<iframe src="https://www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-5HLLH5Q6" height="0" width="0" style="display:none;visibility:hidden">

Song of Fire i Genshin Impact: hur man löser alla pussel, hittar kistorna och slutför uppdraget

Flamesång в 16 skal av drömmar för att få Fischl-skinnet och lösa alla pussel.

För att samla in ytterligare byte behöver du karaktärer som vet hur man placerar tunga föremål. Till exempel, albedo.

I slutet av artikeln tog de ut separat alla kistor och 16 drömskalför att hjälpa till att slutföra uppdraget Firesong in the Isles of Wavering Strings på 100%. Också på webbplatsen finns det redan en detaljerad genomgång av följande delar - Rimmen och melodin av en sommardröm.

Hur man startar Flame Song-uppdraget på Wavestring Isles

Quest i uppdragsloggen

För att starta uppdraget Fiery Song måste du först slutföra de tidigare uppdragen i Summertime Odyssey-serien: Vårens uteplats från förr. Efter detta kommer motsvarande post att visas i loggen automatiskt.

Firesong 1 genomgång i Genshin Impact

Var börjar uppdraget?

Först måste du vänta nästa dag. Hoppa över tiden till 6:00-24:00. Uppdragsmålet uppdateras till "Prata med alla." För att prata med dina följeslagare, teleportera till startön. Kom närmare gruppen. Dialogen startar automatiskt.

Paimon väcker GG

Xinyan kommer att berätta det för dig Mona kommer att uppge att gruppen kommer att åka för att utforska en annan ö. Xinyan kommer att säga att hon såg en illusion i norr, så företaget kommer att vilja segla dit.

Gå till ön i norr

North Island på kartan

Teleportera till kontrollpunkten närmast uppdragsområdet. Om den senare ännu inte är öppen, segla till markören på en vågrover: ankarplatsen ligger på södra sidan av startön. Dialogen med andra karaktärer börjar automatiskt.

Xinyan hittade musikinstrument

Xinyan kommer att hitta en trumma sammanflätad med en växt. Mona kommer att föreslå att den här ön är förknippad med en rock and roll-artist. Xinyan kommer att vilja använda trumman trots varningen Kazuhi.

Gå till ett starkt upplyst område

Första mötet med det illusoriska rummet

Gruppen kommer att transporteras till ett illusoriskt utrymme. Det ser ut som ett kluster av öde flytande öar. Lita på Paimon och gå till ett starkt upplyst område.

trumma

Den här fängelsehålan använder mekanikern trummor och flytande plattformar. Om du slår på trumman med "F"-tangenten kommer plattformarna att röra sig och kommer att röra sig för begränsad tid. Du måste ha tid att hoppa på dem och flytta till önskat område.

Första flygningen

Aktivera trumman och hoppa upp på plattformen som närmar sig kanten av ön. Vänta lite tills du kommer till grannön. Hoppa över till det.

Plattformarna gör bara en cirkel, så skynda dig. Annars måste du hoppa ner. Men oroa dig inte: även om du faller kommer karaktären att överföras till nästa ö.

Hur man löser pusslet med harpa och blommor

Träningsfönstret öppnas. En annan mekaniker som används i uppgiften är relaterad till Med melodiösa harpor. De kan aktiveras. Efter detta börjar harporna avge ljudvågor som orsakar Melodiösa blommor publicera musik. Den senares bana beror på vilken riktning blommorna riktas. Du måste lösa pussel med anteckningar.

Harpa och blomma

I allmänhet liknar mekaniken nästan den som användes i Spring Courtyard-uppdraget från tidigare år. dock torn ersatt harpor, reflektorer - blommorOch boom - anteckningar.

Att lösa det första pusslet-1

För att gå vidare måste du lösa pusslet. Alla blommor vänds omedelbart korrekt, utom en. Bygga ut 3. reflektor så att den tittar mot den fjärde blomman, i riktningen Orange pilar. För att göra detta, gå till honom och tryck på "F"-knappen en gång.

Aktivera harpan: kom nära och välj alternativet "Spela".

Luftringar

Efter detta kommer projektiler i form av lappar att börja röra sig mellan blommorna. När de når den sista plantan kommer det att finnas luftringar. Flyg genom dem. Bättre bråttom: ringer försvinna någon gång senare.

Hur man hittar nycklarna och öppnar dörren

På nästa ö kommer hjältarna att möta en stängd dörr. Xinyan kommer ihåg att hon vanligtvis lämnar nycklarna under blomkrukan. Flickan kommer att erbjuda sig att kolla om de är där. Det kommer inte att finnas en kruka här, men det kommer att finnas en blomma.

På platsen där karaktären kommer att dyka upp finns det bröst. Ta byte från den. Efter detta, flyg till grannön med en blomma. Det finns en luftström framför honom som hjälper dig att inte falla ner i avgrunden: använd den.

Hur man aktiverar harpan

Hur man löser det andra pusslet

Den nya ön kommer att ha blommor och en harpa. Huvuduppgiften är att styra toner från harpan till den stora stora blomman nära klippan. Den är konturerad i rosa.

