommer att visas, tryck på 'F' och gläds.
Jag blev förvirrad med rotstegen som stänger kistan, jag verkade göra allt på samma sätt, men något var fel, tack vare steg-för-steg-åtgärderna med din guide fick jag det äntligen!!! Jag stängde den förbannade fängelsehålan med alla stängda kistor... Jag är väldigt tacksam. Tack!
Vi hjälper gärna till)
Tack så mycket!) Själv skulle jag ha suttit länge med dessa bryggor och kistor, för att inte tala om diskbänken.
Tack för din , vi hjälper gärna till!) Våra tjejer gjorde sitt bästa 🙂
en enorm mängd arbete har gjorts
Tack för din , våra författare Keira och Valery har arbetat tillsammans för att skapa den mest kompletta och användbara guiden 🙂
Vandrade, samlade kistor. Återvände regelbundet till den förbannade platsen med stenen. För femte gången dök stenen upp!
"Högst upp, bryt den sista камень, för att rensa vattenvägen" Jag har ingen sten som behöver brytas ((( Jag försökte komma in i spelet igen, den flyttade sig till en annan plats och återvände - det hjälpte inte.
Eshka Geo gg blockerar tonen där du behöver trycka på knappen för att öppna anemo-barriären.
Jag lyckades på tredje försöket. Jag placerade pipan något åt sidan.
Det är möjligt att använda eshku ning guan eller albedo, det beror inte på dem
Jag har en uppgift.
Be om hjälp från flamblomman, vad ska jag göra? Jag blir inte teleporterad någonstans.
Jag hade samma problem, att starta om spelet hjälpte
Hur får jag kistorna nära isblomman?
Jag antar att du för detta behöver öppna dörren (som inte kan öppnas utan den Eufoniska Nyckeln), som är i dörren nära flamblomman. Jag letar efter den här Eufoniska Nyckeln, jag har varit överallt, men jag har inte hittat nyckeln ¯\_(ツ)_/¯Kanske har den inte lagts till i uppdateringen än.
Det finns kistor nära det frusna hjärtat, hur öppnar man dem?
uppdaterade guiden, säg till om något fortfarande inte fungerar
Hur får jag tag i skalet och de återstående kistorna?
Använd trumman på Broken Island för att återvända till fängelsehålan igen.
men vad ska jag göra om jag spawnar på en plats identisk med testet, som också har ett omöjligt pussel med musikplattor?
Kommer du att spawna på en ö eller i en grotte?