Harpa på den här ön inte aktiverad. När du närmar dig det kommer ett träningsfönster att visas. För att aktivera harpan måste du gå igenom Melodiösa steg. När de alla är tända kommer harpan att lysa. Först då kommer hon att kunna producera ljudvågor. Vissa steg skiljer sig från andra och har specialeffekter.

låsta steg

Viktigt: Du kan inte trampa på samma steg två gånger, annars kommer de att blockeras. Oroa dig inte, efter ett tag kommer blocken att bli tillgängliga igen, gå bara tillbaka till starten.

Vad ska man göra med steg

Hoppa upp på steget överst. En linjär kommer att dyka upp i närheten ruttsom du måste gå igenom. Flytta längs den, tänd blocken. Gå till rutan som är markerad: den flyttar karaktären framåt till ett annat område.

age av andra avsnittet

Nästa avsnitt är olinjärt. Följ den längs den angivna rutten för att tända alla steg och inte upprepa dig själv. Det sista blocket tar dig till ett annat steg. Kliv på det: det kommer att arrangera kaotiskt flytande block till en ny väg. Därefter är rutten linjär, följ den till slutet.

Hur man tar bort en barriär från en kista

Harpan lyste upp

Efter att ha aktiverat det sista steget kommer harpan att glöda. Det betyder att den nu är redo att användas.

Quest kista

Inte långt från harpan finns en kista med musikalisk barriär. För att få byte från det behöver du bara avfyra en projektil i form av en lapp: reflektorerna är redan på rätt plats. Efter detta kommer barriären att försvinna. Ta det från bröstet nyckel.

Hur man löser blompusslet och går tillbaka

Pussellösning

För att återvända till den föregående ön, aktivera den stora blomman. För att göra detta, rotera den andra reflektorn till den tredje (i den orange pilens riktning) genom att klicka på den en gång med "F"-tangenten.

Spela en ton från harpan.

Luftringar

Flyg till ön med dörren genom luftringarna.

Hur man öppnar dörren

Hur man öppnar dörren

När du återvänder till den föregående ön, gå till dörren. Tryck på "F"-tangenten när du står bredvid den. Bekräfta att du vill använda nyckeln. Tryck på "F" igen för att öppna dörren.

Prata med jätteblomman

Nytt utrymme

Karaktärerna kommer att flytta till ett annat illusoriskt utrymme. Det ser ut som en grotta. Gå längs vägen framför dig.

Komma till jätte blomma, flyger till ön till honom. Växten visar sig vara intelligent: dess namn är Flaming Heart. Blomman kommer att säga att den inte kan öppna agen ytterligare eftersom den är hes.

Hur man hjälper det eldiga hjärtat

Växten kommer att be dig ta med den källvatten. Den kommer att berätta att källan ligger på en bergsrygg bevuxen med grönska. Det brinnande hjärtat kommer att ge Xinyan speciell vision, vilket gör att han kan se vattenartärer. Efter detta kommer gruppen att röra sig utanför, mot berget.

vattenartär

Kazuha kommer att föreslå att du hittar en källa i närheten. Mona kommer att märka vattenartär bredvid gruppen. Xinyan kommer att besluta sig för att gå längs den för att gå till växterna och från dem till källan.

Rensa vattenvägarna som rinner genom bergen

Gå fram längs bäcken. När karaktären rör sig kommer artären att förlängas och leda gruppen med.

Sten

Vid en av sektionerna avbryts flödet: det finns en камень. Du kan ta bort ett stenblock på samma sätt som alla andra: slå det med vapen eller färdigheter. Rensa vattenvägarna som rinner genom bergen och fortsätt din väg.

Hur man tar bort en barriär från en age

barriärage

Vid något tillfälle kommer vägen att blockeras av en age med en musikalisk sigill. Bredvid står en harpa och 4 reflexer. Rikta dem så att de för lappen mot barriären.

Alla reflexer är initialt korrekt placerade, utom den andra. Det är markerat röd Färg. Vrid den mot den tredje reflektorn som visas på skärmdumpen genom att klicka på den 1 gånger.

Spela en ton från harpan.

Hur man går längs vattenvägen

Förseglingen kommer att försvinna. Gå till grotta och fortsätt gå längs vattenvägen. Det kommer att finnas en annan sten här. Förstör det.

Kazuha hittade en lapp

Kazuha kommer att hitta notera och visa det för andra. I den säger Albedo att de lokala bergen är som musikinstrument: de är ihåliga och producerar melodiska ljud. Utforskaren uppmanar till att klättra till toppen för att höra tidvattnet. Detta kräver dock att vattendragen rensas helt.

Flödet kommer att leda gruppen upp. Bestiga berget. För att göra det enklare, sväng vänster när du lämnar grottan och följ den stora vinstocken som sveper runt stenen. Artären ligger längs den.

När roten tar slut, klättra upp för sluttningarna lite högre och fortsätt springa framåt. Klättra sedan på vinrankorna och gå längs vattenvägen.

Hur man tar bort barriären från tre kistor

På nästa backe hittar du ytterligare ett pussel med 3 kistor.

Bröst bakom Anemo barriär

Ta först bort första Anemo barriär runt reflektorn och vanlig bröstkorg. För att göra detta, klättra upp på den intilliggande sluttningen och hoppa ner. Öppna bröstet. Barriären kommer att försvinna. Rör inte den andra tätningen ännu: den måste tas bort senare.

Pussel med steg

Gå tillbaka till harpan. Hon behöver Aktivera. För att göra detta, hoppa till det blå steget.

Första avsnittet

Den första delen av stigen är linjär och lätt att gå. Det sista blocket tar dig till nästa del av pusslet.

I det andra avsnittet måste du först samla kaotiska block med hjälp av speciellt steg. För att göra detta, gå till den längs den angivna rutten. Stå sedan på flygande block.

Sista blocket

Tryck på det sista steget för att aktivera harpan.

Anemo barriär

Nu kan du gå vidare till öppna kistor. Börja med den bortre: reflektorerna är redan vända mot den, men projektilens väg är blockerad Anemo barriär. För att få byte:

  • Flyg in i barriären från närmaste sluttning.

Andra Anemo barriär

  • Lämna ett tungt föremål på spisen. Till exempel, камень Georesenärer, kolumn Zhongli eller blomma Albedo.

Blomma på tallriken

  • Gå tillbaka till harpan och avfyra pilen.
Var försiktig: det finns en reflektor bredvid harpan, så alternativet "Ändra riktning" kan vara högre än alternativet "Spela".

För att få nästa kista måste du lösa reflektorpusslet. Två av dem är felaktiga: первый и 2.. De är markerade med rött. Rotera dem enligt de orange pilarnas riktning. Den andra skärmdumpen visar lösningen på pusslet. Aktivera harpan och samla bytet.

Var man kan hitta harpa-tidkörningen

Tidsprövning

På sydöstra sluttningen, bakom platsen där de var kistor med Anemo barriär, det finns en tidskörning. För att klara det, aktivera harpan och sedan utmaningen. För att slutföra det måste du samla 8 Anemo-partiklar inuti luftringarna.

Anemo partiklar

Hur man får kallt källvatten

På toppen av berget, med hjälp av en harpa, måste du ta bort barriären från området som blockerar vattenartären. Den andra reflektorn är rätt placerad, du måste vrida den первый и 3. till sidorna som indikeras av den orange pilen. För att göra detta, klicka på den första reflektorn 1 gånger, och enligt den tredje - 3 gånger. Den korrekta lösningen på pusslet visas i den andra skärmdumpen.

Använd harpan.

Våren dök upp

Efter att projektilen har avfyrats kommer fördjupningen på berget att fyllas. Närmar dig markören, tryck på "F"-knappen och fyll på med kallt källvatten.

Firesong 2 genomgång i Genshin Impact

Återgå till rymden

Nu måste du ta vattnet till blomman. För att återgå till det, teleportera till trumma. Tryck på musikinstrumentet.

Gå in i musikens tempel

Blomma

Karaktären kommer att gå direkt till det flammande hjärtat. Gå fram till honom och tryck på "F"-tangenten.

Blomman blev bättre

Efter vattning låses en ny dörr upp. Gå in i musikens tempel. Följande utrymme kommer att bli tillgängligt: ​​i det kommer gruppen att identifiera omgivningen Li Yue.

Musikens tempel

Gå till dörren där rösten hörs

Konstig dörr

Kommer att visas bredvid karaktärerna konstig dörr. Kom närmare henne och tryck på "F"-knappen för att lyssna. Xinyans mammas röst kommer att höras. Fortsätt uppför bron och utforska dörrarna längs vägen. Av kommentarerna kommer det att bli uppenbart att flickan ofta utsattes för fördömande från andra.

Sista dörrarna

Nära de sista dörrarna börjar en dialog mellan karaktärerna. Alla kommer att bli förvånade över vad artisten fick gå igenom. Hon kommer att skratta och svara att hon inte längre är arg. Med hjälp av optimism och lugn kommer Xinyan att ta bort dörrarna som blockerar vägen.

Hur man rensar vägen från törnen

Att ta bort ryggar, aktivera bara harpan som fanns bakom dörrarna. Alla reflektorer är initialt korrekt placerade, du behöver inte rotera dem. Fortsätt på stigen och gå över bron tills du kommer till en annan dörr.

Hur man hjälper barnet Fei att hitta vänner: Maine och Lulu

Baby Fay

Dörren symboliserar minnen av lilla Faye. Han kommer att klaga på att de inte vill leka med honom och be dig hitta hans vänner.

Maine и Lulu står på bryggorna. Gå framåt och sväng höger eller vänster för att nå en av dem. Prata med båda NPC:erna. Lulu kommer att klaga på att Fei inte tänkte på att komma till dem: de förberedde en överraskning åt honom.

Dialog med Fey

Återgå till det centrala området. Där aktiveras en dialog. Allt kommer att sluta bra: vännerna kommer att förklara för Fei att de inte rymde, utan förberedde en överraskning för honom för hans födelsedag.

Hur man tar sig till Xinyan House

Taggar på väg hem

Xinyan vill komma förbi домой. För att hitta den, ta bort ryggar ur vägen. De ligger bakom piren.

harpa

Aktivera harpa. Det finns inget behov av att rotera reflektorerna: de är redan rätt placerade.

Дом

Efter det, gå fram och klättra på bron. Öppna dörren och gå in i Xinyans hus. Hon kommer att klaga på lite ljud och gå för att kolla vad som händer.

Inne i huset

Situationen med baby Fei kommer att upprepa sig: Xiangling Vi förberedde en överraskning för flickans födelsedag.

Firesong 3 genomgång i Genshin Impact

Återgå till den verkliga världen

Gruppen kommer att återvända till den verkliga världen igen. Xinyan kommer att berätta att hon önskade den dagen: att uppträda på en konsert med någon oväntad. Hon kommer att rapportera att önskan har gått i uppfyllelse, men kommer inte att avslöja detaljer. Flickan lovar att göra det efteråt rengöring av vattendragerar genom klipporna.

Hur man rengör vattendragen på ön

Det finns 2 områden att rengöra: östra и Västra. För enkelhetens skull har vi delat upp denna uppgift i 2 delar.

östra änden

Östra artären

Gå fram lite för att hitta vattenartär. De blir synliga på långt avstånd, så det är svårt att missa dem.

Barriärpussel

Följ banken och stream tills du når ett pussel med barriär. Döda hilichurls och slime så att de inte stör. Om du vill få ytterligare byte från kistan, gå upp för trappan.

Bröstpussel

Det kommer att finnas ett minipussel på toppen av hilichurl-fortet. Reflexerna är rätt placerade, men du måste aktivera harpan med steg. Stå på den första.

Första avsnittet

Den första delen är linjär och liten. Du kan göra ett misstag på den andra, men oftast orsakar det inga svårigheter. Den tredje sektionen är också rak. Stå på det sista steget för att öppna harpan.

Efter detta, vänd en av reflexerna uppåt, mot bröstet, som visas på skärmdumpen. Aktivera harpan och samla bytet.

Återgå till huvudpusslet. Nästan alla reflexer är rätt placerade utom den första и sista. Vänd den första mot den andra och sänk den sista ner, som visas i diagrammet. Den andra skärmdumpen visar lösningen på pusslet. Glöm inte att plocka upp skalet till höger om den tredje blomman.

Aktivera harpan.

Rise

Vattenvägen kommer att leda gruppen uppåt. Klättra igenom Hilichurl fort. När du är på toppen, gå till det stora trädet vin. Gå upp på plattformen och klättra upp trappa. Kämpa dig igenom det andra fortet till toppen av berget.

Förstöra камень på den östra sluttningen. Efter detta kommer vatten att dyka upp i fördjupningen, och denna del av uppdraget kommer att räknas som avslutat.

Västra delen

Västra artären

Från trumma gå till stranden av den västra delen av ön. Nästa följer vattenartär.

Strömmen kommer att leda gruppen till 2 pussel: det ena är ett uppdrag, det andra är ett valfritt. Låt oss börja med den andra. Hon är förbunden med utmaning ett tag.

Först, döda hilichurls bredvid harpan så att de inte kommer i vägen. Kliv in på det musikaliska steget. Lösningen på det andra pusslet visas i skärmdumparna. När du står på ett speciellt trappsteg kommer ett extra kvarter att dyka upp i närheten som du kan gå längs.

Reflexerna sitter redan på rätt plats. Spela bara en ton från harpan. Kommer komma luftringar, som behövs för att slutföra den tidsinställda utmaningen. Under det måste du samla Anemo partiklar.

Återgå till huvudpusslet. Det är icke-standard: harpan släpper 2 anteckningar. De måste båda ta sig till bommen för att ta bort den. Alla reflexer är korrekt placerade utom den första. Den måste vridas till den andra enligt pilens riktning. Lösningen på pusslet visas i skärmdumparna.

Släpp två anteckningar. Bakom den borttagna barriären kommer det att finnas ytterligare 2 reflexer. Sväng первый så att han tittar på den andra. Aktivera harpan för att ta bort hindret i vägen för vattenvägen.

Backe

Gå upp för trappan medan du fortsätter att följa flödet. När du kommer till en återvändsgränd, klättra uppför sluttningen.

ranka

Följ den smala agen tills du når vinrankorna. Klättra upp dem.

Det kommer att finnas en till på toppen av klippan камень. Efter dess förstörelse kommer fördjupningen i berget att fyllas med vatten.

Be Flameheart om hjälp

Återgå till det flammande hjärtat

Gå tillbaka till trumma. Paimon kommer att klaga på att ingenting kan göras med de två sista bergen. Xinyan kommer att föreslå att du vänder dig till det flammande hjärtat för att få hjälp. Gruppen kommer att återvända till det illusoriska rummet. Blomman kommer att råda dig att prata med Ice Heart.

Var hittar man Ice Heart

Aktivera harpan för att få dem att synas luftringar. Det finns ingen anledning att flytta reflektorerna: de är korrekt placerade. Slå på trumman i toppen.

bro

Kommer komma bro. Följ det.

Fruset hjärta

Gå framåt tills du når Hjärta av is.

Gift of the Ice Heart

Blomman kommer att ge gåvan till Xinyan. Efter detta kommer gruppen tillbaka till verkligheten.

Var att plantera Ice Heart kronblad

Teleportera närmare uppdragsområdet, på berget. Stå bredvid uppdragsmarkören, tryck på "F"-knappen och plantera Ice Heart Petal.

orkidé

Om allt gjordes korrekt, kommer en blomma att växa från vattnet. Återvänd till trumma. Gå till musikinstrumentet, tryck på "F" och använd kraften från Ice Heart. Stilen på bergen kommer att förändras.

Hur man rensar de två sista vattenvägarna på ön

Den här gången finns det återigen 2 uppdragsplatser: östra och västra. Låt oss börja med den första.

östra änden

Artär

Den första vattenvägen kan hittas mellan de två östra öarna. Flytta längs den.

Längs vägen kommer du att stöta på ytterligare ett pussel på stranden, i mitten ruiner. Här räcker det med att helt enkelt starta en anteckning: reflexerna är korrekt placerade. Efter det, samla byte från en vanlig kista.

Quest pussel

Det andra pusslet är ett uppdragspussel, det behövs för vidare age. För att lösa det måste du först låsa upp harpan.

Första steget bredvid harpan

För att göra detta, stå på den första steg. Båda sektionerna är linjära och kan eras utan svårighet.

När du har tagit bort blocket från harpan, aktivera det. Det finns ingen anledning att rotera reflektorerna, de kommer omedelbart att riktas in korrekt.

Vi måste bestiga berget. För att göra saker lättare, vänd большой blomman som stod bakom barriären, upp. Lösningen visas på bilden. Efter detta kommer luftringar att dyka upp, med vilka du snabbt kan stiga.

Sten

Står högst upp камень. Förstör den för att rensa vattenvägen och fyll på källan igen.

Västra delen

Andra artären

Ta några steg västerut från trumma. Artären kommer att dyka upp omedelbart. Gå längs den.

Den första stenen bevakas av flera folkhop. Besegra dem ur vägen och förstör stenblocket.

Pussel

Härifrån går du till pusslet kl plattform. Döda hilichurls först.

Aktivera harpan. Stå på steget. Alla sektioner är linjära och kan eras utan svårighet.

Vänd dig för att lösa pusslet первый reflektor märkt i rött, till höger. Den korrekta positionen fångas i den andra skärmdumpen. Aktivera harpan och samla bytet.

klöver

Bestiga berget. För att göra saker enklare, använd klöver. Skada honom med Anemo och flyg upp genom luftströmmen och ringar.

Sten

Överst, bryt den sista каменьför att rensa vattenvägen.

Berätta för Ice Heart om resultatet

orkidé

Teleportera till trumma och återvända genom den till det illusoriska rummet. Gruppen kommer omedelbart att tas till Ice Heart. En dialog kommer att börja.

Gå till den vindpinade toppen

Quest point

Efter ett kort samtal kommer Xinyan att vilja gå till toppen för att uppträda där. Teleportera till berget och gå till quest point.

Xinyan kommer att rapportera att "någon oväntad" hon en gång ville uppträda med kommer att vara en orkidé som växte från ett planterat kronblad. En kort mellansekvens i spelet börjar.

Var hittar du Fatui-enheten

Kazuhas begäran

Efter talet, när det visar sig att ingen annan har brådskande ärenden, kommer Kazuha att föreslå att man kontrollerar Fatui-lägret.

Fatui Camp på kartan

Teleportera till nästa nordlig ö. Kom närmare och undersök Fatui-enheten. Besegra slimes och lyssna på dialogen. Mona kommer att försöka berätta förmögenheter och säga att hon inte har hittat några spår av Fatui, men har upptäckt en ny onormal kraft. Hon kommer att peka på ön som blir nästa i äventyret.

Gå till ön som Mona talade om

Ö

Res till den östra ön. Där ska gruppen försöka hitta ledtrådar för att förstå vem som kommer att kasta sig in i drömvärlden härnäst. Fischl väntar i stället för karaktärerna. Hon och Oz är mycket oroliga. När Fischl lämnar kommer de andra att anta att nästa illusoriska värld kommer att tillägnas henne.

Läs slutföra uppdraget FischlImmernachtreich Apokalypse.

ära

För att slutföra Blazin' Trailsfår du:

Dream Shell och alla kistor som kan samlas in efter att ha slutfört uppdraget A Song of Fire

Efter att ha slutfört uppdraget finns det fortfarande många kistor kvar i Xinyan Dream World, inklusive en dyrbar och lyxig. Du kan återvända till fängelsehålan för att hämta resurser.

Interagera med rullen genom att trycka Islands of Wavering Strings, och välj Blazin' Trailsfrån menyn som öppnas. Besök drömvärlden Xinyan.

Se till att ta med en Pyro-karaktär i ditt lag! Det finns Pyro-monument i fängelsehålan.

Hur man hittar det 16:e Xinyan Dream Shell

Karaktären kommer att hamna på Isblomman. Stå med ryggen mot honom och spring in i grottan norrut. Gå ner för trappan utan att falla mot eldblomman.

Vid barriären med trumman, vänd dig om och var uppmärksam på grottan på motsatt sida. Flyg ner för trappan mot henne och slå på trumman.

En ny trappa kommer att dyka upp och en dyrbar kista kommer att visas i filmsekvensen. Klättra upp den och spring rakt genom dörren.

Det finns två gafflar på den nya platsen. Spring åt vänster och slå på trumman: plattformarna till den andra ön kommer att radas upp, bara springa över dem. Du behöver inte skynda dig, de kommer inte att skingras.

Spela harpa för att få en vind att strömma upp på plattformen med en Geo Slime och en Rich Chest (1). Besegra honom och ett Pyro-slem dyker upp, följt av två till: Geo och Pyro. Ta sedan skatten.

På samma ö, spela harpa och aktivera tidtagningen. Flyg genom vindringarna för att samla Rich Chest (2). En återfödelseport kommer att aktiveras i närheten.

Klättra upp för trappan till en plattform med en skatt och en harpa. Spela utan att ändra riktning och ta Rich Chest (3).

Vänd den mittersta blomman uppåt och spela harpa igen. Vindflödet kommer att leda till skal av drömmar. Lyssna på Xinyan ekoskalet och återvänd till blommorna.

Vänd den centrala blomman mot stegen och aktivera harpan. Landa på ön med den lila storken och skrämma bort fågeln. Följ henne och glid in på plattformen med monumentet.

Fågeln kommer att låsa upp Pyro-totemet.

Om du inte tog Pyro-hjälten, lämna fängelsehålan, byt trupp, ta Amber eller någon eldelementkaraktär och besök drömvärlden igen. Truppen kommer att vara vid porten till återfödelse. Gå upp till harpan, spela, flyg tillbaka.

Efter att ha aktiverat Pyro-monumentet kommer en dörr att dyka upp.

Alla pussel har lösts, så gå gärna in i det. Sällskapet kommer att befinna sig i en fängelsehåla med en harpa och en barriär.

Vänd den sista blomman mot hindret och gå tillbaka till harpan för att aktivera.

Hur man samlar den dyrbara kistan bakom rötterna i Xinyan drömvärlden

Bakom bommen finns ett rum med trummor och stegar. Slå den närmaste för att utlösa steg och klättra upp. Sväng inte vänster, mot blomman, utan höger, mot dörren. Ange den.

Det finns bara en väg längre: spela harpa och flyg till nästa plattform. Till vänster, gå till den vanliga kistan (4). Den bevakas av hilichurls och Pyro the Abyss Mage.

Ta itu med motståndarna och gå upp för trappan. Använd harpan och flyg till nästa ö. Verktyget på den måste först aktiveras.

Stå på den blå startplattformen med lappen för att börja lösa Melodious Steps-pusslet. Gå igenom tre i den första delen, sväng vänster i den andra och nå målet längs den tredje. Spela harpa och ta den gemensamma kistan (5).

Aktivera verktyget igen och flyg till nästa ö med hjälp av strömmen. Det sitter två lavachurls där och en lila trana.

Besegra motståndarna och ta den dyrbara kistan (6). Skrämma bort kranen och gå in genom dörren.

Harpan till vänster om den tar dig tillbaka till början av platsen.

Bakom dörren kommer det att finnas en fängelsehåla igen.

Skrämma bort fågeln och slå på trumman. En trappa kommer att dyka upp till agen ovan.

Styr kranen vidare, skaffa en Normal Chest (7) och slå på trumman. Gå upp för trappan och hoppa ner till trumman på motsatt sida. Slå honom också.

Spring igen genom dörren du kom ut ur när du hämtade skalet. På ön, spring till vänster rulle och använd den för att rada upp plattformarna.

Sväng vänster genom dörren. Spring rakt längs agen och hitta den dyrbara kistan (8) i den högra väggen. Gå tillbaka till dörren, gå till höger längs raden av stenar, sväng höger vid Pyro-monumentet och gå in i nästa dörr.

Hur man samlar en lyxkista i Xinyan drömvärld

Spring rakt fram, gå upp för trappan och gå genom dörren igen. Gå hela vägen tillbaka till platsen där det fanns två lavachurls och en dyrbar kista.

Gå ut genom dörren, gå till hallen med två trappor och slå på trumman för att byta steg. Gå tillbaka till dörren och gå igenom den.

Aktivera harpan till vänster om utgången och flyg längs ringarna till dörren i början av platsen.

Gå igenom den och spring direkt till den olåsta harpan. Spela det direkt. Följ lappen till den trasiga barriären och samla Lyxig kista (9) och två Rich (10 och 11).

Var man hittar Euphonic Key i Xinyan Dream World

Spring till mitten av fängelsehålan och hoppa ner till eldblomman. På ena sidan finns en återvändsgränd, och på den andra finns en dörr. Spring till henne.

Spela harpa och flyg till nästa ö. För att slå på instrumentet på det, lös pusslet med anteckningarna.

Gå längs plattorna, gå runt de två lägre nivåerna, stå på den rörliga plattformen och gå längs de separata flytande plattorna. Sedan är det bara att gå direkt till det sista steget.

Spela harpa och flyg vidare. På nästa plattform kommer du också att behöva ta itu med de melodiösa stegen.

Gå över de högra brickorna och stå på den rörliga plattformen. Montera alla steg på höger sida.

Spring rakt fram och gå ner till de lägre plattformarna utan att komma upp till mållinjen.

Kör över de återstående plattorna och slutför lösningen. Aktivera harpan och ta den normala kistan (12). Spela instrumentet utan att ändra placeringen av färgerna. Truppen kommer att befinna sig på en ö med fyra Pyro-monument och en kran.

Skrämma fågeln så att den visar ordningen för aktivering av monumenten. Slå på dem med Pyro-färdigheten och ta Rich Chest (13). Närmar dig kranen igen.

På ön med dörren kommer fågeln att lämna en vanlig kista (14). Ta skatten och gå in genom dörren.

Det kommer att finnas en kista och hilichurls där. Döda mobben, ändra riktningen på de två blommorna och spela harpa. Ta den rika bröstet (15). I det ligger Eufonisk nyckel. Gå tillbaka genom dörren.

Spela harpa och använd ringarna för att flyga till plattformen med dörren från vilken du flög till monumenten. Lås upp dörren med Euphonic Key.

Slå på trumman, aktivera tempoloppet och spring uppför trappan precis bakom Rich Chest (16). Detta är den sista skatten i fängelsehålan. Dörren nära kistan kommer att leda till början av uppdraget Flame Song, och den vänstra agen kommer att leda till Flame Flower. Du kan helt enkelt lämna fängelsehålan genom att klicka på Lämna fängelsehålan.

Om något är oklart, ställ frågor kommentarer. Läsgenomgångar på Genshin Impact på vår hemsida för att inte missa nya uppdrag.

wotpack.freeanime.info - spel, nyheter, guider, genomgångar
Prenumerera
Logga in med
Meddela om
gäst
44 kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
kei
kei
För 2 år sedan

Bra jobbat, tack)

istratör
För 2 år sedan
Svar  kei

Vi hjälper gärna till 🙂 Vi hade ett grupparbete här och det fanns tips i kommentarerna.

Koni
Koni
För 2 år sedan

Jag har fortfarande en kista kvar någonstans ((((

tengu
tengu
För 2 år sedan

Guiden är cool, men innan den lyxiga kistan, där du behöver springa till den olåsta harpan, var min harpa blockerad och nu vet jag inte vad jag ska göra härnäst 🙁

För 2 år sedan
Svar  tengu

i steget "gå till rummet med två trappor och slå på trumman för att byta steg" se till att stegen ändrar riktning och INTE täcker harpan

anonym
anonym
För 2 år sedan

Hej! I stadiet för att ta emot den eufoniska tonarten (före den vanliga kistan (12)) läggs inte gåtorna med noter och melodiska steg till. Jag kan inte gå vidare. Hjälp, snälla!

För 2 år sedan
Svar  anonym

deras lösning visas i artikeln om den eufoniska tonartenTack, vi kommer att uppdatera den här guiden.

anonym
anonym
För 2 år sedan
Svar  Valery

Jag förstår, tack för svaret!

Shaden
Shaden
För 2 år sedan

Jag instämmer i tacksamheten för guiderna från den här sidan – de hjälper mycket, särskilt vid sådana kvav händelser som den här skärgården.
Tack för de utförliga förklaringarna med skärmdumpar!

För 2 år sedan
Svar  Shaden

Tack för din , vi testar gärna!

Kotya
Kotya
För 2 år sedan

och hur kommer jag tillbaka till diskhon? ((Jag flög åt fel håll och står vid pyromanumentet utan möjlighet att komma tillbaka, jag har redan gått in igen och gått igenom det igen men det tar mig inte dit...)

istratör
För 2 år sedan
Svar  Kotya

Jag glömde också att plocka upp den första gången jag spelade igenom den. Gå bara in i grottan igen och följ vägen vi angav i slutet av artikeln, närmare bestämt bakom diskhon.

larv
larv
För 2 år sedan

Tack så mycket! Jag blev helt förbluffad när jag gick igenom din guide, jag kan inte föreställa mig vad som hade hänt om jag hade gått igenom den själv. Guiden är väldigt detaljerad och tydlig!

istratör
För 2 år sedan
Svar  larv

Tack för din ! Vi hjälper dig gärna :) Läs följande guider om karaktärernas uppdragsdungeons, det är 100 % avslut, med alla kistor och pussel lösta.

Taya
Taya
För 2 år sedan

Gud, vilken fängelsehåla... Tack så mycket!!!

För 2 år sedan
Svar  Taya

Tack för din ! Läs följande guider på vår webbplats)

Miras
Miras
För 2 år sedan

Och hur öppnar man skalet som finns på själva ön?

För 2 år sedan
Svar  Miras
kursh09
kursh09
För 2 år sedan

ÅH HERREGUD, vad är det här för hall med två trappor? Jag förstår inte 😭😭😭😭

För 2 år sedan
Svar  kursh09

Detta är den centrala grottan där pyroblomman finns.

Av världen
Av världen
För 2 år sedan

Tack så mycket!!
Jag skulle inte ha tålamod att vara där ensam.

istratör
För 2 år sedan

Vi hjälper gärna till! Vi har redan förberett guider för följande uppdrag, också 100 % avslutade, så kom tillbaka igen 🙂

Sherwood
Sherwood
För 2 år sedan

Du kan ändra karaktären i själva dimensionen, gå bara till återfödelseporten. Alternativet "Trupp" kommer att visas, tryck på 'F' och gläds.

kurome
kurome
För 2 år sedan

Jag blev förvirrad med rotstegen som stänger kistan, jag verkade göra allt på samma sätt, men något var fel, tack vare steg-för-steg-åtgärderna med din guide fick jag det äntligen!!! Jag stängde den förbannade fängelsehålan med alla stängda kistor... Jag är väldigt tacksam. Tack!

För 2 år sedan
Svar  kurome

Vi hjälper gärna till)

Katherina
Katherina
För 2 år sedan

Tack så mycket!) Själv skulle jag ha suttit länge med dessa bryggor och kistor, för att inte tala om diskbänken.

istratör
För 2 år sedan

Tack för din , vi hjälper gärna till!) Våra tjejer gjorde sitt bästa 🙂

Salt
Salt
För 2 år sedan

en enorm mängd arbete har gjorts

istratör
För 2 år sedan
Svar  Salt

Tack för din , våra författare Keira och Valery har arbetat tillsammans för att skapa den mest kompletta och användbara guiden 🙂

Victoria Terekhova
Victoria Terekhova
För 2 år sedan

Vandrade, samlade kistor. Återvände regelbundet till den förbannade platsen med stenen. För femte gången dök stenen upp!

Victoria Terekhova
Victoria Terekhova
För 2 år sedan

"Högst upp, bryt den sista камень, för att rensa vattenvägen" Jag har ingen sten som behöver brytas ((( Jag försökte komma in i spelet igen, den flyttade sig till en annan plats och återvände - det hjälpte inte.

Millhouse Manastorm
Millhouse Manastorm
För 2 år sedan

Eshka Geo gg blockerar tonen där du behöver trycka på knappen för att öppna anemo-barriären.

Мария
Мария
För 2 år sedan

Jag lyckades på tredje försöket. Jag placerade pipan något åt ​​sidan.

Catherine
Catherine
För 2 år sedan

Det är möjligt att använda eshku ning guan eller albedo, det beror inte på dem

Daria
Daria
För 2 år sedan

Jag har en uppgift.
Be om hjälp från flamblomman, vad ska jag göra? Jag blir inte teleporterad någonstans.

Vattenmelon
Vattenmelon
För 2 år sedan
Svar  Daria

Jag hade samma problem, att starta om spelet hjälpte

Margaret
Margaret
För 2 år sedan

Hur får jag kistorna nära isblomman?

meowth
meowth
För 2 år sedan
Svar  Margaret

Jag antar att du för detta behöver öppna dörren (som inte kan öppnas utan den Eufoniska Nyckeln), som är i dörren nära flamblomman. Jag letar efter den här Eufoniska Nyckeln, jag har varit överallt, men jag har inte hittat nyckeln ¯\_(ツ)_/¯Kanske har den inte lagts till i uppdateringen än.

Помогите
Помогите
För 2 år sedan

Det finns kistor nära det frusna hjärtat, hur öppnar man dem?

För 2 år sedan

uppdaterade guiden, säg till om något fortfarande inte fungerar

Tema
Tema
För 2 år sedan

Hur får jag tag i skalet och de återstående kistorna?

Redaktören
För 2 år sedan
Svar  Tema

Använd trumman på Broken Island för att återvända till fängelsehålan igen.

QuoriP
QuoriP
För 2 år sedan
Svar  Ankare

men vad ska jag göra om jag spawnar på en plats identisk med testet, som också har ett omöjligt pussel med musikplattor?

Redaktören
För 2 år sedan
Svar  QuoriP

Kommer du att spawna på en ö eller i en grotte?

Innehåll
Klicka för att öppna innehåll
44
0
Lämna en kommentar! Skriv vad du tycker om artikeln.x
()
x
| svar